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s1031295

Circolo degli Antichi
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  1. Credo che conosciamo tutti la definizione di Allineamento Caotico Neutrale. Secondo me, alcuni modi di agire del Warblade possono passare, mentre per altri direi che non ha seguito bene il proprio allineamento. Per spiegarmi, citerò direttamente dal Manuale del Giocatore: Il Warblade, ha acconsentito a una cosa del genere. Quindi, IMHO, la penalità ai PE ci può stare. Forse potresti anche intervenire con un cambio di allineamento
  2. Per "riempire i buchi" e per essere più preciso nella descrizione, potresti prendere qualche spunto dall'incantesimo Scudo di fuoco (MdG).. che ne dici?
  3. Informazioni sulla vita di Evander Jonsonage prima che divenisse un Athar sono pressoché ignote. Nessuno conosce il suo vero luogo di provenienza. Alcuni suppongono che sia un prigioniero* di Sigil, altri che sia originario di una qualche Città-portale delle Terre Esterne ed altri ancora pensano che sia un nativo del Primario*. Di certo, si sa solo che in passato fosse un prete. La sua comparsa a Sigil avvenne anni fa, quando si presentò al Tempio Infranto*, per ricevere un colloquio con gli Athar: il giovane chierico iniziò a pensare di essersi Perduto*. Sembrava così preoccupato che i suoi superiori potessero scoprire che la sua fede era stata scossa, ma doveva lo stesso ottenere delle risposte. Si chiedeva perché le Potenze sembrassero essere così distanti proprio ora, in un momento così difficile della sua vita. Persino il suo Dio sembrava solo un'ombra della suprema presenza divina che avvertiva un tempo quando lo pregava. Perché il tempio del suo Dio e i suoi compagni sacerdoti gli ricordavano sempre di più gli uffici e i sottoposti che circondano i capi delle Fazioni*? Perchè le offerte alla sua chiesa gli sembravano così simili alle tasse imposte dai tiranni ai loro sudditi? Dopo l’udienza con gli Athar, Evander ne uscì scosso: tutte le sue credenze erano state infrante. Ma finalmente, aveva aperto gli occhi alla verità. Ora era tutto chiaro: quella forza che sentiva scorrere in lui era solo la sua. Le Divinità non c’entravano niente. Non lo avevano mai aiutato. Veramente gli Dei sfrutterebbero la fede dei loro adoratori per mantenere la loro influenza sui Piani? Nessuno ha le prove di questo. Ma c’era ancora qualcosa che non tornava: se le Potenze fossero davvero divine, perché avrebbero bisogno di ricchezze? Perché avrebbero bisogno di fedeli, e preghiere, e sacrifici? Per evitare la morte, fu la risposta degli Sfidanti*. Quel giorno, Jonsonage, scoprì che gli Dei sono mortali e bugiardi... Dopo una settimana esatta, si ripresentò al Tempio Infranto. Disse che aveva abbandonato la sua fede e il suo tempio. Voleva unirsi agli Athar. Perse tutti i suoi poteri, ma col tempo, guadagnò altre facoltà, da cui ricavò delle terribili capacità contro tutti coloro che invocano la possanza divina. Ora è uno dei mentori della Fazione, un Athaon*. Conosce a dovere tutti i segreti della dottrina dei Perduti, aderisce ai loro comizi e partecipa attivamente per raggiungere gli obiettivi che sono alla base della loro filosofia. INTERPRETAZIONE Evander cerca sempre di scuotere le credenze del popolo negli Dei. Non perde un’opportunità per dimostrare che le Divinità venerate dai più non sono altro che mortali che accedono a infiniti poteri. Per questo, se se ne prospetta l’opportunità, interrompe le cerimonie religiose, compie attività che mettono in dubbio l’esistenza delle Divinità evidenziando i difetti delle varie religioni, e arringa i più noti servitori degli Dei. Da questo, deriva che mai e poi mai tollererà attività di proselitismo in sua presenza, e sempre sarà infastidito da chierici di Divinità (cioè, un chierico che non sia votato a un principio; al Grande Ignoto*, ad esempio) attorno a sé. Inoltre accetterà di essere curato o resuscitato da un chierico di Divinità solo in occasioni critiche. A volte, vorrebbe gridare al mondo la verità dai tetti; la sua grande utopia è quella di liberare l’umanità dalle grandi menzogne degli Dei. Essi non sono altro che bugiardi: sono creature notevolmente potenti che con i loro capricci si divertono ad intromettersi nelle faccende dei cosiddetti mortali, i quali devono capire che le loro sorti non sono controllate direttamente dalle Divinità, perché queste non esistono realmente. Evander cita spesso il Piano Astrale, dove risiederebbero i cadaveri degli Dei morti, cosa a favore delle sue teorie. Combattimento Evander non è un amante del combattimento. Preferisce la dialettica per far valere le sue ragioni. In genere, evita sempre lo scontro, proponendosi invece per un dialogo. Se attaccato, tenterà ovviamente di difendersi, rispondendo con il suo martello da guerra. Contrariamente, quando sarà in presenza di incantatori divini, dopo averli ammoniti riguardo al loro credo, li Sfiderà, provocandoli ad usare i loro poteri divini contro di lui. Si terrà entro 9 metri da questo tipo di nemici per sfruttare la capacità Interferenza Divina. Da subito, si preparerà a controincantare eventuali incantesimi divini dei suoi avversari grazie a Cancellazione divina, ed eventualmente a farli rimbalzare sull’incantatore originario ricorrendo a Castigo divino. Successivamente, si dedicherà al corpo a corpo, in seguito ad aver aumentato la sua Forza tramite i privilegi da chierico decaduto (potrebbe anche averlo fatto in preparazione dello scontro). INSERIMENTO NEL GIOCO La scheda di Evander Jonsonage utilizza materiale presentato nei seguenti manuali: Manuale del Giocatore, Guida del Dungeon Master, Atlante Planare. Nella descrizione e caratterizzazione del personaggio, sono presenti dei termini utilizzati nello Slang Planare di Sigil, o termini caratteristici dell'ambientazione Planescape. Queste parole sono contraddistinte da un asterisco (*). Segue il loro significato: Spoiler: prigioniero: (o recluso) nomignolo affibbiato ad ogni abitante di Sigil. Primario: il Piano Materiale Tempio Infranto: edificio in cui ha sede il quartier generale degli Athar, nella città di Sigil. Perduti: appellativo con il quale sono conosciuti gli Athar. Fazione: organizzazione filosofica che predica un determinato tipo di dottrina (che spiega il senso della vita e delle cose nel Multiverso). A livello pratico, la maggior parte delle Fazioni detiene un certo potere a Sigil. Sfidanti: altro appellativo con il quale sono conosciuti gli Athar. Athalon: al terzo posto (Factotum) della gerarchia di comando e di importanza degli Ahar. Grande Ignoto: alcuni (soprattutto coloro che si rifanno all’ideologia degli Athar) credono che esista un'entità che sorveglia il Multiverso dall'esterno e che è, essa sola, degna di adorazione. Gli appartenenti a questa filosofia chiamano questo “Dio” il Grande Ignoto, poiché essendo esterno al Multiverso Egli è inconoscibile. Alcuni di loro hanno una fede così salda nel Grande Ignoto da riuscire a compiere miracoli simili a quelli eseguiti dai sacerdoti delle Potenze. Adattamento La storia e il personaggio sono adattati all'ambientazione Planescape. Evander Jonsonage, tuttavia è adattabile a campagne o avventure che richiedano un viaggio a Sigil, la Città delle Porte.
  4. Aggiungo un dettaglio: giustamente Seller dice "in fase di studio". Ciò perchè il talento Incantesimi Rapidi non può essere applicato agli incantesimi lanciati spontaneamente (che comprendono quelli di Bardi e Stregoni e i lanci spontanei di Chierici e Druidi).
  5. s1031295

