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Hanno ALLAGATO Krynn. . .!!
3 puntiPer @MattoMatteo @Steven Art 74 @Kalkale @Massimo_79 @Rafghost2 premetto che venendo da un esperienza di gioco cartaceo (3.5) dove ho perlopiù fatto il master (quindi avevo carta bianca purché i giocatori si divertissero) sono abituato a vedere i manuali come delle linee guida da modificare se non scompensato il gioco. Però inserendomi in contesto più grande, con giocatori di maggior esperienza trovo giusto concordare ogni decisione. Pur non essendo esperto della 5e credo che se I Duergar si siano adattati alla vita acquatica(divenendo di fatto dei nani/genasi) La cosa potrebbe essere fattibile con il consenso di tutti, Master in primis in quanto al livello 15 il movimento acquatico non crea un dislivello di potere. Sulla stessa linea di pensiero sto (lentamente) preparando il Planetar (purtroppo nella 5e non c'è il concetto di lep o classi mostro) quindi pur seguendo la linea guida delle razze già edite agli effetti ne stò creando una nuova(il planetar per l'appunto) aggiungendo I livelli di classe per raggiungere il risultato che voglio. Per la cronaca l'idea che vorrei è tipo gli Angeli della Bibbia possenti nel corpo a corpo, ma in grado di far piovere fuoco su Gomorra, il tutto in un tema di espiazione poi il BG lo scriverò nei dettagli. Fatemi sapere se come sto procedendo va bene a tutti, in caso contrario non è un problema e mi muovo nei canoni classici delle razze. Ps ricordo che non sempre posso rispondere, in base al dispositivo che ho a disposizione.3 punti
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Capitolo 1 - La carovana di Grimstone
Eryn - Paladina "Se siamo d'accordo con il piano direi di iniziare a procurarci tutto il necessario per essere pronti in breve tempo a rimetterci in marcia. La paglia la possiamo prendere dalla stalla e, già che ci siamo, controlliamo che quei due non abbiano lasciato qualcosa che potrebbe tornarci utile. Dovrebbero esserci delle cinghie per fare dei covoni da portare comodamente così possiamo ripartirci il peso fra tutti. Se pensate possa servire altro chiedete pure." dico dando indicazioni su dove prendere il materiale. Poi, mentre penso all'erba che potrebbe servirci per l'infuso, andando a memoria fra quelle che si trovano nei dintorni, all'improvviso mi ricordo di una volta che Elyndra aveva fatto una ghirlanda di fiori profumatissimi e che, giorni dopo, se si sfregava il gambo della pianta tornava ad emanare un profumo fresco ed intenso: "Ely! Ti ricordi quella ghirlanda che facesti per il compleanno della mamma e che anche dopo giorni, ogni volta che la strofinava, profumava come se i fiori fossero appena stati colti? Mi sembra che fosse quella con quelle foglie lanceolate strette e lunghe e quei piccoli fiorellini viola. Forse ne troveremo ancora vicino al "nostro" albero." le dico emozionata sia dall'essermi ricordata della pianta sia dal bel ricordo rivissuto. È incredibile come ogni momento passato insieme richiami gli anni felici spesi a correre spensierate fra gli alberi, a rincorrere le lepri e osservare le farfalle che si libravano a decine sugli ampi prati in fiore. E oggi siamo ancora qui, insieme, legate l'una all'altra in maniera ancora più salda di quanto non lo fossimo da piccole.2 punti
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Topic di servizio
2 puntiPrendo atto della descrizione della base della cyber polizia e terrò in debito conto le notizie e le mappe nell' eventualità ( d'avventura) che forze esterne provino ad attaccarla. Per mia ammessa ignoranza, per le citazioni di Erinni, cavalli, draghi e metamorfi, dovrò necessariamente studiare per capire di cosa si tratta. Per la parte tecnica, il mio BG è nella sezione apposita e anche in questa discussione perché sono noob e ho postato ad cazzum. Anche la scheda è pronta e a disposizione del DM per eventuale revisione. Detto questo, quando giochiamo? Sono alquanto impaziente PS mi è venuta ora perciò modifico Ogni grande fortezza ha un "Tallone d'Achille". Il Nucleo di Polarità: Se la torre vola per "polarità inversa", cosa succede se qualcuno sabota i generatori nei piani medi? La torre potrebbe iniziare a oscillare violentemente, cambiando la gravità sulla mappa tattica (combattimenti sulle pareti!) La Torre come Arma: Se la torre può alzarsi o abbassarsi, in caso di assedio massiccio potrebbe "tuffarsi" nei livelli più bassi e inquinati di Neo-Sharn per soffocare gli aggressori esterni, o salire nella stratosfera dove l'aria è rarefatta.. I Piani Bassi (Le Carceri Ardenti) Trappola Tattica - "Il Vuoto di Tenebra": Sale interrogatorio dove la luce viene assorbita. Gli aggressori subiscono penalità alla mira a meno che non abbiano visori termici o magici. Difesa Dinamica: Gli Androidi Spectre posseduti da Efreeti possono incendiare i corridoi, creando barriere di fuoco che non danneggiano i robot ma inceneriscono gli intrusi. I Piani Medi (Il Settore Cyber-Industrial) L'Hangar ESWAT: Immagina una mappa con piattaforme mobili e aeroveicoli in partenza. Un combattimento qui potrebbe coinvolgere il salto da un drone all'altro mentre la torre si sposta per la città. Banche Dati Senzienti: Se degli hacker tentano un "Data Heist", la sicurezza non è solo fisica. I server potrebbero essere protetti da costrutti fisici che si materializzano solo quando viene rilevata un'intrusione digitale. I Piani Alti (La Cima Celestiale) Il Gelo Atavico: Chiunque non abbia protezioni termiche subisce danni da freddo ogni turno. Il Pavimento di Specchio: Il Drago d'Argento ama la chiarezza. Il pavimento potrebbe essere un cristallo riflettente che rivela gli invisibili (niente stealth tecnologico o magico). E niente, considerazioni2 punti
