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MadLuke

Circolo degli Antichi
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  1. Ti ringrazio anche se in realtà non cerco un'avventura bensì solo materiale descrittivo dell'ambientazione/regione da leggere. E da quel che mi scrivi mi par di capire dovrei leggere "Il principato di Talia" descritto nel manuale dell'ambientazione, o forse per farmi un'idea dell'atmosfera che regna, l'avventura "Sangue nel fango" è più esaustiva? Te lo chiedo perché non giocando io a D&D 5, 1,71 $ di avventura posso anche buttarli mentre 14,88 di ambientazione no.
  2. Ciao a tutti, mi chiedevo: esiste un'ambientazione di gioco (assimilabile al Medioevo), o anche solo una regione, in cui la plebe vive in condizioni di miseria, di stenti, in scarse condizioni igieniche, abitazioni fatiscenti, magari con bambini malnutriti, il tutto magari mentre una ristretta nobiltà fa la bella vita e vessa suddetta popolazione? Cerco un'atmosfera davvero tragica tipo l'Inghilterra del primo Novecento (mi è sempre rimasta in mente la scena del film "Il piccolo principe" quando col nonno va a visitare il sobborgo). Oppure anche in Italia meridionale in fino al secondo Dopoguerra, coi bambini che giocavano nelle fogne a cielo aperto (però in Italia tale atmosfera era "guastata" dal sole). Oppure Budapest fino agli anni '90 in cui i bambini dormivano nelle fogne per trovare un po' di calore. Cerco insomma qualcosa di davvero tragico, però impiantato nell'abituale fantasy medievale. Ciao e grazie, MadLuke.
  3. MadLuke

    Turni alternati

    Dopo un lungo rodaggio ho deciso di fare un compromesso: i turni sono solo 2 (non quanti gli attacchi a disposizione) quindi metà degli attacchi nella prima azione (standard), l'altra metà con l'azione di movimento. A prescindere dall'ordine in cui si fanno azioni standard e di movimento, durante l'azione standard si attacca con BA 0 e -10 (chi lo ha), in quella di movimento -5 e -15 (chi li ha). Questo evita a me DM di dover applicare spesso soluzioni molto arbitrarie del combattimento, previene altri incomodi come quello del combattimento tra armi di diversa portata, che richiederebbe un "balletto" da parte dei personaggi e altri situazioni legittime da parte dei personaggi ma che in quel modo gestivo in modo anomalo.
  4. Dopo lungo rodaggio dico che questa HR è stata sacrosanta. I personaggi, bravi e cattivoni, che dispongono di più attacchi, dopo aver usato un'abilità speciale (tipicamente azione standard) fanno un attacco con BA -5, -5 e -15 per chi ha 4 attacchi (BAB +16).
  5. Nella mia campagna non ci sono draghi perciò non sono pratico di come combattono, e come PG gli sono sempre e solo fuggito. Contro qualunque combattente umanoide o animale: Grapple --> Pin --> 1d3+1d12+bonus/extra ad ogni attacco (vuole il suo tempo ma viene colpito raramente e alla fine l'altro schiatta prima).
  6. Esiste totem Orso. Nella mia campagna c'era Tumur: taglia media o grande, se ti metteva le mani addosso o avevi qualcuno che ti soccorreva o eri fatto. Nessuna possibilità d'uscita.
  7. Se è per questo potevo "darmi alla pazza gioia" anche vent'anni fa. Posso anche prendere le regole 3.x da me modificate e chiamarle 6.0... O pensi che verrebbe qualcuno ad arrestarmi? Non è vero. Ho già giustificato in gioco (come se fosse necessario) i danni dimezzati o nulli con la presenza di bolle d'aria dentro la calotta di fuoco (che quindi è una calotta solo vista da fuori, dentro è più una caverna con antri grandi e piccoli).
