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Ecco la vera copertina di Eberron Rising from the Last War

Qualche tempo fa vi avevamo segnalato il fatto che la copertina fin ora mostrata di Eberron: Rising from the Last War, in uscita il 19 Novembre 2019 (potete trovare qui e qui maggiori informazioni sul supplemento), non era quella definitiva. Jeremy Crawford della WotC, infatti, aveva scelto di avvisare subito tutti del fatto che si trattava di una immagine segnaposto, vista la preoccupazione che si era diffusa presso molti giocatori sulla qualità di quella prima immagine.
La WotC, dunque, in questi giorni ha deciso di mostrare la copertina definitiva di Eberron: Rising from the Last War, che potrete vedere in fondo a questo articolo assieme all'illustrazione da cui è stata tratta (come al solito, per ingrandire le immagini cliccate su di esse).
In un video dedicato al nuovo supplemento su Eberron, Jeremy Crawford e Greg Tito della WotC hanno inoltre fatto le seguenti dichiarazioni sulla copertina del manuale, precisando ulteriormente che l'immagine precedentemente usata, tratta da una illustrazione di Ben Oliver, era in realtà pensata per un uso interno al manuale:
Tito: Abbiamo deciso di cambiare questa copertina, in ogni caso. Avremo una copertina differente per questo manuale... Abbiamo avuto la rara occasione di cambiarla, perchè i file (della copertina, NdTraduttore) non erano ancora stati inviati allo stampatore.
Crawford: Questo è corretto. Quando il manuale è stato annunciato eravamo ancora a una settimana dall'invio del manuale alla stampa. Abbiamo avuto una finestra di tempo per sostituire la copertina, il che era qualcosa su cui avevamo iniziato a discutere già da un po' di tempo quando ormai l'annuncio era imminente.
Tito: Ma, una volta annunciato (il manuale, NdTraduttore), abbiamo ricevuto anche molto feedback da parte dei giocatori che indicava che essi volevano una copertina differente e quel feedback ci ha galvanizzati...dunque l'abbiamo cambiata con questa copertina disegnata da Wesley Burt.
L'illustrazione della nuova copertina era già nel manuale ed è stata spostata in copertina, mentre quella usata in precedenza (di Ben Oliver) è stata riutilizzata come immagine iniziale per il Capitolo 1 (quello dedicato alla creazione del personaggio).
Ecco qui di seguito la nuova copertina e l'immagine da cui è stata tratta:


Fonte: https://www.enworld.org/threads/new-cover-for-eberron-rising-from-the-last-war.667346/
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E' finalmente arrivata! La Recensione di Pathfinder 2

Articolo di LongGoneWriter del 1 Agosto 2019

Due premesse necessarie: primo, guarderemo la nuova edizione sia con gli occhi di un esperto del mondo dei GdR che con quelli di qualcuno che apra il manuale base come "rito d'ingresso" in questo hobby. Ci tengo a precisarlo, visto che è importante tenere da conto i nuovi giocatori in molte situazioni nel nostro hobby a volte mistico.
Secondo, faremo a volte dei paragoni non solo con la precedente edizione, ma anche con gli altri prodotti attualmente sul mercato, comprese le nuove edizioni di qualche altro famoso gioco di ruolo da tavolo. Ho sentito che il Golem non ama questi confronti, ma sono inevitabili. Certe parti del sistema sono state chiaramente create come reazione (o sono state ispirate) ad aspetti di questi altri sistemi.
E ora, la recensione!
Parte uno: gettarcisi a capofitto
Con le sue 640 pagine, il Manuale Base di Pathfinder è un voluminoso tomo che non supera in ampiezza l'insieme del Manuale del Giocatore e di quello del DM di D&D messi assieme solo per lo spessore della copertina rigida (intendendo con quest'ultima sia il fronte che il retro della copertina)! Wayne Reynolds è tornato con le sue iconiche illustrazioni e, a quanto vedo, la parola "seconda edizione" appare una sola volta in tutto il libro, nascosta in un angolino. Ma abbiamo finito di giudicare un libro dalla sua copertina: scendiamo nei dettagli più succosi!
La tabella dei contenuti si trova distribuita su due pagine, così da introdurre ogni sezione e fornire una descrizione di quanto vi si trova. Questo stile chiaro e accessibile è un assaggio di ciò che troveremo nel capitolo introduttivo. Credo sia inutile dirlo, ma dovete LEGGERE LE ISTRUZIONI IN ORDINE. Questo è vero per ogni gioco di ruolo da tavolo, ma soprattutto per PF2. Sono stati fatti talmente tanti cambiamenti dalla prima edizione che anche un veterano potrebbe facilmente farsi fuorviare. 
Dovreste anche leggere il capitolo introduttivo, un'ottima introduzione al GdR in quanto tale. E' tutto ciò che avreste sempre voluto dire sul vostro hobby preferito condensato in una sola pagina. E' tutta la sapienza del nostro hobby, a partire dall'alba dei tempi dei primi GdR. PF2 è inoltre veloce ed efficiente nel descrivere i concetti fondamentali, e ad espanderli in maniera organica. Resistite alla tentazione di saltare avanti! La risposta è spesso la troverete nel paragrafo successivo o nella pagina seguente. Detto questo, mi sembra che l'introduzione si spinga forse troppo oltre, sovraccaricando di informazioni i nuovi giocatori. E' necessario, ma potrebbe richiedere un'intera serata (se non due) affinché i giocatori possano passare dalla lettura al gioco vero e proprio.
I problemi da sovraccarico di informazioni vengono mostrati chiaramente nella scheda di PF2: ci sono quattro pagine per ogni scheda! La maggior parte dei giocatori tenderà ad usare poco la terza pagina, ma anche i personaggi marziali avranno bisogno della quarta (incantesimi), visto che le loro capacità straordinarie vengono gestite in maniera simile agli incantesimi. La prima pagina è densa, ma una volta che avete afferrato le meccaniche inizia ad avere pienamente senso. Sono stato cresciuto con D&D 3.5, quindi sono abituato a pagine con piccoli riquadri per abilità, armi, armature e tutto ciò che volete, ma i nuovi giocatori si sentiranno quasi sicuramente soverchiati da tutto ciò.
Inoltre, c'è una PAGINA intera dedicata ai talenti. Che qualche appassionato di maghi del team di designer si sia innervosito per il numero di talenti ottenuti dal guerriero? Se la scheda vuole essere il metodo per presentare il sistema ad un nuovo giocatore, non mi stupirei se li facesse fuggire da PF2: quattro pagine contro le due di D&D 5E! Non penso che sia azzardato dire che il gioco da due pagine vincerebbe, specialmente quando c'è molta meno matematica di mezzo. Esistono delle versioni più organizzate sul web: vi consiglio di usare quelle o di crearvene una.

Parte due: e ora un po' di regole
A proposito dei paragoni con gli altri sistemi: PF2 usa una meccanica nuova di zecca chiamata Competenza (proficiency). Sostituisce essenzialmente BAB, punti abilità e bonus ai tiri salvezza e fornisce dei bonus crescenti sulla base del livello! Ma non preoccupatevi, non si tratta della sua omonima di D&D: questa competenza arriva fino a 8, invece che a 6, ma soprattutto ci si somma il proprio livello.
Noterete anche che ora sono stati presentati dei Colpi (Strikes) in mischia e a distanza. Questi saranno i vostri attacchi primari, che PF2 ha semplicemente rinominato per praticità. Certo, vedere dei box speciali per gli attacchi standard con dei simboli mi fa pensare a D&D 4E, fatto che considero decisamente positivo: era un sistema molto efficiente per quanto riguardava il combattimento. Una volta che entrerete nella giusta mentalità, questi cambiamenti vi sembreranno perfetti per il sistema di PF2: è semplificato, cosa che permette di fare semplici riferimenti e cambi alle abilità.
Un altro cambiamento è l'esplicita divisione del gioco tra gli incontri (combattimenti scanditi dall'iniziativa e dai round), l'esplorazione (misurata in minuti e ore) e il downtime (misurato in giorni e anni). Il manuale è decisamente incentrato verso i primi, ma mi piace la divisione chiara e il fatto che certe attività sono troppo stancanti per essere mantenute durante l'esplorazione o il downtime (come lanciare la maggior parte degli incantesimi, per esempio). Questa meccanica, assieme ad altre nel libro, mi fa pensare a quanto possa essere usata ai tavoli da gioco, ma è parte della modularità dei giochi di ruolo da tavolo che li rende adatti ad ogni giocata.
L'introduzione comprende una spiegazione della creazione del personaggio, che è fatta molto bene. In quanto fan di D&D 3.X, non sono un grande fan del sistema ad "aumenti di caratteristica" (ability boost), ma il numero di aumenti ha eliminato i miei dubbi sul fatto che spingessero a creare un dato personaggio in una singola maniera. C'è talmente tanta varietà che sarete facilmente in grado di fare un membro atipico della vostra ascendenza (ancestry) o della vostra classe.
Parte tre: Ascendenze e Background
Iniziamo con le cattive notizie. I giocatori di PF1, che erano abituati a prendere i tratti razziali come un unico pacchetto, saranno costretti a fare delle scelte difficili. Volete che il vostro nano sia un "Esperto Minatore"? Allora non potrà godere del suo addestramento militare contro i giganti. Volete che il vostro elfo sia resistente agli effetti di sonno magico? Allora non avrete competenza gratuita negli archi lunghi.
La parte positiva in tutto ciò è che avete delle enormi possibilità di personalizzazione a portata di mano per ogni personaggio. I fan di D&D 5E riconosceranno tre/quattro tematiche in ogni ascendenza (spoiler: sarà lo stesso con le classi). Personalmente amo l'idea di continuare ad ottenere dei bonus razziali via via crescenti (sotto forma di talenti) mentre si sale di livello. Questo significa che il vostro nano sarà sempre più nanico a furia di fare cose da nano, fino a diventare il più nanico dei nani. Conclusione finale: stavo sperimentando un sistema simile per una ambientazione di PF1 un po' di tempo fa ed è gratificante vedere di essere in buona compagnia!
Altri pensieri sparsi: ciao goblin, voi sarete certamente la mia unica ascendenza da oggi in avanti! Gli halfling ora possono beneficiare maggiormente delle cure se mangiano qualcosa mentre gli vengono somministrate, il che è semplicemente perfetto per loro. Inoltre possono selezionare una capacità "anti-lotta" che causerà molte frustrazioni ai DM. Infine, i Background che forniscono competenza nelle abilità saranno nuovamente familiari per i fan di D&D 5E e, come ogni altra cosa in PF2, vi offriranno nuovi talenti.
Chapeau ai designer per la cura che hanno speso nel creare un nuovo sistema inclusivo: non solo c'è un deliberato supporto a tutto lo spettro di genere (o l'assenza di esso) e nella scelta dei pronomi, ma la sezione dei Linguaggi dedica dello spazio ai personaggi sordi o con problemi uditivi. Oro colato, per quanto mi riguarda.

Parte quattro: classi
Il capitolo dedicato alle classi è quello più corposo, com'era logico attendersi da Pathfinder, ma una volta che avrete letto la sezione introduttiva e vi sarete presi il vostro tempo per dare un'occhiata ad un paio di classi, inizierete a trovare delle somiglianze.
Qui è dove il modificatore di competenza trova veramente i suoi usi: è applicato ad ogni cosa, persino la CA! Detto questo, non tutte le classi lo fanno crescere alla stessa maniera, quindi avremo comunque dei maghi fragili e dei guerrieri più difficili da colpire. La competenza è anche applicata (non in maniera uniforme) alla Percezione, che è parte dei privilegi di ogni classe. Suppongo che non potrò più giocare degli idioti disattenti. La Percezione funziona anche come modificatore di iniziativa, quindi avrete un numero in meno di cui preoccuparvi.
Non esiste più la possibilità di tirare i punti ferita: ognuno ottiene un numero puro ad ogni livello. I fan di PF1 lo riconosceranno come il massimo ottenibile dai vecchi dadi vita... ma a me piaceva l'idea di perdere punti ferita con la crescita del personaggio! Mi mancherà il mio mago con il d4 come dado vita!
Scoprirete che ogni classe presenta delle sottoclassi. In maniera simile a D&D 5e, ognuna di queste sottoclassi ha un nome differente, ma avrei preferito che PF2 tenesse un nominativo più generico come appunto "sottoclasse". Molta della varietà offerta da queste sottoclassi è praticamente limitata al nome: è il modo in cui questo sistema vi dice "ora avete dei migliori tiri salvezza" o "il vostro BAB è aumentato". Prevedo che verranno create dai fan delle tabelle che condensino i benefici dati dall'avanzamento eliminando i fantasiosi nomi delle sottoclassi.
Il tema principale è il bilanciamento. Potrebbe rivelarsi diverso al tavolo da gioco, ma questo sistema mi sembra decisamente privo di eccessi. Mi ricorda molto D&D 4e, come già detto, che per me non è che un complimento, visto che era un superbo simulatore di combattimento tattico.
Passiamo alle classi! La prima è l'Alchimista, che soffre della divisione tra il focus per il mutageno e quello per le bombe come sottoclassi. Sia chiaro, questo non significa che una sottoclasse non possa selezionare le opzioni a cui è collegata l'altra: essi ottengono semplicemente degli "slot incantesimo" extra (vengono chiamate formule, ma non sono altro che questo) per la loro opzione preferita. Parlando di questa divisione semantica, la sezione della magia fa un ottimo lavoro nel dividere le quattro origini, ovvero divina, arcana, occulta e primeva (primal) rispettivamente per chierici, maghi, bardi e druidi, ma gli alchemisti e le formule hanno una descrizione completamente diversa. Le bombe sono state depotenziate, ma direi che avere una versione dell'acido e delle pietre del tuono che scala con il livello basta a giustificare questa scelta. Come per tutte le classi "magiche", anche gli alchimisti hanno la loro metamagia come parte dei propri privilegi.
La divisione delle sottoclassi dei Barbari , dette istinti (instincts), offre delle divertenti opportunità di interpretazione sotto forma degli anatema. Semplicemente, se vi comportate in una determinata maniera perdete i benefici della sottoclasse finché non spendete un intero giorno di downtime (?!). Cosa che è... fantastica a livello interpretativo, ma potrebbe essere più una pena che un piacere, specialmente quando uno degli anatema è "ignorare un insulto". Indovinate quale classe farà venire tanti mal di testa al gruppo? I barbari mi offrono inoltre l'opportunità di lamentarmi di qualcosa di PF2 di cui non sono mai stato un fan: gli Attacchi di opportunità ora sono dei TALENTI OPZIONALI!
I Bardi ottengono la capacità di nascondere gli incantesimi come parte delle loro Esibizioni! Potevano farlo, in parte, in PF1, dove erano in gradi di lanciarli mentre si esibivano, ma questa abilità è totalmente nuova e sono certo che si tratta di qualcosa che molti master hanno permesso già tramite HR da molto tempo. Inoltre sono diventati degli incantatori "occulti", conosciuta anche come la magia del "conosco un sacco di aneddoti inutili". Un'altra ragione per cui sono un bardo, evidentemente.
I Chierici continuano ad essere i migliori a curare, volendocisi impegnare, e ora possono persino sembrare più epici mentre lo fanno. La nuova versione degli incantesimi di cura/incanalare energia permette di spenderci più tempo per avere degli effetti più importanti. La necromanzia è stata, inoltre, depotenziata pesantemente e la sezione del Chierico è la prima dove se ne parla: potete avere al massimo quattro "cuccioli" e dovete spendere una delle vostre tre azioni per farli agire. Ma ne parleremo meglio fra un momento.
Volevate i paladini? E invece avete ottenuto i Campioni! I Paladini sono una delle tre sottoclassi del Campione,  dette cause (causes); potete inoltre personalizzare il vostro personaggio scegliendo un alleato divino (divine ally), di cui la lama e la cavalcatura sono delle vecchie glorie della prima edizione, mentre lo scudo è legato alle nuove meccaniche di PF2, e un differente giuramento (oath) come ammazzadraghi, uccisore di diavoli e brillante (dragonslayer, fiendsbane e shining). I giuramenti vi forniscono benefici basati sulla vostra causa e vi permettono di ignorare l'autorità di uno specifico genere di creature malvagie. Fantastico! Questo significa che potremo infrangere la legge in una città governata da non morti senza perdere i benefici delle sottoclassi.
Tempo di arrivare alla sezione del Druido e ho iniziato a vedere una logica nel modo in cui sono state cambiate le classi. La maggior parte degli incantatori ottiene opzioni per: a) avere uno slot incantesimo di 10° extra, b) fare qualcosa di ridicolo o c) fare qualcosa di altrettanto ridicolo. I druidi possono scegliere tra a) quel delizioso slot bonus di 10° livello, b) lanciare un incantesimo di 5° gratis una volta per minuto o c) TRASFORMARSI IN UN MOSTRO GIGANTE. Vista la storia degli effetti di metamorfosi di Pathfinder, questo suona molto più spettacolare di quanto sia effettivamente.
I Guerrieri! Il mio timore che sarebbero stati una classe incentrata sulla mischia è stato scacciato quando ho letto che possono permettersi di investire le proprie capacità nell'uso di un'arma che non somma la propria statistica primaria al danno, come l'arco. Inoltre, alzare uno scudo ora richiede una delle tre azioni! Questa era una delle regole del playtest che non gradivo e che, tuttora, non amo. Torneremo a parlare della "action economy" più avanti. I Guerrieri mostrano, inoltre, un'evidente disparità nel privilegio di ventesimo livello: ottenere un'azione extra ogni turno o una reazione extra durante i turni nemici non mi sembra minimamente al pari con il druido, in grado di trasformarsi in un gigantesco kaiju!
I Monaci sono molto simili alle loro controparti di PF1, dato che le loro sottoclassi non sono altro che le varie posture (stance) che possono assumere. I fan della raffica di colpi saranno delusi, dato che è stata limitata ad una volta per round e permette semplicemente di sferrare un pugno extra. I Monaci sono anche una delle vittime del "ciò che era assieme ora è opzionale", dato che Deviare Frecce (Deflect Missiles) e Integrità del Corpo (Wholeness of Body) sono ora mutuamente esclusivi, per fare un esempio.
Qual è il problema delle nuove edizioni dei giochi di ruolo da tavolo e i ranger? I Ranger di PF2 non sono male, ma hanno gli stessi problemi dei loro fratelli e sorelle di D&D 5E. Una grossa parte dei privilegi di classe vengono spesi nel compagno animale (e sappiamo come sia semplice perderli) e le capacità finali sono disparate, cose come "ignora il terreno difficile e le trappole attivate" o "seguite la vostra preda attraverso i piani". Sarò forse duro verso i ranger, ma quando le scelte di una classe includono "prendete delle penalità per il multi attacco che non migliorano con l'avanzare dei livelli", "scegliete lo stile dell'arco, che infligge meno danni" od "ottenete un compagno animale che sarà sempre più debole di voi E che vi farà spendere le vostre azioni" è difficile trovare dei lati positivi.
I Ladri sono stati decisamente promossi, dato che, oltre ad ottenere MOLTISSIME abilità, hanno anche TANTISSIMI talenti. Il loro attacco furtivo è ora limitato a 4d6 di danni da precisione. Detto questo, è l'unico modo per sommare la destrezza al danno con le armi accurate (finesse), il che è molto più bello delle due sottoclassi. E' stato dato inoltre pochissimo supporto alla sottoclasse completamente basata sulla parlantina rapida e la "lingua d'argento"; la maggior parte dei loro talenti sono incentrati sulla furtività o sui danni. Mi è sembrata una opportunità mancata per permettere ad un personaggio di brillare durante un momento atipico, come l'esplorazione o il downtime.
Gli Stregoni sono sempre stati la classe con la magia offensiva e in questa edizione questo significa che, ad ogni livello, ottengono quattro slot incantesimo al posto di tre. Sono inoltre la prima classe ad ottenere i controincantesimi, che sono molto più comprensibili che in PF1, ma non meno difficili da mettere in atto: i controincantesimi richiedono che si conosca l'incanto lanciato e inoltre sono limitati dalla tradizione magica.
Infine, i Maghi. Anche loro ottengono i controincantesimi, ma devono usare lo specifico incantesimo che viene lanciato (?!). Solo investendo talenti possono avere dei controincantesimi più generali. A questo punto, perché preoccuparsene? Il loro Oggetto Famiglio (Bonded Item) permette loro di tenere il passo con gli stregoni offrendo un uso addizionale di un incantesimo preparato. Parlando dei maghi, la concentrazione richiede una delle vostro tre azioni, a meno di spendere su questo aspetto un talento di livello alto. I maghi possono anche ottenere un modo per nascondere i propri incantesimi, cosa che trovo fantastica.

