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Cosa c'è di nuovo su Kickstarter: Scavenger

Traduzione del testo della pagina Kickstarter di Scavenger, creato da Alexandru Negoita e Marquis Harris.
Esplorate il mondo in rovina di Akara e lo strano mondo di Torn in questo manuale pieno di storie avvincenti, arditi personaggi, illustrazioni fantastiche e nuove regole per la Quinta Edizione del gioco di ruolo più famoso del mondo.
Scavenger è un libro che raccoglie immagini, storie e informazioni che vi permetteranno di creare avventure ambientate su Akara, un mondo morente e che cerca disperatamente di sopravvivere. In questo tomo di circa 175 pagine scoprirete le culture in rovina di Akara, lo strano mondo inesplorato di Torn e i Raccoglitori (Scavenger, traduzione non ufficiale) che dovrebbero essere la salvezza dell'umanità.

I Raccoglitori sono esploratori, viandanti, cacciatori di tesori o razziatori, tutti quanti attirati da un mondo antico ed alieno. Alcuni cercano conoscenze e altri la salvezza. Una ricerca spirituale per l'illuminazione o l'accumulare ricchezze? Quali sono le vostre ambizioni e speranze?
Scavenger è ambientato nel mondo devastato di Akara, dove l'unica speranza di sopravvivenza è un antico portale chiamato il Monolite. Esso conduce al misterioso mondo di Torn (World Torn Apart, il Mondo Lacerato, NdT), ma nessuno sa da dove viene o come funzioni. Da Torn sono state recuperate delle Scheggie di Sangue (Sanguine Shardstone, traduzione non ufficiale), pietre che permettono a chi le studia di modificare la realtà in strani modi e, se non fosse stato per la Grande Morìa (Great Dying) Akara sarebbe stata rivoluzionata. Purtroppo la Grande Morìa è in atto, una serie di disastri naturali su scala enorme, un vero e proprio evento di estinzione di massa apparentemente senza causa e senza fine.

Le speranze dell'umanità sono riposte nei Raccoglitori, che sono i disperati, i dannati, i fuggiaschi delle città-stato cadute e delle tribù distrutte. Man mano che Akara viene colpita da una catastrofe dietro l'altro questi individui senza più legami attraversano il Monolite, sperando di poter trovare qualcosa che permetta loro di poter salvare i propri cari, le proprie case e i loro stessi futuri. Man mano che affrontano le bizzarre distese di Torn sono a loro volta trasformati in qualcosa di non più umano. Molti Raccoglitori si domandano se sia valsa la pena di patire ciò che hanno dovuto passare per ottenere una qualche speranza.
Akara è un mondo molto diverso dalla nostra Terra. Le culture sono varie e ciascuna ha un ruolo da svolgere per salvare l'umanità. Oltre agli abitanti nativi di Akara ci sono i morg a quattro braccia e i misteriosi kith. Questo manuale non solo descrive nel dettaglio queste due specie ma esplora le ultime città stato rimanenti: Bataar con i suoi assassini, Mur ricca e xenofoba, Kanuma con i suoi razziatori assetati di sangue e Tarnak il rifugio cosmopolita degli ultimi rifugiati.

Mappa del mondo di Akara
Esistono mappe accurate di Akara ma ci sono comunque delle zone che i Raccoglitori possono esplorare. Praticamente ogni giorno una qualche tribù viene scacciata da un qualche disastro o un'intera città viene inghiottita da un terribile terremoto. Man mano che i Raccoglitori esplorano il loro mondo in rovina potranno ottenere accesso a Torn, un luogo inesplorato che promette segreti senza fine e avventure bizzarre.
Le Meccaniche
Scavenger è perfettamente compatibile con la Quinta Edizione del gioco di ruolo più famoso al mondo. Per evocare l'atmosfera esoterica dei mondi di Akara e Torn sono state ideate una serie di meccaniche specifiche per Scavenger. Questi cambiamenti alle regole sono stati testati per più di un anno e hanno avuto varie iterazioni. Continueranno ad essere testate e migliorate mentre completeremo il manuale grazie al Kickstarter.

Per avere un'anteprima di queste regole potete cliccare nel link sottostante e scaricare il documento di esempio. Tenete presente che si tratta di un documento minimalista e ridotto all'osso, che non riflette la formattazione e le illustrazioni del manuale effettivo.
Ecco quello che potete trovare nel nostro pacchetto di playtest:
Informazioni basilari sui mondi di Akara e Torn, oltre a più di 10 spunti di avventure. Le attuali modifiche alle regole per la 5E. I Paradigmi dei Raccoglitori (Scavenger Paradigms), un modo nuovo ed intuitivo per approcciarsi alle classi base della 5E nell'ambientazione di Scavenger.
 
Grazie a @Grimorio per la segnalazione.
 
Link al Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/scavenger/scavenger-0/description?fbclid=IwAR3PKXL-mj4rtTkR_K921lP-qdopRag0pnZ-bctIl8x0wDQXutzGp1KWSZ8
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Agganci per i Malviventi

Articolo di J.R. Zambrano del 09 Ottobre 2019
Dicono che il crimine non paghi, ma speriamo di poter dimostrare che ciò non è affatto vero grazie ad alcune missioni secondarie adatte a riempire di monete la borsa degli avventurieri più criminali. Dopotutto, se il ladro o il bardo o il chierico o chiunque altro del gruppo insiste nel commettere dei crimini ovunque vada, potete anche tenerne conto nella preparazione dell'avventura. Quindi abbiamo stilato un elenco di agganci d’avventura a tema “criminale” per i vostri malviventi. Laddove possibile, questi agganci tendono verso il buonismo, ma in ogni caso cosa è davvero il bene? Questo è un dilemma che solo i filosofi, o l'incantesimo "individua allineamento", possono risolvere.
Agli Atti

