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Dragons´ Lair

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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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  1. Volendo puoi anche togliere i tiri per colpire dei nemici, trasformandoli in tiri difesa dei giocatori (1d20+[CA-10] contro 10+Modificatore d’attacco). Ovviamente dovrai invertire anche vantaggi e svantaggi.
  2. Da oggi il catalogo dei prodotti dell'Alfeimur (stampato e in digitale) è disponibile sul sito de La Terra dei Giochi. A questa pagina trovate l'intero catalogo, mentre sul Drive di TdG potete trovare contenuti bonus come la mappa e la scheda del personaggio.
  3. Ciao, senza addentrarmi troppo nella spiegazione del perché ci sono, nell'Alfeimur esistono Catene di incantesimi raggruppati tematicamente. Puoi scaricare il PDF con le Catene raccolte da questa pagina e dovrebbero risolvere il tuo problema (la Catena del Negromante è quella base del negromante, quella del Cultista dell'Avorio è sopecifica dei negromanti bianchi, quella dei Cultisti dell'Ebano è esclusiva dei negromanti malvagi)
  4. Dracomilan ha commentato in Dracomilan's voce blog in Il cugino di Alf
    sì certo, mandami un messaggio privato e ci mettiamo in contatto
  5. Dracomilan ha commentato in Dracomilan's voce blog in Il cugino di Alf
    vero, altro tema aperto
  6. Dracomilan ha commentato in Dracomilan's voce blog in Il cugino di Alf
    Anche cartacea, per uesto i tempi di uscita sono più lunghi e - in questo momento storico - difficili da programmare. Vorremmo far uscire finalmente il manuale con la campagna dell'Arcipelago Eterno, con incorporato il supplemento geografico relativo, le regole sulla navigazione ecc.
  7. Dracomilan ha commentato in Dracomilan's voce blog in Il cugino di Alf
    Grazie @Maxwell Monster. Ci concentreremo nel breve su alcune espansioni per l'Alfeimur troppo a lungo rimandate.
  8. Dracomilan ha risposto a MadLuke a un discussione It's a Mad World
    Me lo sono letto, bello!! Grazie della dritta su Drivethruprg, segnalerò alla loro amministrazione (come publisher non mi sono mai trovato ad acquistare pagando, non me ne sarei mai accorto direttamente).
  9. Dracomilan ha pubblicato una voce blog in Il cugino di Alf
    Come anticipato, lo sviluppo di Centro! GDR è stato interrotto prima del termine in base ai feedback ricevuti. Tutto il materiale preliminare, già comunque giocabile, è licenziato come CC BY-SA 3.0. Il PDF è disponibile per il download a questo link. Buona lettura e grazie a tutti per i contributi... torneranno utili per futuri lavori.
  10. Dracomilan ha pubblicato un file in GdR Vari
    • 54 download
    • Version 1.0.0
    Regolamento light per giochi di ruolo con sistema di combattimento tattico a punti. La discussione sullo sviluppo è disponibile nel Blog Centro.
  11. Un altro aspetto da considerare è se il gruppo è di amici che si conoscono da anni e si trovano anche fuori dal gioco o se il gruppo è di sconosciuti e si è formato solo per giocare. Nel primo caso l'elasticità è d'obbligo, finchè non è evidente che qualcuno deve lasciare il tavolo se vuole restare nostro amico - nel secondo caso il rigore è un patto tra le parti, che condividono solo un momento insieme e quel momento deve essere normato.
  12. Concordo con @Minsc. Non solo un Master deve dire al giocatore che puó provare ma non funziona, deve anche spiegare al giocatore perché non ha funzionato - perché esula dalle regole e al massimo è un attacco disarmato. Va bene provare azioni non standard, descrivendole bene, ma alla fine devono ricadere dentro il range di ció che possono fare le azioni standard. Altrimenti sì che il Master viene meno al suo ruolo.
  13. Anche il mio (complice la quarantena). Quindi ti serve più il background che tutto il resto…
  14. Con che regolamento giochi? Giusto per capire quanto è facile adattare il tutto. L'avventura contiene dettagli sufficienti per essere spostata in un'ambientazione diversa, la peculiarità dell'Alfeimur che la influenza in particolare è che i chierici possono curare solo i seguaci della propria divinità. La Signoria di Tallia viene descritta nell'Ambientazione ma resta una porzione abbastanza sandbox del mondo. Le descrizioni del culto di Jeesa e dei Fratelli del Pentagono un Master scafato le può desumere dal contesto abbastanza facilmente. Se poi giochi alla 3.x posso recuperare i vecchi manuali nell'HD…
  15. Ciao @MadLuke, ti propongo Sangue nel Fango, un’avventura per 3-4 personaggi di 3^ livello ambientata nella signoria di Tallia, nell'Alfeimur. Comincia con i personaggi che assistono alla vita brutale e miserabile cui sono costretti i servi della gleba di Tallia. Presto si troveranno contrapposti al nobile locale e al culto della dea Jeesa. Se vuoi qualche altro dettaglio chiedi pure in privato (per non spoilerare potenziali giocatori). Se giochi nell'Alfeimur l’avventura può essere ambientata sia nel 2054 che nel 2066 dfW, e può essere giocata dopo altre avventure ufficiali dell’Alfeimur, come Dentro il Sarcofago e L’Impero Oscuro, il terzo capitolo della campagna L’Ultima Crociata.