Parte cinque: abilità e talenti
Mi chiedo perché nessuno abbia mai reso le abilità tanto semplici! Non solo ci sono meno abilità di cui tenere conto, ma il loro incremento è meno granulare e le CD generali sono più statiche. Due sviluppi che io ritengono fantastici: alcune prove di abilità richiedono un certo livello di competenza, così che qualcuno che non abbia speso risorse in Arcano (Arcana) non possa tirare un risultato migliore del mago per semplice fortuna, e certi tiri sono tirati in segreto da manuale, come la Percezione. Questo evita il classico problema del metagame sui tiri (bassi) di dado con tutto il gruppo che decide poi di tirare Percezione senza alcuna ragione in gioco.
L'avanzamento sembra un po' strano. E' possibile che un personaggio parta già al terzo dei cinque gradi di competenza (non addestrato/addestrato/esperto/maestro/leggendario), cosa che significa che non ci sarà molto avanzamento. A loro discolpa, posso dire che i compiti da "esperto" sono abbastanza normali, mentre quelli "leggendari" tengono fede al nome. Per esempio, il compito di grado esperto esemplificativo dei tiri di Sopravvivenza per evitare di perdersi è "uscire da un labirinto di siepi", mentre quello di grado leggendario è "navigare in un reame del sogno in continuo cambiamento". E il solo step intermedio è "non perdersi in un deserto senza dettagli"! Non potete raggiungere il rango di "leggendario" prima del livello 13-15, ma questo potrebbe portarvi a completare tante avventure senza alcuna progressione.
PF2 ha inoltre eliminato i tiri contrapposti. I personaggi e le creature usano una CD pari a 10 più qualunque bonus possiedano al determinato tiro salvezza o abilità. Per esempio, al posto di tirare Furtività (Stealth) contro Percezione, dovete semplicemente tirare Furtività contro la CD della Percezione del bersaglio. Al posto di tirare Intimidire (Intimidation) contro una specifica CD, tirate semplicemente Intimidire contro la CD di Volontà del bersaglio. Chiaro e semplice... e un'altra grande idea ispirata da D&D 4e.
E ora i talenti! CI SONO TANTISSIMI TALENTI. Dopo lo shock iniziale di vedere tre pagine intere di tabelle di talenti, vedrete che sono stati divisi per abilità. Sarebbe stato carino se le tabelle avessero avuto un riferimento alla pagina per ogni voce. Inoltre, fate in modo di leggere l'introduzione all'inizio del capitolo dei talenti, dato che può essere difficile capire quali talenti possiate prendere.
Parte sei: equipaggiamento
In teoria, il sistema di Pathfinder usa la moneta d'argento (MA) come standard, ma buona parte dei valori sono segnati in monete d'oro (MO), persino il vostro equipaggiamento iniziale. Viene però segnato anche in MA se volete rinforzare questa economia. Suppongo che lo standard di monete d'argento non durerà molto in gioco.
E' stata cambiata la tradizionale scala di MO a cui eravate abituati. Un'armatura completa costa solamente 30 MO! Persino i cannocchiali, tradizionali sprechi di soldi, sono stati ridimensionati: la versione migliore costa solamente 80 MO. In generale, è stato tolto uno zero dai prezzi di PF2, cosa che non mi crea molti problemi.
La parte che ho meno amato del nuovo sistema di PF2 è l'Ingombro (bulk). Comprendo il concetto in teoria: certe cose sono più del loro peso materiale da trascinare in giro. Non mi piaceva in Starfinder, non lo gradivo nel Playtest e non lo amo ora, dato che punisce i personaggi marziali. Un set di armatura, uno scudo e una spada richiederanno metà della vostra capacità d'ingombro. Immaginando un personaggio che parta con forza massima, l'equipaggiamento da combattimento occuperà un quarto della vostra capacità di carico. Oltre a questo, il valore base di Ingombro per armi e armature serve per quando vengono IMPUGNATE; TRASPORTARLE aumenta l'ingombro. Sono certo che ciò sia realistico, ma chi teneva veramente conto del peso trasportato delle armature indossate?
Sono stato scioccato dallo scoprire che uno spadone usa un D12 ora! La decisione tattica tra il dado più grosso e quello più consistente è scomparsa! Questo significa che, viste le nuove regole sull'aumento dei dadi, i guerrieri con una grossa arma sono decisamente svantaggiati.
Scommetto, inoltre, che i nuovi giocatori provenienti da D&D 5e verranno sorpresi dal fatto che le armi "accurate" e quelle a distanza non sommano la Destrezza al danno. Forse avrebbe reso l'intero stile di combattimento sbilanciato, ma sarà comunque scioccante.
Le armi hanno, inoltre, una serie di qualità speciali ed effetti dati dai colpi critici. Se fate parte della vecchia scuola delle armi ad asta o vi piace spendere tempo su una wiki a leggere informazioni sulle armi medioevali, suppongo che questa parte vi piacerà. Personalmente penso che sia eccessiva. I risultati tattici sono carini, quindi penso che il risultato netto per le armi sia incerto.
Questo è un dettaglio minore, ma se il manuale deve spendere mezza pagina nella sezione delle armature per dedicarla ad una illustrazione, questa non dovrebbe essere dedicata alle cose che vengono descritte poco sopra? Kyra non è molto esemplificativa delle armature oltre al cuoio borchiato sommerso nei vestiti. E non avrei saputo il nome di Kyra se non l'avessi cercato su Google! Mi mancano i giorni dei testi descrittivi che collegavano le immagini a quello che veniva descritto e davano personalità ai personaggi illustrati.

Parte sette: incantesimi
Il lancio di incantesimi è la parte più spinosa di ogni GdR fantasy e buona parte del problema si riduce a quanto bene funzionino nel caos dei giochi casalinghi. Una buona parte della complessità degli incantesimi di PF2 è ciò che io chiamo la "zuppa di etichette". La zuppa di etichette è il "menu" trovato all'inizio di ogni blocco statistiche di PF2 e diventa stancante dopo le prime interazioni. Gli incantesimi, le armi, le capacità dei personaggi, i talenti... è utile dalla prospettiva dei designer, ma può spaventare i nuovi giocatori.
Uno dei problemi di D&D 5E è che lanciare un incantesimo ad un livello più alto di quello base non ha una differenza significativa sull'effetto dell'incantesimo. Dopo un paio di calcoli con alcuni degli incantesimi di danno di PF2, questa problematica non si ripresenta con questi incantatori!
Gli Incantesimi Focus (Focus Spell) sono ora disponibili solamente attraverso certi privilegi di classe e i loro slot di incantesimo possono essere ricaricati spendendo 10 minuti a meditare. Permettono di avere accesso ad alcune delle più iconiche abilità di classe, come l'ispirazione bardica o i poteri ki del monaco. Fortunatamente, questi incantesimi hanno il loro spazio personale in questo capitolo: sarebbe stato un incubo trovarli se li avessero mischiati con la lista generale degli incantesimi.
Gli incantesimi rituali (ritual spell) richiedono almeno un'ora per essere lanciati e hanno altri requisiti, più specializzati ma non richiedono di possedere abilità da incantatore per essere lanciati. Mi piace l'idea che un gruppo di cultisti idioti provi ad usare un rituale che non potrebbero portare a termine, ma sfortunatamente i rituali richiedono un livello minimo per il leader. Fortunatamente è una regola facilmente ignorabile.
Il mio punto finale sugli incantesimi è un problema con le componenti. Un certo numero di incantesimi richiede delle componenti materiali, ma nulla ci dice quali siano le componenti e come possano essere ottenute, oltre ad una generica frase su come tutte le componenti si trovino in una borsa per le componenti degli incantesimi (spell component pouch). Non ho problemi nell'eliminare le limitazioni meccaniche dei materiali delle componenti: anche D&D 5E lo ha fatto, dato che esse sono state sostanzialmente ignorate da quando sono state inventate. Ma se è questo il caso, perché aggiungere le componenti materiali? C'è quanto meno dell'ironia in come D&D 5e comprenda tra le componenti una piccola crostata e una penna d'oca, ma se non vengono neanche segnate, le componenti materiali diventano unicamente un altro osso nella "zuppa di etichette" di sopra.

Parte otto: l'ambientazione
Non ho molto da dire su questo capitolo, dato che i veterani sapranno già più di quanto è stato scritto qui. Questo capitolo potrebbe rendere i nuovi giocatori eccitati dall'idea di giocare in una regione fantastica, ma lo spettro di un mare di supplementi annega ogni possibile divertimento che io possa trovare nella mia curiosità verso l'ambientazione. Vista la mia esperienza con PF1, ogni sottosezione sembra la promessa per un supplemento di venti/quaranta pagine. Per avere un'immagine completa di Golarion dovremo comprarli tutti!
Parte nove: il sistema di gioco
Ho menzionato in precedenza il sistema delle tre azioni, e viene approfondito principalmente in questo capitolo. E' una interessante scelta di design che permette un po' di flessibilità extra su ciò che potete fare in un turno. Detto questo, non posso immaginare come potrà fornire esperienze molto differenti nella pratica. Specie considerando che gli scudi richiedono un'azione per essere alzati, che le penalità per il multiattacco scoraggiano più di uno o due Colpi per turno prima dei livelli più alti e che i personaggi dovranno muoversi per raggiungere i loro bersagli. La maggior parte degli incantesimi richiede due azioni per lanciarli, cosa traducibile, in termini di PF1, nell'equivalente di una azione standard, di movimento e una veloce.
Il sistema dei PE è stato completamente revisionato: ora sono necessari 1000 PE per passare da un livello all'altro, con i mostri e le sfide che offrono un numero variabile di PE sulla base del rapporto tra il loro livello e quello del gruppo. Questa parte mi piace! Rende la costruzione degli incontri molto più semplice per i DM. Avere i PE relativi ad ogni sfida dovrebbe anche permettere di retribuire più facilmente i PG per le situazioni sociali o di esplorazione, dato che potete semplicemente basare i PE sulla base delle CD del livello di sfida.
Trovo divertente che ci sia un riquadro di mezza pagina che dice in una maniera estremamente cortese "fate silenzio e ascoltate il vostro DM" e "smettetela di attaccarvi ad ogni parola scritta nel manuale".
Questa sezione del manuale dimostra anche le ispirazioni di PF2 dagli altri sistemi. I danni persistenti (persistent damage; ossia dei danni subiti alla fine di ogni turno, che possono essere fermati superando una prova senza modificatori) sono molto simili ai danni continuati di D&D 4e, e gli effetti di fortuna e sfortuna (tirare due d20 e prendere il risultato migliore/peggiore) sono certamente ispirati da svantaggio e vantaggio da D&D 5e. Non credo che questi effetti appariranno spesso nel gioco, ma apprezzo che i designer abbiano incorporato utili meccaniche dagli altri sistemi.
Il problema delle aree di minaccia e della portata di PF1 è scomparso, per fortuna. La distanza di caduta è grossomodo coerente alla realtà in base a dei veloci calcoli fisici, mentre i danni da caduta sono ora un numero piatto - con un massimo di 750 danni! Cavoli tuoi, barbaro di livello alto! Al contrario, non capisco per quale ragione i danni da Sanguinamento (Bleed damage) siano stati segnati in una colonna a parte dopo quelli da energia, allineamento, mentali e da veleno, quando viene detto subito prima che non sono altro che dei particolari danni fisici.
Infine, un paio di note per i DM prima di finire con il Manuale Base: in caso di parità, I MOSTRI HANNO LA PRECEDENZA IN INIZIATIVA! Inoltre i danni dei pericoli naturali (tempeste, valanghe, incendi, lava...) sono stati standardizzati per semplicità. Meno male!