Un nuovo e ricco nobile, Arnshad Gillis, si è presentato in città mentre i PG erano lontani per una lunga avventura, sostenendo di possedere l'atto di una Locanda famosa del luogo, che sembra proprio essere quella in cui i PG risiedono abitualmente mentre sono in città. Grazie al sigillo ufficiale di un magistrato della zona la sua pretesa sembra inattaccabile e il nobile inizia a cercare di trasformare la locanda in un nuovo maniero/villa.
Gli ex proprietari potrebbero essere disposti ad arrendersi al nobile, ma uno degli ex avventori sospetta che vi sia in atto una truffa. I giocatori dovranno intrufolarsi nella Locanda in cui sono stati precedentemente (ora sotto una nuova gestione) e rubare l'atto ufficiale, per riportare le cose come erano un tempo.
Arnshad Gillis usa il blocco di statistiche del Mastro Ladro [Master Thief] ed è disposto a combattere fino a quando non viene ridotto al di sotto dei 30 punti ferita, dopodichè si arrende o cerca di scappare.
Mani sull’Idolo

Uno stupendo idolo coperto di gioielli è stato recuperato da delle rovine e messo in mostra in un tempio importante. Il sacerdote del posto afferma che si tratta di una reliquia sacra, e la utilizza come scusa per riscuotere decime extra dai villici. Più tardi in quella stessa sera, un amareggiato studioso di storia/saggio che beve alla locanda, lascia intendere che la "sacra reliquia" sia in realtà semplicemente un vecchio calice estremamente prezioso, ma che non ha nulla a che fare con la religione del Tempio. Vale molto per l'acquirente giusto, ma anche i sacerdoti sembrano saperlo e lo tengono sotto stretto controllo. 
Sono state assunte quattro guardie (usate il blocco di statistiche relativo) per sorvegliare il tempio in ogni momento.
Sono Solo Affari

Un nuovo commerciante è giunto in città e ha utilizzato le maniere forti sugli imprenditori locali presso il mercato. Mettendo in atto tattiche sgradevoli come rubare l'attenzione dei clienti, seminare voci e assumere criminali per distruggere gli oggetti esposti/mettere a soqquadro i negozi rivali, questo commerciante è pronto a conquistare la piazza e finora ha accumulato una piccola fortuna.
Sarebbe un vero peccato se dovesse succedere qualcosa a quella piccola fortuna, specialmente se i personaggi dei giocatori fossero in grado di affrontare il gruppo di 1d6+2 banditi, un Capitano dei Banditi e un Berserker che sono stati ingaggiati dal commerciante per proteggere i suoi interessi.
Lanciare i Dadi

Uno dei contatti in città dei PG ha perso ingenti somme nel covo della malavita locale e pensa di essere stato ingannato da un truffatore. I PG devono trovare un modo per recuperare ciò che gli è stato rubato. L'unico problema è che l'imbroglione in questione è uno stravagante giocatore d’azzardo che passa la maggior parte del tempo a giocare. Se i PG vogliono mettere le mani su quei guadagni ottenuti in modo scorretto, dovranno riuscire a truffare il truffatore.
Indorare la Pillola

La gilda dei ladri locale sta passando un momento difficile. Non ha avuto molta fortuna ultimamente: tutti i suoi migliori membri sono stati assoldati da una gilda di ladri rivale proveniente da un'altra città. Adesso un'ondata di criminalità ha travolto la città, e tutta la colpa viene addossata all’originaria gilda dei ladri, ma senza che quest’ultima ne stia ricavando nulla. Forse i PG possono sistemare la cosa... 
Buone Avventure!   
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-hooks-for-crooks.html
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Il Mago Statisticamente Perfetto

Articolo di J.R Zambrano del 08 Ottobre 2019
Com'è il Mago Perfetto? Apparentemente è tre maghi in uno. Diamo uno sguardo alla perfezione statistica di questi maghi platonici.
Chierici, Druidi e Maghi sono stati al centro dell'attenzione dell'ultimo Arcani Rivelati. Abbiamo una nuova scuola di magia che sta spingendo tutti a discutere sui Veri Nomi e cosa questo significhi, quindi è il momento giusto per dare uno sguardo a quello che sarebbe il Mago statisticamente perfetto. Come vi chiederete? Dando uno sguardo ai dati degli utilizzatori raccolti da D&D Beyond e applicandoli con leggerezza alle tabelle generatrici casuali della Xanathar's Guide to Everything. Il risultato finale DOVREBBE ESSERE un Mago generato automaticamente che rispecchi le decisioni collettive dei giocatori di D&D.
A quanto pare il mago perfetto in realtà sono tre maghi.
Dati da D&D Beyond
Innanzitutto dando uno sguardo ai dati di D&D Beyond scopriamo che i Maghi non sono necessariamente così popolari come un tempo: si attestano intorno al 6° posto della classifica. Tuttavia appaiono comunemente nei gruppi di ridotte dimensioni, come potete vedere da qui:

Man mano che i gruppi si allargano la composizione degli stessi diventa strana e i maghi sembrano sparire. Ma questo non implica che non siano comunque una parte iconica del gioco e, dato che possiedono alcune delle capacità più potenti, non sorprende che siano così resistenti. Ora il nostro mago perfetto è in realtà tre maghi, dato che abbiamo un pareggio a tre in termini di sottoclassi.

In questo il mago si distingue dalle altre classi, dove c'è un'opzione chiaramente preferita rispetto alle altre o, al massimo, ce ne sono due chiaramente superiori alle altre come utilizzo. Ma i maghi sono unici in quanto c'è un pareggio tra le tre scelte predominanti. Quindi il mago perfetto è tre maghi ed è questo che andremo a creare.
Ora a mio avviso è interessante come le scelte predominanti per i Maghi siano estremamente incentrate sul combattimento. Il Cantore della Lama (Bladesinging) in particolare è una scelta interessante, dato che è una strana commistione di potere arcano e prodezza marziale simile al Cavaliere Arcano solo che ci arriva dall'altro lato. Secondo lo sviluppatore capo della 5E, Jeremy Crawford, i Cantori della Lama sono anche "intriganti" (juicy):
Il Cantore della Lama e il Mago da Guerra (War Wizard), se non ne avete familiarità, sono essenzialmente i migliori maghi combattenti possibili. Detto brevemente il Cantore della Lama può spendere un'azione bonus per iniziare un Canto della Lama che dura un minuto, ottenendo il proprio modificatore di Intelligenza alla CA e ai tiri salvezza sulla Concentrazione, 3 metri di aumento del movimento, vantaggio alle prove di Acrobazia; inoltre hanno un'opzione di Attacco Extra e possono spendere incantesimi per assorbire i danni o non essere colpiti. Si tratta di una sottoclasse strana ma tant'è.
Il Mago da Guerra, invece, si incentra sul mischiare Invocazione e Abiurazione; può usare la sua magia (e la reazione) per ottenere un bonus alla CA o a un tiro salvezza, e a livelli più alti quando usa Dissolvi Magie o Controincantesimo ottiene dei picchi di energia che possono permettergli di infliggere danni extra quando lancia incantesimi. In generale sono bravi a mantenere la concentrazione su un incantesimo e ad avere un'alta CA.

