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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 14/11/2022 in Messaggi

  1. Uhm... interessante. Molto difficile, però, progettare un "test" incentrato su questo. Provo a pensarci su, ma non garantisco 😅
  2. Ciao! L'oggetto che descrivi mi sembra un'arma terribile, non riesco a cogliere usi moralmente giusti che non contemplino situazioni estremamente bizzarre o improbabili. Come mai l'alchimista non ha pensato direttamente di distruggerlo? Se fossi un giocatore tenuto a dimostrare di essere "moralmente degno" me lo chiederei.
  3. Yauldir Me ne esco dal mio rifugio di arbusti e cespugli, l'arco in mano, ma tutte le frecce nella faretra. L'arco di legno chiaro è sapientemente intagliato, e raffigura la testa di un gufo, l'animale saggio e paziente che ama agire nel buio delle foreste. Yauldir è un mezz'elfo. Agli occhi di un Elfo, risulta indistinguibile da un umano, ma agli occhi degli Umani, mostra in modo ovvio la sacrale e mitica bellezza e lungimiranza di un Elfo, ed essi notano chiaramente il suo essere un mezzosangue. Presenta capelli dorati come i raggi del sole, vesti semplici e adatte alla vita nella foresta. Viso gentile ma fermo, sguardo attento con occhi chiari e limpidi come uno stagno a primavera dopo una nottata di pioggia. Ma come la rugiada del mattino, un velo di tristezza ne ricopre il volto. Piacere, Selfic. Putroppo non ho con me un buon vino per rinfrancarti il cuore e brindare alla tua salvezza, ma se vuoi ho un po' di acqua raccolta in un fiume qui vicino; è fresca e trasparente come alla sorgente, e di sicuro ti guarirà della paura che ancora alberga in te. Gli porgo l'otre con l'acqua che gli ho promesso, poi recupero la freccia conficcata nell'Arpia, la pulisco sull'erba e la rimetto nella faretra. Mentre osservo gli altri cercando di capire chi siano e cosa ci facciano qui, era da una vita che non incontravo così tanti sconosciuti tutti insieme..analizzo velocemente quella runa a me familiare: è proprio lei?! Selfic, che mi dici di questo simbolo? Gli domando sorridente, dopo aver aspettato che si abbeveri dalla mia borraccia.
  4. Ragazzi scusate se l'arpia è morta 😅
  5. Gasparino Lo Zuzzurro "No... E ja, no... Pe' piacere, i fantasmi dei bambini che piangono no, a che cazz..." Dico con la voce rotta e una lacrima che scende giù da un solo occhio... Mormoro una preghiera contro lo malocchio. "No perché a me potete spararmi con una balestra, randellarmi, torturarmi, ma i fantasmi dei bambini che piangono no!"
  6. Ti direi 'disinteressati alla creazione di nuovi mutanti', il che escluderebbe potenziali cultisti o altre persone che lo utilizzerebbero allo scopo di creare mostri. 🤔 Potrei aggiungere una variante per cui c'è un'antidoto (una sola dose) per chi è stato appena ferito, magari. Potrebbe essere interessante! Penso a come gestirla!
  7. Forse l'alchimista potrebbe aver imprigionato una creatura mutata, nel tentativo di ricondurla alla normalità. La creatura non sa parlare ma potrebbe condurre gli avventurieri nella sala dove è custodita la lama radioattiva. Ovviamente (la creatura) ha paura ed è ostile, ma si può provare ad ammansirla. In questo contesto la prova consisterebbe nel non caricare a testa bassa un apparente nemico, ma provare a comprendere la sua condizione e a dimostrarsi compassionevoli.
  8. Dimostrare di essere un altro alchimista può essere una cosa interessante su cui imbastire un enigma o un test, ma chiaramente non soddisfa il requisito "dimostra la tua etica e la tua morale", di per sé. Concentriamoci su quest'ultimo. Il costruttore del dungeon vuole mettere alla prova "l'etica e la morale" degli eventuali avventurieri, perché "dimostrino" di avere quelle "giuste". La domanda è: quali sono (per lui) quelle giuste? Vuole che dimostrino di essere... altruisti? Disinteressati al denaro? Generosi? Disciplinati? Sinceri? Leali? La scena di The Good Place a cui ti riferisci temo di non conoscerla.
