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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
3 puntiChand Guardo Linal tirare fuori una ferocia inaudita per una madre di famiglia , trattiene la testa del mercenario sott'acqua finché quest'ultimo non smette di dimenarsi. È l'esempio vivente di come la voglia di vivere e proteggere i propri cari possa tirare fuori una forza altrimenti sconosciuta. Ho visto persone addestrate fuggire in preda al panico alla prima battaglia reale... Linal invece ha reagito come una leonessa. Come prima cosa vado da Vivienne, ha avuto un colpo di sfortuna, e l'aiuto a rialzarsi. Vedo nei suoi occhi imbarazzo, ma non le dico nulla non ha bisogno di essere confortata ne tantomeno compatita. Sono cose che capitano, non è un problema cadere, l'importante è essere vivi e rialzarsi. Semplice filosofia da soldati. Per fortuna sembra che siamo riusciti ad uscire indenni anche da questo attacco, forse siamo davvero benedetti dalla dea della Luna. Mastro Gib... Credo che ci siamo, ma a meno che tu non sappia renderci invisibili credo che stiamo per arrivare al punto più pericoloso dove saremo allo scoperto. Tu od Mastro Caelum avete qualche trucco nascosto? Altrimenti temo che dovremo combattere mentre il gruppo corre verso i cancelli della fortezza.3 punti
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
3 puntiKaerith - Stregona Draconide Un grugnito esce dalla mia bocca quando manco il bersaglio! Mi preparo a sferrare un altro attacco ma il mercenario scivola e cade in acqua, vedo la sue gambe agitarsi disperatamente mentre viene affogato da Linan, una morte terribile ma è quello che si merita. Dall'avanguardia sento dei ruomori, volgo lo sguardo lì, non è chiaro cosa sta accadendo, ma l'uomi incappucciato sembra una minaccia, anzi probabilmente è LA MINACCIA che guidava questi criminali. La mia mano è ancora rossa per la fiamma che stavo scagliando, un semplice movimento del braccio ed una lingua di fuoco travolge il nemico, ammantandolo di fiammi finchè non crolla a terra come un pezzo di carbone avvizzito Sembra finita....almeno per ora! A terra vedo solo cadaveri di nemici. Raccolgo una lancia, la osservo "Non servirai più a trucidare innocenti!" Raduno i bambini e la famiglia e mi ricongiungo a gli altri. "State tutti bene?" Vedo Caelum osservare il cadavere ancora fumante, lo osserva in modo strano, come se stesse leggendo un manuale. "Ti piace il fuoco?" chiedo amichevolmente, comprendo che la mia stazza di quasi 2 metri di altezza, il mio corpo coperto da scaglie rosse, il muso a forma di rettile con un paio di occhi color ambra che brillano come tizzoni potrebbero destabilizzare qualcuno, ma un tono di voce gentile a volte aiuta. @Ard Patrinell "Io sono Kaerith! Grazie per l'aiuto!"3 punti
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Topic di Servizio
3 punti@Albedo @Fezza @Monkey77 @Theraimbownerd Tutti anche i nuovi avanzate di un livello .3 punti
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
3 puntiVivienne Larksong Sento la mano forte di Chand afferrarmi il braccio e tirarmi su, mentre l'acqua gelida cola dalle piastre della mia armatura, appesantendo ogni mio movimento. Tossisco, sputando quel sapore di fango e vergogna, mentre lui mi porge il mio martello da guerra. Lo impugno di nuovo, sentendo il cuoio bagnato e scivoloso sotto le dita, e cerco di ricompormi come posso sotto lo sguardo freddo di Selûne. Grazie...mormoro a bassa voce, cercando di recuperare quel briciolo di dignità che ho lasciato sul fondo del fiume. Mi scuoto di dosso l'acqua e il fango, sentendo i muscoli ancora tesi per l'adrenalina e il freddo che inizia a mordermi le ossa. L'odore acre di carne bruciata e fumo bluastro che sale dai resti dello scontro mi riempie le narici, ma cerco di non guardare, concentrandomi solo sul recuperare il respiro. Sono inzuppata fino al midollo e il peso dell'armatura bagnata è un promemoria costante della mia caduta, ma il peso del martello nella mano mi restituisce un po' di sicurezza. Siamo vivi, ed è l'unica cosa che conta davvero in questo momento. Mi rimetto in marcia verso la testa della colonna...davanti a noi, la sagoma della fortezza di Greenest si staglia contro il cielo illuminato dai roghi, ultimo baluardo contro il caos. Nonostante l'umiliazione del tuffo e il gelo che mi stringe il petto, serro la presa sull'impugnatura della mia arma. La Signora d'Argento mi ha concesso di rialzarmi dal fango...non sprecherò questa seconda occasione.3 punti
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
3 puntiChand Il Morso del serpente , tecnica tramandata da generazioni, colpisce con mortale precisione. Ho rischiato a rinunciare alla protezione dello scudo, ma era l'unico modo di attirare l'attenzione di quei vigliacchi impedendo che potessero prendersela con bersagli indifesi. Qui in coda ne rimane solo uno... Ancora per poco...scarto di lato facendo volteggiare la lancia intorno al corpo, per posizionarmi accanto al mercenario. Ed impugnando con un braccio la lancia la affondo dirigendola verso la sua gola. Colpo seguito subito dopo da un volteggio che prendendo velocità dirige il calcio dell'arma verso la testa del nemico con il chiaro intento di rompergli l'osso del collo. @Rafghost23 punti
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
3 puntiGibumubig "Gib" - Gnomo Senza perdere ulteriore tempo, guadagno una posizione relativamente sicura all'interno della boscaglia. Non so come si evolverà la situazione, quindi è meglio essere pronti a fare fuoco in entrambe le direzioni. Mi sposto leggermente a sud e poi cerco un nascondiglio adeguato dietro il quale poter usare la vecchia Betty. Prima però mettiamo a posto lo stocco...non sia mai che debba perderlo in questo posto...acciaio così non si trova mica su tutte le bancarelle! Azione3 punti
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
2 puntiGibumubig "Gib" - Gnomo Raccolgo il medaglione e lo metto in tasca dopo averlo raffreddato. Poi mi scappa un mezzo sorriso. Chissa se ere pronto a morire, non ha voluto rispondermi... Sento Chand che mi chiama e dire cose ragionevoli, ma gli faccio cenno di tacere e di raggiungermi. Mi muovo silenziosamente cercando di non farmi vedere per andare a esplorare la situazione. Voglio capire gli ostacoli da qui alla porta e se c'è modo di farsi aiutare dalle guardie. Quasi mi dimentico del nuovo trio e quando l'ho superati mi volto e gli sussurro. "Se volete unirvi, state con gli altri e seguite i nostri ordini." Senza attendere riposte, porto avanti i miei propositi.2 punti
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
2 puntiCaelum Il sistema di espulsione del dardo deve essersi spostato, perché non segue la trattoria scelta ma devia di lato. Devo ricordarmi di ricalibrarlo appena possibile. Faccio per lanciare un secondo dardo quando improvvisamente mi sento svuotato, frastornato. Mi muovo ma non capisco perché, dirigendomi verso Gib. Ma in mano ho il pugnale... perché ? Spezzatino di gnomo? Il pensiero si perde nella confusione mentale quando improvvisamente mi trovo a sovrastare 90 cm di nanità con il pugnale in mano, ora pienamente cosciente di me stesso. Mi guardo intorno e capisco che qualcuno altro deve avere finito l'uomo incappucciato , che a sua volta deve avermi ammaliato o condizionato,penso, credo...boh? Per le mutande di Gond, prima entrerò nella Fortezza e meglio sarà. Esclamo a voce bassa , dirigendomi poi verso il corpo dell' ammaliatore. Mi siedo sulle ginocchia e guardo l'effetto del fuoco, probabilmente lanciato da qualcuno del gruppo, che si fonde con le sostanze dell' acido. Prendo nota mentale degli effetti empirici, mentre comincio a perdermi in congetture e teoremi. Resto lì, a borbottare con me stesso e non sono più interessato al contesto esterno né al gruppo. Potrei restare lì seduto per ore, a pensare a come applicare per vari scopi il fuoco con l'acido2 punti
