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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 18/09/2018 in Messaggi

  1. Cinque regole che non sapevate esistessero nel gioco. Di J.R Zambrano 31 Agosto 2018 Dungeons and Dragons è un gioco con grande profondità, in parte nascosta. Ecco a voi cinque regole che forse non conoscevate, celate nelle pagine di quel manuale che è solitamente il meno letto di tutti, la Guida del Dungeon Master. Nessuno vi farà una colpa se non leggete un manuale di un gdr da copertina a copertina. Ci sono molte informazioni all'interno e, in base a ciò che state facendo, non tutte sono pertinenti per voi. Se state giocando un druido non dovete conoscere esattamente cosa può fare un barbaro (a meno che non vogliate giocare un druido che si trasforma in un orso e impugna un'ascia bipenne, nel qual caso dovrete sapere tutto riguardo al Barbarorso). Allo stesso modo, se giocate un guerriero non siete strettamente obbligati a sapere come funziona la magia. Sicuramente ci sono alcune cose che non dispiace conoscere, ma non sempre avete il tempo per tutto. Tra i vostri due lavori, gli allenamenti dei bambini dopo la scuola, il dover allineare i sigilli delle calamità per la confluenza nefasta e quell'escursione in trekking che Chet continua a proporvi, siete già al limite. Voglio dire, è solitamente cosa buon andare a fare trekking quando il tempo è bello e in cielo non ci sono tredici stelle oscure che emanano una luce malevola. E anche se in generale si può giocare senza conoscere l'intero regolamento, non fa mai male prendersi un breve momento, magari mentre i sigilli oscuri battono in risonanza con il pulsare del mondo o mentre aspettate che finiscano gli allenamenti di calcio (d'altronde può essere divertente solo fino ad un certo punto assistere ad un gruppo di bambini che tentano disperatamente di stare dietro ad una palla senza farsi male) per sfogliare i vostri manuali. Perché se li scorrete potreste trovare dei tesori nascosti. Oggi daremo uno sguardo ad alcune regole nascoste nella Guida del Dungeon Master e il punto è questo. Ho visto molte persone cercare di inventare delle House Rules per fare esattamente ciò è già esplicitato nei manuali. Quindi pare che molte persone non sappiano dell'esistenza di queste regole incredibilmente divertenti. Quante volte avreste voluto balzare, in stile Shadow of the Colossus, su un gigantesco nemico? Si tratta di una parte classica del genere high fantasy, il cavaliere che si arrampica sul fianco di un drago volante, il mago che si aggrappa disperatamente per salvarsi la vita sul dorso del leviatano infuriato e così via. Ecco potete trovare delle regole per fare queste e altre cose nascoste nella GdDM. Diamoci un'occhiata. Arrampicarsi sulle Creature Enormi Questa è probabilmente una delle mie cose preferite. Aggrapparsi ad una creatura più grande. Basata sulle regole della lotta, questa regola opzionale permette ad una creatura Piccola o Media di usare una prova di lottare per arrampicarsi su una creatura Enorme o Mastodontica. La creatura più piccola compie una prova di Atletica od Acrobazia opposta a quella di Atletica della creatura più grande. E se il più piccolo dei due vince può entrare nello spazio del grosso mostro e afferrarne il corpo. Da lì in poi diventa divertente. Potete muovervi liberamente nello spazio della creatura più grande, considerandolo come terreno difficile. Questo può interferire con la loro capacità di colpirvi - arrampicarvi sulla coda di uno scorpione lungo 9 metri gli renderà difficile pungervi - a seconda della discrezione del DM. Inoltre, la creatura più grande può tentare di sbalzare via la creatura più piccola con una prova di Atletica. Si tratta di una regola interessante e cinematica che ci ha permesso, la prima volta che l'ho introdotta, di creare alcuni dei momenti più epici della mia campagna. Vale decisamente la pena andare a controllare la pagina 271 della Guida del DM per trovarla. Modificare un Mostro Se volete mettere mano ai mostri (e quale DM non vuole farlo) allora la GdDM è piena di strumenti per voi. In essa potete trovare regole per creare i vostri mostri personalizzati o per aggiungere loro