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Incantesimi e Tautaggi Magici

Articolo di Ben Petrisor, Dan Dillon e Jeremy Crawford - 26 Marzo 2020
Nota del Traduttore: le traduzioni italiane dei nomi delle Sottoclassi presentate in questo articolo non sono ufficiali.
 
Evocate improvvisamente nuova magia nelle vostre partite di D&D con gli incantesimi e i tatuaggi introdotti negli Arcani Rivelati di oggi. Molti degli incantesimi si focalizzano sull'evocazione, mentre i tatuaggi vi permetteranno di disegnare a inchiostro la magia sulla vostra pelle.
E' disponibile anche un Sondaggio riguardante il precedente Arcani Rivelati, il quale presentava l'Armaiolo (Armorer) per l'Artefice, il Circolo delle Stelle (Circle of the Stars) per il Druido e il Vagabondo Fatato (Fey Wanderer) per il Ranger. Per favore, seguite il link del Sondaggio per farci sapere cosa ne pensate.
Questo è Materiale da Playtest
Il materiale degli Arcani Rivelati è presentato allo scopo di effettuarne il playtesting e di stimolare la vostra immaginazione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Non sono ufficialmente parte del gioco. Per queste ragioni, il materiale presentato in questa rubrica non è legale per gli eventi del D&D Adventurers League.
arcani rivelati: incantesimi e tatuaggi magici
sondaggio: sottoclassi, parte 3
Link all'articolo originale: https://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/spells-magic-tattoos
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Recensione: Explorer’s Guide to Wildemount

Disclaimer: questa recensione è un insieme di diverse recensioni ad opera di altri siti, troverete le risorse utilizzate nei link in calce. Tutte le traduzioni sono non ufficiali.
Da cinque anni a questa parte Critical Role sta aiutando D&D 5E a sfondare. Nel 2015 un gruppo di "doppiatori nerd" ha presentato in anteprima il proprio show di D&D in streaming su Geek & Sundry.

Neanche cinque anni dopo, Critical Role si sta preparando per una serie animata che sarà presentata in anteprima su Amazon Prime, è passato con successo ad una propria società mediatica indipendente e ha pubblicato il proprio manuale ufficiale per D&D 5E. Tutto ciò è sostenuto da una comunità accanita di fan sfegatati detti "critters". Il giorno in cui è stato annunciato questo nuovo manuale, la Explorer's Guide to Wildemount, i fan di Critical Role in tutto il mondo lo hanno reso il libro più venduto del giorno su Amazon con i loro pre-ordini. Secondo i dati della WotC, è uno dei manuali di D&D più venduti dai tempi dei 3 manuali principali che hanno lanciato l'edizione.
In tutta onestà, dunque, il manuale è già un successo. Che sia un buon manuale o meno importa il giusto: questo libro è stato predestinato ad essere un successo. I fan dello show lo hanno già acquistato, e probabilmente continueranno a farlo. La vera domanda è: risulta interessante per le persone che non sono dei fan dello show?

L’ambientazione
In questa sezione troviamo una breve introduzione alle nazioni di Wildemount e al calendario con le sue stagioni e festività. Viene esplorato il tema della guerra che dilaga nel continente, e come questo tema può essere sfruttato in una campagna avventurosa o come evitarlo del tutto. Alcune parti dedicate a cose come le lune di Exandria (il mondo di cui fa parte il continente di Wildemount), la valuta, la lingua e il livello tecnologico aiutano il Dungeon Master a collocare meglio nell’ambientazione le avventure che vi si svolgono.
La mitologia e la storia di Exandria sono descritte più dettagliatamente nel Capitolo 1. Vengono discusse tre epoche importanti che hanno avuto un impatto su Wildemount, che sono: La Fondazione (The Founding), L'Era Arcana (The Age of Arcanum) e la Calamità (The Calamity). Dopo la Calamità le nobili Divinità Primordiali (Prime Deities) lasciarono il mondo per proteggerlo, sigillandolo dietro una Porta Divina (Divine Gate), in un evento chiamato Divergenza. Il calendario del mondo viene spesso calcolato in base a quanti anni sono trascorsi da Dopo la Divergenza  (Post Divergence).
Viene descritta una breve storia delle quattro regioni principali. L'ascesa dell'Impero Dwendaliano (Dwendalian Empire) e del suo espansionismo; la nascita della Dinastia Krynn (Krynn Dynasty); la fondazione del Concordato di Clovis (Clovis Concord) lungo la Costa del Serraglio (Menagerie Coast); e i misteri delle Ingrigenti Terre Selvagge (Greying Wildlands). Una discreta quantità di informazioni viene qui elencata per aiutare il Dungeon Master a posizionare i giocatori, dare loro un po' di storia e mostrare quanto complesse e sfumate siano queste società. Ci sono elementi sia nobili e buoni che corrotti e malvagi da scoprire in ogni regione.

Dopo aver dettagliato queste regioni, il capitolo tratta le divinità di Exandria. Non descriverò tutti gli dei menzionati nel libro, ma ce ne sono alcuni familiari nella storia tradizionale di D&D, come Pelor e Bahumat. Una divinità che vale la pena notare, e che è stata modificata per adattarsi alla tradizione di D&D, è la Luce Eterna (Everlight). Questo dio è noto anche come Saranrae, come sanno coloro che hanno visto la prima campagna di Critical Role. Saranrae è una figura che proviene da Pathfinder, giocata dal cast di Critical Role prima di passare a D&D 5E e avviare il loro streaming. Ora che Wildemount ed Exandria fanno parte del multiverso di D&D, sembra che debba essere fatto un cambiamento, e la figura della Luce Eterna, precedentemente nota come Saranrae, è ora detta Raei. Viene anche presentato un elenco degli Dei Traditori (Betrayer Gods), le divinità malvagie di Exandria, che includono figure come Asmodeus, Tiamat e Tharizidun. Inoltre assieme alle Divinità Primigenie (Prime Deities) e agli Dei Traditori sono presenti figure conosciute come Idoli Minori (Lesser Idols), che includono semidei, divinità minori e altre figure che vengono adorate. Alcune di queste figure sono state mostrate in Critical Role come il Luxon, Il Viandante (The Traveller), Uk’otoa e Vesh.
Il capitolo 2 tratta le diverse società e fazioni di Wildemount. Ogni nazione possiede un elenco di obiettivi, relazioni e figure di spicco. Inoltre, c'è un elenco di norme, con i crimini e le punizioni ad essi associate. Trovo che ciò sia utile per i Dungeon Master che non sanno come gestire i potenziali crimini che i PG potrebbero commettere, laddove non si presuma che tutti i reati portino alla reclusione a vita o alla morte. Questo elenco indica perciò multe ragionevoli (e talvolta la galera) in modo che il crimine non debba necessariamente implicare la fine della storia di un personaggio o di un'avventura. Al di fuori delle principali nazioni sono dettagliate anche altre importanti fazioni come l'Assemblea di Cerbero (Cerberus Assembly), un gruppo di potenti maghi dell'Impero Dwendaliano, o La Miriade (The Myriad), un'organizzazione criminale che influenza il Wynadir Occidentale e la Costa del Serraglio. Vi sono rappresentate anche alcune fazioni malvagie, come i Figli della Malizia (Children of Malice), devoti di Lloth che si oppongono alla Dinastia Krynn. Queste fazioni malvagie possono aiutare un DM a costruire una campagna e possono fungere da cattivo ricorrente tramite diverse persone, in modo da gettare sfide contro un gruppo.

Il 3° capitolo del libro, che contiene la Geografia del Wildemount (Wildemount Gazetteer), fornisce informazioni su numerosi luoghi di Wildemount, suddivisi in diverse regioni. Un certo numero di aree riportano possibili agganci di trama che possono dare idee a un Dungeon Master su come ambientare lì una breve avventura, da cui potrebbe anche nascere un'intera campagna. Questo richiede una certa immaginazione da parte del DM: non ci sono mappe o incontri pre-costruiti da usare, ma si presenta un'idea sulla quale il DM deve poi lavorare per convertirla in una sessione di gioco. La Geografia offre al Dungeon Master molti luoghi dove giocare un'avventura a Wildemount, dando informazioni e descrizioni degli insediamenti, tra cui il governo locale, le sue difese e che tipo di presenza criminale vi si annida. Tutto ciò può essere un'informazione preziosa per un DM, al fine di dare vita al luogo e sviluppare ulteriori agganci di trama. Ci sono così tanti luoghi inclusi dentro la Explorer’s Guide to Wildemount che non è nemmeno possibile riportare una frazione dei luoghi elencati. La Geografia contiene più aree di quante sia possibile visitarne in una singola campagna (o probabilmente anche diverse campagne), il che dimostra quante informazioni sono state rese disponibili.
La prima sezione in sostanza è la più utile per i Dungeon Master che intendono condurre campagne a Wildemount e contiene solamente informazioni utili a tale scopo.
Le prossime sezioni trattano le opzioni per il Giocatore, che includono nuove razze e sottorazze, sottoclassi di personaggi, background e incantesimi. Queste sono tutte opzioni che un Dungeon Master potrebbe adottare nella propria campagna, sia in Wildemount che in un’ambientazione diversa.
Razze e Sottorazze

La Explorer’s Guide to Wildemount include le descrizioni delle razze tradizionali di Dungeons & Dragons e come inserirle nelle diverse società di Wildemount. Ci sono alcune razze provenienti da altre fonti ufficiali e che sono state ristampate in questo manuale. Esse includeono gli Elfi Acquatici, gli Aarakocra, gli Aasimar, i Firbolg, i Genasi, i Bugbear, gli Hobgoblin, i Goblin, i Goliath, gli Orchi (la versione di Eberron, non quella della Volo's Guide to Monsters), i Kenku, i Tortle e i Tabaxi. Sembra che ogni razza e sottorazza inclusa nei manuali successivi al Manuale del Giocatore sia stata ristampata in questo libro. Penso che ciò sia stato fatto per fare sì che i giocatori abbiano bisogno solamente del Manuale del Giocatore e della Explorer’s Guide to Wildemount per tuffarsi nell'avventura. Se questo manuale entrerà a far parte del gioco organizzato della Adventurer’s League, potrebbe avere un impatto significativo su quel tipo di esperienza.
Sebbene molte opzioni siano semplicemente ristampate, ci sono alcune nuove opzioni incluse nel manuale di Wildemount. Il primo di questi è una nuova sottorazza di Elfo, chiamato Elfo Pallido (Pallid Elf). L'Elfo Pallido ottiene il bonus standard di +2 a DES come tutti gli Elfi e guadagna +1 in Saggezza, rendendolo simile all'Elfo dei Boschi. Invece del movimento extra dell'Elfo dei Boschi, però, assieme all'addestramento nelle armi e alla capacità di nascondersi l'Elfo Pallido ottiene dei sensi migliorati quando deve eseguire le prove di Indagare e Intuizione. Inoltre, ottiene alcuni incantesimi a determinati livelli come Luce, Sonno e Invisibilità. Questa sottorazza degli Elfi è ottima per Druidi, Ranger, Ladri, Monaci e Chierici basati sulla Destrezza
Un'altra nuova sottorazza è l'Halfling del Loto (Lotusden Halfling). Questa sottorazza Halfling è un Halfling basato maggiormente sulla natura. Ottiene il solito +2 a Destrezza che condivide con gli altri Halflings e un bonus di +1 a Saggezza, in modo simile all'Halfling degli Spiriti presenti nella Guida degli Avventurieri alla Costa della Spada. Queste sottorazza acquisisce la capacità di muoversi attraverso terreni difficili costituiti da piante non magiche senza spendere ulteriore movimento e risulta più difficile da rintracciare. Inoltre, ottiene alcuni incantesimi aggiuntivi, tra cui Artificio Druidico, Intralciare e Crescita di Spine. Questa sottorazza di Halfling si presta bene per le stesse classi già citate nel caso dell'Elfo Pallido.
La Explorer's Guide to Wildemount contiene alcune varianti per la razza dei Dragonidi. Le varianti sono Sangue Draconico (Dracoblood) e Ravenita (Ravenite). È importante notare che queste sottorazze varianti differiscono leggermente rispetto al vecchio manuale Tal’Dorei. In Tal’Dorei, la sottorazza d'élite si chiama Draconians, mentre nei Wildemount sono chiamati Dracobloods. I Raveniti hanno lo stesso nome, ma i bonus alle caratteristiche sono diversi. Nel manuale Tal’Dorei, i Raveniti ottengono un bonus di +1 a Costituzione e di +1 a Saggezza, mentre nella Explorer's Guide to Wildemount hanno un bonus di +2 a Forza e +1 a Costituzione. Questo è più simile al Dragonide standard, che ottiene un bonus di +2 a Forza e +1 a Carisma. Il Sangue Draconico guadagna un +2 a Intelligenza e un +1 a Carisma. Entrambe queste varianti di Dragonide ottengono Scurovisione, che il Dragonborn standard non possedeva. Queste varianti di Dragonide non possiedono la discendenza draconica, che include una resistenza e un soffio. Il Sangue Draconico ottiene il privilegio Presenza Possente (Forceful Presence), che consente al Dragonide di effettuare una prova di Intimidire o Persuasione con vantaggio. Questo può essere fatto solo una volta per riposo breve o lungo. Il Ravenita ottiene il privilegio Assalto Vendicativo (Vengeful Assault), che consente al Dragonide di usare la sua reazione per compiere un attacco con un'arma contro un nemico che lo ha a sua volta attaccato, fintanto che il nemico si trova nel raggio dell'arma. Questo è simile ad Intimorire Infernale, ma è un attacco con un'arma invece che un incantesimo. I Sangue Draconico sono solitamente Maghi, Artefici o Cacciatori di Sangue (Blood Hunter, una classe ideata da Matthew Mercer) di natura buona, ma possono funzionare bene anche incantatori basati sul Carisma come Stregoni, Warlock e Bardi. I Raveniti sono adatti a classi marziali come Guerrieri, Barbari, Ranger basati su Forza, e Chierici. Sono anche una buona scelta per i Cacciatori di Sangue basati su Forza e  per i Paladini. Nel complesso, ritengo che le varianti del Dragonide di questo manuale siano migliori rispetto a quelle standard dei Dragonidi del Manuale del Giocatore, nel quale alcuni privilegi come l'arma a soffio non sono utili come possono sembrare. Queste varianti di Dragonide concedono alcune opzioni affidabili e coerenti.