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
2 puntiAVANGUARDIAMentre l'uomo incappucciato si rotola a terra, Gib si arrampica fuori dal letto del fiume e va a nascondersi nella boscaglia avvicinandosi alla retroguardia e imbracciando la sua fida BETTY, pronto a colpire con precisione quando, e se, se ne presenterà l'occasione. Caelum avanza minaccioso verso l'incappucciato e, con uno sguardo a metà fra il curioso e il definitivo, lancia un piccolo dardo di fuoco. L'uomo a terra rotolando urta contro l'artefice che sbaglia mira lanciando un'imprecazione, deluso dal non aver potuto sperimentare la combinazione di acido e fuoco, ma pronto a riprovarci. L'incappucciato, sofferente, si rialza grugnendo e maledicendo Caelum e recita una singola parola, quasi urlandola: "UCCIDILO!" dice indicando lo gnomo che si dirige al sicuro della boscaglia. Il costruttore sente nella sua testa la parola riecheggiare e, sebbene voglia opporsi al comando, vede il suo corpo estrarre il pugnale e dirigersi, passo dopo passo, verso lo gnomo per pugnalarlo alle spalle, totalmente incapace di resistere. Quando ormai ha il braccio sollevato per calare la lama letale sul suo nuovo compagno, sente alle sue spalle delle urla strazianti e l'odore di carne bruciata gli riempie le narici. Improvvisamente torna padrone del suo corpo e, abbassando la lama, si gira a guardare l'uomo incappucciato bruciare vivo tra atroci sofferenze e cercare di buttarsi nel fiume, ma si accascia senza vita prima di raggiungere la riva. Osservando il corpo, Caelum nota che le fiamme, a contatto con l'acido rilasciato dalle piccole sfere, sfrigola schizzando piccole gocce intorno ed emettendo fiamme di colore blu intenso. RETROGUARDIAL'ultimo mercenario rimasto, dopo aver girato intorno a Linan, si rende conto che le possibilità di salvezza sono prossime allo zero e, con un gesto disperato, lascia cadere lo scudo e cerca di afferrare la donna per usarla come scudo umano per garantirsi la ritirata. Tuttavia, anche questa volta le cose non vanno come aveva programmato. Chand, dopo aver eliminato facilmente l'altro nemico, si avventa contro di lui ma è costretto a trattenere i colpi, visto che il criminale si è riparato dietro l'amazzone. Linan, aspettandosi la mossa, si fa trovare pronta e, quando il mercenario le salta addosso per bloccarla, gli fa lo sgambetto con l'asta della lancia facendogli perdere l'equilibrio, poi, spostandosi di lato, lo afferra saldamente dal collo portandosi dietro di lui e, assecondando lo sbilanciamento, lo sbatte a terra. L'uomo, con la testa sommersa, cerca di risollevarsi ma la donna gli punta un ginocchio dietro le scapole e, con tutto il suo peso, lo tiene sott'acqua finchè non smette di muoversi, con un ultimo schizzo e qualche bolla che risale in superficie dalla bocca. Quando finalmente lo lascia, il volto feroce per la battaglia ritorna quello di una madre amorevole pronta a tutto per difendere i suoi cari. Kaerith, già pronta a lanciare il successivo incanto, dirotta la sua attenzione verso l'avanguardia e, sebbene non capisca esattamente cosa stia succedendo, vede l'uomo incappucciato che si rialza e allunga un braccio in avanti. Vede Caelum abbandonare lo scontro e voltargli le spalle. Senza pensarci due volte, termina di recitare le parole arcane e una scintilla incandescente si dirige veloce verso il petto del cultista trasformandolo in una torcia umana. IN GENERALETerminato lo scontro il gruppo si guarda intorno per accertarsi che non ci siano altri ostili nei dintorni e che non abbiano attirato attenzioni indesiderate. Gib esce dalla boscaglia sicuro che sia tutto a posto, si dirige verso l'uomo ormai carbonizzato e gli strappa dal collo un vistoso medaglione con una testa di drago in rilievo, annerito dalle fiamme ma comunque di qualche valore. Se lo passa da una mano all'altra soffiando per raffreddarlo. Caelum rimuove l'armatura dalla prima vittima dello gnomo e la indossa per migliorare la scarsa protezione fornita dalla sua tunica di qualità, ma pur sempre di sola stoffa. Anche dalla retroguardia vengono recuperati i propri equipaggiamenti, Kaerith recupera una lancia per darle uno scopo più nobile di massacrare innocenti, ben felice di rivoltarla contro i loro vecchi proprietari. Chand si avvicina a Vivienne e la aiuta a rialzarsi, appurando che stia bene e riconsegnandole il martello caduto. Poi tutti si avviano verso la testa della colonna in silenzio per riunirsi e fare il punto della situazione, ormai giunti a breve distanza dall'ingresso della fortezza. PE e RICOMPENSE2 punti
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Creazione PG e prima avventura
2 puntiLa destrezza per tutti è per essere coordinati e fare i movimenti giusti. La forza dei tre di sopra è sufficiente per sollevare, ma il povero ciuco rischia di essere sbattuto e trascinato sulla nuda roccia. Per cui da sopra faranno la conta per tirare e da sotto dovrete guidare. Se qualcuno di voi va fuori tempo, il mulo sballottola e, pur salendo, struscia sul muro, ci sbatte...insomma si ferisce. comunque siete riusciti con un solo fallimento, quindi il ciuco sale tranquillo. Quando tireranno su voi, invece, non ci sarà questo problema perché sarete voi a dire "piano", "vai", "tirate" e a mettere braccia e gambe in modo da non farvi male. Quindi nessuna prova. In 5e il giocatore descrive l'azione e il master decide la prova (a meno che non ci siano meccaniche specifiche, come per esempio per le azioni di combattimento). Per esempio se ci fosse la classica trappola spettacolare della lama che oscilla con il personaggio che deve passare al momento giusto con una prova di destrezza, se un giocatore dichiarasse di voler studiare il tempo e magari trova un sistema per misurarlo, il master potrebbe chiedere una prova di intelligenza per poi avere vantaggio alla prova di destrezza.2 punti
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Capitolo 2 - Il risveglio del vulcano
Mentre Eryn finisce di imbracare il mulo, Thurin sale in cima allo sperone insieme al Goliath. Anche la paladina si affida alle sue doti fisiche per la scalata e, nonostante una caduta, riesce senza farsi un graffio a risalire fino in cima. In fondo sono rimasti Elyndra, Arthur e il mulo, imbracato con le corde e pronto ad essere sollevato, dai tre forzuti più in alto. Il goliath capisce che serve una mano e si mette anche lui un pezzo di fune in mano pronto a tirare. Dal basso Elyndra, tiene la corda in tensione, insieme ad Arthur, onde evitare che il mulo venga sbattuto sulle rocce durante la salita. L'ascesa del mulo (bello questo titolo aulico, sembra che il mulo diventi un sovrano!) Bando alle ciance, adesso siete tutti e 5 a coordinarvi per tirarlo su. Siete tutti abbastanza forti per farcela senza problemi di carico, vediamo solo se siete coordinati abbastanza da non far prendere botte al povero mulo! Fate tutti una prova di destrezza con CD10. Per ogni due che falliscono la prova, il mulo prende 1d6danni. Dopo aver tirato su il mulo, Elyndra ed Arthur potranno legarsi la corda e farsi tirare su senza ulteriori prove.2 punti
