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Contenuto popolare

Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 11/04/2026 in tutte le aree

  1. Nome: Kaerith Classe: Stregone Razza: Dragonborn SCHEDA PG BACKGROUND
  2. Brando Gertrude cala sulla testa del goblin, finendo quello che Celine e Ayal avevano cominciato. Il tempo a tirare via il maglio dalla testa del nemico che sento due zampe addosso sul lato sinistro e un grande peso buttarmi a terra. Riesco a malapena a girarmi di schiena e a sbuffare aria e un lamento quando cado sulla paglia della stalla e il meno morbido pavimento di pietra sotto. Appena dopo il dolore alla spalla e la testa di un grande lupo che mi sovrasta, le zampe enormi sul pettorale della corazza. Di istinto frappongo Gertrude tra me e il lupo, prendendola con entrambe le mani e cercando di colpire con il pomolo del maglio le parti più vulnerabili del volto del lupo. DM
  3. fino

    No, sinceramente non ho controllato se altri post, e dunque altri ospiti, sono scomparsi dai canali ufficiali degli organizzatori... Anche perché non me li ricorderei! 😂 Però ho appena controllato il loro profilo Instagram e recentemente sono stati pubblicati i programmi delle giornate e le mappe degli stand, con gli ultimi post di solo qualche ora fa, quindi assolutamente escluderei l'annullamento dell'evento. Se proprio vogliamo fare un po' di "gossip", credo semplicemente che Biagini sia stato "richiamato" dalla casa editrice Shockdom, la quale è rinata soltanto questo mese dopo 2-3 anni di presunto fallimento. Infatti, per tale casa editrice ha realizzato alcune tavole del fumetto 18 Days. Comunque, segnalo a tutti che nell'area dedicata alle associazioni ludiche, oltre ad "Alkimia" ho appena visto che ci sono altre tre associazioni di gioco di ruolo: "Daydreamers", "Clan del Carro" e "Compagnia dell'Aquila".
  4. Umr'art-Tawil Forse è il mio sangue elfico, o l'addestramento ricevuto dalla mia maestra, ma quando ci fermiamo non sono particolarmente stanco; comunque accetto volentieri la sosta... non si sà mai quando c'è la possibilità di riposarci, quindi meglio approfittare di ogni occasione. Quando ci raduniamo attorno al fuoco lascio uscire Enkidu, osservando curioso la sua reazione all'offerta di Nahil, poi però sposto la mia attenzione su Ramek e Tariq. "Abbiamo qualche contatto in città, che possa aiutarci ad individuare e liberare i Thri-kreen, o una volta dentro dovremo fare tutto da soli? E quanto tempo abbiamo per agire?" domando in tono pratico.
  5. Sargon Sono forse il meno abituato alle lunghe marce nel deserto di tutto il gruppo, anzi alle marce in generale; per quanto faccia del mio meglio e mi sforzo, la mancanza di allenamento e di resistenza si fa sentire, e sono sempre in coda al gruppo, incapace di allungare di più il passo Mi tiro un fazzoletto sulla faccia, borbottando mentre la polvere e la sabbia sollevata dai miei compagni mi investe, ma non ho davvero voglia di lamentarmi; già che mi permettano di proseguire con loro è qualcosa, e non ho nessuna voglia di passare per un bimbetto lamentoso Alla sera, quando finalmente ci fermiamo, ho addosso abbastanza polvere da dovermi dare ampie manate addosso perché finalmente si possa vedere di nuovo il colore dei miei capelli e dei miei abiti Che tipo è, questo Re-Stregone? È il genere di tizio che si isola nella sua corte, senza uscirne, oppure ha l’abitudine di comparire in pubblico ogni tanto?
  6. Effettivamente sembra un film di Mel Brooks: annuncia articoli su articoli poi ne fa meno della metà. Anche quello della 4e l'aveva annunciato e poi non l'ha fatto. Ad ogni modo non credo che ne avrebbe parlato in toni benevoli. Da quello che si intuisce in questo articolo è più in linea coi valori calmierati della 5e piuttosto che non quelli della 3 e 4. Comunque è stato interessante da tradurre a completamento dei primi due. Grazie per averlo letto
  7. E finalmente ecco anche la Darlene map in italiano in formato PNG: https://drive.proton.me/urls/7Y7CT9QWJ8#GVftalcAQGlK Mappa ricercabile in formato PDF: https://drive.proton.me/urls/S1S0MKSB0M#gEJW2MDXCXUo Devo ancora sistemare alcuni nomi, alcuni font non mi soddisfano ma nel complesso non mi dispiace. Fatemi sapere che ne pensate! EDIT 11.04.2026: aggiornato le versioni delle mappe con la correzione di alcuni errori e armonizzazioni dei font.
