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I Mondi del Design #117: Convention con un Solo GdR

  • A volte per un GdR minore l'unica possibilità di farsi conoscere sono le convention che ruotano specificatamente attorno ad esso.

I Mondi del Design #100: Siete Coerenti? (trovate i link agli articoli precedenti di questa serie nell'articolo #100)
I Mondi del Design #101: Difficili da Trasporre
I Mondi del Design #102: Spelljammer 2.0
I Mondi del Design #103: Quanto é Vasto Il Vostro Esercito?
I Mondi del Design #104: Costruire Una Struttura Portante
I Mondi del Design #105: Le Regole Auree dei GdR
I Mondi del Design #106: Il Costo dell'Avanzamento
I Mondi del Design #107: Livellare vs Allenarsi
I Mondi del Design #108: La Perduta Arte di Perdersi
I Mondi del Design #109: Tattiche di Combattimento
I Mondi del Design #110: Qual'è Il Vostro Obiettivo?
I Mondi del Design #111: Troppi Dadi?
I Mondi del Design #112: Come Far Funzionare Le Meccaniche
I Mondi del Design #113: Partite con Obiettivi
I Mondi del Design #114: La Vostra Base
I Mondi del Design #115: Modus Operandi
I Mondi del Design #116: Ricerca delle Meccaniche

Articolo di Lewis Pulsipher del 01 Settembre 2023

È dura là fuori per i nuovi GdR. Le convention specialistiche possono aiutare.

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Non D&D

Chi gioca ai giochi di ruolo più diffusi, come le ultime edizioni di Dungeons & Dragons e Pathfinder, non ha bisogno di una convention specializzata, possono avere un ruolo anche nelle convention con argomenti più ampi. La maggior parte delle grandi convention solitamente ospita eventi dedicati a D&D o Pathfinder. Alcune convention di giochi da tavolo (ad esempio, World Boardgaming Championships, PrezCon, World Series of Boardgaming) non hanno alcuna componente GDR.

Supponiamo che voi siate appassionati di un GDR diverso da D&D (5e) o Pathfinder. E che vogliate partecipare a una convention di giochi incentrata sul vostro gioco. Ma probabilmente non ci sono abbastanza fan nelle vicinanze per una convention, e anche se siete disposti a impegnarvi per organizzarne una, non volete assumervi l'intero carico di lavoro – un sacco di lavoro – associato a un grande meeting che dura un giorno intero. Non ci si può aspettare che una convention faccia soldi, ma ci sono esempi (come la PrezCon di Charlottesville, Virginia) di piccole convention di videogiochi che hanno fatto soldi per molti anni.

Ecco un esempio di cosa si può fare. Grogtalk è un noto podcast su AD&D. Diversi anni fa i responsabili del podcast decisero di provare a organizzare una convention di D&D Old School, affidando l'organizzazione a James Garoutsos. Mentre James era impegnato nella pubblicità iniziale per la sua convention, fu contattato da Craig Russell e Tim Wright, che gestiscono una convention di miniature di medie dimensioni chiamata "Crucible". In questo caso, per miniature si intendono giochi fantastici come Warhammer 40K e War Machine, molto più che miniature storiche. L'unico gioco di ruolo a Crucible era D&D 5e. Aggiungere Old School/AD&D è stata una scelta naturale, e l'integrazione con Crucible ha ridotto il carico organizzativo e finanziario di James, dato che Crucible si occupa di aspetti come la ricerca di una sede e la registrazione dei giocatori.

GregCon è una convention "Old School" che occupa un week end lungo (tre giorni) in cui l'attività principale è giocare avventure one-shot (i Britannici direbbero one-off). Oltre ai giochi, alla convention è stato registrato un episodio di GrogTalk, in cui ho parlato a lungo di ciò che caratterizza i giochi di ruolo "Old School" e "New School".