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
2 puntiRETROGUARDIAI due mercenari che spuntano alle spalle della retroguardia, con una perfetta sincronia con il gruppo che attacca la testa della colonna, pensando di avere vita facile contro i più deboli e di coglierli di sorpresa, vengono subito individuati da Alice, grazie ad un sussurro divino di Selune. Anche il resto del gruppo era allerta e individua subito la minaccia, meno che Linan, che non riesce a reagire prontamente all'assalto del primo armato. Infatti questo dapprima carica contro Kaerith ma, una volta arrivato vicino ne riconosce le fattezze e, sgranando gli occhi, cambia obiettivo rivolgendo la sua lancia contro la fabbra, che viene ferita ad un braccio dalla cuspide nemica. La stregona, infuriata per la compagna ferita scatena una fiammata dal palmo della mano che però viene schivata dal mercenario. Chand, vedendo che la situazione dell'avanguardia è assolutamente sotto controllo, nonostante la bramosia di assalire l'incantatore del culto e farlo a pezzi, si volta e corre in soccorso delle compagne, estrae un'ascia dalla cintola e la scaglia contro l'attaccante di Linan centrandolo in pieno petto e ferendolo abbastanza gravemente. Dopodichè, per distogliere gli attaccanti dai suoi compagni, getta lo scudo e inizia ad inveire contro i due assalitori. Il secondo si infuria e si dirige a grandi passi verso il tenente. Vivienne scatta a sua volta per intercettarlo, caricando il colpo con foga, ma scivola su un sasso finendo a faccia avanti nell'acqua spruzzandola tutto intorno e perdendo la presa sulla sua arma che si inabissa da qualche parte. Chand, tuttavia, è pronto a ricevere l'attacco che ha volutamente provocato. Quando il mercenario si avvicina a portata, scarta di lato schizzandogli l'acqua in faccia con l'asta della lancia e, prima che possa riprendersi, gli pianta la lancia nel collo facendolo crollare nel fiume. L'acqua si tinge di rosso, anche se il chiarore della luna non permette di distinguere le tonalità nell'acqua scura. Linan prova a reagire contro il suo aggressore ma la ferita al braccio non le permette di fare un colpo preciso e l'uomo lo devia facilmente con il suo scudo. Vedendo il suo compagno a terra, capisce che le prede che credevano facili si sono rivelate più ostiche del previsto e, per migliorare la sua posizione, gira attorno alla donna frapponendola fra lui e gli altri del gruppo per ottenere protezione dal corpo stesso della guerriera. (guadagna 1/2 copertura = +2CA) X TUTTI2 punti
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Adattare La Mano Rossa del Destino
Io eviterei questo approccio. Preferirei fare una cosa del genere SE E SOLO SE i giocatori al tuo tavolo sono: molto bravi; parte di un gruppo eterogeneo ben bilanciati gli uni con gli altri. Ma rimane un inghippo a questa pratica, soprattutto se gli incantatori sono quelli che danno i buff più significativi... Se succede che durante uno scontro questi cadono... il gruppo e Fo***** alla grandissima (soprattutto in caso di aumento eccessivo del numero di nemici). Come hanno riportato @Zaorn e @Lord Danarc, segui quelle regolette d'oro che trovi sul manuale del master e andrà tutto a gonfie vele. Potrei aggiungere solo una cosa, che magari ti potrebbe aiutare nelle situazioni più spinose... se hai un altro master per amico, coinvolgilo senza pensarci due volte. Con un alto numero di giocatori si rischia grosso sia a livello di fluidità della sessione (tempi lunghi prima che lo stesso giocatore effettua il suo turno) e problemi di bilanciamento dello scontro quando il gruppo va ognuno per il suo corridoio (dove uno finisce nella bocca di un drago da una parte, mentre l'altro in quella di una chimera dall'altra). Ho detto i miei due spicci e spero ti possano essere utili. Sinceramente D.2 punti
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Segreti e Indizi, l’Arma Segreta del Dungeon Master Pigro
Il vero segreto del "Mastering Pigro (ma Intelligente)" si riassume in un principio: il GM crea le condizioni, non prepara gli esiti. Legare rigidamente un indizio fondamentale o un segreto a un PNG o a un luogo specifico è una trappola progettuale. Se i giocatori decidono di esplorare altrove, hai sprecato ore di preparazione. Se invece fai di tutto per riportarli su quel percorso pur di fargli scoprire quell'indizio, stai facendo railroading. Il mio approccio è slegare completamente gli indizi dai loro contenitori. Io semino "segnali" nell'ambiente (visivi, sonori, comportamentali) lasciando la domanda sempre aperta e senza confermarne mai l'origine in anticipo. Se il gruppo passa oltre e li ignora, non ho perso nulla. Ma se ai giocatori "parte la fissa" per un dettaglio che avevo inserito quasi a caso, la loro curiosità diventa il motore della campagna. È in quel momento che si innesca lo storytelling imprevisto e nasce la vera storia condivisa. Affinché questo metodo funzioni senza mandare il Master nel panico, il trucco non è scrivere trame dettagliate, ma conoscere a livello viscerale il proprio ecosistema: chi sono i PNG, come agiscono le fazioni e quali sono le regole del mondo. Avendo questa padronanza profonda del setting, qualsiasi "amo" i giocatori decidano di mordere può essere contestualizzato all'istante, improvvisando incontri e reazioni coerenti. Non significa giocare senza una macrotrama, ma accettare che il modo in cui questa trama emerge dipende unicamente dalle reazioni dei giocatori. Preparare il palcoscenico, lasciare i segnali e giocare per scoprire cosa succede. Zero tempo sprecato, massima libertà al tavolo.2 punti
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Universe: Aspradion
2 punti"Tutto è nutrimento. Ogni stabilità sarà assorbita. Ogni persistenza è incubazione.” Aspradio e Lechito: Questo Universe, Aspradion, possiede una dualità nelle descrizioni della realtà: l'aspradio (greco per albume), e il lechito (tuorlo). Ogni struttura di Aspradion, dalle stelle ai vulcani, dalle prime cellule alla moderna tecnologia fa parte dell'aspradio e possiede il proprio duale lechito. Un giorno, il lechito assorberà l'aspradio. Il processo è detto genesi. Genesi: La genesi è un ciclo di schiusa, in cui degli esseri cosmici, i neossi (neonati) vengono creati nel lechito assorbendo l'aspradio. I neossi si receranno in un universo grande e meraviglioso, infinitamente più ricco e complesso di questo, ma da qui completamente inaccessibile. Durante la loro nascita, “innaffiano” e “inseminano” Aspradion per la creazione di nuove dualità aspradio e lechito, che a loro volta produrranno nuovi neossi. Le genesi inoltre non assorbono tutto l'aspradio, infatti esistono ancora i cosiddetti residui d'aspradio, sistemi che appartenendo a leggi fisiche già assorbite eccedono la grammatica mentale umana. Interagire con un residuo è come vedere un formicaio per un matematico, o come un complesso meccanismo astronomico per un ingegnere nucleare. Come leggi fisiche hanno un sapore antico, brutale, rispetto alle leggi fisiche attuali più semplici nelle fondamenta ma complesse nel comportamento emergente, tanto da risultare ugualmente aliene e incomprensibili. I residui sono ciò che resta dopo un processo che non ha l’uomo come riferimento. Non rappresentano nulla. Non comunicano nulla. Non “significano” nulla. La loro incomprensibilità non è assoluta, ma stratificata: il sistema globale è inaccessibile, pattern locali sono osservabili. Come un umano osserva un formicaio: non capisce il