Jump to content

Benvenuto in Dragons´ Lair

La più grande e attiva community italiana sui Giochi di Ruolo.
Accedi o registrati per avere accesso a tutte le funzionalità del sito.
Sarai così in grado di discutere con gli altri utenti della community.

PF2: Una nuova Ascendenza e un'avventura introduttiva gratuita

Nell'ultima anteprima per la Lost Omens Character Guide è stata rivelata una nuova ascendenza: i lucertoloidi

I Lucertoloidi sono di taglia Media, con 8 pf e una velocità 7,5 metri. Hanno degli aumenti di caratteristica a Forza, Saggezza e un potenziamento libero, ma un abbassamento di caratteristica all'Intelligenza. I loro artigli affilati conferiscono loro un bonus agli attacchi senz'armi e possono trattenere il fiato sott'acqua per un lungo periodo di tempo. Come nelle altre anteprime possiamo anche scoprire uno dei loro talenti di ascendenza.

La Paizo ha anche reso disponibile un'avventura introduttiva scaricabile gratuitamente per Pathfinder 2E, intitolata Torment and Legacy

Come ci dice lo sviluppatore dell'avventura, Stephen Radney-MacFarland:
Questa breve avventura è stata pensata per permettere ad un GM di presentare il gioco ai neofiti, mostrando le nuove regole in maniera veloce e divertente. Questa avventura può essere svolta con quattro giocatori in un'ora, il che vi fornisce sufficiente tempo per esporre le regole basilari del gioco ai partecipanti prima di lanciarvi all'avventura. Potete anche gestire quest'avventura con fino a sei giocatori, ma in tal caso ci vorrà un po' di più per completarla".
Il PDF gratuito di 21 pagine include l'avventura, sei personaggi pre-generati di 1° livello ed un comodo foglietto di riferimento alle regole. Viene indicato come sia necessario un Core Rulebook di PF2 per giocare (assieme ai soliti dadi, mappe, miniature ecc) ma è incluso anche un link alla SRD di PF2.
Read more...

Ecco la vera copertina di Eberron Rising from the Last War

Qualche tempo fa vi avevamo segnalato il fatto che la copertina fin ora mostrata di Eberron: Rising from the Last War, in uscita il 19 Novembre 2019 (potete trovare qui e qui maggiori informazioni sul supplemento), non era quella definitiva. Jeremy Crawford della WotC, infatti, aveva scelto di avvisare subito tutti del fatto che si trattava di una immagine segnaposto, vista la preoccupazione che si era diffusa presso molti giocatori sulla qualità di quella prima immagine.
La WotC, dunque, in questi giorni ha deciso di mostrare la copertina definitiva di Eberron: Rising from the Last War, che potrete vedere in fondo a questo articolo assieme all'illustrazione da cui è stata tratta (come al solito, per ingrandire le immagini cliccate su di esse).
In un video dedicato al nuovo supplemento su Eberron, Jeremy Crawford e Greg Tito della WotC hanno inoltre fatto le seguenti dichiarazioni sulla copertina del manuale, precisando ulteriormente che l'immagine precedentemente usata, tratta da una illustrazione di Ben Oliver, era in realtà pensata per un uso interno al manuale:
Tito: Abbiamo deciso di cambiare questa copertina, in ogni caso. Avremo una copertina differente per questo manuale... Abbiamo avuto la rara occasione di cambiarla, perchè i file (della copertina, NdTraduttore) non erano ancora stati inviati allo stampatore.
Crawford: Questo è corretto. Quando il manuale è stato annunciato eravamo ancora a una settimana dall'invio del manuale alla stampa. Abbiamo avuto una finestra di tempo per sostituire la copertina, il che era qualcosa su cui avevamo iniziato a discutere già da un po' di tempo quando ormai l'annuncio era imminente.
Tito: Ma, una volta annunciato (il manuale, NdTraduttore), abbiamo ricevuto anche molto feedback da parte dei giocatori che indicava che essi volevano una copertina differente e quel feedback ci ha galvanizzati...dunque l'abbiamo cambiata con questa copertina disegnata da Wesley Burt.
L'illustrazione della nuova copertina era già nel manuale ed è stata spostata in copertina, mentre quella usata in precedenza (di Ben Oliver) è stata riutilizzata come immagine iniziale per il Capitolo 1 (quello dedicato alla creazione del personaggio).
Ecco qui di seguito la nuova copertina e l'immagine da cui è stata tratta:


Fonte: https://www.enworld.org/threads/new-cover-for-eberron-rising-from-the-last-war.667346/
Read more...

Un nuovo AP per Starfinder

Il Destino del Quinto (Fate of the Fifth) è la prima parte dell'Adventure Path Attacco dello Sciame (Attack of the Swarm) della Paizo. La minaccia interstellare insettoide nota come lo Sciame è spinta unicamente dal desiderio di consumare ed espandersi. Ma quando colpisce il pacifico sistema di Suskillon il suo comportamento pare indicare una motivazione ulteriore rispetto alla semplice distruzione. Riusciranno gli eroi a sopravvivere all'invasione e a scoprire la ragione dietro l'attacco dello Sciame al loro sistema natio? O anche Suskillon cadrà come molti altri sistemi in passato?
Suskillon ha bisogno di voi!

Mentre il sempre famelico Sciame sta per abbattersi su un altro sistema stellare, gli eroi sono parte dell'apparato difensivo. Devono combattere contro orde di nemici e salvare i civili, tra cui un sacerdote shirren di Hylax, il cui tempio sembra essere di particolare interesse per gli invasori. Gli eroi dovranno sopravvivere all'assalto dello Sciame usando l'astuzia e facendo affidamento gli uni sugli altri.
Questo volume degli Adventure Path per Starfinder da inizio all'AP Attacco dello Sciame e include:
Il Destino del Quinto, un'avventura di Starfinder per personaggi di 1° livello; di Patrick Brennan. Una guida per i giocatori a questo AP, tra cui due temi militari e un elenco di equipaggiamento utile; di Patrick Brennan. Un'analisi della forza praticamente inarrestabile nota come lo Sciame; di Lacy Pellazar. Un elenco di creature aliene, tra cui uno sciame mutaforma di nanobot e varie creature dello Sciame; di Patrick Brennan, James Case e Adrian Ng. Statistiche e planimetrie per un veicolo da diporto di lusso, oltre ad uno scorcio del bucolico mondo di Suskillon prima dell'invasione; di Patrick Brennan. Suonate la Ritirata

Assieme ad una manciata di sopravvissuti all'invasione dello Sciame come passeggeri, gli eroi viaggiano fino ad un vicino mondo colonizzato in cerca di salvezza. Nella sovrappopolata metropoli di Nuova Grakka, i membri di un movimento che reputa che lo Sciame sia una punizione per i peccati del sistema stanno interferendo con gli sforzi dei militari di accogliere i rifugiati. Gli eroi devono fermare questi fanatici e ripulire una serie di caverne sotto la città, in modo che possano fornire rifugio e protezione contro un eventuale attacco dello Sciame al pianeta. Nel fare ciò scoprono degli indizi che potrebbero fare luce su un antico mistero shirren!
Questo volume degli Adventure Path per Starfinder prosegue l'AP Attacco dello Sciame e include:
L'Ultimo Rifugio (The Last Refuge) un'avventura di Starfinder per personaggi di 3° livello; di Mara Lynn Butler. Una storiografia della fuga della popolazione shirren dallo Sciame nei primi periodi dopo l'Intervallo; di Lacy Pellazar. Un elenco di astronavi biomeccaniche; di Tracy Barnett. Una raccolta di creature aliene, tra cui un predatore da imboscata acquatico e varie nuove creature dello Sciame; di Anthony Bono, Mara Lynn Butler e Owen K.C. Stephens. Statistiche e planimetrie per un veicolo militare da infiltrazione; di Tracy Barnett; oltre ad uno sguardo ad un mondo colonizzato coperto da oceani poco profondi; di Mara Lynn Butler. Link agli articoli originali:
https://www.enworld.org/threads/attack-of-the-swarm-new-starfinder-ap.666907/
https://paizo.com/products/btq01zo2?Starfinder-Adventure-Path-20-The-Last-Refuge
Read more...

E' finalmente arrivata! La Recensione di Pathfinder 2

Articolo di LongGoneWriter del 1 Agosto 2019

Due premesse necessarie: primo, guarderemo la nuova edizione sia con gli occhi di un esperto del mondo dei GdR che con quelli di qualcuno che apra il manuale base come "rito d'ingresso" in questo hobby. Ci tengo a precisarlo, visto che è importante tenere da conto i nuovi giocatori in molte situazioni nel nostro hobby a volte mistico.
Secondo, faremo a volte dei paragoni non solo con la precedente edizione, ma anche con gli altri prodotti attualmente sul mercato, comprese le nuove edizioni di qualche altro famoso gioco di ruolo da tavolo. Ho sentito che il Golem non ama questi confronti, ma sono inevitabili. Certe parti del sistema sono state chiaramente create come reazione (o sono state ispirate) ad aspetti di questi altri sistemi.
E ora, la recensione!
Parte uno: gettarcisi a capofitto
Con le sue 640 pagine, il Manuale Base di Pathfinder è un voluminoso tomo che non supera in ampiezza l'insieme del Manuale del Giocatore e di quello del DM di D&D messi assieme solo per lo spessore della copertina rigida (intendendo con quest'ultima sia il fronte che il retro della copertina)! Wayne Reynolds è tornato con le sue iconiche illustrazioni e, a quanto vedo, la parola "seconda edizione" appare una sola volta in tutto il libro, nascosta in un angolino. Ma abbiamo finito di giudicare un libro dalla sua copertina: scendiamo nei dettagli più succosi!
La tabella dei contenuti si trova distribuita su due pagine, così da introdurre ogni sezione e fornire una descrizione di quanto vi si trova. Questo stile chiaro e accessibile è un assaggio di ciò che troveremo nel capitolo introduttivo. Credo sia inutile dirlo, ma dovete LEGGERE LE ISTRUZIONI IN ORDINE. Questo è vero per ogni gioco di ruolo da tavolo, ma soprattutto per PF2. Sono stati fatti talmente tanti cambiamenti dalla prima edizione che anche un veterano potrebbe facilmente farsi fuorviare. 
Dovreste anche leggere il capitolo introduttivo, un'ottima introduzione al GdR in quanto tale. E' tutto ciò che avreste sempre voluto dire sul vostro hobby preferito condensato in una sola pagina. E' tutta la sapienza del nostro hobby, a partire dall'alba dei tempi dei primi GdR. PF2 è inoltre veloce ed efficiente nel descrivere i concetti fondamentali, e ad espanderli in maniera organica. Resistite alla tentazione di saltare avanti! La risposta è spesso la troverete nel paragrafo successivo o nella pagina seguente. Detto questo, mi sembra che l'introduzione si spinga forse troppo oltre, sovraccaricando di informazioni i nuovi giocatori. E' necessario, ma potrebbe richiedere un'intera serata (se non due) affinché i giocatori possano passare dalla lettura al gioco vero e proprio.
I problemi da sovraccarico di informazioni vengono mostrati chiaramente nella scheda di PF2: ci sono quattro pagine per ogni scheda! La maggior parte dei giocatori tenderà ad usare poco la terza pagina, ma anche i personaggi marziali avranno bisogno della quarta (incantesimi), visto che le loro capacità straordinarie vengono gestite in maniera simile agli incantesimi. La prima pagina è densa, ma una volta che avete afferrato le meccaniche inizia ad avere pienamente senso. Sono stato cresciuto con D&D 3.5, quindi sono abituato a pagine con piccoli riquadri per abilità, armi, armature e tutto ciò che volete, ma i nuovi giocatori si sentiranno quasi sicuramente soverchiati da tutto ciò.
Inoltre, c'è una PAGINA intera dedicata ai talenti. Che qualche appassionato di maghi del team di designer si sia innervosito per il numero di talenti ottenuti dal guerriero? Se la scheda vuole essere il metodo per presentare il sistema ad un nuovo giocatore, non mi stupirei se li facesse fuggire da PF2: quattro pagine contro le due di D&D 5E! Non penso che sia azzardato dire che il gioco da due pagine vincerebbe, specialmente quando c'è molta meno matematica di mezzo. Esistono delle versioni più organizzate sul web: vi consiglio di usare quelle o di crearvene una.

Parte due: e ora un po' di regole
A proposito dei paragoni con gli altri sistemi: PF2 usa una meccanica nuova di zecca chiamata Competenza (proficiency). Sostituisce essenzialmente BAB, punti abilità e bonus ai tiri salvezza e fornisce dei bonus crescenti sulla base del livello! Ma non preoccupatevi, non si tratta della sua omonima di D&D: questa competenza arriva fino a 8, invece che a 6, ma soprattutto ci si somma il proprio livello.
Noterete anche che ora sono stati presentati dei Colpi (Strikes) in mischia e a distanza. Questi saranno i vostri attacchi primari, che PF2 ha semplicemente rinominato per praticità. Certo, vedere dei box speciali per gli attacchi standard con dei simboli mi fa pensare a D&D 4E, fatto che considero decisamente positivo: era un sistema molto efficiente per quanto riguardava il combattimento. Una volta che entrerete nella giusta mentalità, questi cambiamenti vi sembreranno perfetti per il sistema di PF2: è semplificato, cosa che permette di fare semplici riferimenti e cambi alle abilità.
Un altro cambiamento è l'esplicita divisione del gioco tra gli incontri (combattimenti scanditi dall'iniziativa e dai round), l'esplorazione (misurata in minuti e ore) e il downtime (misurato in giorni e anni). Il manuale è decisamente incentrato verso i primi, ma mi piace la divisione chiara e il fatto che certe attività sono troppo stancanti per essere mantenute durante l'esplorazione o il downtime (come lanciare la maggior parte degli incantesimi, per esempio). Questa meccanica, assieme ad altre nel libro, mi fa pensare a quanto possa essere usata ai tavoli da gioco, ma è parte della modularità dei giochi di ruolo da tavolo che li rende adatti ad ogni giocata.
L'introduzione comprende una spiegazione della creazione del personaggio, che è fatta molto bene. In quanto fan di D&D 3.X, non sono un grande fan del sistema ad "aumenti di caratteristica" (ability boost), ma il numero di aumenti ha eliminato i miei dubbi sul fatto che spingessero a creare un dato personaggio in una singola maniera. C'è talmente tanta varietà che sarete facilmente in grado di fare un membro atipico della vostra ascendenza (ancestry) o della vostra classe.
Parte tre: Ascendenze e Background
Iniziamo con le cattive notizie. I giocatori di PF1, che erano abituati a prendere i tratti razziali come un unico pacchetto, saranno costretti a fare delle scelte difficili. Volete che il vostro nano sia un "Esperto Minatore"? Allora non potrà godere del suo addestramento militare contro i giganti. Volete che il vostro elfo sia resistente agli effetti di sonno magico? Allora non avrete competenza gratuita negli archi lunghi.
La parte positiva in tutto ciò è che avete delle enormi possibilità di personalizzazione a portata di mano per ogni personaggio. I fan di D&D 5E riconosceranno tre/quattro tematiche in ogni ascendenza (spoiler: sarà lo stesso con le classi). Personalmente amo l'idea di continuare ad ottenere dei bonus razziali via via crescenti (sotto forma di talenti) mentre si sale di livello. Questo significa che il vostro nano sarà sempre più nanico a furia di fare cose da nano, fino a diventare il più nanico dei nani. Conclusione finale: stavo sperimentando un sistema simile per una ambientazione di PF1 un po' di tempo fa ed è gratificante vedere di essere in buona compagnia!
Altri pensieri sparsi: ciao goblin, voi sarete certamente la mia unica ascendenza da oggi in avanti! Gli halfling ora possono beneficiare maggiormente delle cure se mangiano qualcosa mentre gli vengono somministrate, il che è semplicemente perfetto per loro. Inoltre possono selezionare una capacità "anti-lotta" che causerà molte frustrazioni ai DM. Infine, i Background che forniscono competenza nelle abilità saranno nuovamente familiari per i fan di D&D 5E e, come ogni altra cosa in PF2, vi offriranno nuovi talenti.
Chapeau ai designer per la cura che hanno speso nel creare un nuovo sistema inclusivo: non solo c'è un deliberato supporto a tutto lo spettro di genere (o l'assenza di esso) e nella scelta dei pronomi, ma la sezione dei Linguaggi dedica dello spazio ai personaggi sordi o con problemi uditivi. Oro colato, per quanto mi riguarda.

