diciamo che le guide online sono utili per avere un'idea delle potenzialità del materiale che ti interessa, ma ognuna si trascina inevitabilmente i gusti e le esperienze esclusivi dell'autore, quindi troverai sempre la guida A che dice X e la guida B che dice Y sullo stesso argomento... ma generalmente hanno tutte abbastanza ragione, magari la guida A si focalizza su un particolare aspetto mentre la B ne sviluppa un altro
considera che il Paladino, a prescindere dalla sottoclasse, è ottimo per costruire un tank degno di questo nome: alta CA, altissimi TS (se la gioca col Monaco ma con molti livelli di anticipo), e tanti danni, più le cure e capacità (incantesimi) di utility e support, veramente una classe completa, non puoi mai sbagliare
quello che gli manca è una meccanica di taunt, cioè di attirare e/o tenersi i nemici vicini per menare e tenere al sicuro il party, e in questo la classica accoppiata Sentinel + Polearm Master risolve tutti i problemi e rende il Paladino una temibile pedina sul campo - ma questo è un discorso che vale per qualsiasi sottoclasse, ti faccio una panoramica veloce che spero possa esserti di aiuto
Oath of the Ancients: incantesimi sotto media ma con qualche perla di utility e danno/controllo ad area, Incanalare Divinità situazionale e scarso, Aura eccellente (una delle migliori, fuori scala in campagne high magic), 15esimo livello deludente, 20esimo livello devastante. Diciamo che alterna un livello di sottoclasse scadente con uno sbroccato, poco bilanciata, votata al support
Oath of Conquest: una delle sottoclassi più forti (se non la più forte) per il combattimento, incantesimi devastanti se hai una DC decente (comunque ottimi se non la dovessi avere), Incanalare Divinità fantastico, Aura sinergica con Incanalare Divinità (o con qualsiasi effetto di paura) veramente ottima, 15esimo livello solidissimo, 20esimo livello devastante. Se vuoi menare questa è la sottoclasse per te, non ne troverai un'altra altrettanto votata alla violenza, per i damage dealers più esigenti
Oath of the Crown: incantesimi di utility e crowd control, Incanalare Divinità ottimo per un tank, una finta aura che è un'alternativa agli stili di combattimento Interception e Protection, 15esimo livello utile ma situazionale, 20esimo livello deludente. Sottoclasse per tank, fornisce una meccanica di taunt e tiene lontani i danni dai tuoi alleati vicini
Oath of Devotion: lista di incantesimi solidissima votata all'utility, Incanalare Divinità eccellente, Aura di utility molto buona, 15esimo livello situazionale (fuori scala in campagne a tema), 20esimo livello metà utile metà situazionale (molto forte in campagne a tema). Sottoclasse senza una vocazione particolare, fa un po' di tutto, eccezionalmente incisivo in campagne di stampo sovrannaturale con demoni, non-morti e schifezze del genere
Oath of Glory: buona lista di incantesimi di buff (haste da solo tiene in piedi la baracca) con qualche opzione di danno e utility, Incanalare Divinità deludente e superfluo, Aura buona in un party di schermagliatori ma altrimenti un po' inutile, il 15esimo livello sarebbe veramente buono se non avesse usi limitati, 20esimo livello decente. Non ho mai capito questa sottoclasse, dovrebbe essere votata al buff e qualcosa ce l'ha, ma per la maggior parte è abbastanza fuffa
Oath of Redemption: lista eccellente di incantesimi di utility e support, Incanalare Divinità con un'opzione di utility/buff (abbastanza unica) e una di danno, Aura simile al privilegio di 7imo livello dell'Oath of the Crown, 15esimo livello buono, 20esimo livello buono se fai la statuina (altrimenti è come non averlo). Sottoclasse per l'utility e il support, la giocherei più per il roleplay che per le meccaniche
Oath of Vengeance: altra sottoclasse eccellente per fare il picchione, forse la lista di incantesimi migliore tra le sottoclassi (ha tutto: danno, controllo, utility, buff), Incanalare Divinità molto forte, 7imo livello che offre grande mobilità, 15esimo livello sinergico con Incanalare Divinità per fare ancora più male, 20esimo livello eccellente con utility e crowd control. Sottoclasse veramente buona per la mischia, limitata al fatto che eccelle contro un solo avversario alla volta
Oath of the Watchers: altra sottoclasse con un tema dedicato come l'Oath of Devotion, incantesimi quasi esclusivamente di utility, Incanalare Divinità tutto sommato utile (molto forte in campagne a tema), Aura devastante (forse la più forte in assoluto), 15esimo livello un po' situazionale ma tutt'altro che scarso, 20esimo livello devastante in campagne a tema (tipo invasioni aliene o minacce da altri Piani) ma inutile altrimenti. Sottoclasse con una vena di utility molto marcata, perde parecchio se fuori contesto
Oathbreaker: lista di incantesimi di danno e debuff (unica in questo senso), Incanalare Divinità utile in generale ma devastante in campagne con tanti non-morti, Aura abbastanza forte ma più da BBEG che da PG, 15esimo livello buono ma deludente, 20esimo livello molto forte con danno e debuff. Sottoclasse sui generis spiccatamente votata al debuff con qualche danno e un pizzico di crowd control, ottima sul cattivo di fine campagna ma per un PG è forse un po' sprecata a meno di party particolari
ovviamente vale quello che ho detto prima sulle guide online, questa è la mia opinione basata sulla mia esperienza e sulla mia conoscenza del gioco, ma spero possa comunque esserti utile
in questo bene o male ogni Paladino è buono, l'Oath of Devotion non ha una particolare propensione alla resilienza e in campagne fuori dal suo tema perde parecchio, se volevi un tank che stesse in piedi ad libitum a menare le mani forse un Oath of the Crown sarebbe stato più indicato - ma come detto ogni Paladino è di base un tank fatto e finito, non potevi sbagliare in ogni caso
Oath of Glory a parte, gli altri tre sono tutti giuramenti con un bel flavour e ottime spunti per il roleplay, oltre ad avere capacità abbastanza buone per ruoli diversi
l'Oath of Glory non l'ho mai potuto vedere 😂