  8. Magari l'autore, come tanti, non ci ha giocato!
  9. fino

    PGComix non è solo un evento dedicato a fumetti, giochi, cosplay e cultura pop: è un luogo aperto, accogliente e inclusivo. 📅 18–19 aprile 2026 📍 Pian di Massiano, Perugia 🎟️ Ingresso gratuito Sito web: https://www.pgcomix.it/
  10. Uno Sguardo Storico alla Classe Armatura #1 - Original D&D e AD&D 1E Uno Sguardo Storico alla Classe Armatura #2 - AD&D 2E Articolo di Merric Blackman del 13 settembre 2014 Uno dei più grandi cambiamenti al gioco nella nuova edizione di Dungeons & Dragons concerne la Classe Armatura. La sua funzione non è cambiata: migliore (più alta) è la tua Classe Armatura, più sei difficile da colpire. Quando viene portato l’attacco, l’attaccante tira 1d20 e aggiunge i suoi bonus d’attacco. Se il risultato è uguale o superiore alla Classe Armatura del bersaglio, questi è colpito. Sebbene la sua funzione nel gioco non sia cambiata, non continua a crescere e crescere e crescere come avveniva in 3e e 4e. Un fattore di maggior rilievo nel design della nuova edizione è la Bounded Accuracy [abbiamo già fatto un articolo a tal riguardo, per chi fosse di fretta in parole povere significa che la capacità di colpire è sempre commisurata al livello. Ossia che, indipendentemente dalla classe, ciascun membro del party di livello X sarà a suo agio in una sfida con png/mostri di pari livello], che significa che i valori dei bersagli non possono variare troppo. In termini di gioco questo si traduce con “la maggior parte delle classi armatura rientra nel range da 10 a 20. Quando un mostro o un personaggio oltrepassa questi limiti, potete generalmente presumere che ci siano di mezzo incantesimi od oggetti magici, oppure che il mostro sia speciale in una qualche maniera. Nelle Basic Rules, la miglior CA [NdT Classe Armatura] è 19, posseduta da un drago adulto. Il Hoard of the Dragon Queen Online Supplement contiene due mostri con CA 20 – un helmed horror e un roper. Nientr’altro in questi documenti li supera. Quasi nulla nel Manuale dei Mostri supera il 20. Sotto molti aspetti questo è molto simile al design del Dungeons & Dragons originale, dove la CA dei mostri rimaneva in un range molto limitato: basicamente fra 2 e 9. A quei tempi invece di fornirti un valore target [per il bersaglio], ti davano una tabella di riferimento; incrociando la CA con il livello o i Dadi Vita dell’attaccate ottenevi il valore target. Rendere la CA questo valore target è stata una delle cose che gli sviluppatori della 3e avevano assolutamente azzeccato. Storicamente usare una tabella di riferimento per la CA permetteva una progressione non lineare del valore target, ma il concetto fu ampiamente abbandonato già ai tempi in cui veniva stampato OD&D. Mettere in campo la Bounded Accuracy ha avuto serie ripercussioni su come la CA viene calcolata. Seguendo la terminologia delle precedenti edizioni, si ha una Classe Armatura Base alla quale poi si applicano numerosi Modificatori di Classe Armatura prima di ottenere il risultato finale. In 3e la CA Base era di 10, poi qualsiasi cosa andava a modificarla: Armature, Scudi, Destrezza, Magie, Amuleti, Anelli, e così via. Nella 4e si guadagnava anche un bonus equivalente a metà del proprio livello. Non è così che funziona in 5e. Qui Armature, Magie o Abilità speciali ti forniscono la CA Base, la quale poi viene modificata da un limitato numero di variabili. Se inoltre il tuo personaggio dovesse avere diversi metodi di calcolare la propria CA Base, ne può utilizzare solo uno. Ecco alcuni esempi di come calcolare la CA Base: Nessuna Armatura: CA Base = 10 + modificatore Destrezza Armatura di Cuoio: CA Base = 11 + modificatore Destrezza Giaco di Maglia: CA Base = 13 + modificatore