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Dragons´ Lair

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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 25/10/2018 in Messaggi

  1. Ottimo, trovatevi e postate tutti dallo stesso tablet
  2. Dragons' Lair, ottobre 2018 - Con l'ingresso di nuove giocatrici, e lo sviluppo di trame romantiche, nasce la sigla ufficiale de "L'Esercito degli Eroi" https://www.youtube.com/watch?v=cmx7ANNabPk
  3. @ilmena, @Organo84, un tenero messaggio per Tonum e Celeste da parte di, beh... Penso tutti... VI CONOSCETE DA DUE F#TTUTI GIORNI, P#RCO PELOR! *Elsa di Frozen intensifies
  4. Kaahan Annuisco alla risposta di Tonum. Ad un certo punto ho pensato che lei è la tua donna. Ma se non lo dichiari con orgoglio, significa che non ti importa. Comunque anche se molti orchi non si lavano mai, ci sono rituali dopo ogni battaglia. Alcuni contemplano il bagno nel sangue, altri nel fuoco, altri nell'acqua. Quella che abbiamo addosso è solo schifezza goblin, non il sangue di Azariaxis. Può essere lavato via senza troppi pensieri.
  5. Preferisco giocare un personaggio, piuttosto che un'avventura. Direi che preferisco di gran lunga giocare un'avventura che non giocarla proprio XP
  6. Tonum Almeni (umano, chr/tem) Mentre parlavo con Tom Po non potei comunque fare a meno di sentire le parole di Kaahan. Ma che vuole?!?!? Scusami un secondo, Tom Po. Se serve io posso creare acqua limpida e pura che scenda scrosciando, in modo da poter lavare uno di noi, se avete bisogno. Anche questa potrebbe essere una buona idea per una futura invenzione: un oggetto su cui possa essere lanciato automaticamente l'incantesimo per creare l'acqua, a scopi igienici. Devo tenere traccia di queste idee. @il turno di notte con Celeste, al riparo da orecchi indiscreti @DM:
  7. Il più classico degli interrogatori à la Cobram. Nel frattempo Kaahan stava ancora inseguendo goblin giù per la collina
  8. Let It go, let It go, Tonum scappa in Messicooooo...
  9. Il requisito dello skill trick è di almeno 5 gradi in una qualsiasi abilità di Conoscenze, ma si applica poi ad ogni abilità di Conoscenze in cui il personaggio è addestrato, ovvero ha almeno 1 grado (il 1/2 grado è dibattile, a mio avviso si è Trained solo quando si ha almeno 1 grado pieno in un'abilità. salvo chiare specifiche contrarie date da particolari capacità di classe, talenti ecc). Quindi se un PG con 5 gradi in Conoscenze (Arcane) e 1 grado in Religioni, Natura e Piani si prende questo skill trick potrà beneficiare dell'effetto dello skill trick quando usa a tale scopo Arcane, Religioni, Natura e Piani.
  10. Zhuge Liang Un patto è un patto, Gneek, disse il giovane orientale, guardando il goblin legato. Hai risposto alle nostre domande in modo esauriente. Per ringraziarti, mangerai con noi e con noi dormirai. E domattina te ne andrai con le tue gambe, dove vorrai. Dopo aver lasciato al goblin del cibo e un boccale d'acqua in una posizione nella quale potesse prenderne anche da legato, Liang si allontanò, riunendo i suoi compagni per esporre il suo pensiero. C'è qualcosa di strano qui. Secondo il nostro verdognolo prigioniero, il bugbear ucciso da Celeste stava cercando di riunire le tribù, un'impresa astuta per un goblinoide: Da chi avrà avuto l'imbeccata? Senza contare l'armatura di scaglie di drago. Raramente si vede una cosa del genere, men che meno portata da un bugbear: non riesco proprio ad immaginare come abbia potuto uccidere da solo un essere potente, nobile e buono come un drago d'argento... fece una piccola pausa scoccando uno sguardo a Clint e Chandra, per poi riprendere... a meno che non l'abbia ricevuta da qualcuno, magari insieme a degli ordini. Sempre secondo Gneek, il defunto Higgyrxk era arrivato un mese fa. Curiosa concomitanza: proprio in tempo per organizzare una piccola armata di goblinoidi e approfittare del caos portato dalla scomparsa della Contessina. Il mio piano è questo: ho intenzione di liberare il nostro amico domattina, e di fargli anche un regalino. Prese un sassolino dalla sua borsa, mostrandolo agli altri. La mia magia può trasformare questo innocuo ciottolo in un oggetto capace di vedere e sentire a miglia di distanza. All'alba lo metterò nella borsa di Gneek, pronto a dirci tutto sulle sue mosse. Cosa ne dite, valorosi compagni?
