Tutti i contenuti pubblicati da Ermenegildo2
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Berserker Furioso, come fargli perdere la testa?
forse come la vedi tu non è come la vede il pg quando ha pensato il personaggio e quando l' ha giocato e sarebbe alquanto di cattivo gusto costringerlo a giocare un pg che non è il suo perchè a te piace di più.
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Dubbi e perplessità.
se stai parlando di masquerade potrebbe aver usato auspex, più probabilmente il master ha deciso di salvare la pelle al png
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Il Monaco (4)
si indubbiamente è un cattivo uso delle risorse, può avere senso se nel gruppo c'è qualcuno che crea oggetti magici a prezzo ribassato o se il master è molto generoso con i tesori. In linea di massima io sono molto a favore dello sfruttamento del maggior numero possibile di bonus da fonti diverse così da ridurre la spesa.
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Razze
A me i tratti dell' umano piacciono, rappresentano secondo me l' eccezionale adattabilità dell' umano che è capace di modificare il suo corpo in relazione agli stimoli esterni e che grazie a questo può approfondice contemporaneamente diversi ambiti del saper fare.
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Il Monaco (4)
http://www.d20srd.org/srd/epic/magicItems/basics.htm#creatingEpicMagicItems come puoi leggere fino a +10 non è epico.Per esempio la Dyrr’s Impervious Vestment dal completo arcanista da un bonus di +9. Così come si può creare un oggetto che dia un bonus di potenziamento al bonus di armatura, (la meccanica classica per incantare le armature magiche), così si può fare per una tunica incantata a +10; se guardi l' amuleto dell' armatura naturale fà la stessa cosa da un bonus di potenziamento all' armatura naturale.Quindi una veste del armatura +10 con bonus di potenziamento +5 costa da 125.000mo a 137.500mo a seconda di come il master vuole gestire il bonus di potenziamento, se lo vede come parte integrante del oggetto o se lo vede come una seconda funzione dell' oggetto. Il voto di povertà non dà bonus così buoni come si potrebbe pensare rispetto alla possibiltà di comprarsi oggetti magici su misura o anche solamente quelli dei libri, è invece molto conveniente se il tuo master tende a concedere pochi oggetti magici a mai a vostra scelta ma solo quelli che vi lascia trovare.
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Il Monaco (4)
il forgiato raw non conta come equipaggiato con un armatura o mi sono perso qualche faq? C'è scritto che ha lo slot armatura o veste occupata, che da problemi agli incantesimi e che non somma con i bonus da armatura ma non che conta come armatura. Comunque è più performante un oggetto magico che dia direttamente bonus all' armatura tipo i bracciali, in teroria si può produrre un oggetto che dia bonus fino a +10 senza che sia epico al quale si può sommare un bonus di potenziamento fino a +5.Un discorso simile si può fare per l' armatura naturale. Ricorda che gli oggetti magici che danno bonus alla Ca hanno il prezzo che va come il quadrato del bonus quindi se spezzi in più oggetti che danno bonus più piccoli risparmi soldi.
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classe pugile
Cosa ne pensi di questa http://darknessfalls.leaderdesslok.com/class_defender.htm forse si riesce a fare ad ottenere un buon combattente mordi e fuggi. Se no un monaco con invece della furia di colpi una abilità tipo schermaglia dell' esploratore.
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Articolo: Multiclasse in Next
Il problema più grande dei multiclasse in 3.5 erano le classi di prestigio, difficilmente multiclassare con le classi base rendeva il gioco sbilanciato. L' idea di usare una tabella di progressione specifica è molto carina e se ben realizata permetterà di avere pesonaggi multiclasse bilanciati quanto i monoclasse. Speriamo riescano nei loro propositi
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D&D Next Q&A: addestramento abilità, patti/origini e sondaggi
il problema stregone si pone perchè, per chiarezza, in D&D, di sicuro dalla terza in poi, non sono mai stati proposti nomi altenativi per le classi che servissero a identificare meglio il personaggio, i guerrieri erano guerrieri indipendentemente dalla cultura da cui venivano e dal modo di combattere, i chierici erano tutti chierici invece di avere un nome ispirato alla divinità patrona o ai domini.
- Cerco/Non trovo/Esiste? (8)
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Edizione migliore
masquerade aveva una bella ambientazione ma sembrava tutto già scritto e stereotipato quindi a seconda di come la vedeva il tuo gruppo di gioco poteva essere molto noioso giocare perchè diventava una gara a chi era più uniformato alla storia di fondo, come meccaniche non era eccezionale, ed era pessimo per eventuali crossover tra i vari soprannaturali. Del requiem conosco pochissimo ma ho sentito che sono state migliorate le meccaniche base e che c'era qualcuno che cercava di convertire la vecchia ambientazione di masquerade alle nuove regole.
