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Ermenegildo2

Circolo degli Antichi
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  1. Se davvero i testi erano riscritti allora la cosa è molto molto più triste di quanto pensassi, come se facessero storie quando si postano guide o schede dei personaggi.
  2. Qualcosa di molto simile alla 5° di D&D per me andrebbe bene per il sistema di combattimento base come meccaniche per risolvere le sfide, però mi servirebbe qualcosa che poi permetta di aggiungere dettagli. Burning weel non mi aveva entusiasmato quando lessi le meccaniche base però ho sentito spesso dire che può raggiungere un notevole livello di dettaglio con le regole avanzate, c'è modo di vedere le regole avanzate sotto forma di preview? Ho visto qualcosina e sembra intressante.
  3. Cerco di fare un esempio, raccontare sessioni immaginarie non è esattamente la mia principale occupazione quindi se capite poco abbiate la pazienza di scriverlo e cercherò di essere più chiaro. Il master dopo un pò di sessioni impegnative decide di iniziare la sessione con una mezz'oretta di serata in taverna alla ricerca di qualche spunto e di un pò di rilassamento per i giocatori. Decide quindi di usare il sistema più narrativo che permette di gestire l'interazione dei giocatori con il mondo in maniera più spontanea e senza stare a preoccuparsi troppo delle regole. Siccome un giocatore si cala decisamente nella parte del personaggio che non regge l'alcol scoppia una rissa. Il master pensando che una rissa da taverna sia poca cosa sceglie di continuare ad usare il sistema narrativo, in cui master e giocatori raccontano cosa succede aiutandosi con alcune tabelle e scelte casuali. Una delle scelte casuali determina la comparsa di un coltello e il tentativo di accoltellare un conoscente dei pg, il master a questo punto sceglie di usare le regole semplificate per il combattimento perchè ritiene che il solo sistema narrativo sia troppo approssimativo per una situazione così importante ma al contempo la cosa non è così importante da richiedere regole molto complicate. Uno dei pg riesce a disarmare l'aggressore, la rissa è sul punto di finire, quando il tiro di dado indica la comparsa di un degno avversario, il master decide di usare un noto pugile del luogo Jovec mascella di ferro. Siccome è un pò di sessioni che il guerriero si sente un pò trascurato decide di usare le regole per il combattimento più dettagliate così da garantire al giocatore del guerriero la possibilità di sfogare la mania per le arti marziali perndendosi in un mondo di particolari. Questo è più o meno quello che intendevo per quanto riguarda il cambiare in corso d'opera la profondita delle meccaniche.
  4. potresti fare grosso modo un elenco delle regole aggiuntive/varianti che riguardano il combattimento?
  5. Allora Non cerco Dungeon World lo conosco e lo trovo semplicistico. Di gurps conosco qualcosa, e da quello che conosco mi sembra che permetta una buona gestione dei dettagli, ma non sono sicuro che permetta di modificare le cose in corsa, aumentando e riducendo il livello di dettaglio durante la sessione, ne mi sembra che si possa giocare con livelli di dettaglio differenti allo stesso tavolo, però questa è stata l'impressione avuta da un osservazione non troppo approfondita.
  6. Ok come al solito sono a caccia di un nuovo gioco di ruolo da conoscere e questa volta ho proprio bisogno di aiuto perchè non saprei da dove cominciare a cercare. Quello che cerco questa volta è un gioco che permetta di gestire contemporaneamente allo stesso tavolo livelli di particolare differenti. Per fare un esempio: Tizio è un amante dei cavalieri medioevali ed un appassionato di storia, ha quindi un certo grado di conoscenze sulla scherma storica e sulle armi e si aspetta di vederle replicate, a Caio invece questi particolari non interessano. Io cerco un gioco che permetta a Tizio di perdersi nei particolari distinguendo un falcione da un alabarda mentre lasci a Caio la possibilità di scrivere semplicemente arma ad asta sulla scheda. Sarebbe gradito ma non strettamente necessario che volendo in corso d'opera uno posso variare il livello di dettaglio permettendo a Tizio di non doversi preoccupare di tutti i particolari della sua scelta se non quando realmente necessario e a Caio di aggiungere alcuni particolari se la cosa sembra interessante. Altra cosa gradita sarebbe la possibilità di gestire diversamente le varie istanze a seconda dell'importanza che hanno all'interno della storia, il bardo che suona la sera nella taverna per pagarsi il pasto si risolve con un solo tiro di dado, lo stesso bardo che suona per essere ammesso al Collegio della fiamma danzante potrà essere giocato in maniera più approfondita offrendo al giocatore un maggior numero di opzioni tra cui scegliere. Qualcuno di voi conosce qualche gioco che permetta di farlo?Quali sono i due estremi che riesce a raggiungere senza piantarsi in malo modo da un punto di vista meccanico? Riesce a non far impazzire il master?
  7. Un servitore invisibile, incantesimo a cui fà riferimento Unseen crafter, è un forza e non occupa spazio, quindi finche il giocatore riesce ad inventare compiti sensati da affibiare al servitore può farsi aiutare.
  8. Ci si lamenta che è stato chiuso un sito che permetteva di cercare velocemente del materiale (incantesi e talenti) e le eventuali errata, fonti e faq. Se la wizzard fornisse un servizio analogo, infilo il nome e mi vengono forniti referenza su dove trovarlo più errata e faq eventuali, si lamenterebbe molta meno gente. Beh anche io se ricevessi una lettara dai legali della wizzard penserei solo ad evitare rogne invece che a discuterne con loro, anche perchè non hanno esattamente la fama di essere simpatici chiaccheroni.
