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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 11/05/2026 in Messaggi

  1. Niente di nuovo sotto il sole. L'avevano annunciato in pompa magna tempo fa come una grandissima novità. Il primo anno potrebbe anche andargli bene: la novità, tanto materiale in più "aggratis" (sulla qualità del materiale ci sarebbe da aprire un intero capitolo a parte!), l'entusiasmo per questa nuova opportunità potrebbe spingere gli abbonamenti, MA.... Ma il fatto che, in pratica, si tratti di licenze d'uso e l'abbonato non sia proprietario per ciò che ha pagato è una penalizzazione enorme. Se si lascia scadere l'abbonamento, ciao ciao materiale. Sarò egoista, ma mi auguro di tutto cuore che questa digitalizzazione, figlia esclusivamente della volontà di spillare quanti più soldi possibili ai giocatori senza offrire veramente nulla di concreto in cambio, si riveli un fallimento che faccia chiudere i battenti alla WoTC. Il digitale deve essere un'opzione, non il sistema predefinito. O se si vuole fare la migrazione definitiva al digitale, si VENDA il prodotto e non lo si conceda solo in licenza. Dato che i maghi della costa già navigano in cattive acque (a livello economico), un'altra botta e tanti saluti a D&D. Il marchio verrà messo in un cassetto per qualche annetto, e poi ritirato fuori, magari tirato a lucido, tra una decina d'anni. Per quanto mi riguarda, lunga, lunghissima vita ai manuali cartacei, ai dadi fisici, carta, matita e gomma!
  2. La WotC/Hasbro mi sembra sempre più uno spacciatore di droga piuttosto che un'azienda di giochi... 😓 Quindi secondo il "testa-di-Cock", non sarebbe l'azienda a doversi adattare ai gusti/voleri/necessità dei giocatori, ma il contrario... Ma si rende conto che questo è il modo migliore per PERDERE clienti?! Ma questo "genio" quanti soldi pensa che abbia la gente, da spendere per i gdr? Io sono sempre più senza parole! Per quanto mi riguarda D&D è morto... continuerò a giocare usando le vecchie edizioni di cui ho i manuali (fisici o pdf, ma di MIA proprietà e in MIO possesso!), o con altri sistemi, ma da me la WotC/Hasbro non avrà un f@tt#t@ centesimo!
  3. Concordo sul discorso che è stato già tirato in ballo in diversi post, ovvero che "si lavora per vivere" e che "bisogna evitare la pirateria" altrimenti le aziende chiudono. Ma bisogna anche vedere a chi si sta dando da lavorare comprando determinati prodotti. Non mi risulta che i dipendenti licenziati ricavino qualcosa dalle vendite dei prodotti, né mi risulta che le IA siano stipendiate. Quindi a chi vanno i ricavi della WotC? Scopro l'acqua calda dicendo che ovviamente solo i manager e gli azionisti guadagnano da tutto ciò. Vogliamo dare da lavorare a queste persone che hanno dimostrato più volte e in più modi di fregarsene delle persone e di puntare al puro e semplice profitto? Ognuno fa come crede. Dei miei soldi questi non vedono/vedranno un centesimo.
  4. Ci sono le buone vecchie edizioni e tanti altri gdr... questo mi verrebbe da rispondergli. Pace per chi ha bisogno di avventure preconfezionate e incontri pronti. Forse non ci sarà nemmeno più bisogno di un Dungeon Master in tal caso.
  5. bhe , darò i miei soldi ai compatibili e retrocloni .
  6. Interessante. È una questione che non mi sono mai posto perché al mio tavolo (fisico) le opzioni le decido io. Se qualcuno avanza proposte si valuta. Non esiste che io debba fare giocare tizio con il manuale X solo perché l'ha comprato. Se proprio ci tiene si trovi un'altro gruppo con cui provarlo.
  7. Si concordo in fila indiane con questa disposizione: gib - chand - vivienne - caelum - kaerith.
  8. Cmq questa discussione fa il paio con quest'altra https://www.dragonslair.it/forums/topic/71475-dd-solo-dd-sempre-dd/ . Siamo noi organizzatori che dobbiamo far conoscere questi problemi e supportare case editrici con un'etica diversa altrimenti non se ne esce. Questa è la mia proposta in 4 punti: Manuali fisici e pdf: https://www.giochiuniti.it/linee-pathfinder-e-starfinder-disponibili-in-pdf/ Archives of Nethys (srd gratuita): https://2e.aonprd.com/PlayersGuide.aspx Humble Bundle (manuali pdf in inglese a costi irrisori): https://www.humblebundle.com/books/pathfinder-second-edition-bundle-at-center-world-paizo-inc-books Noi abbiamo bibite e snack 😈 Poi è chiaro che bisogna fare in modo che le case editrici continuino ad esistere e questo vuol dire comprare manuali italiani e niente pirateria.
  9. Thurin Nano Guerriero Ero certo Gorthak non ci sarebbe stato di aiuto. Le sue parole sembravano sagge. Non lo erano. Troppi pregiudizi nel sua mente e nel suo cuore. Come molti nani. Non commento in alcun modo le sue ultime frasi. Alla fine, ringrazio Arthur per averci aiutati a comprenderlo però. Lo osservo allontanarsi. Poi lo sguardo si sposta all'esterno. Una veloce panoramica. "Dico di andare dritti a Sud." sembro guardare l'orizzonte, la pioggia calmarsi e il cielo divenire grigio da plumbeo come era "La Vecchia Strada sarà lenta, poco praticabile, faticosa. Ma è la nostra direzione."