La scuola di Invocazione si basa sul fare esplodere le cose e ha il pregio di essere l'esempio gratuito inserito nelle regole base. Ma è stata una scuola popolare in tutte le edizioni, anche perché è quella dove troviamo Palla di Fuoco, oltre a varie altre cose.
Con questo in mente lasciamo che i dati costruiscano per noi questi tre maghi

Ed è qui che le cose si fanno interessanti. Secondo i dati la razza più popolare sono gli umani, ma i Cantori della Lama sono solo elfi o mezzelfi - il che copre le due razze più comuni. Questo ci lascia i nani e improvvisamente tutte quelle immagini sui Maghi Nani hanno un senso. Non lasceremo certo che cose come la simmetria delle statistiche ci metta i bastoni tra le ruote. Questo è quello che dicono i numeri e quello che ci danno i numeri:

Siamo tutti dei gran pigroni qui, quindi useremo la stringa standard per i nostri tre maghi (I Miei Tre Maghi sembra il titolo di una sitcom di successo su D&D). Il nostro umano, come già dicevamo nell'articolo precedente, userà il +1 a tutte le statistiche visto che i membri del team di D&D hanno affermato pubblicamente che molti giocatori non usano i talenti:
Il che implica che il nostro primo figlio mago ha 16, 15, 14, 13, 11 e 9 da assegnare come meglio crede. Invece la nostra figlia mezz'elfa ha più liberta di scelta visto che ha un +1 a Carisma e due +1 a sua discrezione. Probabilmente Intelligenza e Destrezza. Invece il nostro piccolo Nano ha una scelta importante da fare. I Nani delle Colline sono una scelta popolare, che fornisce +2 alla Costituzione, +1 alla Saggezza e un punto ferita extra per livello. Tutti e tre i nostri maghetti saranno decisamente tosti da affrontare in combattimento a quanto pare.
Quindi abbiamo un Mezzelfo Cantore della Lama, un Umano Mago da Guerra e un Nano Invocatore. Praticamente un gruppo completo già solo con loro. I maghi scelgono la loro sottoclasse, la Tradizione Arcana, a livello 2. Quindi avremo un po' di incantesimi extra con cui partire. Diamo uno sguardo agli incantesimi da mago più popolari.

Ognuno dei nostri maghi ha otto incantesimi nel proprio libro. Dando uno sguardo agli incantesimi più popolari rende alquanto facile scegliere quali usare. Non abbiamo facile accesso agli incantesimi più popolari per D&D con queste opzioni, ma ognuno dei nostri maghi sarà ben preparato ad usare le proprie capacità di classe puntando ai primi otto incantesimi sui dieci della lista. Per quanto riguarda i trucchetti, invece di rendere i nostri maghi tutti uguali ciascuno prenderà i primi tre disponibili nella lista non già scelti dagli altri.
Quindi il Cantore della Lama avrà Prestidigitazione, Raggio di Gelo e Illusione Minore. Il Mago da Guerra sceglierà Messaggio, Luce e Tocco Gelido, mentre il nostro Evocatore rivelerà la frode del fatto che questi 10 trucchetti più comuni sono in realtà solo 8 e prenderà Riparare, Stretta Folgorante e un altro, diciamo Dardo di Fuoco visto che è comunque uno dei trucchetti più popolari in generale.
Ora ci rivolgiamo alla Xanathar's Guide e lasciamo che siano i dadi a prendere delle decisioni per noi. Se avete a casa una copia del manuale potete aprirlo a pagina 61 e dare uno sguardo alla sezione Questa è La Vostra Vita (This Is Your Life, NdT).
Andremo con una distribuzione leggermente più ampia (il risultato medio più un punto sopra e uno sotto) per tenere conto del fatto che i nostri tre maghi hanno avuto infanzie leggermente diverse. Ma cercheremo comunque di trovare delle opzioni che siano nel complesso nella media. E per i nostri bei maghetti significa che sanno chi sono i loro genitori. Il nostro mezz'elfo ha un genitore elfo e uno umano, in maniera molto tradizionale. Guardando ai tre tiri più comuni il nostro Cantore della Lama è nato in casa, il Mago da Guerra nella famiglia di un amico e il nostro nano ci dimostra come la società nanica sia avanzata, essendo nato nella dimora di una levatrice. Stiamo già scoprendo chi sono.
Ognuno dei nostri maghi ha in media 1d4+1 fratelli o sorelle ed è probabilmente il più grande, anche se il nano si dimostra differente ed è il più giovane. Dando uno sguardo a Famiglia e Amici (Family and Friends, NdT) il tiro medio implica che il Mago è stato allevato da un solo genitore, che sia un padre o una madre. Alcune convenzioni del fantasy sono davvero universali e i nostri eroi non se ne possono esimere. Il genitore assente è stato o rapito o ha abbandonato la sua prole, il che è un vero peccato visto come sono interessanti. Possiamo ottenere alcuni altri dettagli, come la casa natia e le prime memorie...

Dando uno sguardo alla tabella della casa natia possiamo vedere che i nostri Maghi perfetti hanno vissuto un'infanzia normale. Potete continuare a tirare per scoprire cose come perché è diventato un Mago, con i risultati medi che ci forniscono tre possibili storie:
Uno ha sentito storie di grandi maghi ed è andato ad uno scuola di magia Uno è un mago di carriera E uno ha scoperto un libro di incantesimi mentre esplorava un'antica tomba Ma il vero divertimento arriva con la tabella Eventi della Vita (Life Events) in cui il tiro medio è anche il più noioso: avere un lavoro fisso. Ed è questo che fanno il Mago della Guerra e il Cantore della Lama, mentre il nostro nano continua a dimostrarsi particolare, il che ha senso. Ha stretto amicizia con un avventuriero e questo implica che possiamo scoprire i fantastici compagni di avventura che risultano da una serie di tiri sulla media:

Apparentemente il nostro Nano Mago è amico di un Monaco Elfo che lavora come pastore o agricoltore, ancora in vita e in salute. Ecco questo merita decisamente. I risultati possono variare ma questi sono i tre maghi più idealizzati dell'intero reame degli avventurieri.
Buone avventure
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-the-ultimate-wizard-by-the-numbers.html
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Creare Mostri in PF2

Articolo di Morrus del 09 Ottobre 2019
La Paizo ha postato sul proprio forum come download gratuiti le sezioni Creare Creature (Building Creatures) e Creare Pericoli (Building Hazards) del capitolo 2 della Gamemastery Guide, che uscirà a breve per Pathfinder 2E.