Parte quattro: classi
Il capitolo dedicato alle classi è quello più corposo, com'era logico attendersi da Pathfinder, ma una volta che avrete letto la sezione introduttiva e vi sarete presi il vostro tempo per dare un'occhiata ad un paio di classi, inizierete a trovare delle somiglianze.
Qui è dove il modificatore di competenza trova veramente i suoi usi: è applicato ad ogni cosa, persino la CA! Detto questo, non tutte le classi lo fanno crescere alla stessa maniera, quindi avremo comunque dei maghi fragili e dei guerrieri più difficili da colpire. La competenza è anche applicata (non in maniera uniforme) alla Percezione, che è parte dei privilegi di ogni classe. Suppongo che non potrò più giocare degli idioti disattenti. La Percezione funziona anche come modificatore di iniziativa, quindi avrete un numero in meno di cui preoccuparvi.
Non esiste più la possibilità di tirare i punti ferita: ognuno ottiene un numero puro ad ogni livello. I fan di PF1 lo riconosceranno come il massimo ottenibile dai vecchi dadi vita... ma a me piaceva l'idea di perdere punti ferita con la crescita del personaggio! Mi mancherà il mio mago con il d4 come dado vita!
Scoprirete che ogni classe presenta delle sottoclassi. In maniera simile a D&D 5e, ognuna di queste sottoclassi ha un nome differente, ma avrei preferito che PF2 tenesse un nominativo più generico come appunto "sottoclasse". Molta della varietà offerta da queste sottoclassi è praticamente limitata al nome: è il modo in cui questo sistema vi dice "ora avete dei migliori tiri salvezza" o "il vostro BAB è aumentato". Prevedo che verranno create dai fan delle tabelle che condensino i benefici dati dall'avanzamento eliminando i fantasiosi nomi delle sottoclassi.
Il tema principale è il bilanciamento. Potrebbe rivelarsi diverso al tavolo da gioco, ma questo sistema mi sembra decisamente privo di eccessi. Mi ricorda molto D&D 4e, come già detto, che per me non è che un complimento, visto che era un superbo simulatore di combattimento tattico.
Passiamo alle classi! La prima è l'Alchimista, che soffre della divisione tra il focus per il mutageno e quello per le bombe come sottoclassi. Sia chiaro, questo non significa che una sottoclasse non possa selezionare le opzioni a cui è collegata l'altra: essi ottengono semplicemente degli "slot incantesimo" extra (vengono chiamate formule, ma non sono altro che questo) per la loro opzione preferita. Parlando di questa divisione semantica, la sezione della magia fa un ottimo lavoro nel dividere le quattro origini, ovvero divina, arcana, occulta e primeva (primal) rispettivamente per chierici, maghi, bardi e druidi, ma gli alchemisti e le formule hanno una descrizione completamente diversa. Le bombe sono state depotenziate, ma direi che avere una versione dell'acido e delle pietre del tuono che scala con il livello basta a giustificare questa scelta. Come per tutte le classi "magiche", anche gli alchimisti hanno la loro metamagia come parte dei propri privilegi.
La divisione delle sottoclassi dei Barbari , dette istinti (instincts), offre delle divertenti opportunità di interpretazione sotto forma degli anatema. Semplicemente, se vi comportate in una determinata maniera perdete i benefici della sottoclasse finché non spendete un intero giorno di downtime (?!). Cosa che è... fantastica a livello interpretativo, ma potrebbe essere più una pena che un piacere, specialmente quando uno degli anatema è "ignorare un insulto". Indovinate quale classe farà venire tanti mal di testa al gruppo? I barbari mi offrono inoltre l'opportunità di lamentarmi di qualcosa di PF2 di cui non sono mai stato un fan: gli Attacchi di opportunità ora sono dei TALENTI OPZIONALI!
I Bardi ottengono la capacità di nascondere gli incantesimi come parte delle loro Esibizioni! Potevano farlo, in parte, in PF1, dove erano in gradi di lanciarli mentre si esibivano, ma questa abilità è totalmente nuova e sono certo che si tratta di qualcosa che molti master hanno permesso già tramite HR da molto tempo. Inoltre sono diventati degli incantatori "occulti", conosciuta anche come la magia del "conosco un sacco di aneddoti inutili". Un'altra ragione per cui sono un bardo, evidentemente.
I Chierici continuano ad essere i migliori a curare, volendocisi impegnare, e ora possono persino sembrare più epici mentre lo fanno. La nuova versione degli incantesimi di cura/incanalare energia permette di spenderci più tempo per avere degli effetti più importanti. La necromanzia è stata, inoltre, depotenziata pesantemente e la sezione del Chierico è la prima dove se ne parla: potete avere al massimo quattro "cuccioli" e dovete spendere una delle vostre tre azioni per farli agire. Ma ne parleremo meglio fra un momento.
Volevate i paladini? E invece avete ottenuto i Campioni! I Paladini sono una delle tre sottoclassi del Campione,  dette cause (causes); potete inoltre personalizzare il vostro personaggio scegliendo un alleato divino (divine ally), di cui la lama e la cavalcatura sono delle vecchie glorie della prima edizione, mentre lo scudo è legato alle nuove meccaniche di PF2, e un differente giuramento (oath) come ammazzadraghi, uccisore di diavoli e brillante (dragonslayer, fiendsbane e shining). I giuramenti vi forniscono benefici basati sulla vostra causa e vi permettono di ignorare l'autorità di uno specifico genere di creature malvagie. Fantastico! Questo significa che potremo infrangere la legge in una città governata da non morti senza perdere i benefici delle sottoclassi.
Tempo di arrivare alla sezione del Druido e ho iniziato a vedere una logica nel modo in cui sono state cambiate le classi. La maggior parte degli incantatori ottiene opzioni per: a) avere uno slot incantesimo di 10° extra, b) fare qualcosa di ridicolo o c) fare qualcosa di altrettanto ridicolo. I druidi possono scegliere tra a) quel delizioso slot bonus di 10° livello, b) lanciare un incantesimo di 5° gratis una volta per minuto o c) TRASFORMARSI IN UN MOSTRO GIGANTE. Vista la storia degli effetti di metamorfosi di Pathfinder, questo suona molto più spettacolare di quanto sia effettivamente.
I Guerrieri! Il mio timore che sarebbero stati una classe incentrata sulla mischia è stato scacciato quando ho letto che possono permettersi di investire le proprie capacità nell'uso di un'arma che non somma la propria statistica primaria al danno, come l'arco. Inoltre, alzare uno scudo ora richiede una delle tre azioni! Questa era una delle regole del playtest che non gradivo e che, tuttora, non amo. Torneremo a parlare della "action economy" più avanti. I Guerrieri mostrano, inoltre, un'evidente disparità nel privilegio di ventesimo livello: ottenere un'azione extra ogni turno o una reazione extra durante i turni nemici non mi sembra minimamente al pari con il druido, in grado di trasformarsi in un gigantesco kaiju!
I Monaci sono molto simili alle loro controparti di PF1, dato che le loro sottoclassi non sono altro che le varie posture (stance) che possono assumere. I fan della raffica di colpi saranno delusi, dato che è stata limitata ad una volta per round e permette semplicemente di sferrare un pugno extra. I Monaci sono anche una delle vittime del "ciò che era assieme ora è opzionale", dato che Deviare Frecce (Deflect Missiles) e Integrità del Corpo (Wholeness of Body) sono ora mutuamente esclusivi, per fare un esempio.
Qual è il problema delle nuove edizioni dei giochi di ruolo da tavolo e i ranger? I Ranger di PF2 non sono male, ma hanno gli stessi problemi dei loro fratelli e sorelle di D&D 5E. Una grossa parte dei privilegi di classe vengono spesi nel compagno animale (e sappiamo come sia semplice perderli) e le capacità finali sono disparate, cose come "ignora il terreno difficile e le trappole attivate" o "seguite la vostra preda attraverso i piani". Sarò forse duro verso i ranger, ma quando le scelte di una classe includono "prendete delle penalità per il multi attacco che non migliorano con l'avanzare dei livelli", "scegliete lo stile dell'arco, che infligge meno danni" od "ottenete un compagno animale che sarà sempre più debole di voi E che vi farà spendere le vostre azioni" è difficile trovare dei lati positivi.
I Ladri sono stati decisamente promossi, dato che, oltre ad ottenere MOLTISSIME abilità, hanno anche TANTISSIMI talenti. Il loro attacco furtivo è ora limitato a 4d6 di danni da precisione. Detto questo, è l'unico modo per sommare la destrezza al danno con le armi accurate (finesse), il che è molto più bello delle due sottoclassi. E' stato dato inoltre pochissimo supporto alla sottoclasse completamente basata sulla parlantina rapida e la "lingua d'argento"; la maggior parte dei loro talenti sono incentrati sulla furtività o sui danni. Mi è sembrata una opportunità mancata per permettere ad un personaggio di brillare durante un momento atipico, come l'esplorazione o il downtime.
Gli Stregoni sono sempre stati la classe con la magia offensiva e in questa edizione questo significa che, ad ogni livello, ottengono quattro slot incantesimo al posto di tre. Sono inoltre la prima classe ad ottenere i controincantesimi, che sono molto più comprensibili che in PF1, ma non meno difficili da mettere in atto: i controincantesimi richiedono che si conosca l'incanto lanciato e inoltre sono limitati dalla tradizione magica.
Infine, i Maghi. Anche loro ottengono i controincantesimi, ma devono usare lo specifico incantesimo che viene lanciato (?!). Solo investendo talenti possono avere dei controincantesimi più generali. A questo punto, perché preoccuparsene? Il loro Oggetto Famiglio (Bonded Item) permette loro di tenere il passo con gli stregoni offrendo un uso addizionale di un incantesimo preparato. Parlando dei maghi, la concentrazione richiede una delle vostro tre azioni, a meno di spendere su questo aspetto un talento di livello alto. I maghi possono anche ottenere un modo per nascondere i propri incantesimi, cosa che trovo fantastica.

Parte cinque: abilità e talenti
Mi chiedo perché nessuno abbia mai reso le abilità tanto semplici! Non solo ci sono meno abilità di cui tenere conto, ma il loro incremento è meno granulare e le CD generali sono più statiche. Due sviluppi che io ritengono fantastici: alcune prove di abilità richiedono un certo livello di competenza, così che qualcuno che non abbia speso risorse in Arcano (Arcana) non possa tirare un risultato migliore del mago per semplice fortuna, e certi tiri sono tirati in segreto da manuale, come la Percezione. Questo evita il classico problema del metagame sui tiri (bassi) di dado con tutto il gruppo che decide poi di tirare Percezione senza alcuna ragione in gioco.
L'avanzamento sembra un po' strano. E' possibile che un personaggio parta già al terzo dei cinque gradi di competenza (non addestrato/addestrato/esperto/maestro/leggendario), cosa che significa che non ci sarà molto avanzamento. A loro discolpa, posso dire che i compiti da "esperto" sono abbastanza normali, mentre quelli "leggendari" tengono fede al nome. Per esempio, il compito di grado esperto esemplificativo dei tiri di Sopravvivenza per evitare di perdersi è "uscire da un labirinto di siepi", mentre quello di grado leggendario è "navigare in un reame del sogno in continuo cambiamento". E il solo step intermedio è "non perdersi in un deserto senza dettagli"! Non potete raggiungere il rango di "leggendario" prima del livello 13-15, ma questo potrebbe portarvi a completare tante avventure senza alcuna progressione.
PF2 ha inoltre eliminato i tiri contrapposti. I personaggi e le creature usano una CD pari a 10 più qualunque bonus possiedano al determinato tiro salvezza o abilità. Per esempio, al posto di tirare Furtività (Stealth) contro Percezione, dovete semplicemente tirare Furtività contro la CD della Percezione del bersaglio. Al posto di tirare Intimidire (Intimidation) contro una specifica CD, tirate semplicemente Intimidire contro la CD di Volontà del bersaglio. Chiaro e semplice... e un'altra grande idea ispirata da D&D 4e.
E ora i talenti! CI SONO TANTISSIMI TALENTI. Dopo lo shock iniziale di vedere tre pagine intere di tabelle di talenti, vedrete che sono stati divisi per abilità. Sarebbe stato carino se le tabelle avessero avuto un riferimento alla pagina per ogni voce. Inoltre, fate in modo di leggere l'introduzione all'inizio del capitolo dei talenti, dato che può essere difficile capire quali talenti possiate prendere.
Parte sei: equipaggiamento
In teoria, il sistema di Pathfinder usa la moneta d'argento (MA) come standard, ma buona parte dei valori sono segnati in monete d'oro (MO), persino il vostro equipaggiamento iniziale. Viene però segnato anche in MA se volete rinforzare questa economia. Suppongo che lo standard di monete d'argento non durerà molto in gioco.
E' stata cambiata la tradizionale scala di MO a cui eravate abituati. Un'armatura completa costa solamente 30 MO! Persino i cannocchiali, tradizionali sprechi di soldi, sono stati ridimensionati: la versione migliore costa solamente 80 MO. In generale, è stato tolto uno zero dai prezzi di PF2, cosa che non mi crea molti problemi.
La parte che ho meno amato del nuovo sistema di PF2 è l'Ingombro (bulk). Comprendo il concetto in teoria: certe cose sono più del loro peso materiale da trascinare in giro. Non mi piaceva in Starfinder, non lo gradivo nel Playtest e non lo amo ora, dato che punisce i personaggi marziali. Un set di armatura, uno scudo e una spada richiederanno metà della vostra capacità d'ingombro. Immaginando un personaggio che parta con forza massima, l'equipaggiamento da combattimento occuperà un quarto della vostra capacità di carico. Oltre a questo, il valore base di Ingombro per armi e armature serve per quando vengono IMPUGNATE; TRASPORTARLE aumenta l'ingombro. Sono certo che ciò sia realistico, ma chi teneva veramente conto del peso trasportato delle armature indossate?
Sono stato scioccato dallo scoprire che uno spadone usa un D12 ora! La decisione tattica tra il dado più grosso e quello più consistente è scomparsa! Questo significa che, viste le nuove regole sull'aumento dei dadi, i guerrieri con una grossa arma sono decisamente svantaggiati.
Scommetto, inoltre, che i nuovi giocatori provenienti da D&D 5e verranno sorpresi dal fatto che le armi "accurate" e quelle a distanza non sommano la Destrezza al danno. Forse avrebbe reso l'intero stile di combattimento sbilanciato, ma sarà comunque scioccante.
Le armi hanno, inoltre, una serie di qualità speciali ed effetti dati dai colpi critici. Se fate parte della vecchia scuola delle armi ad asta o vi piace spendere tempo su una wiki a leggere informazioni sulle armi medioevali, suppongo che questa parte vi piacerà. Personalmente penso che sia eccessiva. I risultati tattici sono carini, quindi penso che il risultato netto per le armi sia incerto.
Questo è un dettaglio minore, ma se il manuale deve spendere mezza pagina nella sezione delle armature per dedicarla ad una illustrazione, questa non dovrebbe essere dedicata alle cose che vengono descritte poco sopra? Kyra non è molto esemplificativa delle armature oltre al cuoio borchiato sommerso nei vestiti. E non avrei saputo il nome di Kyra se non l'avessi cercato su Google! Mi mancano i giorni dei testi descrittivi che collegavano le immagini a quello che veniva descritto e davano personalità ai personaggi illustrati.

