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Ermenegildo2

Circolo degli Antichi
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  1. Ermenegildo2 ha risposto a un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    A me sembra interessante notare che sta aumentando il materiale che da bonus secchi, questo senza che nulla esploda e che la BA regga. Mi sembra una notizia interessante per chi scrive HR. Molto interessante la promessa dello spadaccino spirituale (se non ho preso abbagli clamorosi) chissà come verrà fuori, io avevo pensato ad una sotto classe del monaco.
  2. No ovviamente non mi aspetto che ogni sotto classe sia anche una classe, mi aspetto che alcune sotto-classi (tipo l'artefice provvisorio) diventino anche classi e che alcune classi diventino anche sotto classi. Così che a seconda della campagna si possa scegliere cosa sia più adatto. In eberron mi aspetterei l'artefice come classe a se stante, per altre ambientazioni basta e avanza l'artefice come sotto classe. Questo ragionamento è esportabile anche per altre classi il vecchio sohei potrebbe essere una sotto classe del monaco o del paladino, se tuttavia si facesse un ambientazione fortemente nipponica mi aspetterei il suo diventare una classe. Così come ad ora il ninja potrebbe benissimo essere fatto usando l'assassino o il monaco delle ombre (attualmente due sottoclassi) ma in un futuro potrebbe ottenere una classe propria. Lo spadaccino spirituale potrebbe essere una sotto classe del monaco a tema psionico oppure una classe a se stante in un ambientazione diversa. Il punto è che ad oggi quello che distingue cosa sia una classe e cosa una sotto classe è molto arbitrario perchè fino ad ora sappiamo che l'unica distinzione è che le classi sono le uniche che forniscono gli incantesimi fino al 9°, attacchi bonus "stabili", dadi vita e incrementi di caratteristica bonus. Di mio quindi sarei favorevole ad un maggior numero di sotto classi per quanto riguarda il gioco senza ambientazioni e l'aumento delle classi per quanto riguarda le ambientazioni.
  3. Rispondo in rosso alle affermazioni perchè penso che il multiquote complichi la comprensione del testo.
  4. Meccanicamente parlando entrambe le classi in questa edizione ruotano attorno agli incantesimi, sta pure scritto nelle linee guida per modificare le classi scritte dagli autori stessi. Per il paladino gli incantesimi sono talmente importanti che l'abilità di punire il male si basa sul consumo di slot, questo è mischiare magia a combattimento armato. Sono abbastanza convinto che le caratteristiche di cacciatore rapido e versatile possano essere facilmente raggiunte con le capacità fornite da una sotto classe . Quindi sì secondo me in questa edizione entrambe le classi ruotano intorno alla fusione di magia e combattimento armato, sia tramite incantesimi ad hoc sia tramite usi altenativi degli slot. La definizione di indispensabili e sufficenti a giocare mi sembra decisamente azzardata, sarei curioso di sapere in base a cosa la attribuisci. Gentilmente mi sapresti indicare dove è scritto che le classi presentate sul manuale del giocatore sono più base del resto delle classi base uscite in 3.5? Come obbiezione molto banali si può ricordare che nel srd sono presenti le regole per gli psionici e quindi questi siano diventati parte del pacchetto "base" rilasciato dalla wizard.
  5. Perchè in 3.5 non esisteva il concetto di gioco basic e gioco completo le 11 classi presentate sul manuale del giocatore non erano concettualmente privilegiate rispetto alle altre. Si è deciso arbitrariamente che le classi del manuale del giocatore fossero "meglio" di quelle uscite in altri supplementi con qualche eccezione(warlock). Un criterio puramente editoriale non è esattamente quello che mi aspetto per quello che riguarda la distinzione tra classe e sottoclasse, mi aspetterei qualcosa che sia più concettuale o meccanico. La classe da mago-guerriero se la potrebbe cavare egregiamente, parte della lista di incantesimi sarebbe lega alla sotto classe, le caratteristiche base sarebbero legate all'integrazione del combattimento armato con la magia. Il resto sarebbe tutto sotto classe.
  6. Secondo me nell'ottica di accontentare tutti, in questo campo, sarebbe meglio privilegiare la moltitudine di approcci invece che cercare di accontentare tutti con lo stesso prodotto perchè si finisce per non accontentare nessuno. Tipo l'attuale divisione tra classe e sotto classe risulta molto arbitraria, avrei visto molto bene, vista la struttura di alcune classi, l'esistenza di una classe "mago-guerriero" che avesse come sotto classi paladino, ranger, incantaspade e lama iettatrice, sicuramente una classe del genere non è adatta a tutte le ambientazioni ma l'avrei apprezzata molto nell'ottica di un gioco privo di un ambientazione principale. Spero che in futuro, anche se mancano dichiarazioni in questo senso, si punti ad una saturazione del sistema classe-sotto classe in cui prevalga l'idea che la gente sia spinta a scegliere quali classi sono più adatta alla propria campagna scegliendole da un ampio bacino in base alle meccaniche.