"Mancano ancora vari mesi all'uscita della Gamemastery Guide per Pathfinder 2E, ma sappiamo che ci sono alcuni elementi su cui vorreste mettere mano il prima possibile e che siano resi facilmente accessibili. Ed ecco perché potete fin da ora scaricare le regole per creare creature e pericoli. Si tratta delle sezioni Creare Creature e Creare Pericoli dal capitolo 2 della Gamemastery Guide. Il manuale non è ancora del tutto finalizzato, quindi ci potrebbero essere alcuni cambiamenti tra quello che vedrete ora e la versione definitiva.
Come abbiamo fatto presente in alcuni dei nostri stream live, il sistema per creare i propri mostri e PNG usa un sistema top down con dei valori di soglia, cosa che vi permette di creare una creatura che corrisponda alla vostra visione finita della creatura, invece di doverla creare dalla base come fosse un personaggio giocante. Questa guida offre tutte le statistiche necessarie per dare forma a queste creature, oltre ad offrire lezioni su come sfruttare al meglio i mostri e ciò che essi possono fare. I numeri sono un punto di partenza ma è la vostra creatività che dà davvero vita ad un mostro. Le regole sui pericoli vi forniscono tutto ciò che vi serve per creare trappole, pericoli ambientali ed infestazioni che possano minacciare il vostro gruppo."
Logan Bonner
Sviluppatore
Link agli articoli originali:
https://www.enworld.org/threads/pathfinder-2e-monster-building-rules.667908/
https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sgym?Building-Monsters-for-Fun-and-Profit
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Statistiche Fantasy Ground 2019

Fantasy Grounds ha rilasciato i dati sull'utilizzo dei regolamenti di GdR negli ultimi 12 mesi. D&D 5E continua chiaramente a dominare, con il 70% (in aumento dell'1%); Pathfinder 2E si è introdotto nella classifica al 6° posto, nonostante sia disponibile solo da un paio di mesi, mentre Starfinder raggiunge il 4° posto.

Vi ricordiamo che, come sempre, MoreCore è il modulo generico di default di Fantasy Ground laddove non ci sia uno specifico pacchetto di gioco corrispondente.
Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/fantasy-grounds-top-rpgs-last-12-months.667823/
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Bomba

Capitolo Quattro - La bella scomparsa nel bosco

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Capitolo Quattro - La bella scomparsa nel bosco

La mattina era appena iniziata, quando la piccola combriccola guidata da Beregar Stonewall, ciambellano di Firedrakes, aveva intrapreso il cammino in direzione del Borgo di Foglia Nuova™ (dove spira il vento di nuove avventure), ultimo posto in cui poteva essere stato avvisatato il drago rosso Azariaxis, rapitore della contessina Sophia Von Gebsatell, sorella del sovrano di Firedrakes, il principe Derbel. E laddove non ci fosse stata solo la possibilità di sposare uno dei reali, o la ricompensa faraonica promessa, un nutrito gruppo di coraggiosi stava ora marciando all'inseguimento del Terrore Cremisi, con l'intento di porre fine alle sue brame di conquista della ridente Glantria, la regione che stavano percorrendo da tre giorni ormai.

Quel quarto giorno sembrava tuttavia partito con il piede giusto per la compagnia che, a bordo dei propri cavalli, prevedeva di raggiungere per l'ora di pranzo il borgo a ridosso della Foresta dell'Arbusto Nero, un ampio tratto boscoso che si infittiva via via che l'ampia distesa alberata si estendeva verso le propaggini a nord di Glantria. La giornata, dopo la pioggia del giorno precedente, era ora limpida, il cielo sgombro di nubi e l'erba verde bagnata da ben più che della rugiada del mattino.

Chiacchierando, il gruppo potè fare l'unica pausa prevista per quella giornata verso la metà del mattino, quando essi raggiunsero una piccola oasi naturale immersa nel verde, a pochi metri di distanza dalla Via del Mercante che stavano attraversando Ah, Fontefortuna! esclamò Beregar avvicinandovisi Ne ho sentito parlare, ma non l'avevo mai vista! Si dice che la sorte possa arridire a coloro che cerchino la fortuna visitando questo luogo spiegò

Fontefortuna era di dimensioni assai modeste, non più che una suggestiva fontana lavorata da una conformazione rocciosa naturale, la cui acqua che sgorgava da un ruscelletto creava un piccolo sistema di cascate che ricadevano in un piccolo stagno dalle acque cristalline. I visitatori, anche quelli con gli occhi meno acuti, poterono notare una ampia varietà di monete di ogni tipo sul fondo dello stesso.

Fontefortuna

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Risultati immagini per natural fountain

Lo squadrone di avventurieri, tuttavia, non erano gli unici visitatori presenti a Fontefortuna. Una coppia di carristi aveva parcheggiato il proprio mezzo vicino al lago, mentre i due stavano seduti sull'erba, rifocillandosi con dei panini fatti in casa. Oltre a loro, un nano in armatura sembrava valutare le proprie opzioni sul futuro. Alcuni uccelli cinguettarono in quello scenario. Uno addirittura si posò sulla spalla destra di Ariabel.

x Thorlum

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Thorlum non ha difficoltà a riconoscere il ciambellano Beregar Stonewall, la cui famiglia fa parte del clan Murodipietra, un clan piccolo ma anticamente alleato con il clan Tagliapietra. L'altro nano non gli è chiaro a quale clan possa appartenere. Tuttavia Thorlum, in cerca di fama e ricchezza, sa della spedizione del principe Derbel di un nutrito gruppo di avventurieri e della faraonica ricompensa proposta per chi darà il colpo finale al drago Azariaxis


x tutti

 

Spoiler

Per sicurezza taggo tutti @ilmena @Dmitrij @Fezza @Pyros88 @Ghal Maraz @Ian Morgenvelt @PietroD @Organo84 @Minsc @Nightmarechild @shadizar @SassoMuschioso  @Arthalili  @Nilyn @zinco @Ipergigio

Ricordo di iscriversi alla discussione per non perdersi gli aggiornamenti

 

Edited by Bomba
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Chandra

Il viaggio era stato più piacevole del previsto anche se il gruppo stava andando a cercare un drago sputafiamme e si avvicinava ad ogni passo di più: in un modo o nell'altro quell'impresa sembrava straordinaria. Vuoi per l'eterogeneità delle persone che vi partecipavano, vuoi per la fine ingloriosa che avrebbero potuto fare tutti: in un modo o nell'altro sarebbero comunque finiti nei libri di storia.

