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Dragons´ Lair

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Ermenegildo2

Circolo degli Antichi
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  1. Una piccola provocazione, le città non sono forse le tane degli umanoidi? Se così fosse l'esistenza e il concetto stesso di citta non è più innaturale di quanto lo sia un nido o un formicaio.
  2. Non c'è anche il problema di superare occultamento e cose simili che impediscono i danni da precisione?
  3. Beh il problema è che una creatura tanto grande avrebbe bisogno di regole specifiche per essere gestita. Se non sbaglio nel libro dei livelli epici c'è la descrizione della taglia colossale+ forse potresti vedere quella come spunto.
  4. Ad essere un filo puntigliosi godzilla dovrebbe essere alto intorno ai 65 metri, un tarrasque è sotto circa 15 metri, mi sembra quindi un filo piccino per lo scopo.
  5. Evviva qualcun altro si è accorto delle armi doppione Colpo disarmato potrebbe essere ragionevole io personalmente dividerei in due tipi un colpo disarmato arma semplice come ora e un colpo disarmato arma da guerra che faccia 1d2 e abbia le caratteristiche di cui parli. Fionda non ci vedo molto senso nel tirare per colpire usando la forza, così come ci vedo poco senso nel sommare destrezza ai danni, in definitiva sembra una modifica ragionevole. Tridente abbastanza ragionevole se non fosse che il tridente come arma mi fà strano rispetto alla lancia, forse invertirei i ruoli rendendo la lancia un arma da guerra e dandole le caratteristiche potenziate ma questo è puro gusto personale. Alabarda e falcione semplicemente se ne fà sparire una delle due al grido del meglio semplice che semplicistico. Segnalo anche che spada lunga e ascia da guerra sono uguali a meno della differenza di peso, il mazzafrusto è il fratello scemo del martello da guerra e la mazza chiodata è la sorella obesa del piccone da guerra. In definitiva il sistema per ora non supporta un sufficente livello di dettaglio tale da giustificare alcune armi che potrebbero esere raggruppate sotto nomi generici.
  6. Penso sia tanto etico quanto mandarli a combattere mostri, in entrambi i casi perdo pf e/o rischiano di subire effetti spiacevoli. Sapere che c'è una trappola e mandarli avanti non è diverso da sapere che c'è un demone e mandarli a combattere.
  7. http://www.d20srd.org/srd/magicItems/wondrousItems.htm#phylacteryofFaithfulness costa 1000mo e risolve molti di questi problemi con una facilità imbarazzante. Se non esistono testi univoci per dirimere cosa una divinità pensi di un dato argomento si tira un dado (invece del solito DM decide in base al buon senso che sembra un metodo poco efficace), con 1000mo e una piccola HR si risolvono tutti i problemi.
  8. Visto che si parla di Tyr un ammonimento ci doveva essere già solo per il mentire visto che la cosa della verità è decisamente un ossessione a leggere fedi e pantheon. Scommesse sui combattimenti è abbastanza vago ma non è un azione prettamente malvagia. Vendere manufatti malvagi direi che si commenta da sola... dai questa da sola necessità di un espiazione... Girare nuda di per se non ha alcun risvolto morale, usare la propria nudità per distrarre o attirare malvagi continua a non avere nulla di malvagio, o manca qualche dettaglio fondamentale o questo non era nulla di grave. Il discorso dello stupro direi che è stato ampiamente commentato da Ji ji in maniera più che esauriente.
  9. Adesso si sta andando di victim blaming pure sul forum dove ora è colpa della paladina che non ha urlato abbastanza...
