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MadLuke

Circolo degli Antichi
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  1. Ho deciso di leggere questo romanzo dopo aver visto, parecchi anni addietro, la sua celebre trasposizione cinematografica perché volevo provare un approccio romanzato al tema dell’amore e la morte. Ed effettivamente il tema ricorre spesso, declinato nelle domande sottintese “cosa siamo disposti a fare per amore?”, “cosa siamo disposti a fare perché la persona oggetto del nostro desiderio sia nostra?”, “a cosa siamo disposti a rinunciare o a privarci per il bene della nostra persona amata?”. Le diverse domande peraltro spiccano nell’intreccio perché l’autore non ha voce narrante sua bensì si avvale di una tecnica che io ho trovato molto originale, che consiste nel far raccontare i fatti ai personaggi stessi che sono coinvolti nelle avventurose e terribili vicende, tramite le lettere che si scrivono, le loro pagine di diario personale, ma anche articoli di cronaca locale e perfino cartelle cliniche o diario di bordo. Questo permette all’autore di infondere un tono davvero pauroso all’opera (teniamo conto fu scritto a inizio Novecento), come con una classica narrazione in terza persona sarebbe stato disonesto fare, perché i personaggi, e il lettore con loro, vivono nell’incertezza, fondata o meno che sia. Ogni timore espresso da ognuno dei personaggi è occasione di suspense come al cinema lo è il cigolio della porta o un’ombra sinistra proiettata sul muro. A onor del vero, nella seconda parte dell’opera lo stile narrativo appena descritto si riduce un po’ a pro forma, nel senso che le pagine di diario diventano sussiegose, poco credibilmente ricche di una miriade di dettagli e soprattutto i dialoghi vengono riportati in maniera integrale, come si stessero svolgendo in quel momento. Inoltre, sempre nella seconda parte, il personaggio del Conte Dracula, che dovrebbe essere il protagonista dell’opera si riduce a mera ombra di se stesso, una presenza che aleggia sullo sfondo senza più realmente contribuire allo svolgimento delle imprese degli eroici antagonisti. I personaggi tutti sono ritratti in maniera manichea, un’autentica battaglia tra loro che quindi assurgono al ruolo di angeli inviati da Dio (gli espliciti appelli alla Grazia sono numerosi) per combattere l’incarnazione del male e la sua schiera di demoni. Rimane il merito indiscusso di un’opera che costituisce una pietra miliare del genere horror gotico, che quindi è stata d’ispirazione per tanti autori nel secolo che l’ha seguita. A volerla giudicare col metro del terzo millennio è innegabile che mostri tutti gli anni che ha e tuttavia se li porta bene. La prosa è scorrevole e si lascia leggere con facilità. Il senso dell’azione è ben reso al punto che a ogni capitolo è impossibile non rievocare nella propria testa le scene della celebre pellicola di Francis Ford Coppola (decisamente osé rispetto alla casta opera letteraria). Voto: 4/5
  2. L'ho cominciato anche io questo mese (quello di Bram Stoker), sono a metà. :-)
  3. Perché la forma è sostanza! Ogni personaggio sa che un nobile qualunque, a parte la vanità smisurata (di solito i nobili sono considerate creature ontologicamente superiori alla plebe) se si fa mancare di rispetto, allora non è buono neanche a combattere, a mantenere l'ordine o difendere i confini (forse neanche a fare figli e quelli che ha non sono suoi). Il giorno dopo nessuno gli paga i tributi e i territori confinanti gli muovono guerra (tanto è un codardo che non sa difendersi). Mica è come oggi che anche se insulti il Primo Ministro rimane la Finanza che ti indaga e lo Stato Maggiore che dispone le armate.
