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PF2: Una nuova Ascendenza e un'avventura introduttiva gratuita

Nell'ultima anteprima per la Lost Omens Character Guide è stata rivelata una nuova ascendenza: i lucertoloidi

I Lucertoloidi sono di taglia Media, con 8 pf e una velocità 7,5 metri. Hanno degli aumenti di caratteristica a Forza, Saggezza e un potenziamento libero, ma un abbassamento di caratteristica all'Intelligenza. I loro artigli affilati conferiscono loro un bonus agli attacchi senz'armi e possono trattenere il fiato sott'acqua per un lungo periodo di tempo. Come nelle altre anteprime possiamo anche scoprire uno dei loro talenti di ascendenza.

La Paizo ha anche reso disponibile un'avventura introduttiva scaricabile gratuitamente per Pathfinder 2E, intitolata Torment and Legacy

Come ci dice lo sviluppatore dell'avventura, Stephen Radney-MacFarland:
Questa breve avventura è stata pensata per permettere ad un GM di presentare il gioco ai neofiti, mostrando le nuove regole in maniera veloce e divertente. Questa avventura può essere svolta con quattro giocatori in un'ora, il che vi fornisce sufficiente tempo per esporre le regole basilari del gioco ai partecipanti prima di lanciarvi all'avventura. Potete anche gestire quest'avventura con fino a sei giocatori, ma in tal caso ci vorrà un po' di più per completarla".
Il PDF gratuito di 21 pagine include l'avventura, sei personaggi pre-generati di 1° livello ed un comodo foglietto di riferimento alle regole. Viene indicato come sia necessario un Core Rulebook di PF2 per giocare (assieme ai soliti dadi, mappe, miniature ecc) ma è incluso anche un link alla SRD di PF2.
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Ecco la vera copertina di Eberron Rising from the Last War

Qualche tempo fa vi avevamo segnalato il fatto che la copertina fin ora mostrata di Eberron: Rising from the Last War, in uscita il 19 Novembre 2019 (potete trovare qui e qui maggiori informazioni sul supplemento), non era quella definitiva. Jeremy Crawford della WotC, infatti, aveva scelto di avvisare subito tutti del fatto che si trattava di una immagine segnaposto, vista la preoccupazione che si era diffusa presso molti giocatori sulla qualità di quella prima immagine.
La WotC, dunque, in questi giorni ha deciso di mostrare la copertina definitiva di Eberron: Rising from the Last War, che potrete vedere in fondo a questo articolo assieme all'illustrazione da cui è stata tratta (come al solito, per ingrandire le immagini cliccate su di esse).
In un video dedicato al nuovo supplemento su Eberron, Jeremy Crawford e Greg Tito della WotC hanno inoltre fatto le seguenti dichiarazioni sulla copertina del manuale, precisando ulteriormente che l'immagine precedentemente usata, tratta da una illustrazione di Ben Oliver, era in realtà pensata per un uso interno al manuale:
Tito: Abbiamo deciso di cambiare questa copertina, in ogni caso. Avremo una copertina differente per questo manuale... Abbiamo avuto la rara occasione di cambiarla, perchè i file (della copertina, NdTraduttore) non erano ancora stati inviati allo stampatore.
Crawford: Questo è corretto. Quando il manuale è stato annunciato eravamo ancora a una settimana dall'invio del manuale alla stampa. Abbiamo avuto una finestra di tempo per sostituire la copertina, il che era qualcosa su cui avevamo iniziato a discutere già da un po' di tempo quando ormai l'annuncio era imminente.
Tito: Ma, una volta annunciato (il manuale, NdTraduttore), abbiamo ricevuto anche molto feedback da parte dei giocatori che indicava che essi volevano una copertina differente e quel feedback ci ha galvanizzati...dunque l'abbiamo cambiata con questa copertina disegnata da Wesley Burt.
L'illustrazione della nuova copertina era già nel manuale ed è stata spostata in copertina, mentre quella usata in precedenza (di Ben Oliver) è stata riutilizzata come immagine iniziale per il Capitolo 1 (quello dedicato alla creazione del personaggio).
Ecco qui di seguito la nuova copertina e l'immagine da cui è stata tratta:


Fonte: https://www.enworld.org/threads/new-cover-for-eberron-rising-from-the-last-war.667346/
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Un nuovo AP per Starfinder

Il Destino del Quinto (Fate of the Fifth) è la prima parte dell'Adventure Path Attacco dello Sciame (Attack of the Swarm) della Paizo. La minaccia interstellare insettoide nota come lo Sciame è spinta unicamente dal desiderio di consumare ed espandersi. Ma quando colpisce il pacifico sistema di Suskillon il suo comportamento pare indicare una motivazione ulteriore rispetto alla semplice distruzione. Riusciranno gli eroi a sopravvivere all'invasione e a scoprire la ragione dietro l'attacco dello Sciame al loro sistema natio? O anche Suskillon cadrà come molti altri sistemi in passato?
Suskillon ha bisogno di voi!

Mentre il sempre famelico Sciame sta per abbattersi su un altro sistema stellare, gli eroi sono parte dell'apparato difensivo. Devono combattere contro orde di nemici e salvare i civili, tra cui un sacerdote shirren di Hylax, il cui tempio sembra essere di particolare interesse per gli invasori. Gli eroi dovranno sopravvivere all'assalto dello Sciame usando l'astuzia e facendo affidamento gli uni sugli altri.
Questo volume degli Adventure Path per Starfinder da inizio all'AP Attacco dello Sciame e include:
Il Destino del Quinto, un'avventura di Starfinder per personaggi di 1° livello; di Patrick Brennan. Una guida per i giocatori a questo AP, tra cui due temi militari e un elenco di equipaggiamento utile; di Patrick Brennan. Un'analisi della forza praticamente inarrestabile nota come lo Sciame; di Lacy Pellazar. Un elenco di creature aliene, tra cui uno sciame mutaforma di nanobot e varie creature dello Sciame; di Patrick Brennan, James Case e Adrian Ng. Statistiche e planimetrie per un veicolo da diporto di lusso, oltre ad uno scorcio del bucolico mondo di Suskillon prima dell'invasione; di Patrick Brennan. Suonate la Ritirata

Assieme ad una manciata di sopravvissuti all'invasione dello Sciame come passeggeri, gli eroi viaggiano fino ad un vicino mondo colonizzato in cerca di salvezza. Nella sovrappopolata metropoli di Nuova Grakka, i membri di un movimento che reputa che lo Sciame sia una punizione per i peccati del sistema stanno interferendo con gli sforzi dei militari di accogliere i rifugiati. Gli eroi devono fermare questi fanatici e ripulire una serie di caverne sotto la città, in modo che possano fornire rifugio e protezione contro un eventuale attacco dello Sciame al pianeta. Nel fare ciò scoprono degli indizi che potrebbero fare luce su un antico mistero shirren!
Questo volume degli Adventure Path per Starfinder prosegue l'AP Attacco dello Sciame e include:
L'Ultimo Rifugio (The Last Refuge) un'avventura di Starfinder per personaggi di 3° livello; di Mara Lynn Butler. Una storiografia della fuga della popolazione shirren dallo Sciame nei primi periodi dopo l'Intervallo; di Lacy Pellazar. Un elenco di astronavi biomeccaniche; di Tracy Barnett. Una raccolta di creature aliene, tra cui un predatore da imboscata acquatico e varie nuove creature dello Sciame; di Anthony Bono, Mara Lynn Butler e Owen K.C. Stephens. Statistiche e planimetrie per un veicolo militare da infiltrazione; di Tracy Barnett; oltre ad uno sguardo ad un mondo colonizzato coperto da oceani poco profondi; di Mara Lynn Butler. Link agli articoli originali:
https://www.enworld.org/threads/attack-of-the-swarm-new-starfinder-ap.666907/
https://paizo.com/products/btq01zo2?Starfinder-Adventure-Path-20-The-Last-Refuge
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E' finalmente arrivata! La Recensione di Pathfinder 2

Articolo di LongGoneWriter del 1 Agosto 2019

Due premesse necessarie: primo, guarderemo la nuova edizione sia con gli occhi di un esperto del mondo dei GdR che con quelli di qualcuno che apra il manuale base come "rito d'ingresso" in questo hobby. Ci tengo a precisarlo, visto che è importante tenere da conto i nuovi giocatori in molte situazioni nel nostro hobby a volte mistico.
Secondo, faremo a volte dei paragoni non solo con la precedente edizione, ma anche con gli altri prodotti attualmente sul mercato, comprese le nuove edizioni di qualche altro famoso gioco di ruolo da tavolo. Ho sentito che il Golem non ama questi confronti, ma sono inevitabili. Certe parti del sistema sono state chiaramente create come reazione (o sono state ispirate) ad aspetti di questi altri sistemi.
E ora, la recensione!
Parte uno: gettarcisi a capofitto
Con le sue 640 pagine, il Manuale Base di Pathfinder è un voluminoso tomo che non supera in ampiezza l'insieme del Manuale del Giocatore e di quello del DM di D&D messi assieme solo per lo spessore della copertina rigida (intendendo con quest'ultima sia il fronte che il retro della copertina)! Wayne Reynolds è tornato con le sue iconiche illustrazioni e, a quanto vedo, la parola "seconda edizione" appare una sola volta in tutto il libro, nascosta in un angolino. Ma abbiamo finito di giudicare un libro dalla sua copertina: scendiamo nei dettagli più succosi!
La tabella dei contenuti si trova distribuita su due pagine, così da introdurre ogni sezione e fornire una descrizione di quanto vi si trova. Questo stile chiaro e accessibile è un assaggio di ciò che troveremo nel capitolo introduttivo. Credo sia inutile dirlo, ma dovete LEGGERE LE ISTRUZIONI IN ORDINE. Questo è vero per ogni gioco di ruolo da tavolo, ma soprattutto per PF2. Sono stati fatti talmente tanti cambiamenti dalla prima edizione che anche un veterano potrebbe facilmente farsi fuorviare. 
Dovreste anche leggere il capitolo introduttivo, un'ottima introduzione al GdR in quanto tale. E' tutto ciò che avreste sempre voluto dire sul vostro hobby preferito condensato in una sola pagina. E' tutta la sapienza del nostro hobby, a partire dall'alba dei tempi dei primi GdR. PF2 è inoltre veloce ed efficiente nel descrivere i concetti fondamentali, e ad espanderli in maniera organica. Resistite alla tentazione di saltare avanti! La risposta è spesso la troverete nel paragrafo successivo o nella pagina seguente. Detto questo, mi sembra che l'introduzione si spinga forse troppo oltre, sovraccaricando di informazioni i nuovi giocatori. E' necessario, ma potrebbe richiedere un'intera serata (se non due) affinché i giocatori possano passare dalla lettura al gioco vero e proprio.
I problemi da sovraccarico di informazioni vengono mostrati chiaramente nella scheda di PF2: ci sono quattro pagine per ogni scheda! La maggior parte dei giocatori tenderà ad usare poco la terza pagina, ma anche i personaggi marziali avranno bisogno della quarta (incantesimi), visto che le loro capacità straordinarie vengono gestite in maniera simile agli incantesimi. La prima pagina è densa, ma una volta che avete afferrato le meccaniche inizia ad avere pienamente senso. Sono stato cresciuto con D&D 3.5, quindi sono abituato a pagine con piccoli riquadri per abilità, armi, armature e tutto ciò che volete, ma i nuovi giocatori si sentiranno quasi sicuramente soverchiati da tutto ciò.
Inoltre, c'è una PAGINA intera dedicata ai talenti. Che qualche appassionato di maghi del team di designer si sia innervosito per il numero di talenti ottenuti dal guerriero? Se la scheda vuole essere il metodo per presentare il sistema ad un nuovo giocatore, non mi stupirei se li facesse fuggire da PF2: quattro pagine contro le due di D&D 5E! Non penso che sia azzardato dire che il gioco da due pagine vincerebbe, specialmente quando c'è molta meno matematica di mezzo. Esistono delle versioni più organizzate sul web: vi consiglio di usare quelle o di crearvene una.

Parte due: e ora un po' di regole
A proposito dei paragoni con gli altri sistemi: PF2 usa una meccanica nuova di zecca chiamata Competenza (proficiency). Sostituisce essenzialmente BAB, punti abilità e bonus ai tiri salvezza e fornisce dei bonus crescenti sulla base del livello! Ma non preoccupatevi, non si tratta della sua omonima di D&D: questa competenza arriva fino a 8, invece che a 6, ma soprattutto ci si somma il proprio livello.
Noterete anche che ora sono stati presentati dei Colpi (Strikes) in mischia e a distanza. Questi saranno i vostri attacchi primari, che PF2 ha semplicemente rinominato per praticità. Certo, vedere dei box speciali per gli attacchi standard con dei simboli mi fa pensare a D&D 4E, fatto che considero decisamente positivo: era un sistema molto efficiente per quanto riguardava il combattimento. Una volta che entrerete nella giusta mentalità, questi cambiamenti vi sembreranno perfetti per il sistema di PF2: è semplificato, cosa che permette di fare semplici riferimenti e cambi alle abilità.
Un altro cambiamento è l'esplicita divisione del gioco tra gli incontri (combattimenti scanditi dall'iniziativa e dai round), l'esplorazione (misurata in minuti e ore) e il downtime (misurato in giorni e anni). Il manuale è decisamente incentrato verso i primi, ma mi piace la divisione chiara e il fatto che certe attività sono troppo stancanti per essere mantenute durante l'esplorazione o il downtime (come lanciare la maggior parte degli incantesimi, per esempio). Questa meccanica, assieme ad altre nel libro, mi fa pensare a quanto possa essere usata ai tavoli da gioco, ma è parte della modularità dei giochi di ruolo da tavolo che li rende adatti ad ogni giocata.
L'introduzione comprende una spiegazione della creazione del personaggio, che è fatta molto bene. In quanto fan di D&D 3.X, non sono un grande fan del sistema ad "aumenti di caratteristica" (ability boost), ma il numero di aumenti ha eliminato i miei dubbi sul fatto che spingessero a creare un dato personaggio in una singola maniera. C'è talmente tanta varietà che sarete facilmente in grado di fare un membro atipico della vostra ascendenza (ancestry) o della vostra classe.
Parte tre: Ascendenze e Background
Iniziamo con le cattive notizie. I giocatori di PF1, che erano abituati a prendere i tratti razziali come un unico pacchetto, saranno costretti a fare delle scelte difficili. Volete che il vostro nano sia un "Esperto Minatore"? Allora non potrà godere del suo addestramento militare contro i giganti. Volete che il vostro elfo sia resistente agli effetti di sonno magico? Allora non avrete competenza gratuita negli archi lunghi.
La parte positiva in tutto ciò è che avete delle enormi possibilità di personalizzazione a portata di mano per ogni personaggio. I fan di D&D 5E riconosceranno tre/quattro tematiche in ogni ascendenza (spoiler: sarà lo stesso con le classi). Personalmente amo l'idea di continuare ad ottenere dei bonus razziali via via crescenti (sotto forma di talenti) mentre si sale di livello. Questo significa che il vostro nano sarà sempre più nanico a furia di fare cose da nano, fino a diventare il più nanico dei nani. Conclusione finale: stavo sperimentando un sistema simile per una ambientazione di PF1 un po' di tempo fa ed è gratificante vedere di essere in buona compagnia!
Altri pensieri sparsi: ciao goblin, voi sarete certamente la mia unica ascendenza da oggi in avanti! Gli halfling ora possono beneficiare maggiormente delle cure se mangiano qualcosa mentre gli vengono somministrate, il che è semplicemente perfetto per loro. Inoltre possono selezionare una capacità "anti-lotta" che causerà molte frustrazioni ai DM. Infine, i Background che forniscono competenza nelle abilità saranno nuovamente familiari per i fan di D&D 5E e, come ogni altra cosa in PF2, vi offriranno nuovi talenti.
Chapeau ai designer per la cura che hanno speso nel creare un nuovo sistema inclusivo: non solo c'è un deliberato supporto a tutto lo spettro di genere (o l'assenza di esso) e nella scelta dei pronomi, ma la sezione dei Linguaggi dedica dello spazio ai personaggi sordi o con problemi uditivi. Oro colato, per quanto mi riguarda.