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Topic di servizio
2 puntiQualche osservazione volta al miglioramento: abbiamo i PG (tutte le schede però mancano, non è meglio focalizzarsi su questo?) hai il setting (perchè ti focalizzi sul quartier generale? immagino sia importante ma potresti perdere molto tempo a fronte di nostre sporadiche visite) mi perdo spesso a leggere le descrizioni che fai in quanto scrivi spesso con Maiuscole, Punti ESCLAMATIVI, MAIUSCOLO, ("aperte parentesi"), Mix tra ENGLISH and ITALIAN (WTF, why that? Dunno but it's so strange and complicated TO READ!!), puntini di . . . sospensione, quando non c'è sospensione!! se cercassi di rendere più lineare e chiara la scrittura ti ringrazierei2 punti
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Topic di servizio
2 punti@Landar , @MattoMatteo , @Ard Patrinell , @Fezza Sto lavorando ad una Bozza (sia puramente ARTISTICA, che con "Mappe Tattiche Ben Chiare") del Quartier Generale della Cyberpolizia di Neo-Sharn, basata su un VECCHIO Concept di quando pensavo di masterare una Campagna MOLTO più Classica, con a malapena qualche Elemento MENO Fantasy legato soprattutto ai più Avanzati tra i Warforged e gli Artefici. . .!! Sostanzialmente è una Torre Volante (che può anche muoversi lentamente in un Circuito Fisso per la Città e, se servisse, anche ALZARSI od ABBASSARSI di Altitudine) e funziona principalmente per una "Polarità Inversa" tra i Vari Cancelli Dimensionali di Neo-Sharn, come altri "Flying Tower Skycrapers" della Megalopoli più Grande ed Avanzata di Eberron; Quindi la Parte ALTA della Torre è avvolta da "Energie Gelide Innevate Della Cima Di Monte Celestia" quindi ELEMENTARMENTE allienata con "Gelo-Ghiaccio" e "Radioso-Solare". . .!! Quindi le Zone più alte sono quasi solo mantenute dal Comandante "Mirroscales Silverclaw", Drago Argenteo Anziano, e dai suoi Dragonidi Progenie, quasi tutti Paladini di Bahamut-Dol'Arrah. tutti con Protezioni Specifiche contro il GHIACCIO; è anche una ENORME Prigione Criogenica dove (con Mezzi sia Magici, che Alchemici, che Scientifici) vengono mantenuti in Criostasi dei Prigionieri MOLTO Pericolosi ma che NON si può Giustiziare (di solito "Agenti Nemici Con Immunità Diplomatica" oppure "Criminali Di Sangue Nobile / Dragonmark / Corporativo-Mercantile") sorvegliati da "Androidi Spectre" nei quali son stati "Incanalati" Elementali del Gelo e "Genii Karashi" di Allineamento Buono. . .!! Di per contro le FONDAMENTA della Torre sono il Dominio della VICE Comandante, Chayna Alastrix, una Hellknight Erynni-Khyton estremamente SPIETATA ma anche estremamente LEGALE, che agisce come "Comandante Degli Alastors" i Cacciatori di Taglie dei Nove Inferni che riportano li le Anime Dannate fuggite sul Piano Materiale; oltre agli Hellknights le "Carceri Ardenti" ospitano anche parecchi "Non Morti Giustizieri" tra i quali dei Boneknights che non condividono la Politica del Karrnath e dei "Radiant Reborn Elves Knights", molti dei quali hanno scelto la Non-Morte per inseguire e catturare un Criminale Potentissimo praticamente INTOCCABILE, oltre che Immortale. . .!! Ovviamente nei "Piani Bassi" si tende ad avere le Sale Interrogatorio più Terribili, molte delle quali soffuse degli Elementi di "Necromanzia / Tenebra" e "Fiamme / Calore" e gli Androidi Spectre che la Pattugliano sono "Posseduti" da Efreeti Giustizieri e da Piro-Elementali Legali Malvagi. . .!! I Piani Alti e quelli Bassi sono MOLTO "Magic Fantasy Classic" nonostante non manchi qualche Amenità Moderna; i Piani Medi invece sono il Dominio della Modernità Contemporanea; Cybernetica Paramilitare, Scienza Forensica Digitale, Banche Dati Senzienti, Laboratori & Armerie Avanzatissime (molte delle quali con "Artefici Scienziati Warforged" che lavorano instancabili 24 Ore su 24) ed il PARCO AEROVEICOLI, dove i PG della "Max Tac ESWAT" hanno i Loro Uffici della "Major Crimes" ed Hangars dedicati. . . . . . . . Suggerimenti, Modifiche, Idee da aggiungere son OVVIAMENTE Benvenuti. . .!!2 punti
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2 punti@Monkey77 (e @Albedo per conoscenza) Ho letto "i tuoi pensieri" in cui parlavi del potere di 2 anelli immagino di Eri. Non essendoci tu dall'inizio, volevo mettere in risalto un paio di considerazioni che il tuo personaggio, essendo con noi dall'inizio, potrebbe sicuramente fare: Eri è stata trovata svenuta in un villaggio distrutto da una esplosione dove sono morti tutti tranne lei. Alcuni di noi (in realtà i PG che hanno lasciato la gilda) pensano che sia stata lei, inconsciamente, a creare l'esplosione. Quindi potrebbe essere che: 1) uno di quegli anelli abbia effettivamente il potere di creare un'esplosione; 2) al contrario l'esplosione l'ha creata qualcun'altro ma uno di quegli anelli l'ha protetta. Poi si possono fare altre considerazioni, ma queste sono proprio basilari (e forse per questo troppo banali)2 punti
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Creazione pg
1 punto
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Hanno ALLAGATO Krynn. . .!!