sistema totale, ma riconosce cicli, flussi, comportamenti. Gli umani usano da sempre i residui d'aspradio attraverso i tentativi della loro modellizzazione, e i pattern vengono usati per poi testare strategie di battaglia, organizzazione decentrata, progettazione di materiali, modelli decisionali... Residui: I residui, essendo leggi fisiche, non sono oggetti fisici, ma struttura degli effetti possibili. Hanno una localizzazione spaziale, anche sulla terra. In alcune zone della terra, ad esempio, i residui elettivi fanno sì che certe decisioni diventano sistematicamente “più facili”, altre diventano quasi impossibili. Ad esempio, in una regione, le strategie aggressive funzionano sempre meglio del previsto e le strategie difensive collassano. Questo ha cambiato significativamente la vita sulla terra. Un altro tipo di residui, i residui eccezionatori ottimizzano senza sapere cosa stanno facendo: le armi diventano più efficienti, le strutture più resistenti, i piano più "puliti", ma nessuno sa cosa sta ottimizzando davvero. Altri residui creano equivalenze impossibili. I residui equimpossibili fanno equivalere due cose operativamente identiche. Due strategie completamente diverse per esempio porterebbero allo stesso risultato, o materiali diversi allo stesso comportamento. I residui accopulatori introducono casualità non locale, ma consistente: spari qui, qualcosa si rompe altrove. I residui libranti creano delle strane leggi di conservazione dove non te lo aspetteresti: Ogni vantaggio genera automaticamente uno svantaggio, e viceversa. Più potenza e hai meno controllo, più velocità e hai più errore, e così via. [Le Uova - Contributo al Vecchio Carnevale Blogghereccio Aprile 2026]2 punti
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Adattare La Mano Rossa del Destino
un adattamento specifico per RHoD non saprei... ma in linea di massima non limitarti solo ad aumentare in proporzione matematica i Livelli di Incontro... per la mia esperienza (conduco una campagna 3.5 con 7 PG) la concentrazione di potere di 6 PG non è pari al LI x 4 PG maggiorato del 50%... 6 PG, soprattutto se i giocatori sanno giocare, sono molto più forti. Inoltre considera sempre la composizione del gruppo: se hai un incantatore 'puro' (mago, stregone, chierico, druido) in aggiunta al tipico gruppo, la loro capacità di azione sarà molto più amplificata, sia per singolo incontro sia per somma degli incontri giornalieri. Io ti suggerisco di aumentare i LI anche del 60-70% (un LI5 puoi tranquillamente trasformarlo in un LI8) dando priorità all'aumento del numero di mostri minion, piuttosto che ad aumentare PF o modificare caratteristiche ed altro dei mostri esistenti.2 punti
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Adattare La Mano Rossa del Destino
Se è sempre in 3.5 basta usare le regole del manuale del master. Ci ho maasterizzato una campagna di 6 anni con 6 PG + ogni tanto alcuni innesti fino a 8 PG insieme e hanno sempre funzionato benissimo e livellati sempre a milestones. Quindi basta che adegui il GS dei mostri al GS del gruppo. Non hai bisogno di modificare i mostri i PF o altra roba che è totalmente random.2 punti
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Organizzare Campagne per Triduum-Tenebris, il GDR della Moderna Apocalisse
@Tianos sta creando un eccellente, e molto promettente, GDR "Modern Horror Spiritualistico" basato sulla Apocalisse di San Giovann, e su molti riferimento all'Esoterismo ed alla Alchimia Medievale. . . @CreepyDFire ed Io abbiamo intenzione di collaborare con questo interessantissimo Progetto, mirato principalmente a Players di ogni tipo che apprezzano Tematiche Mature ma anche molto Mistiche. . . Ci sono giù molte interessantissime Idee discusse nella Sezione che ha creato in "Houserules & Progetti" ma abbiamo deciso di spostare qui tutte le eventuali richieste per provare a fare delle Campagne Playtesting che possano interessare a svariati utenti del Dragonforum (PG, PNG, Locations Campagna, Tematiche, Ispirazione da svariati Media), per snellire quella altra Sezione riservandola ad Esempi di Regole e Discussioni. . . Avverto che comunque è un Progetto di LUNGO Respiro, poichè abbiamo tutti quanti un Sacco di altre Problematiche, ma OVVIAMENTE si manifestassero numerosi interessati sarebbe già più facile creare delle Campagne Customizzate e Personalizzate su Misura sulle richeste dei vari Players Potenziali. . .1 punto
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I - La foresta stregata
1 puntoAyal Meglio posizionarlo dopo la linea delle torri. Mettilo qui, dopo il punto debole, così impedirai anche la vista agli arcieri delle torri più lontane. Dico in risposta a Celine, facendo un disegnino a terra con un bastone, un rozzo schema di una linea e quattro cerchi. Poi metto una linea oltre le torri, dopo il punto debole che ho individuato. Va bene. Dovremo essere coordinati. Se tutto va bene rimarrà comunque il drago da affrontare. E' giovane, ma non sottovalutatelo. Dico agli altri, prima di intonare la mia preghiera a Selune. Signora della notte, donami un frammento della tua grazia, così che ogni mio passo rifletta la tua gloria. Liberami dalle catene della terra, donami la libertà del tuo corpo celeste. Liberami da ogni catena, così che possa liberare questa terra. Sento il mio corpo farsi più leggero e agile, mentre raggi di luce lunare emergono dalla mia schiena, estendendosi poco oltre le spalle. Queste piccole ali sono immobili, raggi di luce soffusa che si perdono nel chiarore del giorno, ma mi sollevo lievemente da terra, slegato dalla gravità, facendo una graziosa capovolta a mezz'aria prima di atterrare col passo felpato a terra. Sono pronto. Mi raccomando, non mettetevi troppo vicini. Il drago soffia vapori velenosi che sciolgono le carni, cercate di evitarli Aggiungo, prima di mettermi in posizione.1 punto
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I - La foresta stregata
1 puntoBrando Ascolto il piano di Ayal. Ha dei notevoli rischi in alcuni passaggi, potrebbe essere letale per alcuni di noi. Tuttavia ne colgo l'arguzia e soprattutto comincio a fidarmi del sapere del mezzo elfo. Molto bene, Heironeous mi darà la resistenza e la forza per sopportare gli assalti. Ayal, avvisami un attimo prima di partire, affinché riesca a portare la benedizione del mio Dio su di noi. Poi mi giro verso Celine Sta attenta, mi raccomando !!! Se il drago avanza troppo, ritirati Le dico , baciandole la fronte. Infine faccio un cenno a Jorr, al quale ho sempre chiesto di vegliare sulla stregona quando sono in prima linea. Prendo la pozione enlarge e la infilo in una sacca alla cintura, in modo che sia più agevole prenderla se necessario. Un baluginio blu scivola sui fulmini impressi sulla testa di Gertrude, riflettendosi nei miei occhi. La Guerra è pronta ad entrare in campo.1 punto
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[CdH] Topic di Servizio
1 puntoAvviso che per impegni familiari sarò assente fino a circa il 10 di Maggio. Il DM muova pure il mio PG se necessario.1 punto
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I - La foresta stregata
