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MadLuke

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  1. MadLuke ha risposto a MadLuke a un discussione It's a Mad World
    Abbiate pazienza, mi permetto di fare un riassunto pratico: Ranger con Sag 14 e Survival 7 gradi. Deve seguire le tracce di un umano su firm ground con foschia: Track: CD: 15 (firm ground) +3 (poor visibility)=18, mod. check +2+7=+9; Scent: CD: 10, mod check: +2; Track + Scent: CD 10, mod. check: +2+7=+9. L'accendiamo?
  2. MadLuke ha risposto a MadLuke a un discussione It's a Mad World
    Ok, quindi diciamo che in caso di Hard ground di notte e gradi Survival <16 può essere ancora utile avere Scent. Nei casi meno estremi Scent invece non aggiunge nulla. Non sono sicuro di aver capito: chi ha Track + Scent usa i gradi di Survival con la CD di Scent (10 perché ignora visibilità e durezza terreno)?
  3. MadLuke ha pubblicato una discussione in It's a Mad World
    Ciao, dalla descrizione dell'abilità speciale pare che questa sia utile unicamente per chi non ha il talento Track, cioè non può fare un check Survival per seguire tracce, sostituendolo con un check Sag. Chi invece ha il talento Track e anche solo 1 grado o altri bonus in Survival, Scent non gli serve in alcun modo per seguire tracce (lo potrà usare comunque e solo per individuare nemici invisibili nelle vicinanze). Mi sembra incredibile che non conceda almeno un bonus (+5?). Mi sono perso qualcosa? Ciao e grazie, MadLuke.
  4. Il vantaggio dei PbF è poter "giocare" scene da romanzo come questa (che poi è anche il motivo per cui io non tornerei mai più al tavolo). Lo svantaggio è non poter gestire con immediatezza i combattimenti, per questo un po' mi faccio spiegare dai PG, un po' la consuetudine li rende chiari da sole, quali sono le "combo" di azioni/abilità/ecc. che i personaggi usano almeno nei primi round. Quando però si arriva al punto che uno è moribondo, uno è accerchiato e l'altro appeso su un precipizio, chiaramente non posso più giocare per loro, perciò a costo di rallentare ogni giro di post si riduce a 1 solo round, o anche meno, di gioco. Quanto all'aggiornamento mappe, pf, ecc., modestamente sul mio sito ho sviluppato una talea marea di automatismi che neanche al tavolo sarebbe altrettanto veloce (a meno che i giocatori rinuncino a far rotolare a tutti i costi quei poliedri di polimero sul tavolo e acconsentano invece a usare comunque il mio sito). Ciao, MadLuke.
  5. Ciao, io ho comprato Traps & Treachery, ma in realtà l'ho usato poco perché la mia ambientazione è low tech e low magic. PnG non mi occorrono perché quando necessario preferisco crearli io in maniera molto specifica per il loro ruolo all'interno della narrazione. Incontri random, tanto per far combattere, invece non ne faccio proprio; tutti i miei incontri hanno sempre una possibile implicazione per la trama principale o secondarie. Ciao, MadLuke.
  6. Veramente a me sembra che questo comportamento lo adottino anche i miei coetanei che come me hanno iniziato con la scatola rossa...
  7. Se dopo 1-2 sessioni capisci che hai sbagliato gruppo-gioco-parcheggio credo sia assolutamente lecito abbandonare, ci mancherebbe, ma io credo che Pau si riferisse a quelli che mollano dopo mesi, dopo che in tutto quel tempo non c'è stato alcun cambiamento, solo perché "lui" ha deciso che adesso il mercoledì invece di D&D vuole giocare a padel, oppure si è fatto la ragazza e perciò giocare non gl'interessa più.
  8. Io gioco PbF, io sono il master (sposato, figlio che seguo da quando lo sveglio la mattina a quando lo spalmo la sera, mi alleno 9 su 7, 21 libri letti nel 2022... ammetto però che non ho l'amante) ed è evidente a tutti quanta cura e preparazione metto nello scrivere post, preparare dungeon, ecc.. Loro sono i PG. A voler fare il maniacale nel leggere i post altrui (cosa che ovviamente faccio anche io), scegliere le azioni del proprio PG e narrarle, quanto tempo potrà mai occorrere, 20? 30 minuti (anche solo 5 su 7)? Ebbene non hanno tempo... A volte penso dovrei chiamare Amnesty International perché qualcuno si sinceri non siano stati schiavizzati (non so da chi però).
  9. Novanta minuti di applausi. E io mi chiedo pure: ma se sono così discontinui nel gioco, checché ne pensino è qualcosa che gli piace, come saranno sul lavoro? Io davvero non ambirei ad assumere una persona così. Il lavoro verosimilmente non lo lascerebbero, mai sai che partecipazione, entusiasmo e costruttività nei progetti... Ciao, MadLuke.
  10. 😐 Per l'abilità Extra Animal Companion non hanno riscritto il paragrafo che avevano già scritto per Animal Companion, ma mi sembra scontato che se vale per il primo vale anche per gli altri, altrimenti davvero la CdP è apprezzabile solo fino al 3° liv..! 😐 Non è affatto per quello che non mi piaceva e non te l'ho negato.