  11. Quando vi avvicinate alle feritoie, vi rendete conto che non sono presidiate come nell'entrata principale e infatti nessuno vi tira contro delle frecce. Sentite solo delle voci di goblin che provengono di tanto in tanto da dentro. Le voci sono accompagnate da rumori di litigi e piatti che si rompono, evidentemente stanno discutendo sulla necessità di lavare i piatti o meno. Elijah prova a scassinare la pesante porta di ferro. La aprite lentamente senza far rumore... (seguirà mappa aggiornata, la torcia la tiene Samiel, ok?)
  12. Clint Connor (Umano Adepto dei Draghi) Clint inspirò forte, l'aria che si cristallizzava in prossimità della sua bocca. "Non credo che questo assembramento di avventurieri di tutti i tipi abbia granché bisogno di me, damigella Chandra, onestamente! Il gruppo è costituito da guerrieri di straordinaria abilità; ho avuto modo di osservarli, pur nella calca, nella confusione e nella parziale oscurità. I miei occhi vedono meglio di quelli di chiunque altro, qui in mezzo. Persino le capacità visive degli Orchi sono inferiori alle mie. Ed è per questo motivo, che non posso esimermi dal turno di guardia, mi sa, anche se non mi dispiacerebbe seguire le prescrizioni della mia dottoressa preferita. Ma comunque... uff!!! Che accidenti di lotta...", si interruppe, poggiandosi all'indietro. "Sembrava quasi che una qualche forza decisionale onnipotente, in grado di influenzare persino le azioni delle persone di questo nostro mondo, avesse plasmato il comandante nemico con tutte le più perfette qualità per mettermi in difficoltà! Ammetto di essermi sentito un po' stupido, come se mi fossi dimenticato di sviluppare qualche talento specifico per tali situazioni... Vabbè. In ogni caso, non sono in grado di scoprire le qualità magiche degli oggetti, purtroppo... alcuni - simili a me, per quei pochi che siamo - hanno l'abilità per riuscirci, ma io no. Però il Goblin lo parlo con una certa maestria! Poi, ok, secondo me, almeno Zhuge, che sembra sempre sapere tutto, probabilmente lo conosce. Non credo, tuttavia, di avere compreso la natura del vostro piano!?!".
  13. I segreti possono aggiungere una profondità e una dimensione d’intrigo celata a qualsiasi personaggio. Ma se non state attenti, passeranno inosservati. Oggi parleremo di come utilizzare i segreti, le bugie e le statistiche per aggiungere un tocco in più al vostro personaggio preferito. Benvenuti ancora una volta a questo laboratorio per i giocatori, dove oggi parleremo di come potete utilizzare i Segreti e un po’ di tensione per aggiungere spessore e agganci di ruolo al vostro personaggio preferito. I segreti possono essere una parte divertente di qualsiasi storia. Rappresentano qualcosa di ignoto oppure di misterioso legato al vostro personaggio. Qualcosa che il resto del vostro gruppo non sa circa il personaggio, beh, in modo più specifico, qualcosa che il vostro personaggio vuole tenere nascosto al gruppo. Il vostro gruppo potrebbe non sapere che eravate un coltivatore di zucche durante la vostra adolescenza, ma eccezion fatta nel caso in cui pretendiate di essere un nobile, il fatto che le vostre origini siano legate alla coltivazione delle zucche non le rende davvero segrete, semplicemente il vostro gruppo potrebbe non essere così interessato a sapere di voi. Un buon segreto è complicato perché richiede tensione per poter fare qualcosa, parlando a livello narrativo. Conta davvero solamente se qualcuno (in genere voi) non vuole che si venga a sapere e, come corollario, se altre persone voglio saperlo. Un buon segreto deve essere appetibile per essere rilevante, altrimenti è semplicemente qualcosa che qualcuno non vi ha ancora chiesto. Può essere difficoltoso creare tale tensione: il vostro gruppo potrebbe non essere incentrato sull'interpretazione di ruolo oppure gli altri giocatori presenti al tavolo potrebbero essere infastiditi dal