1 puntoCredo che esistano circa 3-4 differenti oggetti magici (di cui, tra l'altro, credo nessuno che necessiti di Sintonizzazione!) che danno la possibilità di respirare sott'acqua... dare la stessa capacità ad una razza che prima non l'aveva, imho non sbilancia minimanente il gioco nemmeno a livelli medio bassi, figurarsi al 15° livello! 😅 Planetar? Ah, il tuo aasimar! Se è questo a cui punti, imho ci sono tre opzioni: paladino+stregone... il paladino per fare un sacco di danni in corpo a corpo con la punizione divina, lo stregone per gli incantesimi di livello più alto. Per il paladino non saprei che sotto classe suggerirti, per lo stregone potrebbe andare la sottoclasse draconica. paladino+warlock... discorso simile al precedente (solo che il warlock ha meno slot incantesimi, anche se li ricarica più velocemente). Per il warlock, direi hexblade patto della lama. guerriero+mago... il guerriero ha la possibilità di arrivare a 3 attacchi per round con le armi, all'11° livello, unica classe che può farlo... per non parlare di Action Surge, che raddoppia il numero di attacchi! Inoltre ha due capacità (Second Wind e Indomitable) che lo rendono capace di incassare danni quasi quanto un barbaro. Come sottoclasse del guerriero, consiglio il Cavaliere Mistico (Eldritch Knight), perchè ha capacità che sinergizzano molto bene col mago. Come sottoclasse del mago, invece, punterei sul War Mage... Arcane Deflection e Tactical Wit aiutano tantissimo nel combattimento in mischia!1 punto
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Servizio
1 puntoSono d'accordissimo che serva una regola generale. Io semplicemente ho cercato info su come venisse gestito questo aspetto e per caso mi è capitato un forum in cui a rispondere fu uno degli autori. L'ho condiviso non perchè sia legge, ma per dare un parere autorevole di chi ha ideato l'intera meccanica di gioco. In ogni caso concordo di nuovo con te sul fatto che in PbF ci sono altre necessità e le mappe sono, se non essenziali, quantomeno moooolto utili. Proporrei di lasciare il movimento libero con dei range massimi per round e in caso applicare il bonus/malus di difficoltà all'abilità per compensare di volta in volta eventuali difficoltà, come hai fatto per arrampicarsi dal binario sulla banchina. Quindi movimento GRATIS (max FOR/8m+COO...??? da definire ), 1 abilità senza penalità ma con bonus/malus a discrezione del DM in base alla difficoltà dell'azione (così hai in automatico quello che hai detto senza penalizzare il movimento). ESEMPIO: Correre + Sparare -> Sono 2 abilità quindi -3 di base, ma sparare può essere ulteriormente penalizzato in base alla tabella difficolta dell'abilità che tiene conto della competenza con l'abilità ma permette al DM di applicare un malus variabile aggiuntivo per rendere la riuscita più difficile, senza considerare comunque la % di possibilità di fallimento data dalle figure. Vedendola così mi sembra che si resti RAW senza bisogno di aggiungere homerules o adattamenti che inevitabilmente lasciano delle casistiche scoperte. Decidiamo solo il massimo movimento per round ed eventualmente la distanza percorribile di corsa in un round. Che ne pensate? Soprattutto @Melqart1 punto
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Servizio
1 puntoPer quanto la cosa possa andare a nostro svantaggio, penso che se metti il movimento come azione, gli zombie non saranno più una minaccia , potrebbero colpire solo con assi e re, gli zombie standard almeno da manuale, e anche quelli speciali ( tranne quelli veramente speciali 🤣) abbasserebbero la minaccia di motlo.Quindi sarei per fare movimento gratis piu azioni. La corsa ovviamente rimane un azione che conferisce malus. Per le sociali come dicevo , parlare penso che in nessun gioco e tanto meno nella realtà possa implicare difficoltà di sorta , a meno che non si intende avere uno scopo preciso perseguibile solo tramite un abilità. Esempio , io che dico alla gente di attraversare i binari non penso possa conferire malus di sorta. Un politico che fa un comizio per prendere dei voti (oratoria) spenderà tempo e si deve concentrare. Ricapitolando: movimenti gratis + azioni E abilità sociali sono azioni solo a chiamata, ovviamente se non vengono chiamate il giocatore non si deve aspettare nulla da quello che dice1 punto
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Creazione PG e prima avventura
1 puntoForza gente diamoci dentro che le vacanze sono finite... IN MARCIAAAA!!!! @Alzabuk @shadyfighter07 @Landar @Fandango161 punto
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Topic di servizio
1 puntoLa Mia idea e' iniziare molto, Molto, MOLTO Presto. . . . .!!! I PG gia' ben Strutturati almeno dal punto di vista del Background Individuale inizieranno a Roleplayare tra di Loro e con i PNG Importanti della Cyberpolizia di Neo-Sharn; verranno stabilite alcune News Importanti sulla Situazione Sociopolitica e Criminale della Megalopoli (con magari, dove servisse, Collegamenti al piu' ampio Panorama Continentale del Khorvaire !!) e potranno pianificare le Prime Indagini. . .!! Nel mentre che si arrivera' a Sparare i Primi Colpi le Schede PG saran tutte Ottimizzate alla Perfezione in ogni Dettaglio Finale. . . . .!!!1 punto
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Hanno ALLAGATO Krynn. . .!!
1 puntoSi, non sentitevi legati TROPPO a "Razza", "Background Culturale" e persino "Classi / Sottoclassi" come Gabbie che restringano un Roleplay-Concept divertente, ma solo come "Punti Di Partenza Storici" che, a ben vedere, i Vostri PG Eroi Veterani, si son lasciati da tempo alle spalle. . .!! Adesso ogni Personaggio e' un Individuo Unico, Speciale, Quasi Leggendario nella sua "Singolarita' Originale". . .!!1 punto
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Gli eroi senza tempo
1 puntoMako Mori Ascolto con attenzione le parole di Eleanor e poi rivolgo lo sguardo su Eri, il soggetto della discussione. Guardando la bambina con la sua prima lama in mano mi riaffiorano alla memoria i ricordi della mia infanzia. Ricordo le lezioni di arti marziali di mio nonno, il Sensei, ore passate a meditare, a temprare il corpo in modi che per molti sarebbero al limite della tortura. La mia prima spada era sempre con me, per diventare un'estensione stessa del mio corpo. La portavo durante i pasti, durante lo studio, persino in bagno e dovevo essere pronta a difendermi in ogni occasione, essere sempre allerta e consapevole dell'ambiente che mi circondava. Solo le mattine a scuola erano dei momenti in cui la mia vita sembrava un minimo simile a quella dei miei compagni di classe. Ma anche quello era un addestramento con lo scopo di... Riemergo dai miei pensieri e guardo negli occhi Eri: "Credo che la scelta spetti a te, non a noi. Hai sentito il pensiero di Eleanor e quello degli altri. Tu cosa vuoi fare? Scegli con saggezza!" faccio un inchino di saluto alla ragazza fissandola negli occhi e chiudo l'argomento tornando a portare l'attenzione al bracciale che abbiamo recuperato. Lo infilo al braccio sinistro e tiro bene le cinghie finchè non aderisce bene, testandone la comodità con qualche tecnica marziale. Alla fine annuisco soddisfatta e attendo in silenzio, immergendomi nei suoni che ci circondano, godendo del ticchettio ritmico delle gocce di pioggia, dei lampi di luce che creano immagini sempre diverse del paesaggio circostante e dei saltuari tuoni che riecheggiano nella valle.1 punto