  4. Se è proprio indispensabile (cioè mondi dipendenti dai personaggi, specificatamente dai PG, vabbe'...) allora fai un incontro estremamente riservato, senza neanche le guardie. Coi personaggi incatenati se non li conosci/fidi oppure "liberi" se ti fidi. In quel caso però nessuno può testimoniare eventuali intemperanze, e passi. Il fatto è che nessuno può mancare pubblicamente di rispetto a nessun nobile, passerebbe un messaggio deleterio per il rispetto dell'autorità alla massa.
  5. Io dissento dai consigli forniti finora. Se un re (o la sua corte) è "raffinato" perché è raffinato, se è "grezzo" perché è grezzo, il primo che si mette le mani in tasca o che si gratta i gioielli di famiglia in presenza del re (altro che sputare per terra o dare del tu), una sua guardia tira una randellata al ventre al personaggio in questione, ma da piegarlo a terra. E se si azzarda a rifare lo si uccide o quanto meno gli si taglia la lingua (Gengis Khan a uno che gridava troppo, non a lui personalmente ovviamente, gli fece tagliare un tendine d'achille). Puoi avere l'ambientazione che ti pare, ma io non ho mai letto in nessun romanzo storico o fantasy che un'intemperanza del genere passa con un rimbrotto. Ciao, MadLuke.
  6. Aggiungerei un Hugh Grant in grande spolvero come non lo vedevo dai tempi di "About a boy"; gli altri sono una spanna sotto. Bradley Cooper aveva invece una parte troppo ridotta per potersi mettere in evidenza.
  7. AS. Tenete presente che sto our sempre parlando del film in oggetto, non un'opera dei fratelli Taviani o Christopher Nolan. Ciao a tutti, film parecchio esoso, ancora più di quanto il trailer lasci immaginare, non credo ci siano mai due minuti consecutivi senza un incantesimo, una trappola che scatta, un'acrobazia o combattimento. La trama è solida e non banale, pieno di messaggi educativi per ragazzi, politicamente corretto, sessualmente corretto, etnicamente corretto, ecc. L'unico neo per me che l'ho visto con mio figlio è il linguaggio stupidamente più volgare di un film di Bruce Willis. Voto: 4/5
  8. Si: http://www.dungeonpbem.net/Guest/PostList.aspx?CampaignID=55#Last - umano Huergar Str +1, Con +1, Int -1, Cha -1; guerriero, barbaro, ranger, paladino (senza inc.), warblade, ladro selvaggio; - umano Chalachrakra Str +1, Int -1; guerriero, barbaro, ranger, paladino (senza inc.), warblade, ladro selvaggio; - Elfo del Regno Int +2 Con -2; guerriero, ranger, paladino (senza inc.), warblade, swordsage (no Shadow Hand), ladro; wu-jen del fuoco; - Nano: Str +2 Cha -2; guerriero, paladino (senza inc.), ranger, warblade, ladro/selvaggio; Se vuoi puoi dirmi cosa t'intriga come genere e ti propongo io 2-3 schede già fatte.
  9. Ciao a tutti, per la penultima avventura della mia decennale campagna c'è la possibilità di annettere dei giocatori. I PG sono in procinto di raggiungere un'isola fortezza in rovina per liberare l'imperatore bambino. Per farlo dovranno però destreggiarsi tra gli umanoidi che hanno colonizzato le suddette rovine e non farsi ammazzare dallo spirito dell'antica imperatrice che dimora nelle segrete. Devono quindi mettere su un commando che riesca a fare "toccata, tutto quello che andrà storto e fuga". I due PG "protagonisti" sono di 18°, voi come gragari sareste di 10° circa, umani, elfi o nani, combattenti, wu-jen del fuoco. Se a qualcuno interessasse mi scriva pure. Ciao e grazie, MadLuke.