  10. Proverò a essere neutrale, ma non faccio promesse. Nel 2025 la Goodman Games ha fatto "discutere" per la scelta di rilanciare City State of the Invincible Overlord, un'ambientazione storica degli anni 70 per D&D. Il problema è che il progetto viene realizzato sotto licenza di Judges Guild, casa editrice con cui Goodman Games aveva pubblicamente interrotto i rapporti qualche anno prima dopo una serie di post razzisti e antisemiti del proprietario della Guild, Bob Bledsaw II, che è un pelino di estrema destra (e non è il creatore del setting, ma il figlio, specifico). Nei post incriminati Bledsaw parlava di “Jewish media”, complotti sul 9/11, negazionismo dell’Olocausto, nostalgia per l’esito della Guerra Civile americana, oltre a commenti anti-gay e transfobici. Goodman Games all’epoca definì quelle posizioni “ripugnanti e disgustose”, promise di non collaborare più con Judges Guild e interruppe la vendita dei prodotti collegati. Pulito. Nel 2025 però Goodman è tornata a lavorare su City State, sostenendo che i soldi derivati dalla quota di Judges Guild verranno usati per rimborsare i backer di un vecchio Kickstarter della Guild del 2014 mai consegnato, rimasto in sospeso da oltre dieci anni (altra cosa che non è piaciuta online, sti tizi sono scappati col maltolto del Lkickstarter praticamente, senza mai rimborsare). Joseph Goodman ha detto che questa era l’unica condizione accettabile per andare avanti col progetto e che preferisce “costruire ponti invece che muri”. Quindi la comunità online si è spaccata. C’è chi pensava fosse un modo pragmatico per salvare un pezzo della storia di D&D e ridare qualcosa ai vecchi backer, e chi invece vede tutta l’operazione come incoerente: anche se indirettamente, Goodman sta comunque riportando attenzione, soldi e legittimazione verso Judges Guild dopo aver preso una posizione molto dura nel 2020. E la Goodman Games dà a lla Guild modo di risolvere il problema che la Guild ha causato dieci anni fa. In pratica, si sono rimangiati la promessa e sono tornati indirettamente a lavorare con una persona che prima hanno definito cacca (c'erano soldi di mezzo e accordi che probabilmente non sappiamo? immagino). Quindi per quanto non sia il finimondo, preferisco evitare. EDIT: PS: io sono rimasto a quanto successo nel 2025, non so di ulteriori sviluppi e google non mi aiuta.
  11. 2 punti
    L' assalto magico di Saxam è improvviso e devastante. Un attimo prima i cultisti stanno ascoltando in silenzio le imprecazioni del loro signore. Quello dopo sono avviluppati da potenti tentacoli neri, che li stringono in una morsa senza scampo. Solo Davros riesce a difendersi adeguatamente. Un tentacolo si avvolge attorno al suo corpo, ma gli basta allargare le braccia per spezzarlo come fosse un ramoscello rinsecchito, rivelando una forza prodigiosa. "Ah, vedo che Bane ha esaudito le mie preghiere. Sei venuto tu stesso a offrirti in sacrificio alla Mano Nera" dice, mentre col suo mazzofrusto allontana altri tentacoli che provano ad afferrarlo. Nel frattempo l' Osyluth, veterano di mille battaglie della Guerra del Sangue, reagisce con una rapidità sovrannaturale. In un attimo svanisce in una nuvola di zolfo, per poi riapparire vicino Nydrian e Kaelen, circondato da un' aura di pura malevolenza. L' odio e il disprezzo che prova per i mortali sembrano quasi avere presenza fisica attorno a lui, un vapore oscuro che si mescola con le esalazioni sulfuree. Kaelen sembra resistere, ma negli occhi di Nydrian vedete il terrore puro, mentre la sua mente è portata nei meandri più orribili dei Nove Inferni. ////////// Mappa Legenda Prova conoscenza di Saxam
  12. Tareq annuisce, poi divide le squadre: Azrakar, Umr'at-Tawil, Vash, Sargon per gli ogre, tutti gli altri proveranno a stanare le creature scavatrici. "La tigre utilizza tutta la sua forza anche per uccidere un coniglio" dice Tareq. "Non trattenetevi". Dopo le parole del capitano, è Ramek a parlare: "Se questi ogre sono sopravvissuti tra queste alture, saranno ossi duri". Quindi parla Nahil: "Quello con le catene è il più pericoloso. Io punterei ad eliminarlo per primo". Infine, interviene Duran: "Le ferite superficiali non mi spaventano. Ma non tornate con le ossa rotte o danni profondi: guarire certe cose è un problema anche per me". Dopo aver spiegato la situazione a Vash ed esservi preparati adeguatamente, vi dirigete nella tana degli ogre. @Landar @MattoMatteo @Ard Patrinell Preparazione Ritorno nella tana degli ogre I tre ogre sono ancora lì, stanno finendo di mangiare, la situazione è rimasta inalterata. Sargon sussurra: "Come da indicazioni del capitano, non ho intenzione di trattenermi. Se mi lasciate colpire per primo, farò assaggiare a tutti loro il mio fuoco. Fiaccati dalla mia esplosione di fiamme, gli ogre saranno più facili da finire. Usata tale magia all'inizio, però, dovrò poi trattenermi, per preservare la mia energia vitale". Tutti