La barda, come spesso avveniva anche in orari improbabili, rispose immediatamente alle parole del ciambellano instillando il dubbio in molti che potessero essere in realtà la stessa persona ventriloqua che faceva comparire l'altra con un'illusione per prendersi gioco del gruppo. Scese da cavallo lasciando riposare per un momento anche il destriero e si sgranchì la schiena salutando da lontano con un cenno gli altri avventori. I panini dei carristi gli fecero notare che lo stomaco iniziava a rumoreggiare e decise di zittirlo addentando una mela tirata fuori dalla sacca avvicinandosi allo specchio d'acqua che brillava grazie all'oro che rifletteva la luce dal fondo

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Thorlum TagliaRocce (Nano Guerriero)

 

Che spreco di Monete...quanto oro buttato. Se avessero voluto la fortuna, si sarebbero tenuti queste monete!!! Dunque, non si può lasciare tutta questa fortuna nell'acqua...vediamo di trovare il punto migliore in cui recuperarne un pò....  Thorlum si aggirava intorno alla riva del lago cercando il punto migliore per poter entrare nell'acqua e prendere più monete possibile. Osservando la zona, vide un numero nutrito gruppo di avventurieri, o così sembrava, avvicinarsi al lago. Osservando ancora meglio, vide due nani e in uno di questi riconobbe subito il ciambellano Beregar Stonewall ma sopratutto riconobbe il simbolo del clan MuroDiPietra. Un MuroDiPietra....e niente di meno che il ciambellano di corte! L'altro invece non riesco a capire chi sia.

Avvicinatosi ai due nani: Brym Arm Grung (in nanico: L’Oro abbondi in miniera) sono Thorlum TagliaRocce, figlio di Thoror nipote di Thoric. E' sempre un piacere incontrare un amico lungo il cammino. Ho sentito voci su una spedizione organizzata dal principe, e in effetti mi aspettavo di incontrare prima o poi qualcosa. Pensavo che il principe sarebbe stato a capo della spedizione, ma giustamente quando si vuole un lavoro ben fatto si chiama sempre un nano.

 

Destrizione fisica:

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Thorlum è un nano di 50 anni alto 125 cm. Ha gli occhi grigi e i capelli cappelli rossi, legati dietro la nuca. La lunga barba, anch’essa rossa, divisa in tre lunghe trecce, alla cui estremità si notano dei grossi anelli di ferro. La sua corporatura è massiccia e muscolosa. Porta diverse cicatrici, segno di una vita decisamente dura. Se le si osserva con più con attenzione, se ne intravede una decisamente particolare: grossa e lunga che corre lungo tutto il collo.

In armatura con alle spalle un mantello verde fermato da dei spallacci ben lavorati. In vita una cintura che sulla cui destra è appeso un corno. Non si riescono a notare le armi, visto il grosso martello che porta appresso. Questo di un colore molto scuro ha un bassorilievo inciso con lo stemma del clan di appartenenza (Un grande martello e un diamante su fondo verde). Nel lungo manico una scritta in Nanico: poldaz veghnin, poldaz krusk (forte la pietra, più forte il martello).

Dall’aspetto è difficile dire se sia un Nano amichevole oppure no.

 

 

Edited by SassoMuschioso
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Clarissa Pendragon

L'Oasi Naturale

Fontefortuna,mai nome fu più appropriato.un piccolo ruscello d'acqua limpida che attraverso giochi d'acqua,e piccole cascate si incanalava in una bellissima fontana ricavata nella roccia stessa,dove per propiziare gli dei chiunque poteva lanciare delle monete e sperare nella provvidenza divina.

@Chandra

Chandra stava mangiando una mela sul bordo delle fontana ammirando lo spettacolo.Scendo da cavallo e tenendolo per le briglie mi avvicino alla fontana.

Bellissimo posto,non esistono luoghi cosi da dove provengo io.Speriamo che questa Fontefortuna sia di buon auspicio.

Immergo le mani nell'acqua e mi bagno il viso,poi mi lego i capelli e mi rinfresco.

E' proprio una fortuna che un luogo cosi bello non sia stato contaminato dal drago,sarebbe stato un durissimo colpo per il morale.Invece adesso possiamo riposare e rifiatare.

Speriamo che porti fortuna anche a noi.

Prendo dalla mia cintura la sacchetta dei soldi, una moneta di rame,una d'argento e una d'oro e le lancio nella fontana,e mi siedo anche io sul bordo a guardare i giochi d'acqua mangiando una mela e dandone un pezzo al cavallo mentre lo accarezzo.

Edited by Arthalili

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Trull (nano guerriero)

Aspetto:

Spoiler

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Il nano dalle trecce bianche, che competeva per anzianità con lo stesso Beregar, scese da cavallo e lasciò che la bestia si abbeverasse al lago. Rispose al saluto del nano appena incontrato con la frase d'uso "Som fortsatt er overflod i venen, etter å ha fylt kistene!" (in nanico: "che ancora abbondi nella vena, dopo aver riempito i forzieri")

"Il mio nome è Trull Tanner." non dichiarò i propri patronimici, diversamente da quanto fatto in passato nel prestare giuramento. In questa occasione non aveva intenzione di essere formale. Non di fronte ad un tale spreco di monete. Ed al conseguente inquinamento delle acque.