livelli di classe. Ci sono anche regole per creare blocchi di statistiche dei PNG (ovvero i vari nemici umanoidi che i PG incontreranno). L'intera sezione, che inizia a pag. 273 merita decisamente di essere letta. Ma ecco alcuni punti salienti: Regole per aggiungere armi più grandi della norma - pag. 277 Regole per aggiungere capacità speciali, tra cui una lista di attacchi speciali (come ingoiare e cosa questa azione fa in combattimento) - pag 280 Regole per aggiungere livelli di classe ad un mostro - pag 279 Queste sono probabilmente le regole che potrete sfruttare maggiormente. Quindi mettiamola così: se volete personalizzare i vostri incontri gli sviluppatori hanno pensato a voi. Questa sezione vi fornisce un'enormità e mezza di strumenti, sarete sorpresi da quello che ci potete trovare. Risultati Esplosivi Questa è una sorta di tradizione per la GdDM - regole per gli esplosivi, tra cui bombe, barili di polvere da sparo, dinamite, persino granate. Si possono trovare a pagina 267, a fianco alle regole per la Tecnologia Aliena, come pistole laser e fucili antimateria. Onore e Sanità Perché non parlare di questi due nuovi punteggi di caratteristica già che ci siamo. Se state giocando a delle campagne epiche e di ampio respiro o in cui l'onore e il prestigio dei personaggi sono fondamentali - cosa eccellente per storie di corti ed intrighi o per il combattente errante - oppure state giocando in una campagna horror cruenta, ci sono due nuove statistiche nella GdDM che vi aiutano a trasmettere questi concetti. L'Onore è l'aderenza di un personaggio ad uno stretto codice d'onore. I samurai e i cavalieri, in particolare, si incentrano su questo aspetto, se volete mischiare alcuni aspetti del mondo reale - ma posso facilmente immaginarmi una gruppo di maghi devoti ai principi della magia o cose simili. L'Onore è un punteggio di caratteristica che cresce e diminuisce con le azioni dei personaggi, o quanto meno con la loro reputazione. La GdDM suggerisce di gestire l'Onore nei seguenti modi: Nelle situazioni sociali in cui l'Onore di un personaggio è importante, usarlo al posto del Carisma. Arrendersi salvando la faccia. Determinare quale sarebbe la scelta più onorevole in una situazione molto delicata. Usare la propria reputazione per ottenere influenza (sia in positivo che in negativo). La cosa interessante è che questo punteggio è un'arma a doppio taglio. Potreste anche far tirare un tiro salvezza sull'Onore per evitare che un personaggio agisce in maniera disonorevole accidentalmente oppure perché non si faccia scuotere dagli insulti del nemico - ma potreste anche usarlo per cose positive, come permettere di capire che un nemico sta cercando di trarre in inganno un personaggio in modo che agisca in maniera disonorevole. La Sanità, d'altro canto, è qualcosa di più familiare. Si tratta esattamente di ciò che pensate sia. Una statistica che funge sia da misura della sanità del personaggio, che come difesa contro gli orrori degli abomini che si annidano tra le stelle. La sanità va di pari passo con le regole sulla Follia (lo sapevate che c'erano anche quelle giusto?) che praticamente vi impongono di fare un tiro salvezza sulla Sanità ogni volta che: Incontrate una creatura del Reame Remoto. Entrate in contatto telepatico con una mente aliena. Siete soggetti ad un incantesimo che causa follia come Simbolo. Resistete ad un effetto dato da un incantesimo o da un attacco che infligge danni psichici. Il successo vi permette di evitare la follia, il fallimento vi infligge una serie di effetti negativi e manie sulla base di ciò che decide il DM. Ogni volta che soffrite di una follia a lungo termine il vostro punteggio di Sanità viene ridotto. Ma non si tratta solo di tiri salvezza e follia, potete anche usare il vostro punteggio di Sanità per decifrare i balbettii senza senso dei folli o per imparare incantesimi proibiti da grimori arcani su cui l'uomo non dovrebbe mettere mano. O per superare gli effetti persistenti della vostra stessa follia. Entrambi questi punteggi sono in linea con la normale generazione delle caratteristica. Se state usando la stringa standard, aggiungete un 11 per ogni punteggio opzionale che introducete. Oppure