Infine, c'è un'opzione per un personaggio chiamato Vacuo (Hollow One). Questa non è una razza vera, ma una sorta di un'opzione generica, che il testo definisce come Dono Soprannaturale (Supernatural Gift). Un Vacuo è essenzialmente un Ritornante, una persona che è tornata indietro dalla morte. Un Vacuo ottiene alcuni privilegi aggiuntivi, come essere immune all’avanzare dell’età. Aggrapparsi alla Vita (Cling To Life) è un privilegio che consente al  Vacuo di recuperare 1 PF quando effettua un tiro salvezza pari a 16 o superiore, oltre a essere in grado di scombussolare una creatura vicina. Questa opzione per il personaggio ha alcune interessanti possibilità di interpretazione e può consentire ad un PG morto di tornare indietro in un qualche modo. Forse può essere la conseguenza dell'aver stretto un accordo con un dio o una potenza oscura al fine di evitare la morte. Qualcosa che un Dungeon Master può anche prendere in considerazione come approccio generale quando propone una campagna in Wildemount.
Nuove Sottoclassi e Incantesimi
Esistono 3 nuove sottoclassi, tutte relative alla Dunamanzia (Dunamancy), un tipo di magia specifico appartenente alla Dinastia Krynn, della zona est di Wildemount. Delle 3 nuove sottoclassi, una è per Guerriero e le altre due sono per il Mago.
I Cavalieri dell'Eco (Echo Knights) sono molto divertenti. Questi sono guerrieri che possono invocare echi di se stessi provenienti da altri potenziali universi. Siete un po' come Jet Li di The One, ma, invece di essere un film d'azione sorprendentemente sottovalutato, otterrete un duplicato d’ombra che potete guidare in combattimento e al quale potete far compiere attacchi, persino guadagnando attacchi extra alcune volte al giorno. Potete fare miriadi di trucchi con questo potere, facendoli attaccare per voi e riguadagnando punti ferita quando muoiono.

I maghi, come già accennato, ottengono due sottoclassi.
La Magia Cronotica (Chronurgy Magic) è una scuola di magia votata all’alterare il tempo. Questa causerà sicuramente dei mal di testa ai vostri DM, perché contiene alcune potenti abilità e vi consente di armeggiare con i vostri incantesimi, ottenendo, per dire, l'abilità di lanciare un incantesimo, congelarlo nel tempo e poi consegnarlo a un amico, in modo che egli possa lanciarlo quando preferisce entro un certo intervallo di tempo.
Ma è la Graviturgia (Graviturgy) ad essere probabilmente la mia preferita. Questa scuola di magia si avvale dell'uso dei concetti di "gravità" e "buco nero" per danneggiare i nemici e proteggere i vostri alleati. È tematica e, soprattutto, è divertente.
Entrambi questi concetti sono legati alla nuova classe di Magia introdotta nel libro, la Dunamanzia. Essa è una scuola di magia che riguarda nominalmente l'esplorazione del tempo e dello spazio come forze elementali, ma in pratica permette di ricreare alcune delle migliori parti dei vari Final Fantasy nel vostro tavolo di D&D.
La nuova sezione degli incantesimi è tutto ciò che potreste desiderare. Ci potete trovare 15 incantesimi nuovi di zecca e, sebbene la sezione sui nuovi incantesimi includa un avvertimento su come queste magie siano assai rare, questi incantesimi sono semplicemente fantastici. Che si tratti di un semplice incantesimo come Onda Pulsante (Pulse Wave), che danneggia i nemici in un cono di 9 metri e li sposta di circa 4,5 metri (almeno) oppure un incantesimo con effetti continuativi come Infrangere la Realtà (Reality Break), uno dei miei nuovi incantesimi preferiti di alto livello, che vi permette di tirare tantissimi d12.
Background
La Explorer’s Guide to Wildemount include due nuovi Background per i personaggi, Ghignante (Grinner) e Agente Volstrucker (Volstrucker Agent).
Il Ghignante è pensato per coloro che appartengono a una fazione chiamata Ghigno Dorato (Golden Grin). Questo background permette di acquisire competenze in Inganno e Intrattenere, negli Attrezzi da Ladro e in uno strumento musicale. I Ghignanti usano alcune canzoni per trasmettersi codici l'un l'altro e il background fornisce una tabella di alcune di queste canzoni. I Ghignanti ottengono, inoltre, il privilegio di Background "Ballata del Giullare Ghignante" (Ballad of the Grinning Fool), che può aiutare il Ghignante a ottenere riparo o aiuto.
L'Agente Volstrucker è un agente arcano dell'Assemblea di Cerbero. Acquista competenze in Furtività, Inganno e nel kit da Avvelenatore, e impara anche un'altra lingua. La Explorer's Guide afferma che le persone felici non diventano Agenti Volstrucker e ha una tabella di possibili tragedie che potrebbero aver colpito il vostro personaggio. Il privilegio di Background che gli Agenti di Volstrucker acquistano è la cosiddetta Rete Ombra (Shadow Network). Ciò consente al personaggio di inviare a e di ricevere messaggi di altri Agenti Volstrucker tramite un inchiostro speciale che prende fuoco e fa rimaterializzare il messaggio dal destinatario.
Infine, il manuale fornisce alcune idee su come adattare alcuni Background già esistenti e farli calzare meglio con l'ambientazione Wildemount
Cronaca Eroica

La Cronaca Eroica (Heroic Chronicle) è un modo per aiutare un personaggio a diventare più legato all'ambientazione di Wildemount. Consiste principalmente in vari diagrammi da utilizzare per ispirare il processo di creazione del personaggio. I diagrammi che il giocatore può scorrere includono le relazioni con il ceto sociale, la patria, la città natale specifica, un'opzione per determinare casualmente la razza in base alla città natale, e le dimensioni e la composizione della famiglia del personaggio. Da questi spunti il personaggio può comprendere importanti relazioni familiari, rapporti con alleati e nemici. La Cronaca Eroica approfondisce ulteriormente i dettagli nel determinare i momenti fatidici, una profezia associata al personaggio e include anche una semplice opzione per il cibo del personaggio. L'idea è quella di mettere insieme questi tiri e creare un personaggio dettagliato.
Tramite una serie di tiri casuali, usando questo strumento si può creare un piano dettagliato per un personaggio, anche se rimangono comunque spazi vuoti a sufficienza per permettervi personalizzarlo ulteriormente con aspetti come il genere, il nome e la classe del PG. La base di queste scelte può influire in modo significativo sul resto dei risultati della Cronaca Eroica. Nel complesso mi piace molto questo strumento, in pochi minuti consente di mettere in piedi la struttura basilare di un personaggio complesso. Alcuni giocatori non hanno bisogno di uno strumento come questo, ma quando si vuole andare oltre l'idea di base di un personaggio può essere di grande aiuto.
Avventure, Bestiario e Oggetti Magici
Ci sono quattro avventure, ognuna ambientata in una parte diversa di Wildemount, 23 nuovi mostri e un'intera serie di artefatti che sarebbero degni di avere un intero articolo dedicato.
La sezione Avventure contiene quattro avventure indipendenti e degne di essere definite tali. Ognuna di esse è progettata per portare i giocatori dal 1° al 3° livello e introdurre una parte diversa del continente.
Ciascuna di queste avventure è piuttosto breve, ma serve anche come possibile stimolante inizio di una campagna con molte cose da determinare. Ognuna di esse introduce non solo le ambientazioni e i personaggi che possono entrare in gioco durante una campagna, ma delinea anche i temi inerenti a ciascuna parte del continente.. sia che si tratti dell'avventura ispirata ai pirati o alla guerra o alle potenze oscure o all'intrigo o ad altro ancora! C'è molto di apprezzabile e tutte e quattro sembrano essere divertenti. Le avventure sono impegnative senza essere devastanti e i PNG sono ben sviluppati e memorabili (e si possono facilmente far diventare ricorrenti in delle campagne che prendono il via da queste avventure).

Conclusioni
Siamo giunti alla fine di questa recensione. La Explorer's Guide to Wildemount è riuscita incredibilmente a portare una nuova ambientazione nel multiverso di D&D. Matthew Mercer e il team che ha lavorato con lui (tra cui ci sono anche membri ufficiali del team di D&D) hanno creato un manuale di espansione con molti dettagli in cui immergersi, adatto sia per i DM che per i giocatori.
Se non siete fan di Critical Role questo libro probabilmente non vi farà scoppiare dall'entusiasmo e dalla gioia, ma ci sono comunque cose interessanti nelle nuove sottoclassi, nei nuovi incantesimi o nei mostri. Le nuove opzioni per i personaggi sono uniche e sembrano adeguatamente bilanciate, mentre la parte sul mondo stesso contiene materiale più che sufficiente per ambientarvi una serie di campagne.
Che voi siate fan di Critical Role o meno, questo manuale risulta quindi comunque un degno acquisto da aggiungere al vostro scaffale.
Link agli articoli originali:
https://www.belloflostsouls.net/2020/03/dd-explorers-guide-to-wildemount-the-bols-review.html
https://411mania.com/games/explorers-guide-to-wildemount-dd-campaign-setting-review/
https://adventurearcana.com/explorers-guide-to-wildemount-review-part-1-welcome-to-wildemount/
https://adventurearcana.com/explorers-guide-to-wildemount-review-part-2-races-and-subclasses/
https://adventurearcana.com/explorers-guide-to-wildemount-review-part-3-dunamancy-backgrounds-and-the-heroic-chronicle/
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5 Agganci di Background per Entrare nella Storia

Articolo di J.R.Zambrano del 18 Marzo
Non c'è nessun limite all'inventiva che potete portare al tavolo quando si parla di background. Che siate abituati a tirare casualmente su una tabella, scegliere con attenzione una lista di tratti o scrivere la vostra storia su chi sia il vostro personaggio e come sia diventato un "avventuriero", esistono miliardi di modi per costruire la storia del personaggio prima di iniziare a giocare. Ma spesso questa rimane poi dimenticata: ecco che entrano in gioco gli "agganci di background". Di seguito vi presenteremo cinque spunti da cui partire per creare un personaggio il cui passato sia più rilevante in gioco.
E' Tempo di Duellare!

I duellanti sono un archetipo molto diffuso nel fantasy. Sono spesso associati al mondo cappa e spada, dato che la parola evoca delle persone che combattono con uno stocco, ma questa è più una scelta dell'arma che un aggancio di background. Se volete giocare un personaggio con un passato del genere, iniziate riflettendo su questo fatto: il vostro PG è una persona addestrata nel combattimento, anche se solitamente non fino alla morte. Questo significa che, probabilmente, avete studiato molte tecniche e cercate ogni occasione per dimostrarvi meritevoli.
Tutto quello che dovete fare è sfidare amici e nemici al duello. Possono essere al primo sangue o terminare semplicemente dopo che uno dei due tocca l'avversario. O, se siete degli incantatori, potrebbero essere dei duelli di magia. Ma è soprattutto una questione di personalità: state giocando qualcuno che cerca la sfida per provare il proprio valore. Dovreste quindi concentrarvi sul vostro desiderio di farvi un nome o, per lo meno, di sconfiggere nemici meritevoli.
Ecco altre cose su cui riflettere: qual è il vostro stile? Quali tecniche speciali conoscete? Chi è migliore di voi? Il vostro personaggio è cauto o incosciente mentre combatte?
Arcani Rivelati

L'unica cosa che dovete fare con questo aggancio di background è avere il desiderio di svelare degli arcani segreti. Forse eravate gli studenti di un'accademia di magia oppure dei Warlock che hanno stretto un patto con un'entità oscura. Qualunque sia il vostro caso, ora siete spinti dal desiderio di scoprire segreti arcani. Potreste essere specifici e voler imparare un incantesimo specifico, o essere più vaghi e limitarvi a descrivere il desiderio di osservare un qualche tipo di evento arcano nel mondo.
Qualunque cosa decidiate di fare, date costantemente un'occhiata alle cose arcane che accadono attorno a voi. Anche se non è la vostra specializzazione, ogni incantesimo lanciato è un'occasione per il vostro personaggio di osservare il "mondo al lavoro". Siete curiosi e attenti e conoscete sempre la risposta, anche quando gli altri non ne sanno nulla.
Delle cose su cui riflettere: quali segreti avete conosciuto fino ad ora? Quale tipo di magia volete scoprire? Cosa avete paura di imparare?
Il Protettore

In questo caso il vostro personaggio ha giurato di proteggere fedelmente qualcuno (per ottenere dei risultati migliori vi consigliamo di fare in modo che sia un membro del gruppo). Forse hanno salvato la vostra vita, vi hanno prestato dei soldi che non riuscirete mai a rendere oppure vi hanno semplicemente aiutato ad andare avanti. Qualunque sia il caso, il vostro legame con questo membro del gruppo (preferibilmente) significa che fareste qualunque cosa per proteggerlo.
Questo potrebbe significare tenerlo fuori dal pericolo o seguirlo dentro alla bocca del drago per essere sicuri che ne esca vivo. Quando giocate questo background archetipico pensate alla vostra relazione con l'altro personaggio. E' piacevole? Come vi sentite in merito al debito? Vi convincerete mai che è stato ripagato?
Punti bonus se la persona che avete giurato di proteggere diventerà il vostro acerrimo nemico dopo aver tradito la vostra fiducia/i suoi ideali/la causa.
Terreno di Prova

Questo background è completamente basato sul provarsi meritevoli agli occhi di qualcuno. Potrebbe trattarsi di un parente, come vostro padre, vostra madre, vostro fratello o vostra sorella, ma potrebbe anche essere un amico che ammirate o un mentore. In ogni caso c'è qualcuno che volete impressionare. Questa è la ragione per cui avete iniziato a rischiare la vostra vita: dovete renderlo orgoglioso di voi.
Questo significa immaginarsi ogni modo per provare ad ottenere la sua approvazione, così come interpretare dei momenti in cui il vostro PG non si sente alla sua altezza. Per fare pratica provate a pensare un paio di situazioni che hanno influenzato il vostro personaggio. Perché non vi ha ancora concesso il suo rispetto? Pensate potrete mai ottenerlo?
Un Piatto Servito Freddo

Qualcuno nel mondo si merita ciò che sta per succedergli. In questo caso quello che sta per succedergli è la punta della vostra spada/la lama della vostra ascia/la vostra esplosione di fiamme. Probabilmente ci state rimuginando da tempo e quasi certamente avete una frase specifica da dire alla persona che vi ha fatto un torto, appena avrete modo di vendicarvi per qualunque cosa vi sia stata fatta.
Delle domande fondamentali: chi vi ha fatto un torto e cos'ha fatto? Come si sente il vostro personaggio a tal proposito? E' una caccia senza alcun freno o pensate di dover diventare dei potenti guerrieri prima di poter cercare di ottenere vendetta?
Questi sono dei metodi semplici ed efficaci per fare in modo che il vostro background abbia un certo peso in gioco. Un desiderio semplice e un obiettivo scontato potrebbero permettere facilmente al vostro personaggio di avere un ruolo più attivo nel gruppo e darvi delle ragioni per giocarlo con rinnovato impegno.
Buona fortuna e buone avventure!
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2020/03/dd-five-backstory-hooks-that-will-get-you-in-the-game.html
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Retrospettiva: Gli Psionici su Athas

Articolo di J.R. Zambrano del 17 Marzo
Le distese arse di Athas sono dimore di molte cose: strani mostri, poteri oscuri, ma Athas è stato anche uno dei primi luoghi dove il potere di una volontà focalizzata si è reso manifesto. Sì è così, il segreto del potere di Athas apparentemente è Il Segreto (NdT, in riferimento al libro "Il Segreto" di Rhonda Bryne e alla Legge dell'Attrazione)

Volete dominare il mondo in rovina di Dark Sun? Mettete in piedi una vision board
Il che significa che i brucianti deserti delle terre di Dark Sun (ovvero il morente mondo di Athas, contaminato dai Re-Stregoni, abbandonato dagli dei e governato dai tiranni) sarà presto controllato da coloro che comprano abiti vintage. Quindi se state cercando i futuri signori di Athas, basta andare a vedere chi fa la fila da Uniqlo.

