Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.

Campioni della Community

  1. Voignar

    Circolo degli Antichi
    6
    Punti
    14.996
    Messaggi
  2. Fezza

    Circolo degli Antichi
    6
    Punti
    10.691
    Messaggi
  3. tamriel

    Circolo degli Antichi
    4
    Punti
    7.629
    Messaggi
  4. Ghal Maraz

    Circolo degli Antichi
    2
    Punti
    16.585
    Messaggi

Contenuto popolare

Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 13/06/2018 in Messaggi

  1. Manco abbiamo iniziato e già metti le mani avanti? Facci provare e ti diamo la nostra opinione in itinere, se mi annoio ti prometto che da parte mia riceverai ottomila lamentele
  2. Sandrine Alamaire "Scusate...", mi intrometto, "onestamente, credo che questo non sia né il luogo, né il momento, per decidere come spendere tutti i fondi. Sebbene la somma sia alta per un viaggio normale, tutte le considerazioni sono ben diverse, alla luce delle svariate necessità di cui questa spedizione abbisogna. Dovremmo prima valutare le spese minime indispensabili, parlando con Isaac, Floim e Naesala, nonché capire con Kilash quanto possano costare dei buoni mercenari affidabili ed al contempo talmente disperati da arrivare ad accettare di imbarcarsi... perché, non illudiamoci, l'impresa è, sulla carta, folle e senza ritorno. E tuttavia, questi diari una qualche scintilla di speranza sembrano accenderla... perché l'impressione è che, sebbene in molti siano sicuramente morti, non è acclarato che le intere spedizioni siano andate completamente annientate. E, tornando quindi a parlare di questi quaderni...", volgo infine lo sguardo a Kerberos, "... la loro lettura mi sta provocando diverse domande. Che mi è impossibile non condividere. Lord Fuinur, se la Loggia è stata fondata - mi pare - duecentottantadue anni fa e se alla sua fondazione ha preso parte il primo Gran Maestro, Morris Burglar, che mi risulta fosse un normale - seppur indubitabilmente straordinario - essere umano... ebbene, com'è possibile che i viaggi della Australia e della Scirocco risalgano, rispettivamente, al 1308 ed al 1312, ossia a centottantadue e centosettantotto anni fa? Che cosa significa ciò? Quale mistero ci state ancora celando?".
  3. 2 punti
    ok, ammetto di aver sbagliato, visto che non ho capito come e dove Thorgar vuole creare le sue montagne, ho riformulato una griglia sulla mappa, che adesso vi vado a caricare qui NB: i numeri sono semplicemente in colonna, mentre per le righe, partendo dall'esagono su cui è la lettera, contate un esagono in basso scendendo a destra, e poi uno in alto sempre a destra, per capirci a zig zag come nella figura che indica tutta la riga A, esempio: la rosa dei venti che ho inserito è in C4 spero si capisca
  4. Ah ok, pensavo ci fosse qualche capacità di classe che ti permettesse di arrivare ad un incremento di base di 800 e passa metri, lol. Allora semplicemente quella è la tua gittata massima, e il discorso della visuale o meno è totalmente dipendente dal master. Sì, è quello. L'unico altro modo che vedo per aumentare i danni altrimenti è usare un arco potente, ma insomma non sono mai stato un gran fan di personaggi MAD, per quello lo avevo consigliato.
  5. La questione è che se lasci un uomo a pattugliare un posto, chiaro che spranga gli accessi e che non dice "chi va la", così se a bussare erano i contadini e non voi, sentivano da che parte della casa veniva la voce che risponde ( stando nel realistico capivano anche solamente se la voce era vicina o lontana dalla porta o se era al primo o al secondo piano) e poi l' accerchiano meglio.. Un cecchino comunque non chiede "chi è". Sta zitto, non si fa identificare, così quando la barricata cede, spara per primo. E comunque bastava un "ehi Fuscus siamo noi", non c'era assolutamente bisogno di aggiungere "dobbiamo esorcizzare la ragazza". Bastava che sentisse la vostra voce e apriva. Inoltre avevate scoperto che la porta era ostruita prima di bussare, perché non si apriva. Quindi non dovevate immaginarlo, lo sapevate con certezza, due azioni vostre prima del fattaccio. L'azione è avvenuta in più post. E quando avete bussato, sapevate già che era ostruita, perché ve lo avevo già detto il post precedente. Poi avete sfondato, ma senza mai dire in tutto questo una parola ad alta voce. Bastava un "Fuscus la porta non si apre, siamo