  13. Gibumubig "Gib" - Gnomo Guardo il mastro muratore che si batte la mano sul petto orgoglioso: Bah, un attimo fa se la stava filando, ora è tutto baldanzoso...speriamo bene. Senza dargli troppo peso, guardo Vivienne dare la scuro-visione agli altri soldati, lasciando fuori Caelum. Kaerith ha deciso che chiuderà la fila e, visto che è anche la più alta, è la persona più indicata a cui affidare la mia preziosissima lanterna. Lanterna che è in casa mia da generazioni e che sarebbe veramente un peccato perdere o distruggere. Quindi la tiro fuori dallo zaino insieme ad un'ampolla di olio, combino i due oggetti e con l'acciarino do fuoco allo stoppino. "Kaerith, tieni la lanterna. Farai luce a tutta la fila, ma stai pronta ad oscurarla, nel caso in cui ce ne fosse bisogno. Non credo di doverti spiegare come si chiude lo sportellino di una lanterna schermabile, ma credo che sia opportuno ricordarti che questa lanterna probabilmente è più antica di te e faresti bene a trattarla con cura, Guarda il vetro come è ancora nitido e pulito, non è certo robaccia dei giorni nostri." Poi mi volto verso Chand: "Non so cosa troveremo là sotto. Cercherò di scoprirlo da eventuali tracce o indizi, ma potremmo rimanere sorpresi. In caso di scontro, dovremo scambiarci rapidamente di posizione, tieniti pronto e soprattutto armi in pugno." Poi mi volto verso tutti: "Forza, muoversi. Mi dispiace di non potervi tenere tutti per mano, ma dovrete farvi coraggio da soli. Avanti." E inizio a camminare nel buio, sfruttando la luce che arriva dalla lanterna per cercare indizi sui possibili "abitanti" di questo luogo. Azione
  14. Non me ne parlare, compravo usato pre "Big Bang Theory e Stranger Things" e ho ripreso quest'anno perché volevo recuperare una determinata serie di manuali FR... non solo speculazione, ma anche arroganza e maleducazione da parte di certi negozianti che dovrebbero essere anche "dei nostri", del tipo "Non lo vuoi a questo prezzo? O lo compri a scatola chiusa o te ne vai! Tanto adesso va di moda e lo vendo al prossimo coglioncello che passa". E mi dispiace che questo discorso (ovviamente un po' editato) me l'abbia fatto un negoziante che è iscritto a questo forum in sede Lucca Comics. La WOTC non è l'unica da biasimare per la situazione in cui verte D&D. Tutti lavoriamo per vivere e non si tratta di far beneficienza tenendo bassa i prezzi, si tratta, in primis di trattare le persone col rispetto che meritano, non blandirle prima quando era un gioco di nicchia e non essere arroganti ora che va di moda.
  15. ELYNDRA - DRUIDA Le parole del Goliath sono giuste e sagge, chiunque per quanto potente è solo un misero granello di sabbia rispetto alla montagna. Con un cenno del capo ed un sorriso ringrazio Gorthak e poi lo vedo allontanarsi arrampicandosi sulla roccia nuda con la stessa facilità e naturalezza con cui un bipede cammina su una strada piana. Una volta usciti dal rifugio improvvisato ci troviamo davanti ad una scelta. E' Thurin ad esprimere per primo la sua opinione, annuisco. "Concordo! Puntiamo diritti all'obbiettivo!" guardo anche io in quella direzione ed osservando il cielo e le nuvole che si muovono spinte cerco di intuire cos'altro ci accadrà lungo la via.
  16. La notte al Tempio di Oghma trascorre densa, come se l'aria stessa avesse acquisito una consistenza oleosa. Nonostante il calore dei bracieri, il freddo che emana il medaglione sembra ignorare le leggi della fisica, insinuandosi sotto le coperte e popolando i vostri sogni di visioni frammentate: distese di cenere sotto un cielo privo di stelle e il riverbero di un battito metallico che sembra provenire dal sottosuolo. Al mattino, Highmoon si sveglia sotto un cielo color piombo. La neve fresca ha coperto le tracce della sera precedente, ma il senso di urgenza non è svanito. Dopo una rapida colazione consumata in un silenzio teso, vi dirigete verso la residenza di Lord Theremen Ulath. Le guardie all'ingresso del palazzo non incrociano le alabarde per fermarvi; al contrario, un paio di loro scambiano un cenno d'intesa con voi. Sanno chi siete, "quelli del Tempio", i risolutori che da tre mesi si sporcano gli stivali per ripulire i dintorni dalle minacce che la milizia ordinaria non può gestire. Questo vi permette di superare i primi controlli senza che nessuno chieda di ispezionare il contenuto dei vostri zaini, un privilegio che oggi sentite più pesante del solito. Venite introdotti in una sala udienze privata, riscaldata da un imponente camino , il lord è in piedi davanti a una grande mappa delle Valli, le mani incrociate dietro la schiena. Quando si volta, il suo volto appare segnato dalla stanchezza del comando... Il Lord vi osserva mentre prendete posto. Nonostante la sua autorità, c'è un rispetto malcelato nel suo sguardo: non siete semplici mercenari, ma agenti di Oghma che hanno dimostrato il loro valore più volte. poi fa un cenno verso le sedie, invitandovi a sedere Akseli, Erika, Vaulath , Shage...dice, annuendo a ciascuno , poi si siede, appoggiando i gomiti sul tavolo e incrociando le dita...Avete chiesto udienza con urgenza...perciò immagino che abbiate già scoperto qualcosa di rilevante... @ Tutti