Nella foto: i Rampolli di Rajaat e il Dragone Borys
Ma prima che i deserti bruciati di Athas vengano rimodellati, diamo un'occhiata al perché "il potere della mente" è così importante in questo mondo. Il Complete Psionics Handbook potrà anche aver aggiornato ed espanso i Poteri Psionici per AD&D 2E, ma è stato Dark Sun che li ha resi davvero importanti.
I Poteri Psionici sono una parte integrale della storia di Athas. Questa è una di quelle volte dove si è davvero potuto vedere il potere della narrativa e quello delle regole lavorare fianco a fianco. I poteri psionici erano importanti nella storicità e nella storia del mondo, così in Dark Sun ogni personaggio, ogni mostro, qualunque cosa (circa) potevate trovare aveva una qualche sorta di talento psionico. Anche se era solo un talento selvaggio.

Dark Sun inoltre espanse i poteri psionici. Nel manuale Expanded and Revised Dark Sun furono aggiunti nuovi poteri e persino una nuova classe psionica. Le regole per i poteri psionici furono ridisegnate ed espanse insieme alla storia di Athas, per farvi capire quanto fossero integrate nella campagna. Voglio menzionare ciò perché la 5E sta pescando a piene mani dal fatto di unire narrativa e meccaniche. Mike Mearls e Jeremy Crawford hanno ribadito più volte che vogliono trovare un modo di far entrare armoniosamente i Poteri Psionici nella storia della 5E, e il rovente mondo di Athas potrebbe essere il modo migliore.

Tutto cominciò con l'inizio del mondo. Prima ancora che arrivassero i maghi. Athas non era un mondo dove la magia arcana era natia (o forse lo era, ma i suoi segreti erano andati perduti da tempo). Nei primi giorni di Athas, il mondo era praticamente governato da druidi Halfling che giocavano agli scienziati pazzi. Erano maestri della natura che conducevano esperimenti su esseri viventi, che spazzarono via quasi del tutto la vita dal pianeta, e che con degli artefatti alterarono per sempre il sole. Sapete com'è, le solite cose....ma tutto andò perduto attraverso il passare del tempo, con le leggende sull'Età Blu che sono sopravvissute a malapena fino alla storia recente.
Ma questa era magia primeva, magia della natura. Quando il mondo divenne verde, i Pyreen entrarono in scena.

Erano potenti psionici (tra i primi di cui si avesse notizia, anche se gli psionici sono comuni in quel mondo) che letteralmente diedero nuova forma alla vita. Aiutarono a salvare il mondo dall'orlo dell'estinzione, il che è ironico, dato che un pyreen incredibilmente potente, Rajaat, scoprì la Magia Arcana e rovinò tutto ancora una volta.
Ma gli psionici rimasero. Perchè Athas è un mondo così separato da magia, divinità e da tutti quegli altri ornamenti fantasy che gli psionici finiscono inevitabilmente alla ribalta. In parte ciò è dovuto al fatto che il Complete Psionics Handbook uscì proprio nello stesso periodo, ma è comunque qualcosa che fa sì che Dark Sun sia unico. I poteri psionici in D&D sono sempre stati o strani e solo un ristretto gruppo di personaggi li usa, oppure identici alla magia ma con giusto un sentore differente. Questo è quello che hanno fatto la 3E e la 4E. C'erano dei sistemi leggermente differenti in uso, ma nella maggior parte dei casi i poteri psionici erano solo un altro tipo di magia e viceversa. I due sistemi interagiscono tra loro abbastanza facilmente (che era ciò che si voleva). Il Manuale Completo delle Arti Psioniche è l'eccezione, e quello è onestamente uno dei migliori esempi di creazione di meccaniche che la WotC abbia mai realizzato, quel libro è un vero scrigno di buon design, regole e narrazione. Cambiò moltissimo il gioco e rese i poteri psionici una cosa unica nel loro genere, anche se il manuale fu poco apprezzato all'epoca. Ma non siamo qui per rimuginare sopra come i due sistemi dovrebbero interagire (anche se varrebbe la pena prendere la cosa in considerazione). Torniamo ai deserti brucianti!
Su Athas, il potere Psionico è chiamato La Volontà o La Via. Gli psionici esistono su Athas da tempo immemore, ma la moderna pratica dei poteri psionici nel mondo risale a circa un migliaio di anni fa e alla sua fondatrice, chiamata Tarandas, la Grigia Signora, detta anche Tarandas di Raam.

Da quel momento gli psionici si sono diffusi in ogni grande città-stato dell'ambientazione. Nibenay ha la Scuola degli Auguri, Balic ha il Cerebran. C'è un'organizzazione segreta con una base in un castello nascosto nelle montagne che si è autonominata L'Ordine, e i cui componenti sono praticamente gli Illuminati/Justice League degli psionici, perchè combattono esclusivamente le minacce di natura psionica.
Ci sono persino delle leggi che governano l'uso dei poteri psionici, dove la legge domina su Athas (quindi non in molti posti). Ma fu nel Way of the Psionicist che i poteri psionici presero il lancio. Questo libro faceva parte del boxed set Dark Sun: Expanded and Revised. Fece molto per migliorare il modo in cui funzionavano i poteri psionici. Ogni personaggio poteva avere almeno un singolo talento da usare, i personaggi avevano una riserva di Punti Forza Psionica (come già da prima) ma da questo si concretizzò una idea di Classe Armatura Mentale insieme all'idea di THAC0 mentale e di altri sistemi. Praticamente riuscì ad unificare il modo in cui funzionavano i poteri psionici, rendendo più facile l'uso del sistema come parte del gioco.
Questo libro era accompagnato dagli stessi 5 poteri di attacco e difesa che hanno fatto parte dei poteri psionici di D&D sin dall'alba dei tempi: Frusta dell'Ego, Insinuazione nel Sè, Affondo Mentale, Flagello Psionico e Frantumazione Psichica ai quali si opponevano a Fortezza dell'Intelleto, Barriera Mentale, Vuoto Mentale, Scudo di Pensieri e Torre di Ferrea Volontà.

Ad accompagnare questi leggendari poteri c'era poi tutta una serie di strani effetti. Gli spionici della 2E, e quelli di Dark Sun in particolare, erano molto più focalizzati su loro stessi. La magia vi potrà anche permettere di cambiare il mondo, ma i Poteri Psionici vi lasciano cambiare voi stessi. Con i poteri psionici vi potevate dare l'abilità di sperimentare cose che altrimenti non avreste potuto sentire, come avere la sensazione tattile del suono, o percepire il veleno, o addirittura sperimentare la storia di un oggetto, o magari migliorare la vostra abilità combattiva, rendendovi più veloci o più forti, o dandovi l'abilità di modellare un'arma dalla vostra stessa carne. E questi poteri erano tutti vagamente scientifici. La Guarigione Psionica, per esempio, ricadeva sotto l'influenza di Modifica Cellulare che prevedeva che gli psionici potenziassero psichicamente le cellule del proprio corpo per curare ferite e malattie.
Di nuovo, ci sono un sacco di sovrapposizioni tra poteri psionici e magia, ma gli psionici riescono ancora una volta a costruirsi una propria nicchia. Sono abbastanza differenti da essere una cosa a parte, e in un mondo dove la magia sta distruggendo tutto (NDT: in Dark Sun lanciare incantesimi arcani distrugge l'ambiente) i poteri psionici riempiono un vuoto importante. Sarà interessante vedere come entreranno nel mix della 5E. Per il momento i poteri psionici nella 5E sono solo incantesimi o altre abilità che sono garantite perché una creatura "è psionica".
Ma sappiamo che vogliono introdurre i poteri psionici nella 5E. È solo una questione di come. È qualcosa a cui stanno lavorando già da un bel po' di anni ormai. Li abbiamo visti rivisitati come una scuola di magia o come effetti magici ed è così che probabilmente rimarranno, se mai saranno portati dentro il gioco in maniera ufficiale
Fino ad allora, ricordate che la mente domina la materia.
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2020/03/dd-mind-over-matter-psionics-of-athas.html
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Explorer's Guide to Wildemount: Le Vestigia Della Divergenza

Articolo di J.R. Zambrano del 18 Marzo
La Explorer's Guide to Wildemount è ormai disponibile nei negozi e al suo interno troviamo varie regole pensate per introdurre i giocatori ad Exandria, il mondo di Critical Role. Una parte importante di ciò che rende intriganti le campagne di Mercer è il modo in cui il mondo si espande durante le partire, un pò come se si guardasse un videogioco che diventa via via più approfondito. E le meccaniche introdotte nel manuale riflettono questo approccio da videogioco/anime. Forse è perché Mercer ha dato la sua voce a molti personaggi di celebri videogiochi ed anime, forse è perché gli piace guardarli e giocarli, fatto sta che apprezzo molto l'effetto di queste meccaniche.

Oggi daremo uno sguardo a come Wildemount gestisce le armi caratteristiche. Non si tratta di un concetto nuovo per D&D, già all'epoca della 3E c'erano svariate regole per le Weapons of Legacy (o armi caratteristiche o come le si voglia chiamare), ma spesso sembravano un po' forzate, visto che cercavano di incastrare dei meccanismi a livello in un sistema che non ne aveva necessariamente bisogno. Le Vestigia della Divergenza (Vestiges of Divergence)...divergono...da questi precedenti e ci mostrano una soluzione più elegante. Non cercano di copiare l'avanzamento di livello dei personaggi, ma hanno un proprio sistema che si incastra con il resto del gioco. Ciascuna di queste armi ha tre stati differenti (dormiente, risvegliata ed eccelsa) che riflettono quanta parte del potere dell'arma è disponibile.
Nel mondo di Wildemount questi stati esistono perché sono oggetti magici estremamente potenti provenienti da un'epoca lontana e che richiedono di essere sintonizzati con individui meritevoli. Ogni stato ha differenti poteri, cosa che consente al DM di controllare il livello di potenza dell'arma, ma allo stesso tempo sono qualcosa che i giocatori possono avere l'interesse di sbloccare.
Il sistema di avanzamento è ben pensato:
Tipicamente l'avanzamento di un Vestigio della Divergenza riflette il viaggio personale di colui che la impugna, a prescindere che stia avendo successo o che stia fallendo. Tuttavia, un Vestigio potrebbe evolversi per conto proprio durante i momenti di difficoltà o disperazione del suo possessore, fornendogli un aiuto inatteso durante una crisi.
Praticamente questo permette di replicare il classico momento in stile anime di potenziamento improvviso in mezzo al combattimento e permette di creare situazioni di grande dramma. Se state avendo difficoltà contro un nemico potente, la vostra arma potrebbe improvvisamente sbloccare nuovi poteri, la musica dello show potrebbe iniziare a risuonare con gran fanfara e potreste riuscire a vincere una battaglia importante.
Ogni gioco avrebbe bisogno di un sistema del genere. E dato che le Vestigia sono abbastanza semplici, è facile dire "la tua spada ora fa X" invece di doversi fermare per delle ore per fare un avanzamento di livello. Il manuale fornisce delle linee guida riguardo ai modi in cui un'arma potrebbe avanzare:
Un personaggio ha superato una delle sue più grandi paure, affrontando con coraggio una fobia che normalmente lo bloccherebbe per salvare un compagno. Un personaggio è quasi ucciso da un nemico che odia da tempo. Dovendo affrontare la sconfitta, sente una grande forza dormiente risvegliarsi dentro di lui. Un personaggio vede morire un alleato a lui caro in battaglia e il suo dolore e la sua furia risvegliano il potere della Vestigia. Un personaggio scopre come un aspetto del proprio destino lo stia conducendo su una strada pericolosa. Mettendo da parte le sue paure decide di accettare tale destino e le responsabilità relative. Un personaggio riesce ad ottenere la sua vendetta contro un rivale che lo ha tormentato a lungo. Un personaggio noto per la sua moderazione cede agli impulsi violenti ed amorali che la Vestigia è stata creata per amplificare. Ciascuno di questi momenti può dare vita ad una scena di gioco importante. Adoro questo sistema, visto che permette di dimostrare la crescita di un personaggio in maniera non puramente numerica. Permette di dare molto peso alle scelte che sono più importanti per la storia e cattura perfettamente quel senso di trionfo e disperazione che si percepisce quando la posta è alta.

La 5E ha bisogno di più cose come questa, che è a mani basse la migliore aggiunta per i giocatori che ho visto da parecchio tempo. Diamo uno sguardo assieme ad una di queste Vestigia. Solitamente questi oggetti sono di due tipologie: le Vestigia, che genericamente parlando non sono malvagie, e gli Armamenti dei Traditori (Arms of the Betrayers), armi forgiate dall'anima di un demone per i campioni delle divinità malvagie. Ecco per voi l'arma nota come Scia della Rovina (Ruin's Wake).
Ci sono molti altri oggetti, da armi a occhiali o chiavi magici, tutti pieni di inventiva. Ad ogni modo queste sono le Vestigia della Divergenza, una delle molte meccaniche introdotte su Wildemount.
E come sempre buone avventure!
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2020/03/dd-the-vestiges-of-divergence-wildemounts-new-items-that-level-up-with-you.html
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Bomba

Capitolo Sette - Oltre la coltre, verso le vette

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Capitolo Sette – Oltre la coltre, verso le vette
 

Era un mattino di inizio di dicembre piuttosto freddo a Firedrakes, il sole faceva capolino tra la nebbia mattutina che era visibile aldilà delle raffinate finestre a doppio vetro delle stanze del palazzo reale. Gli Eroi di Firedrakes, i dodici avventurieri che erano riusciti a sconfiggere il drago Azariaxis e a liberare la contessina Sophia Von Gebsatell, furono convocati in pompa magna presso la sala delle udienze. In realtà coloro che avevano ricevuto l'invito a trattenersi a palazzo, l'anno precedente, erano in tredici. Tuttavia lo gnomo Giggetwickle era stato coinvolto la settimana precedente in uno scandalo senza pari, venendo scoperto come capo di una importantissima cosca mafiosa locale che era stata eradicata dal gruppo di eroi che, nonostante le promesse di riposo e pace, avevano continuato a dedicare la loro opera al servizio dei cittadini.

