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s1031295

Circolo degli Antichi
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  1. Oltre alle cose già dette (che confermo), aggiungo che a volte si trovano a vendere dagli alchimisti (i negozi di pozioni nelle varie città, come ad esempio il Calderone di Arcadia a Witherun). Se non sbaglio, inoltre, ne puoi trovare uno senza impegnarti troppo dentro la sede dei Compagni. Si trova negli alloggi di Jorrvaskr (la stanza in basso...ai piedi della piccola scalinata). In fondo al corridoio dove è seduto (o era seduto) sempre il capo della gilda, noterai un piatto sopra un tavolo. Il cuore è poggiato proprio là... Ne ho trovati altri facendo alcune quest daedriche... ce li avevano addosso coloro che dovevo sconfiggere (spesso negromanti). Edit: Ho una domandina... sono sicuro che la risposta a questa sia negativa, ma la faccio lo stesso, non si sa mai... Qualcuno di voi ha mai trovato un'armatura Nightinghale non inacantata? O magari l'armatura della Confraternita Oscura non incantata? Cioè... le uniche disponibili sono quelle che si ricevono facendo le varie quest? Perchè me le vorrei incantare con quello che dico io... poi il mio personaggio è un assassino. E quelle armature gli si addicono. Preferirei (per questioni di gusto) evitare quella a Scaglie di Drago... anche se la più protettiva tra le leggere.
  2. Aggiungo una piccola cosa. Come dice benissimo Magoselvaggio, il sacrificio è un costo di attivazione. Ciò significa che equivale a tappare una terra per aggiungere mana (che è sempre un costo di attivazione). In entrambi i casi, non si può far niente in risposta al "pagamento del costo di attivazione", che nello specifico sarebbe sacrificare il permanente o tappare la terra. Anche perchè non avrebbe tanto senso farlo...
  3. @ Mefistofele: Spoiler: Per quanto riguarda il problema con il tuo seguace... direi che probabilmente è rimasto "incastrato" nel tempio di Meridia. Prova a fare un viaggio veloce, magari ti ricompare. Se la cosa non funziona, prendi un altro gregario, in modo che sostituisca quello attuale. A questo punto Lydia (credo sia lei la tua compagna di viaggio attuale) dovrebbe tornare a Dragonsreach, oppure a casa tua (se ce l'hai). A questo punto la cerchi in questi posti e la assoldi di nuovo. Tranquillo, avrà indosso tutto ciò che gli hai lasciato Se non funziona neanche così... allora significa che la povera Lydia è morta e non te ne sei accorto. Comunque vada, non temere che di oggetti interessanti ne trovi in gran quantità... Già. Con le ossa ci fai quelle pesanti, con le scaglie quelle leggere
  4. s1031295