Parte quattro: classi
Il capitolo dedicato alle classi è quello più corposo, com'era logico attendersi da Pathfinder, ma una volta che avrete letto la sezione introduttiva e vi sarete presi il vostro tempo per dare un'occhiata ad un paio di classi, inizierete a trovare delle somiglianze.
Qui è dove il modificatore di competenza trova veramente i suoi usi: è applicato ad ogni cosa, persino la CA! Detto questo, non tutte le classi lo fanno crescere alla stessa maniera, quindi avremo comunque dei maghi fragili e dei guerrieri più difficili da colpire. La competenza è anche applicata (non in maniera uniforme) alla Percezione, che è parte dei privilegi di ogni classe. Suppongo che non potrò più giocare degli idioti disattenti. La Percezione funziona anche come modificatore di iniziativa, quindi avrete un numero in meno di cui preoccuparvi.
Non esiste più la possibilità di tirare i punti ferita: ognuno ottiene un numero puro ad ogni livello. I fan di PF1 lo riconosceranno come il massimo ottenibile dai vecchi dadi vita... ma a me piaceva l'idea di perdere punti ferita con la crescita del personaggio! Mi mancherà il mio mago con il d4 come dado vita!
Scoprirete che ogni classe presenta delle sottoclassi. In maniera simile a D&D 5e, ognuna di queste sottoclassi ha un nome differente, ma avrei preferito che PF2 tenesse un nominativo più generico come appunto "sottoclasse". Molta della varietà offerta da queste sottoclassi è praticamente limitata al nome: è il modo in cui questo sistema vi dice "ora avete dei migliori tiri salvezza" o "il vostro BAB è aumentato". Prevedo che verranno create dai fan delle tabelle che condensino i benefici dati dall'avanzamento eliminando i fantasiosi nomi delle sottoclassi.
Il tema principale è il bilanciamento. Potrebbe rivelarsi diverso al tavolo da gioco, ma questo sistema mi sembra decisamente privo di eccessi. Mi ricorda molto D&D 4e, come già detto, che per me non è che un complimento, visto che era un superbo simulatore di combattimento tattico.
Passiamo alle classi! La prima è l'Alchimista, che soffre della divisione tra il focus per il mutageno e quello per le bombe come sottoclassi. Sia chiaro, questo non significa che una sottoclasse non possa selezionare le opzioni a cui è collegata l'altra: essi ottengono semplicemente degli "slot incantesimo" extra (vengono chiamate formule, ma non sono altro che questo) per la loro opzione preferita. Parlando di questa divisione semantica, la sezione della magia fa un ottimo lavoro nel dividere le quattro origini, ovvero divina, arcana, occulta e primeva (primal) rispettivamente per chierici, maghi, bardi e druidi, ma gli alchemisti e le formule hanno una descrizione completamente diversa. Le bombe sono state depotenziate, ma direi che avere una versione dell'acido e delle pietre del tuono che scala con il livello basta a giustificare questa scelta. Come per tutte le classi "magiche", anche gli alchimisti hanno la loro metamagia come parte dei propri privilegi.
La divisione delle sottoclassi dei Barbari , dette istinti (instincts), offre delle divertenti opportunità di interpretazione sotto forma degli anatema. Semplicemente, se vi comportate in una determinata maniera perdete i benefici della sottoclasse finché non spendete un intero giorno di downtime (?!). Cosa che è... fantastica a livello interpretativo, ma potrebbe essere più una pena che un piacere, specialmente quando uno degli anatema è "ignorare un insulto". Indovinate quale classe farà venire tanti mal di testa al gruppo? I barbari mi offrono inoltre l'opportunità di lamentarmi di qualcosa di PF2 di cui non sono mai stato un fan: gli Attacchi di opportunità ora sono dei TALENTI OPZIONALI!
I Bardi ottengono la capacità di nascondere gli incantesimi come parte delle loro Esibizioni! Potevano farlo, in parte, in PF1, dove erano in gradi di lanciarli mentre si esibivano, ma questa abilità è totalmente nuova e sono certo che si tratta di qualcosa che molti master hanno permesso già tramite HR da molto tempo. Inoltre sono diventati degli incantatori "occulti", conosciuta anche come la magia del "conosco un sacco di aneddoti inutili". Un'altra ragione per cui sono un bardo, evidentemente.
I Chierici continuano ad essere i migliori a curare, volendocisi impegnare, e ora possono persino sembrare più epici mentre lo fanno. La nuova versione degli incantesimi di cura/incanalare energia permette di spenderci più tempo per avere degli effetti più importanti. La necromanzia è stata, inoltre, depotenziata pesantemente e la sezione del Chierico è la prima dove se ne parla: potete avere al massimo quattro "cuccioli" e dovete spendere una delle vostre tre azioni per farli agire. Ma ne parleremo meglio fra un momento.
Volevate i paladini? E invece avete ottenuto i Campioni! I Paladini sono una delle tre sottoclassi del Campione,  dette cause (causes); potete inoltre personalizzare il vostro personaggio scegliendo un alleato divino (divine ally), di cui la lama e la cavalcatura sono delle vecchie glorie della prima edizione, mentre lo scudo è legato alle nuove meccaniche di PF2, e un differente giuramento (oath) come ammazzadraghi, uccisore di diavoli e brillante (dragonslayer, fiendsbane e shining). I giuramenti vi forniscono benefici basati sulla vostra causa e vi permettono di ignorare l'autorità di uno specifico genere di creature malvagie. Fantastico! Questo significa che potremo infrangere la legge in una città governata da non morti senza perdere i benefici delle sottoclassi.
Tempo di arrivare alla sezione del Druido e ho iniziato a vedere una logica nel modo in cui sono state cambiate le classi. La maggior parte degli incantatori ottiene opzioni per: a) avere uno slot incantesimo di 10° extra, b) fare qualcosa di ridicolo o c) fare qualcosa di altrettanto ridicolo. I druidi possono scegliere tra a) quel delizioso slot bonus di 10° livello, b) lanciare un incantesimo di 5° gratis una volta per minuto o c) TRASFORMARSI IN UN MOSTRO GIGANTE. Vista la storia degli effetti di metamorfosi di Pathfinder, questo suona molto più spettacolare di quanto sia effettivamente.
I Guerrieri! Il mio timore che sarebbero stati una classe incentrata sulla mischia è stato scacciato quando ho letto che possono permettersi di investire le proprie capacità nell'uso di un'arma che non somma la propria statistica primaria al danno, come l'arco. Inoltre, alzare uno scudo ora richiede una delle tre azioni! Questa era una delle regole del playtest che non gradivo e che, tuttora, non amo. Torneremo a parlare della "action economy" più avanti. I Guerrieri mostrano, inoltre, un'evidente disparità nel privilegio di ventesimo livello: ottenere un'azione extra ogni turno o una reazione extra durante i turni nemici non mi sembra minimamente al pari con il druido, in grado di trasformarsi in un gigantesco kaiju!
I Monaci sono molto simili alle loro controparti di PF1, dato che le loro sottoclassi non sono altro che le varie posture (stance) che possono assumere. I fan della raffica di colpi saranno delusi, dato che è stata limitata ad una volta per round e permette semplicemente di sferrare un pugno extra. I Monaci sono anche una delle vittime del "ciò che era assieme ora è opzionale", dato che Deviare Frecce (Deflect Missiles) e Integrità del Corpo (Wholeness of Body) sono ora mutuamente esclusivi, per fare un esempio.
Qual è il problema delle nuove edizioni dei giochi di ruolo da tavolo e i ranger? I Ranger di PF2 non sono male, ma hanno gli stessi problemi dei loro fratelli e sorelle di D&D 5E. Una grossa parte dei privilegi di classe vengono spesi nel compagno animale (e sappiamo come sia semplice perderli) e le capacità finali sono disparate, cose come "ignora il terreno difficile e le trappole attivate" o "seguite la vostra preda attraverso i piani". Sarò forse duro verso i ranger, ma quando le scelte di una classe includono "prendete delle penalità per il multi attacco che non migliorano con l'avanzare dei livelli", "scegliete lo stile dell'arco, che infligge meno danni" od "ottenete un compagno animale che sarà sempre più debole di voi E che vi farà spendere le vostre azioni" è difficile trovare dei lati positivi.
I Ladri sono stati decisamente promossi, dato che, oltre ad ottenere MOLTISSIME abilità, hanno anche TANTISSIMI talenti. Il loro attacco furtivo è ora limitato a 4d6 di danni da precisione. Detto questo, è l'unico modo per sommare la destrezza al danno con le armi accurate (finesse), il che è molto più bello delle due sottoclassi. E' stato dato inoltre pochissimo supporto alla sottoclasse completamente basata sulla parlantina rapida e la "lingua d'argento"; la maggior parte dei loro talenti sono incentrati sulla furtività o sui danni. Mi è sembrata una opportunità mancata per permettere ad un personaggio di brillare durante un momento atipico, come l'esplorazione o il downtime.
Gli Stregoni sono sempre stati la classe con la magia offensiva e in questa edizione questo significa che, ad ogni livello, ottengono quattro slot incantesimo al posto di tre. Sono inoltre la prima classe ad ottenere i controincantesimi, che sono molto più comprensibili che in PF1, ma non meno difficili da mettere in atto: i controincantesimi richiedono che si conosca l'incanto lanciato e inoltre sono limitati dalla tradizione magica.
Infine, i Maghi. Anche loro ottengono i controincantesimi, ma devono usare lo specifico incantesimo che viene lanciato (?!). Solo investendo talenti possono avere dei controincantesimi più generali. A questo punto, perché preoccuparsene? Il loro Oggetto Famiglio (Bonded Item) permette loro di tenere il passo con gli stregoni offrendo un uso addizionale di un incantesimo preparato. Parlando dei maghi, la concentrazione richiede una delle vostro tre azioni, a meno di spendere su questo aspetto un talento di livello alto. I maghi possono anche ottenere un modo per nascondere i propri incantesimi, cosa che trovo fantastica.

Parte cinque: abilità e talenti
Mi chiedo perché nessuno abbia mai reso le abilità tanto semplici! Non solo ci sono meno abilità di cui tenere conto, ma il loro incremento è meno granulare e le CD generali sono più statiche. Due sviluppi che io ritengono fantastici: alcune prove di abilità richiedono un certo livello di competenza, così che qualcuno che non abbia speso risorse in Arcano (Arcana) non possa tirare un risultato migliore del mago per semplice fortuna, e certi tiri sono tirati in segreto da manuale, come la Percezione. Questo evita il classico problema del metagame sui tiri (bassi) di dado con tutto il gruppo che decide poi di tirare Percezione senza alcuna ragione in gioco.
L'avanzamento sembra un po' strano. E' possibile che un personaggio parta già al terzo dei cinque gradi di competenza (non addestrato/addestrato/esperto/maestro/leggendario), cosa che significa che non ci sarà molto avanzamento. A loro discolpa, posso dire che i compiti da "esperto" sono abbastanza normali, mentre quelli "leggendari" tengono fede al nome. Per esempio, il compito di grado esperto esemplificativo dei tiri di Sopravvivenza per evitare di perdersi è "uscire da un labirinto di siepi", mentre quello di grado leggendario è "navigare in un reame del sogno in continuo cambiamento". E il solo step intermedio è "non perdersi in un deserto senza dettagli"! Non potete raggiungere il rango di "leggendario" prima del livello 13-15, ma questo potrebbe portarvi a completare tante avventure senza alcuna progressione.
PF2 ha inoltre eliminato i tiri contrapposti. I personaggi e le creature usano una CD pari a 10 più qualunque bonus possiedano al determinato tiro salvezza o abilità. Per esempio, al posto di tirare Furtività (Stealth) contro Percezione, dovete semplicemente tirare Furtività contro la CD della Percezione del bersaglio. Al posto di tirare Intimidire (Intimidation) contro una specifica CD, tirate semplicemente Intimidire contro la CD di Volontà del bersaglio. Chiaro e semplice... e un'altra grande idea ispirata da D&D 4e.
E ora i talenti! CI SONO TANTISSIMI TALENTI. Dopo lo shock iniziale di vedere tre pagine intere di tabelle di talenti, vedrete che sono stati divisi per abilità. Sarebbe stato carino se le tabelle avessero avuto un riferimento alla pagina per ogni voce. Inoltre, fate in modo di leggere l'introduzione all'inizio del capitolo dei talenti, dato che può essere difficile capire quali talenti possiate prendere.
Parte sei: equipaggiamento
In teoria, il sistema di Pathfinder usa la moneta d'argento (MA) come standard, ma buona parte dei valori sono segnati in monete d'oro (MO), persino il vostro equipaggiamento iniziale. Viene però segnato anche in MA se volete rinforzare questa economia. Suppongo che lo standard di monete d'argento non durerà molto in gioco.
E' stata cambiata la tradizionale scala di MO a cui eravate abituati. Un'armatura completa costa solamente 30 MO! Persino i cannocchiali, tradizionali sprechi di soldi, sono stati ridimensionati: la versione migliore costa solamente 80 MO. In generale, è stato tolto uno zero dai prezzi di PF2, cosa che non mi crea molti problemi.
La parte che ho meno amato del nuovo sistema di PF2 è l'Ingombro (bulk). Comprendo il concetto in teoria: certe cose sono più del loro peso materiale da trascinare in giro. Non mi piaceva in Starfinder, non lo gradivo nel Playtest e non lo amo ora, dato che punisce i personaggi marziali. Un set di armatura, uno scudo e una spada richiederanno metà della vostra capacità d'ingombro. Immaginando un personaggio che parta con forza massima, l'equipaggiamento da combattimento occuperà un quarto della vostra capacità di carico. Oltre a questo, il valore base di Ingombro per armi e armature serve per quando vengono IMPUGNATE; TRASPORTARLE aumenta l'ingombro. Sono certo che ciò sia realistico, ma chi teneva veramente conto del peso trasportato delle armature indossate?
Sono stato scioccato dallo scoprire che uno spadone usa un D12 ora! La decisione tattica tra il dado più grosso e quello più consistente è scomparsa! Questo significa che, viste le nuove regole sull'aumento dei dadi, i guerrieri con una grossa arma sono decisamente svantaggiati.
Scommetto, inoltre, che i nuovi giocatori provenienti da D&D 5e verranno sorpresi dal fatto che le armi "accurate" e quelle a distanza non sommano la Destrezza al danno. Forse avrebbe reso l'intero stile di combattimento sbilanciato, ma sarà comunque scioccante.
Le armi hanno, inoltre, una serie di qualità speciali ed effetti dati dai colpi critici. Se fate parte della vecchia scuola delle armi ad asta o vi piace spendere tempo su una wiki a leggere informazioni sulle armi medioevali, suppongo che questa parte vi piacerà. Personalmente penso che sia eccessiva. I risultati tattici sono carini, quindi penso che il risultato netto per le armi sia incerto.
Questo è un dettaglio minore, ma se il manuale deve spendere mezza pagina nella sezione delle armature per dedicarla ad una illustrazione, questa non dovrebbe essere dedicata alle cose che vengono descritte poco sopra? Kyra non è molto esemplificativa delle armature oltre al cuoio borchiato sommerso nei vestiti. E non avrei saputo il nome di Kyra se non l'avessi cercato su Google! Mi mancano i giorni dei testi descrittivi che collegavano le immagini a quello che veniva descritto e davano personalità ai personaggi illustrati.