  10. Ehm la differenza tra un golem e un oggetto animato è solo nelle statistiche, in particolare un golem è mediamente più forte, vice versa se ti interessa solo l'idea di avere un laboratorio/casa dentro una statua che si muove animare oggetti funziona alla perfezione per quello che vuoi, l'uso combinato di un buco portatile con una statua di taglia enorme/mastodontica permettono tranquillamente di costruire una casetta per una creatura di taglia piccola, volendo usando diversi buchi si potrebbe arrivare a produrre una sorta di casa vera e propria. Ricapitolando hai bisogno di una statua di taglia adeguata (puoi costruirtela con un incantesimo di cui ora non ricordo il nome a partire dalle materie prime per abbassare il prezzo) un buco portatile, animare oggetti lanciato come incantesimo di 16° livello e permanenza. Siceramente non sò a che livello si possa fare una cosa del genere ma per un artefice non deve essere troppo complicato.
  11. Si ma hanno dichiarato che ci andranno con i piedi di piombo, tipo http://www.dragonslair.it/forum/threads/75295-Nuove-opzioni-per-i-PG-da-Elemental-Evil
  12. Se noti la mia affermazione è strettamente al presente, non conoscendo il piano uscite della wizzard non mi sbilancio su quanto sarà in futuro ricca di opzioni la 5° edizione perchè vorrei evitare che le mie opinioni si mescolassero ai fatti (personalmente credo che non ci saranno così tante opzioni come in terza ma è un impressione assolutamente personale basata su una distratta lettura di alcune interviste che mi ha dato quest'impressione). Se ne è già parlato in un altro topic, per motivi strutturali le Cdp erano più personalizzabili delle sotto classi. Altra cosa i talenti sono in competizione con gli incrementi di caratteristica e sono 8 per la classe che ne ha il maggior numero il guerriero, in 3.5 le due cose erano slegate e c'era più slot da allocare. I talenti di questa edizione sono molto carini però rimane un numero di scelte non proprio sconfinato, non dal punto di vista della varietà quanto dal numero di slot che ha il singolo personaggio. Le home rules sono sempre una bellissima cosa, ma ad alcuni stanno antipatiche a pelle e in oltre richiedono maggiore cautela rispetto al materiale ufficiale (soprattutto se quello ufficiale dovrebbe essere sottoposo a rigoroso play test) Per questi ed altri motivi passare una campagna da 3.5 a 5 può funzionare bene solo se la 3.5 sta stretta se no meglio iniziare una nuova campagna in 5° perchè si sentirà molto il cambio di edizione e i personaggi saranno percettibilmente diversi sia come capacità che come gestione delle risorse.
  13. Se i tuoi giocatori sono interessati all'aspetto di progettazione e costruzione del personaggio nonchè al suo sviluppo meccanico meglio non passare alla 5° che sotto questo punto di vista è veramente povera. Tanto per dire se i tuoi giocatori hanno fatto la bocca alle capacità fornite dalle classi di prestigio di cui parlavi difficilmente troveranno qualcosa di simile in 5° a meno che tu non faccia tutto da solo. Anche perchè alcune delle cdp citate sono un buon esempio di come a volte le meccaniche siano necessarie per trasporre in gioco la fuffa.
  14. No che io sappia, ti conviene usare animare oggetti così che non ti faccia storie.
  15. I golem base sono pieni e le caratteristiche lo riflettono con la loro robustezza, se tu scavassi un golem questo diventerebbe più debole, così su due piedi non mi viene in mente nessun costrutto che abbia dentro di se uno spazio per accogliere un utilizzatore. Potresti usare un oggetto animato che contenga uno spazio al suo interno. Se costruisci una statua vuota sufficentemente grande sia raw che rai potresti animarla. Ovviamente il master dovrebbe sbattersi alquanto per capire cosa ti succede mentre sei dentro, non è una decisione esattamente banale. Dovresti procurarti una fonte d'aria se lo fai a chiusura ermetica (ci sono oggetti magici, ed uno normale che fanno al caso tuo). Per inciso il full metal alchemist entrano più volte dentro Alphonse quindi l'esempio è sbagliato.