Parte dieci: il Bestiario
Ci stiamo spostando alla seconda parte di questa recensione. Avete capito bene, il Manuale Base e il Bestiario vengono recensiti insieme! Prendetevi una pausa, un po' d'acqua, rilassate le vostre spalle e distendete le vostre mascelle. Abbiamo praticamente finito!
Se avete letto il Manuale Base in una sola botta, il Bestiario non sarà un grosso problema. Molto del materiale del Bestiario segue gli schemi del Manuale Base in termini di blocchi statistiche e di "zuppa di parole chiave" e, in caso vi dimentichiate qualcosa, c'è una fantastica introduzione per rinfrescarvi le idee.
Ciò che risalta immediatamente è come la Paizo voglia ricordare che queste creature NON siano i mostri di D&D. Si può notare questa scelta nella descrizione, nelle abilità e nei poteri del mostro. E' particolarmente evidente con i nomi dei mostri, dove un mostro relativamente iconico ha ottenuto un nuovo nome specifico per PF2 come descrittore primario... per poi trovarsi con quello di D&D usato nella prima linea del testo descrittivo. Penso che sia stato fatto così in modo che i vecchi nerd come il sottoscritto possano collegare il nuovo mostro con quello vecchio, ma mi sembra superfluo. Difendi le tue scelte, Paizo!
Avrete modo di osservare una piccola gara al rialzo qui e lì. Pensavate che gli aboleth di D&D fossero fastidiosi? Lo sono anche in Pathfinder e sono solamente dei PESCIOLINI in confronto ai SUPER ABOLETH con un nome più mitico come MAESTRO VELATO (Veiled Master)! Pensavate che i lich fossero troppo potenti? Sono solamente di livello 12! Sapete cos'è invece veramente potente? L'unico signore dei demoni con delle statistiche dopo dieci pagine spese a parlare di quanto i demoni e i loro signori siano epici.
Parlando dei demoni, gli unici due demoni con un aspetto non mostruoso sono rappresentati con un aspetto femminile e sono le rappresentazioni della Lussuria e dell'Orgoglio. Sì, la descrizione di entrambe le creature spiega come il loro sesso sia arbitrariamente scelto dagli stessi demoni e sì, sono vestite con molta grazia; ma penso che sia un passo falso ai giorni nostri. D&D 5e non è perfetta in questo senso, ma almeno mostra versioni maschili e femminili delle succubi sullo stesso livello e ugualmente gradevoli. In maniera simile, le pagine sulla cultura orchesca non fanno nulla per diminuire il loro ruolo di problema stereotipato.
L'ossessione della Paizo per i layout a pagina piena svantaggia qualche mostro nel Bestiario, soprattutto gli Incubi. Queste povere bestie hanno una descrizione composta da una sola frase prima dei blocchi delle statistiche.
Ci sono poi un paio di voci del Bestiario che praticamente GRIDANO affinché esca un supplemento per renderle ascendenze giocabili, soprattutto ora che i goblin sono parte della "squadra base". Non sarei sorpreso se i felinidi (catfolk) - che non sono assolutamente i tabaxi di D&D 5E - diventassero un'ascendenza giocabile in futuro, con gli orchi a ruota. Questo spiegherebbe, inoltre, perché gli ogre siano più muscolosi e puliti nell'illustrazione: potrebbero diventare una ascendenza giocabile, quindi PF2 evita di rappresentarli come maiali sgraziati.
Come perla finale alla conclusione del Bestiario, gli sviluppatori hanno aggiunto un riquadro in cui mettono in chiaro che gli squali non attaccano l'uomo e che la loro pericolosità viene esagerata dai racconti dei sopravvissuti - ottimo lavoro, Paizo! Un altro punto a segno!
Conclusione
Per quante cose io abbia scritto sul Manuale Base e il Bestiario di PF2, ci sarebbe ancora molto di cui discutere: vi invito quindi a dargli una occhiata e a dirci cosa ne pensate! I designer hanno messo molta cura nella sezione introduttiva in modo tale da essere sicuri che sappiate cosa state leggendo quando aprite il manuale di PF2 e la Paizo ha chiaramente imparato dai migliori, compreso PF1, quando si parla di bilanciamento del nuovo sistema. Ci sono un paio di problemi, ma complessivamente mi pare un'ottima aggiunta al pantheon dei GdR da tavolo e un grande modo per dare inizio a una nuova ossessione riguardante nostro passatempo preferito.
Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/its-finally-here-the-pathfinder-2e-review.666526/
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Agganci per le Avventure - La Banda delle Piume Grigie

Articolo di J.R. Zambrano del 17 Luglio 2019
Cosa fareste se scopriste che qualcuno sta facendo azioni eroiche in vostro nome? E cosa farebbe un gruppo di avventurieri in quel caso....
Cosa rende qualcuno un eroe? Quello che ha davvero fatto o quello che le persone pensano che abbia fatto? Quando un gruppo di avventurieri torna in città per godersi l'oro duramente guadagnato e si trova ad essere lodato per qualcosa di non fatto da loro sorge la domanda "qualcuno ha rubato la nostra identità?" La Banda delle Piume Grigie è un avventura per PG di livello 3-5.

Camminare attraverso l'affollato mercato è come venire schiacciati attraverso un setaccio. La piazza è fitta di persone in egual misura impegnate a vendere, comprare e scambiare. Il pungente aroma della "cucina" lucertoloide si spande nell'aria, accompagnato da varie grida che pubblicizzano i migliori prezzi di sempre. Sarebbe un giorno come tutti gli altri se non fosse che i passanti continuano a ringraziarvi per cose che non avete fatto.
In una città affollata i giocatori stanno cercando di spendere il loro denaro duramente guadagnato, ma si trovano improvvisamente davanti ad un dilemma. Gli abitanti della cittadina continuano a ringraziarli per cose che non hanno fatto. La cosa sicuramente ha i suoi vantaggi, ma cosa si cela dietro questi eventi loro attribuiti senza ragione? Delle memorie mancanti? Una manipolazione mentale? O qualcosa di ancora più sinistro? Quale che sia la ragione i PG devono scavare a fondo.

I PG sono degli eroi di una certa fama. Pare sensato che voci delle loro imprese si siano diffuse, ma questo è qualcosa di diverso. Mentre camminano per strada le persone li ringraziano per ciò che hanno compiuto, il problema è che parlano di azioni che i PG non hanno compiuto: un fornaio li ringrazia per aver ritrovato il suo cimelio di famiglia; un venditore di cibo di strada li ringrazia per aver scacciato lo spettro che infestava la sua cucina. Tutte imprese che pare abbiano compiuto durante la loro avventura precedente.
Raccogliere informazioni su "loro stessi" rivela ai PG una serie di azioni eroiche svolte nel corso delle ultime due settimane. Dei giocatori accorti potrebbero anche scoprire notizie su una serie di furti che ha piagato la cittadina nel corso dello stesso periodo. Questi due fatti paiono scollegati. Con un po' di fortuna i PG riescono a seguire le proprie tracce fino ad una dimora nella parte più facoltosa della cittadina. Sembra che "gli eroi" abbiano occupato una piccola villa ridecorandola con le proprie insegne araldiche e con alcuni seguaci fedeli, che accolgono calorosamente gli avventurieri, come se non ci fosse nulla di strano.
All'interno del maniero ci sono kit per il camuffamento, pergamene di illusioni e altri ammennicoli che svelano quali metodi i colpevoli hanno usato per impersonare il gruppo. Sempre qui i PG troveranno indizi (forse per la prima volta) che queste attività sono state usate per nascondere una serie di furti. In base a quanto saranno bravi in queste ricerche scopriranno il prossimo bersaglio dei loro doppelganger: una carrozza piena di gioielli che dovrà passare in città.
Tutto questo culminerà in una rapina al chiaro di luna, con forse un'imboscata e una controimboscata (non si sa mai) che si trasformerà in un inseguimento attraverso la città. Durante l'inseguimento la cittadina verrà colpita da un vero disastro (vedi sotto) e i giocatori dovranno allearsi con i loro doppioni per mettere a posto le cose. Nello scontro seguente gli avventurieri potrebbero scoprire di aver ispirato del vero eroismo nelle loro controparti ladresche - ottenendo potenzialmente degli alleati o degli avversari in base a come finiranno le cose.
Leggete qui sotto per ulteriori dettagli oppure scorrete fino alla fine per le statistiche necessarie.
Reparto Pubblicitario
Le Piume Grigie sono un banda di ciarlatani che ha sentito parlare di recente delle imprese dei PG. Puntando a sfruttare tale buona nomea, le Piume Grigie hanno usato trucchi e magie per assumere l'aspetto dei PG e si sono messi in moto per farsi apprezzare. Ma dato che essere dei veri eroi è un lavoro duro, hanno fatto in modo di creare i problemi da risolvere (usando luci danzati per far sembrare che un negozio fosse infestato, evocando dei mostri da poi sconfiggere...) di modo da poter uscire dalle ombre per salvare la cittadina e vincere l'affetto degli abitanti.
Ma li hanno anche derubati quando possibile. Stanno progettando di derubare una carovana piena di gemme naniche e i loro furti recenti danno indicazioni sulla cosa. Hanno di recente svaligiato il negozio di un alchimista rubando scorte per creare fuochi dell'alchimista e bombe fumogene (per nascondersi). Hanno esplorato un'area poco fuori città, dove hanno sconfitto una banda di goblin, da dove dovrà passare la carovana. Tuttavia hanno iniziato ad....apprezzare i benefici e l'apprezzamento che la loro facciata di eroismo ha portato loro. Dei personaggi persuasivi potrebbero convincerli ad abbandonare una vita da criminali (vedi sotto).
Le azioni dei "grandi eroi" sono tutto ciò di cui si parla in città quando i PG vanno al mercato. Tra le grida dei venditori possono notare che hanno attirato l'attenzione di alcuni abitanti. Uno ad uno tutti coloro che credono di essere stati salvati da questi eroi si avvicinano e li ringraziano.

All'inizio sono ringraziamenti generici, un'occasione in cui i giocatori si possono sentire riconosciuti (forse per la prima volta) per le proprie imprese. Potrebbe anche essere offerto loro del denaro ma, man mano che i ringraziamenti diventano sempre più specifici, diventa chiaro ai PG che le imprese di cui vengono ringraziati sono cose con cui non hanno avuto a che fare. Sentitevi liberi di rendere più specifiche anche le "ricompense": si tratta di un'ottima scusa per tirare fuori alcuni degli oggetti più ignorati delle tabelle dell'equipaggiamento, i beni da scambio. Come ringraziamento per aver scacciato un misterioso spirito, un contadino potrebbe offrire delle galline di prima scelta ai PG. Un sarto potrebbe offrirsi di creare per loro degli abiti, un vinaio potrebbe regalare loro un barile di vino per aver scacciato una banda di goblin...e così via.
Man mano che diventa chiaro che i PG non hanno fatto le cose che gli abitanti dicono abbiano fatto la cosa inizia ad essere notata. Potrebbe venire chiesto loro "sembrate confusi" oppure "non vi ricordate?". Spetterà quindi ai PG di scoprire cosa è successo nelle ultime due settimane.
Seguire le Tracce
Ecco cosa i personaggi potrebbero provare a scoprire su "loro stessi".
Tirare le fila degli eventi potrebbe non essere semplice, non tanto perché le informazioni sono difficili da reperire, ma perché gli abitanti del villaggio tendono ad ingigantire le storie. Servirà una prova di Intuizione con CD 13 per distinguere la verità dalla finzione. Un successo su questa prova rivela un dettaglio interessante: all'inizio gli "eroi" chiedevano senza problemi delle ricompense, ma di recente stanno rifiutando ciò che viene offerto loro.
I PG possono girare per taverne e mercati e fare una prova di Investigare con CD 9 per scoprire gli ultimi quattro atti di eroismo. Una battaglia con dei mostri vicino al negozio di un alchimista, una battaglia con dei fuochi fatui nei pressi della caserma delle guardie, il salvataggio dei clienti di una locanda che aveva preso fuoco e uno scontro con dei razziatori goblin poco fuori città.
Dei PG che tentano la prova di qui sopra e superano anche una CD di 17 scoprono anche la vera natura dei suddetti eventi. I mostri al negozio dell'alchimista sono spariti quando sono stati uccisi (come dei mostri evocati); c'erano solo quattro fuochi fatui che non hanno fatto del male a nessuno (e che si comportavano in maniera simile a delle Luci Danzanti). La taverna è davvero bruciata e c'è stata davvero una battaglia con dei goblin fuori città.
I PG possono chiedere alle guardie (a loro grate) informazioni sulle proprie attività. Scopriranno (senza tirare, ma attirando magari sguardi perplessi) della battaglia con i fuochi fatui e dello scontro con i goblin.
In ogni caso durante le loro investigazioni i PG incontreranno Servin Dran, un uomo che afferma di essere il loro scudiero. Li informa con aria colpevole che ha speso troppo tempo in una taverna lì vicino, ma che ora sta tornando alla base per accudire i cavalli...e si offre di portare i bagagli dei PG mentre ci fanno rientro per scusarsi. Questo porta i PG alla base delle Piume Grigie.
Il Maniero delle Piume Grigie
Il maniero è piccolo ma riccamente decorato. Le Piume Grigie si sono veramente sbizzarrite nel loro impersonare i PG. Hanno sviluppato una stemma araldico legato ad un'impresa per cui i PG sono celebri e l'hanno messo in mostra ovunque possibile. Ecco una piccola lista dei loro servitori:
Servin Dran, uno scudiero pigro, ma di buon cuore Dorlan Elke, l'ossequioso maggiordomo della dimora Nalia Terk, una cuoca di recente assunzione
Essi accolgono gli eroi nella "loro dimora". Mentre sono al maniero i giocatori sono liberi di fare ciò che vogliono, dopotutto tecnicamente è loro. Le camere sono arredate semplicemente, ma con letti confortevoli. I giocatori che hanno saputo della serie di furti noteranno che alcuni degli oggetti rubati si trovano qui. In una delle stanze i giocatori troveranno una lettera che ringrazia "I grandi eroi" di aver salvato la famiglia di uno degli abitanti del villaggio durante la razzia dei goblin. La lettera è spiegazzata ed è stata chiaramente aperta e richiusa molte volte. Come se chi l'ha letta non riuscisse a buttarla via.
Nascosti nelle stanze (Investigare CD 10) i giocatori possono trovare tre kit di camuffamento e cinque pergamene di camuffare sé stessi. Trovano anche un libro mastro che descrive una spedizione di gemme da una miniera nanica: una spedizione che deve arrivare quella notte stessa.
I PG che riescono anche in una prova di Investigare CD 15 trovano un manifesto da ricercato di un regno vicino riguardante la banda delle Piume Grigie (vedi sotto), nascosto assieme ad un sacchetto di gemme del valore di 75 mo e un set di dadi truccati (che offrono vantaggio alle prove quando usate, ma il cui uso può essere scoperto con una prova di Percezione con CD 15).
Scontro al Chiaro di Luna
A seconda di come vogliono agire, i giocatori possono intercettare le loro controparti in due posti. Possono attendere nel maniero o nelle vicinanze, sperando che le loro controparti ci torneranno a breve con la refurtiva. Se questo è il caso, le Piume Grigie riusciranno a derubare la carovana e torneranno con una carro piena di gemme rubate. Dopo essere stati assaliti dai PG le Piume Grigie si ritireranno e tenteranno di fuggire dalla città con il carro.
I PG potrebbero anche voler intercettare i loro doppelganger alla carovana: nel libro mastro viene dettagliato il piano per assalirla, tra cui il luogo dove le Piume Grigie intendono portare a termine l'attacco. Se i giocatori decidono di recarsi sul posto, intercettano le Piume Grigie mentre stanno attaccando la carovana (e ottengono 4 alleati nanici nello scontro). Dopo essersi resi conto di essere in minoranza, le Piume Grigie tenteranno di prendere possesso del carro e di fuggire.