Parte sette: incantesimi
Il lancio di incantesimi è la parte più spinosa di ogni GdR fantasy e buona parte del problema si riduce a quanto bene funzionino nel caos dei giochi casalinghi. Una buona parte della complessità degli incantesimi di PF2 è ciò che io chiamo la "zuppa di etichette". La zuppa di etichette è il "menu" trovato all'inizio di ogni blocco statistiche di PF2 e diventa stancante dopo le prime interazioni. Gli incantesimi, le armi, le capacità dei personaggi, i talenti... è utile dalla prospettiva dei designer, ma può spaventare i nuovi giocatori.
Uno dei problemi di D&D 5E è che lanciare un incantesimo ad un livello più alto di quello base non ha una differenza significativa sull'effetto dell'incantesimo. Dopo un paio di calcoli con alcuni degli incantesimi di danno di PF2, questa problematica non si ripresenta con questi incantatori!
Gli Incantesimi Focus (Focus Spell) sono ora disponibili solamente attraverso certi privilegi di classe e i loro slot di incantesimo possono essere ricaricati spendendo 10 minuti a meditare. Permettono di avere accesso ad alcune delle più iconiche abilità di classe, come l'ispirazione bardica o i poteri ki del monaco. Fortunatamente, questi incantesimi hanno il loro spazio personale in questo capitolo: sarebbe stato un incubo trovarli se li avessero mischiati con la lista generale degli incantesimi.
Gli incantesimi rituali (ritual spell) richiedono almeno un'ora per essere lanciati e hanno altri requisiti, più specializzati ma non richiedono di possedere abilità da incantatore per essere lanciati. Mi piace l'idea che un gruppo di cultisti idioti provi ad usare un rituale che non potrebbero portare a termine, ma sfortunatamente i rituali richiedono un livello minimo per il leader. Fortunatamente è una regola facilmente ignorabile.
Il mio punto finale sugli incantesimi è un problema con le componenti. Un certo numero di incantesimi richiede delle componenti materiali, ma nulla ci dice quali siano le componenti e come possano essere ottenute, oltre ad una generica frase su come tutte le componenti si trovino in una borsa per le componenti degli incantesimi (spell component pouch). Non ho problemi nell'eliminare le limitazioni meccaniche dei materiali delle componenti: anche D&D 5E lo ha fatto, dato che esse sono state sostanzialmente ignorate da quando sono state inventate. Ma se è questo il caso, perché aggiungere le componenti materiali? C'è quanto meno dell'ironia in come D&D 5e comprenda tra le componenti una piccola crostata e una penna d'oca, ma se non vengono neanche segnate, le componenti materiali diventano unicamente un altro osso nella "zuppa di etichette" di sopra.

Parte otto: l'ambientazione
Non ho molto da dire su questo capitolo, dato che i veterani sapranno già più di quanto è stato scritto qui. Questo capitolo potrebbe rendere i nuovi giocatori eccitati dall'idea di giocare in una regione fantastica, ma lo spettro di un mare di supplementi annega ogni possibile divertimento che io possa trovare nella mia curiosità verso l'ambientazione. Vista la mia esperienza con PF1, ogni sottosezione sembra la promessa per un supplemento di venti/quaranta pagine. Per avere un'immagine completa di Golarion dovremo comprarli tutti!
Parte nove: il sistema di gioco
Ho menzionato in precedenza il sistema delle tre azioni, e viene approfondito principalmente in questo capitolo. E' una interessante scelta di design che permette un po' di flessibilità extra su ciò che potete fare in un turno. Detto questo, non posso immaginare come potrà fornire esperienze molto differenti nella pratica. Specie considerando che gli scudi richiedono un'azione per essere alzati, che le penalità per il multiattacco scoraggiano più di uno o due Colpi per turno prima dei livelli più alti e che i personaggi dovranno muoversi per raggiungere i loro bersagli. La maggior parte degli incantesimi richiede due azioni per lanciarli, cosa traducibile, in termini di PF1, nell'equivalente di una azione standard, di movimento e una veloce.
Il sistema dei PE è stato completamente revisionato: ora sono necessari 1000 PE per passare da un livello all'altro, con i mostri e le sfide che offrono un numero variabile di PE sulla base del rapporto tra il loro livello e quello del gruppo. Questa parte mi piace! Rende la costruzione degli incontri molto più semplice per i DM. Avere i PE relativi ad ogni sfida dovrebbe anche permettere di retribuire più facilmente i PG per le situazioni sociali o di esplorazione, dato che potete semplicemente basare i PE sulla base delle CD del livello di sfida.
Trovo divertente che ci sia un riquadro di mezza pagina che dice in una maniera estremamente cortese "fate silenzio e ascoltate il vostro DM" e "smettetela di attaccarvi ad ogni parola scritta nel manuale".
Questa sezione del manuale dimostra anche le ispirazioni di PF2 dagli altri sistemi. I danni persistenti (persistent damage; ossia dei danni subiti alla fine di ogni turno, che possono essere fermati superando una prova senza modificatori) sono molto simili ai danni continuati di D&D 4e, e gli effetti di fortuna e sfortuna (tirare due d20 e prendere il risultato migliore/peggiore) sono certamente ispirati da svantaggio e vantaggio da D&D 5e. Non credo che questi effetti appariranno spesso nel gioco, ma apprezzo che i designer abbiano incorporato utili meccaniche dagli altri sistemi.
Il problema delle aree di minaccia e della portata di PF1 è scomparso, per fortuna. La distanza di caduta è grossomodo coerente alla realtà in base a dei veloci calcoli fisici, mentre i danni da caduta sono ora un numero piatto - con un massimo di 750 danni! Cavoli tuoi, barbaro di livello alto! Al contrario, non capisco per quale ragione i danni da Sanguinamento (Bleed damage) siano stati segnati in una colonna a parte dopo quelli da energia, allineamento, mentali e da veleno, quando viene detto subito prima che non sono altro che dei particolari danni fisici.
Infine, un paio di note per i DM prima di finire con il Manuale Base: in caso di parità, I MOSTRI HANNO LA PRECEDENZA IN INIZIATIVA! Inoltre i danni dei pericoli naturali (tempeste, valanghe, incendi, lava...) sono stati standardizzati per semplicità. Meno male!

Parte dieci: il Bestiario
Ci stiamo spostando alla seconda parte di questa recensione. Avete capito bene, il Manuale Base e il Bestiario vengono recensiti insieme! Prendetevi una pausa, un po' d'acqua, rilassate le vostre spalle e distendete le vostre mascelle. Abbiamo praticamente finito!
Se avete letto il Manuale Base in una sola botta, il Bestiario non sarà un grosso problema. Molto del materiale del Bestiario segue gli schemi del Manuale Base in termini di blocchi statistiche e di "zuppa di parole chiave" e, in caso vi dimentichiate qualcosa, c'è una fantastica introduzione per rinfrescarvi le idee.
Ciò che risalta immediatamente è come la Paizo voglia ricordare che queste creature NON siano i mostri di D&D. Si può notare questa scelta nella descrizione, nelle abilità e nei poteri del mostro. E' particolarmente evidente con i nomi dei mostri, dove un mostro relativamente iconico ha ottenuto un nuovo nome specifico per PF2 come descrittore primario... per poi trovarsi con quello di D&D usato nella prima linea del testo descrittivo. Penso che sia stato fatto così in modo che i vecchi nerd come il sottoscritto possano collegare il nuovo mostro con quello vecchio, ma mi sembra superfluo. Difendi le tue scelte, Paizo!
Avrete modo di osservare una piccola gara al rialzo qui e lì. Pensavate che gli aboleth di D&D fossero fastidiosi? Lo sono anche in Pathfinder e sono solamente dei PESCIOLINI in confronto ai SUPER ABOLETH con un nome più mitico come MAESTRO VELATO (Veiled Master)! Pensavate che i lich fossero troppo potenti? Sono solamente di livello 12! Sapete cos'è invece veramente potente? L'unico signore dei demoni con delle statistiche dopo dieci pagine spese a parlare di quanto i demoni e i loro signori siano epici.
Parlando dei demoni, gli unici due demoni con un aspetto non mostruoso sono rappresentati con un aspetto femminile e sono le rappresentazioni della Lussuria e dell'Orgoglio. Sì, la descrizione di entrambe le creature spiega come il loro sesso sia arbitrariamente scelto dagli stessi demoni e sì, sono vestite con molta grazia; ma penso che sia un passo falso ai giorni nostri. D&D 5e non è perfetta in questo senso, ma almeno mostra versioni maschili e femminili delle succubi sullo stesso livello e ugualmente gradevoli. In maniera simile, le pagine sulla cultura orchesca non fanno nulla per diminuire il loro ruolo di problema stereotipato.
L'ossessione della Paizo per i layout a pagina piena svantaggia qualche mostro nel Bestiario, soprattutto gli Incubi. Queste povere bestie hanno una descrizione composta da una sola frase prima dei blocchi delle statistiche.
Ci sono poi un paio di voci del Bestiario che praticamente GRIDANO affinché esca un supplemento per renderle ascendenze giocabili, soprattutto ora che i goblin sono parte della "squadra base". Non sarei sorpreso se i felinidi (catfolk) - che non sono assolutamente i tabaxi di D&D 5E - diventassero un'ascendenza giocabile in futuro, con gli orchi a ruota. Questo spiegherebbe, inoltre, perché gli ogre siano più muscolosi e puliti nell'illustrazione: potrebbero diventare una ascendenza giocabile, quindi PF2 evita di rappresentarli come maiali sgraziati.
Come perla finale alla conclusione del Bestiario, gli sviluppatori hanno aggiunto un riquadro in cui mettono in chiaro che gli squali non attaccano l'uomo e che la loro pericolosità viene esagerata dai racconti dei sopravvissuti - ottimo lavoro, Paizo! Un altro punto a segno!
Conclusione
Per quante cose io abbia scritto sul Manuale Base e il Bestiario di PF2, ci sarebbe ancora molto di cui discutere: vi invito quindi a dargli una occhiata e a dirci cosa ne pensate! I designer hanno messo molta cura nella sezione introduttiva in modo tale da essere sicuri che sappiate cosa state leggendo quando aprite il manuale di PF2 e la Paizo ha chiaramente imparato dai migliori, compreso PF1, quando si parla di bilanciamento del nuovo sistema. Ci sono un paio di problemi, ma complessivamente mi pare un'ottima aggiunta al pantheon dei GdR da tavolo e un grande modo per dare inizio a una nuova ossessione riguardante nostro passatempo preferito.
Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/its-finally-here-the-pathfinder-2e-review.666526/
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Agganci per le Avventure - La Banda delle Piume Grigie

Articolo di J.R. Zambrano del 17 Luglio 2019
Cosa fareste se scopriste che qualcuno sta facendo azioni eroiche in vostro nome? E cosa farebbe un gruppo di avventurieri in quel caso....
Cosa rende qualcuno un eroe? Quello che ha davvero fatto o quello che le persone pensano che abbia fatto? Quando un gruppo di avventurieri torna in città per godersi l'oro duramente guadagnato e si trova ad essere lodato per qualcosa di non fatto da loro sorge la domanda "qualcuno ha rubato la nostra identità?" La Banda delle Piume Grigie è un avventura per PG di livello 3-5.

Camminare attraverso l'affollato mercato è come venire schiacciati attraverso un setaccio. La piazza è fitta di persone in egual misura impegnate a vendere, comprare e scambiare. Il pungente aroma della "cucina" lucertoloide si spande nell'aria, accompagnato da varie grida che pubblicizzano i migliori prezzi di sempre. Sarebbe un giorno come tutti gli altri se non fosse che i passanti continuano a ringraziarvi per cose che non avete fatto.
In una città affollata i giocatori stanno cercando di spendere il loro denaro duramente guadagnato, ma si trovano improvvisamente davanti ad un dilemma. Gli abitanti della cittadina continuano a ringraziarli per cose che non hanno fatto. La cosa sicuramente ha i suoi vantaggi, ma cosa si cela dietro questi eventi loro attribuiti senza ragione? Delle memorie mancanti? Una manipolazione mentale? O qualcosa di ancora più sinistro? Quale che sia la ragione i PG devono scavare a fondo.

I PG sono degli eroi di una certa fama. Pare sensato che voci delle loro imprese si siano diffuse, ma questo è qualcosa di diverso. Mentre camminano per strada le persone li ringraziano per ciò che hanno compiuto, il problema è che parlano di azioni che i PG non hanno compiuto: un fornaio li ringrazia per aver ritrovato il suo cimelio di famiglia; un venditore di cibo di strada li ringrazia per aver scacciato lo spettro che infestava la sua cucina. Tutte imprese che pare abbiano compiuto durante la loro avventura precedente.
Raccogliere informazioni su "loro stessi" rivela ai PG una serie di azioni eroiche svolte nel corso delle ultime due settimane. Dei giocatori accorti potrebbero anche scoprire notizie su una serie di furti che ha piagato la cittadina nel corso dello stesso periodo. Questi due fatti paiono scollegati. Con un po' di fortuna i PG riescono a seguire le proprie tracce fino ad una dimora nella parte più facoltosa della cittadina. Sembra che "gli eroi" abbiano occupato una piccola villa ridecorandola con le proprie insegne araldiche e con alcuni seguaci fedeli, che accolgono calorosamente gli avventurieri, come se non ci fosse nulla di strano.
All'interno del maniero ci sono kit per il camuffamento, pergamene di illusioni e altri ammennicoli che svelano quali metodi i colpevoli hanno usato per impersonare il gruppo. Sempre qui i PG troveranno indizi (forse per la prima volta) che queste attività sono state usate per nascondere una serie di furti. In base a quanto saranno bravi in queste ricerche scopriranno il prossimo bersaglio dei loro doppelganger: una carrozza piena di gioielli che dovrà passare in città.
Tutto questo culminerà in una rapina al chiaro di luna, con forse un'imboscata e una controimboscata (non si sa mai) che si trasformerà in un inseguimento attraverso la città. Durante l'inseguimento la cittadina verrà colpita da un vero disastro (vedi sotto) e i giocatori dovranno allearsi con i loro doppioni per mettere a posto le cose. Nello scontro seguente gli avventurieri potrebbero scoprire di aver ispirato del vero eroismo nelle loro controparti ladresche - ottenendo potenzialmente degli alleati o degli avversari in base a come finiranno le cose.
Leggete qui sotto per ulteriori dettagli oppure scorrete fino alla fine per le statistiche necessarie.
Reparto Pubblicitario
Le Piume Grigie sono un banda di ciarlatani che ha sentito parlare di recente delle imprese dei PG. Puntando a sfruttare tale buona nomea, le Piume Grigie hanno usato trucchi e magie per assumere l'aspetto dei PG e si sono messi in moto per farsi apprezzare. Ma dato che essere dei veri eroi è un lavoro duro, hanno fatto in modo di creare i problemi da risolvere (usando luci danzati per far sembrare che un negozio fosse infestato, evocando dei mostri da poi sconfiggere...) di modo da poter uscire dalle ombre per salvare la cittadina e vincere l'affetto degli abitanti.
Ma li hanno anche derubati quando possibile. Stanno progettando di derubare una carovana piena di gemme naniche e i loro furti recenti danno indicazioni sulla cosa. Hanno di recente svaligiato il negozio di un alchimista rubando scorte per creare fuochi dell'alchimista e bombe fumogene (per nascondersi). Hanno esplorato un'area poco fuori città, dove hanno sconfitto una banda di goblin, da dove dovrà passare la carovana. Tuttavia hanno iniziato ad....apprezzare i benefici e l'apprezzamento che la loro facciata di eroismo ha portato loro. Dei personaggi persuasivi potrebbero convincerli ad abbandonare una vita da criminali (vedi sotto).
Le azioni dei "grandi eroi" sono tutto ciò di cui si parla in città quando i PG vanno al mercato. Tra le grida dei venditori possono notare che hanno attirato l'attenzione di alcuni abitanti. Uno ad uno tutti coloro che credono di essere stati salvati da questi eroi si avvicinano e li ringraziano.

