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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 04/10/2022 in Messaggi

  1. Indol elfo Mi alzo di scatto "No! Deve trattarsi di un altro anello! Io non ho nulla a che fare con questo mago... Nurzag! Io cerco l'anello per conto di una nobile dama, non per un mago!" Mi calmo, tornando a sedermi. Mangio nervosamente l'unghia del pollice. "Forse si tratta di anelli diversi..." Dico poco convinto. Master
  2. Ho trovato un appunto, vediamo se può essere adatto. Magari scrivete cosa aggiungere, dopo di me. Cosi io presento 10 nazioni, ma se voi mi scrivete altre nazioni, aggiungiamole pure! STORIA DI BLOODLANDS PRIMA ERA: il mondo di Bloodlands fu creato dal soffio degli Dei immortali, che donarono vita, mente e magia agli umani del pianeta. La società era di tipo animista, e gli umani sopravvivevano grazie alla loro forza, e intelligenza, superiore agli animali di questa era, e i loro nemici i dinosauri più pericolosi venivano affrontati con armi primitive e magie. I più potenti tra gli umani comandavano i popoli di questa era, e questi potenti erano gli stregoni, individui dotati di magia arcana innata. Gli stregoni unitesi in un conclave decisero di formare un Impero, posero gli utilizzatori della magia al vertice politico dell'impero, e i soldati al loro seguito, e insieme dominarono su Bloodlands per tanti secoli. La Prima Era termina quando a Bloodlands si apre un portale dimensionale e entrano nel mondo conosciuto, gli uomini-bestia, ferocissima razza seziente dotata di forza fisica superiore a quella degli umani, e fin da subito andarono avanti con le guerre, fin alla rovina del'Impero degli Stregoni. SECONDA ERA: le società divise tra razze, favoriscono l'evoluzione degli uomini-bestia che mutano in orchi, trolls, goblin, bugbear e altre razze minori. Queste razze malvagie dominano sul mondo formando Impero di Sarteras. Erano un impero teocratico del male dedito al dio della vendetta Sarteras. Un goblin stregone chiamato Mortrem, creando una gemma magica, infonde il suo potere e la propria anima alla gemma, Mortrem cessando di vivere, lascia la gemma nel mondo, e cade nelle mani di un misterioso alchimista; grazie ad un folle esperimento la gemma viene potenziata fino all'esplosione che libera la forza primigenia del Caos. Il mondo viene sconvolto da un cataclisma, che rovina tutte le popolazioni, finchè gli Dei decidono di ripopolare Bloodlands con altre razze, questa volta di indole positiva, nascono dalle ceneri del vecchio mondo gli elfi, i nani, gli halfling, e gli gnomi e altre razze minori. TERZA ERA: questa è l'era attuale, i popoli sono divisi in diversi Reami e esistono tante culture e continenti, di frequente scoppiano guerre tra popoli, fino al comparire di varie civiltà più forti e meglio organizzate, si formano 4 grandi Reami che si spartiscono le varie terre del mondo. I Fortetrono sono un grande nazione di maghi, dove la loro maggiore forza è nel numero dei praticanti magici, si instaurano su Bloodlands nei territori settentrionali. Acantas è un grande reame di maghi, creati da una scissioni con i Fortetrono. Acantas e Fortetrono sono simili nell'organizzare il potere tutto in mano ai maghi, cambia il fatto che gli Acantas si sono presi i territori meridionali di Bloodlands, e tra i loro due regni c'è sempre rivalità. L'Orda Cremisi, è un grande reame militare, stanziato nei territori orientali di Bloodlands, il loro regime è dittatoriale e qui comanda piu la forza, che la ragione. L'Impero Nero, è un grande reame militare, che occupante dei territori occidentali di Bloodlands, si è organizzato su di un regime Teocratico, dove il capo è l'Oscuro un imperatore che si dice abbia sangue divino. Questi 4 reami sono in costante guerra tra loro. Ma i territori ancora liberi esistono e resistono ancora alle conquiste dei 4 Reami. Tra questi ci sono i vari Reami dei giocatori di Crowns & Castles e altri Reami minori... Minotauri della democrazia Lucrezia: i minotauri a loro agio sia sulla terra che sul mare, vivono in una società basata sull'onore, dove è la forza a determinare il potere, sia nelle arene dei gladiatori che nella vita di tutti i giorni. I minotauri sono legali, in quanto vengono cresciuti secondo un codice d'onore molto rigido. Sono fedeli alla famiglia e agli amici, anche a costo della vita, e sono avversari implacabili per i loro nemici. I minotauri tendono al male, a