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Dragons´ Lair

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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 18/01/2022 in Messaggi

  1. Ci hai provato, non succede niente...ma c'è un piccolo problema...Il capitano è un uomo. 😂 Ma vada per l'ispirazione, te la sei meritata 😂
  2. Sabrina in Ash forse questo capitano ha voglia di essere svegliato dal suo lungo sonno .. farò un ultimo tentativo prima di lasciare la stanza agilmente Sabrina si spostò verso la sagoma di sabbia e fango posata sul letto ed iniziò a parlare Sarebbe stato un onore per me stare al tuo fianco o mia Capitana! Dal tuo quadro sembra tua sia stata una donna incredibile, fiera, potente, immortale! sempre più vicina quasi a sussurrarle nel orecchio ed ora qui, nella TUA nave hai degli ospiti sgraditi! Non parlo di noi, noi ce ne andremo presto, parlo di questi bastardi che usano la TUA nave come base! con una mano spostò un po di sabbia sul viso, quasi come a spostare una ciocca di capelli dalla fronte a dietro l'orecchio! Sento che siamo simili noi due, mai dome, mai ferme, magari in un "corpo" che non è il nostro.
  3. Io mi sono anche già fatto picchiare per portarmi avanti
  4. @SamPey @Minsc errore mio, avevo confuso i due poteri. In ogni caso direi che uso sempre Fiamme di Phelethos quando lancio incantesimi focosi, ma data la natura schiva e vergognosa di Wellby non lascio che le fiamme mi avvolgano salvo diversamente specificato.
  5. DM Eaco attacca il non morto con foga, ma non riesce a colpirlo in maniera decisiva. Laoconte fa risuonare ancora la sua magia, avvizzendo lievemente il ghoul che emette un lamento sordo, ma con i colpi di Tiabrar tira definitivamente le cuoia, cadendo al suolo. Shatlin evoca una lingua di fiamma che avvampa sul muso del ghoul che si era quasi nascosto dietro le stalagmiti, terminando la sua vita. Rimangono solo i due mangiacarogne che continuano a fuggire nella caverna sottostante alla vista del chierico che ora si trova proprio alla sommità della scalinata. Mappa Mappa @Enaluxeme
  6. Uno dei sistemi più innovativi degli ultimi anni, progettato specificamente per supportare giochi investigativi è il sistema GUMSHOE. Trovi qui l’SRD. Non a tutti piace ma è sicuramente molto innovativo. Personalmente se volessi creare un gdr ispirato alle serie tv crime procedurali partirei dal GUMSHOE - Night’s Black Agents potrebbe probabilmente essere utilizzato come base. un altro gioco da cui trarre ispirazione se uno vuole qualcosa di molto non-tradizionale è Brindlewood Bay. Se uno vuole un’impostazione più classica/tradizionale, andrei di Call of Cthulhu o Delta Green, rimuovendo gli aspetti soprannaturali. Delta Green in particolare richiederebbe pochissime modifiche. per rispondere più precisamente alla tua domanda, sostanzialmente per un gioco del genere mi focalizzerei sui processi di risoluzione del caso, i processi per trovare indizi e collegarli tra loro (per questo suggerirei di partire dal sistema Gumshoe in prima istanza). Robe tipo la creazione del personaggio etc mi sembrano aspetti poco importanti e sicuramente eviterei un sistema complesso con livelli, talenti, ecc.
  7. La vostra missione non era semplice, ma avevate comunque delle grandi aspettative: è il primo compito di vitale importanza che vi viene affidato e il primo dove la vostra squadra deve agire in completa autonomia. I vostri sogni, però, si sono infranti subito dopo aver attraversato, non senza difficoltà, il confine tra Alethkar ed Herdaz: una pattuglia di Forme Tempestose vi ha teso un agguato con l'aiuto di due Coalescenti. I nemici erano troppi per provare a resistere e così la vostra capitana, Chanash, ha deciso di prendere la scelta più estrema: rimanere a tenere impegnati i nemici per farvi fuggire e completare questa missione, donando una nuove luce di speranza all'intera umanità. Siete scappati, sebbene a malincuore, e vi siete rifugiati nel profondo dei boschi che dividono la piccola Herdaz dal suo bellicoso vicino. Ora il vostro compito è solo nelle vostre mani: dovete assolutamente capire dove si nasconda il Visone e trovarlo per portarlo al sicuro... Prima che lo trovi qualcun altro. Nota
  8. @Vind Nulend @Landar @Ghal Maraz @brunno @PietroD @Albedo @L_Oscuro Un saluto a tutti e benvenuti in questo raro momento di fusione tra due gruppi, a distanza di 6 anni dall'inizio di questi PbF in parallelo! Qui trovate il nuovo gruppo di gioco comune.