    aiuto mazzo magic

    Ti propongo questo mazzo. Meno costoso di quello che ti ho postato prima e pure più competitivo. Questo, è un mazzo da torneo, quindi se vuoi partecipare a questo tipo di competizioni, lo fai tranquillamente. Certo, magari non è un Tier 1, ma ti ci divertirai sicuro. Giocandolo for fun tra gli amici, vedrai che vincerai molto spesso E' un monobianco. Giocando un solo colore limitiamo parecchio i costi delle terre Ti ho messo tra parentesi i costi delle carte. Ricordo che questi prezzi sono indicativi. Il nome del mazzo è "Soul's Sisters", formato Modern. Creatures: 4 Ajani's Pridemate (0,50 € l'uno) 2 Kitchen Finks (3,00 € l'uno) 4 Martyr of Sands (1,00 € l'uno) 4 Ranger of Eos (4,00 € l'uno) 4 Serra Ascendant (3,00 € l'uno) 4 Soul Warden (0,25 € l'uno) 4 Soul's Attendant (0,25 l'uno) Spells: 3 Path to Exile (4,00 € l'uno) 4 Spectral Procession (1,50 € l'uno) 4 Brave the Elements (1,00 € l'uno) Lands: 19 Plains 4 Kabira Crossroads (0,25 € l'uno) Costo totale del mazzo (Euro più o Euro meno): 65 cucuzze Rapporto qualità - prezzo: Ottimo direi!!! PS per mettere i tutti i prezzi e i link delle carte ci ho messo mezz'ora!!!
  6. s1031295