  9. D'accordo, allora la domanda diventa: che cosa (secondo chi ha costruito il dungeon) rende "degno" un soggetto? Quale qualità vorrebbe testare?
  10. Ciao! Giusto l'altro giorno ho finito di guardare il primo film di Fullmetal Alchemist (proprio con attori veri).. il dettaglio che hai inserito all'interno dello spoiler mi ha fatto subito venire in mente un'elenco che riguarda proprio il suddetto film (il suggerimento lo piazzo in spoiler anche io, nel caso qualcuno non lo avesse ancora visto, ma non ci saranno riferimenti espliciti a quel che succede in FMA). ehm.. arrivato a questo punto, nel leggere la tua ultima risposta, probabilmente non è quello che cerchi 😂 Se mi viene in mente altro aggiungo 😄
  11. Ciao, non ho ben chiaro se quella che vuoi è una prova o un dilemma. Mi spiego meglio. In una prova, un test, un enigma, esiste una sola "risposta esatta", una sola soluzione giusta per andare avanti. Non necessariamente è quella giusta per te, sarà quella giusta per chi ha impostato la prova (in game). Ma il punto è che la situazione è strutturata in modo che si debba fare una specifica cosa per risolverla (per passare oltre, aprire la porta, avere la ricompensa, o altro). Il suo scopo è testare il soggetto, verificare che sia "degno". Un dilemma morale, invece, in genere, ammette più risposte, che permettono tutte di "risolverlo" e proseguire, ma con diversi effetti collaterali e diverse implicazioni, appunto di natura morale. Non si tratta di indovinare la "risposta esatta" quanto piuttosto di fare una scelta tra due (o più) valori contrapposti, o tra due (o più) modi diversi di attuare in pratica un valore. Visto che questo è un gioco: se fai la prima cosa, il compito dei giocatori in quella situazione sarà indovinare che cosa si deve fare per superare il test; ed eventualmente decidere se i loro PG sono disposti a fare quella cosa o preferiscono rinunciare (che, volendo, è un mini-dilemma morale in sé); se fai la seconda cosa, il compito dei giocatori sarà delineare, attraverso le azioni, qual è la morale dei loro PG: la situazione sarà comunque risolta ma, a seconda delle scelte che fanno, avranno caratterizzato moralmente i loro PG in un modo oppure in un altro. Tu quale delle due cose avevi in mente?
  12. Non mi sovviene come aiutarti ma in Heroes of Horror credo tu possa trovare diversi spunti a riguardo. Ciao, MadLuke.
  13. Bidreked - paladino oro Dopo essersi chiuso nel silenzio più profondo e aver assistito a quel braccio di ferro tra mentalità differenti, un brivido di terrore mi percorre l'anima: noi, ai piedi di una donna che da sola, senza null'altro che se stessa, ci divide a suo piacere facendo leva sulle nostre stesse fedeltà e credenze. Con voce sepolcrale, mi rivolgo a tutti Ebbene, ci siamo trovati di fronte un bivio e con difficoltà l'abbiamo affrontato. Lode a Bahamut, che ci protegga dalle conseguenze delle nostre scelte, nel bene e nel male. Ruoto la mazza in maniera da stringere la pesante e acuminata testa nella sinistra Donna, hai avuto la nostra clemenza: nella sconfitta l'hai implorata, per te come per la tua gente. Solo il tuo altruismo ti ha salvato, un briciolo di umanità che ti redime da una vita dedita al male. Per ora. Sbuffo insoddisfatto Va in pace. Aggancio la mazza alla cintura e incrocio al petto le braccia Sul tuo capo giace una condanna a morte. Prendi la vita che ti offriamo, e guadagnati i prossimi respiri che farai. Sei responsabile della tua gente come di te stessa. Non lo dimenticare.
  14. Intende che c'è l'incantesimo Create Magic Tattoo e lui vorrebbe però fare un talento. Io lo farei come un talento di creazione oggetto e infatti ero convinto esistesse già come tale. Quindi il costo dipende dal potere del tatuaggio: se per esempio crei un tatuaggio che dà +1 alla deviazione, dovrebbe "valere" 4000mo (2000mo come l'anello, x2 perché non occupa slot). Quindi il costo di creazione è 2000mo in componenti (inchiostri ecc...) e 160 PE. Altro esempio, il tatuaggio che dà +2 bonus potenziamento ad una caratteristica vale 8000mo (sempre 4000 come l'oggetto, x2 perché non occupa slot), quindi crearlo costa 4000mo in componenti e 320PE.