  10. Un PG ha Pounce e Leap Attack. A tal proposito, su Leap Attack niente da dire, Pounce invece dalla prossima campagna, analogamente a Two-weapon pounce, lo limiterò a un solo attacco in più, non tutti perché altrimenti lo trovo sbilanciato (ormai in questa non posso più farlo per ovvie ragioni). Inoltre il bonus BA e danni faccio che vale solo durante l'azione di carica, non fino all'inizio del turno successivo (che ci azzeccano eventuali AdO?) Si, dovrebbe essere proporzionale a peso e velocità. Peso ovviamente lo si riconduce alla taglia, mentre la velocità per semplicità si suppone che tutti abbiano 6 <= movimento base <=12 e che in questo range non ci siano differenze significative (anche se non è vero)... Si potrebbe però applicare al bonus BA e danni lo stesso modificatore per la velocità che si applica a Jump.
  11. MadLuke ha pubblicato una discussione in It's a Mad World
    Ciao a tutti, ho una (per ora) solo una mezza idea di rivedere la manovra in oggetto. I motivi sono due: - bilanciamento: agli alti livelli con +2/-2 (e pure col movimento extra) ci fai un bidet; - la carica bisogna saperla fare (penso agli esercizi della giostra medievale col manichino rotante o infilare gli anelli con la sciabola della cavalleria di vittoriana memoria); Perciò: - CA -2 e movimento extra rimangono scolpiti nella pietra; - BA: +1 +1 ogni 4 punti BAB (qualunque classe di 1° BA +1, Guerriero 20° BA +6, Mago 20° +3); - danni: 1d6 extra oppure stesso bonus di BA. Modificatore di taglia (subire una carica di cavalleria non è la stessa cosa che subirla di fanteria): Nel caso di carica a cavallo il suddetto bonus BA e danni è moltiplicato secondo la taglia della cavalcatura: - Large x1,5; - Small x0,75. Come la vedete? Ciao e grazie, MadLuke.
  12. Devi essere un ottimo narratore, coinvolgerli come stessi leggendogli la migliore storia d'avventura, devi ridurli a smaniare di dire "aspetta! il mio Giovannino vuole prima fare questo!!"... E allora saranno loro a prendere in mano l'avventura e portarla avanti. All'estremo opposto se fai descrizione asettiche e poi gli dici "ora fate un tiro per vedere se riesci a scalare il muro", saranno eccitati come in un ambulatorio medico. Ciao, MadLuke.
  13. Sarò più preciso: è il corrispondente fantasy-attivo di stare un'ora sui social a vedere il video di quello che mangia una torta in un minuto, poi un barista free styler, poi le scene comiche dei matrimoni, poi le cadute della gente ubriaca, come riparare un cavatappi rotto, ecc. ecc. ecc... Meglio prendere in mano un libro. 😉
  14. Secondo me, anche se la crisi d'astinenza da GdR è terribile, lo so bene, quando capisci che proprio non è periodo, piuttosto che scrivere qualunque fesseria ti salti in mente solo per poter continuare a pensare "io gioco a D&D" è molto meglio mettere da parte tutti i manuali e miniature e prendere invece in mano un buon libro. Può darsi riuscirai a trovare un gruppo tra qualche settimana o mese; se non altro non avrai sprecato il tuo tempo nel mezzo. Ciao, MadLuke.
  15. Ciao a tutti, domanda: se un personaggio nel suo round fa prima il suo movimento base uscendo da un quadretto minacciato dall'avversario che sta per attaccare (perché questi ha portata 3 m. mentre lui no), quindi andando incontro all'AdO. E poi come azione standard fa un attacco con Combat Expertise, il bonus CA di Combat Expertise si applica all'AdO che, seppure nello stesso round, si provoca prima dell'attacco? Ciao e grazie, MadLuke.
  16. Chiedo solo per la gestione PnG, per capire almeno uno accorto dove dovrebbe proporsi, certo che nessun giocatore litiga per cose del genere.