    aiuto mazzo magic

    Ti metto anche io una lista carina For Fun. E' poco costosa, è abbastanza tosta e molto divertente a mio avviso Beccatevi 'sto UW Tokens, formato Modern: Spoiler: Lands: 4 Glacial Fortress 4 Mystic Gate 4 Seachrome Coast 2 Moorland Haunt 1 Celestial Colonnade 1 Island 7 Plains Creatures: 4 Doomed Traveler 4 Pride of the Clouds 3 Student of Warfare Spells: 2 Honor of the Pure 4 Intangible Virtue 4 Midnight Haunting 4 Raise the Alarm 4 Spectral Procession 4 Brave the Elements 4 Unfied Will L'ho buttato giù in pochi minuti... magari può essere ottimizzato ulteriormente... ovviamente se ti piace
  7. Volendo aggiungere qualcosa: storicamente, a partire dalla Rivoluzione Urbana (attorno all'anno 1000 - 1100) si iniziarono a diffondere le meridiane, applicate nei pressi dei luoghi più frequentati (o di frequente passaggio) dei nuclei medievali (come le piazze). Fu un procedimento che riguardò prima le grandi città e poi anche i più piccoli villaggi. Grazie alle meridiane, ora le persone in grado di leggerle avevano un'altro mezzo (oltre alle campane) per rendersi conto di che ora fosse. Poi, verso il XII secolo, grazie alle innovazioni in campo di navigazione, si diffuse la clessidra. Ma questo strumento era un bene di lusso, e in pochi potevano permetterselo. Tra il XVI e il XVII secolo, infine (e qui non siamo più nel Medioevo), la misurazione del tempo fu affidata anche all'orologio meccanico. L'orologio meccanico, come i disegni di Leonardo da Vinci furono l'esempio del gusto irrefrenabile per la stessa branchia scientifica della meccanica nel periodo del Rinascimento.
  8. s1031295

    Mazzi e Razze

    Sul forum ci sono già parecchie liste dei mazzi che cerchi. Basta che dai una letta veloce e scegli con cura. Ti metto i link: [Topic Ufficiale] Mazzo Angelo [Topic Ufficiale] Vampiri [Topic Ufficiale] Goblin [Topic Ufficiale] Elfo [Topic Ufficiale] Mazzo Cavalieri Mazzi di tipo tribal per i Draghi non ce ne sono, ma potresti giocare Dragonstorm, un combo deck che prevede i Draghi per la sua chiusura.
  9. s1031295

    UW control

    Penso che l'unica cosa a risolvere questi dubbi, molto più valida e costruttiva dei consigli, sia giocare il mazzo e decidere in base all'esperienza dei test. Brutta bestia la grammatica... eppure non ci casco mai nelle basi della sintassi. Mannaggia
  10. s1031295

    Mazzi e Razze

    Purtroppo, la vedo dura costruire 6 mazzi tribali (di cui specifichi il tipo di tribal e i colori) che siano tutti equilibrati tra loro... Ce la fa a malapena la Wizard con i Dueldeck, e lì lo scopo è creare 2 mazzi equilibrati. Figurati noi a costruirne 6... io la vedo un'impresa quasi impossibile...
  11. Ti ringrazio per i PE. Visto che ci sono, ti aggiungo pure come contatto :)

  12. Manuale d'ambientazione Forgotten Realms, pag 39. La CdP specificatamente si chiama Adepto d'Ombra e la Capacità a cui potresti attingere è Sosia D'Ombra.
  13. Non lo so, ma potresti sbagliarti Eiden... In effetti questo mi sembra sia uno di quei casi in cui il permanente conserva l'abilità anche al cimitero. Ma non ci metto la mano sul fuoco... sono parecchio indeciso anch'io. Anni fa, ad un PTQ, indeciso su quanto dovessi pagare per poter rianimare un Tarmogoyf con Profane Command, chiamai il Judge. Non riesco a ricordare bene la sua risposta, porca miseria!! Ma mi pare che mi disse che la forza del Tarmogoyf nel cimitero fosse come quella se si trovasse in gioco. Bho... Mi spiace di aver sollevato altri dubbi Aspettiamo altri pareri
  14. "A pelle" mi viene in mente la capacità Evocare Ombre dell'Ombra Danzante... però non so se è quello che cerchi. Adesso non ho i manuali sotto mano... prova a vedere se c'è qualcosa in Eroi dell'Orrore, Liber Mortis e Fosche Tenebre. Ad ogni modo se mi viene in mente altro, edito il messaggio Edit: la Sentinella d'Ombra (Razze del Destino) potrebbe darti qualche spunto, dato che modifica a suo piacimento la sua lama, fatta d'ombra... non so. Prova a dare un'occhiata anche lì.
  15. s1031295