aggiungete 3 punti per statistica, se state usando il buy point. Se invece state facendo tirare le caratteristiche, o folli, fate semplicemente tirare una volta in più per ogni statistica aggiuntiva. Successo... ma a che Costo? Questa regola va contro gli assunti base di D&D, cosa che la rende così intrigante se scegliete di usarla. Per farla breve se un personaggio fallisce un tiro di soli 1 o 2 punti c'è un sistema in gioco che vi permette di consentire al personaggio di superare il tiro, imponendo in cambio un qualche impedimento negativo o aggiungendo una qualche complicazione al loro successo. Si tratta di qualcosa di leggermente diverso dalla solita logica binaria successo/fallimento legata alle CD, ma può aggiungere una sana dose di tensione drammatica al gioco se la usate in maniera deliberata. Inoltre elimina la rabbia per aver fallito quel tiro salvezza fondamentale per solo 1 punto - ma vi consiglio di non usare la cosa troppo spesso. Ecco alcune complicazioni suggerite: Un personaggio riesce a superare la difesa di un hobgoblin con la sua spada e a trasformare un colpo mancato in uno a segno, ma l'hobgoblin torce il suo scudo e lo disarma. Un personaggio evita per un pelo l'impatto di una palla di fuoco, ma finisce prono. Un personaggio non riesce ad intimidire un prigioniero coboldo, ma il coboldo rivela comunque i suoi segreti urlando a pieni polmoni, allertando i mostri nelle vicinanze. Un personaggio riesce a completare una difficile scalata, giungendo in cima ad un dirupo nonostante una scivolata, per solo poi realizzare che la corda a cui sono appesi i suoi compagni sta per spezzarsi. Praticamente si tratta di consentire ai giocatori di ottenere un successo immediato modificando la sfida che si presenta loro davanti. Mi piace molto questa regola anche senza parlare di fallimenti: si tratta di un'ottima meccanica su cui mettere mano e personalmente considererei di usare capovolgimenti narrativi del genere anche quando i personaggi hanno successo. Quello del coboldo intimidito è un ottimo esempio di come anche il successo può portare a delle complicazioni. Di nuovo, volete che una simile conseguenza sia deliberata quando fate ciò - il che implica che dovete avere uno scopo in mente. Questa ragione può banalmente essere "oh, scommetto che sarebbe molto divertente", ma potreste volere anche la giusta sensazione no? Se foste dall'altro lato di questa situazione, tale complicazione dovrebbe sembrare giusta. E' così che potete ottenere quei momenti alla "Han Solo che svolta in un corridoio pieno di assaltatori imperiali". Speriamo che queste regole vi aiuteranno a migliorare le vostre partite. Fateci sapere se le state usando, se ce ne sono altre che state utilizzando e sentitevi liberi di condividere con noi le vostre regole preferite nei commenti qui sotto. Link all'articolo originale: http://www.belloflostsouls.net/2018/08/dd-has-rules-for-that-five-rules-you-didnt-know-were-in-the-game.html Visualizza articolo completo
  2. @HexGen-29 Anche il mio Elijah era diverso dal primo (credo) ma non mi sono fatto problemi. Interpretalo come credi. Detto questo esco, grazie di tutto ragazzi.
  3. Scusate ragazzi, ma proprio il modulo non mi sta prendendo... (Brenno invece, per me, è un buon master) Se è qualcosa che però rompe in modo così tremendo l'equilibrio del gioco posso anche rimanere eh, non vorrei essere un peso eccessivo. Anche se posso dire che Elijah, per me, potrebbe aver concluso il suo percorso. Si è vendicato dei Marchi e adesso può dormire sogni tranquilli, era solo la mia piccola opinione da disertore.
  4. Guarda, la classe migliore è il mago, scuola di magia Divinazione. Hai Portento, che emula abbastanza bene la capacità di "riavvolgere il tempo" visto che in pratica puoi decidere il risultato di due tiri al giorno, tuoi o del nemico. A questo aggiungi vari incantesimi, e puoi refluffare l'incantesimo (senza alterarne le regole) per descrivere effetti temporali, come già hanno detto altri: blocca persone, ma anche cose come Lama Tuonante (si muove, tu lo blocchi un istante nel continuum temporale e quando riprende a muoversi "recupera il lag" e subisce danni spaccando la barriera del suono).