  11. @Dmitrij mi spiace ma ti dice male. Non puoi però negare che il tuo master preferito non ci abbia provato. 😇
  12. Ho pensato anche a questo, ma allora dimmi perché nella tabellina della CdP (non nella descrizione discorsiva) è scritto: 1° Animal companion (non Animal Companion +3) 4° Animal companion -3 7° Animal companion -6 A guardare la tabellina il gap di 6 non c'è. Sicché io ho pensato il -3, -6, ecc. andasse sottratto dal suo primo, che nella descrizione è livello +3
  13. Ciao a tutti, la CdP in oggetto (Complete Adventurer) al primo livello prende compagno animale con livello druido = livello di classe +3. Bene. Al 4° livello prende un altro compagno animale con livello druido = livello classe -3... Secondo me si sono sbagliati: intendevano dire "livello di classe (e basta)". cioè tra il primo e secondo druido ci sono solo 3 livelli druido in meno (non 6). E infatti il terzo e quarto compagno animale hanno livello druido ulteriormente inferiore di 3 ognuno (non 6). Vi torna? Ciao e grazie, MadLuke.
  14. Anche secondo me le classi sarebbe bello abolirle. Ci vorrebbero invece solo più caratteristiche personali (forza, agilità, acume, memoria, fiuto, mira, carisma, spiritualità, ecc.) da far crescere limitatamente nel tempo. Ma sarebbe complicato. Ma senza i livelli... I PG dovrebbero rimanere per sempre dei contadini coscritti armati di picca o essere dei Conan sterminatori fin dal primo giorno? Degli Willow che si barcamenano tra giochi di prestigio e vera magia o dei Fistandantilus?
  15. Non mi sovviene come aiutarti ma in Heroes of Horror credo tu possa trovare diversi spunti a riguardo. Ciao, MadLuke.
  16. Maaaaaaaaaaaaaa......... Akiro, il mago compare di Conan il barbaro, che compare in "Conan il distruttore", a parte sollevare una parete mobile non mi sembra abbia fatto altro di magico, dico bene? Nei fumetti (che io non ho mai aperto) invece? Ciao e grazie, MadLuke.
  17. Nella scuola elementare di mio figlio, per i bambini dalla 3° in poi fanno il corso di giochi di ruolo come attività extra-scolastica. Non vedo l'ora di poterlo iscrivere (tra un paio d'anni)... Intanto ieri sera gli ho fatto vedere uno spezzone de "La foresta dei pugnali volanti", tanto per continuare l'indottrinamento.
  18. Ehm... si, è vero! 😄 Infatti gli ho detto che se non riesce a convincere almeno un ex giocatore a riprendere (e non ce la farà) non c'è verso di continuare e piuttosto cominciamo una nuova campagna in solitario con un nuovo PG, di nuovo dai primi livelli, ambientata almeno 100 anni prima di questa.
  19. In un mondo dominato dal caos 1) trovare l'imperatore che secondo la profezia farà risorgere, appunto, l'impero e 2) eliminare il Signore dell'oscurità che da quando hanno iniziato avversa ogni sforzo dei PG, e che pure sta cercando il futuro imperatore con ben altri intenti.
  20. Il problema è che la campagna, dal livello 1-17 è stata nelle terre selvagge, dove lui avrebbe potutto continuare da solo sine die. Col 18° invece è arrivato nella ristretta zona urbana e certamente prima del 20° la campagna sarà finita. E' una campagna epica, è all'ultima (o max penultima avventura) prima dello scontro col capo dei capi, non ci sono margini per creare altre avventure o scenari. Anzi, ormai è quasi su un binario, 2 cose 2 gli sono rimaste da fare (e credetemi che io sono sempre stato "andate dove volete a fare quello che volete con chi volete). Per questo mi pesa moltissimo abbandonare, ma giocare così per me è uno strazio, e non si trovano giocatori (comprensibilmente trattandosi degli ultimi sprazzi di una lunga). L'ultimo che ci ha provato si è ritirato dopo un paio di settimane perché lo stile di gioco era troppo difficoltoso per lui.
  21. Non fosse che lui è di 18°, quindi si relaziona con avversari che hanno Bluff, Sleight of hand, Hide, ecc. da 18° (o quasi). Quando la campagna cominciò 10 anni fa erano 10 PG, ognuno col suo ruolo, davvero uno spettacolo di sinergie. Lui è l'unico a non aver abbandonato. 😞
  22. Bah, il mio giocatore in questione ha un barbaro (damage dealer) con 0 abilità sociali e neppure sveglio (Osservare, Ascoltare e Percepire intenzioni quasi 0). Qualsiasi cosa non sia combattere, nuotare o scalare la montagna devo farla risolvere ai PnG, e siccome ero stufo di ciò, con sommissimo dispiacere ho deciso di chiudere la campagna.
  23. Ciao, io penso che per giocare campagne del tipo in oggetto il PG debba avere una build ecclettica (tipicamente ladro o bardo), altrimenti qualunque sfida (sociale, acrobazia, magia, combattimento, ecc.) che non rientri nel suo portfolio o si trasforma in un muro insormontabile o bisogna calare un intervento dall'alto per permettergli di proseguire. Concordate? Ciao e grazie, MadLuke.
  24. "Interpretare un personaggio" significa: 1) ideare una visione del mondo proposto dal master, una considerazione del sistema di valori presente, un'idea di relazioni personali e attribuirla appunto al personaggio in questione, quindi 2) esemplificare quanto stabilito con pensieri, parole e azioni in accordo alle capacità fisiche, mentali, relazionali, ecc. esprimibili da esso nelle circostanze che che il master propone. Ciao, MadLuke.
  25. Grazie ma degli umanoidi a migliaia di chilometri dalla terra ferma non ce li vedo proprio. Quei grandi mostri "famosi" invece io ho una personale opinione per cui a meno di svilirli, cioè ridurli a elementi di hack&slash, hanno un carico di leggende che, soprattutto in questo momento della campagna, sarebbe troppo ingombrante. Sono già soddisfatto da quanto trovato su Abissi e Inferi, grazie.

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