    UW control

    Consigliando di aspettare a fare gli acquisti, intendevo sottolineare che ancora c'è troppa incertezza sul livello futuro di prezzi di alcune carte, incertezza che è caratterizzata dall'uscita di una nuova serie e da un Metagame del formato ancora in assestamento. Logicamente, come dice Mago Selvaggio, la valutazione in termini monetari delle carte dipende dalla loro "domanda", ovvero da quanto esse sono giocate, come pure dai risultati che raggiungono i mazzi che le usano. Se quindi fai gli acquisti giusti adesso, magari spenderesti di meno rispetto a Febbraio. Ma se fai acquisti sbagliati? Se UW Control sarà surclassato da altri "controlloni", tipo Teachings o Gifts Ungiven? Acquistare o no adesso è un tipico esempio di "scelta del consumatore" che è assolutamente soggettiva, perchè oltre che dipendere da delle previsioni di rendimento, è correlata al cosiddetto "comportamento in base all'incertezza". Io, che ti ho consigliato secondo la mia opinione di aspettare mi comporto come un "avverso al rischio" in base all'incertezza. Giustamente, dici che secondo te UW Control potrebbe dire la sua. Opinione che più o meno condivido. E decidi di acquistare subito. Tu sei un "amante del rischio". Un' ultimo consiglio che mi sento di darti è che se hai deciso di acquistare, non ti fare tutto il mazzo adesso. Compra invece le "carte sicure", tipo le Fetch, le Hallowed Fountain, Elspeth e Vendilion Clique. Dalle mie esperienze ti posso dire che parecchie volte ci sono rimasto fregato a comprare prima. "Ah!!! Questa si giocherà sicuro! Ne compro 4!!" Poi... niente. E si svalutava Altre volte invece ho fatto proprio degli affari: non per vantarmi ma ho comprato i Tarmogoyf a 5euro l'uno e i Knight of the Reliquary a 3 euro l'uno... Però sono più le occasioni in cui ci rimani fregato proprio a causa di quell'incertezza tanto nominata. Te lo dice un a breve dottore in Economia e Finanza
  16. Diciamo di si. In genere vale per tutti i casi tranne per quelli "When you cast" ("Quando giochi", che è diverso da "Quando entra in gioco"). Ad esempio l'abilità Cascade
  17. Entrambe stanno sui 20 euro. Ma c'è chi le vende anche a 15 - 16.
  18. Sbagliato. Può essere neutralizzata. Si Esatto.
  19. s1031295