  15. Vanesh,guerriero GIro lo sguardo verso Mithralan, mi avvicino a lui, poggio anche io la mano sulla corteccia, gli rivolgo un sorriso rassicurante, ora lo sguardo si sposta verso il tronco spingendo la vista verso la cima dell'albero. Parlo all altro elfo. Capisco come ti senti, le mie parole di sicuro non ti rinquoreranno ma pensaci un po' su. Gli umani usano la natura per vivere o sopravvivere, noi invece viviamo con essa, non ne Rubiano nulla ma ne condividiamo l'essenza. Guarda, questi uomini non hanno cattive intenzioni ma stanno svolgendo delle usanze che la loro civiltà ha da millenni. Di sicuro porterai rancore ma noi non abbiamo il diritto di incolparli per le loro usanze e loro non hanno il diritto di incolparci delle nostre. Opporsi alla cultura altrui vuol dire guerra, tollerare la cultura altri vuol dire pace... Ricorda queste parole. ORa siamo in domini umani, testimonieremo altre situazioni come queste,meglio prepararsi perché non sarà facile. Loro taglieranno alberi ma spetta a noi farli ricrescere. Socchiudo gli occhi, recitò una preghiera in lingua elfica usata nella mia nazione natia. Questa preghiera viene recitata quando la nostra razza si deve macchiare di questi peccati serve per chiedere il permesso,il perdono e la clemenza agli dei e agli spiriti della foresta. Lascio andare il mio compagno per la sua via sperando di aver alleviato il suo rancore e mi dirigo verso l uomo più anziano. NOn ci siamo presentati, chiamatemi pure Vash. Avrei una richiesta, come promesso vi aiuterò con il vostro lavoro in cambio di viveri ma vorrei occuparmi solo di raccogliere la legna e di portarla al carro, con il vostro permesso eseguo.
  16. Molto belli! Rispetto a questo trovo particolarmente interessante la possibilità di fare cose non tradizionali. Ad esempio nel villaggio centrale in una mia avventura ci sono 6 case nobiliari, e essendo una ambientazione vagamente mesoamericana ho creato dei simboli da incidere sulla roccia delle case-piramidi invece di qualcosa che vada su uno scudo. Ma con soggetti più occidentali. Per questi ho creato pietre intarsiate Maya in Stable Diffusion, e poi in Dall-E ho fatto l'inpaint del simbolo della casata che avevo in mente. Mi piace perché l'effetto non è né Mesoamericano né Europeo, sembra qualcosa di diverso. Ma soprattutto è un effetto veramente professionale per qualcosa fatto in meno di mezz'ora - e che sarebbe stato sicuramente impossibile da realizzare per un gioco casalingo.
  17. Altro utilizzo interessante può essere la creazione di stemmi e araldiche. Questi li ho fatti con DALL-E:
  18. Ciao gente! Piccolo disclaimer: Se sei giocatore in uno dei miei pbf, non leggere. Avrei bisogno di un aiutino, sto cercando di ragionare a una qualche prova con dilemma morale che possa essere presente all'interno di un dungeon, per mettere un po' di pressione e testare un po' la morale dei giocatori. Punterei a tenere nella prova il concetto di arma (o forse proprio fisicamente un'arma), qualcosa che poi sia tangibile, esempio pratico potrebbe essere la formula sull'energia di Einstein, usata poi per gli scopi sbagliati. Al momento mi sto arrovellando ma non mi viene in mente niente 😥 I personaggi sono chiusi in un dungeon e vorrei che una delle prove rispecchiasse una scelta morale che però "visivamente" colpisca i giocatori, vorrei che i loro personaggi fossero personalmente coinvolti, non so. Il mio problema è forse che so già cosa otterranno alla fine del dungeon e vorrei che questa scelta avesse un significato nell'ottenimento di questo oggetto. Lo scrivo in spoiler: Qualcuno può darmi qualche consiglio?
  19. credo che ci andrò di ignoranza. lol. posto domani.