I giocatori possono gettarsi all'inseguimento (vedete le regole sulla GdDM per come gestire un inseguimento) e dopo tre round finiscono in mezzo ad un gruppo di goblin, bugbear e orchi (vedi sotto) che erano venuti a cercare vendetta.
Le Piume Grigie, realizzando la pessima situazione in cui si trovano, offrono ai PG un tregua finché i mostri non saranno sconfitti. I giocatori possono accettare (affrontando un incontro più facile) oppure gettarsi in un impegnativo scontro a tre fronti tra avventurieri, impostori e mostri.
Conseguenze
Dopo lo scontro le eventuali Piume Grigie sopravvissute dovranno rispondere per ciò che hanno fatto. Dei giocatori accorti avranno già notato che essi paiono essersi goduti l'agire da eroi (Intuizione CD 13) e potrebbero riuscire a convincere questi ladri di lungo corso ad abbandonare la vita da criminali, o quanto meno a mettere i loro talenti a disposizione del bene comune (Persuasione CD 11). Potrebbero anche catturare le Piume Grigie, che non sono interessate a combattere fino alla morte. In tal caso otterranno una ricompensa di 500 mo per ogni membro della banda catturato. E le Piume Grigie avranno dei nemici di cui ricordarsi.
Se le Piume Grigie riescono ad avere la meglio, o durante l'inseguimento o durante lo scontro con i mostri, il loro capo rivolgerà un saluto ironico ai PG mentre svaniscono nella notte con il carro di gemme.
In ogni caso questa banda di furfanti potrebbe diventare un elemento ricorrente nella campagna, sia come nuovi alleati che come spina nel fianco per i PG, pronti a strappare loro le luci della ribalta.
La Banda delle Piume Grigie
La Banda delle Piume Grigie è composta da quattro membri principali:
Artiglio (un ladro kenku che usa l'imitazione delle voci per raggiungere i suoi scopi) Chobal (un mezz'elfo mistificatore arcano specializzato nelle illusioni) Jurand Del (un umano bardo, esperto ciarlatano) Shavari Silverleaf (un guerriero elfo) Dovrebbero essere meno forti del gruppo, ma tenete da conto che non sono qui per uccidere coloro che potrebbero essere la loro fonte di sostentamento. Se necessario potrebbero ritirarsi prima che i PG li possano mettere alle strette. Se sono catturati si arrenderanno, sanno capire quando non c'è speranza.
Goblin, Orchi e Bugbear
L'incontro dovrebbe svolgersi come di seguito:
4-5 goblin per giocatore, 2-4 orchi per giocatore, 1 bugbear per giocatore.
Buone Avventure!
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/07/adventure-hook-the-grayfeather-gang.html
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Ed Greenwood ci racconta come sono nati i Reami

Iniziare dall'inizio, dice la massima. Quindi iniziamo...Sì, sono colui che ha creato i Forgotten Realms. Nella lontana primavera del 1965. Sì avete letto bene, 1965, circa una decennio prima di D&D, che ebbe inizio nel 1974 e non fu noto al resto del mondo (ovvero tutti qui luoghi che non erano dei college nel Wisconsin e stati attigui) prima del 1975.
Avevo cinque anni, quasi sei. Ero uno di quei bambini che chiamano "ragazzi prodigio" e divoravo tutti i libri nella casa dei miei genitori. Come molti collezionisti di libri mio padre si era costruito i propri scaffali per i libri in modo da poterci mettere sopra il maggior numero possible di libri, togliendoli dalle pile di scatole che riempivano la cantina. Di conseguenza i libri erano divisi per dimensioni, il che implicava che un vorace giovane lettore poteva trovarsi davanti di tutto. Cosa che infatti capitò a me. Ogni genere di cosa da National Geographic del periodo della guerra, a romanzi investigativi tascabili in stile "regalane uno ad un amico in uniforme", a fantasy e science fiction. Moltissimo fantasy e sci-fi.
Furono moltissime le occasioni in cui corsi su per le scale, sventolando una nuova scoperta di cui mi ero innamorato e che avevo appena finito, gridando "Papà! Papà, dov'è il prossimo? C'è un seguito, VERO?
E mio padre, che conosceva i libri e il mondo delle riviste come pochi mortali che ho mai incontrato (e ho lavorato per 45 anni nelle biblioteche pubbliche) o mi indirizzava dove avrei potuto trovarlo o, molto più sovente, mi diceva qualcosa del tipo "Figliolo, questo scrittore è morto nel 1938 e non hai mai scritto un seguito per quel libro che io sappia, quindi se vuoi leggerlo dovrai scriverlo."
Al che io rispondevo "Okay! Bene!" e correvo di nuovo di sotto iniziando a scrivere. Storie vaganti, frammenti mai terminati e decisamente orribili, praticamente tutti quanti, ma mi divertivo e imparavo a scrivere nello stile di un autore e poi di un altro; di tutto da Lord Dunsany a J.R.R. Tolkien a E.E. "Doc" Smith.
E stavo scoprendo cosa mi piaceva davvero, che tendeva ad essere sword & sorcery oppure high fantasy od ogni sfumatura tra i due. Iniziavo ad inventare le mie storie, alcune delle quali furono trovate da mio padre, che le portava a lavoro e le leggeva ai suoi colleghi, che apparentemente le apprezzavano (dato che continuavano a chiederne altre; dopo un breve miscuglio di sparatoria ed inseguimento in macchina alla James Bond qualcuno chiese di avere una scena di sesso, al che mio padre rispose severamente "Ha CINQUE anni, signori!")
Pian piano iniziai a immaginare un mondo fantasy medievale misto al Rinascimento, collegato da portali alle ambientazioni di tutti i miei libri preferiti. Incappai nella novella Il Bosco oltre il Mondo di William Morris (e nelle sue altre opere), con la sua antica foresta piena di portali, che era diventata un crocevia tra molti altri mondi (passando attraverso due alberi nel giusto momento o canticchiando la giusta melodia o nella luce lunare e il prossimo passo si viene portati altrove), un'idea affascinante poi usata anche da molti altri scrittori (come per esempio C.S. Lewis per i suoi libri di Narnia).

Quindi scrivevo storie, principalmente per il mio diletto, di avventure in questa ambientazione fantasy ancora senza nome. Decisi che era "vicina" alla nostra Terra, ovvero collegata da molti portali, il che spiegava perché avevamo così tante leggende su draghi, vampiri e altre creature, ma non le incontravamo ogni giorno camminando per strada. Il traffico attraverso questi portali, una volta affollati e molto usati, si era man mano ridotto a quasi nulla, dato che i portali erano stati distrutti, dimenticati, "corrotti" per diventare magicamente pericolosi oppure erano sorvegliati da oscure società segrete che li usavano per il proprio tornaconto (sicuramente era così che i miei ricchi ed inquietanti vicini avevano fatto fortuna!). Quindi gli accessi a questo mondo fantasy erano stati dimenticati, erano dei "Reami Dimenticati".

Un'ambientazione di storie e non di gioco di ruolo, dato che l'unico gioco di ruolo che conosceva all'epoca era Kriegspiel, il gioco di guerra da addestramento ufficiali (mio padre era stato nell'esercito). Mi piaceva giocare e seguivo felicemente i libri di giochi di guerra di Donald Featherstone; quando D&D entrò in scena ci giocai ma lo trovai limitato (si trattava di un "facciamo che..." intorno ad un tavolo, ma con sufficienti buchi del regolamento da fare sì che si finiva inevitabilmente a litigare). Tuttavia quando uscì il Manuale dei Mostri e in seguito il Manuale del Giocatore fui folgorato (incantesimi Vanciani, dettagli sulla magia e le sue limitazioni, tutti i mostri delle leggende più altri nuovi ancora, il tutto già codificato! Sì!) e riscrissi tutto ciò che avevo nei Reami perché vi si adattasse. Da quel momento in poi D&D fu l'ancora e la spina dorsale della mia ambientazione, anche se non trovai nessuno con cui giocare, e la rivista nota come "The Dragon" era una fonte costante di ispirazione.

Ma mi sto portando troppo avanti naturalmente. Torniamo all'inizio dei Reami.

In mezzo a tutti i miscugli di esploratori spaziali che sparavano con dei blaster e di cavalieri donna in armatura che cavalcano per uccidere dei draghi, stavo timidamente costruendo un mondo. Non come farei ora, valutando le cose con calma, creando mappe e costruendo fin dall'inizio trame e conflitti, ma scrivendo piccoli racconti e frammenti che mi fornivano degli scorci di questo luogo speciale.

Questo avveniva attraverso delle vivide immagini mentali che mi apparivano in sogno o quando lasciavo vagare la mente. Il mio primo scorcio in assoluto dei Reami fu quello di una radura di una foresta da clima temperato, durante l'inverno e di notte, con la neve che cadeva piano. Una donna solitaria con lunghi capelli argentei - capelli di un argento metallico, non quelli grigio-bianchi di un anziano - sedeva vicino ad un piccolo fuoco che aveva chiaramente acceso da sola, suonando un'arpa. E nell'oscurità degli alberi intorno a lei facevano capolino, riempiendo lo sfondo, le molte paia di occhi luccicanti di tutti gli animaletti che aveva attirato suonando l'arpa e che stavano ascoltando.

Dopo di che, sempre da quegli stessi alberi, a sua volta attirata dalla musica dell'arpa, arrivava camminando leggiadramente un'altra donna, alta e con gli stessi capelli argentei, che si univa alla prima.

Non sapevo i loro nomi ancora, ma sapevo che erano sorelle. Volevo sapere disperatamente di più su di loro, quindi iniziai a scrivere.

Non sapevo ancora che qualcun altro, che già era in agguato e avanzava ansimando tra le foreste selvagge della mia immaginazione sbattendo gli stivali, aveva altre idee. Il suo nome era Mirt il Prestasoldi e avrebbe spinto via quelle due donne, e le loro altre sorelle, per diventare la mia guida nei Reami Perduti.

Lo incontreremo la prossima volta. Quando lo faremo, tenete bene d'occhio ciò che state bevendo.
Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/ed-greenwood-how-the-realms-began.666535/
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Come è composto il gruppo medio di D&D 5E?

Un tempo era una verità accettata praticamente a livello universale che un tipico gruppo di D&D consistesse di un chierico, un ladro, un muro di carne in cotta di maglia e un mago. Quest'idea tuttavia è ormai superata e la verità è più incredibile della finzione. Grazie ai dati dei giocatori di D&D Beyond possiamo mettere da parte i classici quattro e dare, invece, uno sguardo a come appare il nuovo gruppo tipico. Molti giochi tendono ad arrivare almeno a livello 5, il che da il tempo di multiclassare e di esplorare varie opzioni, quindi partiremo da quello come assunto di base. E quindi ecco a voi gente, il nuovo gruppo tipico di D&D.
Dati da D&D Beyond
Innanzitutto diamo un'occhiata ai dati. Qualche mese fa D&D Beyond aveva dato uno sguardo a cosa veniva giocato da coloro che avevano sbloccato tutte le opzioni per i giocatori (oltre che da un set di tutti i loro utenti) e i dati risultanti erano stati alquanto sorprendenti.

La maggior parte dei personaggi erano dei multiclasse, con alcune eccezioni. La gran parte entrava nel guerriero, che era una tra le tre classi al top. Ma tramite le percentuali potete anche vedere quanto queste classi fossero apprezzate dagli utenti. Quindi diamo un'occhiata ai numeri e costruiamo il nostro nuovo gruppo tipico. Ma prima di farlo dobbiamo capire quali sottoclassi e razze utilizzerà ciascuna di queste classi. Fortunatamente abbiamo altre tabelle.

Ecco uno sguardo delle sottoclassi più gettonate (senza multiclasse, non abbiamo ancora quei dati ma questo ci dà una buona idea di cosa aspettarci). Ed ecco la lista delle razze più usate da chi ha tutte le opzioni dei personaggi sbloccate. Risulta decisamente...selvaggia.

Dai dati che possiamo vedere il capo del nostro gruppo è quasi sicuramente un Warlock (che rappresenta ben il 13% dei giocatori; mi chiedo quanto Critical Role abbia influenzato la cosa). Il nostro Warlock è quasi sicuramente un personaggio multiclasse e sembra che il Guerriero sia la scelta più probabile per un ampio margine. Senza dubbi il nostro personaggio è una hexblade ed è probabilmente umano. Quindi partiamo da qui:
Giocatore  1: Warlock (Hexblade)/Guerriero - Umano

Bene. Come prossimo personaggio abbiamo il Guerriero, che rappresenta il 12% dei giocatori, e cosa alquanto interessante non è così comune che siano multiclasse. Abbiamo tirato dei dadi per provare ed è saltato fuori che abbiamo un guerriero monoclasse come seconda linea. Siamo più o meno alla pari tra Maestro di Battaglia e Campione (potrebbe anche essere un Cavaliere Mistico). Ma ci stiamo basando sulle percentuali quindi vince il Maestro di Battaglia, stessa cosa vale per il Mezz'elfo.
Giocatore 2: Guerriero (Battlemaster) - Mezz'elfo

Dopo di che abbiamo il Chierico, che è terzo, ma a breve distanza, e che risulta essere un multiclasse con ancora più probabilità del Warlock. Questo gruppo ha un bel po' di livelli da Guerriero a conti fatti. Il Dominio della Vita è la sottoclasse nettamente più popolare, quindi sarà questa la scelta del nostro Chierico. Scendendo nell'elenco delle specie abbiamo il Nano.
Giocatore 3: Chierico (Dominio della Vita)/Guerriero - Nano

Dopo il Chierico pare che abbiamo uno Stregone carico del potere dei Draghi...e di un po' di Guerriero, con una percentuale del 90% tra le scelte dei multiclasse. L'Origine Draconica vince in quanto a popolarità e l'Aasimar è il prossimo nella lista delle razze, il che ci porta ad un personaggio decisamente interessante.
Giocatore 4: Stregone (Origine Draconica)/Guerriero - Aasimar

Ha un'armatura perché è una guerriera, ma è decisamente una stregona.
Per finire abbiamo una quinta opzione per voi, dato che 5 è il nuovo numero medio di personaggi in un gruppo, seppur di stretta misura. Se è presente un quinto personaggio è probabilmente un ladro e, per la legge della statistica, è di nuovo un umano. Si tratta di un assassino e potrebbe essere un multiclasse come anche no, ma se lo fosse quasi sicuramente sarebbe un Guerriero.
Giocatore 5: Ladro (Assassino)/ Guerriero (probabilmente) - Umano

E questo è quanto gente, così appare il nuovo gruppo tipico di D&D. Ben lontano da come era negli anni '80.

O ai tempi della 3.X con Tordek, Redgar, Lidda e Mialee.

Quello in cui viviamo è un mondo nuovo e pieno di guerriero. Quindi andate all'avventura e agite impetuosamente!
Buone avventure!
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/08/dd-stats-what-the-typical-5e-party-actually-looks-like.html
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Bomba

Capitolo Diciannove - Un tramonto sul mare dove i sogni son desideri

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DM

x Oceiros

Spoiler

Raccogliere Informazioni +21+7=28

Il banconiere, la cui testa pareva quella di un rospo gigante, sbattè le palpebre un paio di volte prima di prorompere in un forte CHI? perplesso alla domanda di Trull Senti, se devi ordinare qualcosa fallo senza troppi giri! Abbiamo un'ottima selezione di vini e veleni la mano dell'hezrou tamburellò sul bancone, l'espressione che si spianò quando Oceiros giunse a fare alcuni ordini per i tiefling al tavolo.