  17. Gorthak sposta lo sguardo da Arthur a Eryn e Thurin, fissando i due con occhi che sembrano fatti di selce. Il silenzio si protrae, rotto solo dal crepitio della pioggia, mentre il gigante metabolizza l'idea che un essere minuscolo possa disturbare il respiro della terra. "Disturbare la montagna con la magia?" Il grugnito che segue è a metà tra una risata e un ruggito di scherno. "È come dire che un moscerino può disturbare il sonno di un orso con il suo ronzio. La montagna non si cura di questo. Essa è. Essa decide." Si alza in piedi, la sua mole riempie quasi interamente il fondo dell'anfratto, costringendovi a guardare verso l'alto. "Voi parlate di protezione perché avete paura del domani. Io non ho aiuto da darvi per dare la caccia a dei fantasmi di magia. Se qualcuno osa davvero stuzzicare il fuoco profondo, la montagna lo schiaccerà come fango sotto un masso.” Poi si risiede, più cupo e pensoso di prima, ma continua: "In ogni caso, se troverete qualcuno che osa toccare le radici del mondo... assicuratevi che la sua fine sia lenta e senza onore. Adesso basta parlare, il temporale sta scemando e io devo tornare al mio villaggio. La vecchia strada non c’è più e dovrò trovarne un’altra. Fareste bene a fare altrettanto." Il temporale scema in una pioviggine fastidiosa, lasciando l'aria densa di vapore e l'odore della terra smossa. Gorthak si carica il sacco in spalla e, con un'agilità che sfida la sua mole, si avvia verso i costoni di roccia a Ovest. Vi trovate davanti a tre direzioni: Il Crinale (Ovest) Gorthak risale pareti quasi verticali di roccia nuda e scivolosa. Se volete seguirlo, dovrete arrampicarvi usando mani e piedi, abbandonare il mulo e portare solo lo stretto indispensabile. La Vecchia Strada (Sud) Sotto di voi, la strada dalla quale siete saliti in alto, è ora un ammasso di fango e detriti. La via è riconoscibile, ma potrebbe essere un percorso lento e insidioso. Il Canalone (Est) Un sentiero apparentemente pianeggiante taglia il fianco della montagna verso oriente, ma la sua marcia è interrotta dal grande solco che scende dalla vetta. Quello che era un ruscello ora è un torrente in piena che trascina fango e tronchi spezzati. Il guado è l'unica via per proseguire da questa parte, che torna indietro verso Grimstone. per tutti
  18. La mia impressione è che la gente faccia più o meno questo ragionamento: "Se D&D è il gdr più famoso e diffuso, allora sicuramente è il migliore, quindi impariamo e giochiamo quello!"... 😰 Lo dimostra il fatto che ogni volta che provo a cercare pbf quì o su Discord, li trovo quasi esclusivamente per D&D! E concordo con @Steven Art 74 che, anche per quanto riguarda l'ambientazione, per D&D la gente preferisce le versioni "fantasy classica" a quelle più strane (Eberron, Dark Sun, Ravenloft per quelle ufficiali... ma anche quelle non fantasy di terze parti, che magari introducono variazioni al regolamento)... anche in questo caso, parlo di cose viste con i miei occhi quì e altrove! EHHH 'na volta 😂 Adesso Forgotten Realms sembra più Star Wars (tra razze strane e droidi) che Il Signore degli Anelli 😢 Concordo sul fatto che ormai le razze di D&D sono davvero troppe! 😅
  19. Tutti vogliono il digitale, ma non avranno mai quello che comprano per davvero... basta lasciar scadere l'abbonamento senza rinnovarlo e " puff ", tutto sarà come se non hai mai investito in nulla! Onestamente è un approccio che mi sta davvero indigesto! Non tanto per il fatto che già adesso un PDF costa quanto un libro cartaceo, ma che non esiste più il concetto di trasferimento dell'eredità dei gdr. Come @Bharbhotr menzionava, esistono ottimi gdr che si possono recuperare dai mercatini dell'usato o ebay... I manuali usati saranno anche malconci ma svolgono la loro funzione, ma se ne trovano sempre pochi... e anche questo principio sembra essere minato tantissimo, soprattutto vedendo i prezzi esorbitanti dei manuali di vecchie edizioni stanno raggiungendo. Adesso mi ritrovo fin troppo spesso manuali "perfetti", rivenduti da quella feccia di speculatori e i bagarini a 100-150 euro... e i prezzi continuano a salire! Questa unione di fattori, se non viene invertita, potrebbe interrompere il passaggio dei manuali verso le nuove generazioni a causa proprio di questi due modelli di "buisness". In sintesi, sto notando che si sta verificando un effetto incrociato non bellissimo... il manuali cartacei scarseggiano o sono inaccessibili, mentre i prodotti online diventano sempre di più life-service. Sarà un colpo duro quello che l'industria dei GDR andrà ad affrontare e, ci posso mettere la mano sul fuoco, colossi come D&D che stanno investendo su tali approcci potrebbero cadere presto e nella maniera peggiore... e chissà se acquistare un manuale anche vecchio sarà sempre più un lusso per pochi... Ho detto i miei due spicci Sinceramente D.
  20. Thurin Nano Guerriero Stanno usando quella parola troppe volte. Potrebbe capirla e infastidirsi. Mi auguro, data l'antipatia, non ne conosca il termine nella lingua comune. Scuoto il capo mentre magio. La richiesta di Eryn è però saggia. Far intendere al goliath che i tremori con molta probabilità non dipendono dalla natura, o dall'ira del vulcano, ma dalla magia oscura potrebbe cambiare i suoi pensieri. E quando comprendo che Arthur sta esprimendo questi concetti annuisco. E rafforzo la tesi "Noi Nani parliamo con le montagne. Percepiamo il loro respiro. Quel che è successo non è naturale, è magia... oscura. O qualche artefatto maledetto."