1 puntoCeline Blanca Dopo una notte tranquilla arriviamo al ponte (accidenti a me quando non ho ricaricato il fuoco Magico così imparo ad andare a letto alle 21,30 ,note di Monkey 77) La vista è imponente, i nani fanno lavori con assoluta maestria, peccato che ora questo ponte rischia di essere un passaggio per forza malevole. La vista del drago mi intimorisce, speravo in una guarnigione di goblin, non un Drago. Questo complica il tutto. Ascolto il piano di Ayal, rischioso ma potenzialmente efficace. Gli arcieri li bersaglierò io con i miei dardi incantati, ai cani penserà Brando ed io gli sarò di supporto. Cerchiamo di non stare raggruppati per evitare di essere tutti bersagli del soffio del drago. Ayal @Theraimbownerd indicami con precisione dove e quando vuoi il muro di fumo, come primo incantesimo o dopo che ho attirato l'attenzione degli arcieri? Meglio una domanda in più piuttosto che rischiare di bloccare la tua via di fuga. Poi guardo Brando Ce la faremo! Mi rivolgo a Jorr Il tuo arco sarà prezioso, cercherò di attirare l'attenzione su di me, così voi sarete liberi di attaccare, dico , poi il pensiero mi torna agli artigli di Balenor che vorticavano intorno a me facendo piazza pulita dei nemici che mi prendevano di mira Poi inizio a prepararmi, uso la pergamena di armatura magica su di me , dura solo un ora ma spero sia sufficiente, altrimenti avrò altro di cui preoccuparmi. Il drago è malvagio, così come i goblin e i segugi... Un attimo prima di entrare in scena uso anche la pergamena di protezione dal male su di me. @Melqart @Ard Patrinell @Theraimbownerd post riempito, se qualcun'altro vuole protezione dal male lo casto pure su di lui.1 punto
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Triduum tenebris gioco di ruolo in stesura basato sull'apocalisse di Giovanni
Ottimo Grazie, molte. . .!! Come detto ho aperto una altra Discussione Gemellata a questa nella Sezione "Ricerca Players / Giocatori Via Forum" così questa la riserviamo a Regole, Esempi Manuale, Brainstorming del Sistema e simili. . . Ed in quella potremo rispondere agli Eventuali Players Interessati del Dragonforum su specifiche di Campagne Playtesting e Personaggi Giocanti. . . . .!!!1 punto
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Triduum tenebris gioco di ruolo in stesura basato sull'apocalisse di Giovanni
Non sto a citare qua le organizzazioni dei cultisti che sono di più di quelle dei risvegliati (dopo il demonomicon ci sono le varie associazioni, ma anche i risvegliati hanno organizzazioni che va dalla piccolo gruppo segreto, alla gorssa società, a volte si "fan guerra anche tra di loro " ma mantengono una linea di contatti sempre attiva quando avvengono eventi specifici e pericolosi: 15.3 Paese che vai, usanza che trovi A seconda delle tradizioni e della cultura del luogo, i risvegliati e i cultisti si incontrano in modi diversi, le sfumature non sono nette, ma in ogni caso esistono delle abitudini perpetuate a volte con orgoglio. In Europa i cultisti e i risvegliati si incontrano in società segrete, esistono eccezioni come l’inghilterra dove si formano dei club o società di ricerca e naturalmente l’Italia, dove il vaticano opera alla luce del sole (anche se non sempre) esorcismi e caccia ai demoni. Le città esoteriche più conosciute sono Torino, Lione e Praga. In America gli operatori dell’occulto si riuniscono in bar e locali che trattano l’argomento, molti, del resto, lo considerano solo un business, esiste persino un museo dell’occulto nel Connecticut e una via di negozi completamente dedicata all’esoterismo e New Orleans, città tra le più famose per l’esoterismo. San Francisco è la città più famosa per la magia nera. In Asia, La spiritualità è molto più sentita e profonda tanto da divenire consueto richiedere il supporto di un tempio per tutto quello che riguarda l’esorcismo di demoni. La triade porta una profonda radice di esoterismo. triduum docs Guerra Strano abbia cambiato link. dovrebbero funzionarti.1 punto
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Triduum tenebris gioco di ruolo in stesura basato sull'apocalisse di Giovanni
@Tianos Sembra SUPER Specifica come Descrizione di Avventura; è la "Sinossi Basica" di un Quickstart Playtesting che stai provando con Amici e Conoscenti. . .?? Per le Mie Tre Idee (NYPD SWAT versus Cult-Narcos; FBI-STARS versus Redneck Sect; Black-Ops Special Forces versus "Tempio Ancestrale") forse avrebbe senso raggrupparle in una Linea Coerente e Precisa, collegata per episodi. . .?? Quanto sono Organizzati i Risvegliati tra di Loro, prima che la Società Mortale inizi a collassare per i Segni dell'Apocalisse. . .?? Senza troppo rubare a Delta-Green di Chtulhu magari un Risvegliato nel Governo Federale Americano sta cercando di Organizzare tra Loro quelli che si trovano nelle Forze Armate, nei Corpi di Polizia Metropolitani, nella Guardia Nazionale o nelle Agenzie Investigative Federali per provare a almeno RALLENTARE l'Incombere dell'Armaggeddon. . . Ovviamente se l'idea puramente Statunitense non è interessante si potrebbe pensare a dei Risvegliati nascosti nell'Interpol Europea, anche perchè di Reliquie Apocalittiche e "Chiese Gotiche Costruite Sopra Siti Enochiani" nel Vecchio Continente ce ne sono DAVVERO Tanti rispetto al Nord-America. . . . . . . . So che molti qui sul Dragonforum prediligono se possibile delle Campagne di GDR Real-Horror-Action che spostino la tipica Ambientazione Filmica USA nel Belpaese; anche solo per localizzare più sensatamente un Ambito Geograficamente Localizzato una Campagna che INIZI a Roma, con dei Risvegliati nelle Forze Armate, Carabinieri, Polizia di Stato, Finanza che collaborano con la Inquisizione Vaticana potrebbe avere senso per una Campagna basata dove sono DUEMILA Anni che vengono raccolte Reliquie, Tomi, Resti di Santi, Oggetti Misteriosi che possono tutti essere legati alle Visioni Profetiche di San Giovanni Apostolo. . . Ed anche PRIMA della Fondazione della Chiesa Cattolica sia i Romani Latini, che gli Etruschi, che i Galli Cisalpini avevano una Tradizione di investigare e neutralizzare "Gli Orrori Del Mondo Antico", sigillandoli in Cripte e magai costruendoci sopra dei Cerchi Megalitici, Basiliche, Mausolei e Tombe; questo giustificherebbe Investigazioni e Spedizioni in tutta la Penisola. . .!! E la Terrasanta, con la Collina di Megiddo, e la Riviera Marina da dove tecnicamente dovrebbe sorgere la Bestia dalle Sette Teste Coronate, per essere cavalcata dalla Meretrice di Babilonia, non sono molto lontane dall'Italia. . . . .!!!1 punto
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
1 puntoCaelum Assorto come sono a memorizzare le reazioni e le dinamiche di acido-fuoco neanche guardo Kaerith mentre mi parla, mi limito a rispondere a quella voce nuova In realtà il fuoco è solo un elemento, mi interessa la reazione chimica che si sprigiona con l'acido. Quelle fiamme blu sono il risultato dell' arsenico...o del piombo...oppure è il risultato di una combustione completa... Ancora congetturando mi alzo e mi giro e... Ahhh...ehmm...ciao , io sono Caelum Rispondo alla donna dragone, dapprima intimorito, sono 165 cm. Poi la paura stupita passa alla curiosità scientifica. Ma che bella pelle che hai...chissà che indice di durezza hanno queste scaglie..posso toccare? Se ti colpisce una lama si incide il filo? Quasi metto le mani addosso alla draconide, per toccarla e studiarla...ancora una volta dimenticando tutto, anche Chand che mi chiede cose e Gib che parte in avanscoperta.1 punto
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Capitolo 2 - Il risveglio del vulcano
