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Dragons´ Lair

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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 15/05/2017 in Messaggi

  1. La cronistoria I calendari sono 2: uno seguito dalle persone comuni, che fa coincidere l'anno 0 con il Patto. L'altro è seguito dai religiosi, che fanno coincidere con l'anno 0 la Grande Palingesi. Per comodità mi riferirò al secondo: -1000 AP (Antecedente alla Palingesi): il Patto viene stretto, i Giganti entrano nel loro sonno. Le creature iniziano a nascere dalla roccia. -998 AP: le razze iniziano a distinguersi, prime apparizioni dei Figli della Lava -900 AP: prime società rurali su Atlatis -850 AP: Gorthaug Mac Calligan, il primo Mezzorco nato su Biotis, riunisce parte delle piccole comunità di raccoglitori-agricoltori sotto il suo controllo. Primo Concilio delle 90 Tribù (allora chiamato Concilio delle Tribù). -800 AP: Miashiro Masushi, un umano di Ositis, costruisce il primo centro abitativo del gigante. Verrà chiamata Naminoshi, Città delle Onde in lingua locale, per la sua vicinanza al grande mare, e diventerà la capitale del regno. -700 AP: gli dei iniziano a manifestarsi, alcuni degli emissari inviati toccano delle donne mortali. Vengono concepiti i primi Aviani. -650 AP: tra le tribù di Aviani della Catena del Sole Dormiente, nasce Aleksander Kotariov, primo Imperatore di Atlatis, unificatore del Gigante. -600 AP: il Fianco del Gigante, grande catena di vulcani di Atlatis, esplode in una serie di eruzioni, formando la Grande Piaga, dove oggi sorge la Confederazione dell'Oricalcum. Affiorano i primi giacimenti di materiale, i maghi iniziano a studiarli. -579 AP: le tribù di Biotis vengono assorbite nel Concilio delle 90 Tribù, viene determinata la Grande Marcia. -574 AP: Musumato il Bastardo, figlio illegittimo della famiglia Masushi, riesce a guadagnarsi la fedeltà dei Daimyo più influenti e guidarli in battaglia contro l'attuale governatore di Naminoshi. La città cade dopo tre giorni d'assedio, in una delle battaglie che verrà ricordata come capolavoro militare da tutti gli strateghi del mondo. -560 AP: progettato il primo Reattore a Oricalcum su Atlatis. Viene creato il primo Imperial Rifle, assieme al corpo scelto dei Potsdam, i tiratori scelti dell'Impero. -550 AP: la Chiesa di Platino (sacerdoti del Dio dell'inverno e della giustizia) inizia le ripercussioni contro i Figli della Lava. L'imperatore Dmitrij Kotariov dichiara il culto illegale, spogliandolo del potere giudiziaro che possedeva. Vengono creati i giudici statali e dichiarate illegale le persecuzioni verso i culti di Atlatis. -535 AP: Anton Smith propone il primo progetto di città volante. Si inizia a pensare alla colonizzazione della Grande Piaga -532 AP: le lame dei Daimyo di Ositis spariscono in unica notte. Vengono ritrovate dopo dieci giorni attorno al rilievo conosciuto come il Cuore del Gigante, trovate a combattere tra loro. Il Celeste Shogun invia un gruppo di studiosi delle arti occulte ad analizzare il fenomeno, viene fondata l'Accademia dei Motomeru Hito. -520 AP: su Biotis appaiono i primi Figli della Foresta, creature selvagge e corrotte che attaccano le tribù. Il Grande Capo Adhanman O'Toyne decide di inviare dei guerrieri scelti da ogni tribù per contenere queste creature. -500 AP: i guerrieri scoprono la proprietà delle Lacrime del gigante: se versate su una creatura, la imprigionano in un globo impenetrabile di acqua. I Figli della Foresta vengono imprigionati, viene creato l'enorme Muro di Albatonante, dove vengono racchiusi i mostri più pericolosi. I restanti vengono spinti oltre al muro. -450 AP: l'Imperatore Fedor Kotariov crea la prima cittadella volante, chiamata Dorokan. Si inizia l'estrazione di Oricalcum a pieno regime. -400 AP: il Celeste Shogun Mishira viene dichiarato folle, i Daimyo complottano per far salire al