causa della loro fedeltà a Sarteras. Nel mondo i minotauri sono i discendenti di una nazione proveniente, dalle Isole Lontane, colonizzarono una parte di Bloodlands, formando la città stato Lucrezia, qui sono diventati una democrazia. I minotauri si sentono superiori alle altre razze, e rispettano solo gli umani di Tacsong con i quali c'è un' alleanza. Reame Tacsong: gli umani del Reame Tacsong sono una monarchia fedele a Hiddukel il dio della ricchezza e degli affari disonesti. Qui a Tacsong si sono alleati con i minotauri di Lucrezia. La religione di stato è quella di Hiddukel e le altre religioni non sono tollerate. La regione dell'odierna Tacsong una volta era dominata dai Dragonidi, che con l'arrivo prepotente di Tacsong, si sono dovuti limitare al territorio della palude di Lozzaalorda, essendo stati respinti fin li, i draconici si sono adattati alla palude e non si sono piu spostati. Lozzalorda: territorio paludoso abitato dai dragonidi, con a capo il Generale Serakir incarnazione divina di Chislev dio della malattia, i draconici di Acqualorda sono caotici e malvagi. Il popolo dei draconici trama per riconquistare il territorio occupato da Tacsong, e vede come naturali nemici tutti gli umani e elfi, anche con le altre razze non vanno d'accordo. Reame Forteduro: questa monarchia di umani, domina il territorio Forteduro come una monarchia illuminata, è un popolo di umani buoni tendenti alla legge. Forteduro è il rivale dei Tacsong e dei minotauri di Lucrezia, che da tempo immemore non finiscono di combattersi. Langcaster: era un granducato del reame degli Acantas, ora reclamata l'indipendenza è un Regno a parte, che mantiene la tradizione degli Acantas mischiandola con quella del popolo nativo di Langcaster. Sono umani forti con un economia fondata sull'agricoltura, e sulla produzione di armi. Ongi: gli Ongi sono un Clan di goliath che vivono sulle montagne della loro terra. Orgogliosi, odiosi, e potenti.
  3. Ho visto la mappa della partita sul discord ufficiale. Il dm ha fatto creare ai giocatori dei reami dimensioni 17x20 esagoni. Su un continente hanno fatto 6 reami giocanti e 6 reami npc. Faremo qualcosa di simile o differente ? Comunque vada le dimensioni devono essere uguali per tutti in partenza
  4. Queste sono le origini del regno. ASSASSINATION CHAMPION OF THE PEOPLE COLONIAL DIVESTMENT CULT OF PERSONALITY PEOPLE’S REVOLT PHILOSOPHER MONARCHS LIGIOUS APPOINTMENT ROYAL BLOODLINE USURPER TO THE THRONE WEALTH BEYOND MEASURE Riguardo le razze che avete scelto per ora Diavoli : - Attribute Magic +2, Diplomacy +1 - I diavoli non hanno unita ranged, tutte le feature riguardo queste unita influisce invece sulle light infantry - Una volta per stagione puoi sacrificare un unitá e ottenere un quantitativo di fama pari al loro peso e garantirla ad uno dei tuoi generali. Non avrai problemi di stabilitá politica per questo. - Una volta all'anno puoi scegliere un regno avversario e far nascere fra i suoi confini un culto diabolico. Esso causerá lo stato "rivoltá" a quel regno. TIEFLING: - Attribute Magic +2 Culture +1 - Una volta all'anno puoi fare un danno fuoco ad ogni unitá di un esercito prima di una battaglia. - Hai competenza in sabotaggio. - Puoi cominciare con un edificio religioso di tua scelta. Chapel,graveyard,shrine
  5. Ragazzi buonasera, vi metto in questo primo spoiler i governi. Poi vi sarebbe un altra parte su come il vostro governo si é formato. Un esempio potrebbe essere una Teocrazia Arisen, che potrebbe essere arrivata al potere dopo aver ucciso un re, o con una ribellione del popolo. A seconda della via con cui si é formato il governo si ottengono tratti, abilitá, edifici unici e via dicendo. Ora, visto che il numero di variabili é importante, io direi che ognuno sceglie una razza, un governo, un modo in cui sto governo si é formato, a gusto proprio, senza tener conto della parte tecnica.( buoni o cattivi é uguale, non direi che dobbiamo necessariamente essere tutti dallo stesso lato) Dopo di che, io o il master vi mandiamo tutte le info riguardanti le vostre scelte, questo per semplificare la cosa. Purtroppo andando avanti con la lettura vi posso dire che il manuale é tanta roba, ma se vogliamo fare una partita senza che tutti ne abbiano una copia, bisogna semplificare molti passaggi, soprattutto riguardo la personalizzazione. Solamente gli incantesimi utilizzabili dai vostri maghi sono una vagonata, ve li metto sotto spoiler.