  7. Magari è una mia impressione, però mi sembra che stiano tenendo un comportamento un pò ambiguo sulle classi e sotto classi, cercando di destreggiarsi tra il conservatorismo del giocatore medio di D&D e la necessità di creare un binomio classe-sotto classe coerente. Forse avrebbe avuto più senso presentare due approcci ben distinti e portati avanti contemporaneamente.
  8. Se vuoi qualcosa di vagamente compatibile con D&D c'è un intero capitolo su player's option combat & tactics che potrebbe essere adattato alla 3.5 con qualche lavoro. Se no c'è spellbound kingdom http://www.spellboundkingdoms.com/SKCombatPrimerBW.pdf che sembra abbastanza promettente.
  9. Se causa frustrazione esageri, se arrichisce la tua esperinza di gioco no. Io ho dei particolari a cui non riesco a non fare caso che mi rovinano pesantemente il rapporto con la 5° edizione, per fortuna l'ingombro non è tra questi, ma capisco perfettamente la voglia di precisione. Tipo io a Perkins avrei riso in faccia perchè una cosa del genere è una buona descrizione per un nano che è vissuto di libri e fantasia fino a che non ha deciso di vivere l'avventura in prima persona con risultati decisamente comici a partire dalla scelta dell'equipaggiamento, non per qualcuno che è meglio lasciare in pace.
  10. Si parla di armor bonus, che non ci azzecca un tubo con i bonus da potenziamento all'armatura ne con le qualità speciali (bastava cliccare su armor bonus e si veniva indirizzati alla relativa pagina in cui si dice che l'armor bonus è quello che si somma alla CA). http://www.d20srd.org/srd/theBasics.htm#armorBonus I bracciali dell'armatura epici iniziano dal bonus di +11 in poi. http://www.d20srd.org/srd/epic/magicItems/wondrousItems.htm#bracersofEpicArmor Un esempio di veste con bonus di +9 è la dyrr's impervious vest. Che io sappia non esiste un oggetto magico che da +10 però non è che abbia fatto ricerche troppo approfondite.
  11. Il massimo a cui si pò arrivare è +10 senza che sia un oggetto magico epico (http://www.d20srd.org/srd/epic/magicItems/basics.htm)
  12. Q 147 : se sono un multiclasse guerriero battle master ranger senza incantesimi i superiority dice finiscono in una riserva comune che ottiene la taglia di dado più grande? (come nel caso del talento di cui ora non ricordo il nome?)
  13. Con il materiale uscito fin ora non penso ci siano grossi problemi, l'unica cosa che cambia è che così le dip diventano molto convenienti soprattutto ai livelli bassi, se si è in uno di quei gruppi in cui sai sempre quando la campagna inizia ma non quando finisce (in realtà sai sempre che finisce prima del dovuto causa esami/pagelle/insufficenze ecc. ecc.) questa modifica può incentivare il multiclassare.
  14. Raw hai -4 perchè powerfull build non aumenta la tua taglia effettiva quando maneggi le armi ma funziona solo con armi di una taglia più grande. Quindi puoi usare armi grandi senza penalità o armi enormi con -4. C'è un motivo particolare per cui volevi un mornig star enorme? perchè non mi sembra la scelta più performante.
  15. La perdita di vitalità non riduce solo gli hp massimi? Tipo ho 100 hp massimi al 10 livello prendo 21 danni e i miei hp scendono a 79 su 90 invece che 79 su 100 del solito.
  16. Mi sembra abbia già messo le mani parecchio avanti sull'argomento, in oltre ho come l'impressione che una domanda su twitter non abbia lo stesso potere vincolante di un sondaggio ben organizato tipo quelli della wizzard.
  17. Quindi ha già deciso che cambieranno il flavor.
  18. Oberyn Martel in realtà non combatte solo con la lancia, combatte con la lancia durante il dello per recuperare lo svantaggio dato dalla differenza di altezza e l'allungo della spada avversaria, sappiamo che era un buon duellista anche con la spada e che usava lo scudo. La cosa più complessa da rappresentare è la sua formazione, ha forgiato alcuni anelli della catena di maestro ed è esperto di veleni e cose occulte. Per come funziona la magia in D&D la cosa non è esattamente banale da rappresentare.