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Regolamento
1 puntoIncollo qui le informazioni di base sul regolamento messe sul post di reclutamento. azioni di base: Il regolamento prevede una lista di sole 6 azioni di base: -attacco: infliggere danni a un nemico. -difesa: prevenire danni (a se o a un bersaglio). -potenziamento: garantire un bonus al prossimo tiro del bersaglio (se stessi o altri). -debilitazione: infliggere un malus al prossimo tiro del bersaglio. -recupero: guarire se stessi o altri -superare un ostacolo: azione volutamente ampia e narrativa, usata per superare qualsiasi difficoltà ambientale (trovare un criminale che si confonde nella folla, uscire da un edificio in fiamme senza ustioni, compiere indagini etc. test: ogni volta che si esegue un azione, il personaggio dovrà tirare 3 dadi la cui taglia può variare, creando un pool di 3d6, 2d8 e 1d10 oppure un pool di 1d6, 1d10 e 1d12 ad esempio. di questi dadi, quello che conta non è la somma, ma il risultato medio dei tre, se tiriamo 2-4-11, per esempio, il dado medio sarà quello che ha dato come risultato 4 e l'azione verrà risolta secondo quel numero, infliggendo, in caso di attacco, 4 danni al nemico. nella gran parte dei casi, i supereroi faranno uso di mosse speciali che gli permetteranno varie modifiche a questa semplice equazione, come ad esempio: usare 2 azioni diverse in un unico istante, usando il dado minore o quello medio. eseguire una azione usando il dado massimo. eseguire un azione usando il dado minimo sommato a quello mediano. o addirittura, sommare tutti i dadi insieme in una mossa di devastante potere. pool di dadi: la pool di dadi viene composta secondo 3 principi: 1: quale superpotere viene coinvolto nell'azione. un supereroe con: telecinesi d10 e super resistenza d6 che sta cercando di attraversare una camera piena di gas velenosi, userà la sua super resistenza, aggiungendo 1d6 al pool. 2: quale abilità umana viene coinvolta nell'azione. un supereroe con tecnologia d10 e fitness d6 sarà obbligato ad usare il d10 mentre si interfaccia a dei computer e soltanto 1d6 se fugge o rincorre dei criminali. 3: lo status proprio o della scena. ogni eroe ha un tracciato di punti ferita diviso in terzi, un terzo verde, uno giallo e uno rosso, a ciascuno dei quali è abbinato un dado in base al carattere scelto per il proprio personaggio (ci sono personaggi esuberanti che partono forti in zona verde, ossia quando hanno più punti ferita e le cose sembrano sotto controllo, altri che si mettono di vero impegno solo quando le cose si mettono male davvero). quindi, un eroe con: verde 1d6, giallo 1d8 e rosso 1d10, ad esempio, userà come terzo dado 1d6 fino a che non sarà ferito oltre la sua prima soglia, passando in stato di salute gialla e iniziando a usare 1d8. notare che il superamento di queste soglie, rende possibile anche l'uso di abilità più potenti, bloccate nelle fasi precedenti. inoltre, il terzo dado potrebbe anche essere dettato dalla scena stessa, in quanto la scena è dotata di un proprio clock o "punti ferita" della scena, ad ogni turno del master, la scena evolve ed una scena con tracciato a 7 slot potrebbe essere composta da 3 slot verdi, 2 gialli e 2 rossi. se la scena arriva in zona rossa, tutti gli eroi, anche al pieno dei loro punti ferita, potranno agire come fossero in zona rossa, usando quindi le loro abilità più micidiali e dovendo per forza usare il dado associato al proprio status rosso. nemici: Nel gioco esistono 4 tipi di nemici: -sgherri: possono rappresentare singoli individui o piccoli gruppi e hanno un dado associato che ne dimostra la pericolosità più alcuni tratti che gli danno capacità speciali. potrebbero essere dei mercenari (d10) o dei teppisti da strada (d6). quando attaccati, tirano il proprio dado come "tiro salvezza" dall'attacco e, se il loro tiro è inferiore al danno ricevuto, vengono spazzati via in un sol colpo, altrimenti, restano in piedi. -luogotenenti: boss criminali, individui molto pericolosi, funzionano come gli sgherri ma possono avere più di un tratto che gli concede capacità extra e ogni volta che vengono colpiti e non superano il tiro salvezza, non vengono eliminati subito ma il loro dado cala di una taglia, segnando la loro sconfitta quando vengono colpiti fino a che non dovrebbero scendere al di sotto del d4. -supercattivi: i veri boss della storia, funzionano più o meno come un pg, hanno azioni speciali, tirano una pool simile a quella degli eroi e hanno un tracciato di veri e propri punti ferita e delle azioni che possono anche influire sull'andamento della scena in generale. -ambiente: durante il turno del master, non vengono solo attivati i nemici ma anche l'ambiente stesso, il quale ha una serie di "azioni speciali" che possono essere sia positive che negative, la cui gravità è incrementale con il livello della tensione della scena. combattere in un edificio incendiato, ad esempio, prende due forme assai diverse, perché, se la scena è verde, significa che le fiamme sono ancora basse, non propagate, il fumo potrebbe garantire un malus a tutti i presenti in scena ad esempio, ma se la scena evolve rapidamente in rosso, l'intera struttura potrebbe crollare causando gravissimi danni a tutti coloro all'interno. pg: il pg è definito dai suoi superpoteri e dalle abilità umane, oltre che dalle azioni speciali di cui è in possesso. è possibile scegliere questi fattori dopo aver scelto (o tirato da una tabella) il proprio background (alta società, militare, scienziato, etc), l'origine dei propri poteri (mutazione spontanea, esperimento, potere interdimensionale o misitco, possessore di reliquia, potenziamenti tecnologici) e il proprio archetipo (eroe volante, controllore di elementi, artista marziale, tiratore scelto, psichico, stregone, etc). infine vi sono da scegliere il proprio carattere (che definisce la taglia dei dadi nei differenti status) e due domini, ossia aree di competenza particolarmente sviluppate dal pg che, per la gran parte, modificano l'azione di superare ostacoli rendendola più vantaggiosa in determinati ambiti ma non solo.1 punto
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Hanno ALLAGATO Krynn. . .!!