All'inizio sono ringraziamenti generici, un'occasione in cui i giocatori si possono sentire riconosciuti (forse per la prima volta) per le proprie imprese. Potrebbe anche essere offerto loro del denaro ma, man mano che i ringraziamenti diventano sempre più specifici, diventa chiaro ai PG che le imprese di cui vengono ringraziati sono cose con cui non hanno avuto a che fare. Sentitevi liberi di rendere più specifiche anche le "ricompense": si tratta di un'ottima scusa per tirare fuori alcuni degli oggetti più ignorati delle tabelle dell'equipaggiamento, i beni da scambio. Come ringraziamento per aver scacciato un misterioso spirito, un contadino potrebbe offrire delle galline di prima scelta ai PG. Un sarto potrebbe offrirsi di creare per loro degli abiti, un vinaio potrebbe regalare loro un barile di vino per aver scacciato una banda di goblin...e così via.
Man mano che diventa chiaro che i PG non hanno fatto le cose che gli abitanti dicono abbiano fatto la cosa inizia ad essere notata. Potrebbe venire chiesto loro "sembrate confusi" oppure "non vi ricordate?". Spetterà quindi ai PG di scoprire cosa è successo nelle ultime due settimane.
Seguire le Tracce
Ecco cosa i personaggi potrebbero provare a scoprire su "loro stessi".
Tirare le fila degli eventi potrebbe non essere semplice, non tanto perché le informazioni sono difficili da reperire, ma perché gli abitanti del villaggio tendono ad ingigantire le storie. Servirà una prova di Intuizione con CD 13 per distinguere la verità dalla finzione. Un successo su questa prova rivela un dettaglio interessante: all'inizio gli "eroi" chiedevano senza problemi delle ricompense, ma di recente stanno rifiutando ciò che viene offerto loro.
I PG possono girare per taverne e mercati e fare una prova di Investigare con CD 9 per scoprire gli ultimi quattro atti di eroismo. Una battaglia con dei mostri vicino al negozio di un alchimista, una battaglia con dei fuochi fatui nei pressi della caserma delle guardie, il salvataggio dei clienti di una locanda che aveva preso fuoco e uno scontro con dei razziatori goblin poco fuori città.
Dei PG che tentano la prova di qui sopra e superano anche una CD di 17 scoprono anche la vera natura dei suddetti eventi. I mostri al negozio dell'alchimista sono spariti quando sono stati uccisi (come dei mostri evocati); c'erano solo quattro fuochi fatui che non hanno fatto del male a nessuno (e che si comportavano in maniera simile a delle Luci Danzanti). La taverna è davvero bruciata e c'è stata davvero una battaglia con dei goblin fuori città.
I PG possono chiedere alle guardie (a loro grate) informazioni sulle proprie attività. Scopriranno (senza tirare, ma attirando magari sguardi perplessi) della battaglia con i fuochi fatui e dello scontro con i goblin.
In ogni caso durante le loro investigazioni i PG incontreranno Servin Dran, un uomo che afferma di essere il loro scudiero. Li informa con aria colpevole che ha speso troppo tempo in una taverna lì vicino, ma che ora sta tornando alla base per accudire i cavalli...e si offre di portare i bagagli dei PG mentre ci fanno rientro per scusarsi. Questo porta i PG alla base delle Piume Grigie.
Il Maniero delle Piume Grigie
Il maniero è piccolo ma riccamente decorato. Le Piume Grigie si sono veramente sbizzarrite nel loro impersonare i PG. Hanno sviluppato una stemma araldico legato ad un'impresa per cui i PG sono celebri e l'hanno messo in mostra ovunque possibile. Ecco una piccola lista dei loro servitori:
Servin Dran, uno scudiero pigro, ma di buon cuore Dorlan Elke, l'ossequioso maggiordomo della dimora Nalia Terk, una cuoca di recente assunzione
Essi accolgono gli eroi nella "loro dimora". Mentre sono al maniero i giocatori sono liberi di fare ciò che vogliono, dopotutto tecnicamente è loro. Le camere sono arredate semplicemente, ma con letti confortevoli. I giocatori che hanno saputo della serie di furti noteranno che alcuni degli oggetti rubati si trovano qui. In una delle stanze i giocatori troveranno una lettera che ringrazia "I grandi eroi" di aver salvato la famiglia di uno degli abitanti del villaggio durante la razzia dei goblin. La lettera è spiegazzata ed è stata chiaramente aperta e richiusa molte volte. Come se chi l'ha letta non riuscisse a buttarla via.
Nascosti nelle stanze (Investigare CD 10) i giocatori possono trovare tre kit di camuffamento e cinque pergamene di camuffare sé stessi. Trovano anche un libro mastro che descrive una spedizione di gemme da una miniera nanica: una spedizione che deve arrivare quella notte stessa.
I PG che riescono anche in una prova di Investigare CD 15 trovano un manifesto da ricercato di un regno vicino riguardante la banda delle Piume Grigie (vedi sotto), nascosto assieme ad un sacchetto di gemme del valore di 75 mo e un set di dadi truccati (che offrono vantaggio alle prove quando usate, ma il cui uso può essere scoperto con una prova di Percezione con CD 15).
Scontro al Chiaro di Luna
A seconda di come vogliono agire, i giocatori possono intercettare le loro controparti in due posti. Possono attendere nel maniero o nelle vicinanze, sperando che le loro controparti ci torneranno a breve con la refurtiva. Se questo è il caso, le Piume Grigie riusciranno a derubare la carovana e torneranno con una carro piena di gemme rubate. Dopo essere stati assaliti dai PG le Piume Grigie si ritireranno e tenteranno di fuggire dalla città con il carro.
I PG potrebbero anche voler intercettare i loro doppelganger alla carovana: nel libro mastro viene dettagliato il piano per assalirla, tra cui il luogo dove le Piume Grigie intendono portare a termine l'attacco. Se i giocatori decidono di recarsi sul posto, intercettano le Piume Grigie mentre stanno attaccando la carovana (e ottengono 4 alleati nanici nello scontro). Dopo essersi resi conto di essere in minoranza, le Piume Grigie tenteranno di prendere possesso del carro e di fuggire.

I giocatori possono gettarsi all'inseguimento (vedete le regole sulla GdDM per come gestire un inseguimento) e dopo tre round finiscono in mezzo ad un gruppo di goblin, bugbear e orchi (vedi sotto) che erano venuti a cercare vendetta.
Le Piume Grigie, realizzando la pessima situazione in cui si trovano, offrono ai PG un tregua finché i mostri non saranno sconfitti. I giocatori possono accettare (affrontando un incontro più facile) oppure gettarsi in un impegnativo scontro a tre fronti tra avventurieri, impostori e mostri.
Conseguenze
Dopo lo scontro le eventuali Piume Grigie sopravvissute dovranno rispondere per ciò che hanno fatto. Dei giocatori accorti avranno già notato che essi paiono essersi goduti l'agire da eroi (Intuizione CD 13) e potrebbero riuscire a convincere questi ladri di lungo corso ad abbandonare la vita da criminali, o quanto meno a mettere i loro talenti a disposizione del bene comune (Persuasione CD 11). Potrebbero anche catturare le Piume Grigie, che non sono interessate a combattere fino alla morte. In tal caso otterranno una ricompensa di 500 mo per ogni membro della banda catturato. E le Piume Grigie avranno dei nemici di cui ricordarsi.
Se le Piume Grigie riescono ad avere la meglio, o durante l'inseguimento o durante lo scontro con i mostri, il loro capo rivolgerà un saluto ironico ai PG mentre svaniscono nella notte con il carro di gemme.
In ogni caso questa banda di furfanti potrebbe diventare un elemento ricorrente nella campagna, sia come nuovi alleati che come spina nel fianco per i PG, pronti a strappare loro le luci della ribalta.
La Banda delle Piume Grigie
La Banda delle Piume Grigie è composta da quattro membri principali:
Artiglio (un ladro kenku che usa l'imitazione delle voci per raggiungere i suoi scopi) Chobal (un mezz'elfo mistificatore arcano specializzato nelle illusioni) Jurand Del (un umano bardo, esperto ciarlatano) Shavari Silverleaf (un guerriero elfo) Dovrebbero essere meno forti del gruppo, ma tenete da conto che non sono qui per uccidere coloro che potrebbero essere la loro fonte di sostentamento. Se necessario potrebbero ritirarsi prima che i PG li possano mettere alle strette. Se sono catturati si arrenderanno, sanno capire quando non c'è speranza.
Goblin, Orchi e Bugbear
L'incontro dovrebbe svolgersi come di seguito:
4-5 goblin per giocatore, 2-4 orchi per giocatore, 1 bugbear per giocatore.
Buone Avventure!
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/07/adventure-hook-the-grayfeather-gang.html
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Bomba

Capitolo Sette - Oltre la coltre, verso le vette

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Capitolo Sette – Oltre la coltre, verso le vette
 

Era un mattino di inizio di dicembre piuttosto freddo a Firedrakes, il sole faceva capolino tra la nebbia mattutina che era visibile aldilà delle raffinate finestre a doppio vetro delle stanze del palazzo reale. Gli Eroi di Firedrakes, i dodici avventurieri che erano riusciti a sconfiggere il drago Azariaxis e a liberare la contessina Sophia Von Gebsatell, furono convocati in pompa magna presso la sala delle udienze. In realtà coloro che avevano ricevuto l'invito a trattenersi a palazzo, l'anno precedente, erano in tredici. Tuttavia lo gnomo Giggetwickle era stato coinvolto la settimana precedente in uno scandalo senza pari, venendo scoperto come capo di una importantissima cosca mafiosa locale che era stata eradicata dal gruppo di eroi che, nonostante le promesse di riposo e pace, avevano continuato a dedicare la loro opera al servizio dei cittadini.

Quando i dodici convocati giunsero alla sala delle udienze, vi trovarono già presenti il principe Derbel Von Gebsatell e sua sorella Sophia, in pieno ottavo mese di gravidanza. Ai lati della stanza il contubernum delle loro guardie reali. La contessa Sophia, da sempre cagionevole di salute, era particolarmente pallida in quelle ultime settimane, provata dalla maternità che stava portando per amore della barda Chandra. Il principe controllò con un'occhiata come stesse, per poi rivolgersi agli eroi, lo sguardo che spesso ricadeva sulla sua promessa sposa Ariabel di Frondargentea Ben ritrovati, amici esordì E' passato un anno da quando abbiamo deciso di imbarcarci nella prima controffensiva per la Xorvintaal, la guerra tra draghi in cui noi siamo al centro. Non vi annoierò con i dettagli di ciò che ci dicemmo allora, mentre preferisco andare direttamente al dunque e dirvi che cosa siamo riusciti a fare noi dopo tutto questo tempo

Lo stile diretto del principe gli valse l'attenzione dei presenti La situazione è intricata. Nel Katai Masato Ishibura sta continuando la sua opera di conquista. Abbiamo inviato diverse centinaia di soldati per presidiare gli avamposti dell'alleanza degli shogun, ma Masato è stato in grado di assediare con successo la città di Katori, a quanto pare grazie all'intervento di Gargonthalars, il drago verde. Con la conquista di Katori, Ishibura ha preso controllo della maggior parte delle rotte commerciali dell'Est. Il suo regno si estende per praticamente tutta la fascia dell'estremo est del Katai e ora anche al centro, una posizione che sono certo intende mantenere spiegò Pur con il nostro aiuto gli shogun non potranno resistere molto a lungo. In pochi anni, se non ci saranno cambiamenti, il Katai sarà unito sotto un'unica, terribile, bandiera fedele ai draghi cromatici.

Per tutto questo tempo ho cercato di creare alleanze, ma vuoi il fato o altri fattori, ciò è stato praticamente impossibile. Il reame di Garnia a sud ha deciso di mantenersi neutrale nella guerra il principe rimase in silenzio e a quel punto prese la parola Sophia Abbiamo motivo di credere che la famiglia Ivarstill abbia fatto forti pressioni con Augustus Mac-Tir, il re, di cui Jean-Philippe Ivarstill è cugino. Il loro coinvolgimento alla Xorvintaal è ancora in dubbio, ma vi è aria anche di guai al sud, quindi la posizione del Mac-Tir può anche benissimo essere frutto del non volersi privare di troppi uomini. Al momento, grazie all'aiuto di Flurio, stiamo mantenendo i contatti attivi grazie alla Lega degli Auleri, il nostro miglior alleato in quel regno. Per chi non lo conoscesse è un ordine cavalleresco, che tramite il proprio leader, Lord Lancaster di Valleverde, sta operando con noi per delle operazioni di peacekeeping presso l'area rurale, oltre che rappresentante della nostra causa presso la corte di Augustus Mac-Tir.

Il principe Derbel riprese la parola Le nostre missive ai draghi sono state rimaste inascoltate: sia Unvarkerentilarhys che Fuunharkaspirinon non sono stati reperiti nelle regioni di appartenenza, mentre per Anzalisilvar la Protettrice del Nord, i nostri messi non sono stati in grado nemmeno di valicare le montagne.

Entrò Beregar, condotto sulla sua sedia a rotelle da una guardia. Il nano pareva in condizioni migliori di quando fu condotto un anno prima, vestito elegantemente e con la barba ben pettinata, sebbene ancora non in grado di camminare Dopo aver parlato con Thorlum, ho cercato di capire che cosa sta succedendo al nord. A quanto pare spiegò il ciambellano I nani di Huruk-Rast hanno bloccato il passaggio che controllavano attraverso le montagne omonime, impedendo qualsiasi collegamento con il nord, una decisione presa dal re Hurgrim Schiacciagoblin.

Poichè tale strada può essere bloccata dalla neve nei mesi invernali proseguì Beregar Abbiamo mandato uomini nella parte est dei valichi, laddove la catena montuosa si riduce nell'area nota come Colline Cremisi. Il nostro obiettivo era richiamare l'attenzione del giovane drago di rame Plathonirax, che già ignorò le nostre richieste per l'operazione di soccorso di Sophia. Speravamo che la minaccia della Xorvintaal bastasse a richiamarlo a noi.

Così non è stato soggiunse Sophia Le uniche informazioni che siamo riusciti a raccogliere ci sono state fornite dal primo vero alleato, inaspettato, che abbiamo ricevuto.

Dei passi pesanti preannunciarono l'arrivo di una maestosa (taglia Grande) e aggrazziata figura, un drago d'argento che fece il suo ingresso dalle doppie porte Così siete voi gli eroi che hanno recuperato le mie spoglie disse il drago con una profonda voce maschile, lanciando un'occhiata a Chandra e facendole un occhiolino E tu devi essere Chandra, che ha investito così tanto per farmi tornare. Le parole non possono esprimere la mia gratitudine per quanto tu abbia fatto, nobile figlia dei draghi il drago volse il suo sguardo attraverso la corte Il mio nome è Emercuryadar e sono lieto di mettermi al vostro servizio per questa guerra

Il drago non fece durare molto i salamelecchi Suppongo vogliate pormi delle domande... ma devo deludervi: non so niente di questa Xorvintaal. So che cos'è, ma per gli standard della mia razza sono considerato troppo giovane per poterne partecipare. Ma ho già cercato di carpire delle informazioni, visto che sono tornato in vita già da un mese il drago guardò Chandra Naturalmente potevo palesarmi prima, ma entrare a sorpresa nel pieno di una riunione fa sempre un certo effetto! disse alzando il mento Le Colline Cremisi sono attualmente contese da una violenta tribù di giganti delle colline, che hanno al loro soldo diversi goblinoidi. Plathonirax ha deciso di alzare un silenzio stampa sulla situazione, ma credo che quello smidollato possa essere convinto a unirsi alla vostra causa. Inoltre, nelle mie ricognizioni aeree, ho notato la presenza di un villaggio di goliath, una risorsa che potrebbe tornare molto utile alla guerra.

Ho provato a valicare le montagne per raggiungere i fiordi e mia madre Anzalisilvar disse Emercuryadar Ma sono stato costretto a ripiegare dopo essere stato attaccato da un roc. E' molto strano, la Protettrice del Nord è sempre stata molto temuta e i cieli sopra i Fiordi sono sempre stati tranquilli. C'è del marcio al Nord, lasciate che ve lo dica io! disse il drago, platealmente.

Il principe Derbel annuì E' chiaro che la situazione a nord richiede un intervento immediato, specialmente alla luce del racconto su Higgyrxk che ci avete fatto a suo tempo. Data però l'importanza capitale sia di Huruk-Rast che delle Colline Cremisi, la vostra spedizione avrà un itinerario diverso dal solito.

Il ciambellano Beregar riprese la parola La vostra prima tappa sarà Coltre Grigia, l'ultimo paese di Glantria prima dei valichi a tre giorni di cavallo a nord. Raggiunta la città vi incontrerete con Vedra, una nana di Huruk-Rast, al Piede di Porco, una delle locande di Coltre Grigia Beregar si schiarì la voce Vedra vi illustrerà nel dettaglio la situazione politica a Huruk-Rast e farà da guida per raggiungere la città nanica, dove cercherà di mediare con il consiglio dei clan la riapertura della via e il supporto alla guerra. Tuttavia solo la metà di voi la seguirà. L'altra metà si dirigerà verso le Colline Cremisi per due scopi: il primo è raccogliere il maggior numero di alleati e, possibilmente, sgominare la minaccia dei giganti delle montagne. Il secondo è verificare la presenza di informazioni nella tana di Azariaxis, che è sita su quelle montagne. Plathonirax dovrebbe saperne l'ubicazione.

Io vedrò di aiutarvi, per quanto possibile, con ricognizioni aeree nell'area soggiunse Emercuryadar Sempre che non abbiate altre idee su come potrei aiutarvi.

