Tutti i contenuti pubblicati da Ermenegildo2
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Equipaggiamento
potresti procurarti un armatura scaglia notturana ca+2 des max +10 o una armatura di seta di ragno ca +3 des max +8 (questa se riesci a trovare l'incantamento che aumenta di 1 la des max dal MiC nimbless o qualcosa di simile) incantata a piacere, potresti valutare l' aquisto di bracciali dell' armatura. Come sei messo a tiri salvezza? Per potenziare la Ca conviene puntare su tanti oggetti da piccoli bonus cumulabili invece che uno solo molto potente(il costo è quadratico rispetto al bonus), puoi facilmente usare bonus di potenziamento all' armatura, bonus di potenziamento all' armatura naturale(si trova sul manuale completo delle arti psioniche), deviazione, armatura naturale, bonus da scudo (un oggetto che ti lanci scudo se hai utilizare oggetti magici basta una bacchetta, o uno scudo animato).
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Danno armi a distanza
le armi con munizione tirano a 10 incrementi le armi da lancio a 5, il giavellotto è un arma da lancio basta guardare sul sdr o sul manuale del giocatore.
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Poteri del desiderio e miracolo
le varie opzioni espresse nel testo della magia tra cui un oggetto fino a 25000 quindi fino a 250 livelli di incantesimi. Sembrerebbe che i libri degli incantesimi si vendano a metà del prezzo di scrittura quindi di potrebbe anche arrivare a 500 livelli di incantesimi, la cosa però è a discrezione del master perchè mancano linee guida per dare un valore assoluto al libro.
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Furtivi a distanza!
perchè la qualifica di arma leggera è solo per le armi da mischia quindi quando lanci un pugnale non conta come arma leggera ma come arma da lancio, anche perchè se esistesse come distinzione non si specificherebbe armi piccole in alcune abilità (come lancio palmare) ma si userebbe armi leggere. Puoi usare qualsiasi cosa come arma da lancio improvvisata ottenendo come moltiplicatore critico x2 e come intervallo 20. Quando parla di armi con proiettile dice che normalemente si usano a due mani, non che sono armi a due mani. Riporto il paragrafo del srd che parla delle 3 categorie di armi: "Light, One-Handed, and Two-Handed Melee Weapons This designation is a measure of how much effort it takes to wield a weapon in combat. It indicates whether a melee weapon, when wielded by a character of the weapon’s size category, is considered a light weapon, a one-handed weapon, or a two-handed weapon. "(http://www.d20srd.org/srd/equipment/weapons.htm#weaponCategories). Sono propenso a pensare che semplicemente non abbiano pesanto a questa evenienza quando hanno scritto le regole, quindi se si vuole fare un HR per permettere di fare danni non c'è nulla di male tanto sono da precisione e non penso sbilanciono il gioco.
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Poteri del desiderio e miracolo
il desiderio base concede di ritirare un dado che non è stato tirato più di un round fà. Una modifica più estesa del passato semplicemente è al di là del potere dell' incantesimo per come è stato pensato e scritto. Se uno chiedesse una cosa del genere girerei intorno al problema concedendo un effetto meno potente che in parte soddisfi le sue richieste nell' esempio dei rinoceronti gli arriva un libro degli incantesimi come il vecchio usando le classiche regole di desiderio.
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Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
un vestito che da riduzione del danno 1/contundenti o taglienti viene 150 mo da RoS Il primo lo farei costare 1500+ il prezzo del vestitio se supera le 5mo, quanto un armatura completa.Anche perchè riduzione del danno 1 non comulabile non è che serva a molto se non nei primissimi livelli. RD2/- bene 5000 per il 3 tra 10000 e 12000. La veste magica forse è un pò cara perchè rd 3/contundente è utile solo se al master piacciono le orde armate di lance e spade, i morsi e gli schianti superano questa RD e sono attacchi naturali abbastanza diffusi.
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Furtivi a distanza!
raw non si somma perchè le armi a distanza non sono divise in armi leggere, a una mano, a due mani come quelle da mischia ma sono solamente armi a proiettile ed in armi da lancio, nel momento che lanci un pugnale questo viene considerato arma da lancio e finita lì. Che io sappia non esistono faq sul argomento. Rai non lo farei fare per come vedo il rodomonte.
- Cerco/Non trovo/Esiste? (8)
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Danno armi a distanza
Dubito che un giavelloto da guerra arrivi a 90 metri ci arrivano quelli delle olimpiadi che non sono pensati per uccidere nessuno e con una tecnica di lancio speciale. Fionda a Y ancora peggio, arriva alla stessa gittata di un arco corto benche il suo proiettile sia meno aereodinamico quindi dovrebbe essere più potente. Comunque più che potenziarle mi sembra tu le abbia indebolite, hai aumentato la distanza a cui gli attacchi vengono fatti con -10, ai aumentato di poco i danni mettendo un malus fisso per la gittata che significa ammazare alcune armi, l' arco corto piccolo e la balestra a mano, non funzionano in lunga (???).
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Dubbi del Neofita (3)
a meno di regole create ad hoc non è previsto. Nel paragrafo sull' usare armi di taglia maggiore del manuale del giocatore non si dice nulla sulla portata.
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lanciatore di pugnali
sì se stai usando il potere che permette di lanciare più pugnali contemporaneamnete EDIT: mi mancava un errata come è stato detto in seguito
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Danno armi a distanza
http://www.steamfantasy.it/blog/2008/02/23/le-armature-test-di-penetrazione-e-conclusioni/ lo prendo per buono anche se non ho verificato direttamente le fonti citate, anche perchè mi sembra realistico, visto le capacità delle moderne armature metalliche.