  6. Fermo restando che i criteri di assegnazione dei PE sono ampiamente personalizzati e personalizzabili, quindi ognuno ha i suoi e va bene così... In base ai miei, una trappola che lancia coriandoli non sta mettendo a rischio i PG in alcun modo, quindi darei 0 PE. Questo a meno che il fatto di essere coperti di coriandoli non abbia delle conseguenze negative concrete (per esempio, i PG perdono la faccia di fronte a dei potenziali alleati o patroni). Volendo rifarsi al manuale, direi di "ricalcolare" daccapo il Grado di Sfida della trappola tenendo conto di quello che effettivamente fa (e mi aspetto che risulti così basso da non dare PE). Anche per uno scontro non letale (per esempio, un duello al primo sangue, o una lotta a mani nude) quello che farei è correggere il Grado di Sfida (a occhio e croce direi di -2) per tenere conto di questo fatto. Osserverei che il nemico non vuole uccidere i PG quindi il rischio è minore, è vero, ma anche loro devono attenersi allo stesso vincolo, cosa che potrebbe ridurre in modo significativo la loro efficienza. Però tutto dipende dalla situazione. Per esempio, se non c'è niente "in palio", cioè l'incontro non letale è una lotta amichevole o di allenamento, che se anche finisce male non ha conseguenze, di nuovo direi che non c'è rischio e darei 0 PE. Viceversa, se in palio c'è qualcosa di molto importante (a cui i PG, magari, tengono tanto quanto tengono alla pelle), e valuto che il vincolo di combattere in modo non letale svantaggia i PG all'incirca tanto quanto li avvantaggia, potrei anche lasciare il GS inalterato e quindi dare pieni PE.
  7. Concordo con @Bille Boo che è interessante avere armi varie diverse per ogni nemico particolare. Se vuoi una possibilità più facile e generale - che volendo puoi unire all'altra idea avendo anche nemici che richiedono particolari oggetti - può essere di far dipendere dal CR la forza dell'arma magica necessaria per superare la resistenza/immunità, per tutti i mostri. Tipo fino a CR 5 le armi magiche necessarie sono uncommon, fino a CR 9 rare, e così via. Immunità diventa resistenza, o sparisce se l'arma è più forte del necessario: un mostro CR5 immune diventa resistente con un'arma uncommon, ma prende danno pieno da una rara.
  8. Nei prossimi giorni mi invento qualche nazione , cosi c'è qualcosa con cui partire intorno ai vostri Reami Giocanti.
  9. Ragazzi se mi date una paio di giorni al massimo, vi faccio un sunto per la creazione base dei regni. Vi metto due dettagli delle razze che mi avete detto. Comunque, tanto per anticiparvi, la scelta della razza influisce solo sul tipo di unità degli eserciti. Non ci è esattamente una morale..il resto dipende dalle forme di governo che scegliete . Regni misti non sono previsti mi pare
  10. Rayn, ladro cangiante "Acqua in vino? Sei proprio l'anima della festa!" esclamo sarcastico "Peccato per il sole... Ti fa paura?" Abbasso poi il tono. "Dobbiamo avanzare, abbiamo pochi secondi... Continuo con questa barriera, o precludo solo che la magia passi?" Tutti
  11. Credo che tu abbia due problemi diversi, e la soluzione che proponi te ne creerebbe un terzo senza risolvere nessuno dei due. I due problemi che hai sono 1) che hai un personaggio/giocatore che agisce in modo non cooperativo con il gruppo e 2) che hai un giocatore meccanicamente non soddisfatto del suo personaggio (giustamente, perché ha preso una classe tra le meno meccanicamente valide e la ha costruita particolarmente male). Ora, la tua soluzione (cambiargli classe) si basa sull'assunzione che se fosse un ladro sarebbe OK agire in modo non cooperativo. Ma il termine "ladro" non è un giudizio di valore sul personaggio, la classe ci dice solo che capacità ha il personaggio e non come si comporti. Un personaggio di classe ladro è abile a disinnescare trappole e a nascondersi, a colpire gli avversari non attenti. Puoi essere classe ladro ma giocare un esploratore alla Indiana Jones, abile a disinnescare trappole e investigare, o un investigatore che studia i ladri, o un acrobata, o... Forzarlo a cambiare classe, in particolare dopo avergli suggerito di farlo e dopo che lui si è rifiutato (quindi