Parte sette: incantesimi
Il lancio di incantesimi è la parte più spinosa di ogni GdR fantasy e buona parte del problema si riduce a quanto bene funzionino nel caos dei giochi casalinghi. Una buona parte della complessità degli incantesimi di PF2 è ciò che io chiamo la "zuppa di etichette". La zuppa di etichette è il "menu" trovato all'inizio di ogni blocco statistiche di PF2 e diventa stancante dopo le prime interazioni. Gli incantesimi, le armi, le capacità dei personaggi, i talenti... è utile dalla prospettiva dei designer, ma può spaventare i nuovi giocatori.
Uno dei problemi di D&D 5E è che lanciare un incantesimo ad un livello più alto di quello base non ha una differenza significativa sull'effetto dell'incantesimo. Dopo un paio di calcoli con alcuni degli incantesimi di danno di PF2, questa problematica non si ripresenta con questi incantatori!
Gli Incantesimi Focus (Focus Spell) sono ora disponibili solamente attraverso certi privilegi di classe e i loro slot di incantesimo possono essere ricaricati spendendo 10 minuti a meditare. Permettono di avere accesso ad alcune delle più iconiche abilità di classe, come l'ispirazione bardica o i poteri ki del monaco. Fortunatamente, questi incantesimi hanno il loro spazio personale in questo capitolo: sarebbe stato un incubo trovarli se li avessero mischiati con la lista generale degli incantesimi.
Gli incantesimi rituali (ritual spell) richiedono almeno un'ora per essere lanciati e hanno altri requisiti, più specializzati ma non richiedono di possedere abilità da incantatore per essere lanciati. Mi piace l'idea che un gruppo di cultisti idioti provi ad usare un rituale che non potrebbero portare a termine, ma sfortunatamente i rituali richiedono un livello minimo per il leader. Fortunatamente è una regola facilmente ignorabile.
Il mio punto finale sugli incantesimi è un problema con le componenti. Un certo numero di incantesimi richiede delle componenti materiali, ma nulla ci dice quali siano le componenti e come possano essere ottenute, oltre ad una generica frase su come tutte le componenti si trovino in una borsa per le componenti degli incantesimi (spell component pouch). Non ho problemi nell'eliminare le limitazioni meccaniche dei materiali delle componenti: anche D&D 5E lo ha fatto, dato che esse sono state sostanzialmente ignorate da quando sono state inventate. Ma se è questo il caso, perché aggiungere le componenti materiali? C'è quanto meno dell'ironia in come D&D 5e comprenda tra le componenti una piccola crostata e una penna d'oca, ma se non vengono neanche segnate, le componenti materiali diventano unicamente un altro osso nella "zuppa di etichette" di sopra.

Parte otto: l'ambientazione
Non ho molto da dire su questo capitolo, dato che i veterani sapranno già più di quanto è stato scritto qui. Questo capitolo potrebbe rendere i nuovi giocatori eccitati dall'idea di giocare in una regione fantastica, ma lo spettro di un mare di supplementi annega ogni possibile divertimento che io possa trovare nella mia curiosità verso l'ambientazione. Vista la mia esperienza con PF1, ogni sottosezione sembra la promessa per un supplemento di venti/quaranta pagine. Per avere un'immagine completa di Golarion dovremo comprarli tutti!
Parte nove: il sistema di gioco
Ho menzionato in precedenza il sistema delle tre azioni, e viene approfondito principalmente in questo capitolo. E' una interessante scelta di design che permette un po' di flessibilità extra su ciò che potete fare in un turno. Detto questo, non posso immaginare come potrà fornire esperienze molto differenti nella pratica. Specie considerando che gli scudi richiedono un'azione per essere alzati, che le penalità per il multiattacco scoraggiano più di uno o due Colpi per turno prima dei livelli più alti e che i personaggi dovranno muoversi per raggiungere i loro bersagli. La maggior parte degli incantesimi richiede due azioni per lanciarli, cosa traducibile, in termini di PF1, nell'equivalente di una azione standard, di movimento e una veloce.
Il sistema dei PE è stato completamente revisionato: ora sono necessari 1000 PE per passare da un livello all'altro, con i mostri e le sfide che offrono un numero variabile di PE sulla base del rapporto tra il loro livello e quello del gruppo. Questa parte mi piace! Rende la costruzione degli incontri molto più semplice per i DM. Avere i PE relativi ad ogni sfida dovrebbe anche permettere di retribuire più facilmente i PG per le situazioni sociali o di esplorazione, dato che potete semplicemente basare i PE sulla base delle CD del livello di sfida.
Trovo divertente che ci sia un riquadro di mezza pagina che dice in una maniera estremamente cortese "fate silenzio e ascoltate il vostro DM" e "smettetela di attaccarvi ad ogni parola scritta nel manuale".
Questa sezione del manuale dimostra anche le ispirazioni di PF2 dagli altri sistemi. I danni persistenti (persistent damage; ossia dei danni subiti alla fine di ogni turno, che possono essere fermati superando una prova senza modificatori) sono molto simili ai danni continuati di D&D 4e, e gli effetti di fortuna e sfortuna (tirare due d20 e prendere il risultato migliore/peggiore) sono certamente ispirati da svantaggio e vantaggio da D&D 5e. Non credo che questi effetti appariranno spesso nel gioco, ma apprezzo che i designer abbiano incorporato utili meccaniche dagli altri sistemi.
Il problema delle aree di minaccia e della portata di PF1 è scomparso, per fortuna. La distanza di caduta è grossomodo coerente alla realtà in base a dei veloci calcoli fisici, mentre i danni da caduta sono ora un numero piatto - con un massimo di 750 danni! Cavoli tuoi, barbaro di livello alto! Al contrario, non capisco per quale ragione i danni da Sanguinamento (Bleed damage) siano stati segnati in una colonna a parte dopo quelli da energia, allineamento, mentali e da veleno, quando viene detto subito prima che non sono altro che dei particolari danni fisici.
Infine, un paio di note per i DM prima di finire con il Manuale Base: in caso di parità, I MOSTRI HANNO LA PRECEDENZA IN INIZIATIVA! Inoltre i danni dei pericoli naturali (tempeste, valanghe, incendi, lava...) sono stati standardizzati per semplicità. Meno male!

Parte dieci: il Bestiario
Ci stiamo spostando alla seconda parte di questa recensione. Avete capito bene, il Manuale Base e il Bestiario vengono recensiti insieme! Prendetevi una pausa, un po' d'acqua, rilassate le vostre spalle e distendete le vostre mascelle. Abbiamo praticamente finito!
Se avete letto il Manuale Base in una sola botta, il Bestiario non sarà un grosso problema. Molto del materiale del Bestiario segue gli schemi del Manuale Base in termini di blocchi statistiche e di "zuppa di parole chiave" e, in caso vi dimentichiate qualcosa, c'è una fantastica introduzione per rinfrescarvi le idee.
Ciò che risalta immediatamente è come la Paizo voglia ricordare che queste creature NON siano i mostri di D&D. Si può notare questa scelta nella descrizione, nelle abilità e nei poteri del mostro. E' particolarmente evidente con i nomi dei mostri, dove un mostro relativamente iconico ha ottenuto un nuovo nome specifico per PF2 come descrittore primario... per poi trovarsi con quello di D&D usato nella prima linea del testo descrittivo. Penso che sia stato fatto così in modo che i vecchi nerd come il sottoscritto possano collegare il nuovo mostro con quello vecchio, ma mi sembra superfluo. Difendi le tue scelte, Paizo!
Avrete modo di osservare una piccola gara al rialzo qui e lì. Pensavate che gli aboleth di D&D fossero fastidiosi? Lo sono anche in Pathfinder e sono solamente dei PESCIOLINI in confronto ai SUPER ABOLETH con un nome più mitico come MAESTRO VELATO (Veiled Master)! Pensavate che i lich fossero troppo potenti? Sono solamente di livello 12! Sapete cos'è invece veramente potente? L'unico signore dei demoni con delle statistiche dopo dieci pagine spese a parlare di quanto i demoni e i loro signori siano epici.
Parlando dei demoni, gli unici due demoni con un aspetto non mostruoso sono rappresentati con un aspetto femminile e sono le rappresentazioni della Lussuria e dell'Orgoglio. Sì, la descrizione di entrambe le creature spiega come il loro sesso sia arbitrariamente scelto dagli stessi demoni e sì, sono vestite con molta grazia; ma penso che sia un passo falso ai giorni nostri. D&D 5e non è perfetta in questo senso, ma almeno mostra versioni maschili e femminili delle succubi sullo stesso livello e ugualmente gradevoli. In maniera simile, le pagine sulla cultura orchesca non fanno nulla per diminuire il loro ruolo di problema stereotipato.
L'ossessione della Paizo per i layout a pagina piena svantaggia qualche mostro nel Bestiario, soprattutto gli Incubi. Queste povere bestie hanno una descrizione composta da una sola frase prima dei blocchi delle statistiche.
Ci sono poi un paio di voci del Bestiario che praticamente GRIDANO affinché esca un supplemento per renderle ascendenze giocabili, soprattutto ora che i goblin sono parte della "squadra base". Non sarei sorpreso se i felinidi (catfolk) - che non sono assolutamente i tabaxi di D&D 5E - diventassero un'ascendenza giocabile in futuro, con gli orchi a ruota. Questo spiegherebbe, inoltre, perché gli ogre siano più muscolosi e puliti nell'illustrazione: potrebbero diventare una ascendenza giocabile, quindi PF2 evita di rappresentarli come maiali sgraziati.
Come perla finale alla conclusione del Bestiario, gli sviluppatori hanno aggiunto un riquadro in cui mettono in chiaro che gli squali non attaccano l'uomo e che la loro pericolosità viene esagerata dai racconti dei sopravvissuti - ottimo lavoro, Paizo! Un altro punto a segno!
Conclusione
Per quante cose io abbia scritto sul Manuale Base e il Bestiario di PF2, ci sarebbe ancora molto di cui discutere: vi invito quindi a dargli una occhiata e a dirci cosa ne pensate! I designer hanno messo molta cura nella sezione introduttiva in modo tale da essere sicuri che sappiate cosa state leggendo quando aprite il manuale di PF2 e la Paizo ha chiaramente imparato dai migliori, compreso PF1, quando si parla di bilanciamento del nuovo sistema. Ci sono un paio di problemi, ma complessivamente mi pare un'ottima aggiunta al pantheon dei GdR da tavolo e un grande modo per dare inizio a una nuova ossessione riguardante nostro passatempo preferito.
Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/its-finally-here-the-pathfinder-2e-review.666526/
Read more...

Agganci per le Avventure - La Banda delle Piume Grigie

Articolo di J.R. Zambrano del 17 Luglio 2019
Cosa fareste se scopriste che qualcuno sta facendo azioni eroiche in vostro nome? E cosa farebbe un gruppo di avventurieri in quel caso....
Cosa rende qualcuno un eroe? Quello che ha davvero fatto o quello che le persone pensano che abbia fatto? Quando un gruppo di avventurieri torna in città per godersi l'oro duramente guadagnato e si trova ad essere lodato per qualcosa di non fatto da loro sorge la domanda "qualcuno ha rubato la nostra identità?" La Banda delle Piume Grigie è un avventura per PG di livello 3-5.

Camminare attraverso l'affollato mercato è come venire schiacciati attraverso un setaccio. La piazza è fitta di persone in egual misura impegnate a vendere, comprare e scambiare. Il pungente aroma della "cucina" lucertoloide si spande nell'aria, accompagnato da varie grida che pubblicizzano i migliori prezzi di sempre. Sarebbe un giorno come tutti gli altri se non fosse che i passanti continuano a ringraziarvi per cose che non avete fatto.
In una città affollata i giocatori stanno cercando di spendere il loro denaro duramente guadagnato, ma si trovano improvvisamente davanti ad un dilemma. Gli abitanti della cittadina continuano a ringraziarli per cose che non hanno fatto. La cosa sicuramente ha i suoi vantaggi, ma cosa si cela dietro questi eventi loro attribuiti senza ragione? Delle memorie mancanti? Una manipolazione mentale? O qualcosa di ancora più sinistro? Quale che sia la ragione i PG devono scavare a fondo.

I PG sono degli eroi di una certa fama. Pare sensato che voci delle loro imprese si siano diffuse, ma questo è qualcosa di diverso. Mentre camminano per strada le persone li ringraziano per ciò che hanno compiuto, il problema è che parlano di azioni che i PG non hanno compiuto: un fornaio li ringrazia per aver ritrovato il suo cimelio di famiglia; un venditore di cibo di strada li ringrazia per aver scacciato lo spettro che infestava la sua cucina. Tutte imprese che pare abbiano compiuto durante la loro avventura precedente.
Raccogliere informazioni su "loro stessi" rivela ai PG una serie di azioni eroiche svolte nel corso delle ultime due settimane. Dei giocatori accorti potrebbero anche scoprire notizie su una serie di furti che ha piagato la cittadina nel corso dello stesso periodo. Questi due fatti paiono scollegati. Con un po' di fortuna i PG riescono a seguire le proprie tracce fino ad una dimora nella parte più facoltosa della cittadina. Sembra che "gli eroi" abbiano occupato una piccola villa ridecorandola con le proprie insegne araldiche e con alcuni seguaci fedeli, che accolgono calorosamente gli avventurieri, come se non ci fosse nulla di strano.
All'interno del maniero ci sono kit per il camuffamento, pergamene di illusioni e altri ammennicoli che svelano quali metodi i colpevoli hanno usato per impersonare il gruppo. Sempre qui i PG troveranno indizi (forse per la prima volta) che queste attività sono state usate per nascondere una serie di furti. In base a quanto saranno bravi in queste ricerche scopriranno il prossimo bersaglio dei loro doppelganger: una carrozza piena di gioielli che dovrà passare in città.
Tutto questo culminerà in una rapina al chiaro di luna, con forse un'imboscata e una controimboscata (non si sa mai) che si trasformerà in un inseguimento attraverso la città. Durante l'inseguimento la cittadina verrà colpita da un vero disastro (vedi sotto) e i giocatori dovranno allearsi con i loro doppioni per mettere a posto le cose. Nello scontro seguente gli avventurieri potrebbero scoprire di aver ispirato del vero eroismo nelle loro controparti ladresche - ottenendo potenzialmente degli alleati o degli avversari in base a come finiranno le cose.
Leggete qui sotto per ulteriori dettagli oppure scorrete fino alla fine per le statistiche necessarie.
Reparto Pubblicitario
Le Piume Grigie sono un banda di ciarlatani che ha sentito parlare di recente delle imprese dei PG. Puntando a sfruttare tale buona nomea, le Piume Grigie hanno usato trucchi e magie per assumere l'aspetto dei PG e si sono messi in moto per farsi apprezzare. Ma dato che essere dei veri eroi è un lavoro duro, hanno fatto in modo di creare i problemi da risolvere (usando luci danzati per far sembrare che un negozio fosse infestato, evocando dei mostri da poi sconfiggere...) di modo da poter uscire dalle ombre per salvare la cittadina e vincere l'affetto degli abitanti.
Ma li hanno anche derubati quando possibile. Stanno progettando di derubare una carovana piena di gemme naniche e i loro furti recenti danno indicazioni sulla cosa. Hanno di recente svaligiato il negozio di un alchimista rubando scorte per creare fuochi dell'alchimista e bombe fumogene (per nascondersi). Hanno esplorato un'area poco fuori città, dove hanno sconfitto una banda di goblin, da dove dovrà passare la carovana. Tuttavia hanno iniziato ad....apprezzare i benefici e l'apprezzamento che la loro facciata di eroismo ha portato loro. Dei personaggi persuasivi potrebbero convincerli ad abbandonare una vita da criminali (vedi sotto).
Le azioni dei "grandi eroi" sono tutto ciò di cui si parla in città quando i PG vanno al mercato. Tra le grida dei venditori possono notare che hanno attirato l'attenzione di alcuni abitanti. Uno ad uno tutti coloro che credono di essere stati salvati da questi eroi si avvicinano e li ringraziano.