  17. Ciao, supponiamo che ci sia un gruppo di avventurieri che esplorano un dungeon, necessariamente in fila indiana e non ci sia nessuno in grado di trovare trappole. Dando per scontato che nel mezzo ci sono i più deboli fisicamente, supponiamo che ci siano poi due combattenti di pari valore complessivo ma diversi tra loro, vi chiedo, dove piazzate piazzate? - quello con più PF, testa della fila o retroguardia? - quello con migliore CA? - quello con maggiore velocità di movimento? - quello che sa lottare? - quello che sa sbilanciare? - quello che fa più danni? - quello con arma con portata? - quello con migliore Osservare/Ascoltare? - eventuali altri criteri Ciao e grazie, MadLuke.
  18. Ci aggiungo anche bonus Wild Empaty per gli animali del terreno prescelto (così si è anche meno tentati di attaccarli).
  19. E' un'ambientazione selvaggia (metà abbondante del tempo nella steppa, poi montagna, foresta, giungla; solo una manciata scarsa di città in 18 livelli che hanno giocato), nulla a che vedere con FR (o anche solo DL). Il loro primo combattimento fu contro i lupi.
  20. Ciao a tutti, piccolo imbarazzo da risolvere. La variante Solitary Hunter presentata in Dragon Magazine #347 permette al ranger di rinunciare al compagno animale in cambio dell'applicazione dello stesso bonus danni contro nemico prescelto anche al BA. Bene. (Cioè: secondo me è molto più debole di avere un compagno animale, ma tant'è.) Nella mia campagna però i ranger adottano tutti la variante Favourite Environment di Unearthed Arcana (invece di nemico prescelto) perciò la suddetta variante Solitary hunter va un poco accomodata. Ho già deciso che consentirà un bonus contro gli Animali dell'ambiente prescelto (o Vermin per chi sceglie ambiente Underground), però sono indeciso su quale esattamente. Mi dite quale secondo voi è più equilibrato? Ciao e grazie, MadLuke
  21. Ma no, è solo nella mia campagna i pochi maghi (che sono anche una casta sociale) li avevo sempre descritti con 'sti abiti ricercati, però forse adesso ne capiterà "che par un por fie'," e mi chiedevo se era il caso di "sostanziare" il suo aspetto dimesso... Come non detto. Grazie.
  22. Raistlin e Dalamar nei romanzi Dragonlance per esempio, e anche cercando "D&D mage" su Google, per metà dei risultati è un fiorire di greche e arabeschi sul tessuto. Ma magari sbaglio a supporre che l'autore intendesse quei disegni hanno un qualche potere magico.
  23. MadLuke ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Ciao a tutti, consuetudine vuole che il mantello o tunica o più in generale abito, del mago, sia decorato con rune (magari con fili d'oro, ecc.). Ma al netto dei maghi che davvero hanno impresso rune magiche sul vestito, esattamente cosa dovrebbe "fare" il vestito. Cosa gli potrebbe o dovrebbe cambiare se invece andassero in giro in tuta da ginnastica? Ciao e grazie, MadLuke.
  24. Utile osservazione. Un film di D&D in cui il mago non lancia una palla di fuoco e un minuto dopo vola, dove il ladro non salta un crepaccio ma fa sfortunatamente scattare una trappola, dove il chierico non si mette tranquillamente a pregare durante uno scontro per lanciare Cura ferite leggere, magari sarebbe un film serio (come piace a me), ma non sarebbe più un film "paciugo totale" alla D&D. Sarebbe fantasy ma non D&D... Tra tutti i film della trilogia Gandalf le fa tre magie? Giusto i combattenti si danno un po' più da fare con le battaglie, il resto sono solo dialoghi e riflessioni drammatiche. ...E comunque mio figlio che ha 7 anni e ha già detto vuole andare a vederlo, io l'accompagnerò volentieri. :-) Ciao, MadLuke.
  25. E secondo voi vale sia per la fatica comunemente detta (es. marce forzate, ira, ecc.) che per quella derivante da perdita di Wound Point (vedi omonima variante UA)?

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