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Dragons´ Lair

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MadLuke

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da MadLuke

  1. Il mio smarrimento era solo sui ranged attack (es. gli aculei di manticora), per gli attacchi melee c'è libera e necessaria scelta. Allora spero di non trovarne. :-)
  2. Questo mi mancava, grazie mille, ho integrato il mio schema nel precedente post. Avevo dimenticato di scriverlo ma già l'avevo coperto, molte grazie comunque. Ora c'è tutto..?
  3. @Alonewolf87 e @KlunK abbiate pazienza ma la Manticore ha minato le mie già fragili certezze. Io avevo capito: Abilità base per il BA: - Ranged: Dex; - Melee: Max(Str, Dex-Shield*, Wis**). * Solo per chi ha Weapon Finesse ** Solo per chi ha Intuitive Attack Abilità base per il Damage: - Melee: Str, Str x 0,5 o Str x1 ,5 (a scelta del personaggio in accordo con la taglia dell'arma); - Ranged, thrown weapon: Str - Ranged, thrown natural: Str x 0,5 - Ranged, projectile**: none o Str** * Munizione usata con altra arma ** Solo per archi compositi Poi appunto arriva la manticora che per gli aculei ha 1d8+2. E io non capisco se quel +2 è Str x 0,5 o Dex. In ogni caso perché non ha semplicemente Str piena? Forse perché nella scheda lo s'intende come attacco secondario? Ma allora anche chi lancia due pugnali dovrebbe usare Str e Str x 0,5? Fan the flame e Orb of Acid che sono ranged attack usano invece BA Dex e Damage none (come ranged projectile), corretto? Rilevate altre imprecisioni nelle mie linee guida sopra? Ciao e grazie, MadLuke.
  4. Comunque il manuale è più esaustivo della srd, grazie.
  5. Esatto, Dici "Esatto" a me ma dai ragione a Klunk... Ma soprattutto: dove l'avete letto? "acquire" non è "use"...
  6. Ciao a tutti, una conferma sull'utilizzo dei Feat: a minimum number of ranks in one or more skills, or a class level that a character must have in order to acquire this feat. Significa che, ad esempio, per prendere Power Attack devo avere Str 13 (al netto di modificatori temporanei, oggetti magici, ecc.), ma se poi il tocco di un'Ombra mi riduce a Str 10, il talento ormai ce l'ho e posso usarlo comunque. Dico bene? Ciao e grazie, MadLuke.
  7. L'interpretazione di AloneWolf mi sembra più estensiva. Comunque molte grazie a entrambi.
  8. Ciao a tutti, quando si usa una throw weapon si usa il modificatore di Forza ai danni per utilizzo con mano secondaria (x0,5 col secondo pugnale) o entrambe (x1,5 per spadone, improprio)? Oppure si usa sempre e solo x1? Ciao e grazie, MadLuke.
  9. Si, scusa, mi sono "contro-confuso": modificatore N <= BAB come da manuale (non ho cambiato nulla in questo senso). ...Si, è Maddungeon&Dragons, e non potrebbe essere adottabile giocando su FR o DL per esempio, dove i maghi "devono" farla da padrone.
  10. Io ho portato il modificatore massimo da +5 (da manuale) --> BAB (HR). E si: il moltiplicatore danni per armi a 2 mani (cioè quelle che usano quasi tutti i PG) da x2 (manuale) --> x1,5. Maestria in combattimento fa BA -N/CA +N (N <= BAB). Fighting Defensively BA -N, CA +N/2 (+1 ogni 5 gradi Tumble, max N, N <= BAB). Ciò nonostante, dicevo, il damage dealer che ha Attacco Poderoso non lo usa mai pieno, in quest'ultimo combattimento contro un Golem per niente proprio (i costrutti sono gli unici mostri che hanno progressione Defense Bonus migliore, come Crusader, Guerrieri e Paladini).
  11. Avendo io anche il Defense Bonus (bonus Schivare, Guerrieri 20° +10, Maghi 20° +4) prima di caricare l'Attacco Poderoso ci pensi bene. Il damage dealer di 18° sposta solitamente -10/+15 altrimenti su quattro attacchi rischia di sbagliare pure il secondo.
  12. Ad Attacco poderoso ho cambiato il limite del +5 --> BAB, però con armi a due mani danni sono x1,5 (invece che x2). E ho inventato l'opzione di combattimento "Fighting Aggressively" usabile da tutti che da -N al BA +N/2 ai danni (sulla falsa riga di Combat expertise e Fighting Defensively). Questo garantisce maggiore possibilità di tatticismo e combattimenti più variegati.
  13. Non sono sicuro di aver compreso il tuo ultimo messaggio (peraltro so di non essere in grado di fare analisi techiche come te e altri giocatori esperti fate), ad ogni modo io per "pasticci" mi riferivo al fatto che un povero master per intrattenere degnamente 4 PG di 15° comunemente deve piazzare tarrasque e draghi come non ci fosse un domani. Io che invece nella mia campagna ho depotenziato di brutto gli incantatori e lasciato uguali i mundane (a meno di togliere i vari Daring outlaw e ora weapon mastery), ritengo, molto modestamente, di aver restituito un mondo ragionevolmente competitivo senza dover mettere sempre fuochi d'artificio (che poi alla fine stufano pure i giocatori, secondo me). Certo se io fossi stato il sindaco, la Wizard avrebbe rilasciato diversi manuali in meno, e non so se di questo mi avrebbero ringraziato. :-)