Arthur Hornraven Elyndra e tornato nella sua (bellissima), forma normale (speciale), ma non ho tempo ne occasione di parlare con lei, di come sta dopo una simile trasmutazione, perché subito va a dare attenzioni al... Mulo?! È subito dopo iniziano i preparativi per tentare di farlo salire al sicuro tramite le corde. Anche io faccio la mia parte, non sono forte, ma qui non si tratta di usare la forza quanto di essere coordinati e muovere le corde per evitare inutili sofferenze all'animale ed in questo genere di cose me la cavo. Tra poco è il mio turno di essere imbarcato e tirato su... Speriamo bene...1 punto
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Servizio Mano Rossa
1 puntoA questo punto credo che si, è meglio andare con la prima idea. Ovviamente non da subito, prima ve la devo presentare IC, mi devo buffare e ci dobbiamo posizionare. Credo sia meglio evitare di provare ad avere il round di sorpresa, giusto perché potendo fare solo una move action c'è il rischio che mi ritrovo al centro del ponte, da solo, a prendere mazzate. La cosa migliore è fare iniziare il fight con Brando e Celine che escono dagli alberi, in particolare Brando per attirare il fuoco nemico. Ci mettiamo distanziati, così un eventuale soffio non ci prende tutti. Io mi posiziono già in modo da raggiungere il punto debole con i miei 36 metri di movimento, così nel mio primo turno elimino il ponte senza possibilità di fallimento. Se poi un nemico si mette proprio in quel punto...prima picchio il master, poi il nemico 😜. Poi dopo ci resta da picchiare il drago, ma in un 4v1 dovrebbe essere molto fattibile.1 punto
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Servizio Mano Rossa
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Adattare La Mano Rossa del Destino
niente flame 🙂 le regole del DM indicano come base di lavoro per modificare il LI di un incontro, o aumentando il GS del singolo mostro o aumentando il numero dei mostri. Quello di fornire aumenti di caratteristica o potenziamenti magici aggiuntivi o bonus situazionali , è una formula possibile senza dubbio, ma piuttosto aleatoria se pensata per adeguare concretamente i LI stimati per party da 4 PG che si trasformano in 6PG. E per la mia esperienza la concentrazione di potere di un party di 6 PG non è uguale a quello di 4 PG + 2 PG. Ma è molto maggiore. Se 4 PG ha un valore-potere pari al 100%, 6 PG non hanno un valore-potere pari al 150%, ma qualcosa di più (stimabile approssimativamente ad un 160-170% in funzione della composizione del party). Aggiungo che la combinazione dei poteri di due incantatori puri (soprattutto se di 5° livello o superiore), e se giocati bene, è di particolare rilievo, il che mi porta a suggerire l'aumento del numero dei mostri. Con l'aumento delle quantità di mostri per gli incantatori è più facile utilizzare incantesimi ad area di particolare efficacia nel neutralizzare la massa e rendendo comunque bilanciato il gioco : i pg consumano risorse (incantesimi) e la massa (mostri in quantità) viene eliminata velocemente. Concordo con te che quando cadono gli incantatori spesso il gruppo si ritrova in difficoltà, ma questo vale per tutte le situazioni. Sicuramente il numero di mostri aumenta l'alea dello scontro, più tiri di dado aumentano sempre la variabilità dell'esito, ma anche i personaggi sono di più e con a disposizione i loro poteri.1 punto
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Servizio Mano Rossa
1 punto@Melqart @Theraimbownerd @Ard Patrinell @Darakan Giornate piene , ieri sono andato a letto alle 21,30. Comunque se funziona la prima è la migliore, Celine può bloccare il ponte alle truppe di terra con muro di fumo. Se i nemici lo superamo e sono ammassati sul ponte palla di fuoco ha il suo perché (meglio folgorante visto i segugi infernali) . Purtroppo Celine non ama trovarsi nell'area di soffio del drago, le ali in copertura in quel caso danno solo un +4 si ts e comunque se supera subisce metà danni, il che è male. ) Ci sono comunque i nemici sulle torri e il segugio dalla nostra parte i ponte da fare fuori, prima di agire. Considerate questi elementi , ora devo andare by...1 punto
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La campagna è Protagonista: le meccaniche dimenticate di AD&D
Eh il problema della 5e è proprio questo (secondo me). Pochissima variabilità. Non hai trovato build come in 3 perchè non se ne possono fare. Il guerriero tripper in 3e aveva talenti e possibilità in 5e sbilanciano tutti allo stesso modo. Tutto si riduce a una mera questione numerica e quindi, come hai giustamente rilevato, le build sono “quanti danni faccio”? Perchè non ci sono altre meccaniche.1 punto
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Il Tempo dei Perduti
1 puntoAkseli Appala "NO!" esclamo con più veemenza di quanto volessi. Poi, rendendomi conto del tono, abbasso la voce e continuo in modo più controllato, anche se chiaramente agitato. "Non possiamo romperlo non ancora, almeno, non sappiamo cosa succederebbe. Questo medaglione non è un semplice artefatto, è un contenitore, un sigillo vivente. Se lo distruggiamo ora, rischiamo di liberare ciò che contiene invece di distruggerlo" Chiudo gli occhi per un istante, concentrandomi sull’aura che percepisco. La mia voce diventa più bassa, quasi un monologo da studioso: "Percepisco un intreccio caotico di scuole di magia, abiurazione che respinge la materia, trasmutazione che vuole riscrivere la realtà circostante, e un residuo di Evocazione che sembra un ponte, un portale verso qualcosa di molto più grande e antico. Romperlo potrebbe equivalere a strappare le catene di una prigione senza sapere cosa c’è dentro" In quel momento noto la pergamena che sporge dalla tunica martoriata di Padre Lucas. Mi alzo a fatica e mi avvicino, raccogliendola con mani ancora sporche di fuliggine e residui corrosivi. La leggo in silenzio, e man mano che procedo il mio volto si fa sempre più pallido. "Un’altra pagina del diario" mormoro. "Il professore parla di altri due oggetti: la Lente di Ossidiana e il Sudario di Cenere. Dice che il medaglione “respira” contro la sua pelle e che il disegno rimane incompleto senza di essi. Menziona le Gole di Tethyamar, dice che il secondo oggetto attende lassù. Questo conferma i miei timori più cupi. Non si tratta di un solo artefatto: sono tre e sembrano fatti per riunirsi. Il professore scrive che “ciò che era dimenticato sta reclamando il suo spazio” e che lui stesso si sente dissolversi" "Dobbiamo portare sia il medaglione che questa pagina a Highmoon il prima possibile. Non so se fidarmi completamente di Lord Ulath o di Hasicor Danali, ma non possiamo gestire da soli tre artefatti di questo calibro. Inoltre Vaulath ha bisogno di cure vere, non solo di pozioni e bacchette. Erika, capisco il tuo istinto di distruggere il medaglione, anch’io vorrei poterlo fare, ma temo che romperlo ora sarebbe come aprire una porta che non possiamo più richiudere. Dobbiamo prima capire esattamente cosa siano questi tre oggetti e come siano collegati ai Tre Senza Nome" "Propongo di raccogliere tutto ciò che possiamo dal corpo di Padre Lucas, sigillare il medaglione nel modo migliore possibile e tornare subito a Highmoon. Siamo tutti esausti e feriti. Qui siamo troppo esposti"1 punto
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Triduum tenebris gioco di ruolo in stesura basato sull'apocalisse di Giovanni