Aggiungi un brandy terran disse Demicia, un sorriso che increspò le sue labbra rosse come ciliegie, l'espressione che si fece perplessa dopo che Clint disse la sua Ma ha mangiato un dizionario o è sempre così? chiese, lo sguardo che passò tra i vari avventurieri che lo accompagnavano, in cerca di risposta Vorrei comunque essere molto chiara su una cosa. Trovo ESTREMAMENTE fastidiosa la vostra tendenza ad andare e venire dal tavolo per i vostri discorsetti personali il viso della succube osservò severo i presenti

x tutti

Spoiler

Dato che avete messo discorsi in spoiler tra di voi, prendo la cosa come un andare e venire dalla vostra posizione per poter parlare in sufficiente intimità. Non riesco a immaginarmelo altrimenti

Tuttavia... la succube accavallò le gambe con erotica lentezza Mmm... scambiare condizioni di corpi mi sembra assai vago... uccidere? Sì può fare... anche se mi sembra che volete informazioni su un halfling qui presente, soprattutto la succube ascoltò le parole dei presenti E un salvataggio la demonessa guardò Bjorn. Demicia rivolse a malapena uno sguardo a Thorlum, come disgustata dalla sola presenza del Senzacasta. Non rispose alla sua richiesta Fatemi stendere un contratto e vediamo se può interessarvi.

Poco distante, il tintinnìo dei boccali accolse il giro offerto da Oceiros Te lo cerchiamo noi l'halfling disse uno dei tiefling, tracannando dal suo boccale e alzandosi, un po' malfermo sulle gambe. Il sacerdote-ur sapeva che quel tipo di informazioni avrebbe richiesto delle ore, anche qualora non ne avessero trovate Forza ragazzi, facciamoci un giretto. Hey barista! disse rivolto all'hezrou Non ti intascare quei soldi, ce n'è per almeno altri due giri! l'hezruou annuì e, uno dopo l'altro, i tiefling uscirono dal locale. Uno di essi suggellò il proprio apprezzamento per l'offerta con una generosa manata sulle natiche dell'infestato A più tardi, belle chiappette disse facendo l'occhiolino.

Demicia li guardò sfilare con aria di superiorità Pivelli... si limitò a commentare, aggiungendo un piccato Decido io con chi fare affari, Celeste disse rivolta all'albina. Alla fine la donna stese un contratto La vostra richiesta è piccola, io chiederò una piccola ricompensa... disse Demicia

Alla fine il contratto che ella aveva offerto recitava il seguente testo

Spoiler

Con la seguente la firmataria si impegna a fornire, a vista alla firma, indicazione sicura sull'halfling Conrad per il quale il firmatario si impegna a fornire il maggior numero di dettagli possibile. Qualora l'informazione non sia disponibile la firmataria si impegna a fornire a vista, al meglio dei propri mezzi, informazioni sulla fonte più affidabile, il suo nome e la sua posizione più accurata. In cambio del seguente servizio, il firmatario si impegna a vista a partecipare ad un rapporto sessuale completo con la firmataria, alla quale viene data facoltà di richiedere liberamente i servigi sessuali del firmatario per i successivi anni venti

Quando gli avventurieri sollevarono lo sguardo, gli occhi di Demicia erano puntati su uno solo degli avventurieri, il primo a cui avrebbero pensato per una simile condizione Qualcuno mi ha parlato molto bene di te. La firma va fatta con il sangue indipendentemente dal nome, Clint Draconis disse la succube pronunciando chiaramente il nome dell'adepto dei draghi Anche se sicuramente la tua essenza deve avere un buon sapore... la lingua di Demicia passò sulle sue labbra Non ho motivo di ucciderti, specie se possiamo fare tanti affari insieme. Voglio scoprire se le voci su di te sono fondate e farmi un bel giretto... mi sembra un buon prezzo, no? la demonessa guardò gli altri avventurieri, in cerca di conferme

Aleesia osservò sorpresa Clint, quando il suo cognome fu rivelato. La mezzelfa rimase in silenzio, mettendo una muta distanza tra sé e i suoi interlocutori Non bevo nulla, grazie si limitò a rispondere. Quindi cadde in un silenzio imbarazzato.

Bjorn non fu però dimenticato dalla demonessa. Quando ella ottenne il suo ordine, una bottiglia di vetro con il tappo di sughero, ella sorrise prima di liberare il liquore dall'odore pungente e berne un lungo sorso. Soddisfatta, sospirò prima di riprendere Posso fare qualcosa anche per te, uomo del nord. Ma il prezzo sarà un po' più alto in breve tempo, anche a Bjorn fu offerta la possibilità di ottenere l'aiuto dall'Abisso sotto forma scritta.

Alla fine il contratto che ella aveva offerto recitava il seguente testo

Spoiler

Con la seguente la firmataria si impegna a reperire, a vista alla firma, informazioni sulla mezzelfa indicata, per il quale il firmatario si impegna a fornire il maggior numero di dettagli possibile per il suo riconoscimento. Qualora l'obiettivo sia chiarito la firmataria si impegna ad un'operazione di salvataggio volta al trasporto dell'obiettivo vivo e incontaminato presso la corte della città di Firedrakes nel Piano Materiale. Qualora l'obiettivo non sia chiarito o non sia in vita, l'accordo viene ritenuto nullo per entrambe le parti. In cambio del seguente servizio, il firmatario si impegna a vista ad affidare alla firmataria la completa e incondizionata custodia del proprio figlio primogenito e ogni figlio successivo

Servono sempre buone braccia per l'esercito commentò la demonessa Tu sei forte, ma non sei cresciuto nell'ambiente giusto. Ma il frutto del tuo seme può esserlo. Lo crescerei come un campione all'espressione del kalashtar Demicia sollevò il mento Se vuoi che salvi una giovane vita dall'altra parte del vostro mondo, un'altra deve prendere il suo posto lo sguardo di Demicia si fece serio, al punto che gli osservatori ebbe la sensazione che potesse capire il dilemma che aveva posto al kalashtar La tua firma basterà anche per la tua compagna. Rifletti attentamente se accettare o meno

Ma un nuovo sorriso malizioso rischiarò il volto della succube, stavolta riportando la sua attenzione su Celeste Tu, cara, puoi farmi compagnia nelle prossime ore assieme alla tua-- Seline. Ci faremo compagnia come solo tre donne sanno fare e ti prometto che non te ne pentirai disse abbassando la voce, calda e seducente come mai Nicolette sarebbe mai riuscita ad essere Sono sicura che ci divertiremo la lingua di Demicia passò sulle proprie labbra Che ne dici, piccolina? Potresti giusto dover aspettare un pochino la succube fece un cenno del capo indicando Clint Ma il risultato varrebbe la pena...

Te invece? Non ti va? la demonessa squadrò Aleesia con desiderio. La mezzelfa si limitò a scuotere la testa.

X tutti

Spoiler

-500mo a Bjorn per l'ordine di Demicia

Checkpoint nella notte tra il 26 e il 27 maggio per le eventuali firme/non firme di Clint e Bjorn, l'accettazione di Celeste alla proposta (solo verbale) di Demicia. I restanti pg possono effettuare libere azioni, Oceiros otterrà tra un certo numero di ore la risposta al proprio Raccogliere Informazioni (come da descrizione dell'abilità)

 

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Oceiros

spacer.png

<<Ma perché ogni volta che giro la testa o mi assento un secondo, Celeste, devi uscirtene con una p...scelta suicida?>> sospirò un poco mentre si rimetteva al posto, al tavolo.

<<Lasciamo perdere, è meglio. Oggi non è giornata. Direi per niente. 

Comunque sarò più schietto: vorrei che la malattia, la condizione di Sophia, contessa di Fyredrakes passasse a Marie Antoniette Ivarstill e che la salute ottima di lei passasse invece alla contessa. Ma non istantaneamente, in una, due settimane. >> disse facendo alcuni cenni con la mano, come ad esemplificare meglio tutto ciò. 

Si guardò poi intorno, osservando attentamente la ragazza portata da Clint, adesso più “estranea”. 

Metatron gracchiò qualche istante, per poi zittirsi. 

<<Aleesia, giusto? Cosa ti porta nell’Abisso? Un viaggio di affari suppongo, magari al servizio di un triangolo?>>

@master

Spoiler

Diplomazia +13

+8 percepire intenzioni

 

Edited by Zellos
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Trull Tanner

Dopo le risposte del barista, si disinteressò delle consumazioni. Considerò di insistere, provando con una descrizione, ma le parole di Oceiros, la sua proposta di scambio, lo fecero desistere. Demicia sembrava poter promettere mari e monti. Allora assunse un'aria corrucciata, per un attimo.

Spoiler

Signorina Nicolette, so che ha scelto di aiutarci grazie ai poteri di cui dispone in questa forma, ma vorrei che non fosse solo per mancanza di alternative. Mi dia una parola, e offrirò la mia anima per avere un corpo da dare a lei...

Si allontanò dal barista, e andò dal reclutatore. “Allora? Per chi e contro chi? Paga, ferie e buona uscita? Indennità di rischio? Carneficina o target mirati? Posti da soldato o anche da ufficiale?”

Spoiler

Trull fa valere l'esperienza militare nel trattare con il reclutatore, cercando informazioni sulla guerra.

Stat da inserire.

 

Edited by PietroD

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Seline

Alle prime parole della succube, la tiefling non fece altro che sollevare un poco le mani in alto.
Cerca di capirci.. Non siamo mai stati in un luogo del genere ed alcuni di noi non sono abituati a tutto questo.. Inoltre.. Beh.. Sei la prima della tua specie che incontriamo e alcuni non sanno bene come comportarsi, appunto..
Disse in direzione di Demicia, prima di fulminare con lo sguardo Bjorn e passare lo sguardo sui contratti che la succube decise di elargire in direzione di Clint e Bjorn. Sollevò leggermente il sopracciglio destro nel sentire le prime parole rivolte a Clint, sollevando un poco gli occhi, prima di tentare nuovamente di portare la mano destra su quella della succube.
Sì, gira questa voce.. Anche se è una grande lagna al di fuori di quell'ambito.
Spiegò la tiefling per poi scuotere un poco la testa.
Ma che caxxo stai facendo?? Sei impazzita?
Taci.. Non vedo l'ora di buttarti fuori e iniziare ad occuparmi dell'altra.
Audace.. Sono proprio curiosa.

Una volta ripresa, tornò ad osservare Clint con un'altra occhiataccia, ma non disse alcuna parola, lasciando proseguire il dire della "sorellastra" che passò ad illustrare il contratto per Bjorn.. Contratto che venne letto anche da Seline, passando successivamente gli occhi sul padre di suo figlio.
Accetta..
Potrebbe diventare un campione e renderci orgogliosi.. Sarebbe un ottimo fratello maggiore.

Mormorò tra sè, mostrando un sorrisetto, mentre la coda esprimeva la sua eccitazione e desiderio nell'immaginare Ragnar come una possibile guardia nera o come un combattente dal grande destino. Continuò ad osservare il nordico con un'espressione estasiata che, lentamente, si spense in una ricca di delusione.. Iniziando già a temere la sua risposta riguardo a quel possibile contratto.

Alle ultime parole di Demicia, Seline tornò ad osservare la propria compagna per prenderle entrambe le mani ed osservarla con cura.
Almeno te.. Non deludermi..
Mormorò con voce suadente, continuando a tenerle le mani ed avvicinandosi un poco al volto di Celeste per osservarla meglio negli occhi. Il tutto venne interrotto successivamente dalla richiesta di Oceiros e, con un sorrisetto, la tiefling aggiunse.
E' un'ottima idea.. Soprattutto dopo gli ultimi avvenimenti.. Ma ricordiamoci che è una donna particolarmente vendicativa..
Una piccola pausa per spostare lo sguardo su Demicia.
C'è la possibilità che possa scoprire che è tutto un nostro piano?.. Sarai abbastanza discreta? Non che lo metta in dubbio, sia chiaro.
Cercò di riprendersi in fondo per portare le mani avanti e mostrare un sorrisetto.
 

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Clint Draconis

"È... è uno scherzo, vero?", balbettó Clint, leggendo e rileggendo il contratto. 

Ascoltó poi Evelynn, mentre la sua mente cominciava a ragionare sul chi potesse avere detto cosa. E come. E quando. E...

"Meglio essere una 'lagna', che una ragazzina egocentrica ed egoista".

L'adepto tornò a guardare Demicia, la fronte imperlata di sudore freddo: "Mia... signora.

Non so cosa crediate; non so cosa abbiate udito su di me; non so cosa potrei offrire io ad una come voi..."

Le dita tambureggiavano sul tavolo, irrequiete: "Mi fido del contratto. E della vostra parola. 

E del vostro interesse a lungo termine".

Clint guardò Bjorn. E Celeste. E Trull. Ed Oceiros. 

Solo venti minuti. 

'Maledizione'.

"Accetto".

Scivoló all'indietro sulla sedia, sopprimendo un tremito.

Avrebbe voluto trovare la forza di spiegare ad Aleesia.

Così: per senso di colpa. O anche solo per distrarsi.

Riuscì ad uscirsene con delle scuse, sincere, ma molto meno enfatiche di quanto, magari, desiderava: "Sì, Draconis, damigella Aleesia.

Connor è il cognome che mi avevano dato alla nascita, ma ora non lo uso più, pur se solo da una manciata di mesi.

Non volevo tessere alcun inganno, ma di una cosa, lo ammetto, ero stato avvertito; una cosa sola, infatti, mi è sempre stata chiara: l'Abisso è un luogo pericoloso ed imperscrutabile, soprattutto per chi non vi è di casa!

Spero possiate accettare queste mie scuse e spiegazioni, per quel che valgono".

Tornò a fissare la succube. Ed attese. 

DM

Spoiler

Parlo onestamente con Aleesia, quindi Diplomazia +41, se serve, per farle capire che non c'erano intenzioni di inganno o di pericolo. 

Se si dovesse passare subito ai "fatti", considera che Clint usa una pergamena di Beauty's Caress (LI 8 ) ed una di Eminently Talented. 

Beauty's Caress gli aumenta Carisma ed Apparenza di (4d4=)12 per 8 ore. 

Totale della prova di Intrattenere (Arti Sessuali): +40.

Test per mantenere sesso: +10 (considero scontato che Demicia abbia almeno 5 gradi in Intrattenere).

Clint garantisce un +9 al valore di Intrattenere (Arti Sessuali) di Demicia, grazie a Aura Minore: Motivare Carisma. 

 

Se Demicia chiede informazioni sull'Halfling, Clint gli racconta tutto tutto tutto quello che sa su di lui. 

 

Edited by Ghal Maraz
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Celeste(Ispirata Elocatrice) Eroe(Quori Du'ulora Furia Nera) 

La mano che stava ticchettando il tavolo fece per aggrapparsi con al bordo di esso, imprimendo con feroce stress la propria forza, con una conseguente manifestazione delle striature azzurre sulle braccia dell'albina. Non vuole... Mi auguro che Bjorn non faccia nulla di stupido... Il commento di Oceiros fece distogliere le sguardo da Demicia per poi dire all'occultista senza troppi preamboli... Scelta suicida? Sì... Lo è. Per lo meno sarebbe suicida solo per me e non per voi... Ed in maniera seccata... Ma lo sguardo della Borealis mutò in rabbia... Piacere... SOLO PIACERE! Ma chi vuole prendere in giro questa lurida p*****a! Era ovvio che non ci fossero altri c***o di motivi! Perché mai Evelynn dovrebbe essere in grado di arrivare ad un ragionamento simile! Cosa vuoi fare? Rimane la madre delle tue... ME NE FREGO ALTAMENTE! Aspetta... Cosa vuole fare con Ragnar... LEI?!? LEI SAREBBE UNA MADRE! Vuoi che io non ti deluda? Ma sei impazzita nel giro di un'ora?!? Cosa vorresti fare con Ragnar! Tuo figlio! Il bambino del mio amico e mio figliastro?!? Come ti viene in mente di cederlo a... QUESTA! Sgridò la propria compagna, poi tentò di dire con sguardo furente rivolto a Demecia... E tu... Tu ora puoi proprio fott... Fo... Oh... Però... Celeste... Devo sapere... Che cosa è successo ad Eberron... Che cosa è successo a Dal Quor. Celeste rimase paralizzata per un istante... L'espressione sembrava divorata dal dolore, ma l'elocatrice non emetteva più versi... Eroe? Lasciami! EROE! Ci dovevamo alternare... Ricordi? Per me stai facendo una sciocchezza a lasciarla andare ed inoltre io ho bisogno di sapere. EROE! TI HO DETTO DI LASCIARMI FARE! LEVATI DAL C***O. EROEEEE! Seline è la madre delle tue figlie. Mi ringrazierai per non averla abbandonata... 