non sapere ciò che vogliono sapere. Anche nella campagna più brutale ed ignorante, però, penso ci sia spazio per segreti e menzogne. Ecco alcune tecniche che potete utilizzare in modo da aggiungerli al vostro personaggio. Dite a tutti fin dall’inizio che avete un segreto Questa potrebbe essere la tecnica più importante per aggiungere un segreto al vostro personaggio. Dunque, se volete tenere un segreto, uno dei migliori modi per farlo è di non dire a nessuno che lo avete. Ma questa non è la vita vera, è un gioco di ruolo basato su gesta eroiche e sul combattere mostri, salvare città e qualsiasi altra cosa facciate al vostro tavolo. E per il nostro scopo, il punto focale di un segreto è che ad un certo punto venga rivelato. Oppure se ciò non accade, di creare tensione narrativa in merito al fatto che non lo è stato. E l’unico modo per farlo è far sapere in primo luogo alle persone che si trova lì per essere scoperto. Ora non è che dovete arrivare e dire “IL MIO PERSONAGGIO HA UN SEGRETO E NON VE LO RIVELERÒ” proprio come un Baldrick potrebbe spiegare un astuto piano che non può fallire: Ma voi volete che le persone lo sappiano. Ciò può essere ottenuto facendo in modo che il vostro personaggio agisca in modo misterioso oppure sia un po’ evasivo su domande legate alla sua provenienza. La chiave è farlo in modo intrigante. Fate sembrare che il vostro personaggio sia quasi convinto di parlarne, per poi decidere di non dire nulla. Per la parte avanzata, provate ad agire in modo incongruente rispetto a qualsiasi facciata utilizziate per nascondere il segreto. E poi, cosa più importante… Lasciatevi sfuggire qualcosa Ancora una volta, volete la tensione per la presenza del segreto, altrimenti che senso avrebbe averlo. Eccetto nel caso in cui vi piaccia essere vagamente misteriosi, in tal caso, beh, state ottenendo ciò che volete dal vostro personaggio e buon per voi! Se volete provare a giocare con la narrativa, dovete lasciare che il segreto sfugga al vostro personaggio. Cercate delle situazioni in cui il vostro personaggio possa essere sorpreso in fallo. Ad esempio, un personaggio che in segreto è un assassino potrebbe dare volontariamente informazioni che alludono in modo abbastanza ovvio al fatto che egli non è davvero tutto ciò che dice di essere. Un principe in esilio che pretende di essere un popolano potrebbe sapere cose che un contadinotto fuori dalla fattoria non dovrebbe sapere: la chiave è lasciarvi scoprire senza una spiegazione ragionevole. Se avete bisogno di giustificarvi, fatelo in modo pessimo, poi rimanete attaccati a quella giustificazione per un po’. Ma questo è terreno per la prossima parte: Fatelo percepire al vostro personaggio Tutti i segreti alla fine vengono rivelati. Oppure almeno risolti in qualche modo. Pensate a questo: siete in un gruppo e il vostro guerriero ha agito in modo molto misterioso ultimamente, ma non sapete il perché, sarebbe incredibilmente soddisfacente scoprire finalmente che il Guerriero non vuole tornare nella sua città natale perché è stato bandito dalla stessa per un crimine che non ha commesso e che tutto ciò costituisce una macchia sulla sua reputazione. Oppure se cercate una risoluzione nel caso in cui il segreto non venga rivelato, date suggerimenti sul contesto che lo riguarda: “qui ho subito un’ingiustizia”, dopodiché la risoluzione potrebbe essere il fatto che i personaggi nel vostro gruppo vi supportano e non si preoccupano di ciò che è effettivamente successo. La cosa importante è far sì che la cosa conti per il vostro personaggio. Se questi sta nascondendo, ad esempio, il fatto di essere un assassino, perché lo sta facendo? Perché si trova ancora con il gruppo? In che modo il segreto celato dal vostro personaggio può influenzare la sua relazione con il gruppo? Tutte queste domande possono aiutarvi a determinare il rapporto tra il personaggio e il segreto che sta