Esempio di incontro
Davanti a voi si staglia un uomo alto e robusto. Indossa un giaco di maglia e un lungo mantello di un color rosso scarlatto. Ha un’espressione seria, accentuata da degli occhi profondi. I suoi lunghi e mossi capelli neri coprono parte del volto. Vi fa un cenno con una mano, mentre nell’altra maneggia una spada a due lame.
LI 8: Nimay Direwrack, della Morte Rossa
Nota: l’incontro potrebbe essere composto anche da altri membri della Fazione dei Giustizieri (sottoposti, di pari grado o superiori di Nimay), o anche da alcuni membri della Fazione degli Harmonium. Le circostanze e le schede tecniche di questo incontro sono a discrezione del Dungeon Master.
Nimay Direwrack
Umano Ranger 2°/Guerriero 4°/Giustiziere 2°
LN Umanoide Medio (Umano)
Iniziativa: +8; Sensi: Ascoltare +8, Osservare +8;
Linguaggi: Comune
Divinità: St. Cuthbert
Fazione: La Morte Rossa
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Grado di sfida: 8
Modificatore di livello: +0
LEP: 8
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CA: 20, contatto 14, colto alla sprovvista 16 (+4 Des, +5 armatura, +1 scudo)
Pf: 2d8 più 6d10 + 16 (61 medi pf; 8 DV)
Immunità: -
Resistenze: -
Tempra: +10; Riflessi: +9; Volontà: +6;
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Velocità: 9 m (6 quadretti)
Spazio: 1,5 m; Portata: 1,5 m
Mischia: Spada a due lame perfetta +12/+12/+7/+7 (1d8+6/ 19-20x2)
Distanza: Arco lungo perfetto +11/+6 (1d8/ 20x3)
Attacco base: +8; Lotta: +16
Opzioni di attacco: Riportare indietro vivo, Colpo non letale, Colpo menomante
Azioni speciali: -
Strumenti da combattimento: Pozione Cura ferite moderate, Pozione Vedere invisibilità, Pozione Velocità
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Caratteristiche: For 18, Des 18, Cos 14, Int 10, Sag 12, Car 10
Qualità speciali: Nemico prescelto, Seguire tracce, Empatia selvatica, Stile di combattimento, Riportare indietro vivo, Colpo non letale, Colpo menomante
Tratti: -
Talenti: Seguire tracce (privilegio di classe da Ranger), Abilità focalizzata (Raccogliere informazioni), Competenza nelle armi esotiche (Spada a due lame), Arma focalizzata (Spada a due lame), Combattere con due armi( privilegio di classe da Ranger), Difendere con due armi, Combattimento ravvicinato, Iniziativa migliorata, Arma specializzata (Spada a due lame), Combattere con due armi migliorato, Lottare migliorato (privilegio di classe da Giustiziere)
Difetti: Mano tremula
Abilità: Ascoltare +8, Cercare +5, Conoscenze (Dungeon) +4, Conoscenze (Natura) +6, Conoscenze (Nobiltà e Regalità) +4, Conoscenze (Piani) +4, Osservare +8, Raccogliere informazioni +8, Saltare +9, Scalare +6, Sopravvivenza +6
Proprietà: Cintura della Forza +1, Guanti della Destrezza +2, Mantello della resistenza +1, Giaco di maglia +1 (Penalità alla prova: -1), Spada a due lame perfetta, Arco lungo perfetto, Pozione Cura ferite moderate, Pozione Vedere invisibilità, Pozione Velocità, Manette
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Nemico prescelto – Esterno (caotico) - : Nimay guadagna un bonus di +2 alle prove di Ascoltare, Osservare, Percepire Intenzioni, Raggirare e Sopravvivenza quando usa queste abilità contro gli Esterni caotici (Demoni). Analogamente ottiene un bonus di +2 ai tiri dei danni contro questo tipo di creature.
Seguire tracce: Nimay acquisisce Seguire tracce come talento bonus.
Empatia selvatica: Nimay può utilizzare il linguaggio corporeo e le vocalizzazioni per migliorare l’atteggiamento di un animale. Questa capacità funziona proprio come una prova di Diplomazia effettuata per migliorare l’atteggiamento di una persona (vedi Manuale del Giocatore, pag 74). Il risultato della prova di Empatia Selvatica sarà 1d20 + 2.
Stile di combattimento (Str): Nimay acquisisce Combattere con due armi come talento bonus.
Riportare indietro vivo (Str): Nimay può infliggere danni non letali con un’arma da mischia senza penalità al tiro per colpire.
Colpo non letale (Str): quando Nimay infligge danni da mischia non letali contro un nemico che sta attaccando ai fianchi o a cui sarebbe negato il suo bonus di Destrezza alla Classe Armatura, l’attacco di Nimay infligge 1d6 danni extra. Solo le creature viventi con autonomia distinguibile sono soggette a un Colpo non letale. Inoltre l’attacco non può essere applicato contro le creature con occultamento.
Colpo menomante (Str): quando Nimay compie un Colpo non letale (vedi sopra) infligge anche 1 danno temporaneo alla Forza.
Lottare migliorato (Str): Nimay ottiene Lottare migliorato come talento bonus anche se non soddisfa i prerequisiti.