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Specialty Inedita
a meno di essere schizzofrenici il barbaro dovrebbe esserci visto quello che hanno dichiarato, probabilmente la furia del barbaro avrà dei risvolti mistici o sarà legata ad un altro tipo di bonus.
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Numero massimo di attacchi
adaptive è un potere del valore di +1 da aggiungere sulle armi e viene da tome of battle
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Sulla capacità del guerriero di fare danni anche mancando
però il 10 minimo al colpire fà si che sia per danneggiare i mostri grossi più che per sterminare orde di piccoli nemici, sembra cambiata proprio l' idea alla base.
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Next di là e quinta di quà: riflessioni sul presente e il futuro della 4e.
Penso che dipenderà molto da come la wizard gestirà la cosa, ci sono molti modi per favorire il continuo della 4° o addirittura l' avvicinamento di nuovi giocatori, rendendo facilmente reperibile il materiale a prezzo ridotto per esempio, se compri i manuali cartacei sblocchi dei download gratuiti per altro materiale. Indubbiamente la 5 non assomiglia alla 4 quindi difficilmete ci saranno enormi migrazioni di giocatori.
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D&D Next Q&A: avventure di playtest, barbari e moduli
La tua definizio di D&D core non l'ho capita perchè a guardare questo forum come piccolo spaccato del mondo di D&D la 3.x con le sue millemila classi (alcune delle quali percepisco come ridondanti) sembra essere il D&D più giocato, seguito probabilmente dalla 4°.
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D&D Next Q&A: avventure di playtest, barbari e moduli
Ma il tuo D&D core a cosa fa riferimento perchè come ti ho già fatto notare la varietà delle classi è un cardine di 3 e 4 edizione e anche in 2 c'erano comunque una decina di classi, anche di più se si contano quelle di ambientazioni particolari quindi di metà edizioni di D&D
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D&D Next Q&A: avventure di playtest, barbari e moduli
Ti rendi conto che le tue posizioni sono tanto soggettive quanto le mie. In D&D ci sono fasi di apprendimento guidate, come regole opzionali principalmente ma qualche cdp le richiedeva, c'erano in seconda così come in 3, e venivano messe come invito al gioco di ruolo. Non ritengo le line guida un mero orpello ma suggerimenti e sarei davvero felice se stampassero un regolamento senza metterci nulla che non sia una descrizione riassuntiva delle varie opzioni e spunti di diversa natura(fantasy alternativo direbbero alcuni), il resto lo potranno infilare in appositi manuali di ambientazione dove ha senso scendere nei particolari. Il problema è che la tua visione di buon D&D probabilmente non piacerebbe a molta gente perchè è la TUA visione e al wizard non può certo fare un edizione di D&D per ogni consumatore. In 3° se volevi imparare la magia multiclassavi come mago, non vedo alcuna differenza nel multiclassare in un barbaro per controllare l' ira, se volevi specializzarti in un arma multiclassavi nel guerriero e così via, io non vedo differenze tra magia, ira o focalizazione maniacale su un arma. Penso tu abbia franiteso, non mi aspetto che i temi siano messi su manuali semi sconosciuti ma che oltre a quelli sul manuale base ci saranno versioni più estreme degli stessi su del materiale secondario, tipo un sistema a tre tipologie base combattente avventuriero e saggio in cui ci sia solo lo scheletro della classe ed il resto sia a carico dei temi.