Gli occhi della Borealis si illuminarono completamente togliendo ogni traccia di sclera e pupilla... Rilassò le spalle, il corpo e l'espressione... Il gelo e la pragmaticità di Eroe potevano essere chiari ora a tutti... Poi disse. D'accordo... Però al termine voglio quell'informazione. Voglio sapere cosa è successo ad Eberron... Disse, passandosi poi una mano dietro ai capelli, con voce empia... Poi fissando il nordico... Sapere questo potrebbe salvare innumerevoli vite... Poi lo sguardo ritornò sulla succube... Farò in modo che non rimarrà delusa da... Questo corpo... Per le informazioni di Conrad quindi potremo contare su di te Clint? Concluse... Osservò lo sguardo di Clint che la cercava. Deglutì con espressione insicura come risposta all'adepto... Poi i suoi occhi tornano normali... Con estremo imbarazzo guardò i compagni. Scusate... Disse ponendosi una mano sulla fronte. Nel frattempo che... Aspetto... Io... Io ho bisogno di uscire di qui... Una boccata d'aria... Devo... Devo... Non seguitemi... Voglio stare sola... Tornerò in tempo Seline... Celeste si alzò dalla sedia con calma, l'espressione divenne come persa nei propri pensieri. Con calma uscì dalla locanda.

Per strada

Spoiler

AAAAAAAAAAAARGH! Seguì un grido di rabbia e poi un pugno dato con tutta la sua forza magica contro il muro della locanda... Sebbene altre volte aveva colpito nella stessa identica maniera, muri, oggetti o creature, l'elocatrice si ritrovò ad accovacciarsi sopra la propria mano e tenendosela per il dolore... Per i Divini... Che male... Che male... Si alzò traballando leggermente per poi afferrarsi la mano destra con la sinistra e tirare con un colpo secco il polso, poi tutte le dita della mano riassestandole... Maledizione... C***o... CHE AVETE DA GUARDARE? Gridò ai passanti... 

Eroe... Perché? Ti ho visto innamorata... Celeste ho visto il picco del tuo amore... Amore per quella donna... Io detesto Evelynn... Ma non è troppo tardi per lei... Siamo appena entrati nell'abisso. Non cedere... Non ora. Andarle dietro non risolverà nulla! Sono stanca! Ogni volta che quella scintilla si riaccende sento che uno stivale la spiaccica e la sopprime fino a farla morire... Io... Io rivoglio Seline... Rivoglio la donna con cui stavo costruendo un futuro. Che quello che mi abbia detto sia una bugia? Che adesso ci sia lei perché ha preso più influenza? Eff... Dobbiamo parlarne... Ho bisogno di capire ancora quali sono le intenzioni di Evelynn... Io non so se riuscirò a starle dietro... Non così... Era questo che mi preoccupava Eroe... Questa enorme differenza... Lei non ti vuole fuori dalla sua vita. E neanche tu lo vuoi. Ho bisogno di aiuto... IO... Io ho bisogno di aiuto... 

I passi della Borealis la condussero nuovamente ed inconsciamente davanti al negozio di Nephdos "Accessori di tutti i tipi per il sesso". Eh... Eh... Figurati dove mi avrebbero ricondotto i miei... Gli occhi dell'albina cascarono all'interno di esso... Erano ancora lì... Io sono... Una idiota... 

Entrò di getto dentro al negozio, ponendo una gamba davanti all'altra in maniera da risultare provocante... Gli abiti di Celeste mostravano molta pelle, ma quella che bastava... Ehy... Nephdos dico bene? Sai mi piace questo negozio... Vorrei diventare una cliente affezionata... Vorrei prendere alcuni articoli. Disse indicando due oggetti sugli scaffali... E tutti gli schiavi... Quelli che la tiefling ha rifiutato... Penso potrei divertirmici... 

X DM

Spoiler

Acquisti:

-1600mo per lo schiavo hobgoblin

-1000mo per i 10 schiavi umani 

-5000mo per il Gnomish Kamasutra 

-2000mo Circlet of Sexual Stamina 

-300mo Potion of eminently talented

Vendita:

-Mantello Resistenza +1 500mo (1000)

Dopo che Celeste pagò e portò fuori dal negozio tutti quanti li trascinò per le catene in un posto fuori dagli occhi dei passanti... Venite.. Vi porto via di qui... Trovata un po' di discrezione... Volete tornare a casa? Volete tornare nel piano materiale? Volete la libertà? Io posso darvela... Vi prego... Disse per poi prendere ad uno ad uno le mani degli uomini, delle donne e dell'hobgoblin e chiuderle alle sue... Fidatevi di me.

Io sono Celeste Borealis, Eroe di Primarosa e di Firedrakes ed avventuriera girovaga. Vi porterò nei pressi della città chiamata Firedrakes. Una volta arrivati cercate di arrivare alle mura del castello... Fate il mio nome. Loro vi proteggeranno, vi aiuteranno e vi daranno vitto ed alloggio, finché non sarete in grado di riprendervi la vostra vita. Ho paura che potrei non essere precisissima, ma non finirete più lontani delle Pianure Verdeggianti. Se sarete in vicinanza di Pescalia, Primarosa, Borgo Foglia Nuova oppure Maranio fate sempre il mio nome perché vi accolgano.

Mi dispiace solo non essere arrivata prima... Disse liberando tutti dalle catene. 

Voi 6 mettetevi con le mani in cerchio... Poi a voi altri 5 vi porterò via subito dopo... La Borealis poggiò una mano sulle spalle di una donna del primo gruppo... Dalla pelle dell'albina si formarono delle striature azzurre su tutto il suo corpo... Piano Materiale, Arth, Firedrakes... Pronunciò focalizzandosi e cercando di visualizzare nella sua mente il luogo dove volerli far capitare. Andate... La magia della Borealis avvolse gli uomini e le donne per poi scomparire... Coraggio ora voi... Disse per poi ripetere l'incantesimo sugli altri... 

Celeste si sentiva decisamente più leggera adesso... 

X DM

Spoiler

Mana 39/47

-Spostamento Planare Psionico (4 mana - 1 per il Torc of Power Preservation 4/5)

-Spostamento Planare Psionico (4 mana - 1 per il Torc of Power Preservation 3/5)

Specifiche incantesimo:

Raggio di azione: Contatto

Bersaglio, area, effetto: Creatura toccata o fino a otto creature consenzienti che si tengono per mano

Questo incantesimo può avere effetto allo stesso tempo su un massimo di otto persone se sono tutte consenzienti e se si tengono per mano in cerchio.

Arrivare in un luogo preciso su di un altro piano è praticamente impossibile.

Dal Piano Materiale l'incantatore può raggiungere qualsiasi altro piano, ma compare a una distanza variabile tra i 7,5 e i 750 km (5x1d100 x 1,5 km) dalla destinazione prescelta.

Nota: Spostamento planare trasporta le creature istantaneamente e poi termina. Se desiderano tornare indietro devono trovare altri mezzi per farlo.

 

Dopo svariato tempo l'elocatrice sarebbe ritornata in taverna... 

Edited by Organo84
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Seline

Lo sguardo di Seline apparve perplesso alle parole di Celeste, continuando ad ascoltarle per poi voltarsi in direzione di Demicia. Rimase silente per qualche istante, stringendo un poco le mani in pugni, continuando ad ascoltare fino a quando l'elocatrice non decise di uscire dalla locanda e gli occhi scarlatti della tiefling seguirono la sua figura. Rimase in silenzio, sebbene l'espressione era alquanto turbata in quel momento, tornando ad osservare nuovamente la succube con un certo nervosismo.. Gli occhi cascarono successivamente su Clint, ancora nessuna parola, prima di tornare su Demicia con un'espressione meno serena del solito, quasi irritata.

Proprio in quel silenzio, si poteva udire un'altra presenza che, silenziosamente si era fatta strada insieme al gruppo e in questo momento la sua testa poteva iniziare ad apparire da sotto il tavolo: Yunisha.
Padrona?..
Chiese semplicemente mentre i suoi occhi gialli erano fissi sulla stregona, permettendo a quest'ultima di scambiare uno sguardo con il proprio famiglio.
Segui Celeste e controllala fino a quando non rientra in locanda.. Se accade qualcosa avvertimi.
Disse semplicemente per poi lasciare che la Jaculi iniziasse a strisciare e seguire l'elocatrice.
Stai combinando un gran casino..
Stai zitta..
Forse c'è bisogno di correggere un po' il tiro, sei troppo ingenua. Se qualcosa va storto, sarà meglio che ti togli di mezzo e lasci fare a me.
HA! Ora pensi addirittura di dare consigli a me?!? TU??
Sì. Penso proprio di sì.

Edited by Nilyn

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Bjorn Havardsson (Kalashtar Ardente)

Bjorn era perplesso e spaventato dalla richiesta fatta dalla succube a Clint: non se la sentiva di lasciarlo solo con quella creatura, men che meno per un rapporto. Ma ancora più spaventoso era la quantità di informazioni di cui la succube era a conoscenza. Chi le avrà detto quelle cose su Clint? E come fa a conoscere il suo cognome? Giuro che se fosse stata Evelynn.. Fu solo allora che lesse il suo contratto: era una richiesta abominevole... Ma quella che aveva davanti era una creatura senza nessun rispetto per la vita umana, poteva anche attendersi qualcosa del genere. Demicia era quasi ammirabile, essendo stata sempre sincera sui propri obiettivi e sulle motivazioni che la muovevano. Tutt'altro conto era Evelynn, la madre di suo figlio, la donna che era stata abbandonata dai genitori: gli chiese di accettare quell'accordo indegno con aria fin troppo appagata. Ma non si fermò lì: accennò ad una presunta delusione nei suoi confronti e continuò a mettere in imbarazzo Celeste, la sua donna, con offerte altrettanto indegne... Oltre che pericolose sia per sé stessa che per la sua amica. Celeste, fortunatamente, fece sentire la sua opinione... Ma anche lei finì per accettare quella offerta degradante, uscendo poi dalla locanda, probabilmente in preda ad una crisi di nervi. Bjorn si voltò furioso verso Evelynn e, ancora una volta, si sentì carico di quelle terribili emozioni. Strinse il pugno, furente per quanto era successo, e si alzò per avvicinarsi alla tiefling, sferrando il colpo che gli aveva fatto guadagnare il suo titolo presso i Goliath. Non osare mai più proporre qualcosa del genere. Non so se ti è chiaro, stupida bambina arrogante, ma hai appena ferito Celeste, la donna che ti ama e che dichiari di amare, e mi hai fatto perdere ogni briciola di rispetto nei tuoi confronti. Non ti rendi conto che con il tuo comportamento non stai facendo altro che ferire le persone intorno a te, comprese quelle che vorrebbero solamente il tuo bene? Concluse, riprendendo posto dopo aver sbollito temporaneamente la rabbia. Vedi di calmarti: la prossima volta che dirai qualcosa di simile su mio figlio o sulla mia amica non sarò tanto leggero. Stupida tiefling arrogante... Crede veramente che Ragnar sarebbe felice qui? E con quale diritto dovrei scegliere la sua vita? Rifiuto il contratto, lady Demicia. Sarei disposto a terminare una vita per lei o pagarla in altra maniera... Ma non ad offrirle mio figlio. Disse alla succube, cercando di mantenere una certa gentilezza. E se mi avesse chiesto la mia anima? Avrei accettato? In fondo, se non fosse stato per la mia scelta, Vaiara sarebbe salva e Deiana sarebbe viva. Notó che Trull era intento ad informarsi sulla Guerra Sanguinosa: cercò quindi di richiamare la sua attenzione e di invitarlo al tavolo, così da potergli parlare del vero regno adatto ai guerriero caduti con onore.

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Thorlum SenzaCasta - (Rovina di Huruk-Rast)

 

Thorlum attese la risposta dalla succube, risposta che non arrivò. L'unica cosa che ottenne fu solo uno sguardo di disgusto. Il nano fisso l'essere con il suo occhio e chiudendo i pugni disse: come immaginavo non vali il mio tempo. E guardando gli altri. Non credo che valga il tempo di nessuno. Vado a bermi qualcosa al bancone. Fatemi sapere quando avete deciso come muoverci. Thorlum si alzò e andò al bancone. Chiamò il barista dammi qualcosa da bere. Un intruglio di Sannish. Thorlum prese il boccale e bevendo in quella posizione rimase ad osservare il tavolo dei suoi compagni in attesa di sapere come ci si sarebbe mossi.

 

Spoiler

Thorlum si prende:

Intruglio di Sannish 15mo

 

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Oceiros

Finirò per ammazzare qualcuno a caso se continua così. 

Un legero sospiro. Ottenuta la risposta dalla succube si alzò, facendo un rapido inchino ai presenti ed uno più profondo a Demicia, prima di uscire dalla taverna e fermarsi nella piazza, a lato della porta. 

Si mise a gambe incrociate, ad aspettare Celeste. 

Quando ella tornò, prima che entrasse, si rialzò dal marciapiedi e fece un passo. 

<<Posso parlarti un attimo, Celeste?>> chiese con un sorriso appena accennato. 

@Organo84

Spoiler

Si spostò leggermente dalla porta, per non intralciare nessuno degli entranti ed uscenti.

<<Perdonami, non ho esaudito completamente ciò che hai detto. Sono uscito, ma non ti ho inseguito. Anche se mi ero raccomandato di non andare in giro da soli...>> sospirò <<...lo so che non sono per forza affari miei, come so di avere un atteggiamento da chioccia. Lo ho sempre avuto, finché ho conosciuto di persona i miei compagni di Gilda.>> 

spalancò le braccia << Tu è Seline mi ricordate un mio vecchio amico...si può dire quasi che fu quasi il figlio di me e di Alistrel, per quanto si comportasse ogni tanto da persona matura. Ma lasciamo perdere e veniamo al sodo. In questa missione già abbiamo un ritardato ( Thorlum) ed una adolescente che non capisce la destra dalla sinistra, innanzi ai suoi sogni e eberron sue convinzioni. Sarei contento se tu iniziassi quantomeno a valutare la tua vita più di uno scarto di maiale. Più della polvere. Non posso dover preoccuparmi di me, del minorato e delle liti più o meno continue e del fatto che valutando la tua vita nulla tu la vada a buttare. Non voglio questo da una compagna di lavoro, figuriamoci da una...amica?>>

poi fece una strana espressione, l’indice mosso più volte. 

<< Anche se perché dovrei valutare tale qualcuno a cui non interessa ciò che proverò se morisse? Che vede il martirio col fanatismo dello zelota? L’egoismo è parte obbligatorio della vita. Anche di vita virtuosa...o normale. Si può volere il bene altrui senza però voler bruciare.>>

 

Edited by Zellos
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Celeste(Ispirata Elocatrice) Eroe(Quori Du'ulora Furia Nera) 

Di ritorno dal salvataggio, davanti alla taverna "Manto Nero" (Oceiros)

Spoiler

Quando l'albina era di ritorno... Eroe credo che non abbiamo più denaro... Ah... Ehm... Ce la caveremo. Fu sorpresa di ritrovarsi dinansi a se Oceiros. Oh... Sì. Sì possiamo...  