  5. A me piace. Dà la stessa sensazione del tv 60' OLED che trovi in esposizione quando vai a comprare l'ennesimo hard-disk. Daresti un rene per averlo, e sogni di guardarci GoT, ma sai che continuerai ad usare il 12' della cucina perché in salotto ci sono le selezioni di XFactor. 😂
  6. avevo letto "carrozza in cuoio borchiato +4"...l'avrei comprata immediatamente 😞
  7. DM La ringrazio, mia signora disse Deputy strofinandosi le mani, su cui brillavano diversi anelli E salute anche a lei, signorina rispose rivolto a Celeste Eroi del vostro calibro, inviati dal principe Derbel in persona, sono i benvenuti nel mio ipernegozio. Sa, l'idea è stata di mio padre ma solo io sono riuscito a realizzare il suo sogno e spero che anche mio figlio e mia figlia sappiano mettere da parte i litigi per portare avanti l'attività quando io non ci sarò più divagò per poi tornare al discorso Comunque sì, abbiamo diversi articoli in sconto e parecchi articoli usati. La nostra politica di negozio si è dimostrata molto efficace nella rivendita di oggetti usati, in quanto ha permesso ricavi immediati a fronte di piccoli investimenti. Spesso essi sono stati utili a persone che dovevano pagare bollette e avevano bisogno di contante immediato ma, inutile negarlo, certe situazioni a volte hanno portato anche a diversi problemi con persone facinorose. Una volta... sì, me la ricordo molto bene... diamine, mio figlio poteva morire! esclamò infervorato, per poi ricomporsi. L'elfo trasse una pila di pergamene vicino ad una delle casse e ne offrì agli eroi, a cominciare da Hymer Qui potete vedere la lista al dettaglio dei nostri articoli usati. Tra le scansie, tra gli oggetti a prezzo pieno, penso potrete trovare praticamente di tutto. Ci fregiamo di avere articoli per tutti i generi di magia: arcana, divina, psionica... ma certo è che anche il più combattivo dei guerrieri può trovare qui ciò che vuole e, se vuole, anche dei bei gioielli spiegò Ma vi lascio ragionare con calma sul tutto e, quando volete, potete chiedere a me, a uno degli addetti, a mio figlio Riindur che dovrebbe trovarsi nella zona degli articoli da guerra e da mia figlia Ashette che invece dovrebbe trovarsi nel reparto di gioielleria. x tutti, IMPORTANTE premessa Gli avventurieri che controllarono la pergamena trovarono moltissime indicazioni sugli articoli. A quanto pare l'Emporio dei Sogni non offriva solo merce nuova fiammante (o fiammeggiante in certi casi), ma anche articoli usati da altri avventurieri offerti con generosi sconti, articoli in stock in offerta e anche oggetti sì nuovi, ma che per rimanenze o periodi di saldo venivano a loro volta venduti a un prezzo migliore rispetto al solito. Non era difficile intuire come mai questo ipernegozio fosse costantemente preso d'assalto dai curiosi, nel momento in cui cambi periodici delle offerte davano l'impressione di entrare in un nuovo negozio ogni volta. Armi usate (il prezzo di ogni arma è già scontato del 20%) Armature usate (il prezzo di ogni armatura o scudo è già scontato del 20%) Bacchette usate (il prezzo di ogni bacchetta è già scontato del 20%) Pergamene in stock in sconto (il prezzo di ogni pergamena è già scontato del 20%, lo stock è fino a esaurimento delle OTTO unità disponibili per ogni pergamena. Il livello incantatore è quello base minimo) Pozioni in stock in sconto (il prezzo di ogni pozione è già scontato del 20%, lo stock è fino a esaurimento delle DIECI unità disponibili per ogni pozione. Il livello incantatore è quello base minimo) Oggetti meravigliosi in offerta speciale (il prezzo di ogni oggetto meraviglioso è già scontato del 20%, scorte ILLIMITATE)
  8. Byrnjolf Io una terra ce l'ho! E anche una famiglia. Haanex è dove chiamo casa, Lars Larsson mio padre, Alfgeir Larsson mio fratello, Gunda Larsson mia madre. Se sono lontano da loro è perché gli dei lo chiedono. Perché servono eroi per forgiare leggende! Battè il pugno sul palmo della mano. Possibile che non capiate la gravità di quanto sta succedendo? Se tenete a questo posto, e lo chiamate casa, dovete estirpare il male annidato!