tenendo nascosto agli altri. Ciò può essere molto divertente se alla fine dovete rivelare qualcosa. Diciamo che siete un aasimar che è stato inviato in segreto per vendicare una grande ingiustizia celestiale: rivelare finalmente la vostra forma celestiale può essere già in primo luogo incredibilmente intrigante, ma esserlo anche il doppio se avete fatto capire al gruppo che c'era da aspettarsi qualcosa di grandioso. Il che ci porta al nostro ultimo punto: Utilizzate il metagame a vostro vantaggio Un’ultima cosa. Fino ad ora, ciascuna delle tecniche di cui abbiamo parlato è stata posta dalla prospettiva del personaggio. Ma non dimenticate che state sedendo al tavolo con i vostri amici. In genere vi vogliono supportare in ciò che fate. Dunque potete utilizzare il fatto che i giocatori conoscono il vostro segreto, ma che i personaggi non lo conoscano per ottenere una valanga di divertimento. Ciò rende la cosa molto facile da sapere: in una serie televisiva oppure in una storia ciò sarebbe l’equivalente di quelle scene in solitaria in cui l’autore/direttore si palesa e dice “questo personaggio ha il segreto X”, ma all’interno del mondo non c’è nessuno che può osservare la cosa. Potete fare la stessa cosa con i vostri amici, svolgete una piccola scena da soli con il vostro personaggio. Oppure potete utilizzare il classico “Posso parlare in privato con il DM?” che mette i giocatori in allerta sul fatto che stanno traspirando segreti, anche se non c’è nulla che i loro personaggi possano ragionevolmente sapere. Sopra ogni cosa c'è il divertimento Questo è effettivamente il consiglio più importante sui segreti. In precedenza abbiamo parlato di come potete utilizzare i segreti del vostro personaggio per aggiungere tensione alla narrativa, ma adesso parliamo del perché potreste volerlo. L’intera questione riguarda il fatto di aggiungere divertimento per i giocatori. Non vale davvero la pena fare tutto questo lavoro se nessuno ha interesse per quest'ultimo oppure se lo fate solamente per mostrarvi superiori al resto del gruppo. Proprio come giocare un personaggio “spiacevole”, il che potrebbe costituire un articolo a sé, ciò funziona solamente se potete rendere la cosa divertente per tutti al tavolo. Dunque in conclusione: Dite al vostro gruppo o almeno ai vostri giocatori che avete un segreto. Fatevi sorprendere all’interno del gioco di tanto in tanto sul fatto che lo avete. Rendete quel segreto rilevante per il vostro personaggio. Non abbiate paura di fare metagame con il vostro segreto. Assicuratevi che tutti si divertano. Spero che questi consigli vi siano utili. Se vi sono piaciuti, fatecelo sapere! Fino alla prossima volta, divertitevi ad andare all’avventura! Link all’articolo originale: http://www.belloflostsouls.net/2018/10/dd-secrets-and-lies-5-ways-secrets-can-help-your-character.html Visualizza articolo completo
  14. Byrnjolf Larsson No thieves party
  15. 2 punti
    Ah, il Granducato!
  16. 2 punti
    Ciao a tutti quelli che non ho salutato,ma siete davvero tanti quindi faccio un saluto generale "Ciao!!" Riguardo il dm e la foto,qua a Milano si dice che altezza è metà bellezza quindi eccoti la mia foto 😍😍
  17. Bjorn Kalastja la squadra quasi al completo
  18. Sono invisibile ed ho vantaggio all'attacco XD
  19. Beruthiel Le urla delle donne sovrastano il vociare preoccupato dei popolani riuniti e risvegliano il me un qualche ricordo primordiale. Un qualcosa sepolto sotto anni di negazione. All'improvviso la mia testa inizia a tremare velocemente mentre gli occhi si rigirando verso l'alto, sotto le palpebre, quasi in un attacco epilettico. Due sfere di energia vibrante nere come la notte della grandezza di un mandarino ed una rosso sangue iniziano a vorticare attorno alla mia testa per poi fermarsi come sospese in una stasi improvvisa e volare di colpo verso la figura più alta al centro del raggruppamento @dm