Quando i dodici convocati giunsero alla sala delle udienze, vi trovarono già presenti il principe Derbel Von Gebsatell e sua sorella Sophia, in pieno ottavo mese di gravidanza. Ai lati della stanza il contubernum delle loro guardie reali. La contessa Sophia, da sempre cagionevole di salute, era particolarmente pallida in quelle ultime settimane, provata dalla maternità che stava portando per amore della barda Chandra. Il principe controllò con un'occhiata come stesse, per poi rivolgersi agli eroi, lo sguardo che spesso ricadeva sulla sua promessa sposa Ariabel di Frondargentea Ben ritrovati, amici esordì E' passato un anno da quando abbiamo deciso di imbarcarci nella prima controffensiva per la Xorvintaal, la guerra tra draghi in cui noi siamo al centro. Non vi annoierò con i dettagli di ciò che ci dicemmo allora, mentre preferisco andare direttamente al dunque e dirvi che cosa siamo riusciti a fare noi dopo tutto questo tempo

Lo stile diretto del principe gli valse l'attenzione dei presenti La situazione è intricata. Nel Katai Masato Ishibura sta continuando la sua opera di conquista. Abbiamo inviato diverse centinaia di soldati per presidiare gli avamposti dell'alleanza degli shogun, ma Masato è stato in grado di assediare con successo la città di Katori, a quanto pare grazie all'intervento di Gargonthalars, il drago verde. Con la conquista di Katori, Ishibura ha preso controllo della maggior parte delle rotte commerciali dell'Est. Il suo regno si estende per praticamente tutta la fascia dell'estremo est del Katai e ora anche al centro, una posizione che sono certo intende mantenere spiegò Pur con il nostro aiuto gli shogun non potranno resistere molto a lungo. In pochi anni, se non ci saranno cambiamenti, il Katai sarà unito sotto un'unica, terribile, bandiera fedele ai draghi cromatici.

Per tutto questo tempo ho cercato di creare alleanze, ma vuoi il fato o altri fattori, ciò è stato praticamente impossibile. Il reame di Garnia a sud ha deciso di mantenersi neutrale nella guerra il principe rimase in silenzio e a quel punto prese la parola Sophia Abbiamo motivo di credere che la famiglia Ivarstill abbia fatto forti pressioni con Augustus Mac-Tir, il re, di cui Jean-Philippe Ivarstill è cugino. Il loro coinvolgimento alla Xorvintaal è ancora in dubbio, ma vi è aria anche di guai al sud, quindi la posizione del Mac-Tir può anche benissimo essere frutto del non volersi privare di troppi uomini. Al momento, grazie all'aiuto di Flurio, stiamo mantenendo i contatti attivi grazie alla Lega degli Auleri, il nostro miglior alleato in quel regno. Per chi non lo conoscesse è un ordine cavalleresco, che tramite il proprio leader, Lord Lancaster di Valleverde, sta operando con noi per delle operazioni di peacekeeping presso l'area rurale, oltre che rappresentante della nostra causa presso la corte di Augustus Mac-Tir.

Il principe Derbel riprese la parola Le nostre missive ai draghi sono state rimaste inascoltate: sia Unvarkerentilarhys che Fuunharkaspirinon non sono stati reperiti nelle regioni di appartenenza, mentre per Anzalisilvar la Protettrice del Nord, i nostri messi non sono stati in grado nemmeno di valicare le montagne.

Entrò Beregar, condotto sulla sua sedia a rotelle da una guardia. Il nano pareva in condizioni migliori di quando fu condotto un anno prima, vestito elegantemente e con la barba ben pettinata, sebbene ancora non in grado di camminare Dopo aver parlato con Thorlum, ho cercato di capire che cosa sta succedendo al nord. A quanto pare spiegò il ciambellano I nani di Huruk-Rast hanno bloccato il passaggio che controllavano attraverso le montagne omonime, impedendo qualsiasi collegamento con il nord, una decisione presa dal re Hurgrim Schiacciagoblin.

Poichè tale strada può essere bloccata dalla neve nei mesi invernali proseguì Beregar Abbiamo mandato uomini nella parte est dei valichi, laddove la catena montuosa si riduce nell'area nota come Colline Cremisi. Il nostro obiettivo era richiamare l'attenzione del giovane drago di rame Plathonirax, che già ignorò le nostre richieste per l'operazione di soccorso di Sophia. Speravamo che la minaccia della Xorvintaal bastasse a richiamarlo a noi.

Così non è stato soggiunse Sophia Le uniche informazioni che siamo riusciti a raccogliere ci sono state fornite dal primo vero alleato, inaspettato, che abbiamo ricevuto.

Dei passi pesanti preannunciarono l'arrivo di una maestosa (taglia Grande) e aggrazziata figura, un drago d'argento che fece il suo ingresso dalle doppie porte Così siete voi gli eroi che hanno recuperato le mie spoglie disse il drago con una profonda voce maschile, lanciando un'occhiata a Chandra e facendole un occhiolino E tu devi essere Chandra, che ha investito così tanto per farmi tornare. Le parole non possono esprimere la mia gratitudine per quanto tu abbia fatto, nobile figlia dei draghi il drago volse il suo sguardo attraverso la corte Il mio nome è Emercuryadar e sono lieto di mettermi al vostro servizio per questa guerra

Il drago non fece durare molto i salamelecchi Suppongo vogliate pormi delle domande... ma devo deludervi: non so niente di questa Xorvintaal. So che cos'è, ma per gli standard della mia razza sono considerato troppo giovane per poterne partecipare. Ma ho già cercato di carpire delle informazioni, visto che sono tornato in vita già da un mese il drago guardò Chandra Naturalmente potevo palesarmi prima, ma entrare a sorpresa nel pieno di una riunione fa sempre un certo effetto! disse alzando il mento Le Colline Cremisi sono attualmente contese da una violenta tribù di giganti delle colline, che hanno al loro soldo diversi goblinoidi. Plathonirax ha deciso di alzare un silenzio stampa sulla situazione, ma credo che quello smidollato possa essere convinto a unirsi alla vostra causa. Inoltre, nelle mie ricognizioni aeree, ho notato la presenza di un villaggio di goliath, una risorsa che potrebbe tornare molto utile alla guerra.

Ho provato a valicare le montagne per raggiungere i fiordi e mia madre Anzalisilvar disse Emercuryadar Ma sono stato costretto a ripiegare dopo essere stato attaccato da un roc. E' molto strano, la Protettrice del Nord è sempre stata molto temuta e i cieli sopra i Fiordi sono sempre stati tranquilli. C'è del marcio al Nord, lasciate che ve lo dica io! disse il drago, platealmente.

Il principe Derbel annuì E' chiaro che la situazione a nord richiede un intervento immediato, specialmente alla luce del racconto su Higgyrxk che ci avete fatto a suo tempo. Data però l'importanza capitale sia di Huruk-Rast che delle Colline Cremisi, la vostra spedizione avrà un itinerario diverso dal solito.

Il ciambellano Beregar riprese la parola La vostra prima tappa sarà Coltre Grigia, l'ultimo paese di Glantria prima dei valichi a tre giorni di cavallo a nord. Raggiunta la città vi incontrerete con Vedra, una nana di Huruk-Rast, al Piede di Porco, una delle locande di Coltre Grigia Beregar si schiarì la voce Vedra vi illustrerà nel dettaglio la situazione politica a Huruk-Rast e farà da guida per raggiungere la città nanica, dove cercherà di mediare con il consiglio dei clan la riapertura della via e il supporto alla guerra. Tuttavia solo la metà di voi la seguirà. L'altra metà si dirigerà verso le Colline Cremisi per due scopi: il primo è raccogliere il maggior numero di alleati e, possibilmente, sgominare la minaccia dei giganti delle montagne. Il secondo è verificare la presenza di informazioni nella tana di Azariaxis, che è sita su quelle montagne. Plathonirax dovrebbe saperne l'ubicazione.

Io vedrò di aiutarvi, per quanto possibile, con ricognizioni aeree nell'area soggiunse Emercuryadar Sempre che non abbiate altre idee su come potrei aiutarvi.

Lasceremo decidere a voi chi seguirà Vedra a Huruk-Rast e chi seguirà Emercuryadar attraverso le Colline Cremisi specificò Beregar Tuttavia consiglierei che prendeste la vostra decisione quanto prima, per meglio organizzarvi. A quel punto ogni gruppo dovrà pensare a sé stesso, ma se tutto andrà bene vi ritroverete assieme oltre le montagne, nel piccolo villaggio di Gedser, che si trova nel punto in cui le vie si ricongiungono oltre il confine dei Fiordi. Lì dovrete indagare sulla attuale situazione della regione e scoprire che fine ha fatto Anzalisilvar.

Immagino avrete domande disse il principe E noi siamo qui per rispondere ad esse, nei limiti delle nostre possibilità spiegò E' inutile che vi dica l'importanza di questa missione che vi condurrà, permettete l'espressione poetica...

Nella fredda fredda luce del nord disse Emercuryadar

Il principe lanciò un'occhiataccia al drago d'argento, per poi scuotere la testa.

x tutti

Spoiler

Come solito ad ogni nuovo capitolo taggo tutti

@ilmena @Fezza @Pyros88 @Ghal Maraz @Ian Morgenvelt @PietroD @Organo84 @Minsc @Nightmarechild @shadizar @SassoMuschioso @Nilyn

Checkpoint nella notte tra il 5 e il 6 dicembre. Domani sera risponderò alle domande, il giorno dopo alle ulteriori domande tardive e si passa al viaggio verso Coltre Grigia

PS Se vedo flashback li cancello

 

Edited by Bomba
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Clint Connor (in estasi)

"Vostra Maestà, Vostra Grazia...", si fece avanti Clint, sempre in difficoltà a restare in silenzio a lungo. 

"Io... Non ho molti dubbi, su dove sarei più utile. I draghi sono... la mia specialità, oserei dire"", disse, mentre si avvicinava ad Emercuryadar. "Per Bahamut, come sei bello!", aggiunse, allungando una mano verso la testa del Drago, i loro occhi simili in maniera impossibile. 

IN DRACONICO

Spoiler

"Ti ringrazio, figlio delle nuvole, per l'onore e la gioia che mi dai, a farti vedere. Il mio cuore è lieto e fiero, orgoglioso della tua magnifica presenza".

 Clint stava, letteralmente, piangendo, mentre si rivolgeva al drago d'argento. 

"Maestà, io ho studiato i draghi per tutta la vita; ho trascorso l'ultimo anno ad informarmi su quelli che abitano queste zone... sono pronto a cercare la tana di Azariaxis ed a cercare di convincere Plathonirax. Ma non sarà facile. Non tutti i metallici hanno ľistintiva, endemica, intrinseca bontà degli argentei e dei dorati. Le altri stirpi sono meno intuitive, più solitarie ed egocentriche. Ci serviranno tutti i dati sulle Colline Cremisi, sulla loro ecologia e conformazione. Oltre a quello che già conosciamo. 

IN DRACONICO, AGAIN

Spoiler

"Splendente stella del giorno, sapere che i tuoi occhi saranno nostri è come sapere di avere già combattuto e vinto ogni guerra".

DM

Spoiler

Conoscenze: Arcane +15, tutte le altre +13.

 

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Thorlum TagliaRocce

 

Thorlum intervenne, subito con foga. Gli SchiacciaGoblin sono infidi, vigliacchi e malvagi...hanno il cuore d'argilla. Devono sparire da questo continente. Tutti...dal più grande al più piccolo. Non ci può essere negoziato con loro. Per quale motivo dovremmo parlarci. Noi del clan TagliaRocce siamo i legittimi proprietari della montagna. Loro non hanno alcun diritto su quei territori! Quella città è nostra. Non esistono negoziati. Gli SchiacciaGoblin devono essere annientati.

Inoltre, chi  è questa Vedra, e a quale clan appartiene? Se appartiene a quella stirpe, vorrà sicuramente portarci in una trappola! Perché dovremmo fidarci. Beregar perché hai organizzato una assemblea con  i Kruti? (nanico: nano che ha paura delle capre di montagna; un capraio; un insulto). Tutto ciò non ha senso. Continuò con voce pieno di astio e odio. Io andrò ad Huruk-Rast è annienterò ogni SchiacciaGoblin che mi si presenterà davanti. Non ci sarà alcun accordo con loro. Nessun trattato! Finché sarò in vita non permetterò mai che ciò avvenga.  Sia negli atteggiamenti che nelle parole era palese l'odio che Thorlum provava verso quel clan. Un odio profondo, viscerale che non lasciava spazio ad alcun tipo di ripensamento.

Nessun accordo!!!  Principe Derbel, prometto che avrà quel passo. Non appena arriverò, scaccerò quei parassiti. Dovesse essere l'ultima cosa che faccio!!

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Seline

Il freddo ha iniziato a marciare su Firedrakes, colpendo la città nella sua morsa. La tiefling stregona sembra risentirne meno rispetto alla soglia umana, avendo una naturale resistenza ai climi freddi e caldi, ma si presenta comunque più coperta del solito. Ha avuto questi tre mesi per stare con Ragnar il più a lungo possibile, conscia del fatto che ben presto lo avrebbe lasciato nelle mani delle tutrici del palazzo.
Si presenta così la tiefling con un'espressione ancora leggermente pensierosa e preoccupata, non del tutto abituata al distacco con il proprio figlio, ma sicura che sta facendo la cosa giusta in questo momento per garantirgli un futuro.. Allontanarsi per combattere quella guerra imminente, compresa quella all'interno della sua testa, è la cosa migliore da fare.

Ascolta le parole che vengono donate dal principe e sua sorella, così come Beregar e il nuovo alleato che si è aggiunto a combattere per quella causa. Gli occhi scarlatti di Seline si concentrano principalmente su quest'ultimo nel comprendere che si tratta di un drago d'argento. La coda si smuove un poco, l'espressione rimane severa ed attenta, soppesando quei ragionamenti e quelle parole, ma niente viene proferito di rimando da parte della stregona. Conosce i dettagli di quella missione, sa che si dovranno dividere e che dovranno affrontare due vie per poi ricongiungersi.. Sempre che tutto vada nel migliore dei modi.

Dove pensi di andare Seline?
Lo sguardo della tiefling si sposta verso Bjorn e si avvicinerebbe proprio a quest'ultimo per squadrarlo qualche istante, prima di aggiungere.
Tu che strada pensi di prendere? Vorresti seguire Clint o Thorlum?
Chiede, attendendo una sua risposta, tornando a mirare nuovamente il nuovo alleato che si è posto davanti al gruppo.