  9. @nolavocals A973 Credo che in nessuna edizione di D&D un giocatore abbia mai potuto scegliersi da solo l'equipaggiamento senza il permesso del master. La 5e non fa eccezione. Se il Master dice che dovete iniziare con l'equipaggiamento di Classe e Background, inizierete con quell'equipaggiamento, a meno che il vostro DM vi conceda di aggiungere qualcosa o di modificare l'equipaggiamento standard per introdurre qualcosa con un tocco maggiormente personale. Altri oggetti di tuo interesse potrai acquistarli durante la campagna vera e propria. Se la cosa non vi va bene, potete sempre chiedergli di usare il metodo dell'acquisto con la spesa in denaro, che comunque richiede la supervisione finale del DM (per evitare abusi). Equipaggiamento pre-impostato o denaro, infatti la norma è che il consenso finale del DM è necessario. E' un gioco collettivo e, quindi, è fondamentale che vi accordiate il meglio possibile sulle cose, per evitare problemi. In ogni caso, se tu e gli altri giocatori del vostro gruppo in maggioranza non amate l'idea di avere l'equipaggiamento pre-impostato, vi consiglierei di sedervi al tavolo con il vostro DM e di discutere pacificamente con lui a quattr'occhi della questione. Litigare vi rovinerà solo il gioco, ma anche far finta di nulla per poi esplodere a causa della frustrazione avrà lo stesso effetto. La cosa fondamentale è stabilire tutti assieme che cosa per voi è divertente come gruppo. Il DM dovrebbe ricordarsi che può tornare utile lasciare ai giocatori la libertà di comprarsi l'equipaggiamento con i soldi, se questo vi diverte di più, e che le soluzioni inutilmente punitive sono solo controproducenti per il gioco (vietare una cosa ai giocatori solo per vietargliela, darà loro solo fastidio e non darà alcun contributo al gioco). Voi, invece, dovete ricordarvi che il DM ha il difficile compito di riuscire a creare l'ambientazione o atmosfera di gioco perfettamente adatta ai vostri gusti e coerente con il tipo di campagna a cui avete scelto di giocare, cosa che rende a volte necessario imporre delle restrizioni. Inoltre, il suo compito è quello di evitare che siano compiuti abusi (nessuno può decidere di garantire al proprio PG quello che vuole senza la supervisione del DM, perchè altrimenti io potrei pretendere di dare al mio PG il martello di Thor con +40 al colpire e 30d12 danni da fulmine al colpo) e quello di conoscere le risorse dei vostri PG per presentarvi incontri calibrati sulla vostra potenza. In parole povere, se sentite che la scelta presa dal DM non vi soddisfa, sedetevi a un tavolo e discutete pacificamente del problema. Ma cercate anche di comprendervi a vicenda, ricordando che anche l'altra persona ha delle esigenze e delle responsabilità da soddisfare.
  10. Prima Clint, poi Trull, quindi Flurio e Bjorn... Chandra avrà mica usato una pozione di 'Cigno Appiccica'?!!! 😂
  11. Dopo lunga e penosissima meditazione ho scelto i nomi. Ebbene si, ho usato il plurale. Inizialmente avevo previsto un solo posto, ma poi ho visto così tante partecipazioni di utenti meritevoli che ho deciso di prendere due giocatori. Certo è una magra consolazione per chi non è stato scelto, lo riconosco, ma è il massimo che ho potuto fare. Spero di poter giocare assieme a chi non ho selezionato, in futuro, come giocatore o come Master. Auguro a tutti una buona esperienza qui sul forum. Ma bando agli indugi. I due fortunati sono...rullo di tamburi.... @smite4life e @Theraimbownerd! Un grazie a tutti quanti (avere così tanti contendenti per il posto è stata una bella botta di autostima!!)
  12. Airell Trascorsa la serata, tenendomi relativamente in disparte, a passare la cote sulla spada e levigare l'arco dove il legno si è scheggiato. La mia concentrazione è per il viaggio del giorno dopo. Intrapreso il cammino mi tengo a qualche metro di distanza dai miei compagni, guardando sempre indietro assicurandomi che nessuno ci segua. Quando il giovane Corlin mi offre un ruolo nelle sue terre rimango veramente colpito. La tua è un'offerta generosa, Medardo. Potrei prenderla in considerazione, magari potrei aiutare nell'addestrare le guardie a tirare con l'arco. Tuttavia vorrei prima di tutto riuscire a tornare a casa mia. Ormai è praticamente distrutta e le sue rovine sono abitate da non-morti. Sembra anche che sia la tana di un drago. Non posso permettere che tali creature infestino casa mia e quanto al drago sarà di certo una bella sfida. Dovessi farcela da solo, riuscirò a liberare Tundertree. Guardo il piccolo ladro e rimugino un po' sulla sua spiacevole situazione. Magari, Elijah, se accetti l'offerta di Medardo potresti rimanere al castello e sfruttare le tue doti per creare una gilda di ladri e spie per conto dei Corlinn. Il crimine sarebbe controllato e circoscritto, inoltre tutti i nobili hanno bisogno di spie. Potresti fare un po' di bene e riscattarti.