  9. Ciao a tutti, volevo chiedervi come va interpretato questo tipo di talento. mi spiego meglio facendo un esempio pratico... il personaggio sta organizzando una missione insieme ai compagni di gioco. Per preparare questa missione serve al gruppo del materiale, in questo caso un carretto con della pece da incendiare e una barchetta per attraversare un fiume. Ora, il mio personaggio può richiederli ai mandanti della missione, salvo poi restituirli alla fine dell'utilizzo? Secondo esempio... riceve una ricompensa per il lavoro svolto in oro. può prendere la sua parte per poi donarla a chi preferisce o rifiuta fin dal principio? Ben accetti consigli di ogni genere!
  10. Ti sei perso che putroppo è capitato in un gruppo che avanza a testa bassa e i riposi brevi si vedono col binocolo! Ne abbiamo fatto uno giusto perché eravamo tutti mezzi distrutti! Scontro 1: Wellby - facciamo un riposo breve? Gruppo - no! Wellby - ma ho finito gli slot, non posso essere d'aiuto! Gruppo - no! Scontro 2: Wellby - ora facciamo il riposo breve? Gruppo - no! Scontro 3: Wellby - ed ora? Gruppo - no! Scontro 4: Gruppo (mezzo accartocciato) - ora possiamo fare il riposo breve! 🤣 Ps Silvano è a metà slot (circa) ma full vita
  11. Ok no prob, era giusto per capire. P.s. ho aggiunto al foglio dei PNG una persona: Genevieve, la proprietaria di una tavola calda in città aperta 24h
  12. Sì sì, immaginavo! Volevo solo far notare che l'andare per primo è un po' una lotta tra lepre e tartaruga 😜 Comunque vedo come gestirlo, no problem 😁
  13. Vabbhe dopo il quadro non c'ho capito più nulla XD
  14. grazie mille... l'avventura che ho intrapreso adesso con questo tipo di personaggio è molto narrativa e interpretare questo tipo di scelta per me era ed è una sfida stimolante, ecco il perchè della scelta.
  15. quindi tutto sommato si rimanda a discrezione del DM? nel caso dei soldi ricevuti e poi donati, effettivamente erano poi stati donati a una famiglia di contadini che poi si sono rivelati essere un porto sicuro per tutta l'avventura. In quel caso dovetti discutere con gli altri perchè secondo loro la mia parte dovevano dividersela in egual misura. Ma la mia domanda è anche questa: se il mio personaggio decide di fare voto di povertà è perché decide che tutto quello che gli serve è esattamente quello che ha, cioé niente. quindi non dovrebbe neanche andare a chiedere il materiale necessario per la missione che deve compiere, non trattandosi di permessi, lettere di presentazione o altro.
  16. Giusto per informazione: avete quasi completato il primo livello, vi manca l'ala della statua magnetica (ovviamente Beruthiel non sa nulla per ora). Sono quasi passate 4 ore da quando siete nel dungeon, alcuni di voi hanno ancora l'effetto di Aid addosso (dura 8 ore), avete fatto 1 riposo breve.
  17. Se ci provi troppo col fantasma, arriva aelech e ti ruba pure questa😝
  18. Penso che dovremo ragionare seriamente sul da farsi! Fermo restando che lo scontro diretto non porterà alcun vantaggio alla nostra causa ed è chiaramente una questione di principio, ora che abbiamo fatto capire al portaborse chi comanda proverei a trovare una strada più incline alla collaborazione con il Barone! La richiesta di partecipare al suo interrogatorio non credo sia una questione innegabile a priori, va solo modulata bene 🙂