potere la sorella minore Aiko. Vengono scoperti dall'Accademia, che stermina i capi della ribellione. -398 AP: Mishira si ritira in favore della sorella. -350 AP: la tribù degli O'Byrne tenta di prendere il potere e instaurare un governo assoluto con l'aiuto dell'Imperatore. La ribellione viene fermata grazie ai guerrieri di Albatonante, gli O'Byrne vengono esiliati su Atlatis -300 AP: gli esploratori giungono nella Terra del Patto. Inizio del Conflitto dei 300 anni O: Grande Palingesi, i territori di Albatonante, il Cuore del Gigante e la Grande Piaga vengono dichiarati neutrali. Viene fondato il Grande Concilio assieme alla Città del Patto 20 SP (Successivo alla Palingesi): terminata la costruzione della Città del Patto, le cittadelle della Grande Piaga si riuniscono nella Confederazione dell'Oricalcum e emanano il Decreto delle Gemme, con cui regolano l'esportazione del materiale 50 SP: una banda di Figli della Foresta viene liberata per errore, si riuniscono nella Confraternita del Sangue sotto la guida della Megera Verde Hagaya. 70 SP: creata la prima Armatura a Nucleo estraibile 100 SP: Concordato delle Onde, inizia l'importazione della polvere nera su Ositis 150 SP: Karl Morington, figlio di un tecnarca di Atlatis, fonda il Fronte degli Umili, associazione per l'emancipazione sociale delle classi più basse. L'Imperatore Petr II Kosariov li taccia come "Un gruppo di giovani esaltati" 175 SP: la necromante Achall Mac Calligan viene catturata nelle foreste di Biotis. Viene esiliata sull'Artiglio del Gigante, isola al largo del gigante primevo. 200 SP: inizia la campagna. Gli attuali regnanti sono: Fedor III Kotariov su Atlatis, detto l'Imperatore scienziato. Partecipa in prima persona alle scoperte della comunità scientifica. La Celeste Shogun Nioko, divina governante di Ositis. Sta tentando una serie di riforme per aumentare il ruolo femminile nella vita pubblica. Il Grande Capo Donough Mac Brian, benedetto dagli spiriti, eletto dal Concilio delle Grandi Tribù di Biotis. Si è rivelato essere un capace comandante militare, sta riuscendo a mettere in difficoltà la Confraternita del Sangue. La tecnologia arriverà domani, ancora troppo abbozzata.
  2. Shària Karimnikov "E' fuggita" esclamo guardandomi intorno mentre la donna in armatura completa scompare. Non ho tempo di pensare e vedendo il mio compagno che si dirige verso ls nuova breccia nelle mura decido di seguirlo. Aumento più che posso la mia energia e dopo aver evocato un ultimo rituale sacro del mio Dio completo la mia trasformazione. Ormai sononuna creatura fatta di luce ed energia positiva ed irradio la mia luce ovunque dando la speranza ai soldati che vedono la mia fiamma di fede in mezzo a tutte queste tenebre. Un forte dolore comincia ad apparire sulla mia pelle che scotta come una torcia ed il pensiero di finire tutto in fretta è sempre più forte nella mia mente. Una lancia sacra compare nella mia mano libera e subito si scaglia contro il nuovo titano cercando di distruggerlo. @Master
  3. Schiavitù proibita solamente in alcune provincie di Atlatis, l'omicidio varia da gigante a gigante: i duelli per onore su Ositis sono "omicidi legalizzati", su Atlatis è illegale tranne per le Legioni in servizio (e i corpi speciali sempre) e su Biotis è punito con la morte uccidere un membro della tribù, un guerriero avversario può essere ucciso solo se tra le due tribù esiste un conflitto (uno dei due si rifiuta di lasciare le terre, ad esempio). L'approfondimento sulle leggi arriva tra due giorni.
  4. Quando Styve ci raccontava della sua inesperienza sessuale dato il suo passato. Avevi teorizzato che i commando fossero una sorta di mega orgione maschile con lupi nel mezzo. Da scolpire su pietra per i posteri. Anton non lo farebbe mai, è un gentiluomo a modo suo. Al massimo direbbe un Ai miei tempi i giovinastri erano più puri e casti! Ma dove finiremo, ragazza mia.