1 puntoPer me va benissimo, sono un amante di PG non standard e una campagna che parte al 15° direi che è terreno fertile per rebuild, restyling e anche, perchè no, creazioni ex novo.1 punto
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[Daggerheart] Cerco gruppo di giocatori per provarlo
Ciao ragazzi. Il mio pg è praticamente pronto. lascio qui il backround del personaggio. Background: Kerek, discendente della nobile e numerosissima famiglia Grunn, èaffetto dalla "sindrome dello smilzo" una terribile malattia che gli impedisce di ingrassare nonostante mangi come un leone. Essere uno smilzo è un grave affronto per i goblin e sopratutto per una famiglia nobile come i Grunn, pertanto Kerek, dopo anni di nutrimento intensivo e istruzione al "galateo goblin" è stato messo un po' da parte dalla famiglia. Annoiato ma benestante, Kerek non ha un vero lavoro ma è conscio della sua possente forza nonostante le piccole dimensioni e spesso si mette a disposizione degli abitanti del villaggio per lavori di fatica, gli unici che potrebbe mai fare uno come lui, le cui mani risultano capaci solo di fare danni quando applicate a mestieri più delicati. Ultimamente Kerek ha fatto amicizia con alcune persone al villaggio che hanno intenzione di intraprendere un viaggio fuori dai confini sicuri e certamente gli servirà qualcuno di forte ad accompagnarli, così ha deciso di unirsi a loro, spinto anche dai racconti del bisnonno, Lukren Grunn. Che sia solo una storiella per mettergli speranza o meno, Kerek è deciso a trovare la fonte del leggendario "Tortino di Lardo e Grasso", unico cibo al mondo in grado capace di far mettere su una buona dose di ciccia anche a uno smilzo come lui, in modo da riguadagnare il suo posto d'onore in famiglia. Quando ha detto ai parenti la sua idea di partire, tutti ne sono stati contentissimi e hanno donato a Kerek il suo peculiare equipaggiamento. Equipaggiamento: Arma: (mazza) il cucchiaino di Bjorn, un possente e pesante cucchiaino da caffè in ferro, un cimelio vecchio di generazioni, donata dal gigante Bjorn, grande amico di famiglia. Scudo: (scudo a torre) la padella di Zia Herma, la tradizionale padella da battaglia di Zia Herma, famosa per aver scacciato a padellate un intero branco di mostri dalla coltivazione di funghi sotterranea di famiglia, originariamente usata per cucinare enormi frittate durante i ritrovi del casato Grunn. Armatura: (cotta di maglia) l'accozzaglia di pentole di famiglia. secondo una vecchia tradizione del casato, è dovere di ogni membro della famiglia (e sono tanti) donare un attrezzo da cucina per sfamare chi si imbarca per un viaggio pericoloso. Ma con l'allargarsi del numero dei cugini, divenne chiaro che nessuno zaino possa contenere così tante padelle, quindi i Grunn iniziarono a inventare un modo più comodo di portarle appresso, letteralmente indossandole, assicurando le une con le altre in modi sempre più ingegnosi e stabili, creando involontariamente una efficiente ma ingombrante armatura di pentole capace di proteggere il portatore da qualcosa di ben più immediatamente letale della fame.1 punto
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Hanno ALLAGATO Krynn. . .!!
1 puntoOk, perfetto... era più una curiosità che altro. E, come dici tu, la capacità di respirare sott'acqua non è un problema, tra oggetti magici e incantesimi! Bella domanda... in linea di massima Soren è uno spirito libero, che si trova a disagio in situazioni "ufficiali" (cene di gala, riunioni di capi di stato, eccetera)! Preferisce di gran lunga la libertà di movimento ed azione data dalla propria aeronave, l'unico "regno" che gli interessa, con i marinai al suo servizio che sono più amici e familiari che servitori... l'unica legge che segue è quella del proprio cuore. Detto questo, di sicuro è considerato uno dei capitani d'aeronave migliori del mondo (non per niente è di 15° livello!), quindi non è nè irreale nè illogico i capi dei vari "governi" lo trattino quanto meno con un certo rispetto e ascoltino i suoi suggerimenti (quando si degna di darli).1 punto
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Umbriacon 2026
1 puntoEra quello che temevo... non hanno ancora risposto alle e-mail che ho mandato, il programma ancora non dice niente sui gdr, e oggi sul sito del "Corriere dell'Umbria" ho trovato un articolo che parla di generici "spazi di gioco libero pensati per stimolare creatività e immaginazione"... 😓 Quindi quasi certamente si ripeterà la situazione dell'anno scorso: semplicemente alcuni tavoli a disposizione di persone che vogliono giocare, con "chi prima arriva meglio alloggia"... a questo punto tanto vale starsene a giocare a casa, almeno c'è meno ressa e si risparmiano i soldi del biglietto!1 punto
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Topic di Servizio
1 puntoPer essere chiari: la porta del tempio è chiusa proprio a chiave. Che porta di quelle del corridoio state cercando di aprire? Guardando la mappa: a sinistra c'è la stanza del tempio, sulla destra sulla mappa in ordine dalla scala ci sono l'infermieria, e due cantine diverse. Poi il corridoio vira verso destra e lì ci sono altre porte, se volete esplorare.1 punto
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Hanno ALLAGATO Krynn. . .!!
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Mad Max Apocalypse, USArmaggeddon. . .
Potrebbe anche avere un Senso che preparo una serie di "PG Pregens" prefabbricati, così si chiarisce meglio anche il Livello, sia "Tecnologico Avanzato" sia di "Potere Intrinseco In-Game" dell'Equipagiamento, Poteri e Skillset di tipo "Postapocalittico Moderno Terrestre". . .!!1 punto
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Servizio
1 puntoOttima idea fare questo aggiornamento. In realtà io conosco monkey in real e l'avevo già aggiornato. 😁1 punto
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Umbriacon 2026
1 puntoMi unisco un po' tardi alla discussione, scusate ma mi era proprio sfuggita! Sono stato a Umbriacon lo scorso anno e confermo che (purtroppo per me) è maggiormente orientato alla "cultura pop", il che tradotto in termini imprenditoriali per gli organizzatori significa molti stand di carte di Magic e di Pokémon, stand per la vendita di pupazzi, action figures e simili, nonché ovviamente cultura giapponese e K-Pop. Siccome ho girato tutti i padiglioni, in ambito "ruolistico" ho visto giusto uno, forse due stand di vendita di giochi di ruolo, e per quanto riguarda il gioco vero e proprio ho individuato 3-4 tavoli liberi all'uso ruolistico posizionati in un angolo dimenticato, dove alcuni valorosi giocavano a GDR vari (D&D sicuro, forse ho visto anche Vampiri) nella confusione generale. Quindi no, salvo non sia cambiato qualcosa quest'anno, NON c'è un'area dedicata al gioco di ruolo, cosa che invece paradossalmente ho trovato a Tiferno Comics (Città di Castello), molto più piccola ma con un intero piano di un palazzo con tavoli dedicati ai giochi di ruolo, ai giochi da tavolo e ai giochi di miniature... Detto questo, io forse ci sarò, sebbene in caso per lavorare ad uno stand. Indagherò per scoprire se è cambiato qualcosa e vi aggiornerò in questa discussione. Non sono ottimista, ma la speranza c'è! P.S. Sono di Perugia, e confermo che il nome è assolutamente ambiguo! 😂1 punto
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Hanno ALLAGATO Krynn. . .!!