All'inizio sono ringraziamenti generici, un'occasione in cui i giocatori si possono sentire riconosciuti (forse per la prima volta) per le proprie imprese. Potrebbe anche essere offerto loro del denaro ma, man mano che i ringraziamenti diventano sempre più specifici, diventa chiaro ai PG che le imprese di cui vengono ringraziati sono cose con cui non hanno avuto a che fare. Sentitevi liberi di rendere più specifiche anche le "ricompense": si tratta di un'ottima scusa per tirare fuori alcuni degli oggetti più ignorati delle tabelle dell'equipaggiamento, i beni da scambio. Come ringraziamento per aver scacciato un misterioso spirito, un contadino potrebbe offrire delle galline di prima scelta ai PG. Un sarto potrebbe offrirsi di creare per loro degli abiti, un vinaio potrebbe regalare loro un barile di vino per aver scacciato una banda di goblin...e così via.
Man mano che diventa chiaro che i PG non hanno fatto le cose che gli abitanti dicono abbiano fatto la cosa inizia ad essere notata. Potrebbe venire chiesto loro "sembrate confusi" oppure "non vi ricordate?". Spetterà quindi ai PG di scoprire cosa è successo nelle ultime due settimane.
Seguire le Tracce
Ecco cosa i personaggi potrebbero provare a scoprire su "loro stessi".
Tirare le fila degli eventi potrebbe non essere semplice, non tanto perché le informazioni sono difficili da reperire, ma perché gli abitanti del villaggio tendono ad ingigantire le storie. Servirà una prova di Intuizione con CD 13 per distinguere la verità dalla finzione. Un successo su questa prova rivela un dettaglio interessante: all'inizio gli "eroi" chiedevano senza problemi delle ricompense, ma di recente stanno rifiutando ciò che viene offerto loro.
I PG possono girare per taverne e mercati e fare una prova di Investigare con CD 9 per scoprire gli ultimi quattro atti di eroismo. Una battaglia con dei mostri vicino al negozio di un alchimista, una battaglia con dei fuochi fatui nei pressi della caserma delle guardie, il salvataggio dei clienti di una locanda che aveva preso fuoco e uno scontro con dei razziatori goblin poco fuori città.
Dei PG che tentano la prova di qui sopra e superano anche una CD di 17 scoprono anche la vera natura dei suddetti eventi. I mostri al negozio dell'alchimista sono spariti quando sono stati uccisi (come dei mostri evocati); c'erano solo quattro fuochi fatui che non hanno fatto del male a nessuno (e che si comportavano in maniera simile a delle Luci Danzanti). La taverna è davvero bruciata e c'è stata davvero una battaglia con dei goblin fuori città.
I PG possono chiedere alle guardie (a loro grate) informazioni sulle proprie attività. Scopriranno (senza tirare, ma attirando magari sguardi perplessi) della battaglia con i fuochi fatui e dello scontro con i goblin.
In ogni caso durante le loro investigazioni i PG incontreranno Servin Dran, un uomo che afferma di essere il loro scudiero. Li informa con aria colpevole che ha speso troppo tempo in una taverna lì vicino, ma che ora sta tornando alla base per accudire i cavalli...e si offre di portare i bagagli dei PG mentre ci fanno rientro per scusarsi. Questo porta i PG alla base delle Piume Grigie.
Il Maniero delle Piume Grigie
Il maniero è piccolo ma riccamente decorato. Le Piume Grigie si sono veramente sbizzarrite nel loro impersonare i PG. Hanno sviluppato una stemma araldico legato ad un'impresa per cui i PG sono celebri e l'hanno messo in mostra ovunque possibile. Ecco una piccola lista dei loro servitori:
Servin Dran, uno scudiero pigro, ma di buon cuore Dorlan Elke, l'ossequioso maggiordomo della dimora Nalia Terk, una cuoca di recente assunzione
Essi accolgono gli eroi nella "loro dimora". Mentre sono al maniero i giocatori sono liberi di fare ciò che vogliono, dopotutto tecnicamente è loro. Le camere sono arredate semplicemente, ma con letti confortevoli. I giocatori che hanno saputo della serie di furti noteranno che alcuni degli oggetti rubati si trovano qui. In una delle stanze i giocatori troveranno una lettera che ringrazia "I grandi eroi" di aver salvato la famiglia di uno degli abitanti del villaggio durante la razzia dei goblin. La lettera è spiegazzata ed è stata chiaramente aperta e richiusa molte volte. Come se chi l'ha letta non riuscisse a buttarla via.
Nascosti nelle stanze (Investigare CD 10) i giocatori possono trovare tre kit di camuffamento e cinque pergamene di camuffare sé stessi. Trovano anche un libro mastro che descrive una spedizione di gemme da una miniera nanica: una spedizione che deve arrivare quella notte stessa.
I PG che riescono anche in una prova di Investigare CD 15 trovano un manifesto da ricercato di un regno vicino riguardante la banda delle Piume Grigie (vedi sotto), nascosto assieme ad un sacchetto di gemme del valore di 75 mo e un set di dadi truccati (che offrono vantaggio alle prove quando usate, ma il cui uso può essere scoperto con una prova di Percezione con CD 15).
Scontro al Chiaro di Luna
A seconda di come vogliono agire, i giocatori possono intercettare le loro controparti in due posti. Possono attendere nel maniero o nelle vicinanze, sperando che le loro controparti ci torneranno a breve con la refurtiva. Se questo è il caso, le Piume Grigie riusciranno a derubare la carovana e torneranno con una carro piena di gemme rubate. Dopo essere stati assaliti dai PG le Piume Grigie si ritireranno e tenteranno di fuggire dalla città con il carro.
I PG potrebbero anche voler intercettare i loro doppelganger alla carovana: nel libro mastro viene dettagliato il piano per assalirla, tra cui il luogo dove le Piume Grigie intendono portare a termine l'attacco. Se i giocatori decidono di recarsi sul posto, intercettano le Piume Grigie mentre stanno attaccando la carovana (e ottengono 4 alleati nanici nello scontro). Dopo essersi resi conto di essere in minoranza, le Piume Grigie tenteranno di prendere possesso del carro e di fuggire.

I giocatori possono gettarsi all'inseguimento (vedete le regole sulla GdDM per come gestire un inseguimento) e dopo tre round finiscono in mezzo ad un gruppo di goblin, bugbear e orchi (vedi sotto) che erano venuti a cercare vendetta.
Le Piume Grigie, realizzando la pessima situazione in cui si trovano, offrono ai PG un tregua finché i mostri non saranno sconfitti. I giocatori possono accettare (affrontando un incontro più facile) oppure gettarsi in un impegnativo scontro a tre fronti tra avventurieri, impostori e mostri.
Conseguenze
Dopo lo scontro le eventuali Piume Grigie sopravvissute dovranno rispondere per ciò che hanno fatto. Dei giocatori accorti avranno già notato che essi paiono essersi goduti l'agire da eroi (Intuizione CD 13) e potrebbero riuscire a convincere questi ladri di lungo corso ad abbandonare la vita da criminali, o quanto meno a mettere i loro talenti a disposizione del bene comune (Persuasione CD 11). Potrebbero anche catturare le Piume Grigie, che non sono interessate a combattere fino alla morte. In tal caso otterranno una ricompensa di 500 mo per ogni membro della banda catturato. E le Piume Grigie avranno dei nemici di cui ricordarsi.
Se le Piume Grigie riescono ad avere la meglio, o durante l'inseguimento o durante lo scontro con i mostri, il loro capo rivolgerà un saluto ironico ai PG mentre svaniscono nella notte con il carro di gemme.
In ogni caso questa banda di furfanti potrebbe diventare un elemento ricorrente nella campagna, sia come nuovi alleati che come spina nel fianco per i PG, pronti a strappare loro le luci della ribalta.
La Banda delle Piume Grigie
La Banda delle Piume Grigie è composta da quattro membri principali:
Artiglio (un ladro kenku che usa l'imitazione delle voci per raggiungere i suoi scopi) Chobal (un mezz'elfo mistificatore arcano specializzato nelle illusioni) Jurand Del (un umano bardo, esperto ciarlatano) Shavari Silverleaf (un guerriero elfo) Dovrebbero essere meno forti del gruppo, ma tenete da conto che non sono qui per uccidere coloro che potrebbero essere la loro fonte di sostentamento. Se necessario potrebbero ritirarsi prima che i PG li possano mettere alle strette. Se sono catturati si arrenderanno, sanno capire quando non c'è speranza.
Goblin, Orchi e Bugbear
L'incontro dovrebbe svolgersi come di seguito:
4-5 goblin per giocatore, 2-4 orchi per giocatore, 1 bugbear per giocatore.
Buone Avventure!
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/07/adventure-hook-the-grayfeather-gang.html
Read more...
Bomba

Capitolo Sette - Oltre la coltre, verso le vette

Recommended Posts

Seline

Notte [Bjorn, Seline]

Spoiler

Il cuore continua a battere senza sosta, sentendo il panico di quel momento, studiando ogni sguardo del nordico, temendo ogni singola sua parola di rimprovero e delusione. Ciò che le fece male non furono le parole di Bjorn, ma la sua espressione che diceva tutto... Anche senza il bisogno di esprimerla con la propria voce.
A-Aspetta!
Promettimi che parleremo e risolveremo tutto.. Insieme.
Proferisce osservando attentamente Bjorn, cercando di comprendere le sue reali intenzioni ancor prima di poter fare quella chiacchierata.
Non era mia intenzione, non ero io Bjorn. Sono sicura che saresti stato male, come adesso. Te l'ho detto, ora lei non c'è più, ora non c'è motivo di stare male. Possiamo parlarne già adesso volendo.. Poi penseremo a Celeste e Tonum.
L'egoismo della sua natura chiama prepotentemente quando la preoccupazione inizia a bussare alle porte del suo piccolo paradiso che si era creata, circondato dalle fiamme dell'abisso e dell'imminente Xorvintaal. Le successive parole del nordico, però, fecero smettere la tiefling nel suo costante tentativo di chiudere tutte le porte di quella stanza.
Seline basta.. Vai a parlare con Tonum.
M-mi ami?
Se ne esce con quella domanda infine, osservandolo attentamente.
L'altra sera non me l'hai detto..

SELINE BASTA!
Devo sentirmelo dire.. Adesso.

Notte [Tonum]

Spoiler

Jackpit! JACKPIT!
S-sì padrona? Mi avete chiamato?

Cerca Tonum e portami da lui, adesso!
Subito mia signora!


La tiefling uscì con il suo semplice vestitino, non avendo proprio tempo per cambiarsi in quel particolare frangente. Piedi nudi che calpestano le vie del paese, attendendo semplicemente che il quasit sia in grado di rivelare la zona dell'uomo e comunicarla a Seline. Sarà invisibile il piccolo demone, stando bene attento a seguire Tonum ed indicare ogni suo spostamento, per quanto lontano possa essere andato, così da guidare la tiefling in sua direzione. Corre la giovane, almeno fino a quando non riesce a vederlo e l'andatura inizia a rallentare.
Tonum..
Proferisce per riprendere pian piano fiato, mentre gli occhi scarlatti rimangono sulla figura del chierico.
E' stata colpa mia, lei non c'entra nulla in questa storia.. Anche se non era mia intenzione tutto ciò. L'ho sempre considerata una vera amica, niente di più, davvero. Bjorn adesso si sta occupando di lei, mi è sembrato giusto lasciare a lui il compito di assicurarsi come sta, mentre a me quello di scusarsi.
Un lungo sospiro mentre la coda rossa si smuove un poco, prima di sistemarsi i capelli castani disordinati a causa della corsa.
Celeste non è la persona adatta a me. Io ho Bjorn adesso, ho un figlio.. E' stato un errore, sicuramente grave, ma tutti li commettiamo. A te non è mai successo di deluderla? Scommetto che ti ha perdonato.
Abbassa lo sguardo cercando di riflettere a qualche parola da poter dire all'uomo.

Non penso che tu stia andando bene..
Hai idee?
Non mi sono mai infilata in un casino del genere..

Tonum, dai la colpa a me ed osservami pure come la parte demoniaca che mi porto dietro, ma torna da Celeste. Tu sei tutto per lei, lo si vede chiaramente quando ne parla. Inoltre non ho scritto io quella lettera.. Non so chi sia stato, non so chi possa aver saputo tutto questo, ma è sicuramente qualcuno che vuole metterci l'uno contro l'altro. Tonum, non cadere in questa.. cosa..
E torna il silenzio, attendendo di vedere una sua risposta, mentre la coda continua a smuoversi a causa del nervosismo, a causa del malessere del suo animo, a causa di quell'espressione di Bjorn che non se ne va dalla sua testa.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Celeste(Umana Elocatrice) 

Una cena campagnola(attimi di felicità) 

Dopo essersi sistemate, Celeste guardò Ariabel con un po' di dispiacere. Effettivamente non era stata la sua migliore scelta tra le bancarelle culinarie, però era felice di poter passare la serata con l'elfa. Poco dopo si aggiunsero a loro Zhuge ed una certa donna che ci venne presentata immediatamente dal viandante. Ovviamente Celeste era entusiasta di fare nuove amicizie. Migliore? Perfavore mi sopravvaluti! Sto imparando... Comunque è un piacere fare la vostra conoscenza Dama Laurindala. Io sono un'avventuriera girovaga! Prego, prego sedetevi! Disse sorridendogli solarmente. 

La notte del dolore (Bjorn)

Spoiler

Celeste mosse lievemente la testa in direzione della porta... PeRmEtTeTe ErOe? Fa come ti pare... 

La posseduta si alzò in volo. Continuò a tenere nella mano sinistra l'orologio, mentre con la destra lanciò il pugnale in direzione della porta aperta fintanto che l'intruso era ancora fuori conficcandosi nel muro del corridoio. Gli occhi dell'elocatrice erano grigi... Il suo sguardo non le apparteneva minimamente. Truce... Con voce distorta da chissà quale forma, rauca in tutto la sua detestabile forma l'essere minacciò Bjorn. PaTeTiCo RiVoLo dI CaRnE VaTtEnE! LeI nOn È pRoNtA pEr AdEsSo. NoN vI pErMeTtErÒ dI aBuSaRe DeL sUo AmOrE iNfInItO!  

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Tonum Almeni (umano, chr/tem)

Notte [Seline]

Spoiler

Quando sentii la sua voce chiamarmi fui sbalordito. Come diavolo osa?!?!?!?!
La ascoltai blaterare parole senza alcun senso, quindi mi alzai dal mio giaciglio 

Taci e vattene. Non era colpa di Celeste, non era tua intenzione, E ALLORA DI CHI CXXXO è LA COLPA?!?! MIA?!??! VATTENE, E RINGRAZIA BJORN DI ESSERE LA SUA COMPAGNA, PERCHè ALTRIMENTI TI AVREI GIà AMMAZZATO! dissi afferrando la mia lancia e mi avvicinai a Seline.
NON SO SE L'HO DELUSA, ma se l'ho fatto l'ho fatto inconsciamente, NON SONO ANDATO A LETTO CON UN ALTRO DI NOI!!! O FORSE MI STO SBAGLIANDO ANCHE SU QUESTO?! EH?!! E LEI ANCORA ERA IN PENA PER TE, POVERA SELINE.... MA CHE CXXXO HAI FATTO TU, PER LEI, EH? VATTENE, PER GLI DEI, O TI UCCIDO QUI E ORA, QUANTO è VERO TALOS...

oh no... che cxxxo sto dicendo??? Io... non devo... 

Mi misi una mano sul volto a coprire gli occhi, senza lasciar andare Uccisore di draghi con l'altra. 
Anche lei è tutto per me. Ma così non può andare avanti, fa troppo male. Le ho detto di pensare a cosa vuole veramente, nei prossimi giorni, ma una cosa è certa: o avrà te, o avrà me. E tu, per me, sei morta, Seline. Morta. Vattene ora.  mi girai e mi riavvicinai al mio giaciglio, ancora parlando.
E io che ti ho soccorsa a Maranio e ho fatto nascere tuo figlio... ma porc#[#@###[#[@]ç*àé*ç§


 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Seline

Notte [Tonum]

Spoiler

Rimane in silenzio ad osservare la reazione di Tonum, indietreggiando di un paio di passi non appena il chierico mise mano alla lancia, iniziando a sentire nuovamente l'adrenalina pulsare e permettendo alla coda di sollevarsi per puntare proprio verso l'uomo, chiaramente sentendo quella minaccia.
Forse anche questa non è stata una buona idea, meglio se lo lasci da solo..
Talos?
Chiede, sebbene non conosca molto di quella divinità, sollevando appena il sopracciglio destro, ma ricordando qualcosa tra le sue ricerche riguardanti Tharizdun. Rimane in posizione di guardia, attenta a dover indietreggiare ancora nel caso l'incontro si facesse ancora più pericoloso.