noi". Non avreste perso la faccia di fronte al paese perché chiedevate di aprire la porta o se dicevate semplicemente "Fuscus siamo noi". Fuscus stava in cima alle scale, così poteva inchiodare i rivoltosi all'ingresso e quando avrebbero sfondato, si sarebbe ritirato nella camera della tizia, che è una delle porte proprio in cima alle scale a pochi metri da lui e avere così in totale due punti, dove fare resistenza. Io ho eseguito alla lettera gli ordini di Darth Feder, che ho trovato molto coerenti e sensati, per un uomo che da solo deve difendere una postazione e una persona da un gruppo di rivoltosi, che lo soverchierà numericamente. E voi sapevate che era così la situazione e che lui era dentro, in "modalità survival", passatemi il termine. Detto ciò, non voglio fare una polemica o cercare di dirvi che io ho ragione e voi no, è solo una spiegazione e uno spunto per aiutarvi a riflettere sull'accaduto e cercare di evitarvi impallinamenti futuri.
  6. Tiro rapido migliorato se hai uno slot talento libero non fa mai male, come anche ricognizione rapida (per fare prove di osservare come azione veloce). Nel magazine compendium, se non erro, ci sta un talento che permette di mettere la DES ai danni con le armi a distanza, se riesci ad infilarlo in qualche modo potrebbe essere una buona scelta. Diciamo che la visuale dipende molto dall'ambiente atmosferico (o a discrezione del master). Insomma se sei in campo aperto e non ci sono ostruzioni alla visione non vedo perchè tu debba fare prove di osservare. Tieni conto che da regole non hai nessuna penalità a tirare con l'arco fino a 800 e passa metri, non mi pare strano che se riesci ad usare un arco a quella gittata tu non abbia difficoltà di visione. Il manuale dei mostri 2 è 3.0. Quando guadagna i talenti li puoi scegliere te, ovviamente ^ ^
  7. 1 punto
    Domani mattina edito la mappa
  8. La gorgone comincia ad urlare e dimenarsi mentre fiamme magiche cadono su di lei dalle mani dello gnomo. Vanleath invece lascia uscire un'oscurità da dentro di sé che investe il mostro. La creatura sembra ora disperata, le sue corna si abbattono sul draconide ferito. Stavolta Kitril-duulo è più rapido e si scansa. Zanamros avanza con la sua spada, seguito dalla mazza del draconico verde. Tuttavia il mostro si sta agitando sempre di più e scalcia e spinge via i due. Nella mischia Nasmo non riesce a prendere la mira e la sua freccia supera il bersaglio. Il petto della gorgone comincia a rigonfiarsi e per un attimo temete che un altro getto di gas pietrificate venga gettato verso di voi. Tuttavia all'improvviso sembra che tutto il corpo del mostro da guerra si scalda e l'essere emette un ultimo, disperato, lamento, poi cade a terra sconfitto. @dadi @iniziativa @tutti
  9. A me piace l'idea di poter costruire nel dettaglio il tutto, se avrò qualche dubbio o chiarimento, ti faccio sapere !
  10. Tutti i nodi vengono al pettine, si dice. E Sandrine è la miglior parrucchiera dell'Est continente. (?) Kerberos alza un sopracciglio ascoltando la donna, che si premura in effetti di un dettaglio non indifferente. "Nessun mistero, contessa. Semplicemente non lo so." risponde secco. "Conobbi per caso Morris Burglar cento anni prima che fondasse la Loggia, in un porto del nord di cui ho dimenticato il nome. All'epoca nessuno dei due conosceva la fama dell'altro, ma aveva già chiaro il suo progetto; credevo come molti altri che fosse solo un pazzo, eppure sospettavo già all'epoca della sua insolita longevità. Non è un Fuinur, e non godeva della mia stessa benedizione. Se era immortale, lo era per altri motivi a me ignoti." Domande che lasciano altre domande. Non posso fare a meno di rivelarvi che situazioni del genere, piene di tensione di cui solo io conosco la risposta, mi divertono non poco. Anzi, direi che è proprio per questa tensione che gioco, per mandarvi verso l'ignoto a cercare le neccessarie risposte. La questione del convoglio si fa più accesa, ma Kerberos rinuncia a mettersi in mezzo - e solo Sandrine sa il perché. Si limita a rispondere alle proposte con vaghi segni del capo, e poi allunga verso di voi il quaderno. Le pagine staccate sono la riproduzione delle lettere delle spedizioni, ma il contenuto vero e proprio del quaderno consiste in vari elenchi firmati dal consiglio ristretto. "Se volete informazioni sui costi e sulle disponibilità, ho fatto mettere per iscritto alcune informazioni su ciò che avete a disposizione, cosicché possiate farvi un'idea complessiva di quanto vi servirà. Ovviamente, per richieste particolari o ulteriori informazioni, potete chiedere ai diretti interessati."