1 puntoGuarda ho cercato una nuova immagine per sistemare il tutto, quella inziale non era veramente così importante 😅 Sisi, scusate ma il ritorno tra i banchi è un po' un casino dato che ho tantissimi test per cui studiare. In ogni caso le statistiche e le competenze ci sono l'equip idem, per il carattere scriverò giusto 2 righe perchè tanto emerge più ruolando; mi restano solo alcuni dubbi nella scelta degli incantesimi non so se alcuni potrebbero essere utili, quindi mi affiderò a voi. Per la scheda ho scaricato un file compilabile, non ha proprio l'estetica della classica scheda PG della 5e, ma si capisce tutto. La nuova immagine Si, è cambiata molto nel vestire e anche alcuni tratti del viso son diversi, ma va bene comunque.1 punto
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Hanno ALLAGATO Krynn. . .!!
1 puntoVeramente mi interessava il Duergar nel complesso, specie per le resistenze e i 2 incantesimi razziali, oltre al fatto che non l'ho mai giocato e col monaco mi sembra ci stia bene, le aggiunte acquatiche sono per caratterizzarlo e adeguarlo al mondo acquatico, dandogli un tocco legato all'ambientazione che mi sembra carino. Non credo siano cose che spostino la forza del PG di molto, visto che respirare sott'acqua lo fai con un ogg. magico comune e il nuotare servirà solo occasionalmente. Cmq in genere mi piace creare PG non standard. Il reskinning l'ho fatto sulla "carrozzeria"... 🤣 Grazie dei consigli per il ladro.1 punto
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I Mondi del Design #106: Il Costo Dell'Avanzamento
In passato avevo riflettuto a lungo su come gestire l'avanzamento dei personaggi. Essendo passato da BECMI per poi finire su AD&D 2E mi ero trascinato dietro i concetti apparsi in quei sistemi e avevo provato a riconcepirli e creare qualcosa di mio che ritenessi più sensato e soprattutto più in linea con le storie che giocavamo, concetto che per me era di primaria importanza. Devo dire che alla fine non l'ho mai davvero completato e utilizzato, mi sono limitato a condire le regole base con qualche aggiunta personale e nulla più. Credo sia evidente che il sistema di AD&D citato nell'articolo sia semplicemente un modo per far spendere denaro ai personaggi o, se vogliamo metterla in altri termini, un modo per dare un'importanza meccanica ai tesori ritrovati. Può aver senso come meccanismo di gioco, molto meno come motore di storie che abbiano senso. Questo non significa che l'addestramento non serva a nulla ma che una regola di quel tipo non fa molto di più che introdurne il concetto. Riguardo all'addestramento comunque non sono d'accordo con l'autore dell'articolo, che sostiene si tratti solo di un'istruzione di base e che perda significato una volta che si va al di la dell'istruzione formale e si entra nel mondo della sua applicazione. Credo che sia un modo un po' distorto di vedere come funziona l'istruzione, perché non tiene conto che l'istruzione continua anche durante la fase successiva all'istruzione formale e che trae comunque grande giovamento dal poter apprendere da altri. In altre parole non dover imparare da solo significa in molti casi evitare quella fase di apprendimento per tentativi che magari ci può dare anche qualcosa in più ma è decisamente più lunga e faticosa, e non sempre fruttuosa. È altresì vero che oltre la teoria ci vuole la pratica, quella vera, quindi mettere in campo gli insegnamenti è una parte fondamentale del processo di apprendimento. A questo aggiungerei un ultimo concetto: l'apprendimento non è una scienza esatta. A volte si sbatte la testa per mesi su un argomento e non se ne cava piede, poi un'illuminazione ed è tutto chiaro. Con un po' di "fortuna" (passatemi il termine) l'illuminazione arriva subito e l'apprendimento è rapidissimo, e magari è bastato soffermarsi per un attimo su un dettaglio perché tutto diventasse chiaro. A volte un buon maestro è quello che sa vedere il problema e farci trovare rapidamente quanto ci serve per progredire. Questo non vale solo nell'apprendimento di nozioni ma è validissimo anche per le attività pratiche, comprese quelle che definiscono i nostri personaggi in giochi come D&D. Per quanto mi riguarda a suo tempo utilizzavo altri fattori di metagioco per determinare questa casualità: cose completamente slegate dal classico apprendimento, così come lo è il concetto "fortuna" di cui ho parlato prima. In questo modo ho potuto introdurre questo fattore ma non lasciarlo del tutto al caso. Scusate per lo sproloquio, ero in vena di buttare giù qualche pensiero su un argomento che trovo interessante.1 punto
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I - Fine del mondo al Binario 2
1 puntoMattia Tava (guardiacaccia) Per la caduta borbotto a denti stretti. "Dannato passo!" dico, riprendendo la antica imprecazione usata dai vecchi del crinale. Mi rialzo velocemente massaggiandomi un ginocchio, ma almeno con qualcosa con cui difendermi. Spaccherò qualche testa prima che quegli zombi possano assaggiarmi. Poi mi rendo conto di quello che ho appena pensato. Zombie! Non saprei come altro descriverli... penso mentre riprendo ad allontanarmi. Ma la mia fuga dura poco. Vedo diverse persone in difficoltà e decido di provare a fare qualcosa, forse proprio grazie a quell'arma improvvisata che ora in qualche modo mi dà un po' di sicurezza in più. La donna svenuta la do per spacciata. Il ragazzo in iperventilazione ha già qualcuno che lo aiuta. Decido di dirigermi verso il tipo che vomita, probabilmente disgustato dalla cruda vista di quello scempio. Proverò a scuoterlo e tirarlo per un braccio in modo che si allontani il più possibile dagli zombie, ma deciso ad abbandonarlo se le cose dovessero mettersi male: va bene che ho il martello, ma non ho intenzione di andare in corpo a corpo con quei così per salvare qualcun'altro, il mio egoismo su questo non transige.1 punto
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Capitolo 1. Nest of the Eldritch Eye
Nestore Quella ferita... disse indicando la mano. Nella sua testa, stava cercando di capire come potesse essere andata la faccenda. I colpi magici alla schiena indicano che stesse fuggendo, oppure che avesse dato le spalle all'assassino in qualche modo fidandosi, ovviamente a torto. La caviglia in quelle condizioni mi dice che fosse in fuga, probabilmente è stato preso proprio perché non riusciva più a correre. Forse non si era dato appuntamento nel vicolo, ma lì è stato solo raggiunto. Ma quella ferita alla mano... Si avvicinò per scrutarla meglio. Si è difeso. E' come se avesse afferrato una lama, o abbia sollevato la mano per parare il colpo. Che gli assassini fossero più d'uno? E dov'è l'arma che ha causato quel taglio? Guardò i compagni in cerca delle loro riflessioni.1 punto
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[Alonewolf87] 5° Edizione - Il Lamento della Foresta - Topic di Servizio
Salve a tutti e scusate per il ritardo nel far ripartire il PbF ma ora ci risiamo. Spero abbiate passato un buon periodo di feste.1 punto
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Raccolta di risorse ufficiali gratuite per D&D 5E
Ti basti sapere che fino a pochi minuti fa non avevo la minima idea di cosa fosse una Gilda hahah, sono ancora così nuovo qui che molte cose non le so ancora. Potrebbe essere una soluzione adeguata, l'unico motivo per cui avrei l'intenzione di creare un sito esterno sarebbe in modo da poterlo condividere con community esterne (incluse community non italiane) senza creare troppo Chaos. Anche se comunque non so, deciderò sul da farsi Grazie per la risposta!1 punto
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Raccolta di risorse ufficiali gratuite per D&D 5E
Se parliamo di un semplice topic raccoglitore di link non ci sono ovviamente problemi per noi della Moderazione.1 punto
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Capitolo 1. Nest of the Eldritch Eye
Alystar "Colpito mentre fuggiva attivamente da qualcuno... o una vera e propria esecuzione magica a sorpresa", rimuginò Alystar a voce alta. "In ogni caso, compatibile con quanto abbiamo sentito. Un proiettile magico di questo tipo è un sistema abbastanza infallibile e tutto sommato silenzioso per eliminare una persona. Stiamo inoltre parlando di un incantatore di una certa maestria, se come presumo, i tre colpi sono stati portati tramite una sola magia. Io non ne sarei capace, tanto per dire".1 punto
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Capitolo Cinque - Una nuova speranza (di distruzione)
Skunk Trotterello dietro Mahrh non avendo niente di meglio da fare e godendomi lo spettacolo. Quando il chierico sistema la gnoma in quella in quella strana posizione, mi calo subito le braghe pensando ad una sessione di zupa zupa. Mi metto in fila aspettando paziente il mio turno ma quando lo vedo condire la gnoma col peperoncino faccio un balzo all indietro. "Santita' i gusti sono gusti ma io sono vecchia scuola...sputacchiata in punta e dentro!" dico sconsolato ritirandomi su le braghe1 punto
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Ciao a tutti!