Destrezza (max +2) Armatura Completa: CA Base = 18 Armatura Magica incantesimo: CA Base = 13 + modificatore Destrezza Difesa Senz’Armatura del Barbaro abilità: CA Base = 10 + mod Dex + mod Cos Difesa Senz’Armatura del Monaco abilità: CA Base = 10 + mod Dex + mod Sag Resilienza Draconica dello Stregone abilità: CA Base = 13 + modificatore Destrezza Inoltre ci sono diversi metodi di modificare ulteriormente la propria CA. Ecco alcuni esempi: Scudo: bonus +2 alla CA* Scudo della Fede incantesimo: bonus +2 alla CA Scudo incantesimo: bonus +5 alla CA Mezza Copertura: bonus +2 alla CA Tre Quarti di Copertura: bonus +5 alla CA Armatura +1: bonus +1 bonus alla CA Anello di Protezione: bonus +1 alla CA; richiede sintonia Bracciali di Protezione: bonus +3 alla CA quando non viene indossata un’armatura o uno scudo; richiede sintonia Scudo Attira Frecce: bonus +1 bonus alla CA contro attacchi a distanza; richiede sintonia C’è almeno un’insolita eccezione a come viene calcolata la CA: Pelle Coriacea incantesimo: La CA minima è 16. *: La descrizione degli scudi è inusuale in quanto dice che modifica la CA base, ma alla fine dei giochi la si può considerare come un normale modificatore. Come si può vedere i multiclasse barbaro/monaco non aggiungono il totale dei bonus di destrezza, costituzione e saggezza alla CA! Hanno tre vie per calcolare la loro CA base, ma ne possono scegliere solo una. Comunque possono beneficiare di qualsivoglia altro bonus alla CA li aggradi. Tutti gli altri modificatori si accumulano. Non vengono divisi in diversi tipi di modificatori come nella 3e. (L’unica eccezione è che non si può beneficiare dello stesso effetto due volte; se due chierici castano su di te Scudo della Fede, guadagni solo un +2 alla CA. Copie dello stesso incantesimo non si accumulano!) Ma allora perché non applicare modificatore dopo modificatore per ottenere una fantastica CA che richieda un 20 naturale per essere colpito? Orbene, si può fare, ma in circostanze limitate. Ad ogni modo ci sono tre maggiori restrizioni al potenziamento della CA. La prima è che non ci sono così tante vie per modificare la CA. Sebbene diversi oggetti magici presenti nella Guida del Dungeon Master lo consentano, è qualcosa che i creatori hanno considerato. Un’armatura magica +1 è piuttosto ardua da trovare, un’armatura +3 è rara e preziosa, ma un’armatura +5? Non esiste! La seconda è la sintonia. Gli oggetti magici che producono effetti potenti (e la maggior parte degli oggetti permanenti che influenzano valori importanti sul personaggio ricadono in questa categoria) hanno la limitazione “richiede sintonia”. La regola stabilisce che un personaggio possa avere al massimo tre oggetti coi quali sia in sintonia, così anche in tal senso vi è un limite. La terza è la concentrazione. Gli incantesimi continuativi che forniscono bonus tipicamente richiedono che l’incantatore rimanga concentrato. Ciò significa che l’incantatore non può lanciare più incantesimi che richiedano concentrazione allo stesso tempo. Un personaggio potrebbe beneficiare di incantesimi differenti lanciati da incantatori diversi che forniscano bonus alla CA, ma questa è l’eccezione e non la regola, e in ogni caso il resto del party non ne beneficerebbe. Va notato comunque che ci sono veramente poche magie che diano bonus alla CA. In tutta onestà qual è la via migliore per accrescere la CA? Posizionarsi dietro una feritoia per frecce! Ci fornirà una copertura di tre quarti. Sfortunatamente i designer di dungeon solitamente non creano i loro dungeon con feritoie per frecce dalle quali i giocatori possano trarre vantaggio… Come controparte bisogna considerare il range dei bonus d’attacco. Dando una semplice sfogliata alle Basic DM