  8. AS. Questo talento è stato creato sulla falsa riga di quelli presentati in Dragon Magazine #310 p. 30 (anzi mi pare strano non l'abbiano incluso nello stesso articolo). RAGING GRAPPLE La tua ira ti permette di lottare con migliore efficacia Prerequisiti: Des 13, Colpo senz’armi migliorato, Lottare migliorato. Beneficio: quando in ira ottieni un bonus aggiuntivo +4 a tutte le prove di Lottare. Questo bonus si somma a quello +4 di Lottare migliorato.
  9. Davvero non lo sapevo. Pensa che io proprio ieri sera ho negato il TS riflessi a Burn di una creatura in lotta (non con l'elementale), perché se quelli che attaccano il lottatore ignorano il bonus Des, non vedo perché dovrebbe invece poter fare TS Riflessi. Se mi dici che ho sbagliato davvero ti credo... Ma rimango dell'idea di aver fatto bene. Ma non è vero... Esiste colto alla sprovvista che nega il bonus Des. E perché deve valere per una freccia, per una spadata ma non per un fulmine magico? 😞 (E lo stesso in senso positivo per Total Defense.)
  10. E invece pensa che il monaco che tira un pugno velocissimo, comunque si prende i danni e Burn, mentre col fornello della cucina, ok i danni, ma non prendi fuoco manco dopo un round intero (io personalmente poi, faccio fatica anche col barbecue se non ho la diavolina).
  11. Ciao a tutti, ma non esiste l'opzione in oggetto, vero? Ma se posso mettermi in in difesa totale per schivare più agevolmente le frecce, perché non anche i fulmini magici? E camminare in un corridoio con una trappola/botola tenendo la massima concentrazione sulle sensazioni alla pianta del piede sarà mica la stessa cosa che farlo mentre rido e scherzo spensierato con affianco il mio compare..! Di più: come potrebbe un personaggio incurante dell'utilizzatore della bacchetta dei fulmini magici fare un TS Riflessi, magari mentre sta pure combattendo o comunque pesantemente affacendato in altre attività? Io dico sarebbe più equo che se distratto il TS Riflessi ha malus -4, normale 0, difesa totale +4. Che ne pensate?
  12. No. Se l'attacco riesce significa che il braccio te l'ho afferrato. La prova contrapposta di lotta dice solo se sono anche riuscito a mantenere quella presa oppure in tempo 0 ti sei divincolato.
  13. L'elementale fa danni da fuoco quando attacca e quando lo attaccano, solo camminando può appiccare il fuoco a legno e sterpaglie... Però se afferra una creatura no: se ne parla dal round dopo solo se la lotta ha effettivo inizio. Non sta in piedi.
  14. E' vero, ma se un'analfabeta artigianale volesse fare una riparazione al tetto che perde acqua... Non può farlo? E uno che vuole rammendarsi un calzino? O che vuole fare un disegno artistico? Sarebbe artigianato, ma secondo me più che l'Int in quei casi conta For, Des e Car rispettivamente (dopo averci pensato mezzo minuto).
  15. Quindi dovrei fare che l'elementale fa un attacco di contatto (cioè infligge solo i danni da fuoco con eventuale Burn ma non quelli contundenti) e poi si prosegue come una lotta qualsiasi? ...Questo però di fatto equivale a concedergli Improved Grab, anzi: negando solo i danni contundenti si nega il bonus CA armatura alla vittima e gli rimangono i danni da fuoco e Burn che sono quelli più importanti, perciò è anche meglio di chi ha il vero Improved Grab che comunque deve superare anche il bonus armatura.
  16. No no! Quello lo accetterei senza colpo ferire. Io parlo di un robusto barbaro e uno smilzo mago (entrambi senza nessun grado in nessun Artigianato) che arrivano al villaggio nel dì di festa, c'è anche la gara "Forgia l'ascia migliore e vinci un capretto", ognuno gareggia per conto proprio, nessuno aiuta nessuno... E il mago vince.