  16. Mi sono accorto di non aver mai aggiornato questa pagina dopo le ultime uscite… È ora disponibile l'offerta bundle che include Alfeimur Ambientazione Quinta Edizione (edizione rilegata + digitale), setting per la quinta edizione del più famoso gioco al mondo Alfeimur L’Ultima Crociata (edizione rilegata + digitale), campagna epica dal 1° al 13° livello ambientata nelle Sette Signorie dell’Alfeimur Alfeimur L’Idolo della Donna Serpente (digitale), avventura introduttiva per personaggi del 1° livello Alfeimur Dentro il Sarcofago (digitale), avventura gotica per personaggi di 2°-3° livello Alfeimur Sangue nel Fango (digitale), avventura eroica per personaggi di 4°-5° livello Alfeimur Scheda del Personaggio (digitale), la casa per i giocatori Mappa della Regione dell’Alfeimur nel 2066 dfW (digitale), in alta risoluzione per la stampa ed editabile Il tutto a 70€ spedizione in Italia inclusa. https://alfeimur.com/ambientazione-e-campagna/
  17. Mi fa sempre ridere questa scena. Weiss & Hickmann hanno però un certo peso sia come autori di libri che come autori di gdr che come (quasi più importante) editori/produttori. Potrebbero riuscire a negoziare una visione ragionevole e rispettosa del passato. Poi se non ci riescono… Tales of the Lance è sempre sulla mia libreria.
  18. Concordo sulla validità delle prime due trilogie. Sono incuriosito dal possibile impatto ludico: vogliono usare la nuova saga per fare un soft reboot che liberi Krynn da decenni di porcate? Con possibile setting successivo alla Guerra delle Lance utilizzabile nei gdr? Allora sono interessato. La mia ultima campagna è ambientata a Dragonlance 6 anni dopo la Guerra, e tutto ciò che accade dopo non è canonico nè per me nè per il mio gruppo: per il grande pubblico l'ambientazione è iconica, ma ha bisogno di aria per poter lasciare ai Master la giusta libertà d'azione.
  19. Adesso sono curioso di capire come ha “salvato Il Furto dei Dragoni”. Considerando che io mi sono ritrovato a salvare “In Cerca dei Draghi” (In Search of Dragons DLE1).
  20. Dracomilan ha commentato in aza's voce blog in TSR D&D
    Esatto! Ho cercato di farglielo capire un paio di volte, ormai mollo il colpo. Ultimo tentativo: la Scatola Nera NON era un gioco in scatola derivato da D&D, ma la scatola base di D&D del 90, cui far seguito con la Rules Cyclopedia. Poi oh se uno è convinto che prima della 3a non si giocasse con le miniature e ha tutte le risposte, non so che fare.
  21. Dracomilan ha commentato in aza's voce blog in TSR D&D
    E perchè? È con quella che ho iniziato a giocare come Master, scatola nera + RC. Questa scatola nera, se vuoi approfondire. Alla quale fecero seguito un pò di avventure con battlemat incorporate. La B2 è di dodici anni prima… E comunque la gestione sulla griglia dei combattimenti venne ufficializzata e resa mainstream dai giochi gold box dal 1988 in poi… da allora non si tornò più indietro. Quindi anni prima di questa uscita ufficiale molti (almeno un mio amico, altri in associazione in seguito confermarono) gestivano già i combattimenti con griglie (anche a esagoni). E prima ancora credo capitasse di frequente che si usassero i fogli quadrettati sui quali si disegnavano i labirinti man mano che si esploravano, per poi posizionarci sopra i nemici all'occorrenza. Se dicordo bene ne aveva parlato anche Arneson, che li usava nella sua campagna.
  22. Dracomilan ha commentato in aza's voce blog in TSR D&D
    Perché strana? Mica l’ha introdotta il d20 la griglia. Le avventure di D&D ai tempi della RC uscivano con le mappe di battaglia incorporate. Da lì ai giochi gold box su PC (tutti su griglia) alla whiteboard a quadretti è stato un attimo. E per tener conto del facing di AD&D 2 (con classe armatura frontale e posteriore) una griglia era fondamentale. Poi la griglia non è forse fondamentale per esaltare la battaglia come momento topico, ma a noi ha sempre aiutato.
  23. Dracomilan ha commentato in aza's voce blog in TSR D&D
    Noi giocavamo con la griglia di battaglia anche a D&D 🙂 (tempi della Rules Cyclopedia), ma siamo sempre stati fissati sul ruolo eroico delle battaglie
  24. Dracomilan ha commentato in aza's voce blog in TSR D&D
    Credo avrebbe disprezzato la quarta e apprezzato la quinta più della terza e della seconda, ma sempre meno della sua adorata prima edizione.

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