Rules notiamo bonus che vanno da +0 a +14 (dal granchio al drago adulto), la maggior parte dei quali compresi fra +3 e +7. Un pg di alto livello può probabilmente aspettarsi di avere un bonus d’attacco di +12, presumendo di avere 20 nell’appropriata caratteristica, il bonus competenza a pieno valore di +6 ed un’arma +1. Incantesimi, oggetti ed abilità possono elevare di qualche punto questo valore. Dunque questa è una breve panoramica di come la CA funzioni nella nuova edizione [NdT nuova per l’epoca]. Se vi facesse piacere comparare coma la CA funzionasse nelle precedenti edizioni, ho scritto articoli sulla Classe Armatura in Original D&D e AD&D, AD&D 2e e D&D 3e [questo articolo ho deciso di non tradurlo in quanto di veramente poca utilità ed incompleto, se comunque foste interessati lascio il link all’originale]. Questa probabilmente non è la mia parola definitiva sull’argomento, in quanto le mie analisi sono tutt’altro che complete! [NdT e invece lo è stata]. Armatura CA Base Tipo Imbottita 11 + modificatore Dex Leggera, svantaggio a furtività Cuoio 11 + modificatore Dex Leggera Cuoio Borchiato 12 + modificatore Dex Leggera Pelle 12 + modificatore Dex (max 2) Media Giaco di Maglia 13 + modificatore Dex (max 2) Media Corazza a Scaglie 14 + modificatore Dex (max 2) Media, svantaggio a furtività Corazza di Piastre 14 + modificatore Dex (max 2) Media Mezza Armatura 15 + modificatore Dex (max 2) Media, svantaggio a furtività Corazza ad Anelli 14 Pesante, svantaggio a furtività Cotta di Maglia 16 Pesante, svantaggio a furtività, For 13 Corazza a Strisce 17 Pesante, svantaggio a furtività, For 15 Armatura Completa 18 Pesante, svantaggio a furtività, For 15 Scudo +2 Modifica la CA Base Link all’articolo originale https://merricb.com/2014/09/13/armour-class-in-dungeons-dragons-5e/
  11. Dopo una breve discussione, recuperate le pergamene e la chiave e vi mettete in marcia. Il crepuscolo sta cedendo il passo a un'oscurità gelida e le strade si svuotano rapidamente: la gente del posto ha già cercato rifugio tra le mura domestiche. La neve, pur imbiancando ogni cosa, non è ancora così alta da rallentare il vostro passo e in breve tempo raggiungete la destinazione. Il cancello in ferro battuto del cimitero di Oghma stride sinistramente, contrastato da un cumulo di neve fresca. Man mano che vi addentrate tra le lapidi, la purezza del paesaggio svanisce: intorno alla sepoltura del professore, il manto bianco è profanato da zolle di terra scura e impronte pesanti , la lastra di pietra è stata sollevata con violenza e giace di traverso, rivelando un’apertura nera come una ferita aperta nel terreno. All'interno della fossa, lo spettacolo è macabro. La bara è stata scoperchiata e il corpo del professore giace in una posa scomposta, con le vesti accademiche strappate sul petto, Il medaglione è sparito, ma la sua assenza urla più della sua presenza: sulla pelle cinerea del cadavere è rimasta un’impronta vivida e scura, come se l'oggetto avesse continuato a bruciare la carne anche dopo il decesso... un brivido vi corre lungo la schiena mentre esaminate il terreno circostante , chi ha profanato la tomba non era solo , diverse paia di stivali hanno calpestato la zona, lasciando una scia inequivocabile. Seguendo le tracce che si allontanano dal cimitero, notate con inquietudine che non puntano verso la sicurezza della città, ma si dirigono fuori città verso il vecchio frantoio abbandonato... vi avvicinate al vecchio frantoio con passo regolare, senza la fretta dell'irruenza ma anche senza l'esitazione della paura , davanti a voi la struttura si erge come un blocco di ombra solida contro il grigio della neve , è un edificio imponente e severo, costruito in pietra grezza e travi