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MadLuke

Circolo degli Antichi
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  1. Per quello dovrebbero fare che ogni check di Osservare successivo guadagna un bonus +2. La prima volta non faccio caso al tipo che mi passa affianco, la seconda lo noto ma non gli do peso, la terza inizio a chiedermi perché lo fa.... Alla quarta capisco e lo ranco di botte. E allora si che gli passa la voglia.
  2. ...E per me non ha senso, ma proprio 0, quindi non la uso. Non riesco a fare la prova CD 20 per prendere un borsello e il round dopo la CD è 30?? E se prima del secondo tentativo lascio trascorrere un minuto, sempre 30? E se lascio trascorrere 1 giorno, ormai è 30 per il resto della mia vita? E se cambio intento e invece del portafoglio cerco invece di prendergli la penna d'oro dal taschino, sempre 30 o ricomincio da 20? Mi sembra una regola scritta a caso solo per arginare "dall'alto" una capacità dei ladri, ma priva di qualsiasi fondamento logico.
  3. Ah ok, ma in quel caso, ossia se viene scoperto, il combattimento finisce a schifio e il ritentare sarà l'ultimo dei pensieri del borseggiatore. Si, ma un conto è essere distratti da una conversazione, un'altra è essere distratti e dimenarsi come un'anguilla.
  4. 😐 l'azione servirebbe anche se l'amico stesse tranquillamente chiacchierando con qualcun altro. La CD aumenta nel caso il fallimento procura reazione emotiva, logorio di materiali, ecc. Qui se fallisce significa che nessuno si è accorto di nulla. Anche 10 volte come fosse sempre la prima.
  5. Ciao a tutti, è possibile borseggiare in combattimento? Si tratta di un finto alleato che gli passa alle spalle, senza destare quindi particolari sospetti, e gli prende una cosa dalla pouch belt. Pensavo di applicare -5 a SoH perché l'alleato si sta comunque dimenando per combattere e la vittima -5 a Spot perché distratto dal combattimento. Vi pare? Ciao e grazie, MadLuke.
  6. Il romanzo possiede ampi tratti ripetitivi del primo volume della saga, il che lo rende poco avvincente. A questo si aggiunge l'ulteriore aggiunta di contaminazioni con elementi del mondo reale, della storia dell'Orda d'Oro in particolare (ma viene perfino citato espressamente Tertulliano). La parte sentimentale, i dialoghi tra gli uomini e le donne protagoniste delle vicende, mi sembra abbiano un peso eccessivo e, di nuovo, troppo contemporaneo, per quello che dovrebbe essere un'ambientazione fantasy palesemente ispirata all'Asia del Medioevo. Conserva ancora una curata descrizione dei duelli e delle strategie in battaglia, così come delle discrete riflessioni sulla teologia di quel mondo (che non mi sembra abbia invece nulla da spartire con le teologie del mondo reale). In definitiva un romanzo assolutamente scorrevole, leggibilissimo, ma più apprezzabile solo se non siè già letto il primo, tanto più che gli eventi narrati sono così differiti nel tempo che neanche serve conoscerlo. Voto: 3/5
  7. Quindi "Intimidire 1 minuto" è solo per quando minacci senza che tu sia "formalmente biasimevole", es. "Ci vuoi bene ai tuoi figli?", "Abiti in via Garibaldi al numero 8, vero?", "Ti farò una proposta che non potrai rifiutare", ecc. Se invece espliciti la minaccia di aggressione, allora è "Intimidire 1 azione standard"... Mi piace.
  8. Ciao a tutti, da manuale Intimidire richiede 1 minuto... <<Se non mi dai immediatamente il borsello io ti infilo il pugnale nella pancia e poi ti sbudello. Appenderò le tue viscere alle mura della città e spero per te tu non abbia famiglia altrimenti la stessa sorte toccherà a loro. Ho degli amici che saranno ben lieti di seviziare la tua donna qualora provassi anche solo vagamente a reagire...>> Io per pronunciare queste parole ho impiegato 15 sec. ma vi giuro che se incontrassi per strada un tizio così, già a "borsello" gli avrei dato la mia carta di credito e mandato il pin per email (posta certificata)... Che cavolo devi dire ancora per un minuto?? Ciao e grazie, MadLuke.
  9. Ciao a tutti, nella letteratura e cinematografia fantasy (a eccezione di quelli ambientati nei mondi tratti apertamente dai giochi di ruolo, D&D in primis, ovviamente), i maghi, stregoni, ecc. non sono mai così ecclettici da lanciare una palla di fuoco, e dopo Charme e dopo un'illusione, incantesimi per natura completamente diversi tra loro. Ogni personaggio ha invece un tema preciso su cui si sviluppa la magia (sia esso uno dei quattro elementi, le illusioni, la necromanzia o l'ammaliamento). Il più delle volte l'intera magia del mondo fantastico è incentrata su uno solo dei suddetti temi, e i pochi incantatori accrescono il loro potere solo in essa (o al più in un'altra se c'è il tema "magia della luce vs. magia delle tenebre" oppure "magia del fuoco vs. magia dell'acqua", caccia ai rinnegati, o eretici, o cose del genere). Vi torna? Ciao e grazie, MadLuke.