  11. Ragazzi ho festa domani e vi posto , scusate il ritardo !!
  12. Scusami ma ieri causa mal tempo non avevo la connessione internet. Stasera ti dico per gli incantesimi.
  13. Scusatemi ma ieri causa mal tempo non avevo la connessione internet. Stasera posto.
  14. Io torno indietro ma seguendo il percorso della ragazza, seguendo nuovamente la pista che fiuta l'animale
  15. Vuldo "Capitan Biscottino" Pinklewhipper - "Capitan Tempesta" Al pensiero che la Loggia si stia impadronendo dei segreti di quella che è stata una delle navi pirata più potenti e maestose, il mio volto esprime tutto il mio dissenso, la mia frustrazione e l'impossibilità di fare qualcosa. Ci sono molti modi di morire su una nave Randal: prendi ad esempio ritrovarsi in secca incagliati, si potrebbe morire di fame prima che il mare ritorni dov'era, rischio eliminabile con la presenza di un'altra nave, che potrebbe trascinar fuori la prima. Ci sono sicuramente altri motivi utili, ma uno come dicevo prima è quello di avere la possibilità di arginare quegli screzi i miei occhi rimbalzano tra la palla da otto del pelato e il cuoco che si sono creati tra noi. Ad esempio con Nero dico non volendo citare apertamente i due presenti. Beh, io finora vedo qui sul tavolo un bel pò di fondi utilizzati sulla nave ammiraglia che non le hanno impedito di non far più ritorno, quindi avere una nave magicamente benedetta non è ciò a cui aspiro. Non so perché siano partiti con una: non avevano fondi? Non c'erano così tanti folli uomini da imbarcarsi in imprese così ignote e pericolose? O magari non volevano condividere la gloria con qualcun altro? Spesso nella storia si citano solo "i Capitani" che hanno condotto alla scoperta, alla vittoria e via dicendo.
  16. 1 punto
    @Thorgar, puoi modellare 1 esagono per punto potere, quindi spendendo 6 punti modelli 6 esagoni, per evitare di tirare troppo per le lunghe questa parte
  17. Randal Ridley La Eurus siamo noi.. guardo i presenti un pò distrattamente ..ma anche quelli che verranno con noi. Ecco, a tal proposito vorrei che prima o poi trattassimo questo tema. Perchè sebbene i temi dei quali avete iniziato a parlare pocanzi siano prioritari - e mi riferisco alle rotte, alla protezione magica del vascello - aggiungo con tono molto serio già si stanno mettendo le mani avanti su uomini, vascelli e ciurme. Ovviamente alludo a voi due perchè siete gli unici ad averne parlato. Indico con il braccio sinistro Kaleb e Vuldo Di questo, dico con molta sincerità, io non sono per nulla convinto: in primis perchè anche avendo risorse in gran numero da poter destinare ad una seconda o terza nave, sarebbero tutti fondi da togliere alla prima.. la cosiddetta ammiraglia, se vogliamo. In secundis se tutti sono partiti con una sola nave avrà pur voluto dire qualcosa.. o no?
  18. Torno ora verso casa ed ho letto i post.....che ridere ragazzi 😂 Fuscus ha assolto alla lettera alle istruzioni a mio avviso: ha protetto la ragazza, blindato la via d’accesso più ovvia, lasciato perdere i contadini fuori e fatto fuoco su di un tentativo di accesso non autorizzato e mancante di segni di riconoscimento (non dico parole d’ordine ma almeno un avviso)...come tiratore intimare il chi va la gli avrebbe fatto perdere il vantaggio tattico del suo nascondiglio in quanto avrebbe rivelato la sua presenza e la sua posizione!
  19. Kaleb Kron Alterno lo sguardo tra i presenti, osservando e ascoltando attentamente. Due o tre navi, questa potrebbe essere una mossa astuta... Sono d'accordo con Vuldo, potrebbe essere una valida idea. Infondo una nave già l'abbiamo e abbiamo i fondi per costruirne sicuramente un'altra se non due. Inoltre abbiamo capacità ed esperienza per raccogliere altro denaro in un anno di tempo. Questa spedizione potrebbe diventare un convoglio di due o tre navi, se lavoriamo bene. Avremmo maggiori possibilità di successo e sono sicuro che la cosa aiuterebbe a collaborare al meglio, come ha detto Vuldo. Trovare valide ciurme non sarà un problema, ho anche io qualche conoscenza che potrebbe esserci utile. Faccio un cenno del capo in segno di assenso verso l'hin.