di quercia annerite dal tempo e dalle intemperie , le pareti esterne sono incrostate di licheni gelati e vecchi rampicanti secchi che si avvitano attorno alle poche finestre rimaste, simili a ragnatele scure... l'aspetto del frantoio è quello di un luogo dimenticato dagli dei e dagli uomini: la grande ruota di legno, un tempo cuore pulsante della struttura, è ora un ammasso di assi marce imprigionate nel ghiaccio del torrente sottostante, immobile come un idolo caduto. Non un raggio di luce filtra dalle fessure delle imposte sconnesse, né il minimo bagliore di un focolare riscalda l'atmosfera. Il silenzio che avvolge l'edificio è totale, quasi innaturale; non si ode il grido di un rapace, né il mormorio del vento tra le travi del tetto parzialmente crollato , è un guscio vuoto di roccia e legno che sembra respingere ogni forma di vita, immerso in un'oscurità che pare inghiottire persino il chiarore della luna... @ Tutti
  12. 1 punto
    Non è un gioco di ruolo ma con mio figlio (5 anni) giochiamo a HeroQuest. Il problema più grande è l'attenzione: dopo 5 stanze al massimo si stufa
  13. 1 punto
    Sammus Cerco di rimanere fuori dalla zona della magia di Saxam e colpisco uno dei barbuti con l'ascia che la dea drago mi ha conferito Mi viene automatico guardarmi indietro dove Nydrian sta massacrando i nemici Molto fumo si alza da quella posizione , il fuoco e l'acido stanno distruggendo le truppe nemiche Ottimo lavoro signore, la dea ne sarà compiaciuta
  14. Jorgen Per quanto grande riesco ad essere svelto e mi interpongo ad uno dei worg Carico il martello e lo colpisco pesantemente Bene forse siamo riusciti a passare inosservati
  15. Grazie mille, sei stato gentilissimo. Riguardo al mio pg mi piace l' idea di un multiclasse, Barbaro 1/Druido 2 con l' ACF shapeshifter dal PHBII. E probabilmente qualche ACF anche per il barbaro, non so. Un mutaforma che diventa una belva sul campo di battaglia, ma usa la sua magia druidica per essere utile anche quando non c'è da menare le mani.
  16. Ciao, benvenuto. Ecco il riassunto Stavamo scortando una sacerdotessa di Oghma quando abbiamo trovato una fattoria massacrata da goblin: genitori e figlio uccisi, casa a soqquadro. Siamo riusciti a salvare le due figlie nascoste. A Highmoon abbiamo riferito tutto a Lord Theremen Ulath e all’Alto Prelato Hasicor Danali. Abbiamo scoperto che la fattoria apparteneva al tempio e prima era abitata da un professore del Cormyr, Alarico Vaeerius. Lord Ulath ci ha incaricato di scoprire cosa cercavano i goblin, mentre i suoi soldati danno loro la caccia. Nel magazzino sotterraneo del tempio abbiamo trovato le casse del professore. Dentro abbiamo recuperato tre pagine del suo diario in cui parla di aver trovato un medaglione di bronzo nero e di aver seguito dei goblin fino a un tumulo di pietre nere, dove scavavano invocando uno dei “Tre Senza Nome” (antiche entità pericolose che il mondo ha cercato di dimenticare). Abbiamo scoperto che le casse sono state aperte di recente. L’assistente bibliotecario Padre Lucas ha compilato l’inventario, ma stasera è scomparso: la sua cella è stata svuotata. Abbiamo trovato una piccola chiave nascosta con le iniziali K e H, e sulla lista di Lucas molti oggetti importanti (tra cui il diario e forse il medaglione) risultano mancanti. Situazione attuale: siamo nella cella vuota di Padre Lucas con la chiave in mano. Lucas è probabilmente fuggito portando con sé oggetti del professore, e i goblin sembrano dare la caccia al medaglione per risvegliare uno dei Tre Senza Nome. Versione estesa
  17. Salve a tutti! Farò del mio meglio per non farvi sentire la mancanza del buon Melquart. Qualcuno mi potrebbe fare un piccolo riassunto dell' avventura finora?