rendendo chiaro il tuo processo mentale: Ah, non vuoi? E io sono il master, e non mi interessa quello che vuoi! La spada che hai appena trovato, che avevo deciso fosse +2, cambia e diventa una spada che guarda caso fa esattamente quello che volevo, ah ah!), crea un comportamento antagonistico tra te e lui che peggiora ulteriormente il gioco: il nuovo problema a cui accennavo. L'antagonismo tra un giocatore e il master perché il master toglie agenzia al giocatore è probabilmente il più dannoso comportamento che può rovinare una campagna. E la colpa sarebbe interamente tua. È un problema offgame (ha creato un personaggio meccanicamente e caratterialmente non adatto alla campagna) e va risolto offgame. Parlaci, scegli tu se da solo o con gli altri, e spiegagli prima di tutto che D&D è un gioco cooperativo e non può giocare un personaggio che cerca di ingannare i compagni per vantaggio personale. È una questione di coerenza: il gioco si basa su un principio di cooperazione tra giocatori, cioé che i personaggi giocanti, a prescindere da quello che succede, staranno insieme e continueranno come un gruppo. Non sostituiranno un personaggio poco utile con un PNG trovato in taverna più capace. Senza questo principio quale sarebbe la probabilità che i personaggi si riuniscano e agiscano tutti insieme, sempre, a prescindere da quello che succeda? Solo per questo principio nascosto di cooperazione il personaggio non viene ucciso o abbandonato dagli altri personaggi (perché tenere con se, e dividere i premi con, un compagno che durante i combattimenti cerca tesori per se per nasconderli agli altri?), e lui si approfitta del fatto che i rapporti sociali non sono naturali e gli altri non lo puniscono per il suo comportamento. Chiaramente non va bene. Secondariamente aiutalo a rifare meccanicamente la scheda in modo che sia più efficace. Non c'è alcun motivo per fargli fare un ladro se preferisce il monaco (anche perché sono tutte e due classi ugualmente scarsine giocate senza attenzioni particolari), ma fagli fare un monaco decente: max dex, 8 in forza, carisma, intelligenza; il resto in wis e cos. Non c'è motivo per motivare la cosa in gioco: la motivazione del cambiamento non è in game, è che off game il giocatore non sapeva che caratteristiche sono importanti per un monaco. Cambia e punto, quello che succede per motivi offgame va motivato offgame, non ingame.
  12. Arrivati al punto in cui i PG hanno tutti armi magiche, la resistenza ai danni fisici non-magici diventa quasi soltanto flavour. Può avere effetto su qualche evento marginale (una caduta, una trappola, una creatura evocata...), ma nella gran parte dei casi serve solo a giustificare il fatto che quell'essere sia ostico da affrontare per dei comuni soldati. Questo non è un male di per sé (il mostro sarà "bilanciato" tenendone conto, e se vedi che gli scontri sono troppo facili puoi sempre aumentare la difficoltà di quelli successivi). Capisco però che tenda a creare una certa "piattezza": ai bassi livelli ti si pone il problema di trovare l'arma "speciale" per affrontare il mostro, agli alti livelli tutte le armi sono "speciali", che è un po' come dire che nessuna lo è. Se questa cosa ti dà fastidio, il mio suggerimento sarebbe di modificare qualche mostro o tipologia di mostri (non tutti: alcuni) in modo che resistano ai danni delle armi eccetto quelle "x", dove x è una qualità diversa dall'essere magica. Per esempio: armi d'argento, armi di mithril, armi non metalliche, armi consacrate, armi di ferro meteoritico, e così via. I PG potranno godersi le loro armi magiche, ma contro certi specifici nemici dovranno confrontarsi di nuovo con la sfida di trovare le armi "giuste". È un'altra di quelle cose su cui la vecchia terza edizione aveva visto giusto.
  13. Mi ispira la combinazione Diavoli che vivono in una Repubblica nata dopo una rivolta contro la Monarchia che era in piedi precedentemente nel regno. Me la immagino come la Roma repubblicana antica (parliament aristocracy) con i Diavoli esperti in retorica che passano il loro tempo a dibattere leggi e discutere al Foro. Ovviamente prima della repubblica ci sono stati i 7 Re Diavoli.