Che indecisione.. Certo i draghi hanno il loro fascino e i loro misteri, ma anche i nani sanno il loro fatto a nascondere qualche segreto interessante.. Chissà se tra quelle caverne hanno rinvenuto qualcosa che ci potrebbe essere utile.
Non è il momento di pensare a ciò, adesso dobbiamo fermare questa guerra.
Perchè mai?.. Una guerra non è altro che una guerra.. Una semplice distrazione da utilizzare per i nostri scopi.
E Ragnar?
Tranquilla che non mi sono dimenticata di lui.. Non lascerei che quella preziosa vita cada per mano di sciocchi.

Un leggero sospiro per poi scuotere la testa, prima di osservare il resto del gruppo e comprendere ciò che verrà deciso e come si divideranno una volta giunti al punto di incontro.

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Ariabel

Sera dopo la convocazione, In camera con Derbel. VM 18.

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Ariabel si lavo', profumo' e sciolse i capelli biondi di modo che le arrivassero a lambire la vita. Ultimamente aveva preso l'abitudine di tenerli chiusi in una stretta e morigerata treccia, ma per il suo uomo no', a lui piaceva sentirli scendere sopra il proprio petto e accarezzargli la schiena dopo che lei vi aveva affondato le unghie.

Ora era il turno di Derbel di perder tempo in bagno e lei lo stava aspettando in piedi davanti al camino, con un bicchiere di porto in mano e solo la splendida collana che lui le aveva regalato a coprirla.

Lo senti' arrivare e trattenere il respiro.

E se per i prossimi due giorni tagliassimo fuori tutto il mondo e ci rinchiudessimo in camera? chiese poggiando il bicchiere sulla mensola e voltandosi: Tu ed io, o anche qualcun altro se ti va' di fare il gioco sporco disse ridacchiando, come si trattasse di una semplice battuta mentre si trattava di un modo per sondarlo, un modo per permettergli di ampliare i suoi orizzonti se solo avesse voluto.

L'elfa gli si avvicino' inondandolo col suo profumo, era un po' che aveva smesso di drogarlo con continuita', ormai ne faceva uso assai di rado solo per rintuzzare la fiamma nel caso si fosse sopita; adesso che era entrata nella sua camera da letto preferiva usare i metodi classici che tutte le donne intelligenti sanno padroneggiare fin dall'inizio dei tempi.

Ovviamente non aveva rinunciato a modificare il suo corpo e grossi turgidi seni furono quelli che toccarono il petto di lui mentre le mani di Ariabel presero a sfiorargli collo e spalle fino a bloccargli i polsi: Oggi lascia fare tutto a me disse scendendo.

Lo prese in bocca indurendolo poi costrinse il principe ad inginocchiarsi e gli passo' dietro per legargli le mani, ricordi la parola per fermarmi?  Meth herdir ,disse lui iniziando a sudar freddo,  bravo ma si pronuncia  Herdit mi raccomando, Padrona deve sentirsi bene o non mi fermero' subito gli sussurro' alle orecchie, ma tu non preoccuparti, te lo leggero' negli occhi quando vorrai dirlo e chiuse il bavaglio sulle sue labbra.

Ora Derbel giaceva sul tappeto di fronte al fuoco, le mani e la bocca legati, il pene svettante verso l'alto. Ariabel lo scottava con le braci per poi incidergli il punto coi denti e quindi cavalcarlo come premio. Utilizzava le sue arti per controllare cosa lo eccitasse di piu' e quando si sarebbe avvicinato troppo al punto di rottura ma da come uggiolava e inarcava la schiena sembrava piacergli tutto.

Ogni tanto si levava in piedi di fronte costringendolo a guardare senza poter far nulla e si toccava abilmente godendo e leccandosi i seni.quando lui provo' ad avvicinarsi per supplicarla di liberarlo lei  scalcio' violentemente calpestandolo e prendendo in mano lo stocco, hai paura? disse leggendogli il dubbio negli occhi; ma non hai capito che ti amo?

 L'impugnatura  era stata fatta seguendo abilmente le sue indicazioni ed ella se la infilo' dentro mostrando di trovarla particolarmente eccitante. La prossima volta useremo sia te che lei contemporaneamente disse non potendone piu' e strappandogli i lacci con foga: adesso dammelo, dammelo subito! supplico' mettendosi a quattro zampe .

Piu' tardi i due giacevano sfiniti nel loro letto. Ariabel inizio' a cantare carezzandolo dolcemente

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Alterare se' stessa per i seni e un filo di restyling

affascinare

intrattenere arti sessuali +9 intrattenere recitazione +12 sense motive( per comprendere le sue preferenze) +6

e ora: ipnosi ( lui ha -2 al ts)

 

accortasi che la sua trama ipnotica eveva avuto effetto inizio' a tessere la tela: come sei bello, ed eccitante.

Ma non avrai trovato e non troverai mai nessuna che possa eguagliarmi, con nessuna riuscirai a godere di piu' perche' tu ami solo me. Ora dimmi mio caro, quando intendi sposarmi? presto dovro' partire e forse sarebbe il caso di accellerare le nozze, non vorrai che quella odiosa di Marie Antoinette ti mettesse di nuovo i bastoni tra le ruote. la giovane Ivrastill e' brutta e noiosa e nessuno la vorrebbe prendere in sposa mentre io potrei essere costretta ad usare il mio corpo per aggiudicarti degli alleati.

Lo farei pensando solo a te, una martire per la tua causa.

Come ben sapeva una sola domanda era stata posta mentre gli altri erano solo suggerimenti che forse non sarebbero nemmeno rimasti alla coscienza ma avrebbero operato attivamente dentro di lui.  Attese di ricevere la  risposta e poi lo lascio' addormentare. Come sei stanco mio caro, riposa adesso, riposa tranquillo. 

 

Edited by shadizar
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Chandra 

La barda si presentò alla convocazione del principe vestita con una pesante maglia di lana blu scuro e delle comode braghe in pelle che le tenevano al caldo le gambe. Nonostante l'abbigliamento quasi invernale, un brivido le attraversò la schiena nel momento in cui si palesò il drago con pesanti ed imponenti passi: finalmente i suoi sforzi avevano dato i loro primi frutti ed un nuovo, potente e splendido alleato ora proteggeva il regno con il gruppo di eroi e gli Avercels tutti! 

Restò ad ascoltare come ipnotizzata la voce profonda e metallica del drago e non mancò di chinare lievemente la testa quando Emercuryadar la ringraziò pubblicamente: 

@Draconico

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È stato un piacere! 

Per quando mi riguarda - disse la barda - seguirò Clint sui Colli Cremisi: si è dimostrato un validissimo comandante e non permetterò che gli accada nulla di male. Conosco anche le lingue usate da giganti, goliath, draghi e goblinoidi quindi penso che mi riuscirei a rendere più utile lí che a parlamentare con i nani. E ammetto - aggiunse Chandra arrossendo che speravo enormemente di poter viaggiare insieme ad un drago d'argento puro, spero di poter apprendere di più da voi sulla mia duplice natura. 

@draconico

Spoiler

E magari troveremo anche chi ha osato profanare le tue spoglie... 

 

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Tom Po

Da mesi non mettevo piede all'interno del Palazzo.
Mi mancava? Per niente

Fui però felice di rivedere tutti, o quasi, quelli con i quali sono partito per salvare Sophia.
Tutti più o meno uguali a come li ricordavo, mi era stato detto che alcuni avevano iniziato a frequentarsi, altri si erano addirittura scambiati promesse d'amore.
Come cambiano le cose con il tempo.

Eppure altre cose rimangono invariate: eravamo di nuovo fi fronte a Derbel che cercava il nostro aiuto per questa presunta lotta tra draghi.
Non che ci capissi qualcosa, ma il mio basso interesse venne destato e rialzato quando un drago palesò la sua presenza dopo un pò che eravamo tutti riuniti in quella stanza.
Ci sarebbero state decine di domande che avrei voluto fare ma altri, per fortuna, presero parola prima di me.. avrei aspettato la decisione della persona della quale mi fidavo di più e rimasi in attesa di una parola di Tonum.

Non che la sua decisione fosse anche la mia, ma avrei valutato la supervisione su quella futura famiglia che mi aveva detto aveva intenzione di creare.

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Chandra 

Una volta che l'udienza fù terminata, Chandra cercò un momento per avvicinarsi ad Emercuryadar e salutarlo finalmente a quattr'occhi nella sua lingua 

Spoiler

Ho sperato vivamente che potesse funzionare: di una creatura cosí nobile e saggia non dovrebbe mai esserefatto scempio come è stato fatto col tuo corpo. Se posso fare qualcosa per assicurare al giudizio o alla furia di tua madre chi ti ha fatto ciò, sono a tua disposizione.

Cercò lo sguardo di Clint facendogli segno di intervenire ed aggiunse @Ghal MarazO posso dire "siamo"? Clint è un comandante coraggioso, con lui ho condiviso per primo l'idea di cercare un modo per riportarti in vita e mi ha appoggiato immediatamente. E condivide anche lui molto con i draghi più nobili... 

Scambiati i saluti di rito per conoscere finalmente il drago di persona, Chandra si avviò con Sophia verso le loro stanze tenendola per mano dolcemente. Una volta giunti, le aprì la porta cavallerescamente ed entrò dietro di lei. 

@Sophia

Spoiler

Il giorno che temevamo di più infine è arrivato: non quello in cui i draghi bruceranno tutte le città degli uomini, non quello in cui i demoni usciranno dall'abisso per divorare le anime dei puri di cuore, ma quello in cui dovremo separarci per qualche tempo... 

Ti ho promesso più volte che alla nascita di nostro figlio sarò al tuo fianco e se il piano di tuo fratello e dei suoi consiglieri è valido, riuscirò a tornare con tutti gli altri in tempo. Ma sappi che se qualcosa dovesse andare storto ho preso delle precauzioni per fare in modo di essere da te il prima possibile. Tu contunua a parlarmi ogni sera con la pietra magica, io farò lo stesso e così sapremo di stare bene. Tutti e tre... 

 

La barda si guardò intorno cirscospetta come se fosse in una piazza pubblica, per poi avvicinarsi di nuovo alla sua amata: Ti dovrei confessare un'altra cosa amore mio... Mesi fa durante le ricerche sulla Xorvintaal e su alcuni rituali magici, ho cinisciuto una persona nella biblioteca del tempio di Boccob: è uno gnono ed è in grado di manipolare la trama magica oltre ad avere diverse altre doti... Abbiamo stretto pian piano amicizia ed è un amico di Firedrakes, stai tranquilla, ma si è appassionato a questa ricerca sul grande gioco dei draghi e si è detto disponibile a darci una mano. Non gli ho chiesto di venire con noi, ma di badare a ciò che di più caro ho al mondo: tu ed bambino. 

Uno piccolo gnomo uscì allora dall'ombra mostrandosi a Sophia: Molto piacere contessa, finalmente posso parlarvi di persona, potete chiamarmi Pnash. Disse facendo una riverenza. 

Da qualche settimana ha preso dimora qui vicino per tenerti meglio sott'occhio. Stai tranquilla, è una persona molto discreta per essere uno gnomo e non ti recherà alcun disturbo, ma se avessi bisogno di aiuto o avessi bisogno di contattarmi, chiedi a Pnash e baderà lui a te e al bambino mentre io sarò via. 

 

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Clint Connor (draghi, sangue di draghi, pseudodraghi e confusione)

Clint fece un cenno di ringraziamento verso Chandra, per poi riprendere a parlare al drago

INDOVINATE UN PO'? DRACONICO!!!

Spoiler

"Lady Chandra mi dà più merito di quanto dovrebbe. Sebbene io la abbia spalleggiata in tutto e per tutto, l'intuizione geniale è stata la sua, così come la strada per riuscire a concretizzarla. La sua conoscenza di certi misteri della magia giganteggia su di me. Così come sua, congenita, è la purezza della linea di sangue che la lega alla tua stirpe, radioso signore dei cieli. Bahamut sia ringraziato e lodato... quando ho visto quel maledetto che si era adornato delle tue scaglie, il mio cuore è invecchiato di colpo di dieci anni".

 Clint non se ne rese conto, ma ormai i suoi occhi erano quelli di un drago, le sue scaglie perfettamente plasmate, la sua parlata articolata senza imperfezioni, dalla sua bocca usciva aria congelata. 

DM

Spoiler

Puro flavour, ovviamente. 

 

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Celeste(Umana Elocatrice) 

La stagione invernale era arrivata alle porte e il completo nuovo di Celeste effettivamente non era troppo consono alla stagione. Per fortuna dentro al castello vigeva ancora un po' di calduccio. 

Davanti alla riunione Celeste era completamente assente. Tonum ed anche gli altri che gli stavano di fianco avrebbero pututo notare l'elocatrice guardare e giocare col suo orologio/bussola aprendo e chiudendo il cofanetto in cui erano incise le iniziali dei genitori. Solo Tonum, il quale si era interessato, sapeva che poco meno di due mesi fa, al compleanno della giovane una lettera indirizzata a loro era stata spedita, ma senza avere ricevuto una risposta in cambio. Solo quando il principe nominò Garnia Celeste alzò lo sguardo... Ma niente... Nessun cenno a Savana... Mi scusi, vostra altezza. Per caso non vi sono novità per la questione di Savana? Ascoltata la risposta, indipendentemente da quale essa fosse, Celeste ringrazio cordialmente, col suo sorriso, per poi riabbare lo sguardo e continuare a giocare con l'orologio. Stanno bene. Ne sono sicura Celeste. In fondo noi non ci siamo fatti sentire per due anni... Avranno di certo da fare... Però... La scorsa volta avevano risposto nel giro di due settimane... Sono passati due mesi... Speriamo stiano bene... 

L'attenzione di Celeste, però, venne finalmente smossa. Quando il pavimento cominciò a tremare per i passi Celeste divvenne guardinga. Da due enormi porte un grande Drago D'argento varcò la soglia entrando nella sala delle udienze con fare tranquillo. Celeste osservò il muso della creatura.

Seppur diversi, seppur così diversi, Celeste nel volto della creatura rivide in un flash Azariaxis... Si ergeva fiero e con sguardo maligno osservando la ragazza. Ed in attimo... Soffiò... Quel soffio che la investì completamente dalle fiamme bruciandola viva... Sentì il fuoco che le entrava nei polmoni impedendole di respirare... Celeste riaprì gli occhi ispirando copiosamente... Inconsciamente si era nascosta dietro a Tonum cercando protezione... Il ricordo del drago era ancora vivido... Forse era per questo che non aveva presenziato all'interrogatorio del Territore Cremesi durante quei mesi... 