    The Rock

    Tempo fa, dato che neanche a me piaceva giocarci Liliana of the Veil, avevo provato a mettere Cry of Contrition. Ci sta bene...soprattutto contro aggro. Se l'aversario ha in gioco una creatura, gli fai scartare una carta, e poi il mazzo concede molti modi per ucciderla. Quindi ne scarta un'altra. Oppure, ci bersagli benisimo (con haunt) i tuoi sakura o i kitchen finks. In conclusione è un buon 2x1... che aiuta molto nel ridurre l'oppo al topdeck. Però dovresti metterne 4. L'ho testata poco come cosa, però mi ricordo che mi diede buoni risultati. Se ti va, prova a finire il mio esperimento Un consiglio che mi sento di darti è di giocare Thoughtseize. Sono 2 vite ok... ma fanno scartare tutto. Fidati che a volte capita che hai Duress e non puoi scartare cose che avresti scelto altrimenti (tipo Snapecaster Mage o Tarmogoyf), oppure con Inquisition of kozilek non puoi scartare quell'Espeth Knight Errant che ti ribalta la partita (e che avresti tanto voluto togliere dalla mano avversaria). Però se li devi acquistare è un altro conto... Per quanto riguarda le terre ricorda di mettere 3 x Treetop Village, 1 x Oran Rief, 1 x Urborg Tomb of Yawgmoth, 2 x Twilight Mire... poi va bhè... fetchlands, shocklands e basiche. Parlando di Golgari Rot Farm, sono sempre stato indeciso se metterla o no... Dopo la nube è ottima, ma a volte rallenta... dipende dai casi. A volte giocavo con, a volte senza. Edit: dimenticavo... dovresti giocare anche Putrefy. Non dimenticare che Affinity è sul podio degli aggro del momento... così gli spacchi le placche, o i tamburi (se serve). Putrefy ti è utile anche per altre cose, tipo per distruggere le Fiale (contro qualsiasi Vial Deck, primo su tutti Merfolks, che con il ban di Punishing Fire tornerà), le Catene Vedalken (contro Next level Blue o altri), ecc.
  5. Ciao Demian!!! Mi metto anche io a disposizione per altri eventuali consigli. Esatto. Magari facci sapere se la tua amica ha intenzione di farci qualche torneo (e quindi se il mazzo dovrebbe venir fuori competitivo al massimo) oppure lo vuole costruire prettamente "for fun", quindi per giocare con gli amici... Se si dicci anche in quale formato lo vorrebbe giocare (penso proprio Legacy). Ovviamente più si cerca di ottimizzare il mazzo, più si spendono soldini per acquistare le carte. Quindi un mazzo da torneo, sarà parecchio costoso... Dovremmo essere a conoscenza pure del budget massimo che ha intenzione di spendere la tua amica. Con queste informazioni, potremo aiutarti al meglio In attesa di notizie, alcune cose che mi sento di dire adesso: Allora... i colori migliori per la strategia del reanimator sono il nero (per le carte che "rianimano" come ad esempio Entomb, Reanimate ed Exhume) ed il blu per avere una buona manipolazione del mazzo. Ti spiego meglio: il blu è fondamentale per cercare nel mazzo, o per "farci arrivare il prima possibile" le carte di cui abbiamo bisogno, ovvero la bestia (o le bestie) da rianimare, la roba per metterle nel cimitero, e le carte per rianimarle. Una cosa sola: devono essere per forza gli angeli ad essere rianimati? Perchè volendo in giro c'è roba migliore... Comunque, per quanto riguarda gli angeli, questo ci sta!!! Facci sapere PS Il Premium Deck Graveborn è un ottimo punto di partenza. Come Ren lo consiglio anche io.
  6. Innanzitutto, complimenti per l'idea che ho trovato molto intrigante Poi... Come ben dici, ovviamente il loro scopo sarà tornare nel mondo reale. Per farlo, magari, dovranno "rimettere apposto" alcune cose nel "mondo parallelo", prima di poterlo lasciare... Magari quel vortice che ha risucchiato i giocatori nel modo parallelo non si è aperto per una casualità... Sarebbe stata opera degli antagonisti, che per qualche oscuro motivo, e con chissà quale mezzo avrebbero voluto la cosa. Starà ai giocatori scoprirne il motivo. Cosa potrebbero volere gli antagonisti da loro? I giocatori/PG dovranno quindi investigare su chi li ha voluti lì e sul perchè. Solo a questo punto sapranno come agire e come comportarsi per rimettere le cosa apposto, per sconfiggere i loro nemici, per poi tornare a casa da eroi Tra gli antagonisti ci potrebbe stare anche uno dei giocatori... una talpa. Dovrai parlarci in privato e spiegargli per bene la storia. Il suo ruolo sarà mettere i bastoni fra le ruote ai giocatori... senza farsi scoprire... Che dici?
  7. Qualcuno ha completato la quest della Guerra Civile? Impiega tempo? Perchè se ci si mette tanto me la faccio pian piano... se ci si mette poco la finisco adesso Metto in spoiler a che punto sono arrivato... vedete voi, come al solito, se aprire o no Spoiler: Per adesso mi ritrovo a dover riconquistare il Rift per conto della Legione Imperiale... @Eiden: davvero bello il video che hai messo... ti rispondo con questo (però è più sullo stile comico )
  8. s1031295

    non-morto esterno

    Capito. Credevo ti riferissi al Mezzo - Immmondo Comunque sia, il discorso di shalafi non fa una piega. Le linee guida impongono solo un tipo, ma danno comunque la possibilità di infrangere le regole. Ora sta a te decidere
  9. s1031295