  14. I nomi vanno benissimo, poi li inseriamo tutti in ambientazione! Per la questione del bosco va benissimo che sia quello a Nord di Tor Aread 👍 Non credo di avere aggiustamenti di sorta da fare 😉
  15. @Bartimeus Ho trovato un immagine per Dargar se per te va bene
  16. Sabato 11 Febbraio 1893 - ore 14:00 [sereno] @In giro per Costantinopoli @all
  17. Veshday 5 Sowing 420, Mattina [Tempesta - Inizio Primavera] Obbedendo agli ordini dei compagni, il cigno si mosse velocemente. Minon, ancora stordito dal violento colpo di Byrnjolf venne messo sotto coperta, mentre i marinai esploravano la nave Nulla di strano venne trovato. Gli unici mancanti erano i due naufraghi raccolti prima della tempesta. Dilomas, ancora terrorizzato, stava invece rintanato in un angolo del ponte. Il cigno intanto stava prendendo velocità verso nord: il cielo ormai tendeva al bello e la nave che prima li inseguiva non era più in vista.
  18. Drorodec Alzo gli occhi al cielo quando sento l'ennesimo delirio del nobile, anche se questa volta la mia attenzione viene attirata dall'unico dettaglio lievemente utile: l'intera compagnia dei Mercenari di Ferhem è stata sterminata dalla Palude prima che questo nobilotto ne diventasse l'araldo. Erano una delle compagnie migliori della regione, a quanto ricordo. E questo essere l'ha sbaragliata. Disattiviamola: fino a che sarà alzata non ci attaccherà. E fino a che non ci liberiamo di lui non possiamo uscire da questo posto. Propongo ai miei compagni in risposta alla domanda di Rayn.
  19. Esattamente il secondo haha, mi ricorda lo stile di un video musicale animato che vidi anni fa Volenieri allora ^.^
  20. Rileggendo gli ottimi spunti di Klunk (che in parte avevo già vagliato), ho però ripensato all'incipit dell'avventura. Ho quindi pensato di cambiare location da Dagger Falls a Ashabenford (dove dovrebbe avere sede il Dales Council). Lì, i Personaggi si troveranno nella cittadina in occasione della Festa del Midwinter e potrebbero partecipare ad una serie di prove di abilità (fisiche o mentali) organizzate per animare la festa, come ad esempio corsa ad ostacoli (uno dei Personaggi é una monaca) e canto/intrattenimento (uno dei PG é un bardo). La partecipazione ai tornei potrebbe essere l'occasione per essere notati da un inviato del Consiglio delle Valli e quindi vedersi affidata una missione dallo stesso. Idee circa il tipo e le modalità di competizioni da proporre? Grazie ancora se vorrete aiutare un vecchio master a trovare un'idea originale 😄
  21. Flambie Ferito al petto, uno squarcio abbastanza profondo, il dolore lancinante, la rabbia, l'ira, salgono tutte insieme, provocandomi un urlo disumano e profondo che riecheggia in tutta la caverna. Le parole di Dyonis, questa volta, mi sembrano più vive e profonde, più sincere. Non mi sta ingannando, lui è ira pura, e io la sua incarnazione. Stringo più forte Talemnar nel pugno, mentre Brando si avvicina e tenta di attaccare Rezmir, ignoro il drago ala che lo attacca: la mia attenzione è tutta su Rezmir! Ed ecco che lo attacca: veloce, punendo il suo attacco, gliene sferro un'altro, più veloce e potente. Poi, incanalando tutti i miei sentimenti, negativi, positivi, e il dolore, non riesco più a vedere, coscientemente. Spettri grandi e piccoli compaiono, intorno a me, intorno a Rezmir, intorno a Brando. Tutti guerrieri, e tra loro Dyonis, posto alle mie spalle, come sempre, incitandomi a combattere e a uccidere Rezmir. I miei muscoli si fanno più robusti e duri, digrigno i denti con gli occhi vitrei e pieni di rabbia, e tento di fendere la mezza drago, con attacchi che vadano a superare le difese di Hazirawn. ME LA PAGHI PER QUESTO! MUORI, MUORI, MUORI, MUORIIIII!!!!
  22. Bernard Sarà da pavidi starsene nell'angolino, ma ha funzionato finora come approccio... Bernard e Tristan si concentrano per questo turno sul liberare Tristan stesso dalle due armature animate che l'hanno accerchiato. @Black Lotus
  23. Ma tanto se ognuno di noi deve fare un reame, tanto vale creare un’ambientazione da zero Ognuno di noi deve creare anche la geografia del suo regno, quindi si può iniziare da lì; poi ci sono dei generatori automatici di regni fantasy da cui partire
  24. Balrigg Greyshield Mi aggiungo alle parole del Senzavolto. Il mago è stato chiaro, cerca un anello formato da una fascia di bronzo ornata di una pietra di luna e con incisioni di rami intrecciati. Non so se sia un potente artefatto magico o ha solo valore storico, probabilmente ne sapremo di più esplorando la tomba.