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Danno armi a distanza
non c'è motivo per il quale una balestra debba bucare tutto e tutti, se l armatura era di acciaio di ottima qualità e molto spessa era tutt'altro che automatico che questa venisse bucata.Senza tirare in ballo magia e materiali fantastici.Esistevano nelle edizioni precedenti delle regole che permettevano alle balestre di ignorare un tot di CA che veniva dall' armatura ma lo trovo poco coerente con le normali regole per le armature in D&D.
- Oriental Adventures e ninja?
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Dubbi del Neofita (3)
se hai attacchi aggiuntivi per il bonus attacco base puoi effettuarli normalmente, se vuoi in oltre puoi combattere con due armi usando anche l' altra mano, gli attacchi in questo caso contano come armi leggere.
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stocco affilato + critico migliorato?
wizard of the cost
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stocco affilato + critico migliorato?
non penso sia materiale Wotc, dubito anche dell' anello perchè di roba che incrementi il critico comulabile ce ne è proprio poca in 3.5. la mannaia allora fà 1d4.
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stocco affilato + critico migliorato?
l' anello critico dove si trova?? Una mannaia piccola farà meno danni di un ascia da battaglia di taglia piccola perchè non è uno strumento per la guerra ma per cucinare, 1d4. Se intendevi un ascia a due mani da guerra(non accetta da tagliaboschi) di taglia piccola allora fà 1d10.
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Dubbi del Neofita (3)
Non capisco perchè dovrebbe fare differenza quando li metti, è una cosa che riguarda il loro percorso formativo quindi a seconda del background puoi metterglieli quando ti pare, anche perchè non esistono regole in proposito.
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Armi a distanza e iniziativa!
Sì se volevano interagire con il combattimento, se non gli interessava e quelli sotto non si erano accorti di loro potevano anadarsene senza problemi.
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Riguardo il bilanciamento delle classi
Per rendere ogni classe giocabile in ogni campagna penso sia necessario bilanciare le classi in ogni ambito preso singolarmente.Tutti devono poter dire la loro nei tre ambiti, ovviamente alcune classi saranno più orientate verso un momento particolare ma mai inutili negli altri due.
- Cerco/Non trovo/Esiste? (8)
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Dubbi del Neofita (3)
puoi farlo solo usando la capacità pugno arcano del pugno illuminato, che permette di scaricare gli incantesimi a tocco durante un attacco completo, penso che tu debba usare un solo pugno stordente per attacco completo anche se usi più cariche.
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Creazione di una nuova cdp per balestrieri
Per la questione alchimia allora aggiungi un prerequisito che la riguardi così non c'è problema. Pesante nel senso che avrei diviso più nettamente i potenziamenti meccanici (ad uso illimitato con un costo in risorse) e le infusioni (con sistema a livelli), in olte mi sembra tu sia uscito più volte dalle meccaniche già esistenti senza grossi motivi (per gli oggetti alchemici per esempio).Quando si crea materiale amatoriale è meglio per quanto possibile usare meccaniche simili a quelle base così che sia più semplice valutarne l' effetto e avere un idea delle varie combo, oltre che rendere tutto più facilmente assimilabile e non sembrare uscito fuori dal nulla. Io avrei fatto così: migliorie meccaniche si creano tipo componenti perfette e si istallano in boh 2 round completi che scendono a seconda di un tiro di artigianato. I tre tipi sono molta potenza, precisione, sciame di frecce.Quanti potenziamenti creare e quali rendere sommabili è una tua scelta, un buon cannochiale potrebbe essere usato su qualsiasi balestra, un meccanismo delicato di autoricarica potebbe non andare bene per insieme a un arco di acciaio potenziato o far vibrare troppo la balestra per sfruttare il sistema di mira avanzato.A seconda di quanto vuoi sbatterti puoi inventarti anche potenziamenti combinati che prerequisiti ma questo puoi farlo in un secondo tempo. Per queste crei una progressione base che può essere espansa con ricerche (puoi prendere ispirazione da cosa fanno i maghi per conoscere nuovi incantesimi oltre quelli presi con il passaggio di livello). Gli farei lanciare gli oggetti alchemici standard, usando la balestra normale, aggiungendo due potenziamenti, primo intorno al 5 livello è di moltiplicare per 1.5 gli effetti numerici (come se fosse incantesimi potenziati) il secondo verso il 9° che aumenta la CD a 10+livello nella Cdp+caratteristica chiave+bonus vari ed eventuali. Dagli uno sconto progressivo per costruire oggetti alchemici e quadrelli particolari (potresti convertire quelli per arco che sono di più). Per quello che riguarda l' aspetto magico gli darei un sistema di infusioni simile a quello del artefice, aggiungendo qualche incantesimo che ritieni particolarmente azzecato, cerca di fare una lista senza cose troppo generali non è un gish ma uno che potenzia la propria balestra. Così viene fuori un tizio che usa balestre e munizioni molto personalizate e che usa la magia quando è necessario avere bonus molto specifici. Per la balestra che diventa intelligente potresti usare le regole per le armi famiglio dell' artefice forgiato. Ho citato parecchio materiale sparso, se ti serve una mano a trovarlo chiedi pure =)
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Creazione di una nuova cdp per balestrieri
la mecccanica di migliorie e infusioni è piuttosto pesante e usa meccaniche non standard (danni in base al punteggio di artigianato per esempio). Il meccanismo della catapulta e delle boccette non è il massimo perchè una catapulta messa su una balestra fà più gnomo inventore folle più che esperto artigiano e non si capisce perchè non dovrebbe produrre più di tre boccette e perchè a lui riesca fare sostanze alchemiche migliori di quelle del resto del mondo. Non mi sembra che sia particolarmente sbilanciata. Il bonus attacco base basso non è il massimo per uno che si fregia del nome di maestro balestriere.