  5. grazie...prima però vedo le due nuove classi tecnologiche...in fondo uno degli scopi di questa one shot è testare anche le nuove classi...vediamo se mi ispirano
  6. Scusate il ritardo ma tra il fine settimana impegnativo e l'aggiunta dei nuovi giocatori si fa un po' di fatica. Accogliamo nelle nostre fila @Drauen che interpreterà il pg di Algrot che verrà un po' modificato nella classe ma grosso modo rimane lo stessa tipologia di pg. Allora potete postare e ricominciare a giocare. Breve riassunto, stiamo esplorando la miniera infestata dai goblin e si cerca il figlio del fabbro mezz'orco. Al momento siamo di fronte ad un bivio nel corridoio, Ghunter e Wrongar si diriggono verso una delle due porte. al momento siamo qui.
  7. Non gioco alla terza da anni, quindi potrei sbagliarmi: ma non c'era un limite al numero di innesti applicabili su di sé? Comunque: +60 a destrezza, 30 attacchi...ecc...ecc...se posso permettermi, a me non sembrano soltanto sbilanciati, ma anche un tantino ridicoli.
  8. Son curioso di vedere i rapporti interni al party...e - alla peggio - li vedrò da dietro la schiena del paladino corazzato che avanza di ignoranza (peccato per l'assenza di spade a catena)
  9. Qualcuno gioca a questo GdR?
  10. Usa i Samsaran, non i Samsaran Reborn. Guarda su pfsrd per i tratti alternativi (per una volta è migliore).
  11. Dai latarius impossibile che non te lo ricordavi!!! Io ci ho riso davvero mezza giornata. Shame on you!!
  12. Edit: dopo attenta riflessione, se la cosa non è già stata "presa" pensavo di provare il "tecnobardo"... Vorrei recuperare il concept di un pg (che forse @Tarkus ricorderà) facendola Kitsune mutaforma e sarà una spia imperiale
  13. Si vede poco nella mappa, ma sono i due sulla destra, quello davanti all'ingresso della torre e quello subito fuori dalla tenda
  14. Paimon. Mago,umano. Speriamo che il fuoco funzioni.... Dannazione, se solo Woltgard non fosse ingaggiato... Mi guardo intorno, cercando di non rimanere ingaggiato. Cerco qualche cosa, per rendere i miei proiettili incendiari. Potrei usare acciarino e pietra focaia, con un pezzo di tessuto.
  15. Devo guardare le regole, altrimenti potrei farci un pensierino.
  16. Come far nascere un mezzodrago e allo stesso tempo creare il primo esemplare di drow femmina con palco di corna degno di un cervo in primavera, parte 1
  17. deprimente per Morv il mago c'ha l'elfa drago di riserva
  18. se breok non fosse più debole di te (Morv), ti direbbe che sei sempre incazzata perchè soffri di mancanza di membro maschile
  19. Breok Passo l'amuleto che ho in mano ad Anton. "Pare che questo qui sia capace di fare oggetti magici con l'aiuto di qualcun altro. Dovrebbe essere questo che gli impediva di essere visto dalle fate." Poi continuo a guardare il goblin. "Allora lucertolone. Che ne dobbiamo fare di questo qui?" rivolgendomi a Skaar.
  20. Yegor Notando lo stordimento di Gobnait, deduco che la sua analisi magica non è andata a buon fine. "Di questo passo non ne usciremo mai più." Dalla sacca tiro fuori una vecchia pergamena su cui avevo scarabocchiato in passato e strappo quattro strisce di carta, una delle quali visibilmente più corta delle altre. Quindi le stringo nel pugno, facendone spuntare dalla mano le estremità, ma mascherando la loro lunghezza, in modo che non si capisca a prima vista qual'è la più corta. "Chi prende la striscia più corta prende il mantello, va bene?" Tutti
  21. un solo halfling, c'è Tuk con voi, Buk è stato rapito con la bambina
  22. Styve feders anton! Morv! Eccovi finalmente....abbiamo scoperto cose strane! Il nanerottolo strappa le ali alle fatine e poi le fatine le lascia senza ali a lui servono solo le ali e non le fatine ma non ci dice dove sono........rimango un attimo perplesso,credo di aver perso il filo del discorso poi concludo: le fatine. soddisfatto ma confuso di come ho articolato il discorso rimango un attimo impappinato.
  23. Arszlán Nel mio campo visivo osservo quasi contemporaneamente un'ulteriore resurrezione di un morto vivente, già spezzato in due dai colpi, e la morte definitiva di altri due, bruciati dalle fiamme. "Le fiamme sono il modo migliore per finirli: direi di afferrarli in più persone ognuno di loro e buttarli nel fuoco!" Ripongo l'arco e mi dirigo contro il goblin, che affronta l'altro elfo, per afferrarlo per gli arti ed immobilizzarlo.