  25. Fernando Guglielmo Rodrigo Ramon "EWWWW" esclamo, al sentore della puzza "Ma que problemo tienes en este regno?" "Jo scavo, va bien?? ...Ma quel coso non lo tocco!"
  26. Bakertag 12 Sigmarzeit 2515 i.c. - Primo pomeriggio [tempesta - fine primavera] I compagni si misero a perquisire il morto In tasca aveva sette scellini riportanti sulla croce l'aquila imperiale mentre sulla testa le sembianze di una donna con una corona, oltre alla dicitura in piccolo Brüner indicante chi l'avesse battuta. Sulla mano sinistra aveva un anello d'argento con incastonata un'ametista a forma di goccia. Quando ebbero sfoderato la spada videro che, nonostante il fodero fosse pesantemente rovinato, la lama era perfetta, come se fosse stata appena forgiata: vicino all'elsa, ricoperta in pelle nera, su entrambi i lati della lama stessa vi era incisa una porta aperta, simbolo di Mòrr
  27. Benvenuto @NinjaCow ci scriviamo in gilda.
  28. Grazie mille per il consiglio, Albedo. In realtà ho già parlato col giocatore in questione, visto che siamo anche colleghi di lavoro e ci vediamo spesso. Gli ho proposto un aggiustamento dei punteggi di caratteristica in modo da aumentare la Destrezza a scapito della Forza e, al di là di ogni mia aspettativa, ha accettato volentieri. Queste piccole modifiche migliorano decisamente alcuni aspetti del personaggio, rendendolo molto più offensivo in combattimento. Sono sicuro la giocabilità non avrà che da guadagnarne. Grazie ancora a tutti per gli utili consigli e buone sessioni.
  29. Pere spiegazioni ti giro io le cose, no problem
  30. Salve a tutti, scusate lo scarso preavviso, ma sarò assente fino a mercoledì sera.
  31. Salve a tutti, scusate lo scarso preavviso, ma sarò assente fino a mercoledì sera.
  32. Salve a tutti, scusate lo scarso preavviso, ma sarò assente fino a mercoledì sera.
  33. Ciao @Ram sono super interessato al gioco e mi piacerebbe partecipare. Nel caso anche io sono per il misto.
  34. Ho preso gusto nella creazione del personaggio e soprattutto della sua famiglia quindi faccio un info dump. Non mi aspetto che tutto ciò che scrivo venga poi incluso nella storia però visto che me le sono preparate mi piace condividerle anche solo per averle come sfondo al mio personaggio. Diciamo che oggi a lavoro non sono stato proprio concentrato. 😅
  35. Drophar Si mette male! Speravo di non arrivare a tanto, eppure eccoci qui, il djinn ci ha trovati ed ha anche portato con sé un esercito. Il mio potere sta esaurendo, ma ho ancora qualche trucchetto. Sussurro ai miei compagni, poi verso il djinn. Prendi questo! Uso le mie ultime energie magiche per evocare un'ultima, spero distruttiva, palla di fuoco. @dm
  36. Dakkon guardo i miei compagni senza scompormi Capitano Izec forse i modi descritti dai testimoni possono essere sembrati inappropriati in un primo mento ma siamo stati mossi soprattutto dalla necessità di mettere in sicurezza la situazione. Le spiego dall'inizio, ci sono alcuni aspetti che lei e non sa e che il popolano non poteva assolutamente conoscere. Le reliquie della chiesa sono state rubate ed il buon Padre Lucian ci ha chiesto di indagare e recuperarle il prima possibile, perchè per lui, per i fedeli e per la cittadina tutta erano importanti. aspetto qualche secondo prima di continuare cercando di avere la completa attenzione delle guardie e permettere se serve a qualche mio compagno di integrare o interrompermi se ritiene opportuno. Abbiamo iniziato l'indagine dalla cripta e da chi aveva accesso alla cripta, abbiamo interrogato il ragazzo che per ultimo era entrato a fare delle pulizie prima che Padre Lucian si