  18. fino

    Io avevo provato a guardare ieri, sia durante la scrittura del messaggio che ho inviato qui che qualche ora dopo, ma non avevo visto nulla di significativo su Instagram di alcuni dei nomi che avevo selezionato in maniera randomizzata (quindi avevo un attimo sudato freddo). Comunque sono contento che tutto va come da programma. E in questo caso, proverà a farci una capatina il prossimo fine settimana se gli Dei permettono 😉 Non ho mai seguito questa casa editrice Shockdom, anche se, dopo aver letto il loro storico, non sapevo fosse dietro la pubblicazione di fumetti come "Quando c'era LVI" e Drizzit 😍 Se tutto questo è per risollevarsi dopo un periodo buio, incrocio davvero le dita per tutti loro (casa editrice e Biagini) ❤️
  19. Ne ho già trovato uno 🙂
  20. Concordo, il secondo suona decisamente male. Si potrebbe mettere anche più banalmente come ""Bosco degli Olmi". Non sarà epico ma ci può stare se non è una località degna di particolare nota Mi son fatto una cultura sul termine "Chiavica"...in effetti se l'eaccezione dell'originale è dispregiativo nel senso di un luogo sporco ferito ecc...rende ottimamente e senza essere volgare. Le alternative potrebbero essere Portolurido, Porto Sordido... Tuttavia pare Jhon nello slang americano abbia anche il significato di "cliente di una prostituta"...diciamo che rimarremo sempre nel perimetro dei significati di cui poco sopra 😅
  21. Jorgen finisce da solo l'altro Goblin promettendo morte al secondo ma la profezia del barbaro si avvera all'istante. La magia di Celine è pericolosa come sempre. I suoi dardi magici sciolgono l'armatura del goblin fondendola alla sua stessa pelle. Mentre urla dal dolore viene raggiunto al petto dalla freccia di Ayal e poi messo a tacere da Brando. Un potente colpo di martello gli spacca la testa uccidendolo sul colpo. Con brutale efficienza siete riusciti a sistemare i cavalieri di worg prima che potessero dare l'allarme ma le loro cavalcature scattano ringhiando. Il primo lupo salta di peso sul petto di Brando facendolo cadere. La loro lotta mortale tra la paglia della stalla sembra essere dominata dal grosso lupo che affonda i denti nello spallaccio del Paladino piegandone l'acciaio e ferendo la carne sottostante. Il secondo aggredisce il Barbaro ma Jorgen lo tiene a distanza con la testa del martello. Jorr scatta nella stalla scoccando una rapida freccia sul Worg che gli rimane meglio a tiro. Il dardo si infila nella pelliccia della bestia strappandogli un lamento acuto. Azioni Legenda Ferite in ordine di Iniziativa - Inizio round 2 Jorr Celine Jorgen Ayal (KD Goblin +4 - KD Worg +2) Brando 6/42 - Prono (Law Devotion 1/10) Nemici
  22. @Darakan @Fezza @Monkey77 Alla fine Melqart non rientrerà in questa avventura , perciò ora cercherò un sostituto , se voi avete qualche suggerimento è Benaccètto...
  23. È ovvio che è dell'edizione vecchia, è di 15 anni fa! Quanti ricordi... ogni volta che usciva un manuale nuovo, vi erano tante novità interessanti. Ancora oggi è così, ma ai tempi c'era la soddisfazione di uscire dal tunnel della 3,5.
  24. Io penso che si possano usare le armature con tali regole come in altre edizioni aggiungendo i bonus alla CA riportati qui sopra. Sicuramente potrebbe cambiare in maniera logica gli equilibri degli scontri. A me non piace tanto la regola della 5 perché di fatto un personaggio epico viene potenzialmente colpito spesso da entità scarse, la logica è solo che in percentuale viene ferito poco. Un bilanciamento poteva passare dal fare aumentare la ca con la competenza o una statistica equivalente per i mostri, giusto per mitigare la cosa. Vedendo i personaggi presumo a livelli alti ci si trovi con alcuni ad avere una ca becera ed altri con anche 10 punti in più, anche se in buona parte può essere circostanziale (esempio incantesimo scudo). Io penso il gioco sia fatto in maniera scarna e presenti grossi difetti a livelli alti. Il problema grosso degli scontri è che si riducono a darsi una fraccata di botte e poco altro, quando invece, con gioco meglio progettati, al di là dei meri tiri per colpire, ci si aspetta una maggiore profondità e determinazione di capacità di altro tipo, da magiche o comunque più articolate che nel bestiario del 5,x non sono presenti. Grazie a te @Bharbhotr , tuttavia non mi sembra così tanto un articolo esclusivo e degno di nota.