  9. Rischia di sparire come D&Dtool?
  10. Pro: Le meccaniche dei veleni in questa edizione sono molto interessanti, gli effetti sono diversificati e molto sensati. Contro: Troppo superficiale, lo è sempre stato in D&D e non hanno fatto alcun tentativo di migliorarsi, non è una bella cosa. In particolare i problemi sono alcune incongruenze con la realtà che vengono lasciate da risolvere al master, cosa che va assolutamente contro lo spirito di facilità di accesso e utilizzo, troppo semplicismo nell'affrontare la questione della raccolta e produzione del veleno, gestione un pò superficiale del concetto di dose di veleno. Il giudizio complessivo è che i veleni sono fatti sufficentemente bene per quello che riguarda le meccaniche è il contorno che lascia molto a desiderare(produzione collocazione nel mondo assenze ecc.ecc.) un pò un occasione persa visto che a leggere il materiale basic e alcune cose del manuale del giocatore sembrava che i veleni potessero entrare tra gli strumenti comuni dei giocatori.
  11. Il mio boicottaggio sarà di scarso impatto visto che per ora la 5° non mi convince abbastanza. Sicuramente non mi metterò a consigliarla a nuovi giocatori e dove possibile supporterò giochi che abbiano un approccio simile a pathfinder per mole di materiale fornito grauitamente.
  12. Segnalo che la 2° edizione aveva un sacco di supplementi, alcuni che raggiungevano un ottimo livello di dettaglio, a secondo di cosa si vuole ci sono delle soprese davvero piacevoli. Però non mi sentirei di consigliarla a qualcuno che inizia.
  13. Penso che la fonte di incomprensione stia nel fatto che per alcuni gli stereotipi siano cosa buona e giusta e siano una chiave di interpretazione universale di qualsiasi realtà.
  14. Già in un mondo popolato da draghi sputa fuoco e guerre eterne investire nel mattone è la forma di investimento a lungo termine più sicura e remunerativa...
  15. Non saprei dirti a livello di bilanciamento perchè non sono così pratico del sistema. Per il resto mi sembra molto carina come idea.
  16. Il druido l'ha scelto perchè è un talento forte o perchè gli piaceva poter evocare delle piante? Nel secondo caso puoi modificare il talento o l'archetipo per renderlo meno forte. Nel primo puoi parlare con il giocatore cercando di convincerlo a portarsi al libello dei compagni.
  17. Sia passati dal reflavoring delle meccaniche al reflavoring delle ambientazioni, nulla di male ma piuttosto distante da come era partito il topic.
  18. Ho solo fatto notare che sul manuale di terza in 14 pagine c'erano molti più png di quanto non fosse stato detto. Non ho nemmeno commentato circa la qualità dei png proposti perchè i png pregenerati li ho sempre usati solo come spunto.
  19. faccio notare che tecnicamente i PNG pregenerati del manuale di 3.5 sono una ventina perchè sono presentati un paio livelli per ogni classe più i restanti in forma più sintentica di tabella volendo sono 220 PNG, anche se in effetti a quelli in tabella mancano abilità e talenti.
  20. segnalo che esiste un adorabile guanto che permette di creare infiniti giavellotti di forza +1 che risolvono quasi tutti i tuoi problemi, dalle riduzioni del danno all'impossibilità di usare sempre un arma magica, passando anche per le creature eteree.Costa 9.000 mo e si trova sul MiC se ti interessa vado a recuperare il nome. Potrebbe valer la pena di prendere un livello da targhetter variante del guerriero sul Dragon 310.
  21. Se le guardiamo in ottica neofita puro possono essere utili. Se non altro per stimolare una reazione nel DM e costringerlo a prendere una posizione ragionata sull'argomento. Per il resto sono almeno due pagine due, rispetto allo spazio dato ad altre regole è quasi un libro .
  22. Di niente =) Se vuoi delle fonti di ispirazione per cosa far fare ai poteri io trovo che i vecchi giochi della withe wolf siano un ottima fonte di idee tipo questo http://whitewolf.wikia.com/wiki/Discipline_%28KOTE%29 oppure se riesci a trovare i qiao degli shih.
  23. Probabilmente è legato al fatto che mancavano nella prima versione mancavano accenni precisi a cosa si riuscisse a fare con l'HR e cosa invece non era possibile.
  24. Hai preso in considerazione l'ipotesi di fare una classe con meccaniche simil binder(3.5). La classe ruota intorno a delle meditazioni. Oogni meditazione da accesso ad un certo numero di poteri 3-4 che possono essere un incantesimo richiamabile ogni tot round, una competenza o simulare una capacità di classe. Ogni giorno il personaggio determina(si può rendere complicato a piacere legandolo in parte alle meditazioni usate di recente, in parte dal vissuto del personaggio, in parte alla sua volontà ed in parte al caso) tra le meditazioni che conosce (si potrebbe legare a fattori interpretativi) quelle che vuole usare, e queste sono sempre attive. Ogni meditazione incide su come si comporti, tipo la metitazione della pioggia d'argento potrebbe essere incentrata sulla cura e quindi il giocatore deve comportarsi in maniera più caritatevole e misericordiosa anche verso i nemici, la meditazione del fuoco ardente potrebbe essere incentrata sull'uso della lancia e richiedere che il personaggio si comporti in maniera più eroica. Per evitare che si abusi sempre della solita meditazione si può mettere una regola che rappresenta come il continuo uso della solita meditazione cambi profondamente il personaggio, magari imponendo l'uso di meditazioni simili. Se non hai voglia di create tutto te puoi sempre sistemare la fuffa dello sciamano del PO-spell&magic, sostituisci all'evocazione degli spiriti l'uso di una meditazione particolare.

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