  24. ma infatti non parlo di ottimizzazione, ma proprio di incantesimi del manuale base che non richiedono nè talenti, nè cdp, nè combo strane. Un mago con arcane thesis su raggio rovente potrebbe comodamente ucciderlo con un singolo slot di 4° livello. ucciderlo nel primo round di combattimento prima ancora che possa agire non sarebbe così strano neanche con gli incantesimi del mdg, ma tutto dipende dal ruolo di questo gigante nella campagna: se deve essere un qualche png importante penso che sarebbe molto deludente sia per te, sia per i personaggi se dopo un'entrata trionfale andasse giu ancora prima di avvicinarsi al gruppo. se vuoi dargli qualche speranza di essere una sfida un minimo impegnativa, dagli innanzitutto qualcosa per proteggersi dal fuoco (pozioni o livelli di classe da chierico/stregone e protezione/resistenza all'energia), qualche alleato sotto forma di carne da macello, altri giganti, evocazioni o quant'altro, un'armatura più pesante, possibilmente un terreno di scontro a lui favorevole (ad esempio sulla neve fresca alta mezzo metro o in una caverna con molti ostacoli naturali dietro i quali possa trovare riparo) e magari qualcosa che funga da colpo di scena...chessò una pozione dell'invisibilità che usa per avvicinarsi, una pozione di volare per raggiungere il druido trasformato in aquila, un qualche modo di lotta efficace per bloccare un incantatore ed evitare che gli altri possano lanciare attacchi ad area. sono sempre stato dell'opinione che è molto meglio usare png meno ottimizzati ma che sfruttano appieno le loro strategie piuttosto che mostri iperpompati che devi trattenere dal total party kill perchè ti sei reso conto che l'hai creato troppo potente. in linea di massima io non mi farei problemi ad alzargli i punti ferita (considerando magari un 22/24 a cos e/o 6 pf per dado vita) o a dargli 3/4 livelli da chierico per inserire un resistere all'energia+scudo della fede che potrebbero già essere divertenti abbinati ad un abbattere + riflessi in combattimento
  25. Già, ottima scelta. Per ora si può dire che sto testando le vostre capacità, i veri scontri sono ancora dietro l'angolo.
  26. Ciao Jala. Dice Jamster senza fare alcuna stupida domanda sul nome che in realtà già conosceva. Droverson ti fissa. Mai sentite queste scaglie di Miira, o siete troppo poco noti quindi non avete mai fatto niente di utile o siete troppo segreti quindi vi nascondete alle leggi. In ogni caso non mi state molto a genio. Dice schietto, alzandosi dal tavolo. Ma lasciamo le questioni diplomatiche a chi di diplomazia ci vive, io sono qui per una missione e quella porterò a termine. Leggendo la sua mente scopri che anche Seatumal ha dei dubbi su di te, ha mandato Droverson con il compito di assicurarsi che il medaglione vada nelle mani delle rose d'argento e loro soltanto, ha l'ordine di collaborare civilmente con tutti ma ti non farsi problemi ad applicare la pena di morte in caso ci siano segni di tradimento. Droverson è molto confidente nelle sue capacità combattive, nei suoi incantamenti e nel suo equipaggiamento che lo protegge da magie e poteri più pericolosi. Per quanto riguarda te non si fida molto ma apprezza la tua rivelazione quindi sta cominciando a dissipare alcuni dubbi sul tuo conto.
  27. su quello dovrei rifletterci bene, perché nella mia idea sanno che esiste il creatore solamente gli dei, l'antico, qualche drago e i più potenti druidi. però comunque voglio provare a inserire delle parole e melodie segrete che consentono di emulare la creazione, di certo ci sarà una melodia in possesso dell'antico che consente di creare nuovi piani e creature (sarebbe il canto utilizzato dal Creatore per creare i piani e quello usato dall'Antico per creare i mortali)