Serve una mano padrona?
No, Jackpit.. Non uscire allo scoperto, a meno che non te lo dica.
Solo quando l'uomo inizierà a calmarsi, ecco che Seline cercherebbe di lasciare quella posizione di guardia e lasciare che un sospiro fuoriesca dalle sue labbra. Quelle parole fanno male, lei lo sa bene, d'altronde stavolta è il suo sangue ad aver mostrato quella natura.
Uhuhuh... Eh già.. Sembra quasi che qualcuno abbia fatto qualcosa che non va..
T-tu?
Davvero pensi che me ne vada così? Adesso non mi servi più mia cara, sei solo un altro ostacolo per avere questo corpo.. Non c'è più alcun noi, non c'è più niente.. Mettiamola così. Hai presente la tua adorata Xorvintaal che vuoi tanto fermare? Ecco, facciamo lo stesso gioco nella tua testa.. Chi rimane, vince. Che ne dici? Ci sono così tante voci da far tacere.. Una per una se ne andranno, ora che posso.. E tu, mia cara.. Mi premurerò che sia l'ultima.
Solleva lo sguardo su Tonum adesso, socchiudendo gli occhi per qualche istante e cercando di doversi rassegnare a quella felice notizia che era durata.. Fin troppo poco.
Non ho detto che è colpa tua, Tonum, ma non è neanche di Celeste. E' la mia natura, mi sono lasciata sopraffare e non mi sono fermata... Lei non era in sè, capisci?

Seline? Così finiamo per non ritrovare le nostre anime.. Anzi..
Non ho fatto niente per lei, per questo tu dovresti tornare.. Perchè tu faresti tutto per lei.
E per Bjorn cosa hai fatto? Dimmi cucciola.. Cosa hai fatto per lui? Sia quell'uomo che quella donna stanno cercando di aiutarti in quella tua stupida missione e tu in cambio non fai altro che dargli qualche parolina e sorriso.. Che patetica..
Perchè tu?
Io cosa? A me non interessa di loro. Io non ho bisogno che mi aiutino per quella stupidaggine. Sei tu che lotti contro la tua natura, Seline. Sei tu che sei falsa..
Hai scritto tu quella lettera..
E come potrei cara? Io sono in questo corpo, proprio come te. Giusto mio dolce Jackpit?
Giusto padrona!
E quale era il mio ordine?
Fare in modo che il corpo della padrona rimanga protetto, evitare che gli stupidi avventurieri si avvicinino troppo alla padrona mentre "dorme", scrivere la lettera a Celeste e cercare di allontarli da Seline, cercare di conv..
Basta così, piccolo mio.. Sai, Seline è un nome così STUPIDO. Preferisco Evelyn..

Scuote la testa leggermente turbata, cercando di fare chiarezza nella propria testa.
Jackpit come hai potuto??
Io servo le mie padrone, ma Evelyn è colei che mi ha legato.

Deglutisce con calma la stregona, prima di tornare a guardare Tonum.
Non voglio che mi segua, non voglio che mi aiuti da ora in avanti.. E per l'ultima volta lei vuole te, Tonum. Si preoccupa per me perchè è nella sua indole, sa che avrei bisogno di aiuto ed è questo che è accaduto, capisci? Lei ha cercato di aiutarmi ed è finita in questa maniera.. Non era mia intenzione, Tonum.
Cerca di continuare senza cedere alle voci della sua testa, prima di sentire quelle ultime parole che, purtroppo, non hanno alcun peso sulla sua situazione.
E' una sensazione alla quale sono abituata.. Sappi che ti sono grata per ciò che hai fatto a me e a mio figlio. Sappi che cercherò di non dimenticarlo. Scusami.
Concluderebbe così, facendo un leggero inchino in direzione del chierico, prima di voltarsi e tornare verso la locanda.

Notte [Bjorn]

Spoiler

Al rientro in camera, Seline sarà totalmente distrutta per quanto riguarda la propria espressione, la propria condizione mentale. Non dirà niente, non risponderà ad alcuna domanda, semplicemente andrà nel proprio letto e cercherà di riposare.. Cullata nuovamente tra gli incubi di una pazzia logorante e dal senso di colpa dovuto alla sua impotenza.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Bjorn Skaldsson (Kalashtar Ardente)

Sera [Seline]

Spoiler

La ragazza, pur essendo dispiaciuta, sembrava non aver compreso il suo errore. E la domanda successiva, che giunse alle sue orecchie poco prima che uscisse dalla porta, non fu altro che una dolorosa conferma. Si voltò di scatto e parlò alla tiefling, senza usare il tono furente che si sarebbe potuta attendere. Sembra malinconico e sorpreso, come se il mondo gli fosse crollato sotto i piedi. Certo che ti amo, Seline. E non pensavo fosse necessario pronunciarlo. È proprio questo il problema: nonostante tutto, tu non ti fidi di me. Avresti potuto parlarmene un anno fa e avremmo risolto la situazione assieme, ma avevi paura di come avrei potuto reagire. Non ti biasimo per quell'atto: non è colpa tua, ne son consapevole. Credevo semplicemente che anche tu fossi consapevole che amore vuol dire fiducia nell'altro, qualunque cosa succeda. Guardò la ragazza un'ultima volta, mostrando il dolore che ancora una volta era tornato a dilaniarlo. Risolveremo ogni cosa solo quando capirai come fidarti di me. Mi dispiace vederla in questo stato, ma non potevo accettare questo atteggiamento. Il guerriero uscì quindi dalla stanza, nonostante non fosse soddisfatto da ciò che aveva detto e fatto in quei minuti. Una cosa è certa: chiunque abbia scritto questa lettera la pagherà. 

Camera di Celeste e Tonum [Celeste]

Spoiler

Il guerriero vide un pugnale volare di fianco a lui, fino a conficcarsi sul muro. Sentì poi una voce roca che lo insultava, certamente non quella della ragazza. Entrò quindi nella stanza circospetto, solamente per sgranare gli occhi perplesso dalla scena. Celeste stava fluttuando in mezzo alla camera con il volto distorto in uno sguardo truce e gli occhi completamente grigi. Celeste, non so cosa ti stia succedendo, ma io voglio solo aiutarti. Non mi riconosci? Sono il tuo amico, il tuo compagno di allenamenti. Cosa ne diresti di fare un profondo respiro e calmarti, così potremmo parlare tranquillamente tra amici? Disse tenendo le braccia alzate, mostrando la sua volontà di non nuocere alla ragazza, tenendosi comunque pronto a lanciarsi addosso alla guerriera per bloccarla a terra con la forza. Forse dovrei chiamare aiuto. Ma come posso lasciarla da sola in questo stato? Chiunque abbia preso il controllo del suo corpo non sembrerebbe essere propriamente amichevole. 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

DM

Le domande di Clint sulla propria dipartita incontrarono una fiera resistenza da parte di Emercuryadar... o forse sarebbe stato meglio dire dal suo orgoglio E' già stato un colpo doloroso a suo tempo, Clint sbottò il drago, facendo una smorfia E ripensarci è per me già causa di notevole sofferenza. Ma ti faccio una promessa, fedele adepto, del mio killer non rimarrà pelle a sufficienza, fosse anche per un portamonete tornando quindi ad argomenti più leggeri, il drago mostrò una certa curiosità alle criptiche risposte di Chandra La vostra razza è bizzarra, sempre così preoccupati di coprirvi... quando fu toccato l'argomento sulla forma, il drago prese un profondo respiro Devo fare una confessione, non ho mai preso una forma diversa da questa. So come si fa, ma non mi sono mai mescolato alle vostre società. Ma suppongo che vi dovrò fare compagnia quando arriveremo al prossimo villaggio. Magari lì proverò a capirvi un po' meglio.

x Zhuge

Spoiler

Come illustrato nel post delle gare, la cena di Celeste e Ariabel è avvenuta prima delle gare, permettendo loro di assistere alle vittorie della squadra.

Per coloro che avessero seguito con lo sguardo Zhuge Liang, avrebbero certo pensato che egli era un doppio vincitore: non solo aveva ottenuto il successo nella gara di tiro con l'arco, ma il resto della serata lo passò in compagnia della seconda arrivata, l'attraente elfa rossa Laurindala. Ella interrogò a lungo il wu-jen, per meglio carpirne i segreti che l'avevano condotto alla vittoria C'è chi potrebbe dire che un tiro come quello dell'ultima tornata capiti una volta su venti valutò la rossa parlando nella sua lingua madre, mentre i due consumavano una rapida cena dal piadinaro locale, uno dei pochi esercizi rimasti aperti all'ora tarda cui si ridussero Ma una vittoria è una vittoria, se questo non c'è dubbio Quando Zhuge fece riferimento alla sua compagna che veniva dalla sua terra, l'elfa si mostrò perplessa Mai sentita, davvero mai udito questo nome nemmeno vagamente rispose. I due si congedarono con calorosi saluti. L'elfa doveva ripartire presto la mattina seguente.

Il sole era spuntato già da un po' quando gli eroi ebbero finito di preparare le loro cavalcature. Che essi avessero soggiornato alla Piuma del Re o all'Uomo in Verde, i conti furono saldati e i dodici poterono rimettersi in viaggio, sebbene per molti sarebbe stato un giorno di viaggio piuttosto taciturno. La mancanza di comunicazione efficace sarebbe potuta essere un problema per i viaggiatori, che tuttavia dovettero riconoscere l'innegabile vantaggio di avere un drago d'argento a vegliare su di loro Briganti! lo udirono esclamare a un certo punto, prima che il drago si lanciasse in picchiata verso il basso Planata spettacolare! Ah, marrani, fuggite? sentirono in lontananza Come potrebbe essere altrimenti di fronte ad Emercuryadar il flagello dei malvagi? L'unica saggia scelta della vostra vita! quindi dopo un po' sentirono sempre la voce del drago Non scordatevi di dire chi vi ha concesso così magnanimamente la fuga! Emercuryadar! Con la Y!

Come auspicabile dal periodo quasi invernale che si stava avvicinando, il sole era già calato quando i dodici raggiunsero la città. Emercuryadar, seguendo il consiglio di Chandra, prese per la prima volta forma umana. A difesa del drago si poteva dire che non aveva sbagliato il numero di occhi, nasi, braccia o gambe, sebbene la forma scelta e vestita in pelle nera contrastava con ciò che affermò appena si contemplò Beh, direi che con questa forma passerò assolutamente inosservato disse compiaciuto, toccandosi i lunghi capelli argentei e gli zigomi pronunciati sulla pelle liscia come seta

Emercuryadar in forma umana

Spoiler

image.jpeg.a97b357e9066dc982c16d7dc1a886428.jpeg

A discapito dell'appariscenza, però, le guardie di Coltre Grigia non fecero storie. Dei quattro uomini all'ingresso, il più smilzo domandò con voce nasale quali affari li conducesse in città, masticando rumorosamente del tabacco per poi sputare ai loro piedi una volta udite le loro ragioni Cercate solo di non creare disordini, abbiamo già abbastanza da fare qui intimò, prima di fare cenno col pollice di entrare. Squadrò malamente i presenti, riservando però occhiate eloquenti alle donne del gruppo.

Se in molte città di confine, rispetto alle capitali, la legge attecchiva con maggiore difficoltà, Coltre Grigia ne pareva il perfetto esempio. Aldilà della precisa lastricatura della pavimentazione stradale, le case in mattoni e legno troppo alte sembravano voler intimidire il viaggiatore che attraversasse le vie.

Per le vie di Coltre Grigia

Spoiler

image.thumb.jpeg.acffc685833517f0b95568d712dcf7b2.jpeg

Alcune persone erano ancora in giro in quella buia serata, tra cui un grasso uomo riccio che lanciò un'occhiata ai viandanti prima di dare un morso alla carota che portava in mano. Ma non fu l'unico: bottegai, massaie che tornavano a casa, bambini che inseguivano ratti. Ognuno di loro gettò un'occhiata a quella processione di avventurieri. Un'imposta ad un piano superiore venne chiusa.

Se l'idea era che Coltre Grigia fosse una città per duri, tale divenne una certezza arrivati nel centro città. Un grasso nano dalla lunga barba nera scuoteva un batacchio Prostitute! Le migliori prostitute della città! disse indicando tre donne vicino a lui, di cui una palesemente minorenne Godetevi un po' di relax a fine giornata con queste esperte del piacere!

Un urlo strozzato all'interno di un vicolo preannunciò una strana lotta tra silhouette, laddove le ombre di tre uomini sembravano star aggredendo un malcapitato che era finito nelle loro grinfie Dacci tutti i soldi che hai! Anche i denti d'oro! ringhiò una voce

Droga! sbraitò uno smilzo calvo con una borsa a tracolla Luhix, agonia liquida, tutto ciò che vi serve per le vostre dipendenze l'uomo si guardava ogni tanto attorno, per poi passarsi una manica del vestito di flanella sul naso che gocciolava.

Su alcuni dei muri capeggiava un poster con un uomo incappucciato UNISCITI ANCHE TU ALLA GILDA DEGLI ASSASSINI! recitava BUONA PAGA, TANTO LAVORO. AMMAZZA QUALCUNO E LASCIA IL CADAVERE IN PIAZZA, SARA' IL TUO CURRICULUM!

Fu comunque davanti alla locanda Il Piede di Porco (la cui insegna era quella dello strumento, non della parte dell'animale) che ci fu maggiore concitazione. Un gruppo di quattro elfi dai capelli scuri e vestiti con armature di pelle teneva infatti un giovane ragazzo incappucciato e stavano disquisendo con una giovane nana e un felinide che l'accompagnava. La piccola donna aveva i lunghi capelli castani raccolti in trecce e indossava abiti da viaggiatrice invernali, adornati da un mantello in pelle di lupo bianco

La giovane nana

Spoiler

image.gif.aa721145a50ee2c80d9a0387a71557ff.gif

Ecco il tuo pacco, Vedra disse il capo dei mercenari, spingendo in avanti il prigioniero Ma abbiamo avuto un sacco di problemi per strada, non puoi pretendere che ci basti il denaro che ci hai promesso.

Mille monete per il trasporto, era questo che avevamo pattuito, Larkin disse la nana di rimando, mettendosi i pugni sui fianchi. All'insistenza dell'elfo, la nana sospirò Quanto ci vorrebbe per risolvere la cosa pacificamente?

Il viso di Larkin si illuminò Mille e cento e passa la paura! esclamò. Anche i suoi uomini parvero contenti, annuendo a più riprese. La nana tolse la bisaccia e fece cenno all'elfo. Ma in quello che pareva il momento del pagamento, la nana lo afferrò per la tunica, per poi abbassarlo quanto bastò per permetterle di rifilargli una testata sul naso. Grondante di sangue dalle vie respiratorie, Larkin crollò a terra, appena in tempo per essere raggiunto dal suo aggressore che iniziò a colpirlo con una serie di pugni Con chi c***o ti credi di parlare, eh? Vedra iniziò a tempestarlo di colpi Cento monete in più? A me non mi f***e nessuno, hai capito? Io ti ammazzo, ti strappo la faccia e mi ci pulisco il culo, maledetto figlio di p*****a! gli attendenti di Larkin parvero impietriti sul posto dalla selvaggia e gratuita aggressione.

Nel mentre Emercuryadar si era allontanato dal gruppo e stava parlando con il nano protettore. Il drago si passò una mano sul mento spigoloso Quindi lei mi sta dicendo che una delle sue amiche potrebbe insegnarmi l'anatomia femminile umana, giusto? Mi sembra un affare! Sa, ho sentito di donne che possono mettere incinte altre donne...

x i nuovi arrivati

Spoiler

tag tattico  per @Zellos il prigioniero e Comics Hunter che non mi viene taggato. Consiglio di porre subito la descrizione del vostro pg a beneficio dei vostri futuri compagni di squadra

 

Edited by Bomba
  • Like 2
  • Sad 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Chandra 

Oh per l'amor di Bahamut! 