  17. Ciao a tutti, un mio PG ha evocato un elementale di fuoco e gli ha ordinato di andare in lotta contro un animale. Non credo nelle regole ci sia nulla che lo vieti, ma: 1) come fa un elementale ad afferrare un avversario dal momento che il fuoco non è una cosa solida (non a caso un elementale del fuoco ha peso irrisorio e io credo che la sua For vada intesa unicamente come rapidità di movimento e quindi di penetrare le difese avversarie)? 2) se anche potesse afferrarlo, come potrebbe farlo senza fargli danni, come vuole la regola di entrata in lotta? Ciao e grazie, MadLuke.
  18. Io ho sempre pensato che quello che fa la prova è quello che batte il ferro. Mentre quelli che dicono "più a destra, più a sinistra" sono quelli che danno solo sinergia. Sono ingenuo io?
  19. Giocando al tavolo secondo me non si dovrebbe andare oltre i 4 PG, max 5 se i giocatori sono proprio affiatati. Il fatto è che diversamente dal PbF (che anche per questo preferisco), ogni volta che un giocatore fa qualcosa, inevitabilmente sottrae spazio a un altro... Non è la realtà che mentre due combattono uno cerca trappole, l'altro vola, ecc. Al tavolo quando un PG fa qualcosa gli altri devono invariabilmente stare con le braccia conserte, fermi ad ascoltare (e non dimentichiamo che pure il master si prende il suo irrinunciabile tempo). Lo so che ci sono master che amano i gruppi numerosi, ma è una questione di rispetto per i giocatori. Ciao, MadLuke.
  20. Presente. Uso anche quelle opzionali di Unearthed Arcana e ne invento anche di nuove..!
  21. Ciao a tutti, mi trovo nella situazione per cui nel gruppo nessuno ha gradi in Artigianato, però come prevedibile il barbaro forzuto ha Int bassa mentre l'arcanista soldo di cacio ha ovviamente Int alta. Dovendo battere il ferro, indovinate chi dei due è stato eletto come "Bastilani ante litteram"... Idee su come risolvere questo piccolo assurdo, che certo non sconvolge la campagna, e tuttavia rimane un episodio piuttosto singolare? Ciao e grazie, MadLuke.
  22. Periodicamente questa discussione torna sempre in tavola. A me pare ovvio che bisogna tirare i dadi per le attività sociali altrimenti io, che non saprei vendere una coperta al Polo Nord, non avrei mai potuto giocare il PG preferito di tutta la mia carriera di giocatore D&D (una barda molto sociale). Avevo Diplomazia +16, ma quando giocavo (by forum) ci mettevo del mio, scrivendo "Shaneera giunta innanzi al duca si produsse in un solenne inchino e a lui si rivolse: Vostra Eccellenza, onorata di fare la vostra conoscenza, vi porgo i miei omaggi bla bla bla" così il master magari mi dava un ulteriore bonus +1-5. Se invece avessi scritto "Shaneera entra nel salone e prima si guarda in giro, poi saluta: Buongiorno Duca, senta io ho bisogno di questo..." il master non mi avrebbe dato alcun bonus, magari mi dava pure un malus. Ciao, MadLuke.