  19. Anch'io, anch'io. Non volevo essere da meno. Ho dei principi, io.
  20. Ti mando l'invito, con te raggiungiamo capienza massima! Chiudo!
  21. Devo crearmi un account , il tempo di farlo .
  22. Io ci sto! L'ambientazione criminalei ispira
  23. Wellby Ansimante per lo sforzo come se avessi percorso l'intero dungeon a passo di corsa, raccolgo quel tanto di fiato che mi è necessario a dire: "Non toccare quella mazza Beruthiel! Non vogliamo che lo spirito di Wongo si insedi in una personalità sregolata come la tua!" Lancio uno sguardo apprensivo ai miei vecchi compagni. "Quanto in lá lasceremo che si spinga? Nessuno ha da eccepire?" Poi, madido di sudore, mi accascio a terra appoggiando la schiena alla parete. "Devo riposare e schiarirmi le idee." Master
  24. Non è un problema! È disponibile un 'kit per il giocatore' che spiega le regole di base e comunque vi aiuterò passo passo!
  25. Partiamo cauti con un paio di post a settimana, poi se ci prende bene o vediamo che il ritmo è troppo lento cambiamo. Come dicevo ci vorrà sicuro un po' di rodaggio iniziale! Il mio target sarebbe 1 post al giorno/1 ogni 2 giorni... Ma la vita ci si mette di mezzo 😅
  26. Beruthiel Nivelion Breve ma intenso... Il cadavere dello scimmione viene arso in un momento con relativamente poco sforzo da parte di tutti: Mi avevano detto di stare attenta al tunnel eppure non ci siamo fatti male. Mi avevano detto di stare attenta agli scrigni eppure non ci siamo fatti male. Mi avevano detto di stare attenta ai pulsanti della tomba e non ci siamo fatti male. Continuano a dirmi di stare attenta a quella mazza, ma qui sotto avremo bisogno di tutto l'aiuto possibile! Come sempre più curiosa che prudente, tiro su la mazza con la mano spettrale per vedere se è un artefatto che potrebbe tornarci utile. Dopotutto fino ad ora mi è sempre andata bene, non vedo perché rallentare proprio adesso...
  27. Con radiant soul puoi aggiungere il carisma ai danni da fuoco o radiosi (quindi+5 a scelta tua a uno dei 2) mentre con fiamme di phlegethos puoi ritirare gli 1 sui dadi dei danni da fuoco (e tra le altre cose vieni pure avvolto dalle fiamme che danneggiano che ti attacca e fai luce nel raggio di 9 metri quindi probabilmente ci vedete già da ora nel buco dello scimmione)
  28. @Minsc ah, ok! Pensavo di poter sommare car a fuoco per Fiamme di Phlegetos e car a radiosi per Anima Radiosa. Ma non sono esperto di queste cose, mi rimetto a voi conoscitori!
  29. @Daimadoshi85 io raccolgo la torcia (dovrebbe essere 1.5m indietro rispetto a me) e concludo il movimento facendo 6m in direzione dei ghoul
  30. Wellby Quando constato che tutto sta andando a rotoli, chiudo gli occhi, cercando di ignorare gli ansimi pieni di apprensione del dio che ospito nella mia mente. È la voce di un'altra divinità che cerco, e devo scrutare nelle pieghe della mia anima nera per riuscire a trovarla. Una serie di elaborati gesti si conclude con la mia mano che getta un pizzico di zolfo davanti al mio viso. Aprendo gli occhi, sento gli occhi della Dea Madre guardare attraverso la mia vista diabolica, e la sua collera scagliarsi contro chi mette in pericolo i suoi figli. Gonfiando le gote, soffio la polvere di zolfo verso Wongo, gioendo delle fiamme che non riesco mai a capire se siano purificatrici o mezzo di dannazione. Una colonna di puro fuoco si condensa sulla fossa dove la creatura mummificata si è desta. Master
  31. Millan Mi guardo attorno, cercando qualche indizio per capire in che zona siamo finiti cercando i concentrarmi sulla missione e non sul fatto che siamo soli, sperduti in un territorio che non conosciamo e senza la nostra guida Vediamo un po' se qui c'è qualche pianta o roccia particolare che ci possa dire qualcosa di più su dove siamo rispondo a Korshek andiamo Andiamo Millan, avrai pur letto qualcosa che ti possa tornare utile...