  20. Ok, probabilmente potrei anche prendere un flaw, ma non è detto. Silvano ed elfico ci sono!
  21. Byrnjolf di sicuro. Comunque leggendo di Byrnjolf accompagnato da donne (me compreso) non ho potuto non immaginarlo in stile Labbra Tonanti in Rocky 3
  22. Allora personalmente non sono un grande fan del chierico senza scudo (a parte il dominio della guerra), quindi opterei per scudo + arma da guerra. Per avere un chierico Tank che sia in grado di fare danni solitamente si ricorre alle magie Spiriual Weapon e Spiritual Guardians. La prima in pratica fornisce un attacco in più effettuato con la saggezza, mentre la seconda rallenta l’avanzata nemica verso il party oltre a fare sugosi danni ad area. A questo punto abbiamo 1) entrambe le mani occupate 2) una eccellente magia di Terzo che richiede concentrazione Situazione perfetta per prendere il talento Warcaster. Le statistiche le farei cosí: For15 Des10 Cos14 Car8 Int8 Sag15 Con l’umano portiamo forza e saggezza a 16 e scegliamo appunto War Caster. Opzioni successive: saggezza a 18 altrimenti il talento magic iniatiate per prendere booming blade ( cantrip sulla scag) che è molto tematico e aumenta i danni degli attacchi. Spero di essere stato utile! EDIT: eviterei di multiclassare in wuesto caso.
  23. Questa cosa è ridicolissima e sembra abbiano preso ispirazione da pf2: che razza di inutile complicazione è una variazione di distanze di x + Cos??? Cosa cambia fra 14 e 15 piedi in più a parte rompere le scatole? O lo rendi uguale per tutti o lo fai significativamente diverso! E poi se vuoi spingere al gioco senza griglia, non vedo quanto senso abbia introdurre complicazioni del genere!
  24. Hibiki Nagisa No!!! Non faccio in tempo ad esclamare, mentre la giovane ci supera e interrompe quella che sembra essere una maledizione: E' così quindi! Sciocco Hibiki! Come hai potuto lasciartelo sfuggire! Beh, c'è poco tempo da discutere! Bisogna agire! Le mani si muovono rapide, intessendo ancora una volta il mio incantesimo capace di piegare il tempo e lo spazio alla volontà del singolo. I miei compagni e amici, nuovamente, scattano più rapidi di quanto i loro stessi corpi potrebbero fare.
  25. Se siete curiosi di sapere qualcosa di più su Nagisa... è la fanciulla della copertina di questa gilda ... quando avevo detto che era una raccomandata di ferro non scherzavo
  26. Nagisa riesce a divincolarsi dalla presa del padre, corre verso di voi in modo risoluto nonostante le grida di supplica del capo villaggio. La ragazza raccoglie in corsa una spada e vi supera fermandosi poco distante da Uschitora. Allarga le braccia quasi a vostra difesa. Lo sguardo è deciso e risoluto, non l’avete mai vista così, pare quasi un’altra persona. Petali di ciliegio trasportati dal vento vi passano davanti agli occhi. Io invoco il potere degli dei. Supplico che la maledizione sia tolta per affrontare il nemico dei miei amici e mio nemico. Supplico la rimozione dei sigilli per aiutare chi ora ha bisogno. Nessuno sarà mai solo finché al fianco avrà un fedele alleato. Il corpo della ragazza viene improvvisamente avvolto da una potente aurea cremisi, paiono fiamme vive che in un rapido vorticare si espandono raggiungendo i piedi del demone e voi, con un esplosione sonora le fiamme divampano sparendo e lasciando una lieve foschia al loro posto. Foschia che rapidamente si dirama lasciandovi vedere Nagisa. Solo che ora non veste più le vesti da contadina, ma una fine armatura cremisi intarsiata di nero. La ragazza afferra meglio la katana con entrambe le mani portandola al suo fianco, la punta verso l’alto, il suo piede destro scivola sul terreno di una spanna completando la posizione di attacco. Alle vostre spalle sentite uno strano rumore e un vento d’aria calda vi investe, vi girate. I contadini non vestono più i loro poveri stracci. Ora sono un reparto in armi e armature e che riconoscete essere coloro che hanno popolato i vostri sogni. Kurama vi si avvicina nella sua armatura da generale. Ha il viso serio, dagli occhi traspaiono fierezza e determinazione. Vivete. Dice. Osservate tutto fino alla fine… e quando sarà finito raccontatelo… raccontate del vostro generale e dell’ultima carica dell’Armata Cremisi. Osserva i demoni innanzi a sé. Soldati! Esclama sollevando verso il cielo una katana apparentemente fatta di cristallo