  13. @brunno Tornando al gioco, prima di proseguire... Medardo ha fatto una domanda al tuo PG in merito alla storia della banshee che ti ha raccontato Sorella Garaele
  14. Nessun problema, sarà per un'altra volta. Buona giocata! 😉
  15. Avrei detto piuttosto al "Banco dei Pugni" (mi sembra si chiami proprio così). Stesso tipo di programma, tutt'altro stile!
  16. nessuna polemica @HexGen-29 il mio era un tono ironico. sei super benvenuto, chiedo solo di non sparire per diversi giorni. per elijah al momento direi che lo gestisco io.
  17. per me puoi pure continuare. se serve una mano ad integrare le motivazioni e scopi del personaggio "ufficiali" con la personalità che vorresti dargli tu sono assolutamente disponibile a ragionarci qui off game assieme a te cercando di darti una mano. Se questo può aiutarti a farti sentire più coinvolto nella storia, lo faccio volentieri.
  18. non so come si giocava una volta. per me d&d è interpretazione. si crea una storia. i numeri sono solo numeri. magari non è la divina commedia ma ci deve essere coerenza. riguardo alle info da bg, si le ho lette ma ho dato delle spiegazioni per non averle citate. saranno pure problemi miei ma credevo importasse a tutti quanti per la coerenza della storia. se non è così allora sta bene anche a me. se queste "polemiche" (uso la parola usata da brenno solo per mancanza di altra definizione), vi hanno creato disagio e volete che non giochi più nessun problema e nessun rancore, in fondo è solo un gioco. se invece va tutto bene, datemi l'ok, sarò più partecipe (sempre lavoro permettendo), 1-2 post al giorno e interpreterò il pg alla mia maniera.
  19. Bjorn Skaldsson (Kalashtar Ardente) Ancora una volta il guerriero non diede molto ascolto al fiume di parole, concentrandosi sulla sostanza: gli oggetti presentati erano molti, ma non tutti interessanti. Avrebbe dovuto fare una selezione, cosa molto più importante delle pubblicità che l'elfo intendeva fare alla sua merce. Tra le armi non trovò nulla che facesse al caso suo, ma l'area dei consumabili era decisamente adatta alle sue esigenze. Iniziò a prendere una bacchetta, qualche pergamena ed una pozione, prima di ascoltare la giusta obiezione di Chandra. Effettivamente quel liquido potrebbe proteggerci solo dagli effetti superficiali di una fiammata. Meglio affidarsi alla Skald, saprà certamente come muoversi. Seguì quel piccolo gruppo di persone, incuriosito da quello che avrebbe proposto la ragazza. Master
  20. intendevo di utilizzare un potere che un mago pg ottiene il 2 livello se si sceglie la scuola di evocazione. in questo modo potresti tranquillamente lanciare la palla di fuoco bersagliando fino a 3 orog (3 perché la palla di fuoco è di terzo livello) nel area dell'incantesimo senza fargli subire danni. in questo modo per te è più semplice calcolare le aree dove lanciare la palla e lo scontro è più tosto visto che la palla può potenzialmente colpire tutti i giocatori senza danneggiare gli alleati del mago. trovi la scuola di evocazione nel manuale del giocatore base come scuola del mago (non so la pagina). se dovessi seguire questo consiglio ti direi di concentrare gli incantesimi del mago sulla scuola di evocazione e principalmente sui danni ad area: palla di fuoco, burning hand… etc. trovo sia un idea carina modificare leggermente i nemici umanoidi che consiglia il libro con abilità delle varie classi, perché almeno si variano un po' i nemici e perché è un mezzo in più per i giocatori di vedere le varie possibilità che un determinato archetipo di una determinata classe offre.