Lasceremo decidere a voi chi seguirà Vedra a Huruk-Rast e chi seguirà Emercuryadar attraverso le Colline Cremisi specificò Beregar Tuttavia consiglierei che prendeste la vostra decisione quanto prima, per meglio organizzarvi. A quel punto ogni gruppo dovrà pensare a sé stesso, ma se tutto andrà bene vi ritroverete assieme oltre le montagne, nel piccolo villaggio di Gedser, che si trova nel punto in cui le vie si ricongiungono oltre il confine dei Fiordi. Lì dovrete indagare sulla attuale situazione della regione e scoprire che fine ha fatto Anzalisilvar.

Immagino avrete domande disse il principe E noi siamo qui per rispondere ad esse, nei limiti delle nostre possibilità spiegò E' inutile che vi dica l'importanza di questa missione che vi condurrà, permettete l'espressione poetica...

Nella fredda fredda luce del nord disse Emercuryadar

Il principe lanciò un'occhiataccia al drago d'argento, per poi scuotere la testa.

x tutti

Spoiler

Come solito ad ogni nuovo capitolo taggo tutti

@ilmena @Fezza @Pyros88 @Ghal Maraz @Ian Morgenvelt @PietroD @Organo84 @Minsc @Nightmarechild @shadizar @SassoMuschioso @Nilyn

Checkpoint nella notte tra il 5 e il 6 dicembre. Domani sera risponderò alle domande, il giorno dopo alle ulteriori domande tardive e si passa al viaggio verso Coltre Grigia

PS Se vedo flashback li cancello

 

Edited by Bomba
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Clint Connor (in estasi)

"Vostra Maestà, Vostra Grazia...", si fece avanti Clint, sempre in difficoltà a restare in silenzio a lungo. 

"Io... Non ho molti dubbi, su dove sarei più utile. I draghi sono... la mia specialità, oserei dire"", disse, mentre si avvicinava ad Emercuryadar. "Per Bahamut, come sei bello!", aggiunse, allungando una mano verso la testa del Drago, i loro occhi simili in maniera impossibile. 

IN DRACONICO

Spoiler

"Ti ringrazio, figlio delle nuvole, per l'onore e la gioia che mi dai, a farti vedere. Il mio cuore è lieto e fiero, orgoglioso della tua magnifica presenza".

 Clint stava, letteralmente, piangendo, mentre si rivolgeva al drago d'argento. 

"Maestà, io ho studiato i draghi per tutta la vita; ho trascorso l'ultimo anno ad informarmi su quelli che abitano queste zone... sono pronto a cercare la tana di Azariaxis ed a cercare di convincere Plathonirax. Ma non sarà facile. Non tutti i metallici hanno ľistintiva, endemica, intrinseca bontà degli argentei e dei dorati. Le altri stirpi sono meno intuitive, più solitarie ed egocentriche. Ci serviranno tutti i dati sulle Colline Cremisi, sulla loro ecologia e conformazione. Oltre a quello che già conosciamo. 

IN DRACONICO, AGAIN

Spoiler

"Splendente stella del giorno, sapere che i tuoi occhi saranno nostri è come sapere di avere già combattuto e vinto ogni guerra".

DM

Spoiler

Conoscenze: Arcane +15, tutte le altre +13.

 

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Thorlum TagliaRocce

 

Thorlum intervenne, subito con foga. Gli SchiacciaGoblin sono infidi, vigliacchi e malvagi...hanno il cuore d'argilla. Devono sparire da questo continente. Tutti...dal più grande al più piccolo. Non ci può essere negoziato con loro. Per quale motivo dovremmo parlarci. Noi del clan TagliaRocce siamo i legittimi proprietari della montagna. Loro non hanno alcun diritto su quei territori! Quella città è nostra. Non esistono negoziati. Gli SchiacciaGoblin devono essere annientati.

Inoltre, chi  è questa Vedra, e a quale clan appartiene? Se appartiene a quella stirpe, vorrà sicuramente portarci in una trappola! Perché dovremmo fidarci. Beregar perché hai organizzato una assemblea con  i Kruti? (nanico: nano che ha paura delle capre di montagna; un capraio; un insulto). Tutto ciò non ha senso. Continuò con voce pieno di astio e odio. Io andrò ad Huruk-Rast è annienterò ogni SchiacciaGoblin che mi si presenterà davanti. Non ci sarà alcun accordo con loro. Nessun trattato! Finché sarò in vita non permetterò mai che ciò avvenga.  Sia negli atteggiamenti che nelle parole era palese l'odio che Thorlum provava verso quel clan. Un odio profondo, viscerale che non lasciava spazio ad alcun tipo di ripensamento.

Nessun accordo!!!  Principe Derbel, prometto che avrà quel passo. Non appena arriverò, scaccerò quei parassiti. Dovesse essere l'ultima cosa che faccio!!

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Seline

Il freddo ha iniziato a marciare su Firedrakes, colpendo la città nella sua morsa. La tiefling stregona sembra risentirne meno rispetto alla soglia umana, avendo una naturale resistenza ai climi freddi e caldi, ma si presenta comunque più coperta del solito. Ha avuto questi tre mesi per stare con Ragnar il più a lungo possibile, conscia del fatto che ben presto lo avrebbe lasciato nelle mani delle tutrici del palazzo.
Si presenta così la tiefling con un'espressione ancora leggermente pensierosa e preoccupata, non del tutto abituata al distacco con il proprio figlio, ma sicura che sta facendo la cosa giusta in questo momento per garantirgli un futuro.. Allontanarsi per combattere quella guerra imminente, compresa quella all'interno della sua testa, è la cosa migliore da fare.

Ascolta le parole che vengono donate dal principe e sua sorella, così come Beregar e il nuovo alleato che si è aggiunto a combattere per quella causa. Gli occhi scarlatti di Seline si concentrano principalmente su quest'ultimo nel comprendere che si tratta di un drago d'argento. La coda si smuove un poco, l'espressione rimane severa ed attenta, soppesando quei ragionamenti e quelle parole, ma niente viene proferito di rimando da parte della stregona. Conosce i dettagli di quella missione, sa che si dovranno dividere e che dovranno affrontare due vie per poi ricongiungersi.. Sempre che tutto vada nel migliore dei modi.

Dove pensi di andare Seline?
Lo sguardo della tiefling si sposta verso Bjorn e si avvicinerebbe proprio a quest'ultimo per squadrarlo qualche istante, prima di aggiungere.
Tu che strada pensi di prendere? Vorresti seguire Clint o Thorlum?
Chiede, attendendo una sua risposta, tornando a mirare nuovamente il nuovo alleato che si è posto davanti al gruppo.

Che indecisione.. Certo i draghi hanno il loro fascino e i loro misteri, ma anche i nani sanno il loro fatto a nascondere qualche segreto interessante.. Chissà se tra quelle caverne hanno rinvenuto qualcosa che ci potrebbe essere utile.
Non è il momento di pensare a ciò, adesso dobbiamo fermare questa guerra.
Perchè mai?.. Una guerra non è altro che una guerra.. Una semplice distrazione da utilizzare per i nostri scopi.
E Ragnar?
Tranquilla che non mi sono dimenticata di lui.. Non lascerei che quella preziosa vita cada per mano di sciocchi.

Un leggero sospiro per poi scuotere la testa, prima di osservare il resto del gruppo e comprendere ciò che verrà deciso e come si divideranno una volta giunti al punto di incontro.

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Ariabel

Sera dopo la convocazione, In camera con Derbel. VM 18.

Spoiler

Ariabel si lavo', profumo' e sciolse i capelli biondi di modo che le arrivassero a lambire la vita. Ultimamente aveva preso l'abitudine di tenerli chiusi in una stretta e morigerata treccia, ma per il suo uomo no', a lui piaceva sentirli scendere sopra il proprio petto e accarezzargli la schiena dopo che lei vi aveva affondato le unghie.

Ora era il turno di Derbel di perder tempo in bagno e lei lo stava aspettando in piedi davanti al camino, con un bicchiere di porto in mano e solo la splendida collana che lui le aveva regalato a coprirla.

Lo senti' arrivare e trattenere il respiro.

E se per i prossimi due giorni tagliassimo fuori tutto il mondo e ci rinchiudessimo in camera? chiese poggiando il bicchiere sulla mensola e voltandosi: Tu ed io, o anche qualcun altro se ti va' di fare il gioco sporco disse ridacchiando, come si trattasse di una semplice battuta mentre si trattava di un modo per sondarlo, un modo per permettergli di ampliare i suoi orizzonti se solo avesse voluto.

L'elfa gli si avvicino' inondandolo col suo profumo, era un po' che aveva smesso di drogarlo con continuita', ormai ne faceva uso assai di rado solo per rintuzzare la fiamma nel caso si fosse sopita; adesso che era entrata nella sua camera da letto preferiva usare i metodi classici che tutte le donne intelligenti sanno padroneggiare fin dall'inizio dei tempi.

Ovviamente non aveva rinunciato a modificare il suo corpo e grossi turgidi seni furono quelli che toccarono il petto di lui mentre le mani di Ariabel presero a sfiorargli collo e spalle fino a bloccargli i polsi: Oggi lascia fare tutto a me disse scendendo.

Lo prese in bocca indurendolo poi costrinse il principe ad inginocchiarsi e gli passo' dietro per legargli le mani, ricordi la parola per fermarmi?  Meth herdir ,disse lui iniziando a sudar freddo,  bravo ma si pronuncia  Herdit mi raccomando, Padrona deve sentirsi bene o non mi fermero' subito gli sussurro' alle orecchie, ma tu non preoccuparti, te lo leggero' negli occhi quando vorrai dirlo e chiuse il bavaglio sulle sue labbra.

Ora Derbel giaceva sul tappeto di fronte al fuoco, le mani e la bocca legati, il pene svettante verso l'alto. Ariabel lo scottava con le braci per poi incidergli il punto coi denti e quindi cavalcarlo come premio. Utilizzava le sue arti per controllare cosa lo eccitasse di piu' e quando si sarebbe avvicinato troppo al punto di rottura ma da come uggiolava e inarcava la schiena sembrava piacergli tutto.

Ogni tanto si levava in piedi di fronte costringendolo a guardare senza poter far nulla e si toccava abilmente godendo e leccandosi i seni.quando lui provo' ad avvicinarsi per supplicarla di liberarlo lei  scalcio' violentemente calpestandolo e prendendo in mano lo stocco, hai paura? disse leggendogli il dubbio negli occhi; ma non hai capito che ti amo?

 L'impugnatura  era stata fatta seguendo abilmente le sue indicazioni ed ella se la infilo' dentro mostrando di trovarla particolarmente eccitante. La prossima volta useremo sia te che lei contemporaneamente disse non potendone piu' e strappandogli i lacci con foga: adesso dammelo, dammelo subito! supplico' mettendosi a quattro zampe .

Piu' tardi i due giacevano sfiniti nel loro letto. Ariabel inizio' a cantare carezzandolo dolcemente

Spoiler

Alterare se' stessa per i seni e un filo di restyling

affascinare

intrattenere arti sessuali +9 intrattenere recitazione +12 sense motive( per comprendere le sue preferenze) +6

e ora: ipnosi ( lui ha -2 al ts)

 

accortasi che la sua trama ipnotica eveva avuto effetto inizio' a tessere la tela: come sei bello, ed eccitante.

Ma non avrai trovato e non troverai mai nessuna che possa eguagliarmi, con nessuna riuscirai a godere di piu' perche' tu ami solo me. Ora dimmi mio caro, quando intendi sposarmi? presto dovro' partire e forse sarebbe il caso di accellerare le nozze, non vorrai che quella odiosa di Marie Antoinette ti mettesse di nuovo i bastoni tra le ruote. la giovane Ivrastill e' brutta e noiosa e nessuno la vorrebbe prendere in sposa mentre io potrei essere costretta ad usare il mio corpo per aggiudicarti degli alleati.

Lo farei pensando solo a te, una martire per la tua causa.

Come ben sapeva una sola domanda era stata posta mentre gli altri erano solo suggerimenti che forse non sarebbero nemmeno rimasti alla coscienza ma avrebbero operato attivamente dentro di lui.  Attese di ricevere la  risposta e poi lo lascio' addormentare. Come sei stanco mio caro, riposa adesso, riposa tranquillo. 

 

Edited by shadizar
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Chandra 

La barda si presentò alla convocazione del principe vestita con una pesante maglia di lana blu scuro e delle comode braghe in pelle che le tenevano al caldo le gambe. Nonostante l'abbigliamento quasi invernale, un brivido le attraversò la schiena nel momento in cui si palesò il drago con pesanti ed imponenti passi: finalmente i suoi sforzi avevano dato i loro primi frutti ed un nuovo, potente e splendido alleato ora proteggeva il regno con il gruppo di eroi e gli Avercels tutti! 

Restò ad ascoltare come ipnotizzata la voce profonda e metallica del drago e non mancò di chinare lievemente la testa quando Emercuryadar la ringraziò pubblicamente: 

@Draconico

Spoiler

È stato un piacere! 

Per quando mi riguarda - disse la barda - seguirò Clint sui Colli Cremisi: si è dimostrato un validissimo comandante e non permetterò che gli accada nulla di male. Conosco anche le lingue usate da giganti, goliath, draghi e goblinoidi quindi penso che mi riuscirei a rendere più utile lí che a parlamentare con i nani. E ammetto - aggiunse Chandra arrossendo che speravo enormemente di poter viaggiare insieme ad un drago d'argento puro, spero di poter apprendere di più da voi sulla mia duplice natura. 

@draconico

Spoiler

E magari troveremo anche chi ha osato profanare le tue spoglie... 

 

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Tom Po

Da mesi non mettevo piede all'interno del Palazzo.
Mi mancava? Per niente

Fui però felice di rivedere tutti, o quasi, quelli con i quali sono partito per salvare Sophia.
Tutti più o meno uguali a come li ricordavo, mi era stato detto che alcuni avevano iniziato a frequentarsi, altri si erano addirittura scambiati promesse d'amore.
Come cambiano le cose con il tempo.

Eppure altre cose rimangono invariate: eravamo di nuovo fi fronte a Derbel che cercava il nostro aiuto per questa presunta lotta tra draghi.
Non che ci capissi qualcosa, ma il mio basso interesse venne destato e rialzato quando un drago palesò la sua presenza dopo un pò che eravamo tutti riuniti in quella stanza.
Ci sarebbero state decine di domande che avrei voluto fare ma altri, per fortuna, presero parola prima di me.. avrei aspettato la decisione della persona della quale mi fidavo di più e rimasi in attesa di una parola di Tonum.

Non che la sua decisione fosse anche la mia, ma avrei valutato la supervisione su quella futura famiglia che mi aveva detto aveva intenzione di creare.

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Chandra 

Una volta che l'udienza fù terminata, Chandra cercò un momento per avvicinarsi ad Emercuryadar e salutarlo finalmente a quattr'occhi nella sua lingua 

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Ho sperato vivamente che potesse funzionare: di una creatura cosí nobile e saggia non dovrebbe mai esserefatto scempio come è stato fatto col tuo corpo. Se posso fare qualcosa per assicurare al giudizio o alla furia di tua madre chi ti ha fatto ciò, sono a tua disposizione.

Cercò lo sguardo di Clint facendogli segno di intervenire ed aggiunse @Ghal MarazO posso dire "siamo"? Clint è un comandante coraggioso, con lui ho condiviso per primo l'idea di cercare un modo per riportarti in vita e mi ha appoggiato immediatamente. E condivide anche lui molto con i draghi più nobili... 

Scambiati i saluti di rito per conoscere finalmente il drago di persona, Chandra si avviò con Sophia verso le loro stanze tenendola per mano dolcemente. Una volta giunti, le aprì la porta cavallerescamente ed entrò dietro di lei. 

@Sophia

Spoiler

Il giorno che temevamo di più infine è arrivato: non quello in cui i draghi bruceranno tutte le città degli uomini, non quello in cui i demoni usciranno dall'abisso per divorare le anime dei puri di cuore, ma quello in cui dovremo separarci per qualche tempo... 

Ti ho promesso più volte che alla nascita di nostro figlio sarò al tuo fianco e se il piano di tuo fratello e dei suoi consiglieri è valido, riuscirò a tornare con tutti gli altri in tempo. Ma sappi che se qualcosa dovesse andare storto ho preso delle precauzioni per fare in modo di essere da te il prima possibile. Tu contunua a parlarmi ogni sera con la pietra magica, io farò lo stesso e così sapremo di stare bene. Tutti e tre... 