  21. Harmek Guardo brando come se non avessi altro desiderio che parlare di me Bhè dovete sapere che sono stato solo per veramente tanto tempo, quindi non fate caso se parlo molto Io io, sono Ferro! questo è il nome che mi ha dato il mio Maestro, Harmek del drago d'argento, oramai lui se ne è andato, era un grande combattente sapete! Un nano come non se ne erano mai visti, forte, coraggioso, bello. eh si si il maestro era il migliore, era così bravo e buono che ha pensato di mettermi una direttiva per non farmi cadere in tentazione! per questo non porto nulla con me, oggetti magici o altre cose mondane. faccio di si con la testa il maestro me lo diceva sepre Ferro, tu non devi toccare le mie cose! Devi rispettare il tuo padrone e Bahamut. Io come lui facevo parte del drago d'argento come vi dicevo, ero il suo com.. aiutante! portavo le armi, le pulivo , l'armatura, i libri! quanti libri ho letto! Il drago d'argento era un organizzazione volta a combattere i malvagi, Tiamat appunto, eravamo i prescelti di Bahamut il drago d'argento. Poi piano piano l'organizzazione è caduta in disgrazia , sempre meno membri, e alla fine anche il maestro è caduto.. però combattendo! forse un pò troppo... ha fatto crollare l'entrata al nascondiglio eh bhè, io ero li a leggere! Fino a quel momento non mi era mai venuto in mente di poter combattere, non sono nato per quello, però ho appreso molto, moltissimo dai libri e vedo che me la cavo! Il libro più importante è stato quello di un Druido, veniva da lontano , un viaggiatore! è li che ho appreso le tecniche di trasformazione dico indicando Ayal Rhael , si chiamava Rhael, bhè mi sono esercitato molto per poter essere utile. Voi invece? come mai vi siete messi contro la Dea tiranno? non è di certo un impresa facile anche se non mi sembrate degli sprovvisti!
  22. Azrakar (Red Sand) Ascolto il rapporto senza interrompere nessuno. Tre ogre. Tunnel scavati nella pietra. Altre creature in arrivo. Troppi nemici in spazi stretti. Incrocio lentamente le braccia al petto mentre gli altri parlano. Lo sguardo passa da Ramek a Tareq, poi verso la galleria. "Combattere divisi aumenta il rischio." La mia voce è bassa, ruvida di sabbia. "Ma aspettare lo aumenta ancora di più." Resto in silenzio per un istante, riflettendo sui tunnel descritti da Ramek. Creature che scavano la roccia. Predatori. Bestie da imboscata. Non è il genere di nemico che preferisco affrontare. "Mi adatto." dico infine. "Ma combatto meglio contro chi ha bracce e gambe." Sto per offrirmi per gli ogre quando il vento irrompe nella grotta. La tempesta. La sabbia danza nell’aria come cenere rossa mentre la figura compare oltre le tende. Istintivamente la mia mano scivola verso l’arma, ma il gesto di Tareq basta a fermarmi. Osservo il nuovo arrivato senza parlare. Solo. Nel cuore della tempesta. O è folle… oppure il deserto lo riconosce come uno dei suoi figli. Gli occhi color ambra. Il silenzio innaturale. Il modo in cui Tareq lo accoglie. Questo basta. Non mi interessa il passato di un uomo finché combatte dalla mia parte. Quando le presentazioni terminano, inclino appena il capo verso di lui. "Azrakar." Nient’altro. Anche lui non parla. Evidentemente non può. Ma ho sentito il suo nome. E la sua volontà. Mi piace il silenzio. Apprezzo che non sprecherà fiato in parole vuote. Poi torno a guardare Tareq, immobile come pietra consumata dal vento, aspettando la decisione finale e la divisione dei gruppi. tutti
  23. Parlando dell'edizione di Stormbringer portata in Italia dalla Stratelibri. Hai mai giocato a Il Richiamo di Cthulhu? È lo stesso regolamento. Fai tutto con le abilità percentuali, che, parere personale, sono ottime per giochi investigativi ma non danno lo stesso sapore del d20 durante i combattimenti. Quanto al sistema magico, era rispettoso dei canoni della serie letteraria ma non particolarmente eccitante. Evocavi demoni o elementali e potevi scegliere da una, troppo breve, lista di poteri. Dragonbane invece è molto simile al D&D dell'era TSR: hai razze e classi, 6 caratteristiche che vanno da 1 a 18. La magia è vanciana e i maghi preparano gli incantesimi proprio come D&D della TSR. E fin qui tutto ok, anche se a questo punto io personalmente userei OSE o Labyrinth Lord con le regole Avanzate, fanno la stessa cosa e conosco meglio le regole. Il problema arriva con le abilità. Esattamente come in 5a ci sono delle abilità fisse che ogni avventuriero conosce. Come in 5a ogni avventuriero, a seconda della classe, ha punteggi più alti o più bassi in tali abilità. E proprio come in 5a questi punteggi alti o bassi non significano nulla, perché bastano il chiulo o la sfiga a far superare o fallire una prova. Quindi può capitare che un personaggio barbaro che ha vissuto dentro la foresta per tutta la vita (se fa un bel tiro) capisca il Latino meglio di un mago che ha passato tutta la vita sui libri (se canna il tiro). Questo è ciò che più odio della 5a e che avviene anche in Dragonbane.
  24. non sempre tutti i giocatori al tavolo hanno lo stesso livello di interesse e la stessa passione per i giochi... molti si ritrovano per stare in compagnia, altri per godersi il gioco in modo piacevole e scorrevole, pochi sono quelli che vi dedicano tempo e risorse in modo costante ed impegnato. E non accade solo con i giochi di ruolo. Se siete riusciti a coinvolgere nuove persone al mondo del GDR , già questo è un bel risultato 🙂 Per quello che vale il mio parere, fate giocare questi nuovi giocatori al gioco che gli piace. Divertitevi assieme e create comunità. Avete già piantato i semi e se il terreno è fertile le piante cresceranno. Curatele ma non forzatele, rischiate solo di ottenere l'effetto contrario. Di questi nuovi giocatori alcuni tra qualche tempo abbandoneranno, altri continueranno a giocare al gioco che state giocando adesso e qualcuno , per curiosità o per noia, cercherà lui un gioco nuovo da fare e con altri compagni di gioco. 😉 Buon gioco a tutti voi! 🙂
  25. 1 punto
    Il mio primo pensiero è stato "qui facciamo TPK" ma sono pronto a combattere fino all'ultimo hp.