Però quando si "risvegliò" da quel sogno ad occhi aperti notò la postura e la gentilezza del drago. Uscì dal suo "nascondiglio" per poi stringere la mano del giovane... Il cuore le batteva a mille per la paura, ma era intenzionata a superarla. S-sei b-b-buono q-quindi? P-piacere Emercuryadar. Mi chiamo Celeste e s-so-sono un'avventuriera girovaga! Non si preoccupi! S-scopriremo cosa è successo a vostra madre! Lo giuro! Celeste con le sue sue ultime affermazioni acquistò sicurezza. Sapere la situazione di un parente in difficoltà... Un argomento al quale la ragazza teneva particolarmente. 

Edited by Organo84

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Tonum Almeni (umano chr/tem)

Quando io e Celeste fummo convocati nella sala delle udienze, mi preparai velocemente; un'espressione un po' preoccupata mi si dipinse in volto. Non mi sarebbe dispiaciuto tornare all'avventura dopo tutti questi mesi, ma un altro pensiero mi gironzolava in testa...
Dopo pochi minuti comunque ero pronto. Sorrisi alla ragazza quando anche ella uscì dalla camera, e ci avviamo assieme mano nella mano verso gli altri.
Vidi con la coda dell'occhio che l'elocatrice continuava a fissare il suo orologio, e sospirai lievemente stasera dovremo parlare...
Ascoltai quindi attentamente il discorso del principe, poi guardai abbastanza sorpreso il drago d'argento  ma da dove...?
Notai il timore di Celeste, e quando mi strinse la mano le sussurrai Guarda il colore: è d'argento. Quelli d'argento sono tra i più buoni al mondo.
Poco dopo, iniziò una lunga discussione su chi dovesse andare ai Clivi Lunari e chi alla cittadella nanica. Ovviamente mi proposi per la prima destinazione, poichè grande era il mio desiderio di ritrovare il tesoro di Azariaxis, e scarsa la mia propensione alla diplomazia. Però non si riusciva a trovare un accordo, nemmeno dopo più di un'ora di dialoghi e confronti. Un po' spazientito, presi la parola a gran voce.
Sentite.... farò io da aiuto-diplomatico a Trull. Non è certamente la mia specialità, ma confido che con un po' di aiuto della tempesta riuscirò a svolgere questo compito in maniera quantomeno passabile. Va bene? Così Chandra e Clint andranno dal drago, magari portandosi dietro anche Thorlum. Non volercene, ma il principe ci sta chiedendo una missione diplomatica, e tu mi sembri l'ultima persona in questa sala, anzi, in tutta Firedrakes, che porterei con noi. Capisco le tue motivazioni, e proprio per questo ti terrei lontano da quel luogo, dove proveresti solo rabbia e risentimento. Oltre a far fallire la missione. Tom Po, mi pare che a te interessasse vedere un luogo nuovo, vero? Arruolato. Flurio, tu invece, se non sbaglio, ad una sessione di Cunic... di allenamento hai parlato in nanico, vero? Arruolato. Zhuge, tu sei nettamente il più saggio e sapiente di questo gruppo. Arruolato. Celeste... arruolata! E Trull, vabbè, tu sarai il nostro membro più importante. Arruolato. Ci sono opposizioni? Parlate ora, o tacete per sempre Non sarò stato troppo drastico?

@Tutti: 

Spoiler

Scusate per la presa di posizione di Tonum 😅 Ovviamente ribattete se volete, però ho provato a riassumere un po' e a dare un filo logico a quella che pare ad ora la suddivisione più accettata. 

 

Edited by ilmena
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Seline

La discussione prosegue all'interno di quella stanza con il nuovo ed argentato alleato. Una figura maestosa per la tiefling, sebbene non sembra aver particolarmente voglia di scambiare qualche parola, rimanendo nella propria riservatezza ed osservando semplicemente Chandra e Clint intenti ad ammirarlo e a degnarlo delle dovute attenzioni. L'attenzione si sposta successivamente su Thorlum che ha dichiarato quell'astio nei confronti dei suoi confratelli, ma la tiefling non conosce i clan nanici e non ha la minima idea dei passati burrascosi che si possono essere creati.
Torna semplicemente a guardare Bjorn.
Senti.. Ragnar sarà tenuto al sicuro a palazzo, mi hanno detto che gli daranno tutte le attenzioni necessarie. Sono sincera, non me la sento di lasciarlo, ma tutto questo lo sto facendo per lui. Vorrei semplicemente tornare a Firedrakes e potergli dimostrare che non c'è più nulla da temere.
Spiega la tiefling al nordico, giusto per informarlo della situazione del figlio, prima di passarsi la mano destra sui capelli per sistemare una ciocca ribelle sopra il corno destro.
Inoltre ci ho riflettuto molto dopo che è nato Ragnar, dopo che abbiamo avuto modo di parlare. Vorrei conoscere i miei genitori, intendo quelli reali. Non ho molti ricordi al momento, ma potrei approfittare di questo viaggio per ricavare qualche informazione.. So che sarà difficile rintracciarli, ma vorrei tentare.
Prosegue con le sue parole, prima di guardarsi un poco intorno e cercare quello che è il suo quasit.. Totalmente assente all'interno della stanza o, almeno, così pare. La piccola creatura in realtà sta girellando proprio per quella stanza come il piccolo demonietto che è, assecondando il volere della sua padrona o, ancora meglio, di colei che effettivamente lo ha creato. Le sue piccole ali sbatteranno per sollevarsi un poco da terra e raggiungere l'altezza di Thorlum, avvicinandosi proprio alla sua spalla destra.
x Thorlum

Spoiler

Un grande e forte nano come te, non fuggirà di certo davanti ad uno scontro con quegli SchiacciaGoblin.
La vocetta è leggermente stridula, gracchiante e arriva come un sussurro all'orecchio destro del nano.
Alla mia padrona piacciono le tue parole, piacciono eccome..
Il piccolo quasit, completamente invisibile agli occhi, cercherebbe di andare ad afferrare il volto del nano con quelle sue manine scheletriche e artigliate per cercare di fargli inquadrare Seline.
E' proprio lei.. Ma shhhhhhh.. SHHHHH... Silenzio.. Non devi dire nulla adesso perchè a lei piace giocare a nascondino.. A lei piace uscire allo scoperto solo quando è necessario.. Capisci, sì?
Le manine artigliate lascerebbero il volto del nano per permettere al quasit di tornare a volare.
Lei ti avrebbe fatto combattere contro tutti quei codardi degli SchiacciaGoblin.. E ti avrebbe anche dato una mano sì!

Seline tornerebbe così ad osservare Tonum che da direttive su come il gruppo dovrebbe dividersi quando sarà giunto il momento e, alla tiefling, non le rimane altro da fare che annuire, accettando quella proposta senza troppi problemi.

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Bjorn Skaldsson (Kalashtar Ardente)

Gli ultimi mesi erano stati parecchio felice per il guerriero. Il piccolo Ragnar gli stava dando molte più soddisfazioni di quanto avrebbe potuto immaginare ed era circondato da persone che lo avevano riempito di regali e affetto. Era anche riuscito a stringere il suo rapporto con Seline, imparando altro su quella ragazza. 

Si presentò assieme agli altri a quella riunione a corte con la sua nuova armatura, un pettorale di mithral decorato con delle rune delle sue terre, al quale aveva appeso i suoi trofei, a cui si era aggiunto un frammento di uno degli artigli del drago. Ascoltó ciò che i reali avevano da dirgli, osservando sorpreso il drago d'argento entrare nella stanza. Era un figlio della Protettrice del Nord, ucciso dal bugbear che Celeste aveva sconfitto, a quanto sembrava dal suo racconto. Perché i draghi devono sempre scegliere nomi tanto complicati? Forse vogliono mostrarci la loro superiorità mostrando la loro capacità di pronunciare queste parole. Si focalizzó quindi sulle proposte dei vari avventurieri, roteando gli occhi quando sentì la conclusione di Thorlum, prima di annuire di approvazione alla divisione proposta da Tonum. Tornò quindi a dare la sua attenzione a Seline, sospirando di sollievo quando gli riveló che Ragnar aveva già chi lo avrebbe curato. Avrei fatto la stessa scelta. Mi dispiace doverlo abbandonare, anche solo per questo breve periodo, ma rimanendo qui non gli garantiremmo certo il futuro che abbiamo sognato per lui. Bjorn sapeva già che quel bambino sarebbe stato destinato a compiere grandi imprese, anche se per ora si limitava a fargli passare notti insonni e a guadagnarsi l'attenzione di tutti i cittadini di Firedrakes che lo vedevano per strada. Puoi contare sul mio aiuto. Vedrai che riusciremo a trovarli, ne sono certo. Ma è pronta a rivederli e a sentire la dura verità sul motivo per cui l'hanno abbandonata? Mmmmm... Sì, Seline è la persona capace di farcela. Tornò quindi a rispondere ai suoi compagni e a porre le sue domande al principe La proposta di Tonum mi pare sensata, mi trova d'accordo. Non so cosa sia successo tra il tuo clan e questi Schiacciagoblin, Thorlum, ma dovreste mettere da parte le vostre diatribe durante questa guerra. Dobbiamo rimanere uniti contro i draghi, non possiamo permetterci di schiacciarci tra di noi. Disse al nano, prima di aggiungere Ma forse sarebbe meglio che tu ci spiegassi il motivo del tuo odio, così da avere tutti gli strumenti per comprendere la situazione. Magari è anche legato al motivo per cui quel valico è stato chiuso. Si inchinó quindi al drago suo conterraneo, in segno di rispetto, parlando poi al principe Posso chiedere che itinerario seguiremo una volta valicare le montagne? Ci sono dei territori del Nord a cui non posso avvicinarmi, non vorrei essere d'impiccio al resto del gruppo. 

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DM

Thorlum Tagliarocce! tuonò Beregar dal suo scranno, con una tale intensità che quasi lasciò intendere che si sarebbe alzato in piedi, se ne fosse stato in grado Questa irruenza è ciò che un vero capoclan non dovrebbe avere se ha a cuore i nani che vuole proteggere. Huruk-Rast è immensa, ci sono otto clan al momento e più di cinquemila abitanti. Non tutti sono Schiacciagoblin, certo, ma pensi che un gruppo di superstiti assetati di sangue riceverebbe il supporto che desideri? No! I tuoi nemici hanno giocato d'astuzia, hanno accumulato potere, sii in grado di fare altrettanto. Non ti sto dicendo di scendere a patti con coloro che odi, ma di convincere il concilio dei clan. Ho speso mesi per cercare alleati per te al suo interno, ma se possibile vorrei evitare che venga sparso sangue del nostro popolo, buono o cattivo che sia. Ci servirà tutto l'aiuto possibile per la Xorvintaal.

Quanto a Vedra non hai di che temere: ella è mia figlia sentenziò Beregar, con una smorfia Il sangue è più denso della roccia e garantisco io per lei. Se ti fidi di me, potrai fidarti di lei. Se non ti fidi... vi è la via delle Colline. A te la scelta.

Emercuryadar gonfiò il possente petto e sollevò il muso alle parole di Clint Sì, lo so, a volte io stesso rimango impressionato da tanta magnificenza gongolò il drago parlando in Comune, dopo tutti quei complimenti ricevuti. Dopo le proposte dei due, il drago annuì a più riprese

Siete una bella accoppiata, mi piacete disse Emercuryadar squadrandoli Accetto volentieri i vostri servigi, Clint e Chandra. Ma lavoreremo tutti assieme, al meglio delle nostre possibilità. Confido che insieme saremo in grado di liberare le Colline Cremisi dai problemi che le affliggono. Meglio ancora se lo potremo fare in modo spettacolare, tale da finire nella leggenda! pronunciò, lo sguardo che vagò in giro, per poi inarcare il collo e abbassare il muso fino all'altezza di Celeste per poi fiutarla Per essere una girovaga ti fai molti bagni Emercuryadar ridacchiò Accolgo con piacere il tuo giuramento, Celeste, e io ti giuro che rimarrò buono come lo sono sempre stato!

Il principe Derbel annuì alle parole di Celeste Le questioni della Savana sono legate a Garnia, il regno di Augustus Mac-Tir si trova a nord di quella steppa selvaggia, ma non ho dimenticato le questioni personali che hai per quella causa. Farò del mio meglio per informarmi, hai la mia parola promise il sovrano.

x Clint

Sophia si aggiustò sullo scranno Emercuryadar conosce l'ubicazione della tana di Plathonirax, ma faremo in modo di segnarlo nelle vostre mappe. L'area è piena di gole e pertugi in cui vivono diversi predatori. Dovrete fare attenzione nella vostra esplorazione raccomandò per poi udire le prime proposte circa la missione preferita Confidiamo che saprete dividervi secondo le vostre specialità, in modo da portare a compimento entrambe le missioni. L'aiuto dei clan di Huruk-Rast e la liberazione del passo sono fondamentali agli sforzi della guerra, così come il sostegno di Plathonirax e il controllo sulla costa la contessina quindi si rivolse a Bjorn L'attraversamento del valico di Huruk-Rast dipenderà dal vostro operato, mentre le Colline Cremisi offrono più di un percorso. Ma l'importante è che raggiungiate Gedser, che è all'inizio dei Fiordi, una volta valicati i rispettivi percorsi. Da lì potrete valutare meglio i vostri percorsi, in base alla situazione e alle vostre disponibilità. Partirete domani mattina a quest'ora. Le carrozze reali vi porteranno al cancello nord della città, ma se oggi vi serviranno per fare gli ultimi acquisti, disponetene come meglio preferite.

Il principe si rivolse ai presenti Fate anche attenzione al tempo, l'in--

L'Inverno sta arrivando disse Emercuryadar, con tono drammatico

Il principe lanciò un'occhiataccia al drago d'argento. I reali si alzarono, pronti a tornare alle loro faccende di corte. Il giorno dopo vi sarebbe stata la partenza

x Ariabel VM18 (Challenge Accepted)

Spoiler

Intrattenere recitazione +12+14=25

Intrattenere arti sessuali +9+2+9=20

Percepire intenzioni +6+7=13

TS su ipnosi totale 3 FALLITO

Derbel fu completamente succube delle torture psicologiche e fisiche di Ariabel, arrivando a graffiarsi i polsi nel tentativo di liberarsi, tale era il suo desiderio di possedere l'elfa a cui si era promesso. Quando ella lo liberò, però, il tono della voce supplichevole diede al sovrano l'occasione di vendicarsi. Facendo appello a tutto sé stesso, laddove il suo membro pretendeva l'appagamento che gli era stato promesso, Derbel strinse i denti e si trattenne, contemplando per un attimo la donna a quattro zampe davanti a lui Se deve essere la nostra ultima notte prima della partenza disse Deve essere indimenticabile per entrambi dichiarò

Il principe le si avvicinò da dietro, carezzò con le mani le sue natiche prima di farne scivolare una tra le gambe di lei, carezzarle delicatamente il suo monte di venere, presagio di quell'arrivo a uno dei punti più delicati, il clitoride. Un lieve sussulto fu ciò che udì, un chiaro messaggio. L'uomo disegnò piccoli cerchi con il dito, stimolando quel piccolo punto così sensibile. Cercò di capire il ritmo del respiro di Ariabel, per capire quando ella cominciava a controllarsi a quel movimento... e fu allora che scostò la mano, la afferrò per i fianchi e la penetrò con il suo membro, fremente di desiderio.