Lasciò i convenevoli a Beregar, era quasi certo che non avrebbe lasciato senza lavoro un avventuriero che si portava dietro un martello di quelle dimensioni. Lui come armi portava una catena ed un arco, un martello di quel genere l'aveva maneggiato solo nella fucina della madre, e per poco non ci aveva rimesso tre dita del piede sinistro quando gli era sfuggito. In compenso, si era beccato tre giorni di corvèe.

Tirò la cavezza del cavallo per farlo smettere di bere dal punto in cui si era fermato, e gli parlò dandogli una pacca sulla mascella muscolosa. "Andiamo vicino al punto in cui sgorga, là sarà più pulita." Fece un cenno di saluto al terzo nano.

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Seline

@ Celeste, Kiffa, Bjorn, Tonum [Durante il viaggio Chapter 3]

Spoiler

La tiefling prosegue ad avanzare con il proprio cavallo leggero, donando una leggera occhiata alla piccola mezzelfa che pare non aver dato particolare attenzione alle parole di Celeste, ma ben presto saranno gli occhi rossi della tiefling a farlo nel tornare ad inquadrare il volto dell'umana dai capelli bianchi. Ne ascolta le parole e le motivazioni del suo gesto della scorsa sera, oltre al suo cambiare discorso su qualcosa di ben diverso.

Sinceramente non ho molto di cui raccontare.. Non sono mai stata una viaggiatrice, piuttosto sono stata adottata da una famiglia di contadini a Pescalia. Sono cresciuta lì e ho passato tutta la mia vita lì. Posso raccontarti qualcosa sulla produzione del vino, ma non penso che siano storie particolarmente divertenti ed esaltanti.

Riporta lo sguardo in avanti per seguire meglio la strada che il gruppo sta percorrendo, così da rendersi conto anche della presenza degli altri avventurieri.

Sono cresciuta e ho scoperto di non essere un'umana. Durante l'adolescenza ho sviluppato i miei tratti e il dono della magia e per gli abitanti è stato un duro colpo, ma posso dire che pure io non sono stata la persona più tranquilla di questo mondo a notare questi cambiamenti. C'è chi mi ha dato una mano ad essere ben vista, ma adesso non c'è più nessuno che valga la pena di restare.

Abbassa un poco lo sguardo per riflettere o, semplicemente, ricordare qualche momento della sua precedente vita, spostando lo sguardo su Kiffa che sta lì vicino a lei.

Per quanto riguarda lei.. Beh.. L'ho incontrata alle tende mediche che era ricoperta di sangue altrui mentre stava cercando di dare una mano. Da quanto so, sta viaggiando da un paio di giorni tutta da sola e suo nonno era un mago. Sinceramente non credevo che il ciambellano arruolasse anche ragazzine così piccole, ma se lei è sicura..

Si apre un leggero sorriso in sua direzione, quasi ricercasse una certa complicità, prima di sentire il passo di altri zoccoli che si avvicinano e notare la presenza del nordico Bjorn. I ricordi del loro incontro si rifanno vividi nella sua mente, tanto da farle distogliere immediatamente lo sguardo dal colosso umano.

Uhuh.. Ti stai vergognando per caso?

Oh.. Stai zitta

Salve

Bofonchia appena la tiefling, continuando a guardare davanti a sè, prima di tornare a guardare Kiffa che diventa la successiva attenzione del nordico. Non pare disquisire sulla situazione "amicizia" tra Seline e Kiffa.. Pare che le stia bene così, altrimenti la sua voce si sarebbe già fatta sentire, proprio come nel caso dell'arrivo di Tonum e del suo commento riguardo alla razza di Seline. Quest'ultima smuove la coda per poi guardare storto Tonum.

Nonono

Proferisce in direzione di Celeste, scuotendo la testa per quanto riguarda quelle parole che cercano di essere addolcite in una qualche maniera.

Sono curiosa di sapere per quale motivo la sottoscritta non dovrebbe partecipare. Cosa potrei fare?

Spostando successivamente lo sguardo su Bjorn che parla della rigidità che appartiene a lui e alla sua gente.. Chissà come mai Seline non la pensa proprio così dopo il loro primo incontro, andando a distogliere lo sguardo e tornare su Tonum.

Il viaggio così prosegue fino all'arrivo di Fontefortuna, dove il manipolo di avventurieri decide di fare una pausa verso la metà del mattino. La tiefling scende così dal proprio cavallo e aiuta, nel caso ce ne fosse bisogno, anche la piccola mezzelfa per poi lasciar riposare il proprio destriero in attesa di riprendere la marcia.

Finalmente.. Non vedevo l'ora di rimettere i piedi per terra.

Annuisce la tiefling per poi avvicinarsi verso la fontana in cui si trovano anche Clarissa e Chandra. Si appoggia su di essa con entrambe le mani, portandosi dalla parte opposta dell'aasimar ed iniziare a gesticolare un poco con la mano destra, portando a chiudere le palpebre e toccandosele con il dito indice e medio.

Ztin kx kufal

Spoiler

"Mostrami la magia" Abissale.

Utilizza il trucchetto "Detect Magic"

Riapre così gli occhi che saranno di un rosso più acceso del solito, cercando di notare possibile auree magiche all'interno di quella fontana, giusto per la curiosità di sapere quanto i racconti del ciambellano possano trovare fondamento.. Non crede molto alla fortuna, almeno che questa non sia dettata dalla magia. Solo in questo momento la tiefling pare voler approfittare di ciò che ha fatto per alzare lo sguardo dalla fontana ed osservare attentamente i vari presenti e i nuovi giunti per notare possibile presenza di auree magiche.

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Tonum Almeni (umano chr/tem)


@Aspetto, se qualcuno non ha mai letto a riguardo:

Spoiler

Tonum è un ragazzo umano alto circa 1.85 m e dal fisico decisamente robusto. Una grossa armatura lascia scoperta solamente la testa, dai capelli castani ricci e con barba e baffi piuttosto folti.
Allo zaino sono fissati alcuni giavellotti e una lancia di ottima fattura con la lama a forma di saetta.

Tonum ha un carattere simile alla tempesta: un attimo prima quieto e distratto, un attimo dopo adirato o appassionato. Difficilmente si può dire cosa stia pensando. Non ha particolari valori morali o legami, tranne un'adorazione religiosa per il tempo atmosferico, e per le tempeste in particolare. Adora quindi la pioggia e i temporali, apprezza la libertà e la ribellione all'ordine imposto dall'alto. Ama il buon cibo e le comodità, e non disdegna i guadagni facili. Non dà un estremo valore all'amicizia, ma non è nemmeno egoista o incline a tradire gli altri. 