  23. Manuali: qualunque pubblicazione ufficiale, compresi magazine e sito WotC, riserva solo su materiale 3.0 e manuali di ambientazioni (FR, DL, Eberron, ecc.) Livello: 17° Razza: umana (i semiumani sono solo PnG) Sesso: maschile (le femmine sono estremamente rare anche tra i PnG) Caratteristiche: Point-buy 8 + 25 (vedi MDM p. 169) http://www.dungeonpbem.net/Guest/AbilityArrange.aspx?PointGrant=25 Caratteristiche: tra Int, Sag e Car è concesso assegnare un solo 8, le altre devono essere maggiori Abilità: anche per i multiclasse, il numero di gradi massimo è la somma dei gradi massimi delle singole classi come in 3.0 (non come 3.5 che è sufficiente una sola classe abbia l'abilità come di classe) Allineamento: qualunque. Talenti e tratti: (consigliati: Tempra possente, Robustezza e qualunque altro con benefici simili) Equipaggiamento:: le armi doppie sono inesistenti, il combattimento con due armi è solo altamente sconsigliato per via del fatto che nessuno potrà mai disporre di due armi magiche, per cui un combattente rischia di essere ulteriormente penalizzato al secondo attacco, specie contro avversari che hanno RD magico. Per quanto riguarda oggetti speciali, si valuta caso per caso. Background: è sufficiente concordare quanto necessario per giustificare narrativamente l'introduzione del personaggio alla campagna. Il carattere del personaggio deve invece emergere bene dai post di gioco. Temi del personaggio: ogni giocatore deve scegliere 1 o 2 "temi" per il suo personaggio. Aspetti o peculiarità che cercherà di esprimere sia nella build del personaggio che nella sua interpretazione. Questi temi, che possono essere dei generi più disparati, caratterizzano poi i poteri della sua arma legacy. Alcuni esempi: forza fisica, caccia, onore/giustizia, astuzia, luna, fiume, velocità, ecc. Monaco ok, voto povertà no. Se vuoi creare il PG (anche solo per prova), fallo sul sito stesso dopo esserti iscritto alla campagna. Se hai dubbi o non capisci qualcosa del sito chiedimi pure.
  24. E ancora: dato che ormai i PG emergeranno dalla giungla in nuovo mondo/continente, non più selvaggio bensì caratterizzato da grande miseria, puoi scegliere in realtà tra due tipi di PG: il barbaro (culturalmente parlando, che arriva dal mondo vecchio) o un PG più tradzionale rispetto al fantasy classico, anche se certo molto cupo, con gente che vive di stenti, molte vessazioni da parte dei pochi potenti.
  25. Ciao @Killua, (purtroppo) la proposta è ancora validissima. :-) Ti do qualche info in più facendoti leggere l'ultimo post integrale: ----------------------------------------------------------------------- Ying era immersa nell'acqua fino alle ginocchia scandagliando il fondo di quel tratto di fiume nel tentativo di trovare qualcosa di utile per riparare la barca, quando la voce odiosa del viscido Magatokles le fece sollevare lo sguardo. L'elfo di pietra si stagiava nella vecetazione dall'altra parte del fiume. Ying era già sicura che lui si sarebbe mostrato a loro per le armi sacre, ma non si aspettava una visita così presto. "Ottimo - pensó - Il loro campo è ben più vicino di quanto pensassi." Shan yu inizió a sbraitare ingiurie su di lui che Magatokles neanche aveva terminato le sue richieste. <<Calmo, Shan yu, è inutile provocare il codardo Magatokles. Non è stupido e sá di non avere speranza in corpo a corpo contro di te.>> disse la donna voltandosi e alzando una mano. <<Non perdere la lucidità. Caleatha ci serve come guida, o non usciremo mai da questa tomba verdeggiante.>> A quel punto la donna Rogami si voltó fronteggiando Magatokles e parló piano, sapendo le difficoltà del loro nemico con la lingua degli elfi. <<Anche se acconsentissimo allo scambio, cosa ci garantisce di rivedere l'elfa sana e salva? Ci hai tradito alla pagoda di pietra. Noi ci siamo fidati una volta di te. Una volta di troppo. Non ripeteremo lo stesso errore. Devi offrirci più della tua parola se vuoi lo scambio.>> -------------------------------------------------------------- Aggiungo: adesso i PG sono nel mezzo del nulla (una giungla) e non posso aggiungerti, ma magari nel tempo che ti prendi (comodo eh..!) per creare il PG, sarò pronto a inserirti. Ciao, MadLuke.
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