 

La barda si guardò intorno cirscospetta come se fosse in una piazza pubblica, per poi avvicinarsi di nuovo alla sua amata: Ti dovrei confessare un'altra cosa amore mio... Mesi fa durante le ricerche sulla Xorvintaal e su alcuni rituali magici, ho cinisciuto una persona nella biblioteca del tempio di Boccob: è uno gnono ed è in grado di manipolare la trama magica oltre ad avere diverse altre doti... Abbiamo stretto pian piano amicizia ed è un amico di Firedrakes, stai tranquilla, ma si è appassionato a questa ricerca sul grande gioco dei draghi e si è detto disponibile a darci una mano. Non gli ho chiesto di venire con noi, ma di badare a ciò che di più caro ho al mondo: tu ed bambino. 

Uno piccolo gnomo uscì allora dall'ombra mostrandosi a Sophia: Molto piacere contessa, finalmente posso parlarvi di persona, potete chiamarmi Pnash. Disse facendo una riverenza. 

Da qualche settimana ha preso dimora qui vicino per tenerti meglio sott'occhio. Stai tranquilla, è una persona molto discreta per essere uno gnomo e non ti recherà alcun disturbo, ma se avessi bisogno di aiuto o avessi bisogno di contattarmi, chiedi a Pnash e baderà lui a te e al bambino mentre io sarò via. 

 

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Clint Connor (draghi, sangue di draghi, pseudodraghi e confusione)

Clint fece un cenno di ringraziamento verso Chandra, per poi riprendere a parlare al drago

INDOVINATE UN PO'? DRACONICO!!!

Spoiler

"Lady Chandra mi dà più merito di quanto dovrebbe. Sebbene io la abbia spalleggiata in tutto e per tutto, l'intuizione geniale è stata la sua, così come la strada per riuscire a concretizzarla. La sua conoscenza di certi misteri della magia giganteggia su di me. Così come sua, congenita, è la purezza della linea di sangue che la lega alla tua stirpe, radioso signore dei cieli. Bahamut sia ringraziato e lodato... quando ho visto quel maledetto che si era adornato delle tue scaglie, il mio cuore è invecchiato di colpo di dieci anni".

 Clint non se ne rese conto, ma ormai i suoi occhi erano quelli di un drago, le sue scaglie perfettamente plasmate, la sua parlata articolata senza imperfezioni, dalla sua bocca usciva aria congelata. 

DM

Spoiler

Puro flavour, ovviamente. 

 

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Celeste(Umana Elocatrice) 

La stagione invernale era arrivata alle porte e il completo nuovo di Celeste effettivamente non era troppo consono alla stagione. Per fortuna dentro al castello vigeva ancora un po' di calduccio. 

Davanti alla riunione Celeste era completamente assente. Tonum ed anche gli altri che gli stavano di fianco avrebbero pututo notare l'elocatrice guardare e giocare col suo orologio/bussola aprendo e chiudendo il cofanetto in cui erano incise le iniziali dei genitori. Solo Tonum, il quale si era interessato, sapeva che poco meno di due mesi fa, al compleanno della giovane una lettera indirizzata a loro era stata spedita, ma senza avere ricevuto una risposta in cambio. Solo quando il principe nominò Garnia Celeste alzò lo sguardo... Ma niente... Nessun cenno a Savana... Mi scusi, vostra altezza. Per caso non vi sono novità per la questione di Savana? Ascoltata la risposta, indipendentemente da quale essa fosse, Celeste ringrazio cordialmente, col suo sorriso, per poi riabbare lo sguardo e continuare a giocare con l'orologio. Stanno bene. Ne sono sicura Celeste. In fondo noi non ci siamo fatti sentire per due anni... Avranno di certo da fare... Però... La scorsa volta avevano risposto nel giro di due settimane... Sono passati due mesi... Speriamo stiano bene... 

L'attenzione di Celeste, però, venne finalmente smossa. Quando il pavimento cominciò a tremare per i passi Celeste divvenne guardinga. Da due enormi porte un grande Drago D'argento varcò la soglia entrando nella sala delle udienze con fare tranquillo. Celeste osservò il muso della creatura.

Seppur diversi, seppur così diversi, Celeste nel volto della creatura rivide in un flash Azariaxis... Si ergeva fiero e con sguardo maligno osservando la ragazza. Ed in attimo... Soffiò... Quel soffio che la investì completamente dalle fiamme bruciandola viva... Sentì il fuoco che le entrava nei polmoni impedendole di respirare... Celeste riaprì gli occhi ispirando copiosamente... Inconsciamente si era nascosta dietro a Tonum cercando protezione... Il ricordo del drago era ancora vivido... Forse era per questo che non aveva presenziato all'interrogatorio del Territore Cremesi durante quei mesi... 

Però quando si "risvegliò" da quel sogno ad occhi aperti notò la postura e la gentilezza del drago. Uscì dal suo "nascondiglio" per poi stringere la mano del giovane... Il cuore le batteva a mille per la paura, ma era intenzionata a superarla. S-sei b-b-buono q-quindi? P-piacere Emercuryadar. Mi chiamo Celeste e s-so-sono un'avventuriera girovaga! Non si preoccupi! S-scopriremo cosa è successo a vostra madre! Lo giuro! Celeste con le sue sue ultime affermazioni acquistò sicurezza. Sapere la situazione di un parente in difficoltà... Un argomento al quale la ragazza teneva particolarmente. 

Edited by Organo84

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Tonum Almeni (umano chr/tem)

Quando io e Celeste fummo convocati nella sala delle udienze, mi preparai velocemente; un'espressione un po' preoccupata mi si dipinse in volto. Non mi sarebbe dispiaciuto tornare all'avventura dopo tutti questi mesi, ma un altro pensiero mi gironzolava in testa...
Dopo pochi minuti comunque ero pronto. Sorrisi alla ragazza quando anche ella uscì dalla camera, e ci avviamo assieme mano nella mano verso gli altri.
Vidi con la coda dell'occhio che l'elocatrice continuava a fissare il suo orologio, e sospirai lievemente stasera dovremo parlare...
Ascoltai quindi attentamente il discorso del principe, poi guardai abbastanza sorpreso il drago d'argento  ma da dove...?
Notai il timore di Celeste, e quando mi strinse la mano le sussurrai Guarda il colore: è d'argento. Quelli d'argento sono tra i più buoni al mondo.
Poco dopo, iniziò una lunga discussione su chi dovesse andare ai Clivi Lunari e chi alla cittadella nanica. Ovviamente mi proposi per la prima destinazione, poichè grande era il mio desiderio di ritrovare il tesoro di Azariaxis, e scarsa la mia propensione alla diplomazia. Però non si riusciva a trovare un accordo, nemmeno dopo più di un'ora di dialoghi e confronti. Un po' spazientito, presi la parola a gran voce.
Sentite.... farò io da aiuto-diplomatico a Trull. Non è certamente la mia specialità, ma confido che con un po' di aiuto della tempesta riuscirò a svolgere questo compito in maniera quantomeno passabile. Va bene? Così Chandra e Clint andranno dal drago, magari portandosi dietro anche Thorlum. Non volercene, ma il principe ci sta chiedendo una missione diplomatica, e tu mi sembri l'ultima persona in questa sala, anzi, in tutta Firedrakes, che porterei con noi. Capisco le tue motivazioni, e proprio per questo ti terrei lontano da quel luogo, dove proveresti solo rabbia e risentimento. Oltre a far fallire la missione. Tom Po, mi pare che a te interessasse vedere un luogo nuovo, vero? Arruolato. Flurio, tu invece, se non sbaglio, ad una sessione di Cunic... di allenamento hai parlato in nanico, vero? Arruolato. Zhuge, tu sei nettamente il più saggio e sapiente di questo gruppo. Arruolato. Celeste... arruolata! E Trull, vabbè, tu sarai il nostro membro più importante. Arruolato. Ci sono opposizioni? Parlate ora, o tacete per sempre Non sarò stato troppo drastico?

@Tutti: 

Spoiler

Scusate per la presa di posizione di Tonum 😅 Ovviamente ribattete se volete, però ho provato a riassumere un po' e a dare un filo logico a quella che pare ad ora la suddivisione più accettata. 

 

Edited by ilmena
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Seline

La discussione prosegue all'interno di quella stanza con il nuovo ed argentato alleato. Una figura maestosa per la tiefling, sebbene non sembra aver particolarmente voglia di scambiare qualche parola, rimanendo nella propria riservatezza ed osservando semplicemente Chandra e Clint intenti ad ammirarlo e a degnarlo delle dovute attenzioni. L'attenzione si sposta successivamente su Thorlum che ha dichiarato quell'astio nei confronti dei suoi confratelli, ma la tiefling non conosce i clan nanici e non ha la minima idea dei passati burrascosi che si possono essere creati.
Torna semplicemente a guardare Bjorn.
Senti.. Ragnar sarà tenuto al sicuro a palazzo, mi hanno detto che gli daranno tutte le attenzioni necessarie. Sono sincera, non me la sento di lasciarlo, ma tutto questo lo sto facendo per lui. Vorrei semplicemente tornare a Firedrakes e potergli dimostrare che non c'è più nulla da temere.
Spiega la tiefling al nordico, giusto per informarlo della situazione del figlio, prima di passarsi la mano destra sui capelli per sistemare una ciocca ribelle sopra il corno destro.
Inoltre ci ho riflettuto molto dopo che è nato Ragnar, dopo che abbiamo avuto modo di parlare. Vorrei conoscere i miei genitori, intendo quelli reali. Non ho molti ricordi al momento, ma potrei approfittare di questo viaggio per ricavare qualche informazione.. So che sarà difficile rintracciarli, ma vorrei tentare.
Prosegue con le sue parole, prima di guardarsi un poco intorno e cercare quello che è il suo quasit.. Totalmente assente all'interno della stanza o, almeno, così pare. La piccola creatura in realtà sta girellando proprio per quella stanza come il piccolo demonietto che è, assecondando il volere della sua padrona o, ancora meglio, di colei che effettivamente lo ha creato. Le sue piccole ali sbatteranno per sollevarsi un poco da terra e raggiungere l'altezza di Thorlum, avvicinandosi proprio alla sua spalla destra.
x Thorlum

Spoiler

Un grande e forte nano come te, non fuggirà di certo davanti ad uno scontro con quegli SchiacciaGoblin.
La vocetta è leggermente stridula, gracchiante e arriva come un sussurro all'orecchio destro del nano.
Alla mia padrona piacciono le tue parole, piacciono eccome..
Il piccolo quasit, completamente invisibile agli occhi, cercherebbe di andare ad afferrare il volto del nano con quelle sue manine scheletriche e artigliate per cercare di fargli inquadrare Seline.
E' proprio lei.. Ma shhhhhhh.. SHHHHH... Silenzio.. Non devi dire nulla adesso perchè a lei piace giocare a nascondino.. A lei piace uscire allo scoperto solo quando è necessario.. Capisci, sì?
Le manine artigliate lascerebbero il volto del nano per permettere al quasit di tornare a volare.
Lei ti avrebbe fatto combattere contro tutti quei codardi degli SchiacciaGoblin.. E ti avrebbe anche dato una mano sì!

Seline tornerebbe così ad osservare Tonum che da direttive su come il gruppo dovrebbe dividersi quando sarà giunto il momento e, alla tiefling, non le rimane altro da fare che annuire, accettando quella proposta senza troppi problemi.

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Bjorn Skaldsson (Kalashtar Ardente)

Gli ultimi mesi erano stati parecchio felice per il guerriero. Il piccolo Ragnar gli stava dando molte più soddisfazioni di quanto avrebbe potuto immaginare ed era circondato da persone che lo avevano riempito di regali e affetto. Era anche riuscito a stringere il suo rapporto con Seline, imparando altro su quella ragazza. 

Si presentò assieme agli altri a quella riunione a corte con la sua nuova armatura, un pettorale di mithral decorato con delle rune delle sue terre, al quale aveva appeso i suoi trofei, a cui si era aggiunto un frammento di uno degli artigli del drago. Ascoltó ciò che i reali avevano da dirgli, osservando sorpreso il drago d'argento entrare nella stanza. Era un figlio della Protettrice del Nord, ucciso dal bugbear che Celeste aveva sconfitto, a quanto sembrava dal suo racconto. Perché i draghi devono sempre scegliere nomi tanto complicati? Forse vogliono mostrarci la loro superiorità mostrando la loro capacità di pronunciare queste parole. Si focalizzó quindi sulle proposte dei vari avventurieri, roteando gli occhi quando sentì la conclusione di Thorlum, prima di annuire di approvazione alla divisione proposta da Tonum. Tornò quindi a dare la sua attenzione a Seline, sospirando di sollievo quando gli riveló che Ragnar aveva già chi lo avrebbe curato. Avrei fatto la stessa scelta. Mi dispiace doverlo abbandonare, anche solo per questo breve periodo, ma rimanendo qui non gli garantiremmo certo il futuro che abbiamo sognato per lui. Bjorn sapeva già che quel bambino sarebbe stato destinato a compiere grandi imprese, anche se per ora si limitava a fargli passare notti insonni e a guadagnarsi l'attenzione di tutti i cittadini di Firedrakes che lo vedevano per strada. Puoi contare sul mio aiuto. Vedrai che riusciremo a trovarli, ne sono certo. Ma è pronta a rivederli e a sentire la dura verità sul motivo per cui l'hanno abbandonata? Mmmmm... Sì, Seline è la persona capace di farcela. Tornò quindi a rispondere ai suoi compagni e a porre le sue domande al principe La proposta di Tonum mi pare sensata, mi trova d'accordo. Non so cosa sia successo tra il tuo clan e questi Schiacciagoblin, Thorlum, ma dovreste mettere da parte le vostre diatribe durante questa guerra. Dobbiamo rimanere uniti contro i draghi, non possiamo permetterci di schiacciarci tra di noi. Disse al nano, prima di aggiungere Ma forse sarebbe meglio che tu ci spiegassi il motivo del tuo odio, così da avere tutti gli strumenti per comprendere la situazione. Magari è anche legato al motivo per cui quel valico è stato chiuso. Si inchinó quindi al drago suo conterraneo, in segno di rispetto, parlando poi al principe Posso chiedere che itinerario seguiremo una volta valicare le montagne? Ci sono dei territori del Nord a cui non posso avvicinarmi, non vorrei essere d'impiccio al resto del gruppo. 

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DM

Thorlum Tagliarocce! tuonò Beregar dal suo scranno, con una tale intensità che quasi lasciò intendere che si sarebbe alzato in piedi, se ne fosse stato in grado Questa irruenza è ciò che un vero capoclan non dovrebbe avere se ha a cuore i nani che vuole proteggere. Huruk-Rast è immensa, ci sono otto clan al momento e più di cinquemila abitanti. Non tutti sono Schiacciagoblin, certo, ma pensi che un gruppo di superstiti assetati di sangue riceverebbe il supporto che desideri? No! I tuoi nemici hanno giocato d'astuzia, hanno accumulato potere, sii in grado di fare altrettanto. Non ti sto dicendo di scendere a patti con coloro che odi, ma di convincere il concilio dei clan. Ho speso mesi per cercare alleati per te al suo interno, ma se possibile vorrei evitare che venga sparso sangue del nostro popolo, buono o cattivo che sia. Ci servirà tutto l'aiuto possibile per la Xorvintaal.

Quanto a Vedra non hai di che temere: ella è mia figlia sentenziò Beregar, con una smorfia Il sangue è più denso della roccia e garantisco io per lei. Se ti fidi di me, potrai fidarti di lei. Se non ti fidi... vi è la via delle Colline. A te la scelta.

Emercuryadar gonfiò il possente petto e sollevò il muso alle parole di Clint Sì, lo so, a volte io stesso rimango impressionato da tanta magnificenza gongolò il drago parlando in Comune, dopo tutti quei complimenti ricevuti. Dopo le proposte dei due, il drago annuì a più riprese

Siete una bella accoppiata, mi piacete disse Emercuryadar squadrandoli Accetto volentieri i vostri servigi, Clint e Chandra. Ma lavoreremo tutti assieme, al meglio delle nostre possibilità. Confido che insieme saremo in grado di liberare le Colline Cremisi dai problemi che le affliggono. Meglio ancora se lo potremo fare in modo spettacolare, tale da finire nella leggenda! pronunciò, lo sguardo che vagò in giro, per poi inarcare il collo e abbassare il muso fino all'altezza di Celeste per poi fiutarla Per essere una girovaga ti fai molti bagni Emercuryadar ridacchiò Accolgo con piacere il tuo giuramento, Celeste, e io ti giuro che rimarrò buono come lo sono sempre stato!