    non-morto esterno

    Non penso. Infatti, credo che per ogni creatura possa essere scelto solo un tipo (non morto ed esterno sono tipi). Nulla ti vieta però di assegnare un tipo ed un archetipo. Il lich immondo che nominavi è il classico esempio di tipo (non morto) più archetipo (immondo).
  10. Sono stato indeciso fino alla fine. Comunque, ho votato per i Mille Segreti dell'Est, perchè forse è la più "curiosa" tra le Erboristerie. Visto che ci sono, vorrei ringraziare gli organizzatori del contest Miglior Locazione. E' veramente una bellissima iniziativa, e poi escono fuori sempre dei bei lavori. Esprimo gratitudine anche per la giuria, per i votanti al sondaggio ed ovviamente per tutti i partecipanti. Mi raccomando, non facciamo "morire" questo contest!!! Partecipiamo numerosi!
  11. Ecco qua il topic delle Locande per ambientazioni fantasy. Si trova nella sezione Risorse GdR. Credo che quella che cerchi in particolare sia La Grande Tartaruga.
  12. Grazie mille per i PE :) Lieto di esserti stato d'aiuto.

  13. Spoiler: Se sei preoccupato che lo scontro vada a finire male potresti mettere nella grotta un aiutino che possa intervenire nel caso in cui le cose volgano al peggio. Ti spiego cosa ho in mente: Il Drago nella grotta tiene come prigioniero un bardo, costretto ad allietarlo con le sue esibizioni. Il personaggio sarà legato in catene proprio dove si svolgerà lo scontro. A questo punto, se lo scontro assume una brutta piega il bardo pomperà i PG con le sue canzoncine (perchè è nel suo interesse che il Drago venga sconfitto). Altrimenti, se tutto fila liscio non farà altro che piagnucolare e gridare "Aiuto! Vi prego liberatemi!". Comunque sia, deciderai tu se, come e quando farlo agire, in modo di controllare meglio le cose Poi, questo sarebbe anche un modo per far interagire i PG con un PNG, al termine dello scontro, quando (in teoria) gli avventurieri libereranno il povero cantastorie costretto a far da giullare ad Drago. Che ne dici?
  14. No no... non è una malattia. Sono pure un lupo mannaro, quindi immune. Comunque, ho usato un po' l'arco e tutto è tornato come prima... bho!!! Proprio un bel gioco!!! Adesso ho fatto "ammalare" anche qualche amico. Ormai mi chiamano in continuazione per venire da me a giocare :D Da quando ho iniziato a giocare ho dimenticato lo studio... e tra un po' ci sono gli esami. Va a finire che mi cacciano di casa. Voi come fate a gestire la "malattia di Skyrim"? Cambiando discorso, per acquistare qualche incantesimo tosto (livello Specialista o Maestro) devo recarmi all'Accademia di Winterhold o li posso trovare da alti maghi di corte? A Witherun il mago dello Jarl non ha nulla di buono, mentre a Solitude non mi da retta nessuno a palazzo (dovrò forse unirmi alla Legione Imperiale prima?)
  15. Vi è capitato ma che vi scendono le abilità? Ad esempio avevo circa 30 in arcieria e adesso mi ritrovo con 15. Mi sono accorto perchè il valore era in rosso. In prigione non ci sono mai stato... bho. Comunque, sapete se c'è un modo per "recuperare" oppure mi ritrovo semplicemente con 15 e devo salire normalmente? PS. Troppo bello quando ci si ritrova a fare delle scampagnate e casualmente un drago ci vola sopra la testa...
  16. Ah!! Dimenticavo. Purtroppo non posso famarti 'sta volta per il disegno... maledetto sistema... :) Grazie ancora Drimos!!!