Ma non voleva ancora accontentarla. Lei desiderava ritmo, passione bruciante, ma egli decise di torturarla ancora un po', una vendetta per quello che aveva subito, un assaggio di ciò che egli aveva imparato in tutti quei mesi. Ariabel era la maestra esperta, bellissima e desiderabile, ma lui era un giovane e diligente allievo, uomo all'apice della sua forma fisica. Congiunti, Derbel accarezzò i fianchi dell'elfa, strinse le piccole spalle della più gracile femmina e passò una mano tra i suoi lunghi, meravigliosi capelli, per poi afferrarli e strattonarli di violenza, tirandola a sé Anche io ti amo, Padrona disse, tenendola stretta a sé. La mano libera accarezzò i seni che egli adorava, sentendosi in possesso di tutto ciò che un uomo poteva desiderare. Solo allora cominciò a ripagare piano piano la donna che lo aveva portato a quel livello di eccitazione, iniziando a muovere lentamente il bacino. Ella poteva sentire il suo membro farsi strada attraverso di lei, colmarla con il suo calore, stimolando la parte più delicata che era in lei.

Il movimento divenne ritmo, il ritmo passione: Ariabel fu costretta a quattro zampe, come ella desiderava all'inizio, mentre il suo uomo muoveva il bacino a un ritmo sempre più incessante, sfiancante e appagante per entrambi, le mani di lui che stringevano convulsamente la sua stretta vita, liberandosi solo per rivolgere uno schiaffo a quelle piccole, sode natiche.

Quando la fatica si fece sentire, Derbel la spinse in basso, stesa sotto di lui, il viso a terra. Egli era il padrone apparente della situazione, il respiro rotto dalla fatica, le mani che si intrecciarono a quelle di Ariabel fino al momento in cui infine egli cedette. Il suo membro, finalmente, potè liberare il suo ardore e inondare Ariabel del suo caldo seme, colmando la sua parte più intima del frutto del loro desiderio.

I due giacevano sotto una coperta in pelliccia, completamente nudi, Ariabel appoggiata pigramente sopra il petto del suo uomo. Quando ella pronunciò il suo incantesimo, filamenti luccicanti pervasero l'aria all'interno del baldacchino in cui si trovavano. Le pupille di lui parvero per un attimo farsi più spente Quando tornerai dal nord, amore mio. Deve essere una cerimonia incredibile, la più sfarzosa di sempre! pronunciò. A quanto pareva, l'opulenza del principe pareva più forte della logica Non mi importa se Garnia mi farà la guerra, tu sarai mia moglie disse stringendo gli avambracci di Ariabel Tu non dovrai nemmeno pensarci a dare il tuo corpo, neanche fosse per una certa vittoria. A costo di fare a pezzi tutti i draghi da solo, tu sarai solo mia: padrona, consorte, madre dei miei figli.

Infine egli si rilassò, scivolando in un placido sonno, abbracciato ad Ariabel.

x Chandra

Spoiler

Mi preoccupi quando parli così, Chandra disse Sophia, stringendo convulsamente le mani della barda E' un piacere conoscervi, Pnash disse rivolgendosi allo gnomo, per poi riportare la sua attenzione su colei che la stava per rendere madre Fai attenzione amore mio, non... non voglio nemmeno pensare a che cosa ti potrebbe succedere Sophia la abbracciò, stringendole la vita e affondando la testa sul suo petto Fai attenzione ripetè

x tutti

Spoiler

I pg possono ruolare liberamente o intraprendere azioni, il giorno dopo vi metterò in viaggio verso Coltre Grigia

 

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Clint Connor

Quasi pigramente, Clint abbandonò la sala, preso da una generosa indolenza. Osservò Thorlum, indeciso se aggiungere qualcosa alla reprimenda di Beregar, trattenendosi nel timore di offendere il palese orgoglio del Nano. 

Si fermò in biblioteca una manciata di minuti, sapendo che lì avrebbe potuto trovare calamaio, penna e fogli di pergamena. Scrisse poi tre biglietti. 

DM, Ariabel

Spoiler

Il primo lo indirizzò ad Ariabel, che si era volatilizzata subito dopo la conclusione dell'udienza. 

"Mia Dame Ariabel,

Perdonate la mia solita pochezza, poiché mi sono lasciato trasportare da entusiasmo ed emozione e non Vi ho adeguatamente interpellata.

Nonostante non ne abbiamo mai parlato in precedenza, il mio senso del dovere mi impone di domandarVi se desideriate la mia inadeguata protezione anche al di fuori della Città, i cui confini erano il limite originario del mio impegno nei Vostri confronti. Se ciò dovesse essere e non Vi venisse assegnata una scorta più capace, Vi prego di rendermi partecipe dei Vostri desideri, in modo da poter adeguatamente preparare il mio viaggio; nel caso preferiate dirigere alla volta dell'insediamento nanico e mi consideriate ancora al Vostro pregevole servizio, sappiate che non riceverete da me obiezione alcuna. 

Diversamente, se doveste trovarVi più compiutamente difesa da una scorta maggiormente meritoria o se, comunque, optaste per il percorso attraverso le Colline, ammetto che resterò soddisfatto della mia decisione iniziale.

Come sempre servo Vostro,

Clint Connor"

DM

Spoiler

Il secondo fu per la Contessa.

Spoiler

Questo te lo scrivo in PM, caro il mio DM, che occhi troppo curiosi leggono gli spoiler...

 Il terzo, infine, era rivolto a Shalya ed Azalia, nonostante non potesse sapere se lo avrebbero mai ricevuto. 

"Mie dolcissime Shalya ed Azalia,

da troppo tempo non ho notizie Vostre, mie adorate, né dei miei figli, che bramo ogni giorno, sempre più, di incontrare e conoscere, benché io sia certo della loro sicurezza e giusta educazione nelle Vostre amorevoli mani. Mi conforta sapere che stiano crescendo come e più che fratelli, due boccioli spuntati al termine di un lungo inverno per noi, per Voi e per la Vostra florida Corte. 

Purtroppo, sto partendo: la Guerra è finalmente giunta a bussare sorda alle mie porte e non posso ritardare. Vorrei essere lì, con Voi e loro, a gioire della immutabile bellezza della eterna primavera che alberga in Voi e nella Vostra casa.

Temo per la mia vita e soffro al pensiero che possa terminare prima di aver abbracciato il mio (e Vostro!) Sangue almeno una volta, ma sono confortato dall'idea di stare facendo tutto ciò per Voi e loro, l'unica incessante serenità nel mio cuore. 

Abbracciate i piccoli draghi al posto mio e sappiate che Vi ho sempre care nel cuore, la Vostra breve presenza nella mia vita indimenticabile ed impareggiabile.

Nella speranza di assaporare nuovamente, a breve, i colori ed i profumi di Lagocristallo, il Vostro fedele "pseudodrago",

Clint Connor"

Vagamente soddisfatto del risultato, Clint affidò le pergamene, chiuse con diversi sigilli, a tre messi, apponendo sul retro di ognuna di esse il destinatario. 

Si recò poi all'Emporio, per fare qualche ulteriore acquisto "minore", che potesse permettergli di essere maggiormente indipendente in situazioni di mediazione, discussione e convincimento. 

Tornò poi nel suo alloggio e preparò le sue poche cose, pronto alla partenza. Passó infine al tempio di Boccob, per salutare i suoi compagni di studi. 

Infine, provò a dormire, nervoso come non mai. 

DM

Spoiler

Acquistata qualche pergamena magica. 

 

Edited by Ghal Maraz

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Zhuge Liang

Liang si era svegliato presto come sempre, quella mattina. Dopo i suoi riti aveva indossato i suoi abiti invernali, più pesanti di quelli normali e di colore nero, e si avviò all'udienza, senza dimenticare però di controllare gli ultimi messaggi arrivati dalla sua rete di informatori tramite dei piccoli biglietti consegnati dai garzoni di palazzo.

xDM

Spoiler

Ultime notizie in città e fuori? Cosa hanno sentito i miei piccoli spioni?

Udienza

L'orientale ascoltò impassibile il discorso dei reali e di lord Beregar, riflettendo sulle implicazioni di un possibile shogunato retto da Ishibura. Certo, sembra essere un generale capace... ma se il suo potere deriva dai draghi cromatici, significherebbe avere un signore costantemente sotto ricatto... e tale ricatto si estenderebbe non solo a lui, ma alla sua intera dinastia... Non posso permettere che succeda. Salutò solennemente il drago d'argento, conoscendo la loro indole buona e il loro impegno nella lotta alle forze del male: 

Draconico

Spoiler

Salve Emercuryadar, il mio nome è Zhuge Liang. Sono felice di poter conoscere un nobile figlio dei cieli del nord e onorato di avervi come alleato in questa lotta.

 solamente dopo si permise di interloquire nel discorso. Amici miei, mi metto a vostra disposizione: conosco la lingua del fiero popolo nanico, e ho familiarità con la loro cultura... Essere stato il cognato di un Re Sotto Le Montagne varrà pure qualcosa, no? ... E altresì conosco la lingua dei draghi e quella dei giganti, e ne ho imparato le vie nei miei studi. Dove credete sia più opportuno utilizzare i miei, purtroppo scarsi, talenti? Chiese sorridendo. Prima della fine della conferenza, si riserbò pochi minuti per conversare con Celeste e Beregar, rispettivamente.

x Celeste

Spoiler

Non possiamo lasciare Seline da sola. Sussurrò. Uno di noi dovrà sempre tenerla d'occhio, Celeste. Ho il timore che combini qualcosa di irreparabile se lasciata libera di agire indisturbata.

x Beregar

Spoiler

Saggio Beregar, come sapete in questi mesi ho istituito una mia piccola rete di informatori qui nella capitale: nel periodo in cui sono via, essa sarà a vostra disposizione, complementarmente ai vostri servizi, sicuramente meglio organizzati di quanto sia la mia opera amatoriale. Cionondimeno, spero vi possa essere utile.

 

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Chandra 

La barda tornò nelle proprie stanze con la moglie e lì rimase fino a pomeriggio inoltrato: aveva già acquistato tutto quello che le sarebbe potuto servire lontano da casa e non avrebbe sprecato l'ultimo giorno prima della partenza lontano dalla donna che amava. @Sophia

 

Stai tranquilla amore mio, non mi succederà nulla: ora ho due splendidi nuovi motivi per stare più attenta che mai e tornare a casa sana e salva. 

Le prese la testa tra le mani e la baciò dolcemente, poi congedò Pnash con un saluto: Amico mio, ci lasceresti per favore? Ho disposto già tutto per la partenza - disse porgendo un sacchetto pieno di monete - e ricordati che ti sto affidando ciò che di più caro ho al mondo... 

Sono in ottime mani Chandra, fate sogni sereni. Contessa, con permesso... E in un momento sparì tra le ombre sotto gli occhi delle due ragazze. 

Chandra e Sophia allora si rilassarono sul divano scambiandosi promesse d'amore di una vita felice assieme una volta che fosse finito il gioco dei draghi.

Solo nel tardo pomeriggio le due ragazze si concessero una breve passeggiata mano nella mano che non durò più di mezz'ora per non far affaticare Sophia. La barda ne approfittò per salutare ancelle e levatrici che facevano avanti e indietro per il palazzo, chiese ai cuochi di preparare il pasto preferito di Sophia per cena e qualcosa di frugale per il viaggio dell'indomani, salutò i sacerdoti che controllavano lo stato di salute delle persone a palazzo e poco dopo tornarono nelle stanze reali aspettando la cena che avrebbero consumato lontano dal solito trambusto di Firedrakes. 

@DM

La serata fu tutto tranne che passionale: le due ragazze cenarono a letto ridendo e giocarono col cibo imboccandosi a vicenda. Dopo cena uscirono sulla terrazza dove Sophia adorava passare le serate estive, ma il primo freddo pungente le obbligò ad uscire abbracciate sotto una pesante coperta di lana che avvolgeva le spalle di entrambe: Chandra mostrò alla sua amata le costellazioni del firmamento raccontandole storie magnifiche sulle leggende di ogni divinità, drago, animale e simbolo che riconosceva nel cielo terso: come due amanti al primi appuntamento, la dolcezza tra le due la faceva ancora da padrona in quella splendida relazione. 

Quella che seguì non fu affatto una notte di passione, ma una delle più tenere mai passate da entrambe: la barda si sedette sul letto con la schiena contro la testiera e Sophia si distese posando la testa sulle gambe dell'amata. Chandra le parlò dolcemente accarezzandole i capelli corvini ed attraversi la pancia, suo figlio che rispondeva con dei calcetti al tocco della barda. 

Riuscì a prendere sonno dopo quelle che erano sembrate ore passate a coccolare Sophia. La testa era piena di pensieri: non era mai soddisfatta degli sforzi messi in campo per proteggere la sua famiglia, era forse più dura del necessario con se stessa e al momento stesso non voleva sprecare un solo secondo del prezioso tempo che le era concesso insieme prima della partenza.

 

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Tom Po

Poche e concise parole.
Appoggiai una mano sulla spalla di Tonum ..certamente verrò.. amico mio. Un gesto forse un pò impacciato, non ero abituato a quegli usi umani, ma mi pareva di aver capito che per loro volesse significare qualcosa del tipo "mi fido di te e ti sono vicino".

..e forse tenni troppo quella posizione.
Ero abituato ad inchinarmi per lunghi secondi per dimostrare il mio rispetto, la mia fiducia.. e così feci scorrere tutto il tempo che ritenevo "giusto" con la mano appoggiata sulla spalla del chierico.
Vidi però che alcuni incominciavano a guardarmi stranìti. Così capii che stavo, forse, esagerando.

Ritornai ad una posizione disinvolta, per quanto potessi dimostrare di esserlo, visto l'evidente imbarazzo nel quale mi ero tuffato. Il pregio di essere un felinide si vedeva anche in queste piccole cose a volte: l'essere ricoperto da peluria in viso camuffò l'arrossamento della mia vergogna.

Non badai a chi avevo attorno, non mi interessai particolarmente del drago che sembrava completamente focalizzato su altro, e non mi preoccupai minimamente di dare le spalle ai "regnanti".
Mi voltai verso coloro che furono nominati da Tonum e porsi un inchino verso ognuno di loro ..sarà un piacere, ora che ho coscienza di voi, viaggiare nuovamente assieme.
Se qualcuno fosse stato così attento al mio inchinarmi, avrebbe notato che nei confronti di Celeste - ultima persona alla quale porsi i miei omaggi - mi prodigai in un inchino diverso rispetto a quello che usai per gli altri: portai una mano al petto, strinsi il pugno e poi rilassai il braccio riportandolo adeso al corpo.