  28. Penso che Jotunbrud sia un'ottima idea, ambientazione permettendo. Più "one" di così c'è solo una mezza-gigantessa.
  29. Io ho sempre preseunto che la specifica aggiuntiva sulle immediate sia stata messa per evitare dei bypass di questa penalità tramite l'uso delle immediate appena prima del turno successivo del bersaglio per renderlo effettivamente inabile per davvero 1 round completo, ma sì è scritto male c'è poco da fare. Cerco di spiegarmi meglio con un esempio, sperando sia comprensibile. Siamo al Round 3 di combattimento, PG swordsage a iniziativa 14, Nemico Pippo a iniziativa 12 Pippo fallisce il TS contro Disrupting Blow quindi quando arriva il suo turno del 3° round non può agire in alcun modo. Si passa al 4° round, quando arriva il turno dello swordsage l'effetto base di Disrupting blow (niente azioni in generale) termina visto che è passato 1 round, ma permane l'effetto "niente Immediate" finchè non arriva il turno del 4° round di Pippo, questo per evitare che Pippo possa usare un'immediata dal turno dello swordsage al suo nel 4° round
  30. Se vuoi un compagno animale che ti faccia da cavalcatura il cavallo pesante è una buona scelta. Più avanti coi livelli c'è anche il pipistrello crudele e l'aquila crudele che sono anche meglio perché volano.
  31. Morvoren nin Taerin alt a Camora @Master & Anton
  32. Col talento Wild Cohort ti assicuri più o meno un compagno animale, senza dover essere ranger/druido. Detto questo per la mischia mi concentrerei di più sul poter menare con armi a due mani e se proprio vuoi avere un'opzione "a mani nude" potresti puntare ad un guanto chiodato e a manovre come lottare e sbilanciare (con relativi talenti) aggiungici Jotunbrud e i tuoi bonus alle prove saranno più che buoni...per il resto i talenti sono i soliti, per cui Attacco Poderoso e compagnia bella, come dicevo prima Sbilanciare Migliorato e Lottare Migliorato, più eventuali talenti per le CdP. Come vedi potresti facilmente aver bisogno di molti talenti, per cui qualsiasi classe e variante che te ne concedano di bonus sono gradite, vedi guerriero, barbaro totem dell'orso o del lupo (oltre al lion totem) monaco, ranger.. Diventa quindi essenziale capire cosa vuoi che faccia il tuo pg e con che modalità..
  33. Attraverso un sistema di contrappesi, Astilla riesce immediatamente a salire sull'ultimo piano della torre. Supera una serie di arcate e raggiunge il balcone. L'elmo del gigante affianca il quel momento la ragazzina. Astilla smette di pensare, tale è la paura. Il tempo sembra essersi fermato per lei. Non aveva idea che quel colosso aveva già raggiunto la sua postazione. Lui volta verso la ragazzina. Mi avrà visto? Pensa (solo ora) Astilla. Dopo il momento di smarrimento, la giovane della Casa della scintilla impone la mano sinistra contro l'elmo e, con la mano destra, afferra il polso del braccio teso. Il simbolo sulla sua fronte si illumina e si formano altri marchi su tutto il corpo. Infine un bagliore rosso scaturisce dalla sua mano e saetta contro l'elmo... colpisce però qualcosa di invisibile. Si tratta di qualcosa che si trova tra Astilla e il gigante. Il bagliore si propaga attorno all'elmo senza mai toccarlo. Astilla spalanca gli occhi per lo stupore... ma un istante dopo si getta a terra perchè il colosso allunga la mano verso di lei. In maniera goffa, il gigante "porta via" il tetto della torre. Astilla si mette a sedere poco dopo. Ha evitato per miracolo quella manata. Ora, sulla sua testa, ha il cielo e un vento freddo la investe. Attorno a lei ci sono solo detriti e polvere. Fissa con occhi sbarrati il colosso che si allontana da lei, mentre il suo pento si gonfia a ogni affannoso respiro. Per la paura, il cuore gli batte così forte che Astilla prova dolore e affanno. L'ho mancato? Ma allora che cosa ho risvegliato? @tutti (tranne Oloth) State continuando a combattere contro i golem di ferro e lava. Dovete ammettere che sono resistenti ma non presentano una minaccia per voi. Il vero pericolo sta nel loro