  20. Prima di andare a letto riuscirò a postare xD Così apro le danze per noi nuovi arrivati!
  21. Bene dunque. Datemi un po' di tempo per preparare qualcosina. Ho un idea ma ci devo lavorare su un po', credo proprio che sabato riprenderemo a giocare. Così magari, nel mentre, anche @Yinglong ci conferma la sua adesione.
  22. Raga scusate ma rientro a quest'ora da lavoro e sono stato per parecchio senza utenze per cambio casa. Mi faccio mangiare e colpisco da dentro!
  23. Bè se qualcuno si sposa la bella sophia direi che lo potrebbe ricevere anche omaggio per i seguaci!
  24. Visto che @Hugin non ha ancora postato e ho tenuto io Fildesmido, ti concedo una flashbackata, ti va bene la giocata come l'ho fatta io o vuoi finire dentro al Bulbo e usare fortuna dopo?
  25. E vabbé, lasciamoli fare, ma vi avverto: se comincio a sentire parlare di mesiversario del primo bugbear maciullato o della "scheda di coppia", scoppia un macello!
  26. chiedo scusa, mi sembrava d'aver capito che la campagna era "morta", se non è così si va assolutamente avanti!
  27. Esatto! Grosso errore..
  28. Pure io sarò a Lucca! 31-1-2 Avrò dietro il tablet, ma non so se riuscirò a postare
  29. 1 punto
    Cian Il ragazzo sorrise sotto la maschera per la reazione di DarkRaven. Oh, sai che nessuno ti conosce meglio di me, tesoro. Adorava stuzzicarlo, era così permaloso. Alla scoperta del non funzionamento di chat e mappa disse Mi sembra qualcosa di più strano di una bet... ma... cosa... Si accorse solo allora delle nuove sensazioni che provava: il sudore, l'umidità in gola, le lacrime sul suo volto. Si bloccò per un attimo, stranito. Poi ricordò. Focalor, il principe delle lacrime. Avevo scelto lui per il dungeon. Focalor era una Vestigia di un potere celestiale, spezzato da una immensa tristezza. Il Binder che ne utilizzava il potere doveva mostrare il segno di quel dolore, di quella infinita pena: lacrime silenziose, che nessuno poteva fermare fin quando il Binder e la Vestigia erano legati. Questo è... meraviglioso. Strano, anche preoccupante, ma meraviglioso. Si riscosse. Sì, forse avete ragione, meglio dirigersi verso un centro abitato, forse c'è un hub nel quale possiamo controllare lo status del gioco, segnalare il bug. Deve essere un bug.
  30. il kenku può imitare QUALUNQUE suono, compresa musica, ma prima la deve sentire
  31. 1 punto
    Ragazzi, lasciamo spazio alle proposte e alle domande sulle creazioni e le meccaniche di gioco, per le bullshit sapete che potete scatenarvi nel topic di servizio
  32. Trull sempre piu' ammirato di quest'orco. Penso che ne fara' un modello di vita da imitare (stile di combattimento a parte, ovviamente). 😉
  33. 1 punto
    Questa è la fake news della fake news. Io non ho mai detto che Kaahaan è misogino!
  34. Tonum Almeni (umano, chr/tem) Sputai parte del fuocherello alla prima domanda dell'orco. Per fortuna, non mi obbligò a rispondere, perchè subito mi chiese un'altra cosa. Mi voltai a rispondere Ehm, no, in effetti no. Non credevo che tu ci tenessi a lavarti, in realtà! Non pensavo fosse una cosa da orchi. Cioè, con tutto il rispetto eh!!! Cerca, cerca pure. Attento a non allontanarti troppo, mi raccomando. Rigirandomi verso il felinide, gli mandai un'occhiata eloquente. Nani arcieri che non bevono e non sanno forgiare armi, orchi che desiderano lavarsi dopo una scaramuccia, gracili donne che falcidiano capitani nemici con spadoni enormi... forse non passeremo alla storia per l'uccisione di Azariaxis, ma sicuramente ci faremo notare per l'originalità, Tom Po. Pure tu sei un tipo abbastanza strano. In senso buono, eh!!! Speriamo di incontrare qualche bardo che possa tramandare la nostra buffa storia.