L'albina accompagnò l'occultista appoggiandosi trovando un punto in cui sedersi per non fare camminare troppo l'ex capo della gilda. Ti eri... Oh... Giusto. Eff... Diciamo che dovevo prepararmi per dopo... Disse grattandosi la testa con imbarazzo e voltando leggermente il volto in direzione opposta ad Oceiros. Uh? È un bel ricordo di te ed Alistrel per caso? Chiese ingenuamente... Uno sbuffo divertito uscì dalle labbra della Borealis sulle battutacce fatte ai compagni... Sai Oceiros... Io non è che voglia morire... La Borealis avrebbe cominciato a levitare da seduta, per poi oscillare le gambe per giocherellare... Io voglio vivere per le mie figlie e non vorrei mai far soffrire chi ho intorno, gli amici speciali... Come te... O bhe... Coloro che mi amano... Per una mia scomparsa. Celeste sospirò... Ma sento che devo correre il rischio ogni volta che la vita di qualcun altro è in pericolo... È un sentimento più forte di me. Come una madre che protegge le sue figlie... E come eroe che ha giurato di non abbandonare nessuno. È il mio ideale... Un fiabesco, fantasioso, idilliaco ideale... 

Credi che io sia ossessionata dal gettare via la mia vita o che io non sia egoista? Celeste si mise a gambe incrociate mettendosi una mano sotto al mento... Oceiros... Io non voglio sparire dalla vita di nessuno... Ma dimmi... Pensi che io stia realmente sbagliando? Bjorn mi ha detto che non dovrei cambiare... Che dovrei rimanere me stessa e realizzare i miei ideali così come sono... Tu che cosa ne pensi? 

 

X DM

Spoiler

Celeste 38/47

Mana dopo i teletrasporti... 

 

Edited by Organo84

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Seline

Osservò l'avvicinarsi di Bjorn, mentre l'espressione continuava ad essere turbata e, proprio alle parole del kalashtar, sembrò ritornare alla realtà e si concentrò meglio sul fare dell'uomo. Si alzò dalla propria sedia per mostrare tutta la sua "altezza", ricevendo in risposta una testata da parte del nordico, facendola arretrare di qualche passo e portandosi entrambe le mani sulla fronte per digrignare dal dolore. Quella botta, creò un rumore sordo nella sua testa..
Idiota.
S-stai zitta! A-almeno collabora!
Non ancora.

...
Padrona?
Continua ad osservare Celeste!

Si guardò la mano destra per cercare possibili segni di sangue, prima di alzare lo sguardo sul kalashtar ed ascoltare le sue parole.
I-idiota!
Gli urlò contro per guardarsi intorno.
Su tuo figlio?? E' anche MIO FIGLIO! Ti sei dimenticato che mi hai scopata per averlo?! E non nominare Celeste! Lei è.. MIA. E se le succede qualcosa, puoi star certo che non ci andrei leggera.
Lo sguardo passò su Demicia per osservarla qualche secondo, prima di tornare su Bjorn.
Smettila di arrogarti il diritto di poter scegliere per Ragnar perchè si da caso che io abbia pari interesse nel vedere un futuro che lo possa rendere un uomo con le palle! PALLE CUBICHE!
Sottolineò quelle ultime parole, giusto per essere sicuri a che tipo di uomo stesse pensando Seline.

Padrona.. Oceiros e Celeste stanno parlando.. Celeste ha liberato gli schiavi che avevi acquistato.
Abbassò lo sguardo la tiefling per cercare di ascoltare le parole della jaculi, storcendo un poco il naso, donando di tanto in tanto un'occhiata ai presenti della locanda, assicurandosi di come stia evolvendo la situazione, come se fino a poco fa non avesse fatto alcuna sceneggiata.. Continuando a massaggiarsi di tanto in tanto la fronte per il dolore e la confusione mentale.
Continua.. Di loro non mi interessa.

x DM

Spoiler

Arti Sessuali +18 in caso si passi al da farsi.
Prova di Cos +3+2(Celeste)+2(Seline)+2(Succube)
Non uso la belt of sexual stamina, avendo la belt of battle.

 


 

Edited by Nilyn

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Oceiros

Spoiler

Bjorn, come il resto della gente del nord, deve abusare di funghi per impazzire ogni tanto.

<<Inizia come nel ricordo, termina male...come ogni mio ricordo di Alistrel. Quel ragazzo era nato schiavo ed usato come sguattero in un bordello.>>  disse mentre faceva un cenno come a lasciar perdere, come non fosse pertinente col discorso.

<<Le favole sono nelle perché sono favole. Ma questo potresti prenderlo come un mio atteggiamento cinico. Io vivo dei miei desideri, benevoli e non ( e tu giuro che di desideri non benevoli, a viaggiare con questa compagnia me ne stanno venendo MOLTI  ) e capisco quanto un ideale, un sogno, guidi e faccia vivere. Ma non viviamo per sempre e morire è spesso più un incidente che qualcosa che succede come vogliamo. Se tu morissi, entro quanto credi che Seline ed Evelyn se ne andrebbero? Entro quanto Zhuge o Flurio farebbero calare la fiaccola? Non si può salvare tutti. Non sarai mai ovunque, non sarai mai presente ad ogni atto malvagio. Ed alcuni di quelli, inevitabilmente finiremo per farli io od Evilynn ( i miei saranno probabilmente più pensati, quindi forse più gravi). Di Thorlum nemmeno ti dico nulla, perché è ovvio. Ma tanto morirà prima delle fine dello Xorvintal, se sarà fortunato. Dovresti vivere per gli altri, ma anche per te stessa. Altrimenti non è vita e non  si può provare empatia per qualcosa che non vive o prova cose dei mortali, Celeste. Ah, piccola cosa: mi devi una giornata alle terme, sono sempre un poco offeso dalle tua parole della sera del tentato regicidio. >>

 

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Bjorn Havardsson (Kalashtar Ardente)

Per quale ragione sono arrivato a fare questo, secondo te? Disse il guerriero guardando severo la tiefling. Per lo meno non mi ero completamente sbagliato: prova qualcosa per Celeste. La Seline che conoscevo non avrebbe mai abbandonato suo figlio ad una estranea, con tutto il rispetto per lady Demicia, e non si sarebbe arrogata il diritto di scegliere la sua vita. Che quanto è appena successo ti sia di lezione: in futuro fai in modo di evitare di mettere inutilmente in pericolo le persone che ami con la tua arroganza e non ne subirai le conseguenze. E non parlo di violenze gratuite dal sottoscritto. Concluse prima di andarsi a sedere. Deve crescere e svegliarsi... O Seline morirà con lei in questo luogo.

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DM

In arrivo! disse il locandiere, facendo scivolare un boccale di vetro verso Thorlum. L'intruglio era di un colore bluastro, ma il sapore sembrava stranamente simile a un latte mischiato ad alcol, piuttosto gustoso e piacevole al palato. L'hezrou annuì compiaciuto prendendo le monete e pulendo il suo boccale Bevi, bevi... disse, mentre Thorlum iniziava a sentire degli strani effetti...

x Thorlum

Spoiler

Thorlum subisce 1 danno a Sag e subisce una penalità di -2 a tutte le prove di Iniziativa. A livello mentale l'intruglio dà un senso di euforia. Non tutto il male vien per nuocere, poiché Thorlum è ora immune agli effetti di dolore (non ai danni, ma agli effetti che simulano dolore nella vittima come particolari incantesimi malvagi e simili. Terrò conto io di questa particolare immunità).

Ah, ma tu sei uno che conosce il campo di battaglia! esclamò il glabrezu con cui decise di parlare Trull Il discorso allora capirai che è molto semplice. Si servono le armate di Malcanthet, la Regina delle Succubi, per la Guerra Sanguinosa, quella che si combatte contro i maledetti diavoli. Tu metti una firma e, quando muori, la tua anima entra nei ranghi del nostro esercito. A quel punto tu potresti ritrovarti a combattere per la riconquista di uno dei semipiani contesi, non posso certo immaginarmi ora dove tu possa finire spiegò, le chele che gesticolavano per accentuare il discorso Puoi affrontare tutti i diavoli che vuoi e le spoglie sono eque per i semplici soldati. Ma il nostro percorso militare non è fatto solo di eterne battaglie come fante, ma anche di congedi e una contrattazione per ottimi risultati conseguiti. Potresti essere promosso a ufficiale, diventare demone tu stesso, ottenere equipaggiamento, succubi, schiavi... se muori normalmente rischi di finire come i disgraziati che vengono consumati per sempre o vengono infilzati da forconi e simili! Con noi invece hai una possibilità di una grande carriera militare e professionale, con alcuni corsi integrativi per i ruoli di reclutatore, cuoco, segretario, giornalista...

Le mani umanoidi del glabrezu allungarono un modulo di iscrizione pre-compilato Una firma con il sangue e sei arruolato. Non ci saranno ritorni in vita, ma che aldilà ti si prospetta, amico mio!

Per la prima volta da quando l'avevano incontrata, Demicia parve in difficoltà. Non fu dovuto alla testata di Bjorn, che le strappò una risatina divertita, ma furono le parole di Oceiros che raccolsero un'espressione molto pensierosa da parte della procace donna Quello che mi chiedi va oltre le possibilità del più potente tra i signori dei demoni. Dubito che Malcanthet stessa... Demicia sospirò Non posso offrirti un contratto per questo, ma vedrò di informarmi. Potrebbe andare bene uno scambio di corpi? E di che condizione si tratta? Le tue parole sono intricate come cespuglio di rovi, Oceiros! Ma... potrò provare a vedere se è fattibile e allora forse ne potremo discutere...

Gli occhi di Demicia, d'altro canto, seguirono Bjorn per tutto il tempo in cui egli espose il suo rifiuto al contratto offerto Sei disposto ad uccidere per salvare la mezzelfa, ma tieni alla tua famiglia. Hai un cuore saldo... una caratteristica che ho riscontrato in pochi di voi mortali la mano della succube passò sopra il contratto, che prese fuoco Mi piaci molto, vedremo se in futuro potremo riparlarci nuovamente disse. Ben più allegria ebbe invece alla firma di Clint, il cui contratto fu sottoscritto anche dalla demonessa, il cui sangue nero marchiò il proprio nome Ottima scelta, Clint Draconis un sorriso deliziato illuminò il viso della succube Ottima scelta! disse consegnando una copia del contratto all'adepto dei draghi Non dovrai aspettare molto per l'informazione, poiché posso subito rispettare il nostro patto. Dato che l'amica di Seline è uscita, direi che possiamo occuparci subito di noi due... che ne dici? Ah, Aleesia, direi che puoi finire la tua recita. E' mio, adesso!

Dannazione! esclamò irritata Aleesia, alzandosi in piedi di scatto, l'espressione ora meno gentile e la sua natura rivelata dal paio di ali da pipistrello: anche lei una succube F*****i Demicia! disse puntando il dito contro la propria simile L'avevo visto io per primo! In meno di un giorno sarebbe strisciato ai miei piedi!

A volte si vince, a volte si perde puntualizzò con ironia Demicia. Per tutta risposta Aleesia spinse via la sedia su cui era seduta, allontanandosi furente dal Manto Nero. Quando incrociò Oceiros, ella lo apostrofò malamente Stupido succhiac***i...

Bene, ora che questa è andata vi farò un altro regalino per suggellare questa nostra nuova amicizia... Trazkor! TRAZKOR! urlò diretta a uno dei vrock al tavolo Che c'è? rispose il demone piumato.

Ti evoco per fare amicizia con loro, sai... il solito prerequisito! disse Demicia in tono informale.

Trazkor sospirò, per poi salutare gli avventurieri Ciao a tutti, sono Trazkor il vrock! Stiamo avendo un contatto pacifico e potreste essere degli ottimi campioni del male in futuro... eccetera eccetera... va bene, Demicia? Siamo a posto per quella storia dell'asino e del nido di api nel bordello? domandò, il tono di voce scocciato. Demicia annuì.

x tutti tranne Celeste

Spoiler

Tutti i pg possono ora soddisfare il requisito speciale di ingresso per la CdP della Guardia Nera

x Celeste

Spoiler

//considero tutti gli acquisti validi

Nephdos non ebbe problemi con Celeste, anzi …e si ricordi che posso sempre accettare pagamenti in nat-- no, eh? disse quando ricevette l'enorme quantità di danaro da parte della elocatrice, la quale dopo poco tempo potè disporre degli schiavi che voleva Vuole la tessera plat-- Celeste non perse tempo prima di tornare, seppur brevemente, sul Piano Materiale. Il suo arrivo avvenne in quelle che ritenne essere campagne di Arcoria, precipitando su un gruppo di mondine. Dopo le scuse di rito, Celeste riprese la strada per Shendilavri. Dopo parecchio tempo sarebbe potuta tornare dai compagni...

...e quindi, dopo aver comprato un sacco di articoli sessuali, è sparita via con tutti gli schiavi riportò telepaticamente Yunisha Ora mi scusi, padrona, ma devo strisciare via perchè un gruppo di piccole creature blu mi sta guardando con aria famelica! aggiunse preoccupata.

Demicia prese per mano Clint, una parodia di romanticismo che mal celava l'esperienza di quella donna, cui bastò uno sguardo di intesa con il locandiere (e probabilmente una buona dose di telepatia) per ottenere una stanza al piano superiore, un ambiente rustico che sarebbe stato teatro del pagamento concordato. Il giovane Draconis ebbe giusto il tempo di “agghindarsi” magicamente per l'occasione. Non dovettero attendere molto per sentire urla e gemiti, talmente forti da essere udibili fino al piano di sotto...

x Clint

Spoiler

Clint Intrattenere (arti sessuali) +40+18=58

Clint Costituzione +10+17=27

Demicia Intrattenere (arti sessuali) +17+9+20=46

Demicia Costituzione +1+2+2+15=20

Quando la porta fu chiusa dietro di loro, Demicia non perse tempo ad esplorare con la sua lingua quella dell'adeptro dei draghi, mugolando compiaciuta sentendo un sapore accattivante. Non che lei fosse disprezzabile, anzi: l'aspetto bello e dannato (letteralmente) della femmina si scontrava con labbra color rubino grandi e morbide, desiderose di attenzioni, la lingua umida che stimolava i sensi del Draconis. Neanche il suo primo bacio era stato così emozionante e capace di risvegliare i suoi sensi.

Entrambi avrebbero fatto fatica, in seguito, a ricordare quando i vestiti e il corpetto della demonessa vennero tolti, i corpi che si slanciarono naturalmente nell'abbraccio di cui Clint era maestro ed esperto, una disciplina in cui la demonessa divenne per la prima volta succube (nel senso letterale del termine), quando la sua deliziosa bocca esplorò la parte più sensibile del Draconis, pretendendo una facile conclusione che l'avrebbe vista vincitrice.

Si sbagliava.

Clint non era un guerriero possente in battaglia, ma aveva imparato l'arte della guerra tra le lenzuola, che gli permisero di decidere liberamente posizioni, perversioni, riuscendo a prendersi ogni libertà con la demonessa il cui corpo, che sembrava scolpito da un'artista, era completamente in suo potere Oh, Clint... Seline aveva ragione... sei davvero incredibile! un gemito soffocò le parole della demonessa Oddio, spingi di più! Sfondami, ti prego! Ma come fai...? mugulò, schiava del piacere la cui lingua cercò quella del suo adepto Devo assaporar-- no! Demicia strinse i denti, le unghie che si conficcarono nella carne di Clint Sbattimi ancora, stallone draconico! supplicò, digrignando i denti tanto era il piacere che provava. Seppur dopo un'ora ella sembrasse già sull'orlo di perdere i sensi, ci vollero due ore per dare l'assoluta certezza a Clint di aver soddisfatto la demonessa. Esausti, madidi di sudore, le piume fuoriuscite dal cuscino che invadevano la stanza, Demicia si era appoggiata al petto del Draconis Non conosco nessun Conrad, ma c'è una halfling che può aiutarti, Eraphina Blackpine. E' una malavitosa, capo di una gilda di assassini che ha il controllo di molti traffici delle razze piccole Demicia sospirò, strofinando la sua morbida guancia sul petto di Clint La puoi trovare al Decadente, una delle sue discoteche che si trova nel quartiere centrale qui in città.