  26. 1 punto
    Troppo buono. Comunque ho deciso di occuparmi anche delle mappe, con Paint faccio veloce.
  27. 1 punto
    ... @Theraimbownerd complimenti per la descrizione e le azioni, molto meglio di quello che avrei fatto io, anche le informazioni date contribuiscono al clima inquietante e fanno comprendere la gravità della situazione. Complimenti davvero.
  28. Thorek Sfrutto il tempo libero e preparo la mia pipa mentre ci apprestiamo a parlare col maestro di gilda. Accolgo la notizia della scelta del gruppo che rappresentera gli avventurieri con piacere ma quasi mi strozzo quando Ascianera ci propone di unire Elisette al nostro gruppo. “Claire o Lucius sono probabilmente la scelta migliore per quanto riguarda il numero di opzioni che portano in dote e’ altresì vero che avere qualcuno col braccio pesante vicino non sarebbe male” Commento evitando di aggiungere che preferirei immergere lo scroto in una vasca di piranha piuttosto che portare con noi l elfa
  29. Raistlin O un qualche meccanismo o trappola che si è attivata al nostro arrivo. O una magia che si è risvegliata.
  30. Scusate il ritardo, weekend complicato. La porta del tempio occulto è aperta (voi non l'avete chiusa, e non si è chiusa da sola). Il nuovo ordine è: Aslaug, Elsa, Quentin e Manfred.
  31. Ayal Ascolto con attenzione la storia dei miei compagni. Quella di Harmek in particolare mi sorprende e mi fa riflettere. C'è qualcosa che non torna in tutta la storia. Non perché credo che Harmak ci menta, anzi...proprio la sua sincerità mi fa vedere i buchi nel suo discorso. Una volta in città dovrò sicuramente fare delle ricerche su questi "Draghi d'Argento". Ma per il momento sono felice di avere incontrato un combattente abile come Harmek. E la storia di Brando non è meno interessante. Ora si spiega perché si sono comportati in maniera così bizzarra quando li ho conosciuti. Sento il loro occhi su di me dopo che raccontano le loro storie. Suppongo sia il momento di condividere la mia. O almeno una parte. Non riapro certe ferite con tutti. Concordo...la minaccia Hobgoblin copre tutta la valle. Io sono arrivato qui seguendo una visione inviata dalla mia dea. Inizio a parlare, con voce calma e sicura. Sehanine Moonbow comunica spesso nella notte ai suoi sacerdoti, e ho sognato la valle annegata nel sangue. Io non sono di qui, vengo da Menorak, una città più a sud di qui. La Madre Superiora del mio tempio non poteva muoversi dalla città, lì c'è una situazione...complicata purtroppo. Quindi ha mandato me. Aiutare qui per me è un dovere sacro. Sehanine Moonbow ha illuminato la mia vita in un momento molto buio. Seguire qui la sua volontà è il minimo che possa fare. Anche se mi ha portato ad essere catturato dagli hobgoblin. Ma, dopotutto, questo mi ha portato a incontrare voi. Nulla qui accade per caso. Affermò convinto. Dopo la performance di Brando contro l'Idra, ne sono assolutamente certo. Gli dei sono con noi.
  32. Per scendere e andare a Sud dovete scalare in discesa, e far scendere il mulo con le corde. Stesse prove fatte per salire. Il passaggio a est è quello che arrivava dal canalone che però ora è pieno d'acqua, probabilmente è guadabile, però effettivamente è come tornare indietro, verso grimstone.
  33. Eleanor Studridge @ Eleanor e lo snorkeling non richiesto
  34. SAMANTHA BLAZE (Barbaro) Mentre sono in ascolto con l'orecchio vicino alla porta sento come una vampata di calore avvolgermi il corpo. Per un attimo barcollo, confusa da questa strana sensazione, ma un istante dopo le mie gambe diventano di nuovo solide, sento la forza ritornare nei muscoli e le ferite come per magia spariscono. Guardo gli altri per capire se anche loro hanno avuto la stessa sensazione. "Tutto tace dietro quella porta! Siete pronti per entrare?" Afferro la maniglia e quando vedo che tutti sono pronti apro la porta.
  35. Per come gioco io mi sembra una follia, ma non penso di essere il giocatore medio. Il mondo è bello perché vario
  36. Brando Non mi sarei mai aspettato che Harmek fosse un fiume di parole !!! Lo stupore nel vedere un dinosauro che parla viene scalzato dall' interesse per il suo racconto, che mi assorbe progressivamente e resto in silenzio ad ascoltare. Un paio di volte carezzo la testolina di Celine appoggiata sulla mia spalla, quando sta così sembra proprio una bambina, almeno in rapporto alle mie dimensioni. Se il mondo sapesse quanto è terribile nel combattimento e cosa sa fare con le palle di fuoco... Non avrei mai detto che sei un erudito da come combatti !!! Sicché sei senza famiglia ! Se vuoi puoi unirti alla nostra, almeno in questa guerra !!! La mia voce è bassa e calma, serena. La nostra compagnia è nata due anni fa a Brindol, ci siamo conosciuti in una tumultuosa rissa che abbiamo sedato senza (molta) violenza. Io ero ancora lo scudiero del mio mentore Ciro, ma ero pronto ad essere investito Paladino. Abbiamo avuto subito sintonia e decidemmo di creare una compagnia: così sono nati i Mastini di Elsir Vale. Per un po' abbiamo protetto le carovane, poi abbiamo accettato una missione nelle paludi di Rhest, dove abbiamo sgominato un gruppo di lucertoloidi e appreso del mastio di Vrath. Presi dall' avventura decidemmo di trovare il tesoro nascosto del Mastio, senza avere idea di cosa stesse accadendo in queste valli. A Drellin's Ferry abbiamo accettato la missione di liberare la via del commercio dagli Hobgoblin e durante la strada abbiamo perso il nostro compagno Balenor, spezzato da un tendriculos. Mi fermo un attimo, respirando profondamente. Poco dopo abbiamo incontrato Ayal, prigioniero di una banda di hobgoblin e dalla sua liberazione si è unito a noi. Dei Mastini siamo rimasti solo io e Celine, mentre come già ti dissi, il nostro amico Jørgen è andato in città ad avvisare della situazione. Così ora sia tu, Harmek, che tu, Ayal, conoscete la nostra storia. Ci siamo ritrovati in qualcosa di molto grosso e non possiamo più fare finta di nulla. Bisogna avvisare le popolazioni delle vallate e arginare questo esercito invasore.