  20. @Crees La morte circonda tutto, è un aspetto a cui nessuno può scappare. E perciò lo studio della Necromanzia è una pratica comune per chi è assetato di sapere e di potere. Quello che voglio dire è che secondo me puoi giustificare la specializzazione in necromanzia con uno studio e un'osservazione personali del pg. La ricerca del Necronomicon o del suo corrispettivo elfico (sarebbe fighissimo approfondire un culto della morte elfico!), potrebbero essere un'ottima sidequest, oltre che la giustificazione della crescita del tuo pg nella potenza dell'uso di questa scuola.
  21. non me lo avevi tolto? e comunque.. il pg che muore così, manco dura due-tre avventure..
  22. Eltharion Anar, Alto Elfo Mago - Foresta di Y'Sanora - Mattino L'Alto elfo aveva una espressione indecifrabile. Una statua di sale di serafica bellezza. Era la prima volta che utilizzava un incantesimo di necromanzia contro un essere vivente. La Torre Bianca aveva un sezione della sua biblioteca dedicata alle branche proibite. Incanti considerati troppo pericolosi per essere utilizzati, amorali o maledizioni la cui natura obbligava i sapienti a proibirne la conoscenza ai maghi inesperti. Gli incantesimi oscuri della Piccola chiave di Salomone, le evocazioni del libro di Sayoga ed il Manoscritto di Voynich erano solo alcuni dei testi che i Maestri Grigi erano riusciti a mettere al sicuro nei secoli. Un modo per impedire che incantatori oscuri proliferassero per il mondo, ma anche per avere a portata di mano alcuni dei piú potenti incanti mai creati, se mai l'ordine arcano fosse chiamato a difendere i confini dei regni elfici di Ulthuan. Questo almeno pensava Eltharion, la conoscenza dopotutto è potere. Era riuscito a trascrivere alcuni incanti base dai tomi che aveva avuto modo di esaminare, ed esercitarsi abbastanza da padroneggiare almeno uno. Parole di potere in una lingua oscura, antica che i maghi della Torre Bianca si sarebbero sentiti a disagio solo a pronunciare. Eppure lui, che bramava il potere per riconquistare le sue terre piú di ogni altra cosa, non aveva esitato un attimo. Non era malvagio, non nel senso generale del termine, ma sicuramente aveva un oscurità dentro ben diversa da quella degli altri esponenti della sua razza. Tutti i sopravvissuti di Nagarythe l'avevano. ( Citazione non affatto velata) Avanzò fino al resto del gruppo, scivolando con passi spettrali e silenziosi sull'erba bagnata, il capo in parte coperto dal cappuccio della lunga ed ampia veste grigia. Un sottile cerchietto d'argento ne circondava la fronte. Gli occhi erano come pugnali, mentre studiavano ad uno ad uno i presenti, cercando d'intuirne la provenienza ( Utilizzo Storia 5 per vedere se riesco a sapere qualcosa al volo sui i miei nuovi compagni). Sembra che il fato volesse che tu vivessi, Maestro Mescitore Selfic. Disse, estraendo un pugnale e liberandolo dalle corde.
  23. Mi sto allenando per quando mi servirá dare l'ultimo colpo per creare uno zombi 🤡
  24. Bobby il Bello "Bravo Syrus... bravo..." Sussurro al mio compare quando fa apparire le porte. Ora resta da capire quale porta è quella giusta. "Qualcuno conosce la lingua?" Osservo meglio... "Pare una di quelle frasi che si leggono in entrambi i sensi, da destra a sinistra e viceversa..."
  25. Tecnicamente, ne posso chiamare dall'ordine (qualcuna c'è in caso di bisogno se non erro) o chiederne al concilio. Non è strettamente necessario
  26. @Athanatos @Cronos89 @Pyros88 voi cosa fate? Andate con Bernard o state con Kalana?
  27. Ho fatto un tiro per ognuno di voi. Se va bene a tutti la seconda, ok!
  28. Ciao a tutti. Sono un illustratore appassionato di giochi di ruolo. Realizzo disegni in digitale che potete vedere sul mio profilo IG e ultimamente sono a tema fantasy. Se siete interessati a un disegno per i vostri pg o png preferiti (o magari anche a delle mappe per le vostre cronache) sentitevi liberi di contattarmi per richiedere una commissione. Un saluto. -> il mio profilo IG
  29. Ti seguo gia' 🤣🤣 le mappe non sapevo le facessi, magari ne tengo conto se mi viene bisogno.
  30. Beh.. non mi sembra uno carino. In più eviterei romance con il primo che passa, e sto ruolando il pg.
  31. Grazie per l'articolo Morg! Non mi sembra che questo Sangue dei Tiranni aggiunga granché alla formula di Blades, ma ora so cosa è un elevator pitch! E a proposito di elevator pitch, secondo me nessuno batte quello del vecchio Eclipse Phase. Del resto mi ha fatto da solo comprare il manuale, che non è cosa da poco!