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Le Convention del 2022

Ho partecipato all'edizione del 2022, che ha avuto la sfortuna di svolgersi subito dopo l'uragano Ian che ha attraversato la Florida. Sebbene il GrogCon si svolga solo da pochi anni e si svolga vicino alla costa orientale della Florida, ha visto la partecipazione di persone provenienti da luoghi lontani come la costa occidentale, il Messico e il Minnesota. Sebbene Orlando non abbia subito gravi danni a causa dell'uragano (per lo più interruzioni di corrente), i viaggi aerei sì. Molti non sono riusciti a partecipare, anche se un tizio ha guidato per 19 ore dal New Jersey, attraversando l'uragano, per partecipare! Nel complesso, il convegno ha visto la partecipazione di meno della metà delle 48 persone che si erano prenotate.

Crucible vantava la presenza dell'Adventurers Leage ufficiale di D&D (5e), almeno otto tavoli con otto persone ciascuno, probabilmente due o tre volte più giocatori del GrogCon. Le poche sessioni della 5e su cui mi sono concentrato non hanno effettivamente utilizzato miniature, preferendo il Teatro della Mente. (Alcune sessioni della 1e del GrogCon hanno utilizzato miniature, anche se non tutte, ma poche hanno utilizzato un vero e proprio tabellone.) Non so se le partite della 5e fossero giocate come racconti o come sessioni vere e proprie, anche se le regole della 5e facilitano lo stile narrativo attraverso meccaniche come i test di abilità e molte cure.

C'era una grande differenza nella clientela di riferimento. Come spesso accade con i giocatori della 1e, eravamo giovani 40 anni fa, ma ormai non più! D'altra parte, la maggior parte dei giocatori di 5e a Crucible sembrava avere un'età compresa tra i 20 e i 30 anni. Un'altra differenza è che molti giocatori universitari hanno un portatile al tavolo e, in alcuni casi, le loro schede personaggio sono su smartphone. Questo era raro con i giocatori della GrogCon, non perché i giocatori della vecchia scuola non sappiano usare i computer (ad esempio, sono stato docente di corsi di informatica in università e scuole di specializzazione), semplicemente non ne sentono il bisogno.

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Visibilità

La visibilità è sempre un problema nell'industria dei giochi. Cioè, se le persone non sanno che il tuo gioco di ruolo/campagna/convention/libro esiste, non possono acquistarlo/parteciparvi. Grogcon ha il vantaggio di essere nato dal popolare podcast Grogtalk e dalla rivista "Flipping & Turning", quindi la gente ne sente parlare in quel modo. E anche di Crucible, ovviamente. D'altra parte, James non vuole una convention troppo grande: meno di cento persone sembrano bastare. Sono sulla buona strada.

Questo è un esempio di convention specializzata che ha trovato la sua nicchia collaborando con una convention più grande.

Tocca a Voi: avete mai partecipato a qualche piccola convention specializzata in giochi di ruolo? Come sono andate?


Approfondimenti

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Recommended Comments

Bharbhotr

Ordine del Drago

Bell'articolo... mi fanno sempre ridere (in senso buono) i gioctori che arrivano al tavolo e aprono il portatile per vedere semplicemente la scheda. I libri da consultare lo capirei, ma la scheda! Andiamo!

E poi vuoi mettere tirare i dadi a mano o su pc... ognuno ha bisogno della propria dose di slot machine 😂

Tornando seri, in Italia abbiamo convention o fiere dove la parte OD&D o AD&D è fortemente presente?

roctopus

Ordine del Drago
2 ore fa, Lucane ha scritto:

Chi gioca ai giochi di ruolo più diffusi, come le ultime edizioni di Dungeons & Dragons e Pathfinder, non ha bisogno di una convention specializzata, possono avere un ruolo anche nelle convention con argomenti più ampi. La maggior parte delle grandi convention solitamente ospita eventi dedicati a D&D o Pathfinder. Alcune convention di giochi da tavolo (ad esempio, World Boardgaming Championships, PrezCon, World Series of Boardgaming) non hanno alcuna componente GDR.

Parliamone della diffusione dei tavoli di Pathfinder e dell'affluenza.

Almeno in Italia non è così facile riempire i tavoli (ed ho un po' di esperienza).