numero. Il gigante infatti ne sta generando altri. Dorwal però si decide a rispondere alla minaccia: l'esercito della città, supportato dai membri della gilda del ferro e degli assassini, carica i golem come un fiume in piena travolge le rocce che incontra sul suo corso. Un gruppo di soldati corre anche verso di voi e vi aiuta a sistemare i golem una volta per tutte. Un capitano dell'esercito punta con la spada il colosso e ordina l'avanzata. Il gigante ha appena colpito il tetto di una grande torre con la mano (appena descritto) e continua ad avanzare. Nessuno dei membri dell'esercito sa come fermare quel mostro. D'un tratto però accade qualcosa che sconvolge tutti i presenti: le ombre degli edifici, degli alberi, delle macerie... persino le vostre (tutte le ombre di una vasta area) iniziano a muoversi. Scorrono sulle strade e sulle altre superfici, confluiscono in una sola ombra. Quella grande chiazza nera inizia a modellarsi e ad assumere una tridimensionalità (si eleva dal terreno). Altre due grandi macchie nere stanno imitando la prima. Le tre ombre si sono posizionate attorno al gigante e hanno assunto la forma di tre grandi braccia. Una di loro afferra il colosso per una caviglia, bloccando l'avanzata. Un'altra mano invece afferra il mostro per un braccio, immobilizzandolo del tutto. Dalla terza mano "di ombra" invece scaturisce una gigantesca palla di fuoco che impatta sulla parte superiore del gigante. Il boato dell'esplosione è così intenso da farvi provare dolore alle orecchie (nonostante siete a trenta metri dal colosso). Si generano fiamme e una grande nube nera. Quando la coltre si dirada, scoprite che del colosso sono solo rimaste le gambe... che ora si stanno rimpicciolendo. I soldati, dopo lo smarrimento iniziale, esultano per la vittoria. Sentite alcuni di loro dire: chi lo avrebbe mai detto?! Ombradifuoco è tornato in città! Proprio nel momento del bisogno. Raggiungete il luogo in cui è morto il golem. Al suo posto c'è solo il cadavere del malcapitato che aveva indossato "l'elmo-mimic". Siete ai piedi della torre colpita dal golem. Attorno a voi ci sono macerie, morti e feriti. L'esercito si sta mobilitando per prestare soccorso a chi ne ha bisogno. @Oloth Leggendo il libro raccolto da terra, hai scoperto che gli esperti del mondo occulto hanno classificato le presenze spiritiche in tre categorie: Spettri, Fantasmi e Visioni. Gli Spettri sono delle anime dei defunti che rimangono in questo mondo dopo la morte e si legano a un particolare luogo (un castello, una casa...) che non possono abbandonare. Raramente alcuni spettri si legano a degli oggetti come spade, anelli, strumenti musicali.... I fantasmi sono molto simili agli spettri ma non solo vincolati a luoghi o oggetti... anche se non amano girovagare per il mondo. Le visioni invece sono le anime dei defunti che tornano in questo mondo con l'unico scopo di apparire a qualche vivente per rivelargli qualcosa oppure suggerirgli la soluzione di qualche problema. Il più delle volte le Visioni accorrono in aiuto dei viventi... ma altre volte predicono nefasti futuri (come il giorno in cui un vivente morirà).
  34. Se vuoi picchiare con le mani c'è il Fist of the Forest, che è un'ottima Cdp per barbari cazzottatori; inoltre sempre su quest'andazzo c'è il Frostrager sul manuale Frostburn ( il quale ti porterebbe più verso Sejuani come flavour). Non so però suggerirti una Cdp che permetta di unire Ira e Compagno animale, potresti sempre utilizzare i gradi in Addestrare Animali per gestirlo e insegnarli i comandi Edit: Volendo puoi optare per il Leone di Talistid (imprese eroiche), una cdp del druido che dà assaltare, ma purtroppo ha Bab medio
  35. Molto lineare e pulita, carina la citazione della mela. Con il fatto che in poche parole tutto il creato è nato cantando potresti far si che il canto abbia un influenza notevole nel tuo "mondo", potresti anche divertirti con scuole nuove per bardi, domini per i chierici...insomma potresti svilupparla in un modo assai inusuale.