@Steven Art 74 Gli hook narrativi da inizio campagna sono molteplici, io li preferisco più sul classico: vacanza tra amici in paesino desolato per allontanarsi dal caos della città, e ritrovarsi circondati da paesani molto strani / trovarsi a pestare i piedi a un riccone della propria cittadina e scoprire che i soldi li ha fatti con metodi non proprio consoni, e scoprire tramite un vecchio negoziante che si è stati "marchiati" da un malocchio/ a un rave party in cui gira parecchia roba, parte un ondata di allucinazioni e violenza e dopo essere saltati fuori dalla nottata "mentalmente stabili" un poliziotto si rivolge al gruppo "se sentite di aver bisogno di una mano..." passando un biglietto da visita di uno psicoterapeuta ma che sul retro ha l'indirizzo di una via sottolineata tre volte.1 punto
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Il Tempo dei Perduti
1 puntoIl fragore della battaglia si dissolve nel silenzio spettrale del vecchio frantoio, lasciando spazio solo al crepitio del legno eroso e al respiro affannoso dei sopravvissuti. Shage è il primo a rompere l'immobilismo: con i muscoli ancora intirizziti dal gelo soprannaturale, si china sul corpo martoriato di Vaulath. La sua voce si leva in una nenia ritmata, un canto di guarigione che guida il potere della bacchetta magica verso le carni lacerate del Goliath. Sotto l'effetto della magia e di una pozione trangugiata d'un fiato, Vaulath riapre gli occhi e si solleva a fatica tra i resti del ghiaccio e della bava corrosiva, scuotendo la testa nel tentativo di scacciare il torpore della morte sfiorata e coprendo con un gesto grato la mano del bardo. Poco distante, Akseli fissa con un misto di repulsione e brama scientifica il medaglione che ha appena lasciato cadere. Le sue dita, arrossate tremano mentre lo recupera dal pavimento annerito ed inizia ad analizzarlo con sguardo febbrile... @ Akseli Erika, dal canto suo, non abbassa la guardia. Solo quando è certa che la macchia informe di muscoli e tentacoli sia stata del tutto risucchiata, solleva la pesante lama della sua glaive. La sua figura si staglia rigida contro le ombre del frantoio mentre osserva l'artefatto tra le mani di Akseli con aperta diffidenza, quasi a voler saggiare con lo sguardo la resistenza del metallo magico, pronta a spezzarlo pur di eliminare la minaccia. Mentre la tensione tra il desiderio di preservare il reperto e quello di distruggerlo aleggia nell'aria, l'attenzione del gruppo viene attirata dai resti di Padre Lucas. Tra le pieghe della sua tunica corrosa affiora un lembo di pergamena... @ Contenuto della pergamena per chi la raccoglie @ Tutti1 punto
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Creazione PG e prima avventura
1 punto@Fandango16 ricordo che devi tirare tu per Arthur, poi una domanda, capisco che chi è sotto usi destrezza, ma chi è sopra perché non usa forza? È una meccanica da manuale prestabilita? Tipo usare corde usa destrezza. O è soggetta alla decisione del master? Solo per capire meglio le meccaniche della 5e che non mi metto a studiare a fondo, ma che imparo giocando1 punto
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Triduum tenebris gioco di ruolo in stesura basato sull'apocalisse di Giovanni
@CreepyDFire ovviamente, sto cercando dei blind tester proprio per quello.1 punto
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Triduum tenebris gioco di ruolo in stesura basato sull'apocalisse di Giovanni
Vista la Rilevanza del "Cavaliere Dal Destriero Scarlatto" (Guerra) nella Iconografia Apocalittica, e comunque il fatto che il Sistema di Combattimento e' fondamentale in ogni "Action GDR", non appena saro' in grado pensavo ad un Playtesting e "Chargen Pregenerati" che fosse utile anche a testarne Caratteristiche, Regole Specifiche, Opzioni e "Punti Deboli Eventuali". . . Magari "Mini-Avventure Strategiche" con all'inizio con dei PG Inconsapevoli del Risveglio Sovrannaturale, ma in cui gia' si inizia a "Percepire Qualcosa Che Non Va'. . . . . .!!!" Idee come Agenti SWAT della Polizia Metropolitana in un Raid Antidroga (contro Narcogangers che usano eccessiva Iconografia Satanica, Pagana o Voodoo), od un Team Federale di Recupero Ostaggi (un Operazione contro una Setta Avventista Apocalittica Rurale che ha rapito "Bambini Benedetti-Maledetti") od anche Forze Speciali Militari Elite che si trovano a Braccare dei Terroristi in un Tempio Sotterraneo Paleolitico che NON avrebbe dovuto trovarsi li'. . . All'inizio potrebbero essere PG "Umani Standard" contro Avversari "Mondani Standard" (magari Cultisti Pazzi male armati, o Fauna Locale che si comporta in modo strano) anche x testare le Regole Base senza troppe complicazioni. . . Poi, mentre le cose si fan sempre piu' strane, ed i PG iniziano a "Risvegliarsi" (grazie a Visioni Mistiche, recupero Reliquie e Tomi Ancestrali, Eventi Misteriosi senza spiegazione logica) tutto si complica (Kamikaze "Drogati" che non van giu' neanche smitragliati, Cadaveri Nemici che scompaiono come "Si Fossero Alzati Da Soli", Ombre Illogiche che agiscono stranamente, Eventi Metafisici Pericolosi) e va' via via peggiorando. . . . .!!!1 punto
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Triduum tenebris gioco di ruolo in stesura basato sull'apocalisse di Giovanni
Io avevo in mente la stessa cosa e anche io sto avendo alcune priorità che mi stanno drenando del tempo in maniera non indifferente. Intanto proporrei di fare il gruppo dedicato nella sezione di reclutamento. Poi, ci potremmo anche mettere d'accordo per delle one-shot per avere un idea della tipologia di regolamento, di come questo fila e di farti fare le ossa con la creazione del personaggio e del contenuto che andrà sui manuali stessi (noi dobbiamo imparare a giocare, ma anche te devi imparare a dosare quello che vai a proporre @Tianos ) Come ho già scritto nei vari commenti sparsi per il documento @Tianos, alcune cose bisogna rivalutarle, ma bisogna farlo chiacchierando, eviscerando e proponendo alternative. Alla fine siamo tre master qua, numero perfetto, e si può arricchire un opera che ha decisamente bisogno di essere smussata in alcuni suoi punti (l'ultimo esempio è l'invecchiamento per i nuovi PG). Io rimango a disposizione per chiarimenti e consigli come sempre. Sinceramente D.1 punto
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
1 puntoVivienne Larksong L'acqua gelida del fiume mi morde le gambe, arrivandomi quasi alle cosce. Davanti a me, il mercenario ringhia... Non c'è tempo per pensare, solo per agire , il mio sangue ribolle di un fervore sacro che non ammette esitazioni. Nel nome di Selûne, ti fermerò!... Mi scaglio contro di lui con un impeto furioso, ma la mia foga è la mia rovina. Mentre cerco di dare forza al colpo, il mio piede destro scivola su un ciottolo traditore coperto di muschio. Sento la terra mancarmi sotto i piedi e il peso dell'armatura trasformarsi in una zavorra inarrestabile. Le dita, bagnate e tremanti per l'adrenalina, perdono la presa sul cuoio del martello da guerra. Lo guardo volare via, una parabola d'acciaio che termina con un tonfo sordo lontano tra i flutti, fuori dalla mia portata. Cerco di aggrapparmi all'aria, le braccia che mulinano goffamente mentre la gravità mi reclama. Il tuffo è totale, privo di qualsiasi dignità eroica. Cado in avanti con tutto il corpo, schiantandomi sulla superficie con un impatto che mi mozza il respiro. Finisco a faccia in giù, sommersa in settanta centimetri d'acqua che sanno di fango e ghiaia. Il silenzio dell'acqua mi avvolge le orecchie, mentre sento il fondo del fiume contro il viso. Selûne brilla alta nel cielo, e io sono qui, inzuppata e disarmata, a fissare i sassi sul fondo.1 punto
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