è una persona conviviale, anche se non è molto abile nel parlare e trattare con le persone, e spesso fa gaffe di stampo razziale o simili.

è partito per questa missione perchè è un cacciatore di draghi, a cui però manca una grossa preda per fare curriculum.
Secondariamente, è partito alla ricerca di soldi, fama e donne. Per almeno una di queste cose pare essere sulla buona strada.

 

@Celeste, Kiffa, Bjorn, Seline [Durante il viaggio Chapter 3]

Spoiler

Una fitta di dolore mi salì dal polso fino all'altezza della spalla quando Celeste mi diede un "leggero" schiaffo sulla mano, fratturandomi di netto lo scafoide. 
Ahiooooo!!!! Ma non bastava un rimprovero verbale?  Dopo una veloce parola curativa che mi rimise in sesto l'osso ascoltai Bjorn che provava a voltare la mia frase verso di lui.

Nein! Voglio dire... no, no, mi riferivo a lei. Non sto generalizzando Seline per la sua razza, sto solo dicendo che la totalità dei suoi simili con cui ho avuto a che fare in passato erano degli elementi poco raccomandabili. MOLTO poco raccomandabili. Le stavo semplicemente chiedendo se lei facesse eccezione, e quali fossero le sue motivazioni per venire con noi. Sapete, ci sono leggende che narrano dell'esistenza di un diavolo... o forse era un demone, che aiutava gli essere umani. Ci sono persino storie di un vampiro che aiutava i suoi alleati umani contro altri vampiri. Ma questo non toglie che se incontrassi un demone o un vampiro prima di invitarlo in casa mia gli chiederei QUANTOMENO quali siano le sue intenzioni. Non sono razzista, eh.

Spoiler

Finalmente ho trovato una maniera per inserire quest'ultima frase in un mio post in maniera coerente😂

 

 

Arrivati alla fontana della fortuna: 

Uff, ci sta proprio una pausa. Cercare di spiegare e giustificare le proprie opinioni è molto stressante. Forse dovrei proprio astenermi dall'esprimerle.

Mi avvicinai alla fontana e lanciai una moneta nell'acqua, concentrandomi sul mio desiderio.

Vorrei riuscire a parlare con le persone senza risultare sgradevole e fuori luogo. Diavolo, è come se una parte di me, una mia particolare caratteristica, mi limitasse in queste interazioni sociali. Dovrei migliorare questa mia caratteristica; ma cosa ci vorrà? Sarà una semplice questione di esperienza? E quanto ci metterò per farla risultare anche solo nella media delle altre persone, per cercare di essere più gradevole agli altri? Ci saranno oggetti magici che possono fare qualcosa? Dovrò informarmi. 


DM: 

Spoiler

Converto un'Individuazione del magico in un cura minori, e perdo una mo

 

 

Edited by ilmena
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Celeste(Umana Elocatrice) 

Tonum, Seline, Kiffa, Bjorn [Durante il viaggio Chapter 3]

Spoiler

Celeste ascoltò ogni parola del racconto della Tielfling, finalmente soddisfatta di avuto modo di poter conoscere quell'individuo per la quale in realtà trovava una certa affinità. Capisco... Mi dispiace ancora per come sia finita... Sai anche io ho vissuto la mia infanzia in campagna, qui nelle Pianure Verdeggianti. Soltanto che eravamo da soli, una piccola casetta sperduta... I miei genitori erano avventurieri prima di stabilirsi dopo la mia nascita. Infatti non eravamo chissà cosa come fattori, non mi ricordo nemmeno come si lavora una spiga di grano per dirti... Però il ricordo che ho più impresso della mia casa sono i profumi dei fiori che crescevano attorno alla nostra proprietà. La lavanda, la loricena gialla... Uh! Ma sto divagando. Mi sono persa a fantasticare e probabilmente non ti interessa...  Eh eh... Comunque quello che volevo dire è che non tutti devono per forza avere una storia avvincente dietro alle proprie spalle per essere ciò che si vuole essere. Gli insegnamenti dei miei genitori mi hanno formata molto, come immagino per te le persone che ti sono state accanto, però il resto vien da se.

Poi rivolse lo sguardo alla piccolina a affiancata da Seline. E lei invece è partita all'avventura per cercare di seguire le orme del nonno, come io feci con i miei genitori 2 anni fa... Non mi sono mai pentita di questa scelta Sicura?, ma mi chiedo se lei possa avere la mia stessa reazione e consapevolezza. È molto giovane... 

Celeste, dopo essere stata ripresa da Seline rimase in silenzio sperando che la risposta di Tonum non risultasse troppo offensiva nei confronti della sua nuova e piacevole conoscente. Di certo l'elocatrice non avrebbe per nessuna ragione perso l'occasione di poter fare una nuova amicizia... 

Ancora una volta quella pausa fu sgradita alla giovane, seppur fosse l'unica prevista per quel giorno, la quale cominciò nuovamente a chiudere ed ad aprire ripetutamente il coperchio del suo preziosissimo marchingeno. Dopo la giornata di ieri l'ansia di non riuscire ad arrivare in tempo per salvare Sophia oppure che il drago potesse nuovamente creare altri disastri si faceva sempre più alta. Si accorse poi dell'arrivo di un Nano che si approcciò a Beregar. La ragazza scese dalla sua cavalcatura, levitando da terra per non sporcare gli stivaletti celesti nuovi, per avvicinarci poi al nano che si era fatto avanti. Salutò l'individuo con un cenno con la mano affiancandosi anche al ciambellano, anche perché era una priorità proteggerlo sino al termine della missione. Sorrise, poi, solarmente al nano, come era suo solito fare. Saluti! Sono Celeste un'avventuriera girovaga! Ha per caso bisogno di aiuto straniero? 