  32. Korshek Descrizione Un altro campo di battaglia, un altro scontro, un'altra unità attaccata a tradimento, un altro massacro scampato a malapena, un altro giorno da sopravvissuto. Mi guardo attorno e sento a fatica il ragionamento di Joshlin: sento, piuttosto, il tessuto cicatriziale delle ferite che lei stessa mi ha disegnato, mentre i tessuti si tendono, la pelle tirata dalla tensione e dal respiro affannoso della corsa. "D'accordo", abbozzo, guardandomi attorno, "qualcuno ha idea di dove ci troviamo, esattamente?".
  33. Come dice greymatter, per simulare un procedural, il GUMSHOE è probabilmente la tua opzione migliore, perché parte dalľassunto che i personaggi debbano risolvere il caso e, quindi, non devono restare bloccati dal mancato ritrovamento degli indizi (più o meno).
  34. qui c'è un piccolo problema. Le tre serie si basano su tre aspetti diversi dell'investigazione. CSI principalmente su rinvenimento reperti e analisi di laboratorio (e da biologo direi quasi da fantascienza); Criminal Minds fa prevalere la profilazione psicologica, mentre NCIS privilegia la parte investigativa pura. Prima ti conviene quindi focalizzare bene quale aspetto vuoi privilegiare, mescolarle sarebbe bello ma temo molto, molto complesso e il rischio minestrone è dietro l'angolo.
  35. Domattina mi aggiorno per ripigliare scheda e tutto (che ho perso e devo cercare il backup se lo ho) e torno. Ci ho messo anche un pelo meno di una settimana fortunatamente
  36. Mitterfrühl 2512 i.c. - Pomeriggio [parzialmente nuvoloso - metà primavera] @Nelle fogne @Sulla strada @all
  37. Frate Prosciutto "C'hai ragione Gasparì... esse cattivi è nà cosa, esse piezzemmerd è n'antra! Anche perchè che gl'arrubamo, le pulci?" replico al sant'uomo. Poi seguo Vieri. "Meglio che controllamo a zattera, vedimme se galleggia per bene... io nun c'ho voja de notà!" gli dico.
  38. Joshlin Descrizione Con il cuore che ancora mi batte all'impazzata, nonostante abbia ormai avuto tempo di riprendere fiato, mi appoggio ad un masso e guardo il nostro gruppo allo sbando. La battaglia con i Parshi...anzi i Parshendi, assurdo pensare che degli esseri così mansueti e pacifici, così comuni nelle nostre vite, siano ora nemici mortali... e in particolare i Coalescenti è stato improvvisa e violenta e il sacrificio di Chanash ci ha garantito la salvezza per ora, ma a un grande costo e ora siamo allo sbando. Mi ripulisco istintivamente del fango che mi ha sporcato il viso e mi rassetto il vestito lungo e funzionale che indosso, con delle rifiniture fatte da uno dei miei sarti di fiducia al taglio militare base che ci si aspetta che tutti seguiamo. Dobbiamo andare avanti, per Chanash, ma soprattutto per noi stessi dico a chi mi vorrà ascoltare Siamo in territorio pericoloso, ma la nostra missione è chiara. Dobbiamo iniziare a raccogliere informazioni sul Visone e dobbiamo riprenderci, il che implica che dobbiamo trovare degli Herdaziani, un villaggio, qualcosa. Rimanere fermi potrebbe esserci fatale. @Ian Morgenvelt
  39. Farei una cosa del genere (alto 3 metri), dimmi se va bene
  40. 1 punto
    ciao! non conosco il personaggio a cui ti sei ispirato, non posso esprimermi in materia di BG, quindi mi concentro sul lato tecnico della build la costruzione Ladro/Hexblade è molto figa, non ne ho mai buildato uno ma avrei sempre voluto farlo; per dare un minimo di giustizia allo Iettatore, consiglio di usare le modifiche che trovi qui, sono piccoli cambiamenti suggeriti da uno dei creatori della classe per renderla più giocabile in termini di meccaniche, senza togliere nulla al flavour originale (anzi, secondo me ne guadagna anche sotto quell'aspetto) a meno che tu non abbia modo di aggiungere il modificatore Cha ai TxC, e vista la propensione del personaggio al combattimento "leggero", ti conviene alzare un po' Dex e prendere Arma Accurata (al posto di Schivare), e usare il cutlass (Stormwrack pg.107) al posto della scimitarra: stessa forma, stessi danni e minaccia di critico, ma arma leggera invece che a una mano. Io farei almeno Wis 12 e Dex 16, se non direttamente