1 puntoAVANGUARDIANonostante l'avanguardia fosse distratta dai fuggiaschi usciti dalla boscaglia riesce a reagire prontamente all'assalto della squadra di mercenari. L'uomo in armatura che si lancia all'assalto contro lo gnomo, il bersaglio più vicino, finisce per piantare la sua lancia contro il terreno della riva a poca distanza dalla sua testa, grazie alla copertura fornita dal terreno o forse alla "bassezza" dell'esploratore. Questo per tutta risposta, grazie anche alla presenza di Caelum al suo fianco, estrae il suo stocco e, scartando leggermente di lato, approfitta della posizione sbilanciata dell'aggressore per affondare la lama chirurgicamente sotto l'ascella, dove la corazza è più debole, e raggiunge il cuore uccidendolo sul colpo. Quando estrae l'arma un fiotto di sangue schizza sull'erba e poi il corpo, con un tonfo, finisce a galleggiare nelle basse acque del torrente. Subito Gib si muove per trovare una buona posizione di tiro verso l'uomo incappucciato qualche metro più indietro. Caelum trova una posizione stabile, allunga una mano in avanti e da essa fuoriescono tante piccole sferette di vetro e metallo che poco dopo si spaccano ricoprendo l'area di una sostanza verdognola e corrosiva. L'uomo incappucciato, che stava recitando sottovoce una sequenza di antiche parole, ne viene ricoperto e nel giro di qualche secondo inizia ad urlare in preda a lancinanti dolori mentre stoffa e carne vengono impietosamente distrutti dalla sostanza caustica. Si butta a terra e inizia a rotolarsi per rimuovere la sostanza (usa il turno per rimuovere l'acido). Il gruppo uscito dalla boscaglia guarda la scena con occhi sbarrati tenendo fra le mani tremanti i coltelli. GIB e CAELUM @Fandango16 @Ard Patrinell1 punto
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Segreti e Indizi, l’Arma Segreta del Dungeon Master Pigro
Sono un po' perplesso a dire il vero. Prepararsi una lista di segreti da fare trovare ai giocatori "a caso, quando ci pare funzioni" non è sicuramente nel mio modo di giocare. Mi sembra anche un po' railroad: nella sessione di domani farò trovare ai giocatori un segreto qualsiasi cosa facciano rientra perfettamente nella definizione di "risultato indipendente dalle scelte dei giocatori" Piuttosto credo sia comodo avere una lista di segreti che potrebbero emergere parlando con dei PNG, leggendo un diario ecc.1 punto
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
1 puntoChand Mer*a ho abbassato la guardia! Osservo Gib non perdere tempo ed infilzare mortalmente il mercenario È in gamba lo gnomo ! Uno dei migliori "uomini" che potrei avere al fianco! Anche il nuovo arrivato non è da meno, in qualche modo ricopre di acido il cultista incappucciato, il quale non può fare altro che tentare di rimuovere la sostanza che gli sta divorando la carne. Vorrei aiutare entrambi i fronti ... questo mio desiderio compare ai miei occhi come una visione. Vedo me , correre verso il cultista e infilzare la lancia nel suo cuore nero. E vedo, in contemporanea ,sempre me dirigermi a sostegno della retroguardia e tirare L'ascia sul mercenario che sta minacciando Linal. Scuotendo la testa per rimuovere le traveggole corro affiancandomi a Kaerit passando la lancia alla mano sinistra. Estraggo L'ascia dal fodero che porto alla cintola e scaglio con veemenza l'arma verso l'aggressore cn un unico movimento fluido . Poi getto a terra lo scudo, con fare teatrale ( forse la recita che ho fatto prima su consiglio di Gib mi sta entrando dentro) incitando i nemici ad attaccarmi battendo il pugno sul petto. Fatevi sotto codardi !...Che vi infilzo come ratti!... Non mi serve nemmeno lo scudo, incompetenti come siete capaci solo di minacciare vecchi e bambini ! Fatevi sotto marmaglia ! @Rafghost21 punto
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
1 puntoKAELITH Vedo due mercenari spuntare dal nulla. Mi metto a protezione del gruppo allargando le braccia come per inviarli a farsi sotto e allo stesso tempo fare da scudo con il corpo. Il più coraggioso avanza verso di me, piego le gambe pronta ad affrontarlo, ma all'ultimo istante scarta di lato e si avventa su Linan ferendola. Ringhio..che idiota che sono stata! La voglia di avventarmi contro di lui e stritolarlo con le mia braccia si infiamma dentro di me, ma così lascerei campo aperto all'altro mercenario per colpire i bambini . Mi sposto leggermente di lato per avere visibilità. "Vigliacco! Ti sei avventato su di lei perché mi temi? Brucerai all'inferno!" Apro il palmo della mano, i miei occhi si stringono diventando due fessure piede di odio, scaglio una lingua di fuoco contro contro il codardo sibilando in draconico "BRUCIAAAAAAAAAA!". Ma la mia mira non è buona, forse per il timore di colpire i bambini... AZIONE1 punto
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
1 puntoCaelum, artificiere Seguo le facezie dello gnomo, il suo incanto ha qualcosa di simile al mio magical tinkering, devo chiedergli come fa a traslare l'ologramma sul supporto aereo... Sono così preso dalle congetture tecniche che non mi accorgo dei due mercenari finché non ci sono addosso. Lo gnomo è uno spettacolo, quel coso più nano di un nano estrae uno stocco e attacca, sono stupito !!! Sicché ha ingaggiato, faccio un passetto al lato, in modo che i due nemici siano sulla stessa linea di tiro e allungo il braccio con la sfera. Palle ustionanti !!! Esclamo e dalla sfera vengono espulse delle sferette di ferro e vetro, che in linea retta vengono sparate fino a nove metri. Un istante dopo l'ultima espulsione, le sfere scoppiano eruttando acido. Dm1 punto
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Vecchio Carnevale Blogghereccio - Aprile 2026 - Le Uova
@Bille Boo ho creato il pezzo per la mia candidatura. Eccolo. Universe: Aspradion - Metaverse - Dragons´ Lair1 punto
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
1 puntoLe tre figure misteriose uscite dalla boscaglia, ad un occhio più attento, non hanno l'atteggiamento di banditi o esperti combattenti, anzi le mani che stringono le lame sembrano quasi tremanti. Gib, dubbioso che siano una minaccia, decide di esporsi facendo comparire di fronte alla faccia dei tre l'immagine di un quadro raffigurante Linan. I tre dapprima sobbalzano spaventati dall'improvvisa comparsa di un quadro che galleggia a mezz'aria ma, poi, riconoscono la persona raffigurata: "Ma che diavolo... È Linan..." Lo gnomo decide di farsi riconoscere dicendogli che si stanno dirigendo alla fortezza. A quel punto, anche Caelum e Chund si alzano in piedi spuntando come funghi dal letto del fiume. Gli sconosciuti si fanno riconoscere come abitanti del paese di Greenest e, una volta sicuri di non avere di fronte dei mercenari nemici, fanno uscire dalla boscaglia due ragazze adolescenti e accettano l'invito di unirsi al gruppo per raggiungere la fortezza. Proprio mentre l'avanguardia dialoga con i nuovi arrivati dalla boscaglia alle spalle di Gib compare un mercenario in armatura affiancato, poco dietro, da un uomo incappucciato. Altri due uomini in armatura compaiono dal fondo della boscaglia dietro la retroguardia che però era in allerta. La manovra a tenaglia viene sventata dall'avviso di Alice che, percependo una voce nella sua testa ancora prima che gli armati siano a vista, avvisa tutti del pericolo ad alta voce mettendo in guardia anche il gruppo di testa che si accorge della trappola appena in tempo, sebbene il mercenario a nord riesca ad agire per primo, cercando di colpire lo gnomo, che però è ben riparato dietro il bordo del ruscello. X TUTTI INIZIATIVA1 punto
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Servizio Mano Rossa
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