Tutti i contenuti pubblicati da Ermenegildo2
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Furtivi a distanza!
raw non si somma perchè le armi a distanza non sono divise in armi leggere, a una mano, a due mani come quelle da mischia ma sono solamente armi a proiettile ed in armi da lancio, nel momento che lanci un pugnale questo viene considerato arma da lancio e finita lì. Che io sappia non esistono faq sul argomento. Rai non lo farei fare per come vedo il rodomonte.
- Cerco/Non trovo/Esiste? (8)
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Danno armi a distanza
Dubito che un giavelloto da guerra arrivi a 90 metri ci arrivano quelli delle olimpiadi che non sono pensati per uccidere nessuno e con una tecnica di lancio speciale. Fionda a Y ancora peggio, arriva alla stessa gittata di un arco corto benche il suo proiettile sia meno aereodinamico quindi dovrebbe essere più potente. Comunque più che potenziarle mi sembra tu le abbia indebolite, hai aumentato la distanza a cui gli attacchi vengono fatti con -10, ai aumentato di poco i danni mettendo un malus fisso per la gittata che significa ammazare alcune armi, l' arco corto piccolo e la balestra a mano, non funzionano in lunga (???).
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Dubbi del Neofita (3)
a meno di regole create ad hoc non è previsto. Nel paragrafo sull' usare armi di taglia maggiore del manuale del giocatore non si dice nulla sulla portata.
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lanciatore di pugnali
sì se stai usando il potere che permette di lanciare più pugnali contemporaneamnete EDIT: mi mancava un errata come è stato detto in seguito
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Danno armi a distanza
http://www.steamfantasy.it/blog/2008/02/23/le-armature-test-di-penetrazione-e-conclusioni/ lo prendo per buono anche se non ho verificato direttamente le fonti citate, anche perchè mi sembra realistico, visto le capacità delle moderne armature metalliche.
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Danno armi a distanza
non c'è motivo per il quale una balestra debba bucare tutto e tutti, se l armatura era di acciaio di ottima qualità e molto spessa era tutt'altro che automatico che questa venisse bucata.Senza tirare in ballo magia e materiali fantastici.Esistevano nelle edizioni precedenti delle regole che permettevano alle balestre di ignorare un tot di CA che veniva dall' armatura ma lo trovo poco coerente con le normali regole per le armature in D&D.
- Oriental Adventures e ninja?
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Dubbi del Neofita (3)
se hai attacchi aggiuntivi per il bonus attacco base puoi effettuarli normalmente, se vuoi in oltre puoi combattere con due armi usando anche l' altra mano, gli attacchi in questo caso contano come armi leggere.
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stocco affilato + critico migliorato?
wizard of the cost
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stocco affilato + critico migliorato?
non penso sia materiale Wotc, dubito anche dell' anello perchè di roba che incrementi il critico comulabile ce ne è proprio poca in 3.5. la mannaia allora fà 1d4.
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stocco affilato + critico migliorato?
l' anello critico dove si trova?? Una mannaia piccola farà meno danni di un ascia da battaglia di taglia piccola perchè non è uno strumento per la guerra ma per cucinare, 1d4. Se intendevi un ascia a due mani da guerra(non accetta da tagliaboschi) di taglia piccola allora fà 1d10.
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Dubbi del Neofita (3)
Non capisco perchè dovrebbe fare differenza quando li metti, è una cosa che riguarda il loro percorso formativo quindi a seconda del background puoi metterglieli quando ti pare, anche perchè non esistono regole in proposito.
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Armi a distanza e iniziativa!
Sì se volevano interagire con il combattimento, se non gli interessava e quelli sotto non si erano accorti di loro potevano anadarsene senza problemi.
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Riguardo il bilanciamento delle classi
Per rendere ogni classe giocabile in ogni campagna penso sia necessario bilanciare le classi in ogni ambito preso singolarmente.Tutti devono poter dire la loro nei tre ambiti, ovviamente alcune classi saranno più orientate verso un momento particolare ma mai inutili negli altri due.
- Cerco/Non trovo/Esiste? (8)
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Dubbi del Neofita (3)
puoi farlo solo usando la capacità pugno arcano del pugno illuminato, che permette di scaricare gli incantesimi a tocco durante un attacco completo, penso che tu debba usare un solo pugno stordente per attacco completo anche se usi più cariche.