  21. Flurio Pascolari (umano cavaliere) Flurio senza aspettare che gli altri lo anticipassero si era subito fiondato nel reparto "Consumabili" dove avrebbe trovato pozioni, pergamene ed unguenti adatti ad incrementare le sue capacità offensive ma anche quelli per proteggerlo o per aiutarlo. Aveva già preso diverse pozioni e si trovava ora fra gli scaffali della sezione Pergamene quando sentì il discorso di Chandra e le sue critiche esperte, perlomeno ai suoi occhi, che muoveva ai prodotti in offerta mentre intimava a Clint e Trull di lasciarle perdere e di seguirla alla ricerca di roba davvero valida e non delle fregature atte a far abboccare sempliciotti raggirati dagli sconti e promozioni messi in bella mostra. Flurio non poté fare a meno di guardare tutti quei prodotti nel suo carrello e pensare che, dal basso della sua ignoranza riguardo a strumenti magici che non fossero armi od armature, stesse sbagliando clamorosamente come spendere i propri fondi sentendosi anche molto stupido visto che di mezzo ci stava la sua vita e le sue ultime gesta. Senza dare nell'occhio tornò quindi al reparto delle pozioni dove rimise a posto tutte quelle che aveva preso sentendosi, scioccamente, furbo ad essere arrivato prima degli altri. Fatto ciò raggiunse come nulla fosse il gruppo di Clint, Trull e Chandra con solo qualche pergamena ed un unguento nel carrello. Un po' mestamente si accodò a loro affidandosi alla competenza della avvenente scalda.
  22. http://www.asmodee.it/giochi/DeD5/Scheda_Starter.pdf
  23. Il primo Cantore a cui Kyrian si rivolge, un ometto con un lungo paio di baffi sottili, squadra il barbaro con aria disgustata e risponde Signove, che manieve sono qveste? Prende un fazzoletto profumato portandoselo al naso. Cevte lande bavbaviche non sono cevto pavte dell'ovizzonte avtistico che compete un talento come il mio. Chiedete piuttosto a qvel tvoglodita di Kuvt Kobeyn. Lo tvovate al piccolo anfiteatvo, laggiù. Solo Oghma sa pevchè lo abbiano ammesso nei nostvi vanghi... Con pevmesso... Si allontana senza attendere altra domanda o risposta.
  24. 1 punto
    lo ottiene gratuitamente al primo livello
  25. 1 punto
    Non e' la classe o il setting a fare forte il personaggio, ma il giocatore. Se interpreti bene, anche le tue debolezze possono diventare dei punti di forza
  26. 1 punto
    Nicholas (virtuous bravo nero) "Maledetti lupacci, non avrete il nostro pesce polposo!!" esclamo mettendomi in una posizione dove posso difendere Makoto senza ostacolare i suoi attacchi. Con la sinistra tengo proteso il ramo infuocato davanti a me mentre con la destra impugno la wakizashi, pronta ad abbattersi su un lupo. "Che bello stagno, per fare un bagno polposo siiì! ..."comincio a sussurrare. Master
  27. DM Siete oramai vicino al soldato posto all'ingresso della torre, che fa per dire qualcosa ma Caspar ed Eluf lo precedono: mentre i due lo afferrano e lo tirano a terra immobilizzandolo, Gobnait provvede a tappargli la bocca. Subito dopo Yegor lo imbavaglia ed Eluf gli lega mani e piedi, se lo carica in spalla e lo porta fino al punto in cui avete "scaricato" anche i suoi compagni, prima di tornare indietro Tutti
  28. 1 punto
    il bardo è il morto.
  29. Clint Connor (Umano Adepto dei Draghi) @Trull Clint prese poi in disparte Chandra: @Chandra L'adepto mosse quindi al banco delle pozioni e ne prese alcune, indicandone poi una a Trull, prima di portargliela direttamente. Rifletté poi sui suoi punti di forza e sul suo possibile contributo al gruppo, per cui acquistò subito anche un gioiello. Acquisti (per ora):
  30. 1 punto
    E comunque l assassino e' sempre il maggiordomo...🕵️‍♂️
  31. 1 punto
    Come ha detto @Cronos89, o per intagliare il legno, o tagliare un pezzo di cibo.