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D&D Next Q&A: avventure di playtest, barbari e moduli
sì parlo di quelli non capisco la seconda domanda
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D&D Next Q&A: avventure di playtest, barbari e moduli
Effettivamente quello che ho scritto era poco chiaro: l' autodidatta era riferito al fatto che sui manuali non si facesse mai riferimento ad apprendistato e periodi di addestramento specifici, nessuno gli insegna a schivare le trappole è il suo istinto che si affina, stessa cosa per lo schivare prodigioso o per la capacità di sopportare il dolore. Riconoscerai che l' ira è una manifestazione di potere eccezionale ed interna, e che nulla di quello che possa fare un guerriero o un ladro da tanto l' idea di uno che tre le proprie forze da riserve nascoste dentro di se e che solo lui è in grado di raggiungere, la cosa che ci va più vicino sono alcune varianti del guerriero (quelle che permettono di utilizare i ts sulla volontà per altre cose) e i talenti sul manuale del giocatore 2 i quali però, a me, danno più l' idea di qualcosa di imparato e preso da fuori. Per inciso questa è la mia visione del barbaro giocando a D&D, sinceramente non mi interessa ne la tua visione ne quella degli autori perchè tanto il barbaro se lo gioco lo gioco io per come lo vedo a partire da quello che trovo scritto sui manuali ma mettendoci molto di mio.Come ti ho già detto vedevo nel barbaro una scelta di vita che non era solamente legata all' appartenere ad una popolazione rurale ma al rapporto con l'ira, cioè con una forza puramente interna con cui imparava a rapportarsi senza interventi esterni. Se rendono l' ira una specialità non potrà essere mai tanto sviluppata, per questioni di bilanciamento, quanto se fosse il fulcro di una classe. Penso che la divisione nei due sistemi sia la soluzione migliore e mi piacerebbe che nel materiale ausiliario provino molto a giocare sul meccanismo di classe rese come temi e temi resi come classi per campagne più particolari, tipo i personaggi sublimi della 3.5 ma molto più gestibili.
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D&D Next Q&A: avventure di playtest, barbari e moduli
Sono inutili perchè te vedi l' ira uguale al combattimento con due armi, io spero che la amplino anche con componenti sovrannaturali, come facevano poche classi di prestigio in 3.5. Il barbaro in 3.5 non era solamente quello che veniva da un posto primitivo e selvaggio, anche perchè esisteva la variante urbana, ma una persona essenzialmente autodidatta e con poca cultura, capace di trovare dentro di se le risorse per superare i problemi della vita da avventuriero, non parlo solo dell' ira ma anche delle altre capacità di contorno. Per come vorrei io l'ira non sarebbe gestibile con una specialità perchè non sarebbe il fulcro del personaggio e il suo principale motore a livello meccanico ed interpretativo. Capisco la tua visione e non penso che quello che tu voglia possa andare bene come base per un gioco che dovrebbe essere l' essenza di D&D perchè tendi a ignorare sia la 3° che la 4° edizioni che fanno parte di D&D e probabilmente sono ad oggi le versioni più giocate di D&D.Sò anche che la mia visione di D&D non è utilizzabile come base perchè sarebbe focalizata su aspetti che molti ritengono secondari e perchè prenseterebbe un fantasy poco classico ed inadatto ad essere l'essenza di D&D, ciò nonostante spero che facciano uscire delle espansioni nella direzione che preferisco.
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D&D Next Q&A: avventure di playtest, barbari e moduli
Non capisco perchè questa fissazione per il dualismo barbaro cultura/classe, è stata una scelta linguisticamente poco felice dettata dalla necessità di rendere facilmente identificabile la classe; per altro non è che guerriero sia questa definizione puntuale e inequivocabile. Se l' avessero chiamato utilizzatore della furia/ira/nome più fantasioso e ispirato non penso che sarebbe cambiato qualcosa per quello che riguarda l' essere una classe a parte o una specialità/beckground. Da quanto letto sembra che abbiano deciso che l'ira sia un interessante possibilità di sviluppo, probabilmente perchè non la vedono come una semplice arrabbiatura ma come qualcosa di più profondo e spirituale/magico e quindi che richieda una meccanica dedicata così come la bravura del guerriero. Potrebbero sviluppare l' ira in molti modi, da una furia berserk (secondo me sarebbe un occasione un pò sprecata perchè si questa si potrebbe rendere un tema tanto sono bonus ad attacco danni e difesa) a una trance che lo metta in contatto con gli antenati sbloccando abilità prese dalle altre classi, con un totem arrivando a poterne assumere la forma.
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D&D Next Q&A: avventure di playtest, barbari e moduli
in 2° erano di kit diversi quelli del berserk e del barbaro, penso che il secondo fosse più simile a conan per il poco che lo conosco
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Novita dalla PaxEast 2012
Non mi piace sta storia delle 4 classi base fatte bene e le altre di contorno, spero sia solo per il materiale base e che prendendo appositi libri uno possa decidere cosa è base e cosa no, anche perchè in un mondo con pochissima magia ti mangi già la metà delle classi base, alla faccia della personalizzazione... Per gli specialisti bisognerà vedere quanto sono forti le magie e quanto sono limitati i loro poteri, se sono come quelli di 3 sarà davvero sbilanciato. L'idea per gestire i multi classe è carina sta a come la sviluppano
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Critico migliore per arma
quindi già un arma +5 più una forza di almeno 20 rendono meglio il falchion? se non hanno fatto uscire un errata esiste anche un arma 19-20/x3 di base sul libro sottosuolo del faerun