Chandra si precipitò a fermare Emercuryadar con la Y che stava contrattando prestazioni sessuali e provò a metterci una pezza in qulche modo: Emercuryadar quello posso spiegartelo io, tranquillo. Non c'è bisogno di disturbare le ragazze che hanno sicuramente di meglio da fare. A proposito, tu non sei un po' troppo giovane per queste cose? Disse rivolta alla ragazzina ignorando il pappone

Share this post


Link to post
Share on other sites

Clint Connor

Se Clint era rimasto sorpreso dal clima glaciale della cavalcata diurna (e sì, lo era), tuttavia tenne per sé la curiosità. C'è un momento per il silenzio ed uno per la parola. Talvolta, anche Clint riconosceva quello per il silenzio.

Benché ciò gli costasse uno straordinario sforzo. 

Giunti a Coltre Grigia, subito l'adepto si affiancò ad Ariabel, facendo in modo che la Fidanzata Reale si trovasse nel mezzo di una formazione: fece cenno a Trull di porsi dietro di lei, mentre lui stesso prendeva le redini del cavallo dell'Elfa e le teneva, restituendogliele solo quando fu certo che davanti a lei ci fosse Flurio e sull'altro fianco si trovasse Zhuge ("Scusate la libertà che mi sono permesso, mia Dame").

Quando le cose precipitarono nella più completa delle tipiche folle di Glantria, Clint indicò a Chandra Emercuryadar (con la y), scuotendo la testa rassegnato, mentre la Barda si stava già muovendo; poi, disse soltanto: "Bjorn, Tom Po, Celeste: tenete d'occhio quegli sgherri e fermateli se fanno una mossa sbagliata.

Cioè, qualsiasi cosa diversa dal recuperare il loro capo ed andarsene. 

Per carità di Bahamut, quanto non mi mancavano queste cose!".

Descrizione

Spoiler

Clint è un uomo dall'aspetto un po' peculiare. Dimostra tra i venticinque ed i trent'anni; corporatura media, sguardo attento, ha penetranti occhi chiari, con qualcosa di innaturale; i suoi capelli sono neri, anche se hanno dei particolari riflessi metallici (anche al buio); la sua pelle sembra riflettere parzialmente la luce. Ha una particolare aura di antica maestosità, apparentemente soffocata da qualcosa. 

La voce è profonda e ben modulata, probabilmente potente e chiara, anche se, così, è difficile a dirsi. 

 

Edited by Ghal Maraz
  • Thanks 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Seline

Il Viaggio [Tutti]

Spoiler

Quel viaggio per Seline fu semplicemente un elogio al silenzio. Nessuna parola, nessun suono che non fossero gli zoccoli del suo destriero. Il corpo della tiefling era coperto dalla pelliccia rossa che Bjorn le aveva regalato, con tanto di decorazioni nere che scendevano per tutta la lunghezza. Il volto della giovane basso, nessuno sguardo in direzione degli altri avventurieri, specialmente in direzione di Tonum e Celeste.
Seline.. Non è colpa tua.
Lo so, ma oramai non si può evitare. Adesso è guerra Mirian, una guerra silenziosa in cui gli altri saranno solo vittime.
Forse dovremo parlarne.
Già.. Ti ricordo la reazione di Zhuge e non penso che ci siano altri che farebbero ancor meno.. Flurio e adesso Tonum.. E non penso che il drago sarà tanto felice di viaggiare con qualcuno che ha intenzione di liberare quell'entità.
....
Dobbiamo solo resistere, fermare questa guerra e.. Magari.. Cercare quelle informazioni che ci servono.. Forse loro..
Intendi mamma e papà?
Mh?
Ehi.. Non penserai che sia stata tutto questo tempo a parlarti per nulla.. Era l'ora che ti accorgessi di me! Cavoli, adesso che ci vedo meglio.. Non pensavo di diventare una bella tipina così.. Da quando sei arrivata a Pescalia, mi hai nascosta..
Non un'altra voce..
OHHH Scusami tanto! Signorina sentolevocimalevoglioignorare. Ti ricordo che nostra madre ci ha sempre detto di stare fuori dalla luce del sole, come mai adesso sei fuori? EH?!? Se poi ci scopre si arrabbierà..
Ma che cav.. Tu ricordi i miei genitori.
Certo! Almeno mamma.. Papà non l'abbiamo conosciuto e non sappiamo molto di lui.

Alla voce del drago d'argento, Seline alza gli occhi per osservarlo e comprendere che si sta per occupare di una possibile imboscata che durerà questione di attimi, costringendo i banditi a fuggire a gambe levate.
C-che cosa era quello?!?! WOOOW! E' questo che si scopre uscendo di casa?
Shhh.. Ora fai silenzio, parleremo con calma dopo.. Va bene?
Eh.. Speriamo.. Giuro che se non mi consideri più, te la faccio pagare tutta quanta!
Il resto del viaggio passò sempre nel silenzio da parte della tiefling, a meno che qualcuno non decida di avvicinarsi a parlarle. Jackpit, il quasit, svolazza tranquillamente tra gli avventurieri, continuando a tener d'occhio le persone più fondamentali: Tonum, Celeste, Zhuge, Bjorn, Flurio e Thorlum.

Coltre Grigia [Tutti]

Spoiler

L'aria che si respira in questa cittadina non è sicuramente delle migliori, ma Seline pare non volersi fare troppo gli affari altrui. Non è sua intenzione immischiarsi in una città del genere, sa che sarebbe semplicemente un susseguirsi di problemi totalmente inutili. C'è una missione da compiere e tanto vale portare a termine quella, piuttosto che cercare di ristabilire un ordine di una cittadina che oramai sembra essere caduta nella perdizione.
Semplicemente continua a seguire il gruppo di avventurieri, almeno fino a quando i suoi occhi scarlatti non cadono sul drago d'argento che si avvicina al pappone di razza nanica e, successivamente, sulla ragazzina tenuta in bella mostra.
Può passare davanti a tutto in quel momento ma, quell'istinto materno che è accresciuto nell'ultimo anno, non riesce a soprassedere davanti a quella scena e i suoi occhi scarlatti continuano ad osservarla prima di strattonare velocemente Bjorn, interrompendo così il suo silenzio e la sua mancanza di comunicazione.
Bjorn.. Dobbiamo portarla via di lì.
Non dice nient'altro per poi andare ad indicare con un cenno della testa la ragazzina e quindi portarsi nelle vicinanze del pappone.
Lei.. Quanto volete?
Chiede quindi la tiefling per andare ad indicare la ragazzina a cui si è avvicinata Chandra, mentre la coda si smuove un poco per il nervosismo che sta provando e la rabbia nel vedere una tale situazione.. Un tempo forse avrebbe semplicemente deciso di non guardare e di non farci caso, ma i tempi sono cambiati anche per lei d'altronde... Inizia quindi a frugare tra i propri averi e attende che Bjorn si possa avvicinare per darle una mano.
Non pare fare molto caso alla scena che sta accadendo poco più avanti con Vedra, intenzionata prima di tutto a risolvere questo affare.
Oh oh oh che divertente questo posto padrona! Sembrano tutti intenzionati a darsi da fare!
Non ora Jackpit..
Il piccolo quasit sembra piuttosto incuriosito ad ispezionare la cittadina, svolazzando e cercando di spiare i luoghi dove stanno avvenendo i peggio misfatti, divertendosi e gongolandosi nel poterseli gustare.

 

  • Sad 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Celeste(Umana Elocatrice) 

La notte del dolore(Bjorn)

Spoiler

È solo Bjorn... Perché devi trattarlo così male? È sOlO bJoRn, CoSì CoMe Lo ErA sOlO sElInE, cOsÌ cOmE lO eRa SoLo ToNuM... DeVo CoNtInUaRe? ... MoLtO bEnE... cElEsTe pReStAmI La TuA vOcE... FoRsE cOsÌ cI lAsCeRà SoFfRiRe iN pAcE... DeVi RiAlZaRtI pReStO dOmAnI... Fa come ti pare... Eroe? Gli permetti davvero di lasciarla fare? Ad essere sincera se proprio preferisco il guinzaglio... SiLeNzIo! CeLeStE hA bIsOgNo D'aMoRe OrA... 

L'entità guardò divertita il nordico. Si mise a volare a gambe conserte nel mentre con un sorriso, che tutto era se non solare, anzi pareva un ghigno viscido, lo squadrava. In quel momento la ragazza posseduta cominciò a parlare nuovamente. La voce della ragazza, per quanto ripulita aveva ancora un che di mutato... Forse era il tono di voce meno insicuro, ma di certo non era il suo naturale... Ha una memoria idedica la ragazza, sa chi sei... La credi una cr***na? Ed io che mi aspettavo saresti venuto qui per insultare Celeste... Posso solo immaginare quale rapporto di amicizia tu possa avere con questa ragazza, soprattutto dopo questa serata. Di certo il sentimento d'affetto che prova Celeste per te non è ricambiato... Ne sono sicura. Piaciuto lo spettacolino? Sapessi le lacrime... Quanto ha pianto la mia bambina... Ma ora va tutto bene la sto aiutando a rialzarsi... Non serve che tu rimanga qui... Possiamo cavarcela da soli. Sempre che tu non sia qui per ucciderla. Dimmi ti brucia che la tua ragazza abbia scopato la mia bambina? Sai... Celeste si è lasciata ingannare per il sentimento di amicizia... No era proprio amore... Che provava e tutt'ora prova per la tielfling. Che sciocca... Le avevo detto che si sarebbe scottata... Eff... Ma è fatta così. Il suo amore è immenso... E può raggiungere chiunque... La ragazza tornò in posizione eretta e si mise di profilo. L'ombra dietro di lei mostrava delle strane protuberanze dietro la schiena, ma lei non aveva nulla del genere... Però adesso ci sono qui io che la coccolo... Mi presento, sono il Diavolo dai Capelli Bianchi. A differenza della nostra amica dalla pelle rossa e dai tanti disturbi non mi faccio troppi problemi a presentarmi... So che Celeste non può liberarsi di me... E dubito che dopo questa serata voglia farlo.

La cavalcata verso Coltre Grigia non fu nulla che il diavolo non si potesse aspettare. La presenza di Celeste rimaneva a distanza da Tonum, per non fargli scorgere gli occhi dalle iridi completamenti differenti dal loro naturale. Però non mostrava un atteggiamento distrutto come si sarebbe potuto immaginare da lei. Giocherellava col suo orologio facendo tintinnare il coperchio... Di continuo... Era il rumore forse il più fastidioso durante quella cavalcata, ad eccezione fatta per gli zoccoli... 

All'arrivo la ragazza fece notare immediatamente al gruppo che c'era un cambiamento... Che schifo... Non ho mai visto tanta ripugnanza in singolo posto. Mi sa che ho del lavoro da fare...  Sto male... Come può esserci così tanta malavita in un singolo posto? Dobbiamo fare qualcosa... TrAnQuIlLa. Ci PeNsO iO. Ma nOn AdEsSo. BaNcHetTeReMo dOpo... Confortante... 

La vista del puttaniere inaridì sia il diavolo che la giovane. Ma soprattutto infastidì la volontà di Seline di aiutare solo una di loro. Almeno però era qualcosa... La voce di Celeste tornò ad essere mostruosa nel mentre i suoi occhi riempirono di grigio spento. CaRnE FlAcCiDa Ti CoNsIgLiO dI CaMbIaRe MeStIeRe, PrImA ChE mI vEnGa lA BrIlLaNtE iDeA dI sBuDelLaRtI dAvAnTi a TutTi. Poi si voltò verso le tre donne lanciando ad ogniuna di essa sacchetti da 200 mo. Tornando poi a parlare a voce normale. Rifatevi una vita. Poi si rivolse spudoratamente davanti a tutti con Tonum, il quale ormai avrebbe dovuto capire l'andazzo...  Vuoi abbartemi qui? Prego fa pure... Dimostrami che non mi sbagliavo sul tuo conto e che lei con te rimarrà sempre chiusa in gabbia. Altrimenti lasciami fare... 

 

(Se Tonum non l'abbatte.) 

Aggressioni, sostanze, prostituzione... c'È mOlTo Da ElImInArE... SaRà UnA gIoRnAtA pRoDuTtiVa... Disse senza ritegno nel mentre passava a fianco ad uno dei vicoli notandone lo stato. Scusatemi... Disse al gruppo per poi allontanarsi nel vicolo isolato dove stava avvendo un'aggressione.  

Vicolo. (chi la segue & DM) 

Spoiler

Il diavolo prima di varcare la soglia utilizza qualche buff. 

Djorie Armatura di inerzia aumentata +8 ca 8ore

Djorie Prescienza Offensiva aumentata +4 danni 8 minuti 

Schermo di Forza +4 ca 8 minuti 

Affinità animale destrezza e saggezza

-----

Il diavolo si slacciò il giaccone lasciando intravedere l'abito corto che indossava sotto. Passandosi la lingua tra le labbra e la mano sinistra sui seni disse loro. 

Ehy signori! Lasciate perdere quel poveraccio e venite qui. Sono alla ricerca di nuovi clienti robusti e pieni di quattrini... Il primo giro però lo offro io... 

X DM

Spoiler

Celeste PF 65 CA 23 Mana 26/32

Txc 13 - - - > 10 con 3 poderoso 

Danni 2d4+6+1+4+6

 

Azione preparata: appena si avvicinano a Celeste il diavolo li sbudella, o ci prova. 

(in caso di problemi eccessivi il diavolo si teletrasporta sui tetti per bere una pozione cura ferite Moderate per poi tornare a finire il lavoro) 

(fine lotta se danneggiata beve pozione cura ferite Moderate) 

Apparenza 12

Intrattenere arti sessuali +12 per fare movenze seduttrici. 

 

 

 

Edited by Organo84

Share this post


Link to post
Share on other sites

Trull 'Testadariete' Tanner, dei Forgiacciaio (guerriero nano con la catena)

Aspetto:

Spoiler

1300666_orig.thumb.jpg.98ef285b5de0338fa610ff6d80d236ce.jpg

Storie naniche di Huruk-Rast {Thorlum & Zhuge Liang & Tutti quello interessati a sbirciare un po' di background di Trull}

Spoiler

Chiamato in causa da Thorlum, il nano con il martello da guerra che era parte della compagnia, Trull non si fece pregare per rispondere. Non aveva niente da nascondere. L'unico motivo per cui raramente citava il proprio clan, era il preferire d'essere conosciuto per i propri meriti, e non etichettato per quelli del clan che, appunto, erano totalmente diversi dai suoi.

"Hai ragione Thorlum, sono di quei monti. Il mio clan è quello dei fabbri più rinomati che ci siano fra quelle rocce. Se quel che dico è ancora vero dall'ultima volta che ci sono stato, avrai capito che si tratta dei Forgiacciaio. Mio padre sedeva nel Consiglio della nostra miniera, e pertanto era un guerriero... non credo che le cose siano diverse ora, era apprezzato allora in entrambi i ruoli. Predilige l'ascia. Mia madre era capo-mastro della Forgia principale. Se è ancora attiva, e di lei sono certo che lo sia ancora, non aveva rivali come forgiatrice, il secondo non era nemmeno degno di pulirle l'incudine. Tondina Bruster, se il nome ti dice qualcosa. Magari il tuo maglio è passato proprio fra le sue mani, se l'hai ordinato ai nostri artigiani. Di solito, nasconde una runa tra i glifi ornamentali, per riconoscimento." Mostrò a Thorlum una spina della propria catena, con incise le iniziali del nome di sua madre, poichè anche la sua catena chiodata era opera magistrale di sua madre.