Infine guardai di nuovo Tonum, per dimostrargli che non avevo dimenticato ciò che mi aveva detto durante la sua visita alla SACRA SCUOLA DI NANDO. 
 

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Seline

Udienza [Tutti]

Spoiler

Già..
Risponde semplicemente a Bjorn, osservando con attenzione Beregar che prende la propria posizione e rivela l'identità di sua sorella, oltre a cercare di rimettere Thorlum sui propri ranghi. La coda si smuove un poco, lasciando che l'espressione della tiefling sia piuttosto riflessiva, prima di tornare a rispondere alle parole di Bjorn.
Grazie per l'aiuto
Risponde ancora con poche parole, sebbene un leggero sorriso si possa notare in quelle labbra, prima di dargli una piccola gomitata.
Perchè mai non puoi avvicinarti a certi territori del nord?
Incuriosita da quel suo strano motivo di non poter avvicinarsi a determinate terre, stranamente pare iniziare a prendere più a cuore la situazione di Bjorn.. Non è per niente abituata ad aprirsi ed indagare sul passato altrui, convinta che ognuno debba pensare ai propri problemi. Ma Bjorn.. Beh.. Non è una persona qualsiasi per Seline adesso.
Comunque prima di partire sarà il caso di dare il nostro saluto a Ragnar, inoltre stanotte vorrei parlarti con calma, almeno prima di partire.
Prosegue con un sussurro prima di salutare il resto della compagnia ed allontanarsi, seguita dal proprio famiglio invisibile che decide di lasciar perdere il nano Thorlum.. Per il momento sia ben chiaro.. D'altronde la pulce nell'orecchio è già stata messa.

Caos [Solitaria]

Spoiler

Non so se stai cercando di sabotarci o meno in questo ultimo periodo..
Che intendi dire?
Non mi sta piacendo il tuo modo di fare.. Non è così che dovremmo agire.. Sei insicura, sei noiosa e questo già lo so, ma ultimamente sembri metterci il bastone tra le ruote.. Ti ricordi quello che dobbiamo fare, vero? Per quale motivo hai così tanto bisogno di stare con quel bambino? E con quel nordico? E la faccenda con Celeste e Zhuge.. No..
No cosa?
Tu stai cambiando idea...
E' vero Seline?
....
Seline..
Come sospettavo.. Non ti interessa più trovare Tharizdun.. Tu vuoi una vita con quel nordico e con quel bambino.. Vuoi rovinarci!
Non voglio rovinare niente.. Sto semplicemente pensando che è da pazzi cercare di liberare una cosa del genere. Mirian.. Davvero.. Perdonami.. Ma non penso che lui ti ridonerà un corpo.
... Quindi che avresti intenzione di fare? Rimanere così.. Fino alla fine?.. Io.. Non so se posso accettarlo.. Sono tua sorella, ma.. Questa è una prigionia..
Magari possiamo trovare un'altra soluzione! Magari Celeste o Bjorn o Zhuge possono aiutarci.
.. Non lo so..
Non possiamo saperlo finchè non proviamo a spiegargli tutto.
SCIOCCA! Tu sei un'idiota.. Tu vorresti dire da dove provieni? Vorresti spiegare loro che cosa sei realmente? Credi che ti lasceranno in pace sapendo che sei influenzata dal nostro signore? Se non saranno loro, verranno altri.. Nessuno ama la verità, nessuno ama vedere un mondo perfetto.
Non ho neanche la minima idea di dove provenga.
Intendo il nostro sangue... Dei fantocci che si sono posti come tuoi genitori non mi interessa nulla.
T-ti ricordi di loro?
Forse.. Ma di certo non condividerò altri dettagli con una bambina insicura e priva di intelligenza.

Non posso liberarlo.
Non puoi?.. Oh.. Capisco.. Tu non vuoi.. Perchè potere è volere..
Allora vattene..
Come scusa?
Vattene e non tornare mai più..
HAHAHAHA Tu.. Tu vorresti mandare via colei che ti ha dato tutto.. Ti ha dato una vita dopo che quei due sfigati sono morti tra le fiamme del drago, ti ha dato un uomo e un figlio da amare.. Tu devi tutto a me!
Hai sentito Bjorn! A lui non interessa niente di te, tantomeno a mio figlio.. Non saprà niente di te.
Oh.. La piccola ribelle ha deciso di tirare fuori gli artigli. Molto bene.. Non saprai più niente di me, se è questo il tuo volere.. Mia cara.. Ma ricorda un'ultima cosa. La tua natura non può cambiare.. Il tuo sangue era, è e sarà quello. Non potrai resistere al suo richiamo, non potrai celarti alla sua ombra. Alla fine verrai inghiottita e allora..

Silenzio.. Nessun'altra voce per qualche minuto.
Seline?
Ce l'ho fatta?..
Così parrebbe.. Adesso rimane solo la nostra questione.
Tranquilla Mirian. Possiamo omettere qualche particolare e concentrarci solo sulla nostra condizione.
Va bene, Seline.. Mi fido di te.
E io di te.

Da Ragnar [Bjorn e chi vuole]

Spoiler

La tiefling osserva con cura il piccolo Ragnar all'interno della propria culla, oramai la sera è vicina e il piccolo sta già riposando mentre la madre se ne sta a braccia incrociate con lo sguardo fisso su di lui.
Ce l'ho fatta anche grazie a te, piccolo mio..
Mormora con calma, sorridendo un poco, sentendosi in parte sollevata dalla minaccia all'interno della propria testa, sebbene il pericolo sia ancora alle porte di Firedrakes per quanto riguarda quel crudele gioco tra draghi cromatici. Proprio in questo momento il piccolo pare destarsi, svegliato da chissà cosa, finendo per scoppiare a piangere.. Niente di nuovo per la tiefling, le notti che ha passato in questi tre mesi sono state una dura prova che sta superando con una certa determinazione.
Shhhh..
Mormora per smuovere un po' la culla, mentre la coda si muove per raggiungere il piccolo e passare davanti ai suoi occhi per attirarne l'attenzione e cercare così di incuriosirlo e calmarlo. Attende che Bjorn sia di ritorno dai propri doveri.

Spoiler

OFF: Ringrazia che ancora lei non sappia che passa il tempo a giocare a C&C

Si volta ad osservarlo non appena lo sente.
Si è svegliato
Commenta semplicemente per quanto riguarda il piccolo, prima di andare a togliersi la coccarda da cavaliere e deciderla di metterla al suo bambino.
Non è molto ma, se succedesse qualcosa, sa che è figlio di un cavaliere di Firedrakes.. Penso sia già qualcosa per metterlo sulla buona strada.
Andrebbe a prenderlo per tenerlo in braccio ancora per il tempo che le resta prima della partenza, così da sentire il suo odore, il suo calore, il suo corpicino che fa sentire la stessa stregona viva e piena di un futuro davanti a sè per cui combattere. Una sensazione che aveva perso dopo la morte dei suoi genitori adottivi e, soprattutto, dopo la vendetta ottenuta contro Azariaxis.
E di un grande guerriero.. A proposito Bjorn.. Oggi ho avuto una crisi delle mie, ma va tutto bene adesso sai?
Proferisce con calma, mostrando nuovamente un sorriso.
Ci siamo io e Mirian adesso, solo noi due.. Dobbiamo giusto trovare il modo per tornare ad essere libere, senza affrontare quella creatura.. Ti prego, non dire il suo nome.
Lo avverte ancora prima che possa continuare, stando ben sicura che non ci siano altre persone in quel preciso momento.
Lui ha una parte della mia anima e di quella di Mirian, ma.. Penso che debba esistere un modo per riottenerle senza andare direttamente da lui.
Conclude per poi tornare a guardare Ragnar.
Così conoscerai tua zia e chissà.. Se tutto andrà bene.. Anche i tuoi nonni.
Spiega al tiefling, prima di tornare su Bjorn.
E i tuoi genitori?
Chiede successivamente, attendendo una sua risposta.

Notte [Bjorn] VM 18

Spoiler

Quella notte Seline si era accomodata nella propria camera, avendo preposto Ragnar alle tutrici perchè si prendessero cura di lui. Aveva bisogno di riposare per il grande giorno della partenza e il suo addio era già stato dato al piccolo.. Adesso non le rimaneva che risolvere un'ultima cosa dopo il caos avuto nel pomeriggio e attese il ritorno di Bjorn.
Ecco ciò che avrebbe trovato:
La luce nella camera è soffusa, illuminata da qualche candela e, proprio sul letto, se ne sta Seline sdraiata su di un fianco, adagiando gambe e fondoschiena, mentre il fianco è sollevato per via del braccio sinistro che la sorregge. L'intero corpo è coperto da quello che pare essere un lenzuolo, non c'è nient'altro che quello a nascondere le nudità della giovane, lasciando scoperte semplicemente le spalle, le caviglie e i piedi.
Si porta in posizione seduta, alzandosi infine per sorreggere quel lenzuolo e continuare a coprire il suo corpo.. Il volto è imbarazzato, lo si può chiaramente leggere anche da quella poca luce che emanano le candele nella stanza, ma le labbra ben presto permetteranno alla stregona di prendere parola.
Bjorn.. Credo di esserci riuscita.. Di essere libera dall'influenza di colei che detesti.
Spiega osservandolo attentamente, prima si spostare lo sguardo verso una delle candele.
E.. Vorrei iniziare qualcosa con te.. Io, non lei..
Spiega per poi iniziare ad avvicinarsi al nordico con un paio di passi.
In quei momenti che hai passato con lei.. Io ho osservato senza poter far nulla e ho sentito senza poter ricambiare. E' stata come una tortura, ma non è colpa tua, sia ben chiaro.. Non voglio che ti senti responsabile.
Prosegue con quelle parole per avvicinarsi ancora di più, fino a giungere al petto di lui, appoggiando la sua testa su di questo.
Vorrei riprovare quella sensazione con te, adesso che sono libera.. Adesso che è mio volere. Voglio iniziare una nuova vita con te e questa notte, per me, sarà la prima.. D'accordo?
Chiede infine per sollevare il volto ed andare a ricercare lo sguardo del nordico con un'espressione imbarazzata, sebbene cerchi in qualsiasi maniera di tenere una certa serietà.. Leggermente interdetta sul da farsi, prima che la mano destra lasci completamente la presa dal lenzuolo e permetta a questo di cadere per rivelare il suo corpo completamente nudo. Le mani andrebbero ad accarezzare le spalle di Bjorn e la tiefling cercherebbe di portarsi in punta di piedi per ricercare un bacio dall'uomo, un bacio che inizierebbe come un semplice contatto di labbra, prima di sfociare in qualcosa di più.
Il sangue abissale richiama la tiefling, facendo smuovere leggermente la coda, ricordandosi del piacere che ha provato, del piacere che potrebbe ricevere, di quel fuoco che le brucia dentro come le fiamme dell'abisso. Gli occhi rimangono socchiusi durante il bacio, prima di essere riaperti e cercare di trascinare il nordico verso di lei, verso il letto, giusto quei pochi passi necessari per fargli comprendere le sue intenzioni.. Nel raro caso che non fossero ancora ovvie.
Le braccia scivolano intorno al collo di lui, il corpo cercherebbe quindi di sollevarsi e aderire a quello di Bjorn, grazie alle gambe che circonderebbero il busto di quest'ultimo. Lo sguardo rosso continua ad osservare attentamente l'uomo, cancellando completamente l'imbarazzo in quel particolare momento, riprendendo quindi a baciarlo con passione e facendo passare la mano destra sui capelli di lui.
Ti amo Bjorn
Parole dettate dal momento, dalla gioia di essere libera oppure semplicemente reali.. Questo non è dato sapere, ma questo è ciò che esce dalle labbra della tiefling, prima di potersi coricare insieme a lui e passare quella notte di piacere e di passione, soddisfando l'istinto abissale e il volere di Seline di iniziare una nuova vita.. Una vita lontana da quell'influenza che l'ha torturata per tutto questo tempo.
Almeno questo è ciò che crede....

 

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Tonum Almeni (umano chr/tem)

Annuii sia a Bjorn sia durante il discorso di Beregar. 

Esatto, Thorlum, raccontaci Dei... iniziamo bene... speriamo che accetti di andare ai Clivi...

Credo che la tua sapienza sia più adatta alla negoziazione coi nani, Zhuge dissi quindi al mago della fenice Clint e Chandra sono smodatamente esperti di draghi, penso se la sappiano cavare da soli... Mentre nella missione diplomatica ci saranno utilissime le tue conoscenze e la tua posatezza nel parlare.

Sorrisi quindi a Tom Po, quando il felinide accettò di buon grado la mia "convocazione". Il sorriso divenne un po' imbarazzato dopo una trentina di secondi, ma fortunatamente allora il monaco smise.

Finita la discussione, mi avvicinai a lui per sussurrargli nelle orecchie.
Tom Po, la mano sulla spalla va benissimo, ricorda, ma occhio alle tempistiche: uno o due secondi per dire "Ciao!" oppure "Grande!". Tra i cinque e i dieci secondi per dire "Ascoltami bene" oppure "Amico mio, sono con te". Oltre eviterei. Comunque grazie! Sono contento che ti sei unito al nostro gruppo! Non ho ben capito l'inchino strano a Celeste, ma immagino che sia per il favore che ti ho chiesto. Grazie! dissi, mettendo una mano sulla sua spalla per circa un secondo e mezzo.

@La sera con Celeste (PEGI 7)

Spoiler

Mentre Celeste si faceva il bagno, nell'attesa di poter entrare anche io per una bella lavata in previsione dei prossimi giorni senza le comodità di palazzo, misi gli abiti invernali che avevo acquistato per lei sul letto. Mi occupai quindi del solito controllo sugli oggetti della ragazza, e l'orologio mi fece preoccupare.
Quando l'amata uscì dai servizi, le parlai.
Guarda, giorni fa quando ancora non sapevamo di andare a Nord ti ho preso quei vestiti invernali, guarda tu che caso! Ti piacciono? Temo che con il tuo completo solito morirai, sai? Cioè... morirai di freddo!

Affrontai poco dopo l'argomento che mi dava più da pensare.
Ehi Celeste, guarda l'aura del tuo orologio, è cresciuta molto negli ultimi mesi. Sei sicura che non te ne vuoi separare per un po'? Io non voglio essere pedante, ma la cosa mi impensierisce un po'... è vero che non si capisce bene che tipo di aura sia, però.... anche oggi all'udienza ci giocherellavi un sacco. 



 

Edited by ilmena

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