  25. "Boscolmo" mi piace più di "Olmeto"... "Porto Chiavica"? Sò che sono due parole, ma credo che così renda molto meglio l'idea... 😅
  26. @DragonPlus12 scusa se te lo dico, ma Marcopico non si fà vedere nel sito dal inizio marzo del 2009, Sniper da fine dicembre 2014, e Fenna da fine marzo del 2021 (basta cliccare sul loro nome per vedere il loro profilo, dove c'è anche l'ultima volta in cui si sono connessi al sito, anche senza postare)... inoltre nel 2014 la Asterion è stata assorbita dalla Asmodee, quindi non sò se lavorano ancora a questo progetto! Per non parlare del fatto che la 4° edizione non ha mai preso più di tanto, e che dall'uscita della 5° (2014) i giocatori della 4° sono diminuiti ancora di più... dubito fortemente che troverai gente interessata a risponderti...
  27. La marcia continua. @Landar Azrakar Ramek risponde dapprima ad Umr'at-Tawil. "Capisco. Ma non gli chiedo di cambiare carattere" poi si rivolge a Karak, guardandolo negli occhi. "Ti chiedo solo di tener conto delle circostanze". Fa una pausa di diversi secondi, continuando a marciare. "Quando saremo in un contesto tranquillo e sicuro, non mi dispiacerà ascoltarlo" asserisce, rivolgendosi nuovamente ad Umr'at-Tawil. Nahil, nel frattempo, è ritornato sui suoi passi. "Hm... ok" si limita a dire, comprendendo che non potrà ottenere subito ciò che vuole. "Comunque non ho mai conosciuto un Thri-Kreen così loquace" dice, rivolto al Pugno del Deserto. "È prolisso, ma non stupido. Sei fortunato ad averlo come amico" aggiunge. "Nahil..." inizia Duran, in tono ammonitore, pronto a fargli una ramanzina. Ma si ferma. "Che ho detto di male?" replica Nahil, in tono ribelle. Duran sospira... sta per controbattere, ma poi incrocia lo sguardo di Tareq e tace. La domanda di Sargon arriva proprio nel momento giusto della discussione. Ramek si volta verso Sargon. "Centinaia" risponde subito. "Raam ha una popolazione di circa cinquantamila abitanti" aggiunge. "Esiste un mercato di Thri-Kreen. Aste private. Inoltre, il Re-Stregone ha una sua vasta coorte personale" conclude la spiegazione. "Acceleriamo il passo" proferisce Tareq, richiamando l'attenzione di tutti. Il viaggio è ancora lungo e arrivare al caravanserraglio prima dell'alba è critico, pena la mancata coincidenza con il passaggio della carovana verso Raam. La prima sosta La notte nel deserto è quieta. Sentite il suono dei vostri passi, il vostro respiro attraverso le maschere filtranti, più il suono di chi cammina con voi: chi ha il passo più leggero, chi più pesante. Avanzate, camminando tra le dune sabbiose. Marciate per diverse ore, a passo sostenuto, bevendo piccoli sorsi di tanto in tanto. Ad un certo punto, Ramek lancia uno sguardo a Tareq, che annuisce. "Fermiamoci" annuncia il capitano, rompendo il silenzio e indicando una zona un po' più riparata. Vi fermate lì. Una leggera brezza rende più piacevole la vostra sosta, evitando il ristagno dell'aria. Nessuna delle due lune di Athas è ancora visibile (anche se una delle due lo sarà presto), ma in compenso molte stelle illuminano la volta celeste. Ramek chiede aiuto al più forzuto di tutti, ovvero Azrakar, per creare una piccola buca circolare, consolidandone il bordo con delle pietre. Contemporaneamente, Nahil e Tareq stendono spessi tappeti scuri, usando i pali delle tende come ancoraggio. Fatto ciò, Duran sistema i tocchetti di legno, impregnati di un liquido alchemico, poi estrae due pietre focaie dal suo zaino e le sbatte una sull'altra, creando scintille che, infine, accendono il fuoco. La fiamma inizia a bruciare producendo una quantità minima di fumo, invisibile da lontano. Iniziate a cucinare e mangiare, seduti attorno al fuoco. Nahil si siede accanto a Umr'at-Tawil. "Enkidu, ho cibo buono per te, tieni..." dice a bassa voce, offrendo un pezzettino di carne essiccata (molto saporito), lasciando all'animaletto i suoi spazi. "Questo è un buon momento per parlare di Raam e del suo Re-Stregone" asserisce Ramek, guardando Umr'at-Tawil, Azrakar, Sargon e Karak. "Ponetemi pure le vostre domande" aggiunge, mettendosi in ascolto. @Landar @MattoMatteo @Steven Art 74 @Voignar Note