  17. Verissimo. Non appena scritto il messaggio mi è venuta l'ispirazione e sono andato a vedere se Aela era tornata a Witherun nella sede dei Compagni. Era là, ci ho parlato e la quest continua . Grazie comunque per l'aiuto. Voi in quali abilità vi state focalizzando? Conviene alzare incantamento per "spostare" le peculiarità delle vesti del mago o dei cappucci sulle armature e sugli elmi secondo voi??
  18. Ciao ragazzi, mi aggiungo anch'io alla discussione, dato che ho acquistato Skyrim per la PS3 in questi giorni. Una prima impressione: veramente valido come videogame!!!! Comunque... volevo segnalare una cosa strana... per sicurezza metto in spoiler, ma comunque penso che non anticiperò nulla, perchè siamo all'inizio. Di preciso la cosa tratta della quest con i Compagni, quindi vedete voi se aprire o no Spoiler: Allora, ho fatto le mini-quest iniziali, poi sono diventato un lupo mannaro, e poi, dopo il rituale, mi sono ritrovato con Aela vicino una roccaforte (La Roccia dell'Impiccato, mi sembra), dove Skjor sta già combattendo contro i cacciatori di lupi mannari. Perfetto. Entro, faccio fuori tutti ed arrivo alla stanza finale dove uccido il capo dei Mano d'Argento e scopro che Skjor è morto. Parlo con Aela, che mi dice che la dovrò aiutare nella vendetta dei Compagni. A questo punto non mi si attiva nessuna missione... può essere? Finiscono qua le quest dei Compagni? Non penso... giusto? Sarà un Bug?
  19. Grazie per l'inserimento del disegno :) ...e scusa la rottura.