accorgesse, durante le sue preghiere, che la reliquia fosse stata rubata. Dopo aver appurato che il ragazzo era estraneo ai fatti e che nessuno dalla chiesa aveva avuto accesso alla cripta ci siamo concentrati nel cercare via di accesso alternative a quella principale e ci siamo accorti che c'era un ingresso secondario segreto, ripercorrendo a ritroso l'accesso siamo sbucati nel cimitero. Seguendo le tracce lasciate abbiamo deciso di provare a parlare con il costruttore di bare, così da capire se sapeva dell'ingresso e se aveva visto magari un viavai. Dopo aver bussato ripetutamente qualcuno finalmente ci risponde, con una voce stridula ed isterica, era chiaro che non era il Signor Vlasla. E questo ci ha insospettito non poco ed abbiamo cercando di approfondire ognuno nella sua maniera volevamo parlare con Vlasla o chiunque stesse in quella abitazione, e questo ci ha portato a guardare dalle finestre e provare ad aprire la porta, ma senza forzarla effettivamente. Tutto questo ha fatto si che il Signor Sergej si presentasse. Abbiamo deciso di aspettare un pochino, nella zona dell'abitazione magari Vlasla sarebbe tornato e ben abbiamo fatto Capitano Izec. Perchè poco dopo uscì una donna tanto bella ed elegante quanto inumana e grazie ai miei poteri ho percepito altre presenze inumane nella casa di Vlasla dove erano Sergej e la donna. La donna, Elisabeth mi pare fosse il suo nome, con le sue abilità soprannaturali è riuscita a scappare saltando di tetto in tetto ed uscendo dalla città. In quel momento arrivarono le guardie, una dozzina, e da quel momento son iniziati gli attacchi in città da parte di progenie e ci avere riferito anche di lupi. Dentro casa poi, all'arrivo del mio compagno Amadeus Sergej era riverso a terra morto in una pozza di sangue, in quella casa son state trovate anche le reliquie che erano state rubate dalla Cripta che padre Lucian ci aveva chiesto di recuperare. dopo qualche secondo di pausa aggiungo In casa è stato visto anche un uomo robuto che pareva interessato a recuperare le reliquie. ed infine concludo si dovrebbe essere questi gli aspetti più importanti di quanto accaduto.
  37. Forse ti può essere utile, forse no. A suo tempo ereditai un personaggio che non mi piaceva molto, non mi ci trovavo, in accordo col master gli cambiammo in parte le statistiche tramite intervento divino/sogno divinatorio Il mio pg accettava di aiutare una divinità non eccezionalmente buona in cambio di alcune cose, in primis la modifica di alcune stat e poi le solite cose da divinità caotica. E stato un escamotage puramente narrativo per giustificare un cambio di stato off game, ma che potesse comunque avere senso, evita la morte del pg con tutte le conseguenze del caso all'interno del party e di informazioni raccolte, etc.
  38. 1 punto
    Ciao a tutti. Non so se mi ero già iscritto, ma nel caso mi ripresento. Sono Valas, sono un elfo oscuro abbastanza cresciuto, ma con una passione per il GDR che non accenna a diminuire da quando avevo 14 anni. Mi piacciono molto i giochi narrativi, o di nuova generazione, ma ultimamente mi sto focalizzando su Runeqest(Su cui sono basati tutti i giochi della Chaosium, incluso il Richiamo di Chtulluh), nella sua incarnazione di Mythras , che pur essendo tradizionale ha molte frecce al suo arco. Mi piace molto Star Wars e la fantascienza, ma non disdegno il fantasy. A scanso di equivoci, vi dico già che il SdA non mi piace. Io sono un tipo da Regni Giovani e Stormbringer 🙂 Sto scrivendo un'ambientazione fantasy in cui ambientare le mie avventure e che, presto, dovreste poter trovare su drivethrurpg. Salute a tutti!