  28. Arthur Hornraven Il mago Tornato con Elyndra mi dirigo verso Thurin, aspettando commenti di sfiducia, infatti il Non puoi fare nulla brucia come una ferita aperta dentro di me. Brucia, ma lo accetto ora ho tutto da conquistare e non mi vorrà regalato nulla, fa parte del gioco e lo accetto. Facciamo cena e mi reco in stanza aad esplorare gli incantesimi che quel vecchio libro nasconde . Mi soffermo sulla copertina sbruciacchiata dove si legge a malapena la parola Minister, chissà di quale Ministero faceva parte il precedente possessore del libro e chissà come è arrivato nella biblioteca di famiglia. Mi concentro sull'uso della magia abiurante, per essere d'aiuto devo prima non essere un peso e quindi devo sapermi difendere. Per attaccare ho sempre la balestra con cui ho una discreta mira. Inoltre imparo anche un rituale per comprendere qualunque linguaggio, l'elfico lo conosco bene, ma chissà quali creature potremo incontrare? Finito gli studi decidi di affacciarmi alla finestra e provare a vedere ancora con gli occhi della civetta, svolazzo li intorno capendo i limiti della portata della condivisione... Quando vedo Elyndra camminare scalza nella foresta, vorrei avvicinarmi ma è già fuori portata... Rientro in me chiedendomi cosa nasconda dentro quella ragazza L'indomani mi presento alla sala del consiglio, il mio cuore accelera il battito ne vedere la giovane druida,rasserenato nel vederla incolume, quella notte ho sentito ululare lupi molto in lontananza ed ho pregato che non fosse troppo distante. Ascolto il ferreo commento di Thurin, non è a mio favore... Ma almeno non mi viene contro..e questo è già un punto di partenza importante. Aver incontrato Elyndra è stato troppo bello e importante per me e non permetto che l'idea degli altri rischi di non permettermi di starle accanto. Sto cambiando... Mi ha davvero fatto una magia quella fanciulla, non ho mai visto le cose da un simile punto di vista. Dopo le parole di Thurin mi alzo in piedi Sylivin El un Tel Quessir... Ovvero vi aiuterò a parlare con il Popolo, come gli elfi chiamano se stessi, conosco la loro lingua e i loro usi. Saprò aiutare questa compagnia ne sono certo e ringrazio mastro Thurin per la fiducia. Dico sperando di non aver osato troppo con questa ultima frase. @Rafghost2 @Landar @shadyfighter07 ho modificato il post vuoto
  29. Kai Seki Guardo i due scorpioni giganti con timore, l'idea di essere colpito da simili creature mi terrorizza. Muovo agilmente le mani e pronunciò l'incantesimo che riveste il mio corpo di un campo di forza protettivo. Poi rispondo a @Casa Gabriele posso creare una nube di nebbia, ma credo che simili mostri abbiano altri sensi di percezione, anche se non mi ricordo le lezioni di scienze. Potrei provare a creare un illusione visiva e vedere come reagiscono ad essa. Altrimenti non ho altre idee se non di provare a passargli sotto le zampe e sperare che non ci colpiscano.
  30. Articolo interessante! Peccato che non vi sia un'analisi della 4e: per quanto il funzionamento fosse simile alla 5e, il fatto di aggiungere mezzo livello alla CA creava una statistica interessante da analizare!
  31. Gibumubig, Gnomo delle foreste, Ladro SCHEDA BG in breve La partenza di Gib (ovvero un piccolo siparietto familiare prima della partenza)
  32. Vivienne Larksong , umana variante , chierico dominio del crepuscolo , fedele di Selune Aspetto Scheda BG
  33. Le armature sono sempre state il cuore pulsante di D&D! Peccato non ho mai letto per la quinta di armature dedicate ai mostri... ancora mi ricordo dei Draghi Rossi Antichi con tanto di armatura da battaglia per la 3.5 (che il mio party non ha mai incontrato per fortuna loro). Però vorrei chiedere, qualcuno ha trovato in giro regolamenti per armature mostruose e/o provato ad includerle nelle proprie sessioni a D&D 5e? Quanto avete traumatizzato i vostri giocatori con tali bestie corazzate? Quanto avete sudato freddo quando vi siete ritrovati ad affrontare creature del genere in prima persona? Io onestamente non ne ho mai avuto l'opportunità in ambo i casi (per ora). Quindi parliamone! Sinceramente D.
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