Il principe Derbel annuì alle parole di Celeste Le questioni della Savana sono legate a Garnia, il regno di Augustus Mac-Tir si trova a nord di quella steppa selvaggia, ma non ho dimenticato le questioni personali che hai per quella causa. Farò del mio meglio per informarmi, hai la mia parola promise il sovrano.

x Clint

Sophia si aggiustò sullo scranno Emercuryadar conosce l'ubicazione della tana di Plathonirax, ma faremo in modo di segnarlo nelle vostre mappe. L'area è piena di gole e pertugi in cui vivono diversi predatori. Dovrete fare attenzione nella vostra esplorazione raccomandò per poi udire le prime proposte circa la missione preferita Confidiamo che saprete dividervi secondo le vostre specialità, in modo da portare a compimento entrambe le missioni. L'aiuto dei clan di Huruk-Rast e la liberazione del passo sono fondamentali agli sforzi della guerra, così come il sostegno di Plathonirax e il controllo sulla costa la contessina quindi si rivolse a Bjorn L'attraversamento del valico di Huruk-Rast dipenderà dal vostro operato, mentre le Colline Cremisi offrono più di un percorso. Ma l'importante è che raggiungiate Gedser, che è all'inizio dei Fiordi, una volta valicati i rispettivi percorsi. Da lì potrete valutare meglio i vostri percorsi, in base alla situazione e alle vostre disponibilità. Partirete domani mattina a quest'ora. Le carrozze reali vi porteranno al cancello nord della città, ma se oggi vi serviranno per fare gli ultimi acquisti, disponetene come meglio preferite.

Il principe si rivolse ai presenti Fate anche attenzione al tempo, l'in--

L'Inverno sta arrivando disse Emercuryadar, con tono drammatico

Il principe lanciò un'occhiataccia al drago d'argento. I reali si alzarono, pronti a tornare alle loro faccende di corte. Il giorno dopo vi sarebbe stata la partenza

x Ariabel VM18 (Challenge Accepted)

Spoiler

Intrattenere recitazione +12+14=25

Intrattenere arti sessuali +9+2+9=20

Percepire intenzioni +6+7=13

TS su ipnosi totale 3 FALLITO

Derbel fu completamente succube delle torture psicologiche e fisiche di Ariabel, arrivando a graffiarsi i polsi nel tentativo di liberarsi, tale era il suo desiderio di possedere l'elfa a cui si era promesso. Quando ella lo liberò, però, il tono della voce supplichevole diede al sovrano l'occasione di vendicarsi. Facendo appello a tutto sé stesso, laddove il suo membro pretendeva l'appagamento che gli era stato promesso, Derbel strinse i denti e si trattenne, contemplando per un attimo la donna a quattro zampe davanti a lui Se deve essere la nostra ultima notte prima della partenza disse Deve essere indimenticabile per entrambi dichiarò

Il principe le si avvicinò da dietro, carezzò con le mani le sue natiche prima di farne scivolare una tra le gambe di lei, carezzarle delicatamente il suo monte di venere, presagio di quell'arrivo a uno dei punti più delicati, il clitoride. Un lieve sussulto fu ciò che udì, un chiaro messaggio. L'uomo disegnò piccoli cerchi con il dito, stimolando quel piccolo punto così sensibile. Cercò di capire il ritmo del respiro di Ariabel, per capire quando ella cominciava a controllarsi a quel movimento... e fu allora che scostò la mano, la afferrò per i fianchi e la penetrò con il suo membro, fremente di desiderio.

Ma non voleva ancora accontentarla. Lei desiderava ritmo, passione bruciante, ma egli decise di torturarla ancora un po', una vendetta per quello che aveva subito, un assaggio di ciò che egli aveva imparato in tutti quei mesi. Ariabel era la maestra esperta, bellissima e desiderabile, ma lui era un giovane e diligente allievo, uomo all'apice della sua forma fisica. Congiunti, Derbel accarezzò i fianchi dell'elfa, strinse le piccole spalle della più gracile femmina e passò una mano tra i suoi lunghi, meravigliosi capelli, per poi afferrarli e strattonarli di violenza, tirandola a sé Anche io ti amo, Padrona disse, tenendola stretta a sé. La mano libera accarezzò i seni che egli adorava, sentendosi in possesso di tutto ciò che un uomo poteva desiderare. Solo allora cominciò a ripagare piano piano la donna che lo aveva portato a quel livello di eccitazione, iniziando a muovere lentamente il bacino. Ella poteva sentire il suo membro farsi strada attraverso di lei, colmarla con il suo calore, stimolando la parte più delicata che era in lei.

Il movimento divenne ritmo, il ritmo passione: Ariabel fu costretta a quattro zampe, come ella desiderava all'inizio, mentre il suo uomo muoveva il bacino a un ritmo sempre più incessante, sfiancante e appagante per entrambi, le mani di lui che stringevano convulsamente la sua stretta vita, liberandosi solo per rivolgere uno schiaffo a quelle piccole, sode natiche.

Quando la fatica si fece sentire, Derbel la spinse in basso, stesa sotto di lui, il viso a terra. Egli era il padrone apparente della situazione, il respiro rotto dalla fatica, le mani che si intrecciarono a quelle di Ariabel fino al momento in cui infine egli cedette. Il suo membro, finalmente, potè liberare il suo ardore e inondare Ariabel del suo caldo seme, colmando la sua parte più intima del frutto del loro desiderio.

I due giacevano sotto una coperta in pelliccia, completamente nudi, Ariabel appoggiata pigramente sopra il petto del suo uomo. Quando ella pronunciò il suo incantesimo, filamenti luccicanti pervasero l'aria all'interno del baldacchino in cui si trovavano. Le pupille di lui parvero per un attimo farsi più spente Quando tornerai dal nord, amore mio. Deve essere una cerimonia incredibile, la più sfarzosa di sempre! pronunciò. A quanto pareva, l'opulenza del principe pareva più forte della logica Non mi importa se Garnia mi farà la guerra, tu sarai mia moglie disse stringendo gli avambracci di Ariabel Tu non dovrai nemmeno pensarci a dare il tuo corpo, neanche fosse per una certa vittoria. A costo di fare a pezzi tutti i draghi da solo, tu sarai solo mia: padrona, consorte, madre dei miei figli.

Infine egli si rilassò, scivolando in un placido sonno, abbracciato ad Ariabel.

x Chandra

Spoiler

Mi preoccupi quando parli così, Chandra disse Sophia, stringendo convulsamente le mani della barda E' un piacere conoscervi, Pnash disse rivolgendosi allo gnomo, per poi riportare la sua attenzione su colei che la stava per rendere madre Fai attenzione amore mio, non... non voglio nemmeno pensare a che cosa ti potrebbe succedere Sophia la abbracciò, stringendole la vita e affondando la testa sul suo petto Fai attenzione ripetè

x tutti

Spoiler

I pg possono ruolare liberamente o intraprendere azioni, il giorno dopo vi metterò in viaggio verso Coltre Grigia

 

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Clint Connor

Quasi pigramente, Clint abbandonò la sala, preso da una generosa indolenza. Osservò Thorlum, indeciso se aggiungere qualcosa alla reprimenda di Beregar, trattenendosi nel timore di offendere il palese orgoglio del Nano. 

Si fermò in biblioteca una manciata di minuti, sapendo che lì avrebbe potuto trovare calamaio, penna e fogli di pergamena. Scrisse poi tre biglietti. 

DM, Ariabel

Spoiler

Il primo lo indirizzò ad Ariabel, che si era volatilizzata subito dopo la conclusione dell'udienza. 

"Mia Dame Ariabel,

Perdonate la mia solita pochezza, poiché mi sono lasciato trasportare da entusiasmo ed emozione e non Vi ho adeguatamente interpellata.

Nonostante non ne abbiamo mai parlato in precedenza, il mio senso del dovere mi impone di domandarVi se desideriate la mia inadeguata protezione anche al di fuori della Città, i cui confini erano il limite originario del mio impegno nei Vostri confronti. Se ciò dovesse essere e non Vi venisse assegnata una scorta più capace, Vi prego di rendermi partecipe dei Vostri desideri, in modo da poter adeguatamente preparare il mio viaggio; nel caso preferiate dirigere alla volta dell'insediamento nanico e mi consideriate ancora al Vostro pregevole servizio, sappiate che non riceverete da me obiezione alcuna. 

Diversamente, se doveste trovarVi più compiutamente difesa da una scorta maggiormente meritoria o se, comunque, optaste per il percorso attraverso le Colline, ammetto che resterò soddisfatto della mia decisione iniziale.

Come sempre servo Vostro,

Clint Connor"

DM

Spoiler

Il secondo fu per la Contessa.

Spoiler

Questo te lo scrivo in PM, caro il mio DM, che occhi troppo curiosi leggono gli spoiler...

 Il terzo, infine, era rivolto a Shalya ed Azalia, nonostante non potesse sapere se lo avrebbero mai ricevuto. 

"Mie dolcissime Shalya ed Azalia,

da troppo tempo non ho notizie Vostre, mie adorate, né dei miei figli, che bramo ogni giorno, sempre più, di incontrare e conoscere, benché io sia certo della loro sicurezza e giusta educazione nelle Vostre amorevoli mani. Mi conforta sapere che stiano crescendo come e più che fratelli, due boccioli spuntati al termine di un lungo inverno per noi, per Voi e per la Vostra florida Corte. 

Purtroppo, sto partendo: la Guerra è finalmente giunta a bussare sorda alle mie porte e non posso ritardare. Vorrei essere lì, con Voi e loro, a gioire della immutabile bellezza della eterna primavera che alberga in Voi e nella Vostra casa.

Temo per la mia vita e soffro al pensiero che possa terminare prima di aver abbracciato il mio (e Vostro!) Sangue almeno una volta, ma sono confortato dall'idea di stare facendo tutto ciò per Voi e loro, l'unica incessante serenità nel mio cuore. 

Abbracciate i piccoli draghi al posto mio e sappiate che Vi ho sempre care nel cuore, la Vostra breve presenza nella mia vita indimenticabile ed impareggiabile.

Nella speranza di assaporare nuovamente, a breve, i colori ed i profumi di Lagocristallo, il Vostro fedele "pseudodrago",

Clint Connor"

Vagamente soddisfatto del risultato, Clint affidò le pergamene, chiuse con diversi sigilli, a tre messi, apponendo sul retro di ognuna di esse il destinatario. 

Si recò poi all'Emporio, per fare qualche ulteriore acquisto "minore", che potesse permettergli di essere maggiormente indipendente in situazioni di mediazione, discussione e convincimento. 

Tornò poi nel suo alloggio e preparò le sue poche cose, pronto alla partenza. Passó infine al tempio di Boccob, per salutare i suoi compagni di studi. 

Infine, provò a dormire, nervoso come non mai. 

DM

Spoiler

Acquistata qualche pergamena magica. 

 

Edited by Ghal Maraz

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Zhuge Liang

Liang si era svegliato presto come sempre, quella mattina. Dopo i suoi riti aveva indossato i suoi abiti invernali, più pesanti di quelli normali e di colore nero, e si avviò all'udienza, senza dimenticare però di controllare gli ultimi messaggi arrivati dalla sua rete di informatori tramite dei piccoli biglietti consegnati dai garzoni di palazzo.

xDM

Spoiler

Ultime notizie in città e fuori? Cosa hanno sentito i miei piccoli spioni?

Udienza

L'orientale ascoltò impassibile il discorso dei reali e di lord Beregar, riflettendo sulle implicazioni di un possibile shogunato retto da Ishibura. Certo, sembra essere un generale capace... ma se il suo potere deriva dai draghi cromatici, significherebbe avere un signore costantemente sotto ricatto... e tale ricatto si estenderebbe non solo a lui, ma alla sua intera dinastia... Non posso permettere che succeda. Salutò solennemente il drago d'argento, conoscendo la loro indole buona e il loro impegno nella lotta alle forze del male: 

Draconico

Spoiler

Salve Emercuryadar, il mio nome è Zhuge Liang. Sono felice di poter conoscere un nobile figlio dei cieli del nord e onorato di avervi come alleato in questa lotta.

 solamente dopo si permise di interloquire nel discorso. Amici miei, mi metto a vostra disposizione: conosco la lingua del fiero popolo nanico, e ho familiarità con la loro cultura... Essere stato il cognato di un Re Sotto Le Montagne varrà pure qualcosa, no? ... E altresì conosco la lingua dei draghi e quella dei giganti, e ne ho imparato le vie nei miei studi. Dove credete sia più opportuno utilizzare i miei, purtroppo scarsi, talenti? Chiese sorridendo. Prima della fine della conferenza, si riserbò pochi minuti per conversare con Celeste e Beregar, rispettivamente.

x Celeste

Spoiler

Non possiamo lasciare Seline da sola. Sussurrò. Uno di noi dovrà sempre tenerla d'occhio, Celeste. Ho il timore che combini qualcosa di irreparabile se lasciata libera di agire indisturbata.

x Beregar

Spoiler

Saggio Beregar, come sapete in questi mesi ho istituito una mia piccola rete di informatori qui nella capitale: nel periodo in cui sono via, essa sarà a vostra disposizione, complementarmente ai vostri servizi, sicuramente meglio organizzati di quanto sia la mia opera amatoriale. Cionondimeno, spero vi possa essere utile.

 

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Chandra 

La barda tornò nelle proprie stanze con la moglie e lì rimase fino a pomeriggio inoltrato: aveva già acquistato tutto quello che le sarebbe potuto servire lontano da casa e non avrebbe sprecato l'ultimo giorno prima della partenza lontano dalla donna che amava. @Sophia

 

Stai tranquilla amore mio, non mi succederà nulla: ora ho due splendidi nuovi motivi per stare più attenta che mai e tornare a casa sana e salva. 

Le prese la testa tra le mani e la baciò dolcemente, poi congedò Pnash con un saluto: Amico mio, ci lasceresti per favore? Ho disposto già tutto per la partenza - disse porgendo un sacchetto pieno di monete - e ricordati che ti sto affidando ciò che di più caro ho al mondo... 

Sono in ottime mani Chandra, fate sogni sereni. Contessa, con permesso... E in un momento sparì tra le ombre sotto gli occhi delle due ragazze. 

Chandra e Sophia allora si rilassarono sul divano scambiandosi promesse d'amore di una vita felice assieme una volta che fosse finito il gioco dei draghi.

Solo nel tardo pomeriggio le due ragazze si concessero una breve passeggiata mano nella mano che non durò più di mezz'ora per non far affaticare Sophia. La barda ne approfittò per salutare ancelle e levatrici che facevano avanti e indietro per il palazzo, chiese ai cuochi di preparare il pasto preferito di Sophia per cena e qualcosa di frugale per il viaggio dell'indomani, salutò i sacerdoti che controllavano lo stato di salute delle persone a palazzo e poco dopo tornarono nelle stanze reali aspettando la cena che avrebbero consumato lontano dal solito trambusto di Firedrakes. 

@DM

La serata fu tutto tranne che passionale: le due ragazze cenarono a letto ridendo e giocarono col cibo imboccandosi a vicenda. Dopo cena uscirono sulla terrazza dove Sophia adorava passare le serate estive, ma il primo freddo pungente le obbligò ad uscire abbracciate sotto una pesante coperta di lana che avvolgeva le spalle di entrambe: Chandra mostrò alla sua amata le costellazioni del firmamento raccontandole storie magnifiche sulle leggende di ogni divinità, drago, animale e simbolo che riconosceva nel cielo terso: come due amanti al primi appuntamento, la dolcezza tra le due la faceva ancora da padrona in quella splendida relazione. 

Quella che seguì non fu affatto una notte di passione, ma una delle più tenere mai passate da entrambe: la barda si sedette sul letto con la schiena contro la testiera e Sophia si distese posando la testa sulle gambe dell'amata. Chandra le parlò dolcemente accarezzandole i capelli corvini ed attraversi la pancia, suo figlio che rispondeva con dei calcetti al tocco della barda. 