  32. Io come sempre mi candido come giocatore (anche io sto leggendo il regolamento in questo momento!!!). Se si dovesse presentare un master sarebbe fantastico!! 😜
  33. Ti direi semplicemente di vivere il personaggio come vuoi tu senza preoccuparti di stravolgere il personaggio. Tanto anche il player di prima non ha dato particolare risalto alla psicologia dello stesso e puoi plasmarlo come preferisci. Ricordati che la parte dei legami, difetti, ecc. era già impostata da D&D, essendo un personaggio pregenerato pronto all'uso. Anche io sto interpretando il pg per come è stato concepito dai creatori della campagna ma mettendoci qualcosa di mio ovviamente.
  34. 1 punto
    Steppenwolf: Born to be wild
  35. 1 punto
    Quello che voleva dire pippo è che non puoi avere più di un tratto dello stesso tipo. Se sei umano, secondo me è buono anche Auspicius Tattoo, dato che i TS will sono sempre molto fastidiosi.
  36. 1 punto
    Tieni conto che solo può essere da combattimento.
  37. inutile far giocare a forza una persona, finirà per giocare male. meglio trovare un sostituto o lasciarlo come npc.
  38. 1 punto
    Reattivo e coraggioso
  39. 1 punto
    Che pg fai?
  40. Soggetto K "E ora? Non sapremo più dove era diretto." guardo il furgone pensieroso. Quindi apro lo sportello e parlo, sicuramente ci sentiranno. Forse un microfono di una telecamerina o qualche apparato di ricezione. "Non vogliamo farvi alcun male. Anzi ritengo noi ci si possa alleare contro un nemico che abbiamo in comune. Sono certo che gli uomini in nero, coi loro elicotteri e carriarmati sono quel nemico." faccio una breve pausa "Siamo delle vittime come voi. Con poteri, è evidente, ma vittime. Non intendo più perdermi in chiacchiere e fottute inutili ricerche e inseguimenti." Mostro il mio volto di fronte al monitor o telecamera "Apparteniamo a queste praterie. Cosa è successo qui? Sono anni che... dormiamo." ora dico più deciso "Ripeto. Sicuramente possiamo aiutarci a vicenda." Alle brutte erano cose che i nostri nemici già sapevano. Dirle a loro sarebbe stato quindi superfluo mentre dirle a chi non si fida ci avrebbe aiutati in qualche modo forse. Inoltre saremmo già localizzati. Sceneggiatore
  41. io vorrei continuare. Mi sta piacendo e sto bene con gli altri giocatori.
  42. 1 punto
    Reactionary da +2, improved Initiative +4
  43. Se Tom Po può bere pozioni ne ho già alcune che potrebbero interessarti e che potremmo condividere 😉 3 pozioni F.za del toro 2 pozioni cura moderate 1 pozioni invisibilità 2 pozioni pelle coriacea +3 (Erano parte del mio inventario di partenza)
  44. Scusate ragazzi ma da qualche giorno sto facendo parecchi straordinari a lavoro e non ho moltissimo tempo. Spero di riuscire tra domani e giovedì al massimo
  45. stai attento. creare una classe da 0 non è semplicissimo. cmq su pinterest mi sembra di aver visto una classe HR chiamata crhonomancer. ti avverto dicendoti che secondo me è un pochino op, ma piuttosto che crearne una in ore e ore e rischiare di farla troppo forte è meglio se ne prendi un a forte e la nerfi un pochetto
  46. Hai ragione, però rileggendo mi sembra dia un'atmosfera da tavolo da gioco, i.e. reazione naturale del giocatore XD
  47. 1 punto
    Ok, facciamo il punto della situazione: cronos89 roderic seydel luogotenente guardie reali paladino umano iria alyssa capitano guardie reali samurai umano smite4life Lancelyn de Bois capitano esercito fighther/brawler umano blues Kay luogotenente esercito cavaliere umano fezza alfiere esercito bardo dedelord sergente esercito ranger pippomaster Yorik // appaltatore stregone nano pyros88 Manelvaghor "Orione" // appaltatore swashbuckler mezzelfo pentolino gobard // appaltatore druido mezzorco Appena ho i nomi dei pg di Fezza e Dedelord si parte.
  48. 1 punto
    Ok. Ti chiedo solo nel bg di specificare che si tratta della principessa Samya, la cugina dell'erede al trono.
  49. Clint Connor (Umano Adepto dei Draghi) Di affascinanti cantastorie, burberi generosi ed avventurieri inebetiti
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