  20. Esempio di incontro Davanti a voi si staglia un uomo alto e robusto. Indossa un giaco di maglia e un lungo mantello di un color rosso scarlatto. Ha un’espressione seria, accentuata da degli occhi profondi. I suoi lunghi e mossi capelli neri coprono parte del volto. Vi fa un cenno con una mano, mentre nell’altra maneggia una spada a due lame. LI 8: Nimay Direwrack, della Morte Rossa Nota: l’incontro potrebbe essere composto anche da altri membri della Fazione dei Giustizieri (sottoposti, di pari grado o superiori di Nimay), o anche da alcuni membri della Fazione degli Harmonium. Le circostanze e le schede tecniche di questo incontro sono a discrezione del Dungeon Master. Nimay Direwrack Umano Ranger 2°/Guerriero 4°/Giustiziere 2° LN Umanoide Medio (Umano) Iniziativa: +8; Sensi: Ascoltare +8, Osservare +8; Linguaggi: Comune Divinità: St. Cuthbert Fazione: La Morte Rossa ______________________________________________________________________ Grado di sfida: 8 Modificatore di livello: +0 LEP: 8 ______________________________________________________________________ CA: 20, contatto 14, colto alla sprovvista 16 (+4 Des, +5 armatura, +1 scudo) Pf: 2d8 più 6d10 + 16 (61 medi pf; 8 DV) Immunità: - Resistenze: - Tempra: +10; Riflessi: +9; Volontà: +6; ______________________________________________________________________ Velocità: 9 m (6 quadretti) Spazio: 1,5 m; Portata: 1,5 m Mischia: Spada a due lame perfetta +12/+12/+7/+7 (1d8+6/ 19-20x2) Distanza: Arco lungo perfetto +11/+6 (1d8/ 20x3) Attacco base: +8; Lotta: +16 Opzioni di attacco: Riportare indietro vivo, Colpo non letale, Colpo menomante Azioni speciali: - Strumenti da combattimento: Pozione Cura ferite moderate, Pozione Vedere invisibilità, Pozione Velocità ______________________________________________________________________ Caratteristiche: For 18, Des 18, Cos 14, Int 10, Sag 12, Car 10 Qualità speciali: Nemico prescelto, Seguire tracce, Empatia selvatica, Stile di combattimento, Riportare indietro vivo, Colpo non letale, Colpo menomante Tratti: - Talenti: Seguire tracce (privilegio di classe da Ranger), Abilità focalizzata (Raccogliere informazioni), Competenza nelle armi esotiche (Spada a due lame), Arma focalizzata (Spada a due lame), Combattere con due armi( privilegio di classe da Ranger), Difendere con due armi, Combattimento ravvicinato, Iniziativa migliorata, Arma specializzata (Spada a due lame), Combattere con due armi migliorato, Lottare migliorato (privilegio di classe da Giustiziere) Difetti: Mano tremula Abilità: Ascoltare +8, Cercare +5, Conoscenze (Dungeon) +4, Conoscenze (Natura) +6, Conoscenze (Nobiltà e Regalità) +4, Conoscenze (Piani) +4, Osservare +8, Raccogliere informazioni +8, Saltare +9, Scalare +6, Sopravvivenza +6 Proprietà: Cintura della Forza +1, Guanti della Destrezza +2, Mantello della resistenza +1, Giaco di maglia +1 (Penalità alla prova: -1), Spada a due lame perfetta, Arco lungo perfetto, Pozione Cura ferite moderate, Pozione Vedere invisibilità, Pozione Velocità, Manette ______________________________________________________________________ Nemico prescelto – Esterno (caotico) - : Nimay guadagna un bonus di +2 alle prove di Ascoltare, Osservare, Percepire Intenzioni, Raggirare e Sopravvivenza quando usa queste abilità contro gli Esterni caotici (Demoni). Analogamente ottiene un bonus di +2 ai tiri dei danni contro questo tipo di creature. Seguire tracce: Nimay acquisisce Seguire tracce come talento bonus. Empatia selvatica: Nimay può utilizzare il linguaggio corporeo e le vocalizzazioni per migliorare l’atteggiamento di un animale. Questa capacità funziona proprio come una prova di Diplomazia effettuata per migliorare l’atteggiamento di una persona (vedi Manuale del Giocatore, pag 74). Il risultato della prova di Empatia Selvatica sarà 1d20 + 2. Stile di combattimento (Str): Nimay acquisisce Combattere con due armi come talento bonus. Riportare indietro vivo (Str): Nimay può infliggere danni non letali con un’arma da mischia senza penalità al tiro per colpire. Colpo non letale (Str): quando Nimay infligge danni da mischia non letali contro un nemico che sta attaccando ai fianchi o a cui sarebbe negato il suo bonus di Destrezza alla Classe Armatura, l’attacco di Nimay infligge 1d6 danni extra. Solo le creature viventi con autonomia distinguibile sono soggette a un Colpo non letale. Inoltre l’attacco non può essere applicato contro le creature con occultamento. Colpo menomante (Str): quando Nimay compie un Colpo non letale (vedi sopra) infligge anche 1 danno temporaneo alla Forza. Lottare migliorato (Str): Nimay ottiene Lottare migliorato come talento bonus anche se non soddisfa i prerequisiti.
  21. Ovviamente concordo. Forse mi sono spiegato male: Oggi, il giocatore si prende n PE di penalità per una cattiva interpretazione. Domani, giustamente, ma solo se il giocatore inizierà ad interpretare bene il suo allineamento, si prende n PE bonus per buona interpretazione. Come ben dice Demian si dovrebbero vedere reali cambiamenti, altrimenti si rischia che tutti i giocatori sfruttino la "bontà" del Master
  22. Si, è naturale che il giocatore sia contrario. Sono certo però che un giocatore serio ammetterà il suo piccolo "errore in campo di interpretazione" (se così si può chiamare). e alla fine accetterà il malus ai PE. Giustamente, gli dai una piccola penalità ai PE, che non dovrà squilibrare il livello del gruppo (200 - 300 PE di penalità sono quasi ininfluenti). Penalità che ci sta, perchè influirà non solo sul giocatore che la riceverà, ma anche su tutti gli altri. La penalità sarà un segnale che servirà a far comprendere al gruppo dell'importanza dell'interpretazione in un GdR e a quanto tu, DM, tieni ad essa. Subito dopo la penalità, il Warblade agirà sicuramente secondo il suo allineamento, e tu, da bravo DM lo premierai annullandola. L'importante è che ci si diverta quando si è a un tavolo di D&D. Vi continuerete a divertire (senza che nessuno si sca**i) e le tua ammenda sarà stata pure costruttiva Questa, purtroppo, è una cosa vera... Però ogni tanto può essere interessante (parlo dalla parte del DM) assistere a qualche screzio... e a Demian mi pare che la cosa piaccia. Certo che però i giocatori non dovbrebbero essere dei novizi... altrimenti la cosa degenera facile.
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