  35. 1 punto
    Questa è una doppia ... L'hai scritto tu "orco misogino". Ma non è vero nemmeno che Kaahan abbia pensieri per tutte. Ariabel l'elfa l'ha scacciata in malo modo, Chandra nemmeno l'ha considerata. Kaahan apprezza le dote da combattimento e cerca una o più compagne per popolare il mondo della sua stirpe guerriera.
  36. 1 punto
    A me Kaahan non sembra misogino. Mi sembra piuttosto che abbia una "parola" di apprezzamento per tutte.
  37. Usiamo gli stessi personaggi e una tua avventura...alla fine stiamo entrando nella Gilda Starfinder, il gruppo di avventurieri per eccellenza!
  38. Solo come nota pratica, nel caso possa esserti utile per giocare / far giocare un Izzet: un mio giocatore aveva reskinnato un Mago come Inventore e aveva funzionato perfettamente, mentre un altro aveva usato il Bardo come Alchimista e anche lì era andato benissimo. Sarebbe piaciuto anche a me avere qualche sottoclasse dedicata (più per avere nuove sottoclassi che per altro) ma in mancanza di quelle il reskin è un ottimo surrogato.
  39. 1 punto
    Saluti a tutti, io sono bergamasco ma vivo a Dublino (da poco, dopo anni ad Istanbul). Ne approfitto per ricordare a @Minsc che la diffamazione è un reato. Kaahan si riserva di difendersi da queste infamanti accuse in ogni sede opportuna. Anche se comincio a sospettare che dietro tutto ciò ci sia una crisi di gelosia...
  40. di solito si usa mythweavers per le schede perchè l'autore la può caricare online ed è di facile consultazione per il master. per i tiri di dado solitamente ci pensa il master quando gli richiedi tu un tiro (prova di muoversi silenziosamente o un attacco per esempio) o quando lo richiede la situazione (tiro salvezza per una trappola per esempio) per quanto riguarda i manuali a disposizione non ti dannare troppo l'anima perchè non è una campagna basata sull'ottimizzazione spinta dei personaggi quindi puoi fare tranquillamente quello che preferisci con i manuali che hai se hai altre domande chiedi pure senza problemi
  41. DM x Ariabel Trull si mostrò come un bieco aguzzino, Zhuge e Chandra sussurravano parole mielose che potevano suggerire a una salvezza, ma legata unicamente a una cieca collaborazione. L'interrogatorio che questi tre avventurieri stavano portando avanti suscitò l'attenzione anche dei compagni meno loquaci, che si permisero di suggerire metodi coercitivi non meno sinistri Legatelo nudo a una sedia con un buco e colpitelo alle palle suggerì Geerum Copritegli la testa con un velo e infilategliela ripetutamente nell'acqua suggerì Hymer Fategli mangiare ciambelle fino a scoppiare, così impara a vendere l'anima al diav... ehm, come non detto disse Calibano, scuotendo la testa. Il ciambellano richiamò il primo e il terzo a tornare a fare la guardia. Tutte quelle parole parvero però fare breccia in Gneek, che iniziò a mostrare alcuni segni di cedimento: asfissia, occhi pallati, arresti cardiaci, lingua felpata, aurore boreali, miraggi. Fu in quel contesto che Ariabel giunse con la sua magia e, se gli avventurieri avessero potuto vedere l'elfa con gli stessi occhi del goblin, l'avrebbero vista in un'inquadratura leggermente sfocata e rallentata nel momento in cui la donna muoveva la testa scuotendo i suoi lunghi capelli. SI! SI! PARLO! DICO TUTTO! TUTTO PER LA DEA DELLA GUERRA!! esclamò, fissando Ariabel in preda a un'eccitazione tra l'euforico e l'esultante, come un pensionato che scoprisse che il proprio avere mensile era aumentato. Le parole gli scivolarono via dalla bocca, laddove le domande riposte dall'elfa aprirono i pensieri del goblin come un libro La nostra tribù conta