  10. Non c'è nessuna luce, la stanza è buia. Io voglio sapere se Lowlight vision può raddoppiare il raggio di Darkvision. Solitamente le creature hanno una OVVERO l'altra, ma per i rari casi in cui li ha entrambe?
  11. Ciao a tutti, ma se un personaggio ha Darkvision 9 m. (ossia 9 m. di luce diurna e 0 m. di penombra) e Lowlight vision (standard x2)... vede 18 m. come luce diurna? Io penso di no, ma or ora mi è sorto il dubbio. :-) Ciao e grazie, MadLuke.
  12. Non ricordo dove lessi la variante ufficiale Harbinger (forse Dragon magazine), che invece di Ispirare coraggio demoralizzava. https://srd.dndtools.org/srd/classes/baseCore/bard.html#harbinger Ciao, Madluke.
  13. A me lo dici?? Che poi in un gruppo basta ce ne siano un paio di pensatori, gli altri va benissimo siano gregari (altrimenti si passa all'estremo opposto per cui pure per scegliere tra ristorante e pizzeria mi tocca assistere a giorni di mail di brain storming), anche uno solo, se davvero "sveglio" può essere sufficiente (al limite coadiuvato da un consigliere che aiuta a limare).
  14. Secondo me è conseguenza del fatto che l'avventura l'ha fatta il master invece dei giocatori. PnG "potenti" che continuano a dare "consigli" ai PG su cosa fare, dove fare, come fare, ecc. Io nelle mie campagne faccio succedere le cose che fanno i PnG. Stop. Se loro non sanno decidere se perlustrare la cucina o interrograre il maggiordomo, io non faccio nulla, li avviso solo che è passato un altro giorno, magari succede un altro evento che finalmente li smuove a intraprendere una certa attività. E allora quando saranno in cucina o staranno parlando col maggiordomo sapranno benissimo perché lo stanno facendo, perché lo hanno deciso loro, non perché il giardiniere gli ha detto "andate a parlare col maggiordomo" e loro meri esecutori materiali del film del master.
  15. +10 è tanto, me ne rendo conto. Meglio +8? +5? O buttarsi sul raggio d'azione dellìabilità come ipotizzato prima? In ogni caso uguale malus ad Ascoltare, -2 a Balance e Inizitativa, assolutamente. Pensandoci meglio: considerato che il TS è su Volontù, non su "Ascoltare", pare chiaro che poterlo ascoltare è sicuramente un requisito, ma non è che chi lo sente meglio soffre di più (manco fosse un danno sonico). Forse è meglio fare che i tappi riducono (di quanto?) l'area dell'abilità speciale (un suono ovattato è meno charmant di un suono argentino, si potrebbe intendere così...) e il malus ad Ascoltare è un classico -5.
  16. Ciao a tutti, mi piacerebbe sapere se esiste un qualche studio serio, scientificamente strutturato, con tutti i crismi, ecc. sul tema in oggetto (so che nel forum ci sono "genti studiati" :-)). Più precisamente mi piacerebbe sapere se anche a voi è capitato di misurare l'approccio dei giocatori alle situazioni di gioco secondo due attributi opposti (con tutti i gradienti possibili): - quello che il regolamento non se lo fila neanche di striscio, ti racconta quello che vuole fare col suo PG (sia essa una situazione di interazione sociale, di azione o di combattimento) mettendo insieme azioni delle più disparate, che richiedono tempi indefiniti. E spetta al master l'onere, il divertimento, la frustrazione di eventualmente scomporre e ricondurre ogni azione alle meccaniche del manuale di gioco in questione; - quello che sa solo spulciare riga per riga il manuale o la scheda del personaggio alla ricerca dell'abilità/incantesimo/potere/check "uscire da situazioni di questo tipo preciso" e neanche ci pensa a metterci un po' del suo. Personalmente ne ho avuti di entrambi i tipi, ma anche del tipo di mezzo più equilibrato/completo. Dovendo scegliere tra i due estremi, il primo è sicuramente preferibile per me, purché quando gli spiego che non è possibile fare quello che vuole lui, come vuole lui, magari perché servono poteri o talenti che non ha, o banalmente perché non è un film americano dove i gonzi stanno tranquilli ad aspettare che tu finisca i tuoi comodi, non se la prenda o non si demoralizzi. Mi chiedevo se una simile classificazione esista e cosa eventualmente dice della personalità del giocatore. Ciao e grazie, MadLuke.