  32. Bho, totalmente a caso dico la seconda allora.
  33. Mentre aspettate che l'incantatore si riprenda dalle ferite che gli avete inferto ne approfittate per tirare un attimo il fiato e controllare la situazione, portando i cavalli da questa parte del fiume e lasciando riposare anche loro, che brucano l'erba tra gli alberi. Remod, che finalmente si è calmato dopo aver visto i segni dello scontro, si appoggia al carro e tira fuori una lunga pipa, che carica con un mix dall'odore dolciastro e piuttosto piacevole il cui aroma si diffonde nell'aria attorno a voi, contribuendo a farvi rilassare ulteriormente. Tutti @MaxEaster93
  34. @MaxEaster93 bellissima la tua interazione con @Crees, da pelle d'oca. @masterX povero ragazzo, l'hai 2-piccato ahaha Stasera posto, piccolo spoiler: preparate le armi!
  35. Mi dispiace, temo di non capire cosa vuoi dire. Avrei bisogno che ti spiegassi meglio, quando hai tempo.
  36. Il Monaco Rosso Alle parole del fabbro trasalisco per un attimo e mi faccio leggermente avanti tenendo una mano alzata in ieratico gesto mentre parlo Chi trova moglie trova una cosa buona e ottiene il favore del Signore, lui approva sempre gli uomini che commettono buoni gesti. Faccio una pausa e poi proseguo E di grazia, com'era questo mercante? Abiti? Fattezze? E soprattutto spero che l'amuleto che abbiate donato a vostra moglie, santa donna, le sia piaciuto. Aveva dei bei disegni?
  37. Si scusa volevo espanderla ma ero di fretta. È esattamente come hai inteso tu. La borsa dei componenti risolve tutto, ma perdi la possibilità di usare eventuali focus magici. Oddio, in realtà nemmeno quello. È un peccato per i rituali ma credo che lo stregone te ne fornisca ben pochi.
  38. Davvero un'idea brillante 😂 non ci avevo minimamente pensato pur seguendo OP dai suoi inizi!
  39. scusate il ritardo, ian mi aveva avvisato ma mi han letteralmente drenato il tempo libero, e quando tornavo a casa svenivo week end compresi XD In compenso, fatto il discorso buone 2 ore di lettura XD piu tempo passa piu' i wall of text di kalana diventano intensi
  40. Vi avviso della presenza di un aggiornamento nell'articolo in merito ad un prodotto in edizione limitata per questo Kickstarter.
  41. GDR Unplagged e Dreamlord Games chiamano a raccolta amici, folletti e autori di giochi per realizzare anche quest'anno il Calendario dell'Avvento Ludico: una raccolta di mini giochi di ruolo per intrattenersi nell'attesa del Natale. Un generico calendario dell'avvento serve a mostrare i giorni rimanenti alla vigilia di Natale, accompagnando così i bambini nel periodo di attesa della grande festa. Nel tempo se ne sono viste moltissime varianti e anche quest'anno i ragazzi di GDR Unplagged, in collaborazione con Dreamlord Games, danno il loro contributo con il loro speciale Calendario dell'Avvento Ludico. Tantissimi autori hanno contribuito a questo progetto (fra cui Claudio Serena di Fumble GDR e Giovanni Micolucci di Vas Quas Editrice), ciascuno scrivendo un breve gioco di ruolo inedito da inserire nel semplice box contenente un totale di 25 cartoline, da estrarre una al giorno (mano a mano sarà possibile inoltre ricomporre un puzzle con il retro delle cartoline!). Alcuni di questi avranno una durata di pochi minuti, altri dureranno di più mentre altri ancora saranno veramente peculiari, ma tutti mirano ad incuriosire e far sperimentate. Con un costo di appena 15 euro, il ricavato della vendita sarà devoluto all’ANFFAS Bologna che opera da oltre 50 anni sul territorio della provincia di Bologna per la tutela dei diritti civili delle persone in situazione di disabilità intellettiva e/o relazionale (PcD) e delle loro famiglie, promuovendo la solidarietà e l’assistenza sociale indispensabili nel processo di inclusione di tutte le persone diversamente abili. Le spedizioni partiranno dal 20/11/2022. Pagina di Acquisto: https://www.dreamlord.it/prodotto/calendario-dellavvento-ludico-2022/ Visualizza tutto articolo
  42. Magari dei tatuaggi "magici" ovvero che emettono una debole luce magica; o come dice Pippomaster delle vesti diverse (come una sorta di divisa)
  43. Dipende molto dalla sua cultura, anche. Magari tra la sua gente i maghi si truccano in modo particolare a seconda del tipo di magia che usano. Che ne so, labbra o palpebre di un certo colore. Forse sono le vesti? Guarda i maghi di Warhammer: sono vestiti in modo molto diverso.