  14. E infatti nelle mie ambientazioni lo bandisco immediatamente, come già fatto per quelli della serie "Daring outlaw" che fanno sommare i livelli di classe diversi... Invece di depotenziare i maghi (i giocatori si sarebbero arrabbiati), hanno calato le braghe potenziando tutti gli altri, a costo di aggiungere pasticci su pasticci.
  15. Si ma così è sbracato..! 😐 Tra l'altro i talenti dovrebbero essere disposti a piramide: +sali di livello, +paghi tanto per avere poco in più (mentre ai primi livelli è facile fare miglioramenti significativi). E poi non è coerente con "Spell Style Mastery"... Che infatti non esiste.
  16. Ciao a tutti, Weapon Mastery vs. Greater Weapon Focus + Greater Weapon Specialization. Mi sfugge perché un personaggio dovrebbe prendere la seconda coppia di talenti quando col primo da solo ha gli stessi benefici e di più... Ciao e grazie, MadLuke.
  17. Ciao a tutti, se un personaggio fin da ragazzino arrampica sempre la stessa parete dietro casa (e nessun altra), cammina sempre lungo lo stesso tronco d'albero) sospeso sul fiume del suo villaggio (e nessun altro) e fa sempre lo stesso slalom tra fitta vegetazione del "suo" tratto di giungla (e nessun altro), alle suddette prove di Climb, Balance e Tumble, che bonus può accumulare pur essendo solo di 1° liv. in una classe che neanche le ha come abilità di classe? Io pensavo molto vagamente a una cosa tra +2 e +10. Ciao e grazie, MadLuke.
  18. Ciao, essiste una versione 3.5 del Warrior Skald presentato in Races of Faerun (3.0)? Ciao e grazie, MadLuke.
  19. Ahahahahh, questa si che è divertente! ...Ci ho fatto solo il mio PG preferito di sempre.
  20. Dal BG mi sembrava più una druida o sciamana degli spiriti. Ciao, MadLuke.
  21. MadLuke ha risposto a MadLuke a un discussione It's a Mad World
    Abbiate pazienza, mi permetto di fare un riassunto pratico: Ranger con Sag 14 e Survival 7 gradi. Deve seguire le tracce di un umano su firm ground con foschia: Track: CD: 15 (firm ground) +3 (poor visibility)=18, mod. check +2+7=+9; Scent: CD: 10, mod check: +2; Track + Scent: CD 10, mod. check: +2+7=+9. L'accendiamo?
  22. MadLuke ha risposto a MadLuke a un discussione It's a Mad World
    Ok, quindi diciamo che in caso di Hard ground di notte e gradi Survival <16 può essere ancora utile avere Scent. Nei casi meno estremi Scent invece non aggiunge nulla. Non sono sicuro di aver capito: chi ha Track + Scent usa i gradi di Survival con la CD di Scent (10 perché ignora visibilità e durezza terreno)?
  23. MadLuke ha pubblicato una discussione in It's a Mad World
    Ciao, dalla descrizione dell'abilità speciale pare che questa sia utile unicamente per chi non ha il talento Track, cioè non può fare un check Survival per seguire tracce, sostituendolo con un check Sag. Chi invece ha il talento Track e anche solo 1 grado o altri bonus in Survival, Scent non gli serve in alcun modo per seguire tracce (lo potrà usare comunque e solo per individuare nemici invisibili nelle vicinanze). Mi sembra incredibile che non conceda almeno un bonus (+5?). Mi sono perso qualcosa? Ciao e grazie, MadLuke.
  24. Il vantaggio dei PbF è poter "giocare" scene da romanzo come questa (che poi è anche il motivo per cui io non tornerei mai più al tavolo). Lo svantaggio è non poter gestire con immediatezza i combattimenti, per questo un po' mi faccio spiegare dai PG, un po' la consuetudine li rende chiari da sole, quali sono le "combo" di azioni/abilità/ecc. che i personaggi usano almeno nei primi round. Quando però si arriva al punto che uno è moribondo, uno è accerchiato e l'altro appeso su un precipizio, chiaramente non posso più giocare per loro, perciò a costo di rallentare ogni giro di post si riduce a 1 solo round, o anche meno, di gioco. Quanto all'aggiornamento mappe, pf, ecc., modestamente sul mio sito ho sviluppato una talea marea di automatismi che neanche al tavolo sarebbe altrettanto veloce (a meno che i giocatori rinuncino a far rotolare a tutti i costi quei poliedri di polimero sul tavolo e acconsentano invece a usare comunque il mio sito). Ciao, MadLuke.
  25. Ciao, io ho comprato Traps & Treachery, ma in realtà l'ho usato poco perché la mia ambientazione è low tech e low magic. PnG non mi occorrono perché quando necessario preferisco crearli io in maniera molto specifica per il loro ruolo all'interno della narrazione. Incontri random, tanto per far combattere, invece non ne faccio proprio; tutti i miei incontri hanno sempre una possibile implicazione per la trama principale o secondarie. Ciao, MadLuke.

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