Oggi come oggi è molto più semplice proporre Daggerhearth, Dragonbane, Vampire, Call of Cthtulu, Kids on bike o Pokerole...

Probabilmente il punto di vista è prevalentemente americano.

Comunque grazie per l'articolo.

MattoMatteo

Circolo degli Antichi
(modificato)

La mia impressione è che, in Italia, le convention di gdr "puro" (nel senso che ci sono solo gdr) non esistono o sono estremamente rare, ma soprattutto per una questione di numeri: in italia c'è molta meno gente che negli Usa (60 milioni contro 340, circa 1/6), e la diffusione dei gdr è molto inferiore (se i dati MOLTO APPROSSIMATIVI che ho trovato sono corretti, parliamo di circa 14.000 copie dei manuali base di D&D 5 venduti in Italia, contro 1,6 milioni degli Usa... meno dell'1%!)
Per far conoscere i gdr, imho è molto più utile che i negozi che li vendono facciano partite dimostrative, o siano disponibili a pomeriggi e/o serate (magari anche più volte alla settimana!) in cui gruppi di gente gioca lì invece che a casa di uno di loro... ancora meglio se c'è anche una bella bacheca "cerco giocatori/master per il sistema X"!

Modificato da MattoMatteo

CreepyDFire

Circolo degli Antichi

Do pienamente ragione a @MattoMatteo! Anche io numerosi giochi li ho imparati a conoscere proprio grazie alle associazioni ludiche che avevano anche il negozio, dove organizzavano le partite di magic addirittura.

Anche vedendo le tipologie di eventi in Italia atti a riunire appassionati di GDR non sono mai del tutto puri. Posso citare come esempio il PGComix e la Giornata Fantasy ad Agazzano (che avranno luogo a breve).

Purtroppo le grosse fiere internazionali attirano e fanno numeri per permettere di conoscere certi prodotti (guarda il Lucca Comics o il Modena Play per esempio), ma tanti prodotti tutti assieme rischiano di far perdere consapevolezza dell'esistenza di altri... Per questione di tempo (le ore passate a fare la fila), denaro (adesso è problematico anche solo poter avere interviste senza dover pagare un rene), tanta preferisce andare agli stand più conosciuti invece di andare a quelli più di nicchia ed emergenti.

Sono davvero contento di leggere che ci sono iniziative del genere. Sono una ventata di aria fresca per tante piccole perle e progetti.

Hai portato una bella traduzione @Lucane

MattoMatteo

Circolo degli Antichi
(modificato)
1 minuto fa, CreepyDFire ha scritto:

Per questione di tempo (le ore passate a fare la fila), denaro (adesso è problematico anche solo poter avere interviste senza dover pagare un rene), tanta preferisce andare agli stand più conosciuti invece di andare a quelli più di nicchia ed emergenti.

In realtà, con i problemi che hai citato (e su cui concordo in pieno), è più facile che la gente alle convention non ci vada nemmeno, soprattutto se questi "giochi alternativi" non vengono nemmeno reclamizzati a dovere! 😰

Modificato da MattoMatteo

CreepyDFire

Circolo degli Antichi

Io andai una sola volta a Lucca, molti anni fa quando ancora facevo la triennale, e mi stupivo di come funzionava le beta test ed il provare in anteprima dando feedback ai creatori (anche se alle volte mi trovavo spaesato e non sapevo che dirgli per migliorare i giochi su cui stavano lavorando). Ma tutto ruotava attorno al "tempo" che ci potevi trascorrere! Adesso, con la calca che ti ritrovi a questi grossi eventi, è già tanto se riesci ad uscire tutto intero.

Bisognerebbe ricercare più spesso e proporre piccole iniziative Italiane simili a quelle proposte nell'articolo o al massimo in Europa (da quello che so in Germania ce ne sono molte di questa tipologia ad esempio anche quando parlavo con i ragazzi di Tin Hat Games).

Posso concludere che, terrò gli occhi aperti e arricchirò più spesso il calendario di D'L se trovo eventi interessanti.

Sinceramente

D.

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