Eroi di Koda! Amici! Per l’ultima volta… All’assalto! – A quell’ordine i soldati, che voi avevate conosciuto come contadini, scattano in avanti in una marea cremisi che vi supera e impatta fragorosamente contro l’esercito di demoni. Lasciando a voi e a Nagisa, Ushitora. Per tutti Ushitora osserva i soldati attaccare i suoi demoni e riporta l’attenzione su di voi rispondendo a Hibiki. Bellezza? Santità? Innocenti? La bellezza è soggettiva. La santità è un puro parametro di voi mortali… quanto all’innocenza… nessuno è innocente, tutti voi mortali sieti colpevoli di qualcosa e destinati al mio regno. Voi siete qui per sfidarmi, se fallirete diverrete miei figli e finché io non sarò sconfitto in questa sfida attaccherete il villaggio e lo razzierete, potrete fare di chi lo abita ciò che vorrete: saziare corpo, fisico e le più carnali passioni… e morire all’infinito. Questa sarà la vostra condanna. E se scapperete le infinite torture degli inferi vi attendono, infinite torture che subirete da vivi senza mai morire. Mi spiace che siate caduti nella trappola ordita da questi miserabili, vigliacchi e spregevoli uman… SILENZIO! La voce di Nagisa è forte e pare coprire ogni altro rumore della battaglia, le sue mani si stringono con forza sulla sua spada, il piede in attacco pare sprofondare di poso nel terreno per la forza in esso concentrata. Loro sono i migliori di tutti. Anche di noi! Tu ci ingannasti! Tu ci portasti in questa maledizione. Loro vivranno, ti batteranno. Io ho fiducia in loro, e sono pronta a morire per loro! iniziativa:
  27. Così mi parvdi aver capito, ma prima il nostro servitore dei fiammiferi (che peraltro si chiama come il badante di mia nonna, ma tant'è) manda su uno dei suoi diavoletti s controllare se ho ben capito
  28. Beh, innanzitutto tieni presente una cosa: siccome la nave può volare, molti scontri marini diventeranno triviali. Se per esempio una nave pirata li prende di mira, gli basterà volare. Anzi, mi chiedo perché non volino sempre XD Puoi risolvere questo primo problema in vari modi: riducendo il tempo in cui la nave può volare. Magari due-tre ore al giorno? Così potranno comunque evitare i mostri marini, perché avere una nave volante deve pur darti qualche vantaggio, ma inseguitori più tenaci prima o poi riprenderanno la nave quando si trova di nuovo in acqua. impedire alla nave di volare in certe zone, dove la magia non funziona. impedire alla nave di volare quando c'è brutto tempo. Inoltre anche alcuni nemici potrebbero avere navi volanti! E questo ci porta al succo della tua domanda: gli scontri. Bene, anche qui ti posso dare qualche consiglio. Se sei alle prime armi non strafare. Evita scontri troppo macchinosi e complessi o al massimo rendili solo narrativi. Pensa ai combattimenti come se fossero i soliti scontri che organizzi: poi aggiungi la nave sotto! Sembra una sciocchezza, ma non lo è. Ci sono i pirati? Beh è come un combattimento contro dei banditi, su una nave invece che su una strada nel bosco. Esce un calamaro gigante e afferra la nave? Non troppo diverso da un drago. Puoi creare scontri apparentemente complessi, ma in realtà molto semplici e al contempo cinematografici. Prendi l'esempio di cui sopra, il calamaro gigante. Potresti usare dei serpenti costrittori (presenti un po' in tutte le edizioni) cambiando il danno del morso da perforante a contundente e gestendoli come tentacoli. Appariranno come tentacoli, e i giocatori quando li uccideranno staranno in realtà tagliando i tentacoli del calamaro. E per il corpo? Tienilo mezzo sommerso, oppure se i personaggi sono forti usa qualche mostro dotato di qualche potere interessante, ma no troppo forte. Per affrontarlo dovranno stare distanti e/o distruggere tutti tentacoli. Darà ai giocatori l'idea di essere forti (tagliare un tentacolo/uccidere un serpente è più facile che uccidere un vero calamaro gigante) e la sfida resterà abbastanza intrigante. Per gli scontri in aria pensa a creature a cavallo di grandi falchi o gabbiani, oppure a draghi, arpie, insetti giganti, elementali dei fulmini o dell'aria...hai un sacco di scelte. Tieni presente che cadere in mare è una cosa, cadere da una nave che vola un'altra!
  29. E nieeeeente. Spoiler su Spoiler su spoiler su spoiler mannaggiaaaaaaa
This leaderboard is set to Rome/GMT+01:00

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.