  36. Felice Montinari passo la maggior parte dell'inizio serata ad usufruire del banco per gli alcolici, osservando con sguardo vuoto l'ambiente, ma quando ci raduniamo attorno al tavolo la padrona di casa comincia a dirigere le sue attenzioni verso di noi cosa vuole questa? non sono proprio in vena di ricevere attenzioni come queste, men che meno da una donna... vorrei semplicemente andarmene... il commento di Alessandro dopo è una pugnalata al cuore, come un pezzo di metallo incandescente in mezzo al petto, e in risposta alle parole della donna intervengo guardando solo Melissa ed evitando lo sguardo di tutti gli altri ha ragione Templare Alessandro signorina Melissa: è vero che il fodero non fa la spada... è il filo che fa la spada, e una lama senza involucro accumula ruggine e perde il taglio... dovrebbe concentrarsi su vere spade a mio avviso... scosto la mano della donna dal mio braccio e mi allontano dalla conversazione quindi è così... lo sapevo già, ma sentirlo dalle tue labbra è come veleno per me... Melissa non ha parlato di templari, solo di gente in grado di difendere Ivrea, e tu hai specificato che non faccio più parte dell'ordine... a quanto pare non sono più neanche considerato degno di questo... dovevo aspettarmelo... non bastava che questa va**a mi molestava, ma ora Alessandro mi dice questo? tanto so che andrà peggio di così, quindi meglio prepararmi... vado insieme agli altri a tavola, e trovandomi accanto ad Alessandro distolgo subito lo sguardo dal templare concentrandomi sul cibo, ma anche questo crea in me un misto di emozioni. subito come gli altri mi introduco al discorso senza guardare nessuno, solo concentrandomi sul piatto sono curioso signorina Melissa: chi le procura selvaggina simile? caccia lei o ha un cacciatore di fiducia? non mi intendo di cose simili, ma sarei curioso di scoprire che animale sto mangiando... questi altri idioti bavosi penderanno dalle tue labbra, ma io non voglio avere niente a che fare con te scheletrino imbellettato, e non ti lascerò ridicolizzare Alessandro... vediamo cosa mi rispondi...
  37. E' in effetti molto ricercato, a partire dall'ambientazione stessa, ricca di dettagli storici. Avevo bisogno di qualcuno che conoscesse il regolamento perché non avevo troppo chiaro il combattimento: mi ricordo feci un paio di simulazioni di scontri ed erano tutti mortali nei primi due round, che per carità, ci può stare essendo un gioco realistico, ma mal si pone per lunghi ed epici scontri alla "Tigre e il dragone"
  38. Ti descrivo prima tutti i tipi di azioni, sperando di non dimenticarne, e poi ti dico cosa si può fare in un round. Parto dalla "più veloce" (Caso particolare) Parlare: è un'azione gratuita (descritta qui sotto) che però puoi fare in qualsisai momento, anche fuori dal tuo round. Azione Gratuita (Free Action): Ne puoi fare quante ne vuoi, fino a quante te ne consente il master. Azione Immediata (Immediate Action): Ne puoi fare una a round in alternativa alle azioni Veloci, ma la puoi fare anche fuori dal tuo turno e conta nel massimo del round successivo. Azione Veloce (Swift Action): Se ne può fare solo una per round in alternativa alle azioni Immediate. Azione di Movimento: Se ne può fare una per round, ma si può sostituire un'azione standard per farne un'altra di movimento. Ma mai sostituire una di movimento per una standard. Azione Standard. Se ne può fare una per round. Si può scambiarla per un'azione di movimento oppure rinunciarvi insiemne ad un'azione di movimento per fare un'azione di round completo. Azione di round completo: Se ne può fare solo una a round se non si compiono azioni standard ED azioni di movimento. Tempo di lancio X Round: Ovviamente riferito solo agli incantesimi: si inizia a lanciare durante il proprio round e si prosegue ininterrottamente per X round. Si finisce di lanciare l'incantesimo e si manifesta l'effetto un attimo prima dell'inizio del round seguente gli X round. Passo da 1,5m: Lo puoi fare solo se non sono stati fatti movimenti (il movimento è un cambio di casella) In un round si possono fare: -- Quante azioni gratuite il master ti permette -- 1 azione Veloce OPPURE 1 azione immediata. -- 1 Azione standard (oppure una in più di movimento) -- 1 Azione di Movimento -- 1 passo da 1,5m nel caso non siano stati fatti movimenti. OPPURE puoi fare: -- Quante azioni gratuite il master ti permette -- 1 azione Veloce OPPURE 1 azione immediata. -- 1 azione di round completo. -- 1 passo da 1,5m nel caso non siano stati fatti movimenti. E' bene specificare che ci sono casi in cui il tempo di lancio è "Round Completo" (come nel caso di uno stregone che lancia un incantesimo metamagizzato) che sono differenti da magie con tempo di lancio "1 round". In questo caso semplicemente l'incantesimo "utilizzerà" l'azione di round completo ma l'effetto avverrà subito, non poco prima del round seguente.
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