1 puntoBenvenuto modolino! Ti consiglio, da parte della moderazione, di dare una lettura al regolamento e alla guida all'utilizzo della piattaforma, contenuti che personalmente ritengo molti utili per i nuovi utenti del forum (contengono sia le poche, ma sensate, regole della community che dei consigli su come postare un contenuto o usare le varie opzioni messe a disposizione dell'utenza).1 punto
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Auguri Dragheschi!
1 puntoBuon anno nuovo a tutti! Tra un po' fanno dieci anni che scrivo solo io qui dentro e il thread diventa di mia proprietà per usucapione.1 punto
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I vecchi manuali di D&D su DMs Guild ora hanno un Disclaimer
Bene, analizziamole una per una allora: Certe rappresentazioni di società e gruppi di umani, in certe opere, potrebbero mettere a disagio certi lettori / giocatori. Questo è un falso assunto. Il caso di Oriental Adventures è nato dalla malafede e dall'ignoranza, la malafede di uno youtuber che per avere i suoi 15 minuti di fama warholiana ha attaccato il modulo e dall'ignoranza di chi gli è andato dietro. Basterebbe leggere il modulo per capire che non è affatto razzista ma anzi, è una lettera d'amore verso i miti e leggende orientali, né più né meno quello che hanno fatto i nostri connazionali del Mana Project verso i miti scandinavi con Journey to Ragnarok. Come ho scritto prima basterebbe leggere Oriental adventures, vediamone insieme qualche estratto: (traduzioni italiane realizzate alla buona con google) Come si può vedere Oriental Adventures non pretende di coprire tutta la diversità culturale dell'Asia, è un manuale per un gioco di ruolo, ma un manuale su cui sono state condotte molte ricerche prima di scriverlo. Certamente è facile sparlarne per uno youtuber millenial che ha tutte le informazioni che desidera a portata di click, allora non c'era internet nelle case e negli uffici, c'erano i libri e ovviamente più era in voga l'argomento più era facile trovarne, per questo Oriental Adventures si focalizza molto sul Giappone e poco sulle altre culture asiatiche, perchè il Giappone andava di moda allora e c'erano più informazioni sull'argomento, ed anche perchè andando di moda è quella cultura che avrebbe tirato maggiormente le vendite del manuale. Quando il manuale parla di esotismo, non lo fa riguardo alla pelle o agli occhi a mandola degli orientali (siamo tutti esseri umani), lo fa riguardo la loro cultura e le loro tradizioni che ancora oggi, nonostante grazie ad internet ed anime comprendiamo meglio, ci affascina e ci è misteriosa, figuriamoci negli anni 80 quando non c'era internet ed in USA l'animazione giapponese non aveva una presenza massiccia come da noi in Italia. L' esotismo è persino accentuato se pensiamo agli usi e costumi dell'Asia intorno agli anni del nostro medioevo e rinascimento, quando i contatti erano minimi e usi e costumi di oriente ed occidente erano molto molto diversi, ed è a quel periodo che fa riferimento il manuale, non all'oriente moderno ed occidentalizzato. Un oriente ancor più esotico se visto in chiave fantasy, con razze giocabili e mostri di cui nessuno aveva mai sentito parlare prima. In parole povere l'esotismo non riguarda il colore della pelle degli asiatici ma la loro cultura, i miti e le leggende. Perdiana, vicino al mio paese c'è un tempio buddista e ogni anno i monaci scendono in paese a chiedere l'elemosina e fare benedizioni vestiti "alla Raiden", sono bianchi come me, italiani come me, eppure per me rimangono comunque misteriosi ed esotici. Ora, consideriamo che documentarsi costa (circa 4€ per il manuale di Oriental Adventures in pdf) e che è più immediato e gratuito seguire il rant di uno youtuber e poi mettere su una folla inferocita su twitter che come tutte le classiche folle inferocite dei film è composta da gente che si è fatta infiammare dalle parole di una malelingua e non si è fermata a riflettere e a documentarsi ma è partita subito alla carica con torce e forconi a colpi di tweet e commenti. Quindi per come la penso io e per quel che concerne il caso delle Oriental Adventures non ci sono giocatori che si sentono a disagio per come certe culture sono state rappresentate ma giocatori che non hanno capito il senso del manuale, magari perchè neppure l'hanno letto. Certe rappresentazioni di razze immaginarie malvagie, in certe opere, potrebbero risultare problematiche qualora l'estetica, la terminologia e gli altri elementi della descrizione stessa risultassero troppo somiglianti a quelle (certo, del tutto indipendenti) associate a pregiudizi e discriminazioni esistenti ora o in passato nel mondo reale. Il problema qui deriva dall'avere l'occhio troppo corto in quanto a storicità. Il tutto nasce da questo articolo "Orcs,Britons..." che fa riferimento al colonialismo e al trattamento che i colonialisti hanno perpetrato verso i colonizzati, sostenendo che le descrizioni fatte allora per i popoli colonizzati siano simili a quelle fatte oggi nel fantasy per le razze umanoidi mostruose. Articolo poi ripreso da un'altra persona su Twitter (persona a cui neppure piace D&D) per attaccare usando gli stessi argomenti dell'articolo la descrizione degli orchi nella Guida ai Mostri di Volo. Anche questa affermazione, come quella riguardante le Oriental Adventures, nasce dall'ignoranza, e in questo caso anche dall'avere l'occhio corto verso storicità, miti e leggende europee. Gli orchi fanno parte dei miti europei sin dal medioevo, ben da prima del colonialismo spagnolo e inglese, e sono sempre stati esseri di fantasia usati per spaventare i