Wis 10 e Dex 18, tanto il TS Will è già pompato con le capacità di classe, e se vuoi alzarlo ancora di più c'è Force of Personality per usare due volte il modificatore Cha (al posto di Improved Feint, ma magari a livello di flavour non è così in carattere col personaggio) potresti anche sacrificare il famiglio per la variante Dark Companion e avere un debuff a gratis in più, e riprenderlo con Ottenere Famiglio, il gatto può benissimo sopravvivere per un po' come pet di contorno. Tra i talenti Hex punterei su altro, il più forte è assolutamente Empower Curse, a cui aggiungerei Curse of Sloth per un effetto extra di debuff; Extra Curse puoi tenerlo se scegli di non usare le modifiche del link più sopra, altrimenti diventa inutile, e Curse of Paranoia è abbastanza circostanziale e decisamente meno utile di Empower Curse la progressione talenti andrebbe sistemata leggermente, personalmente farei una cosa tipo: lv 1) Skill Focus (intimidate), Intimidating Strike (immagino il talento extra al 1° livello sia dato dall'uso di un difetto) - lv 3) Arma Accurata - lv 6) Improved Intimidating Strike (???) - lv 9) Obtain Familiar, Empower Curse (bonus Hexblade) - lv 12) Maestria in Combattimento - lv 14) Curse of Sloth (bonus Hexblade) - lv 15) Superior Intimidating Strike (???) decadento Improved Feint, a meno di ragioni di stile, ha poco sento tenere Maestria in Combattimento, considerando il TxC già non eccelso, quindi volendo si libererebbe spazio per un altro talento, consiglio Iniziativa Migliorata; non riesco a trovare i talenti "improved intimidating strike" e "superior intimidating strike", sono homebrew o di qualche manuale semi-sconosciuto?
  41. Tutto bene tutto bene, sto scoprendo che fare contemporaneamente esami, lezioni e tirocinio non è proprio la cosa più facile al mondo da gestire 🤣 ma non si molla nulla qua!
  42. Tranquillo, in qualsiasi momento riuscirai a tornare questo PbF ti aspetterà sempre.
  43. Benvenuti a Duskwall, una città industriale dai molti nomi. Gli Skovlanesi che l'hanno fondata la chiamano Doskvol. I cartografi Akorosiani che l'hanno inserita nelle mappe la chiamano Punta Nord. In questi giorni la maggior parte delle persone la chiamano Duskwall, o semplicemente Dusk. È il gioiello dell'Impero. Affollata, fredda e nebbiosa, è circondata da una barriera elettrificata per proteggersi dagli spettri assetati di vendetta e dagli orrori delle Terre Morte. Dai suoi porti i cacciatori di Leviatani partono alla ricerca del sangue demoniaco che alimenta tutto. Più di 800 anni fa un cataclisma ha infranto il sole e trasformato il mare in inchiostro nero. I demoni, presumibilmente, hanno aperto i Cancelli della Morte, liberando i più potenti tra loro, i leviatani, per distruggere il mondo...Ma il mondo si è adattato e la vostra razza, voi, siete sopravvissuti, raffinando e utilizzando il loro stesso sangue come catalizzatore per creare energia elettroplasmatica. Siete una banda di audaci canaglie in questa città dell'epoca vittoriana, un incrocio tra Venezia, Londra e Praga, infestata dai fantasmi, intrappolati dentro le mura che vi proteggono da ciò che di ben peggio c'è di fuori, in una lotta continua tra bande per prendere il potere della città o, più semplicemente, sopravvivere. Si tratta di un gioco molto narrativo e che richiede molto dialogo e metanarrazione per eseguire i tiri azione, per questo predisporrò un gruppo telegram che fungerà da TdS e 'dialogo tra i giocatori', mentre il TdG potrà svolgersi nella gilda. Fornirò tutte le informazioni del caso a chi non conosce l'ambientazione o le meccaniche e vi guiderò all'inizio, anche perché dovrò capire bene anche io come gestire al meglio il PbF in modo che non risulti pesante o eccessivamente complesso. Invoco @L_Oscuro e @matteo.fauttilli che erano già interessati, cercherei altre due persone. Chiedo semplicemente pazienza e costanza, vorrei evitare giocatori che spariscono dopo poco tempo, poi chiaramente potrà non piacere il genere o il tipo di gioco, ma quella è un'altra cosa.
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