"I Forgiacciaio sono sempre stati neutrali rispetto alle beghe della Montagna. Fin dalla prima guerra della Montagna, quando la Triplice Alleanza si scontrò con le forze del Semiasse. Bastò loro minacciare di smettere di forgiare, per essere lasciati in pace. La seconda, invece, la stroncarono proprio loro, sul nascere, il mio trisavolo se lo ricordava e me lo raccontava sempre, già quando avevo appena vent'anni. Quando si accorsero che la domanda di armi aveva di nuovo superato quella dei picconi contemporaneamente in due clan diversi, spensero le fucine ed incrociarono le braccia. Il mio trisavolo mi diceva di ricordare suo padre piangente mentre abbracciava la Forgia fredda. Il loro sacrificio però fece sì che la guerra durasse ben poco, che le armi si rompevano senza possibilità di essere riparate o sostituite. Purtroppo, il trucco non funzionò che quella volta, i Clan impararono a fare aggiotaggio d'armi preventivamente, e la terza guerra si scatenò con meno rabbia e molta più strategia, determinazione e premeditazione." Trull scosse la testa, sconsolato. Non capiva il fomento che animava i guerrieri mettendo fratello contro fratello, per quisquilie dinastiche o territoriali.

"Della faccenda che hai raccontato tu, ci sono giunte voci, naturalmente... TRE, per la precisione. Una per ogni nano coinvolto direi, poiché il torto e la ragione erano di volta in volta dell'uno o dell'altro dei tre, fra contendenti e giudice. Ma almeno era comune il dettaglio che la pietra era rimasta a Tilin. Detto il Saggio solo in una delle tre versioni. Gli altri due termini un Forgiacciaio per bene non può ripeterli in pubblico.".

 

Edited by PietroD
  • Like 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Trull Tanner, dei Forgiacciaio (guerriero nano con la catena)

Il viaggio aveva lasciato una strana sensazione, in Trull. Non che gli spiacesse il silenzio, anzi, ma era un po' che riusciva a trovarne solo di rado, prima in una cittadina vivace come Firedrakes e poi per la compagnia numerosa con cui si accompagnava in questa missione. Averne così tanto senza preavviso gli sembrava strano. Era certo possibile che la festa avesse lasciato dei postumi da sbronza in taluni, ma che tutti avessero la sbronza trista invece di quella ridanciana non gli pareva probabile. Inoltre, c'era qualcosa che non andava con le uova: Bjorn troppo distante da Seline, Celeste troppo distante da Tonum, Clint piuttosto vicino ad Ariabel... troppo, anche per quello che doveva fare!

Quest'ultima, a ben vedere, non era una novità, anche se c'era voluto il chiarimento con Clint per capirne le ragioni.
L'aveva visto anche nei primi due giorni di viaggio, il primo giorno l'aveva attribuito al caso, il secondo a qualche mira da parte di lei. Poi invece era stato informato da Clint sui motivi, durante la nottata all'Uomo in Verde. L'amico gli aveva chiesto aiuto in caso di problemi, e Trull non si era rifiutato. Almeno finché viaggiavano insieme, avrebbe protetto chiunque nella comitiva, senza escludere l'elfa, per quanto ne sapesse molto poco a parte la condizione di regalità ad interim e praticamente non si fossero mai parlati se non per presentarsi. Comprendeva che Clint volesse per lei un occhio di riguardo come fidanzata del Principe, mentre per Trull normalmente uno valeva uno, come chiunque fosse sotto le stelle. Tuttavia, poiché il suo status di promessa sposa la faceva possibile oggetto preferenziale delle mire di individui non tanto bravi, una sorta di bersaglio ambulante in mezzo al gruppo, era logico accordarle un altrettanto preferenziale servizio di vigilanza.

Trull stava notando le varie aberrazioni di quella città grigia. Cinquanta sfumature di criminalità, dallo sballo all'aggressione, all'omicidio su commissione addirittura consorziato e quasi legalizzato. Quella città aveva bisogno degli AVERCELS, e forse non era il caso ma il destino che li aveva condotti tutti là. Tentò di scambiare occhiate con gli altri membri della Lega dei Giusti che aveva rischiarato di lotte la notte di Firedrakes, ma non ottenne sguardi di rimando. Anzi, Celeste partì con un'azione in solitaria. Che una traccia dell'anima nera di Altron fosse rimasta chiusa in lei, passando attraverso qualche ferita? Avrebbe dovuto indagare, appena possibile.

Per il momento, la richiesta di Clint lo legava al dovere di non distanziarsi dal sedere del cavallo di Ariabel, essendo stato destinato a proteggere le quasi-regali natiche, sicuramente delizia del principe Derbel e croce del trono di Firedrakes.

Da quella posizione retrograda, e con gli occhi rivolti ai tetti ed alle finestre per prevenire assalti da posizione sopraelevata, le orecchie del nano captarono qualcuno pronunciare inaspettatamente un nome noto, 'Vedra', appartenente alla figlia del ciambellano Beregar. Il tono con cui era stata pronunciata la frase non piacque a Trull, che fece scartare il proprio cavallo lateralmente per vedere la scena. E in quel momento, il nano perse la mascella, che sarebbe caduta a terra se la piastra toracica della sua armatura non l'avesse impedito.

La bocca si richiuse prima che potesse dire qualcosa, quando la udì e la vide coprire di improperi e di colpi il malcapitato che aveva l'unica colpa di aver provato a trattare con lei. Si guardò attorno, per osservare le reazioni degli altri del gruppo.

Poi si rivolse a Clint. 
"Ci parli tu, con lei. Vero?"
Ripensando alla promessa fatta a Beregar, circa il garantire l'incolumità di sua figlia, comprese che mai promessa era stata più inutile.

  • Like 1
  • Haha 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Clint Connor

All'allontanarsi di Celeste, Clint soffocò una mezza imprecazione di sorpresa, coperta dalla domanda dell'amico Trull. 

"Tu... io... qualcun altro... che importa?", rispose, senza tanta convinzione. 

"Ehi, voi tre!", aggiunse, a voce alta, rivolto agli sgherri elfici, "Raccogliete il vostro capo prima che diventi parte del selciato e andatevene via di qua. Subito".

La sua voce prese un tono che usava raramente. Quel tono che pareva dire "qui non c'è trippa per gatti, ma, se continuate così, fra poco non ci sono nemmeno i gatti (con tutto il rispetto per Tom Po ed il buon cuore di Zhuge-san)".

"Adesso".

Un filo di fumo gli uscì dalle narici. 

DM

Spoiler

Intimidire +22.

 

Edited by Ghal Maraz
  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Tonum Almeni

Passai una notte orribile, diviso fra rabbia provata nei confronti di Celste e sensi di colpa per averla trattata troppo male. Una cosa di cui ero sicuro era il mio risentimento verso Seline. Sfinito, mi addormentai dopo diverse ore, per poi svegliarmi alle prime luci dell'alba. 
Viaggiai sempre a breve distanza dal gruppo, animato da cattivi pensieri e sentimenti, fino all'arrivo a Coltre Grigia. Lì osservai distratto il degrado di un paese di frontiera, così diverso da quelli che avevo visitato fino ad allora in quella avventura, ma che mi riportò alla mente alcuni brutti ricordi di gioventù, dove luoghi come questi erano all'ordine del giorno. Ora mi trovavo lì con la donna che mi aveva fatto dimenticare quei tempi, ma i recenti eventi avevano cancellato la gioia che ci davamo l'un l'altro...
Proprio mentre questi pensieri affollavano la mia mente, Celeste mi venne incontro, e mi parlò con la voce che avevo sentito diversi mesi fa. Quella del diavolo dai capelli bianchi.
Un fortissimo senso di colpa mi assalì mentre la ragazza si allontanava da me. Io.... cosa ho fatto?! L'orologio! Allora è vero, quell'oggetto era maledetto.... e io gliel'ho lasciato nel momento del suo peggior dolore! Sono un mostro... ma come ho potuto...? Devo fare qualcosa. 

Mi voltai verso i miei compagni che ancora non si erano allontanati per seguire le direttive di Clint o per parlare con la Nana. 
Statene fuori dissi loro, prima di inoltrarmi nel vicolo alcuni secondi dopo Celeste.


@DM, Celeste

Spoiler

Caro Bomba, io e Organo avremmo deciso di comune accordo di lasciare dirimere a te la contesa. Tonum si casterebbe Surge of Fortune, Giusto potere, Potere divino e Blade of Blood per poi entrare nel vicolo (arrivando dopo lo scontro di Celeste coi banditi), per tentare di farla svenire con danni non letali e poi curarla.
Se hai voglia/tempo di gestirla a dadi, ti scrivo le stats di Tonum uppato qui sotto. Altrimenti vai pure di decisione ad hoc/narrativa.

PF: 101
CA: 25 (contatto: 9)
TxC: +20/+15
Danni: 1d8+1d6+1d6+3d6+10. Il primo attacco è un 20 naturale, grazie a Surge of Fortune. Prendo 5 danni a ogni attacco che faccio grazie a Blade of Blood

Poi se vince Tonum prenderà l'orologio, lo infilerà nel suo zainetto extra dimensionale, e curerà Celeste e sè stesso (Retributive healing) di tutti i danni, per poi svegliare Celeste in lacrime e scusandosi, affranto dai sensi di colpa.

Avremmo pensato questa cosa per non rallentare troppo questa parte, visto anche che io non potrò postare fino a domani in giornata. Facci sapere 


Descrizione:

Spoiler

Alto, prestante, capelli ricci castani e BARBA e baffi piuttosto folti. Equipaggiato con un'armatura completa magica e una lancia magica molto elaborata dalla lama a forma di saetta. Di carattere abbastanza lunatico, passa velocemente dall'essere annoiato/tranquillo a felice/arrabbiato e cose così. 
Piuttosto conviviale, sebbene non sia bravo con le parole, è fidanzato da un anno e passa con Celeste, il PG di @Organo84, sebbene un giorno fa abbiano avuto una pesantissima discussione a causa del tradimento della ragazza nei confronti del chierico delle tempeste.
Odia Seline, il PG di Nylin. Si trova molto bene con Tom Po, Flurio, Trull, Bjorn (anche se da ieri con quest'ultimo avrà i rapporti un po' incrinati).

Non ha rapporti particolari con Clint, Zhuge, Chandra, Ariabel (quest'ultima, secondo Tonum, è un avvoltoio travestito da donna).

 

Edited by ilmena

Share this post


Link to post
Share on other sites

Edriust (ladro magico)

Spoiler

pelo di colore scuro, vestito di nero con un lungo mantello e il cappuccio sempre tirato sulla testa. Non ama attirare l'attenzione su di se e non vuole che il suo aspetto sia motivo di sguardi indiscreti. 
fisico asciutto ma scolpito, rimane in disparte e silenzioso quando non viene chiamato in causa. 
 

Rimasto al fianco della nana per tutta la conversazione, già immaginava che cosa sarebbe successo da li a poco quando tentarono di spillare più soldi.. se c'è una cosa che proprio non dovete mai fare con lei è chiedere più di quello pattuito all'inizio! altrimenti l'epilogo è sempre lo stesso.

Mi avvicino agli elfi e allungando il braccio, prendo per la manica del vestito il prigioniero, e tenendolo separato dal gruppo. 

Edited by Comics Hunter

Share this post


Link to post
Share on other sites

Tom Po (Monaco felinide)

[Verso Coltre Grigia] @Tonum

Spoiler

Il ragazzo era preoccupato per qualcosa, si notava dai suoi comportamenti.
Mi avvicinai, stranìto dal suo non essere sempre vicino a Celeste.
Tonum breve inchino col capo e una mano sulla spalla.. per pochi attimi, come mi aveva insegnato ..cosa ti turba?

[A Coltre Grigia]

Arrivammo a Coltre Grigia e sicuramente non era come Firedrakes.. forse l'opposto a ripensarci. La luce e l'ombra.
Ma come imparai che anche nella Capitale v'era dell'ombra, in questa cittadina doveva esserci della luce, chissà dove però.
Non mi interessava dopotutto.

Notai le stesse scene che notarono gli altri del gruppo ma le mie reazioni furono palesemente differenti dalle loro: disinteresse completo.
Quando Clint ci suggerì di tener d'occhio la scena davanti al "Piede di porco" mi venne istintivo guardare Bjorn e Celeste, per poi riguardare me e di nuovo quel piccolo gruppo che stava discutendo di cose che non mi competevano. 

E perchè lo dovrei fare, non sono affari nostri pensai.. ma non dissi nulla, Celeste era già partita verso un vicolo nel quale chissà cosa sarebbe successo, dato lo status poco rassicurante della ragazza. Anche Tonum la seguì, peraltro intimandoci di starne fuori.

Feci spallucce e guardai Clint minacciare non troppo velatamente il gruppetto dopo una frase di Trull del quale significato non afferrai minimamente il senso.
Non credevo sarebbe servito altro per convincere gli elfi ad allontanarsi dal posto e mi soffermai ad osservare meglio i soggetti coinvolti nel diverbio: uno di loro mi pareva appartenere alla mia razza!
Un felinide come me, fuori dalla savana come me. Mi incuriosii e trovai il motivo per avvicinarmi.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ariabel ( barda elfa, signora delle maschere)

sera con Clint

Spoiler

Ariabel fu felicedi vedere il cavaliere tornare da lei.

Era stata una giornata serena e, contrariamente a quanto si era prefissata, l' aveva passata in mezzo ai compagni godendo della goliardia del momento: Buonaresa Clint bentornato. Quali nuove dal nostro compagno argentato?

Dammi solo un momento e arrivo, stasera tocca a me offrire la cena.

Durante il desco lo aggiorno' su quanto accaduto in fiera scusandosi per aver messo a repentaglio la propria vita andandosene a zonzo senza scorta ma assicurandogli che non era mai testata da sola: del resto come dire di no a Celeste? La sua spensieratezza è contagiosa.

Non mi stupirei se adesso avrai meno fiducia nella mia oculatezza. Ti prometto maggiore attenzione.

 

Notte bianca alla locanda con Celeste  Bjorn

Spoiler

Quando le urla di Tonum scossero la locanda Ariabel si stava rilassando con una maschera al cetriolo e limone.

I membri della sua razza non avevano bisogno di tante ore di sonno ma, senza nessun maschio a sollazzarla, ella amava sfruttare quelle ore di veglia per prendersi cura del suo corpo aiutata dal fido Ambrogio.

Sembra che un idillio si vada spezzando disse stiracchiandosi voluttuosamente.

I colpi sferrati alla porta di fronte la sorpresero mentre finiva di ripulirsi e mi sa che è anche contagioso pensò facendo cenno ad Ambrogio di passargli la vestaglia, meglio andare a controllare.

Socchiuso l'uscio ebbe modo di osservare l'oscurità che avanzava e le parole di Bjorn riguardo una lettera. Quando il campo fu libero mando' Ambrogio a recuperarne i frammenti mentre lei si recava da Celeste.

Con stupore la trovò sospesa in aria, l'atteggiamento di chi vorrebbe cibarsi del cuore del mondo e una voce talmente roca e sincopata da farle invidia: Celeste! I miei complimenti disse avvicinandosi a Bjorn è poggiandogli rassicurante una mano sulla spalla, avevo pensato fossi un umana particolarmente equilibrata e invece nascondi un lato davvero affascinante: posso sapere con chi ho il piacere di parlare?

Spoiler

So che tra PG non dovrebbero avvenire tiri di Skill ma in questo caso è concesso un diplomazia per interagire con questa nuova personalità?

 

 

 

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Flurio Pascolari (umano cavaliere)

IN VIAGGIO VERSO BOTTEPIENA (Tonum)

Spoiler

"Forse hai ragione Tonum, è solo che non vorrei che Trull si senta offeso dalla nostra insistenza od eccessiva intromissione nell'aiutarlo in questa faccenda, come a dargli dell'incapace. Facciamo così, prima vediamo se la figlia di Beregar è di suo gusto e sembra apprezzare il tipo di nano che è Trull. Allora e solo allora, da bravi amici, faremo tutto il possibile per elogiare e mettere in luce il buon Trull, che ne dici?" disse Flurio porgendogli la mano come a suggellare un patto.