    UW control

    Questo purtroppo non lo sa nessuno. Dipende molto anche dall'uscita di Dark Ascension e da come si svilupperà il mazzo stesso in seguito alla nuova espansione, ma anche da come si evolveranno gli altri archetipi... Magari con Dark Ascension non cambierà nulla in Modern, o magari usciranno delle carte che cancelleranno UW Control dal Metagame, oppure ancora grazie a qualche nuova stampa, UW Control diventerà il mazzo da battere. Comunque, adesso come adesso, UW Control non si staglia come un Tier 1. Ciò si intuisce dalle statistiche (riguardanti il formato Modern) dei Worlds di San Francisco (svoltisi pochi giorni fa, dal 17 al 20 Novembre). Da esse traspare che: - lo 0.92% dei giocatori ha scelto UW Control (solo in 3 per la precisione) - un'altro 0.92% dei giocatori ha portato il fratello UW Tron. - i mazzi più giocati (in ordine) sono stati: Zoo (con molte varianti), Splinter Twin, Affinity, Mystical Teachings, Gifts Ungiven, UR Storm, Burn, Death Cloud Rock, Jund, Melira Combo, Next Level Blue - anche se è stato scelto da pochi UW Control ha avuto buoni risultati, vincendo il 58.82% dei match totali. - conto Zoo ha vinto circa il 65% delle volte (statisticamente ha quindi un match up pari-positivo) - contro Splinter Twin ha vinto il 50% delle volte (statisticamente se la gioca alla pari) - contro Affinity ha vinto sempre (statisticamente il match up ha una probabilità di vittoria del 100%). Ricordo che tra UW Control e Affinity si è disputata silo una partita, vinta dal nosto deck. - contro Mystical Teachings non ha vinto mai (statisticamente il match up ha una probabilità di vittoria dello 0%). Ricordo che tra UW Control e Mystical Teachings si è disputata silo una partita, vinta dall'altro. Non le pesare molto queste statistiche... Se gli vuoi dare un'occhiata, le trovi qua. Il mio consiglio: prima di acquistare le carte, aspetta fino a Febbraio, quando inizierà la stagione Modern. Vedi se UW COntrol sarà competitivo e decidi di conseguenza... Nel frattempo, magari testalo con le Proxy, oppure su MWS.
  20. Premetto che non sono a casa, quindi non ho i manuali sotto mano, quindi aspetto eventuali smentite su quello che sto per dire... Penso che nel caso in cui un Mago dell'Ordine Arcano perda la sua Polla, fa il rituale di nuovo e conserva la sua carica, nel tuo caso quella di reggente... Se si tornasse indietro di rango la cosa sarebbe specificata e mi sembra che non lo sia. A logica direi che non sia nulla di particolarmente elaborato. Sarà una cerimonia nella quale viene assegnata la Polla ai nuovi iscritti all'Ordine (oppure a quelli già iscritti che l'hanno persa) Mi sembra che alla fine del perfetto Arcanista ci sia un Capitolo intitolato "Organizzazioni Arcane", dove è descritto anche l'Ordine Arcano. Magari quello che cerchi è scritto proprio là...
  21. s1031295

    UW control

    Forse. Il numero migliore sarebbe 10 - 12. Ma non temere, puoi benissimo compensare la mancanza nella side, inserendo Flashfreeze e Spell Pierce, che non sono affatto stupide. Quindi, alla fine 9 potrebbero andare. Poi, considera pure che hai un buon reparto rimozioni. Quindi alcune risposte ce l'hai ex - post. Invece di neutralizzare un Tarmogoyf puoi farlo fuori con un Path to Exile, oppure invece di neutralizzare Tempered Steel, puoi rimuoverla con Oblivion Ring... Per quanto riguarda il discorso delle Fetch, quoto Perasan. Magari, come ti ho detto in precedenza, esse non sono super-fondamentali, ma in alcuni casi fanno veramente comodo: per scremare il mazzo, per rimescolare quando siamo a conoscenza di un'eventuale pescata morta, e anche per rimetterle in gioco con i Sun Titan, quando non c'è altro di meglio. Certo, se devi fare grosse spese, vedi tu se è il caso acquistarle. Ma ti ricordo che sono delle carte che saranno giocate sempre e non si svaluteranno mai. Magari col tempo ce la fai a concedertele Se proprio ti piacciono i Wall of Omens, non mi impiccio, ma ribadisco che già siamo messi abbastanza bene a "creature che ci proteggono" con Kitchen Finks e Blade Spincer... Potresti usare quei 3 slot per ulteriori counterspell, peschini, terre... potresti aggiungere 1 Finks o 1 Vendilion...
  22. Apparte gli scherzi, alcune sono veramente belle. Cambiando argomento... vogliamo parlare di questa voce:
  23. s1031295

    Alterare se stesso

    Si, la cosa è specificata benissimo nella descrizione dell'incantesimo Alterare se Stesso: Penso di no. Da quello che so, la velocità Scavare non diminuisce al diminuire della Forza... Edit: ma non ti puoi trasformare in un Humberulk con Alterare se Stesso. L'Umberulk è un'aberrazione e tu ti puoi trasformare solo in una creatura dello stesso tipo al tuo (che suppongo sia umanoide)!!! Edit II: Il mio edit è stato ninjato da Klunk Edit III: Ho scritto per due volte Umber Hulk sbagliando clamorosamente. Mi scuso
  24. Guarda un po'!!!! Grazie ancora e di nuovo complimenti! Ci si vede sul forum e ci si risente. Ciauz :bye:
  25. s1031295

    UW control

    Ho cliccato di nuovo nel link, ed effettivamente ora vedo una lista diversa... Non ci sono più gli Oblivion Ring, i Path to Exile da 2 sono diventati 4, così come le Spell Snare, ecc Cosa sarà mai successo? Bho... Si forse altre scelte valide sono i peschini istant. Ma io sono un fanatico di Jace, ecco perchè l'ho nominato No problem. Capisco perfettamente il mio bizzarro Nickname, che necessita di un'abbreviazione Scusate L'OT.
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