  37. Vassilji Il ladro non approvò la proposta di Rhal di elargire delle monete alla loro guida, e nemmeno il commovente quadretto familiare lo fece tornare a riconsiderare l'idea. «Salve, signora, chiedo perdono per l'intrusione, a nome di tutti. Vostro marito ci ha risparmiato un lungo peregrinare tra i monti in cerca del modo migliore di scenderne». Si ritrovò invece a sperare che le preoccupazioni della donna fossero quelle di una moglie in ansia per il marito lontano, e non qualcosa di più grave. Purtroppo però non riuscì a convincersene. Aveva l'impressione che presto si sarebbero trovati a schermirsi dai ringraziamenti dell'intero villaggio. «Rhal, siamo al tramonto, per non disturbare possiamo cercare una locanda dove passare la notte prima di proseguire. Dobbiamo anche decidere se costeggiare i monti o provare ad attraversare il regno degli elfi, e raccogliere notizie circa qualche insediamento, anche in rovina, dall'altra parte della foresta».
  38. Alystar "Quindi potrebbe essere una strategia che usano abitualmente?", chiese Alystar, mantenendo attiva, per scrupolo, la sua magia. "E no... non pensate che io possa essere utile nel fare quella cosa", aggiunse, indicando le macerie.
  39. Solooo? Allora dovevi restare lercio
  40. Nestore Il passaggio in acqua non li avrebbe fermati, ma non ne sarebbero certo usciti asciutti e puliti. Mentre vagliava la profondità di quell'acquitrino sotterraneo però, la sua attenzione venne attirata altrove. Qui è crollato, ma c'era un passaggio disse agli altri indicando la parete sud mentre valutava quanto vecchio potesse essere quel crollo e quanto lavoro avrebbe richiesto liberarlo.
  41. ELYNDRA - DRUIDA Mangio la mia razione, ascoltando le parole, avrei preferito udire qualcosa di diverso, averlo al nostro fianco sarebbe stato utile, un valente guerriero ed uno scudo solido ma dalle sue parole si intende chiaramente che i nostri obbiettivi sono diversi. Un senso di sconforto mi prende ma rimango impassibile, lui non può capire le mie parole ma probabilmente sa riconoscere uno sguardo. Mi limito a sorridere ed i miei occhi si incrociano con quelli di Arthur, il mio viso si illumina, spero che l'essersi reso utile per comunicare con una creatura talmente antica e potente abbia fatto accrescere la fiducia in se stesso. Tuttavia lo sguardo di mia sorella parla prima delle sue parole, non sono brava a prendere decisioni ma dare la mia opinione credo sia la cosa giusta da fare. "Abbiamo preso un impegno e deve essere rispettato, quindi si....proseguiamo con il piano iniziale, non dobbiamo per forza dire al nostro nuovo amico che siamo diretti dagli elfi, penserebbe che siamo amici di un qualcosa che odia e ci vedrebbe come nemici. Anche se la cosa mi rincresce dovremmo separarci da lui, tentare di convincerlo a comprendere dove stiamo andando e cosa dobbiamo fare sarebbe come provare a convincere un albero a scaldarsi i rami vicino ad un fuoco".
  42. Arthur Hornraven Ascolto la richiesta di Eryn @Rafghost2 , avevo appena iniziato a mangiare dell'affettato di Rothè ,su del pane seccato al forno insieme ad olio e rosmarino... Va bè, finisco dopo... È stata gentile nei modi, pur essendo un capitano della guardia cittadina di Neverwinter... Vediamo cosa risponde Gortak ..? Metto il cibo con cura da parte, ripiegando la carta oleata per non fare cadere nessuna briciola di quell'ottima bruschetta ed dopo essermi ripulito con precisione le dita delle mani apro il dizionario cercando le parole che meglio esprimono il concetto detto dalla paladina. Mentre sfoglio, mi ritrovo a pensare che agli effetti Eryn ha un età più simile alla mia rispetto la sorella, ma probabilmente ad aver acceso l'irresistibile magnetismo verso Elyndra è stata quella naturale sensibilità che la contraddistingue... Sensibilità che mi permette di essere spontaneo e sereno come mai prima d'ora. Mi prometto che prima di coricarci riuscirò a trovare del tempo per stare abbracciato con lei... @Fandango16
  43. Eryn - Paladina Prendo atto delle parole del Goliath e mi fermo a pensare mentre sbocconcello della carne secca presa dalle razioni da viaggio. "I Goliath sono creature tribali e fisiche e nelle loro credenze la magia è maledetta, sembrerebbe, o comunque non positivamente considerata. Sono creature che affrontano apertamente i problemi e di sicuro non vanno d'accordo con gli Elfi, non mi dispiacerebbe saperne di più del loro rapporto, ma sarà saggio chiedere?" mi interrogo pensando a cos'altro potrebbero sapere e che ci possa tornare comodo. Poi mi viene un'idea, speriamo la prenda bene: "Arthur, potresti dire al nostro amico che stiamo cercando più informazioni sul ruggito della montagna perchè pensiamo che qualcuno la stia disturbando con la magia e vorremmo proteggere tutta l'isola dalla sua ira. Ci può aiutare in qualche modo? Grazie ragazzo." chiedo al giovane mago nella speranza di ottenere qualche informazione utile alla nostra cerca. "Voi che ne dite? Proseguiamo con il nostro piano iniziale?" chiedo al resto del gruppo, per valutare un po' l'idea generale.