  17. Veramente no, non in termini precisi almeno. Ci sono almeno 3 circostanze da regolamentare in maniera coerente e bilanciata tra loro: - sordo a un orecchio; - orecchie tappate con le dita; - tappo fatto con garza e cera. E partendo da questo mi è venuto in mente di tutto e di più: - sordo a un orecchio: 20% essere immune agli effetti (pur sentendola) perché se la fonte è dal lato "sbagliato" la melodia non sarà "penetrante"; - orecchie tappate con le dita: +4, +8 o +10 al TS o area di effetto 1/2 o 1/4 (comunque avere entrambi le mani impegnate ti consente al più di transitare da un luogo di pericolo, non di sgominarlo); - tappo con garza e cera: +10 al TS o raggio ridotto a 1,5 m. Sto in alto mare, e ora che io prenda una decisione lo scontro sarà finito.
  18. Ancora una cosa per piacere: tapparsi le orecchie quanto può aiutare per evitare di cadere vittima della melodia (ma vale anche per le abilità bardiche, urlo della Banshee, ecc.)? Ho pensato che tapparsi entrambe le orecchie con della garza potrebbe ridurre il raggio d'azione di efficacia della melodia (solo una pensata mia). Ci sono regole precise a riguardo?
  19. Non sapevo nulla delle circostanze della sua "gestazione"; quando si dice "tirare fuori il buono da ogni circostanza"! Adesso sono ai primi capitoli de "Le spade dei Drenai" e si, la ripetività è evidente. Ma è ripetitivo anche il suo allievo (che l'ha superato per me) Abercrombie e tanti altre autori di saghe di successo, anche non fantasy. Io non so molto di scrittura ma forse questa è la differenza tra uno scrittore di successo (che cioè fa il botto "commerciale" coi suoi libri) e gli autori veri maestri, che magari leggono meno persone ma sono consegnati alla storia.
  20. Giusto (Aaaaargh!!! Perché sono sempre così superficiale nel leggere le regole?!?!). Ma allora qual è il beneficio aggiuntivo (per la chanter) di aver anche Enthralled la vittima? Forse ho compreso male la tua risposta precedente. Ci riprovo: quindi il PG in questione rimane imbambolato come tutti gli altri, ma non Enthralled, e quindi non prende neanche i livelli negativi. Corretto?
  21. Quindi il PG sta 1 round senza svolgere azioni (Dazed), poi comincia e continua a prendere livelli negativi come tutti gli altri con la differenza che nel frattempo riprende a menare come un fabbro (a meno che si allontani a sufficienza o smetta di cantare o addirittura la insegua fino a ucciderla). Ma in definitiva che differenza di effetti c'è tra Dazed (Compulsion, solitamente dura 1 round e non è necessariamente magico) ed Enthralled (Charm Compulsion, dura un po' di round ed è magico)?
  22. MadLuke ha pubblicato una discussione in It's a Mad World
    Ciao a tutti, dubbi sull'abilità speciale in oggetto dei Crypt Chanter (LM p. 93). 1) l'abillità speciale è descritta come Mind-affecting, compulsion spell. Dice anche che chi fallisce il secondo TS vengono influenzati come se sotto l'incantesimo Enthrall... Ma Enthrall è della sottoscuola Charm. Premesso che ho un PG immune a Charm, è immune all'abilità speciale o no? 2) nella descrizione dell'incantesimo è scritto anche che Enthrall dura 1d3 round dopo la fine del canto. Ma quindi anche quando la chanter smette di cantare gli effetti durano ancora 1d3 round? A rigor di logica, io risponderei a entrambe "no", perché "è come se fosse sotto l'effetto" non è la stessa cosa di "è sotto l'effetto", ma premesso che Enthrall come unico effetto a quello di rendere la vittima incapace di compiere azioni, allora perché nella descrizione dell'abilità speciale hanno citato 'sto benedetto Enthrall invece di scrivere semplicemente "non può svolgere azioni", cioè semplicemente continuava il Dazed invece di tirare in ballo l'incantesimo? Ciaoe grazie, MadLuke.
  23. Non dipende dai giocatori. Il sondaggio è sempre personale. Nessuno che organizzi un sondaggio chiede (e neanche lontanamente desidera) che chi risponde lo faccia a nome di più persone. I tuoi giocatori, se conoscono il sito e hanno voglia, risponderanno per conto loro delle loro preferenze.
  24. Ma infatti... Pure io ho giocato sia lo gnomo inventore prolisso che il barbaro rude che si esprimeva a monosillabi quando non sguardi trucidi.

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