  19. Nel materiale base sono presentate 42 sotto classi o giù di lì, divise tra 12 classi. Le classi hanno o 2 o 3 sottoclassi ad eccezione del chierico e del mago che ne hanno 8. Buona norma dal punto di vista dello sviluppo del gioco, a meno che non si intenda fare un gioco focalizato su un certo argomento tipo Magic&Dragons, che le opzioni siano il più equamente supportate, grave problema della 3.5 era la disomogeneità del supporto fornito alle varie opzioni, in quest' ottica mi aspetterei che la wizzard punti a portare il numero di sotto classi allo stesso livello per tutte le classi base. Presa per buona questa premessa per arrivare alle 96 sotto classi necessarie ne mancano 52, in quest'ottica le supposte 15 sottoclassi annue (supposizione basata su considerazione basata su quanto fatto fin ora e non su speranze o sul "tutto può succedere") sono poco. Anche non volendo arrivare al pareggio di sotto classi, confrontando le 15 sotto classi possibili in proiezione o peggio ancora le 5(mi ero dimenticato del Swashbuckler) uscite fin ora a 10 mesi dal manuale del giocatore (l'obiezione nel mentre è uscito altro non regge, sono uscite cose che servono ai DM non ai giocatori e che in altre edizioni uscivano contemporaneamente) si nota che il materiale rilasciato tramite UA è insufficente ad espandere il gioco a ritmi compatibili con il materiale base. Visto che già il materiale base è pochino forse avrebbero duvuto almeno programmare delle uscite (anche a lungo termine) di sole opzioni, così che si avesse un quadro più preciso delle uscite. Non sarebbe nemmeno male che uscisse un manuale di regole opzionali che permettano di personalizzare maggiormente il gioco. Aggiungo anche, visto che sono presi dall'annuncite, potrebbero fare annunci più chiari e vincolanti invece di limitarsi ad un fastidioso cerchio bottismo.
  20. Il materiale rimane poco. Se tengono queso stesso ritomo si arriva ad un impressionante ritomo di 12 sottoclassi all'anno, un pò poco visto che ci sono sbilanciamenti in quanto a numero di sottoclassi decisamente pesanti. Non ho intenzione di mettermi a criticare il singolo materiale anche se ci sono parecchi punti deboli, però appellarsi al tanto è gratis è una mancanza di rispetto verso l'utenza. Infine, per riassumere il mio pensiero, torverei molto sensato da parte della wizzard far uscire un anno un libro di sole regole per giocatore e l'anno dopo un libro di regole per modifiche un pò più pesanti al sistema di gioco, questo perchè ad ora è uscita davvero poca roba sopratutto se sostengono una qualche forma di compatibilità con le vecchie edizioni(c'è un mucchio di roba che non ha alcun corrispettivo). Edit: ho fatto confusione
  21. Però se i 12 UA sono come quelli usciti fin ora in un anno esce talmente poca roba da non poterci riempire un libro tematico, e la qualità di quanto prodotto è davvero altalenante.
  22. Cosa intendi per gioco di ruolo al pc? Che io mi ricordi non sono tanti quelli che usano le regole della 3.5 o 3.0
  23. In realtà l'aumento di interesse sui vari social potrebbe spingere a ritardare l'uscita per aumentare il volume di post sull'argomento. Non penso che si sia raggiunto il punto in cui da curiosità ed interesse si sia passati al sentirsi presi in giro o alla rabbia, quindi a loro conviene aspettare.
  24. Probabilmente vista la perdita di livelli un incantatore puro è da sconsigliare. Che manuali puoi usare? Ci sono particolari limitazioni? http://brilliantgameologists.com/boards/index.php?topic=4398.0 qui c'è un ottima guida con un sacco di informazioni per scegliere l'animale. Facendola molto breve, i licantropi non sono molto supportati dalla wizzard, questa è una grossa seccatura perchè limita di molto le potenzialità del archetipo, in particolare che io sappia esiste un solo modo di poter usare gli attacchi speciali dell'animale in forma ibrida e questo è abbastanza una scocciatura. In oltre in forma ibrida niente incantesimi con componenti vocali.
  25. Indubbiamente la matematica della 3.5 è più pesante (penso sia comunque più leggera di quella di pathfinder perchè molte opzioni non esistono) però la cosa non è così terribile. Cerco di chiarire sulla scheda il combattente con due armi avrà segnato i tiri per colpire per ogni attacco con tutti i modificatori inclusi, non deve stare tutte le volte a fare il conto e i sui tiri diventano dado+modificatore sulla scheda così come in 5°, il paladino si segna tra parentesi come si comporta l'attacco quando ha attivo punire il male, così come il barbaro si terrà da parte una scheda con segnati sopra i valori per quando usa l'ira e il mago avrà segnato accanto agli incantesimi le modifiche a CD o CL. L'esempio del ladro si riduce a: -verifico il fiancheggiamento (una volta che questo passo è fatto non si ripete se non cambiano le condizioni se l'ho già fatto per il guerriero nello stesso turno non lo rifarò per il ladro a meno che il bersaglio non si sia mosso) senza fare conti si tratta di vedere se siamo sui lati opposti del nemico cosa decisamente semplice con una griglia a quadretti. -leggo sulla scheda il modficatore al tiro per colpire e sommo 2 risolvo i danni dado+modficatore+furtivo -proseguo fino all'esaurimento degli attacchi Raccontata così è molto meno paurosa e macchinosa di come non fosse prima.L'unica differenza grossa è la presenza di una somma invece che tirare due dadi e confrontare i risultati. Che siano diminuiti i modificatori temporanei è sicuramente vero però non sono spariti, nel momento in cui ci sono delle coperture iniziano ad apparire anche in 5°, sicuramente sono meno invasivi però ci sono e sempre di somme si tratta.

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