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Creazione di una nuova cdp per balestrieri
Per la questione alchimia allora aggiungi un prerequisito che la riguardi così non c'è problema. Pesante nel senso che avrei diviso più nettamente i potenziamenti meccanici (ad uso illimitato con un costo in risorse) e le infusioni (con sistema a livelli), in olte mi sembra tu sia uscito più volte dalle meccaniche già esistenti senza grossi motivi (per gli oggetti alchemici per esempio).Quando si crea materiale amatoriale è meglio per quanto possibile usare meccaniche simili a quelle base così che sia più semplice valutarne l' effetto e avere un idea delle varie combo, oltre che rendere tutto più facilmente assimilabile e non sembrare uscito fuori dal nulla. Io avrei fatto così: migliorie meccaniche si creano tipo componenti perfette e si istallano in boh 2 round completi che scendono a seconda di un tiro di artigianato. I tre tipi sono molta potenza, precisione, sciame di frecce.Quanti potenziamenti creare e quali rendere sommabili è una tua scelta, un buon cannochiale potrebbe essere usato su qualsiasi balestra, un meccanismo delicato di autoricarica potebbe non andare bene per insieme a un arco di acciaio potenziato o far vibrare troppo la balestra per sfruttare il sistema di mira avanzato.A seconda di quanto vuoi sbatterti puoi inventarti anche potenziamenti combinati che prerequisiti ma questo puoi farlo in un secondo tempo. Per queste crei una progressione base che può essere espansa con ricerche (puoi prendere ispirazione da cosa fanno i maghi per conoscere nuovi incantesimi oltre quelli presi con il passaggio di livello). Gli farei lanciare gli oggetti alchemici standard, usando la balestra normale, aggiungendo due potenziamenti, primo intorno al 5 livello è di moltiplicare per 1.5 gli effetti numerici (come se fosse incantesimi potenziati) il secondo verso il 9° che aumenta la CD a 10+livello nella Cdp+caratteristica chiave+bonus vari ed eventuali. Dagli uno sconto progressivo per costruire oggetti alchemici e quadrelli particolari (potresti convertire quelli per arco che sono di più). Per quello che riguarda l' aspetto magico gli darei un sistema di infusioni simile a quello del artefice, aggiungendo qualche incantesimo che ritieni particolarmente azzecato, cerca di fare una lista senza cose troppo generali non è un gish ma uno che potenzia la propria balestra. Così viene fuori un tizio che usa balestre e munizioni molto personalizate e che usa la magia quando è necessario avere bonus molto specifici. Per la balestra che diventa intelligente potresti usare le regole per le armi famiglio dell' artefice forgiato. Ho citato parecchio materiale sparso, se ti serve una mano a trovarlo chiedi pure =)
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Creazione di una nuova cdp per balestrieri
la mecccanica di migliorie e infusioni è piuttosto pesante e usa meccaniche non standard (danni in base al punteggio di artigianato per esempio). Il meccanismo della catapulta e delle boccette non è il massimo perchè una catapulta messa su una balestra fà più gnomo inventore folle più che esperto artigiano e non si capisce perchè non dovrebbe produrre più di tre boccette e perchè a lui riesca fare sostanze alchemiche migliori di quelle del resto del mondo. Non mi sembra che sia particolarmente sbilanciata. Il bonus attacco base basso non è il massimo per uno che si fregia del nome di maestro balestriere.
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Dubbi del Neofita (3)
Se stai usando un incantesimo che permette di fare attacchi a contatto, e che può essere usato con un attacco completo allora puoi fare la raffica. Dipende da come è scritto il testo dell' incantesimo, cioè deve essere prevista la possibilità di attacchi multipli per alto bonus di attacco base e non il poter effetuare cone azione standard un attacco di contatto.
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Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
come mai se un oggetto costa più di 200.000 mo è da considerarsi epico e quindi va moltiplicato per 10? Il bastone del potere costa 211000 e non è considerato epico.
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Kukri con Critico Migliorato e Discepolo di Dispater, perchè 9-20/x2 ?!?
L' abilità ad uso giornaliero del catalogo dell' illuminazione consente di lanciare un incantesimo dal dominio scelto (hero's balde è anche nel dominio degli antenati) purché si soddisfino alcune condizioni.Il talento legato alle planar touchstone permette di raddopiare gli utilizi prima di dover ricarica la planar touchstone. Quindi una volta al giorno per 17 minuti si può usare hero's blade. Questa è la maniera più immediata e forse più rozza. La capacità potere del ferro del discepolo di Dispater non si somma con l'affilatura quindi 9-20.
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Kukri con Critico Migliorato e Discepolo di Dispater, perchè 9-20/x2 ?!?
10 livelli da combattente psioni 10 da maestro delle armi psionico e un talento e puoi lanciare 6 volte quell'incantesimo poi devi ricaricare la palanar touch-stone poi ci sono i metodi più contorti tipo pergamene o oggetti. Non è sempre attivo ma penso sia sufficente. Di sicuro si può fare di meglio sbattendosi un pò.
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Kukri con Critico Migliorato e Discepolo di Dispater, perchè 9-20/x2 ?!?
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/psm/20040827d Ps in 3.0 forse si può fare guerriero 5 mestro d' armi 7 discepolo di dispater 8 (forse non si riesce per via dei talenti...) ed arrivare a fare critico 7-20 perchè mi sembra che affilato e critico migliorato non si sommino tra loro.
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Kukri con Critico Migliorato e Discepolo di Dispater, perchè 9-20/x2 ?!?
arma 18-20 +critico migliorato +maestro delle armi psionico(sette livelli) + trovare un modo di lanciare l' incantesimo hero's blade dal manuale base di ebberon (è un incantesimo di 9 livello che si trova solo in un dominio quindi oggetto su misura o procurarsi un chierico che la casti per noi (il bersaglio è l' arma quindi la può usare chiunque) usare il The Catalogues of Enlightenment dal livello 17 in poi ed avendo saggezza 19 o più. base 18-20 -> critico migliorato 15-20 -> hero's balde 12-20 -> improved critical (abilità del maestro delle armi psioniche) 10-20. Si potrebbe provare ad infilare a forza 7 livelli da barbaro per ottenere +1 all' intervallo quando carichiamo un nemico colto alla sprovvista ma non penso che il gioco valga la candela.Ci sta che si possa fare di meglio perchè critico migliorato e hero's blade si sommano sempre, basta trovare altro che si sommi ed è fatta. Non mi sembra che esistano faq o errata che impediscano questa costruzione.