"Sisi capisco benissimo tutta la faccenda: Che un uomo ha certe necessità, e la donna per natura è alla ricerca di un partner con cui mettere su famiglia, che un uomo non è completo senza una donna così come il contrario. Capisco anche il fatto di vivere un esperienza così pericolosa come Azariaxis, anche se poi è stata quasi una passeggiata dopo tutto, ma siamo tutte persone navigate e con esperienze alle spalle, dovremmo essere abituati ad affrontare questo tipo di pericoli. Ad ogni modo capisco come l'amore fra avventueri possa essere incentivato e favorito dallo stesso tipo di vita e dal aver vissuto o dal vivere esperienze simili insieme. Essere costantemente in viaggio rende difficile coltivare una relazione stabile con una persona ferma nello stesso posto e con la propria vita, tranquilla e programmata, ma abbiamo scelto questa vita; quando vorremo dare importanza all'amore ed alla famiglia sarà giunto il momento di appendere l'arma al chiodo e cambiare vita stabilendosi da qualche parte e godendosi i proventi accumulati dalle proprie imprese. Io non vi giudico benintesto Tonum, i vostri sentimenti genuini sono quanto di meglio possa capitarvi, penso solo che sia un atteggiamento un po' sprovveduto, almeno per quanto riguarda Bjorn e Seline oltre che Chandra ed Ariabel, su quest'ultima poi ho i miei dubbi sulla genuinità dei sentimenti e wuindi ancor di più malvedo quanto ha causato con le sue inopportune attenzione al Principe. Adesso giriamo con due persone politicamente davvero importanti per Firedrakes, la loro fattura od uccisione potrebbe avere un peso diplomatico non indifferente anche sulle persone stesse del Principe della Contessa e non solo per la Glantria come regno. Decidendo di continuare a fare gli eroi stanno mettendo in maggior pericolo tutti noi oltre a doverci preoccupare che a loro non accada nulla ben più che di gente come me o te. Tutto senza pensare s noi od slle conseguenze, è un atteggiamento egoistico che non posso approvare. Detto ciò auguro a te e Celeste il meglio possibile, sembrate stare davvero bene assieme, però vi prego almeno voi evitare di generare prole fino a quando non avremo finito con lo Xorvintaal. Ve lo chiedo per il bene di tutti, bloccare Celeste per dei mesi fino al parto ed alla seguente ripresa da un evento così sfiancante inficerebbe tutto il gruppo. È un elemento molto importante oltre che forte e così anche tu."

 

SERATA A BOTTEPIENA

La serata a Bottepiena dopo le gare volse nella maniera che desiderava: bere. Anche se però si ritrovò a non farlo con le persone che si sarebbe aspettato: Tonum, Bjorn, Trull. Erano tutti troppo segnati dalla abbuffata da non volersi cimentare a fare baldoria con le ottime birre della locanda L'Uomo in Verde. Anche il vittorioso uomo orientale, Zhuge Liang era preso ad intrattenere una piacevole conversazione con l'elfa con cui si era trovato a battersi in finale. Flurio quindi dovette accontentarsi del nano in seconda, il rancoroso Thorlum che poté finalmente avere un po' di pace, e con lui Flurio e gli altri, nel fondo del boccale ad ogni bevuta per fortuna sul tardi, dopo una sana passeggiata digestiva, si era unito anche il buon Trull, peccato solo non ci fossero nane da fargli conoscere quella sera dopo aver ottenuto un ragguardevole secondo posto, per davvero solo un boccone, alla gara di mangiata. Sicuramente oltre s fini digestivi Trull avrebbe bevuto per brindare all'impresa e soffocare un po' di amarezza per un primo posto mancato davvero alla sua portata. Peccato non ci fossero anche Bjorn e Tonum, avrebbe voluto sfoderare una sorpresa nel caso si fossero ritrovati tutti assieme, Flurio confidò di trovare un momento una volta a Coltregrigia.

 

VIAGGIO VERSO COLTREGRIGIA

La mattina seguente, la partenza ed il viaggio furono alquanto strani. Ovviamente si stavano inoltrando in inverno in un territorio sempre più settentrionale, ma c'era un gelo che non era soltanto fisico e che serpeggiava nella compagnia. Notai subito che le due coppie erano alquanto strane, silenziose, distaccate. Doveva essere successo qualcosa di grosso: litigi fra coppie potevano capitare, ma raramente aveva assistito a tanta repentina freddezza. Inoltre che la cosa fosse accaduta ad entrambe le coppie e nel breve lasso della notte, perchè fino alla fine della serata sembrava tutto tranquillo, e che le stesse alloggiassero nella stessa locanda dava da pensare. Flurio però fu lesto a farsi subito un'idea dell'accaduto e del colpevole: Seline. Quella mezza succube doveva aver ceduto ai propri istinti deviato dal proprio sangue corrotto e doveva aver fstto qualcosa coinvolgendo Tonum e Celeste. Probabilmente aveva tentato di sedurre il devoto delle tempeste, era plausibile. Certo non ne aveva le prove e nemmeno sapeva che cosa fosse davvero successo, ma ormai Flurio ne era convinto: era tutta colpa della tiefling. Aveva imparato a fidarsi del suo istinto e soprattutto della teoria del Rasoio di Occam che lui aveva poi rimodulato nella "Lama di Okammazzo": la quale consisteva nel eradicare il problema alla radice immediatamente e subito risolvendo spesso così il problema in quattro e quattr'otto fendenti. Però non poteva agire così liberamente, gli altri lo avrebbero fermato e soprattutto si sarebbe creato in casino pazzesco se avesse dato finalmente il ben servito a quella tiefling proprio in mezzo alla missione. Ecco appunto la missione, la missione prima di tutto.

Però un messaggio voleva lasciarlo alla Tiefling, un messaggio che le chiarisse che sapeva che era tutta colpa sua, che il momento per fargliela pagare per star facendo soffrire così i suoi cari compagni degli Avercels e la dolce Celeste. Mise mano al proprio mazzafrusto con noncuranza e quando vide arrivare il quasit, lurida creatura demoniaca, svolazzandogli vicino tiro un deciso colpo alla bestia, indifferente della sua sorte o meno, come uno che scaccia via un tafano fastidioso di dosso.

Spoiler

Attacco a Sorpresa Power Attack, TxC +15-5, danni 1d8+5+5, critico x2, Quick Draw

 

Edited by Pyros88

Share this post


Link to post
Share on other sites

Oceiros (occultista e spiritista marziale)

Descrizione

Spoiler

campagnadef(1).thumb.png.2ad6f7c889d5ad85682c77f4a293500c.png

Oceiros è un giovane uomo, anche se il volto lo ringiovanisce un poco, nonostante l'evidente magrezza poco salubre dell'ultimo periodo.
Gli occhi sono rossastri, come se non dormisse bene da veramente lungo tempo, ma anche di colore di iride.

porta piercing, gioielli come catene, braccialetti ed anelli, oltre che bracciali a bicipiti ed alle caviglie.  
I vestiti che portano sono uno strano collage: il cappuccio e la zona delle spalle sono di un bellissimo abito nobiliare (probabilmente di un incantatore o sacerdote di qualche tipo), i pantaloni probabilmente di un ricco ladro, di pelle aderente e nera lucida, le braccia in parte coperta da elaborati avambracci broccati d'armatura e da borchie e punte alle mani, anche se le dita sono visibili, così come le unghi nere e tenute lunghe, quasi a mimiare artigli. I pantaloni terminano anch'essi in particolari fasce di cuoio piene di iscrizioni e simboli vari, che lasciano tallone e dita libere di toccare il suolo. I vestiti gli stanno addosso come un guanto, il che visto l'estrema magrezza un poco stona, denotando la loro origine magica.
L'intero corpo è ricoperto di decine e decine di tatuaggi. A "fasciargli il corpo", decine di scritte minuziose nelle più diverse lingue, come fossero lacci o catene barbate inscritte. Poi altri tatuaggi, rossi scarlatti di stile tribale e geometrico.
Porta in spalla un piccolo zaino e nella sinistra un bastone decorato riccamente che è stato rinforzato per essere un bastone da guerra oltre che da passeggio.

Ha una espressione di base abbastanza divertita e simpatica, nonostante tutto, sicuramente furbetta.

C6520FB0-5BD4-4750-86B2-C90A50B9EB91.thumb.png.6e47fa2e50b0dada038ca935c611f94e.png

Per le strade di Coltre Grigia

«Inizio un poco a stufarmi, di questa stupidaggine. Mi ridate ciò che è mio, ma mi coprite il volto?» disse facendo spallucce ed allargando le braccia.
Sospirò un poco, prima di fischiare in maniera modulata.
Un grosso corvo passò al volo per togliere ad Oceiros il cappuccio, per poi tornare a svolazzare in giro. Perse l'occasione di salutare la creatura a causa dello spettacolino che la nana stava dando innanzi a lui. Inclinò leggermente la testa, continuando ad osservare i vari pugni che andavano a spezzare il volto dell'elfo. Al giovane uomo uscì un sorriso sul volto poco raccomandabile, ma non intimidatorio.
Quando venne toccato dal felide, gli fece un leggero cenno con la testa prima di squadrarlo attentamente. Il sorriso poco raccomandabile divenne un poco nostalgico, prima che egli inizi, con passo leggermente sbilenco, a spostarsi. E' evidente che come si debba sforzarsi ad usare la gamba sinistra.
Da lì a breve estrasse dallo zainetto un bel bastone da passeggio decorato e, finalmente al lato della nana e del felide, lo piantò fra due mattonelle e ci si siedette comodamente sopra accavallando le gambe a godersi lo spettacolo.
«Pare che la mia "destinataria" sia una tipa tosta. Tanto di cappello per la bravura a prender a pugni la gente.» pronunciò divertito verso la nana con un leggero applauso, prima di sporgersi leggermente indietro verso i compagni del malcapitato pestato. Il corvo però gracchiò in alto ed egli alzò gli occhi in cielo, facendogli un cenno di saluto con due dita.
Sentita la gente nei dintorni parlare e, soprattutto, visto chi ha parlato, il sorriso sul volto del giovane si allargò un poco di più, anche se era notabile una leggera apprensione.
«Forse vi conviene accettare i soldi pattuiti ed andarvene. Mi sembra ci sia troppa gente per lamentarsi troppo di cento pezzi d'oro, no?»

Edited by Zellos
  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Flurio Pascolari (umano cavaliere)

COLTRE GRIGIA

Il viaggio si concluse raggiungendo questo borgo alla periferia del regno e poco prima di ciò Flurio ebbe modo di rimanere impressionato dalla strabiliante capacità di trasformazione del drago, il che non fece che presupporre i sospetti che Azariaxis allora avrebbe potuto ingravidare Sophia. E se davvero ciò fosse successo???? E se Sophia stesse in realtà portando in grembo il figlio di Azariaxis celandolo con una relazione e conseguente supposta gravidanza con Chandra ad insaputa di lei???? Era sempre più preoccupato del fatto che nessuno lo avesse ascoltato quando proponeva comunque di fare un'esame medico alla contessa prima del suo ritorno in città per accertarsi di ciò. Però ormai era tardi, se davvero c'era questo piano in ballo, lo avrebbero scoperto solo una volta visto il nascituro, se avesse subito mostrato delle caratteristiche del retaggio draconico, ma di ciò non era certo, forse erano caratteristiche fisiche che si mostravano durante l'adolescenza od in età adulta. Doveva informarsi parlandone con Clint.

Ad ogni modo entrati e messi sul chi va là dalle guardie, alquanto scorbutiche, si ritrovarono in un luogo davvero poco accogliente ed alquanto malfamato. Qui la gente non era per nulla gioviale, al di là dell'orario ,pur comunque non troppo tardo, si vedeva pochissima gente in giro, tutto dall'aspetto poco raccomandabile od arcigno. Sembrava che lì vi si fossero raccolti tutti i peggiori elementi della Glantria, mandati al confino o semplicemente ritrovatisi assieme in un luogo periferico e poco battuto dalla Legge che potessero finalmente chiamare casa, o meglio covo. Un poco perfetto per Seline, insomma. La poca gente per bene sembrava essere schiva e timorosa, racchiusa in casa, sembrava chiedere nemmeno di essere salvata, ma soltanto almeno lasciata in pace. Questa era l'impressione che ser Flurio ebbe immediatamente "respirando" l'aria corrotta, come Seline, di quel luogo. Giunsero in breve tempo, perchè le strade erano praticamente sgombre, alla piazza centrale e subito avvenne qualcosa che fece tendere ogni nervo del corpo del cavaliere. C'era un viscido uomo al centro della piazza, una sorta di pappone banditore, con delle donne in vendita per favori sessuali, una scena ben più orribile e disumana di quelle all'Angolo di Shendilavri, probabile pure che qualcuno di quei malavitosi sfuggito alla retata potesse essersi rifugiato qui per ricominciare da capo in maniera molto più gretta e meschina al pari del luogo. La cosa che però davvero non poteva sopportare era di vedere una minorenne, poco più che una ragazzina, fra quelle donne. Quando vide la tiefling avvicinarsi a loro, un moto di disprezzo raggiunse Flurio nel sentire le sue parole, e pensare che il primo istinto del cavaliere, vana speranza, fosse quello di crede che si fosse diretta lì per liberarla, invece voleva comprarla. Incommentabile. Diedi di sprone a Saltapicchio e mi avvicina deciso a loro frapponendomi: "Come ti salta in mente di pagarlo!?!?!? Non è questo il modo di riportare l'Ordine e la Legge in questo luogo di perdizione e malvagità." dico alla piccola tiefling con tono di disprezzo. "Voi, siete in arresto per prostituzione minorile. E se dalle confessioni delle qui presenti scoprirò che sono pure costrette a questo lavoro, verrete incriminato pure per tratta di esseri umani, segregazione, violenze. Avete qualcosa da dichiarare?" dico in tono duro mentre la mia lancia gli si appoggia sotto il gargarozzo.

Descrizione

Spoiler

Difficile per qualcuno poter descrivere davvero chi sia Flurio Pascolari, l'espressione più concreta e semplice sarebbe "Quello in armatura completa pesante da cavaliere" Questo perché di ser Flurio non si sa bene l'età, e nemmeno il colore della pelle, o dei capelli e nemmeno il colore degli occhi. Solo qualcuno dei suoi compagni ha avuto il privilegio di vedere i suoi occhi azzurri e taglienti quando si alzò la visiera dell'elmo per sfidare ad un Duello di Sguardi all'ultima occhiata con il Terrore Cremisi. Altri ebbero modo di vedere il suo intero corpo di spalle, nudo, ma completamente ricoperto del sangue del drago mentre vi si faceva il bagno. Difficile dire che colore avesse la pelle a quel punto ed altrettanto l'età. Sicuramente era un uomo, nel pieno del vigore probabilmente fra i 20 ed i 40 anni, altezza media, fisico da guerriero temprato e segnato da tante battaglie, date le molteplici cicatrici fra le quali spiccano quelle che sembrano frutto delle grosse artigliate di una qualche bestia feroce. La sua faccia è un mistero per tutti: dorme con l'elmo, sempre, ed esso ha una foggia che permette al cavaliere di mangiare e bere senza doverselo togliere. Indossa una pesante armatura di piastre da cavaliere ma concepita per essere ergonomica anche a piedi, La foggia è molto elaborata, la superficie laccata, di nero da quando è diventato il Cavaliere Oscuro degli Avercels. Indossa un mantello rosso sangue e dal suo elmo spunta una folta piuma viola. Nel suo armamentario annovera un elaborato mazzafrusto ed una elegante e lunga alabarda nonchè la sua arma preferita: una portentosa lancia da cavaliere, di pregevole fattura, spendente nelle sue componenti metalliche cromatiche e la cui punta dava l'idea di poter penetrare qualsiasi cosa. E' quasi sempre in sella al suo fido e massiccio destriero da guerra dal pelo bianco come il marmo più puro e che può vantare una discendenza diretta con il nobile Artax. Saltapicchio è una bestia intelligente e nobile tanto quanto il suo cavaliere, con un senso della giustizia e dell'onore più spiccato di tanti essere intelligenti e bipedi che calcano la terra di questo mondo. Se Flurio è riuscito a sconfiggere in battaglia nemici tanto terribili lungo la sua epica storia di imprese e gesta cavalleresche, lo dove anche alla devozione della sua cavalcatura che non ha mai ceduto alla paura e che è sempre stata pronta a caricare impetuosamente verso il loro nemico comune, mai ha disarcionato Flurio ed egli sa di avere il migliore amico e più fedele commilitone che si potesse sperare di avere.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.