circa centoventi tra combattenti e worg, e altrettanti tra infanti e inabili a lottare. L'avamposto in cui risiedo io si trova su un crinale a una decina di chilometri a nord-est da qua. Higgyrxk è giunto da nord un mese fa, ma non so di preciso da dove! Credetemi! Ha sfidato e ucciso il nostro vecchio capo, Parla-Coi-Pugni, e stava cercando di organizzarci per riunire tutte le tribù di goblin, come quei bastardi dei Teschirotti e quei maledetti infami dei Satanassi Infernali. Stava guidando la nostra orda in queste terre per cercare scout di quelle tribù da contattare, quando abbiamo udito il grido della nostra sentinella e siamo accorsi a vedere e abbiamo trovato voi! E quella pover'anima di mia nonna si chiama Zurgikka, morta per colpa dell'alcol. E' stata stirata dal carro di un vinaio di Pescalia x Trull
  42. 1 punto
    Dò ufficialmente il benvenuto ai tre nuovi ingressi, @Nilyn @zinco e @Arthalili Consiglio ai nuovi l'iscrizione alle varie discussioni, così da ricevere sempre gli aggiornamenti sullo sviluppo della storia. Nilyn e Zinco entreranno in gioco domani, anche Arthalili se mi fornisce almeno il bg e l'idea del personaggio. Altrimenti aspetterà qualche giorno. Chiedo di postare qui la scheda del personaggio che verrà unita alle altre. Quando i nuovi arrivati faranno il loro ingresso invito a fornire una buona descrizione del personaggio o una immagine che emlemizzi al meglio lo stesso, così da dare un buon riferimento mentale (utile in un gruppo così numeroso). E invito i giocatori già presenti a fare gli onori di casa facendo lo stesso.
  43. 1 punto
    Nur al-Din con Vohan
  44. Master Soren, mormorando una rapida preghiera al Dio Ramas, sferra un potete attacco contro il primo Drakkar, che tenta invano di bloccare il colpo ma l'ascia del cavaliere è rapida e letale, andando a recidere la gola del nemico che tenta senza successo di bloccare il sangue che sgorga come una fontana. Senza preoccuparsi più del primo avversario, Soren fa un passo verso il secondo e lo tempesta con due precisi attacchi: il primo recide una mano al malcapitato Drakkar mentre il secondo fa piantare la lama dell'ascia in pieno petto L'attacco di Soren è stato devastante e due Drakkar giacciono morti a terra in un lago di sangue Falco della Tempesta si rialza da terra e riesce ad evitare la catena del Drakkar che saetta nella sua direzione, portandosi a ridosso del suo avversario Il terzo Drakkar, l'unico rimasto dei tre, non demorde e, spazzando basso, riesce nuovamente a buttare a terra il ramas, aprendo un'altra ferita sul corpo di Falco della Tempesta Iniziativa Dadi
  45. Le mie componenti materiali preferite rimarranno le piccole torte in miniatura da lanciare all'avversario, per risata incontenibile di tasha
  46. 1 punto
    Senza entrare nel merito della vicenda, penso che gli allineamenti siano una delle cose più restrittive quando si parla di interpretazione. Ecco un mio modestissimo consiglio: cercate di dare il meno peso possibile all' allineamento, trattatelo magari quando un personaggio fa SEMPRE cose diametralmente opposte al suo.
  47. A mio avviso ha innumerevoli utilizzi, invece. Lo si può usare su sè stessi o sugli alleati per superare diversi ostacoli (attraversare un ponte sospeso barcollante, levitare sul pavimento disseminato di trappole, ecc..) o per posizionarsi in alto per evitare gli attacchi in mischia. Inoltre si può utilizzare sui picchioni più ostici in modo da renderli inutili per tutta la durata del combattimento.
  48. Gran bella notizia! Altri 50 sacchi da risparmiare... 😋
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