  16. Prima cosa chiedi a lui delucidazioni, ci sta che nella sua testa tu avresti dovuto opporti all'atto e così facendo ribaltare in qualche modo la situazione. Per il resto mi sembra che tu abbia scelto di fare resistenza passiva, quindi non si può assolutamente dire che tu abbia fatto nulla che vada contro il codice morale del paladino. "A paladin who ceases to be lawful good, who willfully commits an evil act, or who grossly violates the code of conduct loses all paladin spells and abilities" "Additionally, a paladin’s code requires that she respect legitimate authority, act with honor (not lying, not cheating, not using poison, and so forth), help those in need (provided they do not use the help for evil or chaotic ends), and punish those who harm or threaten innocents" Oppure è un caso di victim blaming, se capita verso persone reali può capitare anche verso personaggi immaginari. Ricapitolando parlane con il gruppo per capire cosa ne pensano anche gli altri giocatori e cerca di fare ragionare il master.
  17. Perfetto arcanista abilità skilfull.
  18. Il gauntlet of infinite blades è un pò una ciofeca perchè i coltelli non si estraggono come azione gratuita. Di oggetti che producano munizioni come azione gratuita ed infinita ne esistono parecchi, tipo quiver of anariel o quiver of plenty(entrambi non compaiono nei manuali ma sono uno su un dragon e l'altro in un articolo sul sito della wizzard se non ricordo male). Di oggetti che producano armi da lancio a volontà ci sono i sopracitati guanti e sempre dal Mic i Gloves od endless javelins che per 7000mo come azione gratuita producono giavellotti+1 di forza(addio RD e incorporei). In definitiva se un guanto che produce giavellotti magici di forza costa 7000mo un guanto che produce pugnali assolutamente normali costerà una decina di monete d'oro, prezzo assolutamente sensato da un punto di vista del bilanciamento ma un pò impraticabile dal punto di vista del buon senso. Se fossi in te viste le capacità del personaggio chiederei al master dei tatuaggi che come azione gratuita producono pugnali e che spendendo cariche possano migliorare come quelli del gauntlet of infinite blades al prezzo complessivo di 14.000 mo è un pò caruccio ma sinergizza bene con le tue capacità di classe. Non occupare spazio duplica il prezzo.
  19. C'è un intamento per armi che fà sì che il bab diventi uguale a quello di un chierico di pari livello.
  20. Semplicemente digli di usare veleni già esistenti, a meno che al mago tu non faccia usare incantesimi inventati da lui o al guerriero armi/talenti di sua invenzione allora non c'è motivo di inventare dei veleni personalizabili, al massimo potresti inventare dei talenti di meta-avvelenatore che danno effetti simili ai talenti di metamagia consumando dosi aggiuntive.
  21. Dunque se cerchi il nuovo dominio della follia il primo incantesimo è lesser confusion http://www.d20srd.org/srd/divine/domains.htm http://www.d20srd.org/srd/spells/confusionLesser.htm
  22. I veleni si producono con una prova di artigianato. Esistono tabelle con costi e difficoltà delle prove sparse nei vari manuali. Qui c'è una breve guida ai veleni in 3.5 così che tu possa farti un idea di cosa stai concendendo al pc. http://brilliantgameologists.com/boards/index.php?topic=4854.0 In breve nulla di che a meno che non ottimizzi molto. Ricapitolando i veleni si producono con una prova di artigianato(creare veleni) o cun una prova di alchimia con una penalita di -4.
  23. anche io ricordavo qualcosa di simile ma non saprei darti referenze certe.
  24. Si perchè i bonus hanno fonte diversa e nome diverso, in particolare una è una capacità di classe con bonus senza nome, l'altro è un incantesimo con bonus di tipo morale.
  25. C'è un ulteriore possibilità ma è un pò contorta e non dovrebbe essere necessaria. Puoi usare il soulbow, che può tirare una freccia con ogni mano, e "far finta" che stia usando due balestre. Ovviamente non è esattamente la stessa cosa però così non sei dipendente da oggetti magici o altro.

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