Riuscì a prendere sonno dopo quelle che erano sembrate ore passate a coccolare Sophia. La testa era piena di pensieri: non era mai soddisfatta degli sforzi messi in campo per proteggere la sua famiglia, era forse più dura del necessario con se stessa e al momento stesso non voleva sprecare un solo secondo del prezioso tempo che le era concesso insieme prima della partenza.

 

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Tom Po

Poche e concise parole.
Appoggiai una mano sulla spalla di Tonum ..certamente verrò.. amico mio. Un gesto forse un pò impacciato, non ero abituato a quegli usi umani, ma mi pareva di aver capito che per loro volesse significare qualcosa del tipo "mi fido di te e ti sono vicino".

..e forse tenni troppo quella posizione.
Ero abituato ad inchinarmi per lunghi secondi per dimostrare il mio rispetto, la mia fiducia.. e così feci scorrere tutto il tempo che ritenevo "giusto" con la mano appoggiata sulla spalla del chierico.
Vidi però che alcuni incominciavano a guardarmi stranìti. Così capii che stavo, forse, esagerando.

Ritornai ad una posizione disinvolta, per quanto potessi dimostrare di esserlo, visto l'evidente imbarazzo nel quale mi ero tuffato. Il pregio di essere un felinide si vedeva anche in queste piccole cose a volte: l'essere ricoperto da peluria in viso camuffò l'arrossamento della mia vergogna.

Non badai a chi avevo attorno, non mi interessai particolarmente del drago che sembrava completamente focalizzato su altro, e non mi preoccupai minimamente di dare le spalle ai "regnanti".
Mi voltai verso coloro che furono nominati da Tonum e porsi un inchino verso ognuno di loro ..sarà un piacere, ora che ho coscienza di voi, viaggiare nuovamente assieme.
Se qualcuno fosse stato così attento al mio inchinarmi, avrebbe notato che nei confronti di Celeste - ultima persona alla quale porsi i miei omaggi - mi prodigai in un inchino diverso rispetto a quello che usai per gli altri: portai una mano al petto, strinsi il pugno e poi rilassai il braccio riportandolo adeso al corpo.

Infine guardai di nuovo Tonum, per dimostrargli che non avevo dimenticato ciò che mi aveva detto durante la sua visita alla SACRA SCUOLA DI NANDO. 
 

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Seline

Udienza [Tutti]

Spoiler

Già..
Risponde semplicemente a Bjorn, osservando con attenzione Beregar che prende la propria posizione e rivela l'identità di sua sorella, oltre a cercare di rimettere Thorlum sui propri ranghi. La coda si smuove un poco, lasciando che l'espressione della tiefling sia piuttosto riflessiva, prima di tornare a rispondere alle parole di Bjorn.
Grazie per l'aiuto
Risponde ancora con poche parole, sebbene un leggero sorriso si possa notare in quelle labbra, prima di dargli una piccola gomitata.
Perchè mai non puoi avvicinarti a certi territori del nord?
Incuriosita da quel suo strano motivo di non poter avvicinarsi a determinate terre, stranamente pare iniziare a prendere più a cuore la situazione di Bjorn.. Non è per niente abituata ad aprirsi ed indagare sul passato altrui, convinta che ognuno debba pensare ai propri problemi. Ma Bjorn.. Beh.. Non è una persona qualsiasi per Seline adesso.
Comunque prima di partire sarà il caso di dare il nostro saluto a Ragnar, inoltre stanotte vorrei parlarti con calma, almeno prima di partire.
Prosegue con un sussurro prima di salutare il resto della compagnia ed allontanarsi, seguita dal proprio famiglio invisibile che decide di lasciar perdere il nano Thorlum.. Per il momento sia ben chiaro.. D'altronde la pulce nell'orecchio è già stata messa.

Caos [Solitaria]

Spoiler

Non so se stai cercando di sabotarci o meno in questo ultimo periodo..
Che intendi dire?
Non mi sta piacendo il tuo modo di fare.. Non è così che dovremmo agire.. Sei insicura, sei noiosa e questo già lo so, ma ultimamente sembri metterci il bastone tra le ruote.. Ti ricordi quello che dobbiamo fare, vero? Per quale motivo hai così tanto bisogno di stare con quel bambino? E con quel nordico? E la faccenda con Celeste e Zhuge.. No..
No cosa?
Tu stai cambiando idea...
E' vero Seline?
....
Seline..
Come sospettavo.. Non ti interessa più trovare Tharizdun.. Tu vuoi una vita con quel nordico e con quel bambino.. Vuoi rovinarci!
Non voglio rovinare niente.. Sto semplicemente pensando che è da pazzi cercare di liberare una cosa del genere. Mirian.. Davvero.. Perdonami.. Ma non penso che lui ti ridonerà un corpo.
... Quindi che avresti intenzione di fare? Rimanere così.. Fino alla fine?.. Io.. Non so se posso accettarlo.. Sono tua sorella, ma.. Questa è una prigionia..
Magari possiamo trovare un'altra soluzione! Magari Celeste o Bjorn o Zhuge possono aiutarci.
.. Non lo so..
Non possiamo saperlo finchè non proviamo a spiegargli tutto.
SCIOCCA! Tu sei un'idiota.. Tu vorresti dire da dove provieni? Vorresti spiegare loro che cosa sei realmente? Credi che ti lasceranno in pace sapendo che sei influenzata dal nostro signore? Se non saranno loro, verranno altri.. Nessuno ama la verità, nessuno ama vedere un mondo perfetto.
Non ho neanche la minima idea di dove provenga.
Intendo il nostro sangue... Dei fantocci che si sono posti come tuoi genitori non mi interessa nulla.
T-ti ricordi di loro?
Forse.. Ma di certo non condividerò altri dettagli con una bambina insicura e priva di intelligenza.

Non posso liberarlo.
Non puoi?.. Oh.. Capisco.. Tu non vuoi.. Perchè potere è volere..
Allora vattene..
Come scusa?
Vattene e non tornare mai più..
HAHAHAHA Tu.. Tu vorresti mandare via colei che ti ha dato tutto.. Ti ha dato una vita dopo che quei due sfigati sono morti tra le fiamme del drago, ti ha dato un uomo e un figlio da amare.. Tu devi tutto a me!
Hai sentito Bjorn! A lui non interessa niente di te, tantomeno a mio figlio.. Non saprà niente di te.
Oh.. La piccola ribelle ha deciso di tirare fuori gli artigli. Molto bene.. Non saprai più niente di me, se è questo il tuo volere.. Mia cara.. Ma ricorda un'ultima cosa. La tua natura non può cambiare.. Il tuo sangue era, è e sarà quello. Non potrai resistere al suo richiamo, non potrai celarti alla sua ombra. Alla fine verrai inghiottita e allora..

Silenzio.. Nessun'altra voce per qualche minuto.
Seline?
Ce l'ho fatta?..
Così parrebbe.. Adesso rimane solo la nostra questione.
Tranquilla Mirian. Possiamo omettere qualche particolare e concentrarci solo sulla nostra condizione.
Va bene, Seline.. Mi fido di te.
E io di te.

Da Ragnar [Bjorn e chi vuole]

Spoiler

La tiefling osserva con cura il piccolo Ragnar all'interno della propria culla, oramai la sera è vicina e il piccolo sta già riposando mentre la madre se ne sta a braccia incrociate con lo sguardo fisso su di lui.
Ce l'ho fatta anche grazie a te, piccolo mio..
Mormora con calma, sorridendo un poco, sentendosi in parte sollevata dalla minaccia all'interno della propria testa, sebbene il pericolo sia ancora alle porte di Firedrakes per quanto riguarda quel crudele gioco tra draghi cromatici. Proprio in questo momento il piccolo pare destarsi, svegliato da chissà cosa, finendo per scoppiare a piangere.. Niente di nuovo per la tiefling, le notti che ha passato in questi tre mesi sono state una dura prova che sta superando con una certa determinazione.
Shhhh..
Mormora per smuovere un po' la culla, mentre la coda si muove per raggiungere il piccolo e passare davanti ai suoi occhi per attirarne l'attenzione e cercare così di incuriosirlo e calmarlo. Attende che Bjorn sia di ritorno dai propri doveri.

Spoiler

OFF: Ringrazia che ancora lei non sappia che passa il tempo a giocare a C&C

Si volta ad osservarlo non appena lo sente.
Si è svegliato
Commenta semplicemente per quanto riguarda il piccolo, prima di andare a togliersi la coccarda da cavaliere e deciderla di metterla al suo bambino.
Non è molto ma, se succedesse qualcosa, sa che è figlio di un cavaliere di Firedrakes.. Penso sia già qualcosa per metterlo sulla buona strada.
Andrebbe a prenderlo per tenerlo in braccio ancora per il tempo che le resta prima della partenza, così da sentire il suo odore, il suo calore, il suo corpicino che fa sentire la stessa stregona viva e piena di un futuro davanti a sè per cui combattere. Una sensazione che aveva perso dopo la morte dei suoi genitori adottivi e, soprattutto, dopo la vendetta ottenuta contro Azariaxis.
E di un grande guerriero.. A proposito Bjorn.. Oggi ho avuto una crisi delle mie, ma va tutto bene adesso sai?
Proferisce con calma, mostrando nuovamente un sorriso.
Ci siamo io e Mirian adesso, solo noi due.. Dobbiamo giusto trovare il modo per tornare ad essere libere, senza affrontare quella creatura.. Ti prego, non dire il suo nome.
Lo avverte ancora prima che possa continuare, stando ben sicura che non ci siano altre persone in quel preciso momento.
Lui ha una parte della mia anima e di quella di Mirian, ma.. Penso che debba esistere un modo per riottenerle senza andare direttamente da lui.
Conclude per poi tornare a guardare Ragnar.
Così conoscerai tua zia e chissà.. Se tutto andrà bene.. Anche i tuoi nonni.
Spiega al tiefling, prima di tornare su Bjorn.
E i tuoi genitori?
Chiede successivamente, attendendo una sua risposta.

Notte [Bjorn] VM 18

Spoiler

Quella notte Seline si era accomodata nella propria camera, avendo preposto Ragnar alle tutrici perchè si prendessero cura di lui. Aveva bisogno di riposare per il grande giorno della partenza e il suo addio era già stato dato al piccolo.. Adesso non le rimaneva che risolvere un'ultima cosa dopo il caos avuto nel pomeriggio e attese il ritorno di Bjorn.
Ecco ciò che avrebbe trovato:
La luce nella camera è soffusa, illuminata da qualche candela e, proprio sul letto, se ne sta Seline sdraiata su di un fianco, adagiando gambe e fondoschiena, mentre il fianco è sollevato per via del braccio sinistro che la sorregge. L'intero corpo è coperto da quello che pare essere un lenzuolo, non c'è nient'altro che quello a nascondere le nudità della giovane, lasciando scoperte semplicemente le spalle, le caviglie e i piedi.
Si porta in posizione seduta, alzandosi infine per sorreggere quel lenzuolo e continuare a coprire il suo corpo.. Il volto è imbarazzato, lo si può chiaramente leggere anche da quella poca luce che emanano le candele nella stanza, ma le labbra ben presto permetteranno alla stregona di prendere parola.
Bjorn.. Credo di esserci riuscita.. Di essere libera dall'influenza di colei che detesti.
Spiega osservandolo attentamente, prima si spostare lo sguardo verso una delle candele.
E.. Vorrei iniziare qualcosa con te.. Io, non lei..
Spiega per poi iniziare ad avvicinarsi al nordico con un paio di passi.
In quei momenti che hai passato con lei.. Io ho osservato senza poter far nulla e ho sentito senza poter ricambiare. E' stata come una tortura, ma non è colpa tua, sia ben chiaro.. Non voglio che ti senti responsabile.
Prosegue con quelle parole per avvicinarsi ancora di più, fino a giungere al petto di lui, appoggiando la sua testa su di questo.
Vorrei riprovare quella sensazione con te, adesso che sono libera.. Adesso che è mio volere. Voglio iniziare una nuova vita con te e questa notte, per me, sarà la prima.. D'accordo?
Chiede infine per sollevare il volto ed andare a ricercare lo sguardo del nordico con un'espressione imbarazzata, sebbene cerchi in qualsiasi maniera di tenere una certa serietà.. Leggermente interdetta sul da farsi, prima che la mano destra lasci completamente la presa dal lenzuolo e permetta a questo di cadere per rivelare il suo corpo completamente nudo. Le mani andrebbero ad accarezzare le spalle di Bjorn e la tiefling cercherebbe di portarsi in punta di piedi per ricercare un bacio dall'uomo, un bacio che inizierebbe come un semplice contatto di labbra, prima di sfociare in qualcosa di più.
Il sangue abissale richiama la tiefling, facendo smuovere leggermente la coda, ricordandosi del piacere che ha provato, del piacere che potrebbe ricevere, di quel fuoco che le brucia dentro come le fiamme dell'abisso. Gli occhi rimangono socchiusi durante il bacio, prima di essere riaperti e cercare di trascinare il nordico verso di lei, verso il letto, giusto quei pochi passi necessari per fargli comprendere le sue intenzioni.. Nel raro caso che non fossero ancora ovvie.
Le braccia scivolano intorno al collo di lui, il corpo cercherebbe quindi di sollevarsi e aderire a quello di Bjorn, grazie alle gambe che circonderebbero il busto di quest'ultimo. Lo sguardo rosso continua ad osservare attentamente l'uomo, cancellando completamente l'imbarazzo in quel particolare momento, riprendendo quindi a baciarlo con passione e facendo passare la mano destra sui capelli di lui.
Ti amo Bjorn
Parole dettate dal momento, dalla gioia di essere libera oppure semplicemente reali.. Questo non è dato sapere, ma questo è ciò che esce dalle labbra della tiefling, prima di potersi coricare insieme a lui e passare quella notte di piacere e di passione, soddisfando l'istinto abissale e il volere di Seline di iniziare una nuova vita.. Una vita lontana da quell'influenza che l'ha torturata per tutto questo tempo.
Almeno questo è ciò che crede....

 

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Tonum Almeni (umano chr/tem)

Annuii sia a Bjorn sia durante il discorso di Beregar. 

Esatto, Thorlum, raccontaci Dei... iniziamo bene... speriamo che accetti di andare ai Clivi...

Credo che la tua sapienza sia più adatta alla negoziazione coi nani, Zhuge dissi quindi al mago della fenice Clint e Chandra sono smodatamente esperti di draghi, penso se la sappiano cavare da soli... Mentre nella missione diplomatica ci saranno utilissime le tue conoscenze e la tua posatezza nel parlare.

Sorrisi quindi a Tom Po, quando il felinide accettò di buon grado la mia "convocazione". Il sorriso divenne un po' imbarazzato dopo una trentina di secondi, ma fortunatamente allora il monaco smise.

Finita la discussione, mi avvicinai a lui per sussurrargli nelle orecchie.
Tom Po, la mano sulla spalla va benissimo, ricorda, ma occhio alle tempistiche: uno o due secondi per dire "Ciao!" oppure "Grande!". Tra i cinque e i dieci secondi per dire "Ascoltami bene" oppure "Amico mio, sono con te". Oltre eviterei. Comunque grazie! Sono contento che ti sei unito al nostro gruppo! Non ho ben capito l'inchino strano a Celeste, ma immagino che sia per il favore che ti ho chiesto. Grazie! dissi, mettendo una mano sulla sua spalla per circa un secondo e mezzo.

@La sera con Celeste (PEGI 7)

Spoiler

Mentre Celeste si faceva il bagno, nell'attesa di poter entrare anche io per una bella lavata in previsione dei prossimi giorni senza le comodità di palazzo, misi gli abiti invernali che avevo acquistato per lei sul letto. Mi occupai quindi del solito controllo sugli oggetti della ragazza, e l'orologio mi fece preoccupare.
Quando l'amata uscì dai servizi, le parlai.
Guarda, giorni fa quando ancora non sapevamo di andare a Nord ti ho preso quei vestiti invernali, guarda tu che caso! Ti piacciono? Temo che con il tuo completo solito morirai, sai? Cioè... morirai di freddo!

Affrontai poco dopo l'argomento che mi dava più da pensare.
Ehi Celeste, guarda l'aura del tuo orologio, è cresciuta molto negli ultimi mesi. Sei sicura che non te ne vuoi separare per un po'? Io non voglio essere pedante, ma la cosa mi impensierisce un po'... è vero che non si capisce bene che tipo di aura sia, però.... anche oggi all'udienza ci giocherellavi un sacco. 



 

Edited by ilmena

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