  44. Elamaris Grandethis Sembra proprio che i cultisti non abbiano paura di bagnarsi. Disse l'elfo quando notò la direzione in cui puntava l'occhio. Meredic, se hai bisogno posso darti io un passaggio nel tunnel allagato. Aggiunse poi rivolgendosi all'halfling, probabilmente l'unico di loro ad avere problemi ad attraversare l'acqua.
  45. Arthur Hornraven -il Mago Guardo i miei compagni traducendo le parole del Goliath, Poi aggiungo... Ed ora che facciamo? Sembra che non sia concorde con la nostra idea di parlare con gli Elfi o verificare a Throne Rock. Se vogliamo proseguire con il nostro piano le nostre strade si dividono. Però credimi che gli elfi abbiano delle risposte a dispetto del antipatia che suscitano. Sia ce siano innocenti sia che siano colpevoli dell' esplosione di 50 anni fa. Avete altre domande da porre?, io mi sento tutto dolorante per il colpo di quel mostro. E sento bisogno di riposare un attimo... Confesso che è la prima volta che mi capita di rischiare la vita e sono grato di essere ancora vivo. Poi inizio a mangiare la mia scorta da viaggio comperata da Bram, ancora non avevo messo niente sotto la denti, troppo preso dal rituale e dal trovare parole sul dizionario. Poi guardo Elyndra, cercando di capire come stia, cosa provi ma senza fare nulla fino la posta con Gorthak non si e meglio definita.
  46. In realtà, come per DND, si può giocare senza griglia, in uno scontro complesso è quasi essenziale, come d'altronde in tutti i giochi che conosco. Spesso, se l'incontro è semplice, meglio non perdere tempo a disegnare sulla griglia. Si fa prima a giocare che andare sui fronzoli inutili. Quindi ecco, dipende dalla situazione, se hai 10 creature, maghi, trappole, dura trovare un gioco dove non sia quasi essenziale. Non mi dilungo nelle spiegazioni, ma il sistema tende a non forzarti su una scelta standard, dando sempre più possibilità a seconda della situazione. Ci sono tante azioni da fare a 1-2-3 turni, anche solo stare sulla difensiva, alzando lo scudo, è una cosa da utilizzare in maniera situazionale, così come fare prove di conoscenza come altre prove di abilità ecc... Il sistema disincentiva anche a fare più attacchi possibile, tanto per fare un esempio. Difficile spiegarlo a chi non lo prova. La varietà è davvero importante, DND è molto più noioso.
  47. 1 punto
    Professor Bernard de Tourmond Ammetto di non averla mai visitata e averne letto solamente su alcuni testi accademici. Da quanto ne so, Sigil è un labirinto sia a livello politico, con diverse fazioni rivali in lotta costante, che letterale. Per questo penso ci serva almeno un contatto da cui partire. Dico a Tukgrik, guardando quindi Rurik L'Ordine non ha contatti extraplanari, giusto? Altrimenti potremmo provare a chiedere al protettore di questa città. Potrebbe essere anche l'occasione per presentartelo, Tukgrik. Master
  48. Stò parlando principalmente di "Cyberpunk 2020" e "Cyberpunk Red", ma il discorso si può applicare a ogni gdr cyberpunk o in cui esista la possibilità di avere innesti cibernetici che potenziano la gente. Il punto è che il sistema usato per evitare che la gente (in primo luogo i pg) si cibernetizzino all'eccesso, non mi piace! Lo trovo privo di senso, e troppo limitante. Altrettanto limitante è il sistema di "Technomancer Textbook" (per avere pg cyberpunk con D&D 5), che consente di avere esattamente 3 impianti "importanti" e 3 "leggeri", con la possibilità di incrementare il numero con appositi talenti o se sei un'artefice... in pratica gli impianti vengono cosiderati oggetti magici da sintonizzare. E poi ho avuto un'illuminazione! Il film "Johnny Menominic" con Keanu Reeves! Nel film esiste una malattia, il "tremore nero", causato all'inquinamento elettromegnetico... e cosa è più sensibile all'elettromagnetismo se non gli impianti cibernetici? Quindi si potrebbe fare che, più tecnologia hai in corpo, più sei suscettibile da questa malattia (chiamiamola EMIS... ElectroMagnetic Interference Syndrome, Sindrome da Interferenza ElettroMagnetica). Quindi, ogni volta che ricevi nuovo cyberware bisogna superare un qualche tipo di tiro (ora non ricordo benissimo le regole di CP2020 su veleni, droghe e malattie...); se il tiro fallisce, la gravità dell'EMIS aumenta, e quando raggiungi il massimo (5 livelli? 10? 20? Boh...) crepi. E, ovviamente, cyberware più invasivo (un braccio con fucile, rispetto ad un tatuaggio/orologio, per esempio) rende il tiro più difficile... stesso discorso per la quantità di cyberware che hai già in corpo.
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