  44. Se è un mago Invocatore potrebbe avere piccoli effetti scenici anche sugli incantesimi comuni. Scudo sembra una breve barriera di fuoco (ma non brucia, funziona come Scudo); Dardo Incantato appare come una scarica di saette; i trucchetti sono accompagnati da componenti verbali che ricordano lo scoppiettare del fuoco, lo scintillare dei fulmini e il clangore dei tuoni. Armatura Magica magari pare fatta di ghiaccio, o fiamme, o energia mistica. In generale mi piace refluffare gli incantesimi per renderli più caratteristici. Se sei un Necromante il tuo Dardo Incantato sarà composto da tre teschi urlanti, se sei un Illusionista appare come una tempesta di spade, se sei un Convocatore arriva un piccolo drago che sputa tre soffi di energia, etc etc
  45. Grazie mille davvero! apprezzatissimo!
  46. Sono un'illustratrice digitale con 10 di esperienza, in ambito artistico ho collaborato nella creazione di Manuali da gioco, da tavolo e online, e vari progetti sempre nello stesso ambito. Nello specifico nella creazione di Mappe. Sono disponibile a collaborare. in allegato un esempio di un mappa che ho realizzato per un cliente. Questo è il link per il mio Portfolio con miei lavori migliori, galleria e social: Link Portfolio e Profilo ps. Lo stile e il tema varia in base alla necessità del cliente.
  47. Esatto, ed è decisamente la cosa migliore (anche se DALL-E per ora lo trovo pazzesco!) se si è un minimo capaci. Una caratteristica importante su cui non mi sono dilungato sull'articolo - che voleva essere introduttivo - è che tutti questi servizi hanno nelle versioni pubbliche meccanismi di censura sui prompt più o meno severi. Oltre ai casi ovvi, come la pornografia o le immagini violente, DALL-E in particolare impedisce di usare parole chiave come volti di persone viventi (su Stable Diffusion e Midjourney si può scrivere "Scarlet Johanson dipinta come una sirena", su DALL-E no) per evitare deepfake e problemi di protezione dell'immagine. Le immagini violente in particolare è una limitazione per il gioco di ruolo, perché se si vogliono descrivere scene di combattimento è molto difficile con qualsiasi di questi sistemi. Anche alcune armi sono considerate parole tabù e vengono bloccate. Avendo Stable Diffusion sul proprio PC è possibile utilizzarlo (in modo consapevole) aggirando le limitazioni che ci limitano maggiormente.
  48. Sto iniziando ad adorare il bardo, il cattivone della mia campana live pluriennale è proprio di questa classe (livello 20 con qualche grado mitico) ed è riuscito ad ingannare il Sommo Asmodeus fregandogli un artefatto che scatenerà il caos! (PG permettendo.) L'archeologo è un grande archetipo, ma non mi attrae, perde l'ispirare e se devo pensare a me stesso, gioco altro.
  49. Lunedì prossimo ne analizzeremo qualcuno (Animal Speaker, Archaeologist e Duettist)
  50. Il bardo in Path ha ricevuto un netto miglioramento rispetto alla controparte della 3.5. Gli archetipi poi sono una manna in caso si voglia un po' meno versatilità in cambio di un power up in uno specifico aspetto. Mi permetto di linkare la lista degli archetipi da bardo. Guardatela e strabuzzate gli occhi. Ce n'è per tutti i gusti. http://archivesofnethys.com/Archetypes.aspx?Class=Bard
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