Demicia trattenne Clint quando egli fece per andarsene Aspetta! Devi sapere altre cose! Al Decadente non si può entrare vestiti come siete di solito voi mortali, sono accettate solo persone vestite in lattice, pelle o con la sola propria pelle un sorrisetto increspò il viso della succube Ed Eraphina si palesa solo a coloro che ritiene interessanti... persone come te e i tuoi amici possono farcela, ma dovete farvi notare al locale per il vostro modo di fare... Demicia fece un cenno vago con la mano Fate capire chi è che comanda, senza spargimenti di sangue però!

Conclusa la spiegazione, Demicia si alzò per salutarlo, una mano che indugiò sul suo inguine umido di cui assaggiò qualche goccia Mmm... è pure dolce... chissà che magari non mi dai pure un piccolo amatore come te disse ignorando le precauzioni prese dal Draconis prima della sua note con Calixtria Dì a Seline che mi rifarò sentire io con lei. Io e te invece ci risentiremo, di sicuro... Abbiamo tanti anni davanti a noi... Demicia si portò una mano alle labbra, soffiò un bacio in direzione dell'adepto e si teletrasportò via.

//Demicia ha dimenticato lì il suo bustino, puoi prenderlo se vuoi (giusto specificalo nel prossimo post). Non sarà considerato flashback se vuoi ruolarti il rapporto.

Due ore dopo Clint Draconis potè scendere dal piano superiore, l'informazione ottenuta. Come ebbero presto modo di scoprire, Demicia se ne era andata al termine del loro accordo, fornendo però la sua parte del patto. Ironicamente, però, i suoi compagni però non erano da soli. Un gruppo di tiefling stava parlando con Oceiros, lo stesso gruppo con cui egli aveva scambiato drink poco più di due ore prima, il capo che annuì varie volte mentre spiegava ciò che aveva trovato ...e quindi sembra esserci questa halfling, Eraphina Blackpine. La potete trovare al suo locale, il Decadente, un locale in centro uno dei tiefling mercenari diede le indicazioni stradali necessarie Se c'è qualcuno che sa qualcosa sugli halfling, quella è lei! disse. L'uomo diede una pacca sulla spalla ad Oceiros Direi che è sufficiente, ora io e i ragazzi andiamo ad ammazzarci di drink un coro di approvazione giunse dai suoi commilitoni.

Fu allora che Celeste riuscì infine a fare il suo ritorno presso il gruppo di avventurieri, dopo essersi liberata dalle grinfie di tre labrador abissali dal pelo nero e gli occhi come tizzoni ardenti, che avevano cercato di trascinarla in un vicolo pieno di immondizie. I canidi non si lanciarono al suo inseguimento, aggrediti da un gruppo di puzzi armati di coltellacci La carne è arrivata di nuovo, amici! gridò uno di loro, guidando l'assalto contro gli animali.

x tutti

Spoiler

Checkpoint nella notte tra il 27 e il 28 maggio per l'arrivo del gruppo al Decadente. I pg possono interagire liberamente con il mercato e i png disponibili, qualora ve ne siano (si considerino Demicia e Aleesia uscite di scena)

 

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Clint Draconis

Intimità (?!?)

Spoiler

Se Clint si aspettava un tocco freddo, pelle aliena, baci rubavita ed un qualche immediato tranello, si dovette ben presto ricredere. 

Completamente. 

Le labbra e la lingua di lei lo imprigionarono subito in un labirinto di carnalità senza freno, inumana ma fin troppo vera e passionale, che lo spinse a mettere tutto sé stesso ed ogni oncia della sua esperienza (spruzzata di magia) nel tentativo di soddisfare una letale dea della lussuria. 

Più volte dovette fare ricorso ad imprevedibili doti di resistenza per non cedere, lui per primo, a quella battaglia tra corpi nudi ed inseparabili: temeva che la femmina di demone, se lasciata troppo facilmente vincitrice, avrebbe potuto mancare al patto da poco siglato, perfetta manipolatrice della realtà. 

Clint sentiva il suo corpo che provava un piacere insostenibile, i gemiti, le urla e le esortazioni di Demicia un incrocio di sensazioni contrastanti: da un lato, il timore che lei stesse semplicemente facendo finta, una simulazione perfetta; dall'altro, un piacere che veniva solleticato maliziosamente e senza requie.

Solo Shayla ed Azalia, tra le sue amanti, potevano esibire corpi tanto perfetti, ma la loro sessualità spontanea, giocosa, allegra e quasi innocente non poteva paragonarsi alla maestria ed alla empatia reciproca che la succube stava mettendo sul piatto, nel suo apparente abbandono quasi sottomesso. 

Un cambiamento rispetto all'egoismo di Calixtria tanto grande che, ben presto, spinse Clint, ormai ebbro e quasi dimentico di chi fosse realmente quella partner, a cercare di fare di tutto per soddisfarla, in un amplesso folle e senza fine. 

Quando, alla fine, anche l'adepto cedette e si lasciò esplodere, il tempo era trascorso in maniera quasi palpabile, mentre lo coglieva la certezza di non aver mai provato prima nulla di simile. 

Una sicurezza sconvolgente e spaventosa al contempo. 

Clint si costrinse quindi a sfuggire, quanto prima, a quel rapporto inumano. Ma la succube, stranamente, sembrò rivolgersi a lui con una sorta di candore quasi affettivo, elargendogli anche dei consigli non richiesti e non dovuti. 

Alla fine, l'uomo dovette ringraziare Demicia, ancora insicuro di chi avesse fatto un favore all'altro. 

Si rivestì in fretta, fermandosi giusto il tempo di soppesare il bustino di Demicia tra le dita, ancora pregno di quell'afrore dolce e sconvolgente. 

Un poco incerto, lo raccolse e lo ripiegó con cura, per poi farlo scivolare nel suo zaino, prima di chiudersi alle spalle le delizie letali di quella, apparentemente anonima, stanza. 

"I tuoi nuovi amici concordano con le indicazioni date da Demicia", spiegò Clint, sorvolando sul resto e cercando di non guardare in volto nessuno. 

"Ma c'è altro. La Halfling che cerchiamo è la leader di un giro criminale piuttosto consistente e, mi è parso di capire, pericoloso. Il luogo che gestisce consente l'accesso solo ad individui vestiti in modo... peculiare: lattice o pelle, oppure... beh, non vestiti affatto. Sarà meglio rifornirci in uno di quei negozi folli là fuori. Non ho intenzione di andarmene in giro nudo, sia ben chiaro!

Una volta entrati, dovremo farci notare, risaltare tra la folla.

Senza violenza, ma con il giusto... modo di fare. Altrimenti non otterremo udienza con questa Eraphina.

Siamo pronti? Non c'è tempo da perdere, dobbiamo individuare esattamente il posto. 

Forse il barista sa darci qualche indicazione. O i bottegai...".

Clint mosse verso la porta, poi si congelò, pensieroso, prima di tornare sui propri passi ed andare dritto verso Seline: "E tu...

Tu. 

Non so neanche più cosa dire. O pensare.

Non so se la tua sia semplice stupidità o malevole cattiveria fine a sé stessa.

Hai ben pensato di spiattellare il mio nome completo a tutta Shendilavri o hai fatto una particolare eccezione per Demicia, nella speranza di un bacetto sulla fronte?

E poi, cos'altro le hai raccontato?

A lei ed a chissà chi altri?

Hai raccontato ad una succube che sarebbe stata una buona idea portarmi a letto!

Non ci posso credere.

Sei completamente fuori di testa. Sei un pericolo per tutti noi. Thorlum sembra un principiante delle idiozie, confrontoa te.

Altro che madre amorevole o compagna affezionata... Ti ricordi quello che mi hai detto, l'ultima volta che abbiamo parlato? Che Celeste sapeva a cosa andava incontro, con te?

Beh, no. No. Non poteva saperlo.

Nessuno potrebbe aspettarsi una sottospecie di follia calcolata e vittimista come la tua.

Se succede qualcosa di male, a qualcuno di noi, per colpa tua, per un'altra di queste tue stronz**e da primadonna capricciosa... ti assicuro che nemmeno Celeste potrà salvarti dalla tua giusta punizione".

Edited by Ghal Maraz
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Oceiros

Era passato del tempo ed i “suoi” tiefling erano tornati a riferire. Diede i soldi senza alcun problema e rispose alla pacca sulle spalle con altre, date a tutti. 

Il corvo gli diede un’occhiataccia, ma fece finta di nulla. 

Quando arrivò Clint, si guardò addosso. 

<<Beh, non che io abbia granché da cambiare d’abbigliamento, vesto già di pelle.>> disse facendo un poco spallucce.

<<Comunque bisognerebbe prendere qualche accessorio e qualche abito per voi ( sempre che non preferiate andarci nudi, ovvio).>> disse guardando gli altri. 

Prima della paternale di Clint. 

Il problema è che la questione gli parve così bassa e così sciocca, da bambini, che l’unica cosa che potè fare fu trattenersi dal ridere, cercando anche di voltarsi leggermente per non farsi vedere in volto da Clint.

Tossì ripetutamente, prima di rialzarsi. 

<<Direi di muoverci. Dobbiamo trovare abiti per tutti, poi non mi dispiacerebbe trovare qualcuno per farmi truccare e farmi sistemare i capelli. Dopotutto dobbiamo farci notare, no?>> disse sghignazzando.

<<Su, su! Magari potremmo farci fare qualche finto tatuaggio per farvi sembrare criminali di un certo grado. Su, muoversi!>>

@master

Spoiler

Spendo volentieri 500 fra accessori, trucchi, aggiunte per gli abiti per ricordare un poco chi io fossi, cioè un fottutissimo capo Gilda di una gilda di ladri che usava magia clericale e divina come se piovesse per fare colpi ricchissimi!!! 

Conoscenze locali +21 ( +15 Divine Insight e 6 conoscenze locali) su chi sia la nostra Halfling, se magari me la ricordo e ci ho fatto affari ai bei vecchi tempi

+8 e +6 ad Osservare e +8 a Raccogliere informazioni (con altro massimo di 100 mo spendibili) per possibili segni ed indicazioni sul potere della banda della halfling  

 

Edited by Zellos

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Seline

Al ritorno di Clint, Seline non fece altro che alzarsi dalla propria sedia per osservare alle spalle dell'adepto per notare.. Niente.
Ascoltò le parole distrattamente, mentre le mani si chiudevano in pugni.
Se n'è andata..
Mh.. Non è una sorpresa.
Lo sguardo si spostò per una attimo su Clint, mentre tornò a passarsi la mano sulla fronte nel sentire ancora il dolore per il colpo ricevuto, maledicendo il momento in cui la sua testa ha incontrato quella di Bjorn. Proprio in quel momento avrebbe mosso l'attenzione sul rientro di Celeste e proprio in quel momento avrebbe ripreso la parola per rispondere alle accuse.
Celeste!!
Si avvicinò velocemente in sua direzione per abbracciarla e nascondere il volto sul seno di lei.
Mi hanno tirato una testata e mi stanno accusando per aver detto delle cose a Demicia.. Ma io non volevo fare niente del genere! Mi ha ingannata! Mi ha fatto fare cose che non volevo! L'avevo detto che avrei fatto la brava!
Disse sollevando un poco lo sguardo scarlatto sul volto dell'elocatrice.
Patetico.
Stai zitta..
Ti sei fatta fregare e adesso frigni per salvarti..
Zitta!!

Si portò velocemente le mani sulla testa e la scosse un poco per la fitta che la colpì, mugugnando un poco per il dolore. Cercò di riabbracciare successivamente Celeste per portare le mani sulla sua schiena e stringendo la presa il più possibile, mentre la fitta continuava a scavarle nella testa, infilzandola più volte fino a quando il corpo iniziò a rilassarsi lentamente, sebbene fosse presente un respiro più pesante. La coda iniziò a smuoversi con una certa frenesia, continuando ciò che il corpo aveva iniziato in precedenza.
Mi fa ancora male la testa..
Mormorò infine con un lamento, strusciando il volto sul seno dell'elocatrice, prima di voltarsi un poco in direzione del resto dei compagni per osservarli con aria colpevole e di chi, allo stesso tempo, abbia tutta l'intenzione di pentirsi di ciò che ha fatto.
Te l'ho detto che riesco ancora a controllare la situazione..
Yunisha fece il suo rientro poco dopo Celeste, sistemandosi a poca distanza dalla padrona per osservare la scena che si stava consumando, al sicuro dal possibile attacco dei puzzi che sembravano già indaffarati con l'arrivo di nuova carne fresca.. Carne che non era la sua..


 

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Clint Draconis

"Diamo un'occhiata nell'emporio qui di fronte. Dovremo togliere le armature, ovviamente", si fece di nuovo avanti Clint, mentre si concentrava per provare ad utilizzare, per la prima volta, quel nuovo trucco che aveva recentemente testato, utilizzandolo però in forma limitata per modificare leggermente il suo stesso aspetto. 

"Ah, Seline, quasi dimenticavo. La succube mi ha chiesto di dirti che il vostro appuntamento romantico è rimandato".

Non aspettò risposta e mosse verso il negozio di Nephdos. Una volta dentro, indicò alcuni degli strani pezzi esposti: "Quelli. E dicci la strada da percorrere per arrivare al centro di questo posto: cerchiamo il locale di Eraphina Blackpine.

Pagamento in moneta contante del Piano Materiale".

DM

Spoiler

Clint usa Humanoid Form per modificare ulteriormente il proprio aspetto estetico, guadagnando altri 4 punti di Apparenza (17 totale di suo, portata a 29 da Beauty's Caress): rinforza principalmente la muscolatura, facendo anche risaltare le scaglie. 

Sceglie pantaloni e stivali neri in cuoio, nonché una coppia di bracciali dello stesso tipo. Per il resto, petto e braccia sono scoperte. 

Per adesso, però, metto tutto nello zaino.

 

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Bjorn Havardsson (Kalashtar Ardente)

Bjorn alzò un ciglio quando sentì le urla di piacere provenire dal piano superiore, sperando con tutto sé stesso che non fosse successo nulla a Clint. Decise di schiarirsi la mente avvicinandosi a Trull per parlare, prima che quel demonio lo facesse cadere in trappola con le sue lusinghe. Prese da parte il fu nano per condurlo al tavolo, iniziando quindi a sussurrargli quando aveva pensato Non cadere nella sua trappola, Trull. Qui abbiamo bisogno di te: rimani il nostro faro morale, la guida che rimarrà salda anche nelle situazioni più disperate. Disse al mezzelfo, battendogli una pacca sulla spalla. Senza contare che ti ha mentito. La tua anima ha già un posto alla mensa di Woden, dove combatterai eternamente nelle sale dorate del Valhöll e festeggerai i tuoi trionfi con le valkyrjur. Non cedere a questa offerta: non è nulla in confronto a ciò che ti spetta di diritto. 
Clint scese dopo due ore, portando loro ulteriori informazioni rispetto a quelle date loro da Oceiros. Bjorn si guardò l'armatura in seguito alle parole di Clint sul vestiario obbligatorio nel locale, sorridendo al pensiero di come avrebbe dovuto vestirsi. Ciò che però gli fece passare il sorriso dal volto fu il rimprovero rivolto da Clint alla tiefling e la sua successiva reazione. Obbligata a comportarsi contro il proprio volere? E allora perché mi sembrava perfettamente naturale? La prossima volta avvisaci, per lo meno, così avremo modo di reagire e affrontare il pericolo. Disse per nulla convinto dalle parole della tiefling, storcendo leggermente la bocca mentre questa piangeva da Celeste. Spero per lei che le sue parole corrispondano alla realtà: non può pensare di sfruttare la mia amica in questo modo! Oceiros, Celeste, avrò bisogno di voi per il nuovo vestiario. Magari qualcosa che possa coprire la mia armatura. Aggiunse in risposta ai suoi due compagni, muovendosi verso i negozi della città demoniaca per acquistare ciò che gli serviva.

Master

Spoiler

Compro un chiodo di pelle, dato che Bjorn ha già dei pantaloni in pelle animale e degli stivali uguali. Eventualmente, tolgo l'armatura e la metto nello zaino.

Percepire Intenzioni +14 su Evelynn per capire se stia dicendo la verità su Demicia

 

Edited by Ian Morgenvelt

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