  39. Stir Trentaduesima legge del mercato: elogia il compratore, non il venditore! Penso ricordando le lezioni di mio padre. Mi permetta una parola, il mio nome è Stir El-Khilents, figlia e contabile del mercante Arshid El-Khilents. Con tutto il rispetto la vostra offerta non mi pare congrua essendo basata sull'errata ipotesi che si troverà poco nulla. Ma immagino che su questo punto non si possa discutere senza alcuna prova preventiva dell'effettivo valore di quella zona. Tuttavia ho dei dubbi sulle capacità dei vostri maestranti, e ritrovarci con scarsa manodopera magari con elementi non perfettamente formati e abili, rischia di rivelarsi un disastro per entrambi. Potremmo trattare ulteriormente su alcuni aspetti del contratto. Da quello che vedo le vie sono due o ci concedete uno sconto extra sulle spese o ci aumentate la manodopera. Certo questa sede è bella, ma dicerto non è stata fatto dal vostro primo apprendista, e di sicuro non sotto le tempistiche di un contratto e soprattutto in ambiente cittadino. Voi ci chiedete di credervi sulla parola sull'abilità di ogni vostro singolo maestrante, apprendisti inclusi, per un lavoro che è molto delicato per noi; tuttavia non credete alle nostre parole di effettiva remunerazione del terreno. In questo incontro in cui, ahimè, devo constatare la mancanza di alcun rinfresco per i miei soci nona vezzi all'amorevole caldo di queste terre così simili alle mie, direi che ci possiamo venire in contro, in modo soddisfacente per entrambi, ad esempio con al concessione da parte vostra di ulteriore maestranza e animali da soma. Io vi garantisco che i soldi investiti torneranno nelle vostre casse aumentati, e sono disposta a porre il mio sigillo quale garanzia.
  40. Andrej Tars "Non mi dispiacerebbe trasformarti in un coccodrillo fuori scala... ma probabilmente saresti veramente troppo grosso", sogghigno, guardando Kyrian, "che già così non scherzi". Mi avvicino alla pozza e cerco di sondarne le profondità: "Pensavo, altrimenti, a un'altra specie di lucertolone subacqueo, più strano, che è comunque un bestione, ma più simile ai chuul, come stazza. Il fatto è che, se ti trasformassi in qualcosa di più piccolo, saresti anche molto più vulnerabile". Mi chino a osservare meglio: "Non sarò molto utile, in prima fila, là sotto. Ma, d'altronde, non vorrei perdere il controllo sulla magia di trasmutazione. La balestra di Penna dovrebbe comunque fungere bene da arpione, mentre le lame corte di Rallo, tutto sommato, potrebbero ancora fare il loro dovere in maniera discreta". DM
  41. Aggiungo un ultimo aspetto all'analisi, oltre ai vari punti già discussi assolutamente corretti. Giocare da Master, almeno per me, è estremamente adrenalinico. Mi preparo molto, e la sessione è stressante, faticosa. Dopo tre-ore di gioco sono stanco come quando insegnavo all'università. È una esperienza molto intensa, che tendi a immaginare sia altrettanto intensa per i giocatori (e gli studenti!) - ma ovviamente non è il caso. Giocare da Giocatore è molto più tranquillo. Anche nei momenti adrenalici, che si spera ci siano, non sei al centro dell'attenzione. Hai pause lunghe in cui non devi prendere decisioni mentre il master interagisce con un altro giocatore. Molti master abituali, quando giocano per la prima volta dopo un po' di tempo dall'altra parte dello schermo, si trovano in giocate che gli sembrano fiacche, poco interessanti, e danno magari la colpa al master: quando loro erano master, la serata era molto più emozionante. Ma è solo, come da titolo, il cambio di prospettiva.
  42. Ciao, il negoziante deve scriverci compilando questo form riservato al trade per ricevere una proposta. 😄
  43. molto interessato . come faccio a far includere il mio negoziante nei punti vendita selezionati ?
  44. 1 punto
    Carino, anche se imho per essere aderente al racconto avrebbe bisogno di un hitspot sbagliato che innesca il berserk e di una regolina ad hoc legata allo spell Erase (ove presente) per cancellare la E e metterlo a nanna. Chi lo sa, magari in un mondo fantasy assomigliano alla conversione di una ship sentinel o di un coral golem di Path. https://aonprd.com/MonsterDisplay.aspx?ItemName=Ship Sentinel
  45. 1 punto
    Se si vuole aderire alla leggenda originaria, riposavano di shabbat proprio come le persone. Ovviamente si può fare in qualunque modo, in un generico mondo fantasy non è neanche detto che esista il concetto di settimana. E, per quanto l'articolo attinga a piene mani dalla leggenda ebraica, nel gioco si può benissimo non farlo. 🙂
  46. 1 punto
    Dipende come uno vuole vedere il Shabbat, che di base è l'ultimo giorno della settimana ebraica (e per essere pignoli dura da tramonto a tramonto). Per una questione di convenzione comune della nostra società ci può stare associarlo con la domenica.
  47. 1 punto
    La meccanica sull'afferrare è una figata pazzesca!
  48. Io personalmente ho un PNG coboldo stregone, di livello 1 come vita ma 30 come incantesimi, che in molte avventure faccio spuntare fuori. Molto socievole, chiacchierone e che sa parlare ogni lingua (dialetti inclusi).
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