bambini, perciò descritti come orribili bruti, sempre malvagi e in cerca di carne umana da divorare. Gli orchi di D&D non vengo descritti come si usava fare con i popoli colonizzati, vengono semplicemente descritti come Orchi, con le descrizioni che si usavano nei miti europei centinaia di anni prima del colonialismo. Stessa cosa per i Drow, mutuati dagli Svartàlfar della mitologia norrena, i quali vivevano nelle caverne buie di Svartalfàheim ed erano associati alla morte come gli Elfi di Alfheimr erano associati alla vita. Ora, personalmente considero coloro i quali sostengono che Orchi e Drow siano rappresentazioni razziste di popoli esistenti come considero i terrapiattisti e gli antivaccinisti: primo, le loro rivendicazioni sono assurde, secondo, esattamente come terrapiattisti ed antivaccinisti potrai proporgli un sacco di letteratura a riguardo che prova che abbiano torto ma loro tireranno fuori sempre quel singolo articolo che gli dà ragione. Nel momento in cui una razza immaginaria, non umana, è giocabile, è utile permettere ai rispettivi giocatori di discostarsi anche molto dal comportamento tipico di quella razza. Di conseguenza, l'eventuale malvagità di quella razza dovrebbe essere di matrice sociale o culturale più che innata e irredimibile. (Concordo che questo punto, almeno per certe razze malvagie come i drow, era già stato risolto in questi stessi termini ben prima che la 5e venisse fuori.) Come dici anche tu, è stato già risolto per i Drow, ma anche per gli Orchi, nella 3a Edizione col supplemento Razze Mostruose che permetteva di giocare svariati tipi di mostri. Le razze mostruose PG sono avventurieri, e gli avventurieri di discostano dalla massa, si infilano in dungeon pericolosissimi a sfidare mostri mortali invece di passare il tempo come si addice alle loro culture, le razze mostruose avventurieri sono appunto quell'eccezione che conferma la regola, magari sono nati diversi, magari sono persone che sono nate malvagie ma che poi si sono redente, magari la malvagità della loro razza è stata mitigata dall'affetto ricevuto da piccoli,la redenzione o l'essere dei paria in fondo sono due famosi tropi.1 punto
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Sovrannaturale - 1x02 - Caccia Selvaggia
@Ghal Maraz Genio della lampada...? La creatura si trasforma, assumendo una sembianze molto più umana. Ora sembra un normale essere umano, un metro e settanta, vestiti solo di stracci legati a malapena tra loro, la testa rasata. L'unica cosa che tradisce la sua natura, le orecchie ancora leggermente appuntite e gli occhi colo oro. I ceppi ora si trovano ai polsi, che ti porge. "La chiave. La stessa chiave che ti ha portato qui... Aprimi i ceppi e me ne andrò. Non sentirai mai più parlare di me!" @Ian Morgenvelt A casa del professore Pertica ti guarda stranito... Accompagna la donna fuori, ma prima ti sussurra. "Vuole forse convincere la donna di aver fatto un rituale di purificazione? In effetti non ci avevo pensato. Basta che si convinca, no?" Attende la tua risposta, poi esce. Sei solo nella stanza col professore immobile sulla sedia... Non sai nemmeno se abbia vagamente contezza di cosa stia succedendo attorno a lui. @Daimadoshi85 Esorcismo fallito Frustrato, colpisci il volante quel tanto che basta per non distruggerlo. Potresti salire su e piantare una pallottola in testa alla bambina. Si libera, il diavolo torna all'inferno, la mamma si libera dell'influsso, piange per un po', e tutto finisce. Questo è il tuo metodo. E che tu sappia, funzionerebbe alla perfezione. Ma la bambina muore... Cosa fare? Ci vuole un altro approccio. O qualcuno in grado di affrontare il problema da un'altra prospettiva. Il professore certamente conoscerà un esorcismo che funziona... L'agente avrà certamente contatti per risolvere il fatto senza lasciare tracce. La streghetta probabilmente ammazzerebbe il diavolo senza toccare la bambina. Lorenzo... No Lorenzo probabilmente sarebbe stato inutile quanto te. O forse no... Quella spada ancora non si sa come funziona e cosa taglia. Ma tu certamente sei inutile! @Octopus83 Al trullo "Sei veramente una masciàra!" Dice il fantasma quando sente le tue imprese... "Io sto qua da una vita, non ho mai fatto nulla da viva, e nemmeno da morta!" La temperatura si abbassa di diversi gradi, ma cerchi di non darci peso. "Forse hai ragione, ma non voglio correre il rischio di finire all'inferno. Portami con te!" Dice all'improvviso. Si guarda intorno e va verso una tegola decorata appesa al muro. "Porta questa tegola con te... Io la infesterò e così potrò vedere un po' di mondo con te... Che dici?" @Athanatos Con Nunzia Nunzia sorride "Lorenzo è un bravo ragazzo... Sono sicura che ti tratterà bene. Faccio il tifo per voi!" Ti prende la mano "Non so dove devo andare al nord... Ma se mi troverò vicino Bologna ti cercherò!" Vi salutate, entra a casa, la porta si chiude. Ti guardi intorno... Dove diamine ti trovi? Come torni a casa di Lorenzo? O al trullo?0 punti
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Dungeons & Dragons: SRD 5.2.1 finalmente in italiano
si si ed è esattamente così ^^ senza stracciarmi troppo i vestiti e senza troppo disgusto ahah0 punti
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Dungeons & Dragons: SRD 5.2.1 finalmente in italiano
Chiedo venia, non era da prendere letteralmente ahah pienamente d'accordo ^^0 punti
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Umbriacon 2026
0 puntiMi domando se sia voluto, perché, correggetemi, ma in centro Italia chi beve troppo non si dice proprio 'mbriaco ?0 punti
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