@SassoMuschioso

Spoiler

Link scheda con descrizione personalità ed altro ed immagine rappresentativa. 

https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1677895

Spoiler

Capelli bianchi come la neve e occhi di ghiaccio. Celeste a prima vista si direbbe essere un soggetto singolare. Albina per così dire... E soprattutto dotata di singolari poteri. Snella, seppur di corporatura allenata, Celeste viaggia con uno spadone ricurvo che potrebbe sembrare troppo grande per essere maneggiato da una fanciulla, ma che in realtà maneggia come se in mano tenesse una piuma, probabilmente questo a causa della magia che è in lei. Indossa sempre qualcosa che la contraddistingua, braccialetti, abiti neri e borchiati di argento e di una particolare bussola/orologio che porta sempre legata con una catenina alla cinta degli abiti, un regalo dei suoi genitori. Un dettaglio che può sorprendere è che la ragazza quanda usa un incantesimo oppure ha l'umore alterato è che i suoi occhi diventavano completamente azzurri, sembrando quasi inquietanti. 
PS: una volta terminata la visita a Firedrakes Celeste ha aggiunto ai suoi indumenti una collana di perle verfi con un'unghia di drago ed un paio di stivali bianchi o celesti, a seconda delle occasioni. 
PSS: dall'inizio dell'avventura i capelli di Celeste sono più corti di 3 dita

 02BRB9m.jpg

 

Edited by Organo84

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Tom Po (Monaco felinide)

[CAPITOLO 3 FLASHBACK]
@Tonum, DM - Reminder

Spoiler

Uno.. due.. tre.. ma questi chi sono?
Mi avvicinai a Tonum ed al ciambellano per chiedere chiarimenti sui nuovi volti che vidi assieme a quelli che già conoscevo.
Non credo di aver dormito più di una notte, eppure noto nuovi volti. Chi sarebbero questi?

Niente. Non una risposta. Nè da Tonum, nè dal ciambellano.
Che nella notte io sia diventato un fantasma?
Non ci diedi troppo conto, forse entrambi sovrappensiero potrebbero non aver sentito le mie parole. Decisi di cercare altrove delle risposte, preferendo non presentarmi direttamente a quei nuovi arrivati che sembravano già conoscere gli altri del gruppo: l'orco.

Mi avvicinai tranquillo alla sua mole imponente affiancando il mio cavallo al suo..

[CAPITOLO 4]

Orco. Sembra che ci siano nuovi personaggi in gara con te per la mano della Principessa.. sai chi sono?
 

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Flurio Pascolari (umano cavaliere)

Il viaggio verso Borgo di Foglia Nuova™ (dove spira il vento di nuove avventure) era finora tranquillo. Al nostro gruppo si erano unito alcuni nuovi avventurieri fra cui anche Clarissa, cosa che indusse Flurio a viaggiare in coda al gruppo cercando di starle il più lontano possibile. Erano giunti ora in un luogo ideale per una sosta: Fontefortuna. Avevano trovato altra gente con i loro carri fermi nella piccola radura. Beregar e Trull si erano avvicinati a due nani dall'aspetto capace e combattivo. Il cavaliere intuì che il numero ei avventurieri della loro piccola combriccola si sarebbe allargato a breve.

Ad ogni modo, la faccenda non lo interessava, così decise scaramanticamente di avvicinarsi alla fonte e lanciò distrattamente una moneta nel piccolo stagno.

 

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Thorlum TagliaRocce (Nano Guerriero)

 

Thorlum fece un cenno del capo al Nano che prese il cavallo per portarlo a bere in una zona, pare, più consona. Trull Tanner .....Mi piacerebbe sapere che razza di Ollam gli ha insegnato le buone maniere....quando si usa troppo legno e poco ferro si ottengono sempre pessimi risultati....

Mentre Thorlum seguiva con lo sguardo Trull allontanarsi, la sua attenzione venne attirata dalle parole di una giovane donna: Ti sembra che abbia bisogno di aiuto? rispose in tono secco, senza alcun sorriso nel volto, fissando la donna negli occhi. Un nano non ha mai bisogno di aiuto... continuò con orgoglio. Pero immagino che un aiuto servirebbe a te.... per un modico prezzo di 3000 MO posso farti degli ottimi pesi in ferro che possono aiutarti a tenere i piedi saldamente per terra... continuò notando la ragazza che fluttuava da terra.

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ASPETTO SELINE PER @SassoMuschioso

Spoiler

Seline appare come una giovane ragazza che ha appena raggiunto la maggiore età. Accenna forme femminili, sebbene non sia molto prosperosa e possiede un corpo piuttosto snello e sicuramente poco adatto a lavori di forza bruta, rendendolo invece più agile e scattante. La giovane appare come una qualsiasi umana, tranne per alcuni tratti che sono stati contaminati dal suo retaggio abissale. Un paio di corna rosse spuntano sulla fronte per ripiegare all'indietro e far finire la punta ad indicare verso il cielo, una coda del medesimo colore è un altro segno della sua natura e, nonostante possa sembrare alquanto liscia, si possono notare la presenza di squame su di essa. Occhi rossi e pelle che tende ad una sfumatura rossastra finiscono i tratti abissali visibili della tiefling. I capelli sono di un castano scuro, leggermente mosso, il naso è piccolo e le labbra sottili.

Celeste, Kiffa, Bjorn, Tonum [Durante il viaggio Chapter 3]

Spoiler

Dubito proprio che un diavolo o un demone si prodighi all'aiuto di qualcuno.. Se lo fa è probabilmente per un proprio tornaconto personale

Proferisce in direzione di Tonum, in risposta alle sue parole e probabilmente andando contro i propri interessi e alla propria presenza all'interno di quel gruppo di avventurieri. Il cavallo prosegue così la sua via per poi tornare ad osservare meglio l'umano che ha avanzato i propri pensieri sugli esponenti della razza di Seline o, meglio, per la maggior parte di essi.

Comunque non ho mai conosciuto nessuno della mia razza, essendo rimasta tutta la mia vita a Pescalia. Mi sono fatta tante domande, ma penso di aver chiaramente capito da dove proviene il mio sangue.. E per quanto riguarda la motivazione per cui mi sono unita a voi..

Solleva un poco lo sguardo, riflettendo attentamente alla risposta che deve dare, lasciando giusto un po' di suspance.

Devo risolvere un paio di questioni personali e, una di queste, è proprio il drago che stiamo cercando di scovare e affrontare. Penso sia abbastanza scontato che i miei genitori non ci siano più per causa sua. Uccidere quella creatura è il primo passo per regolare alcuni conti personali.

Silenzio subito dopo, ascoltando attentamente le parole di Celeste che, nel suo divagare e raccontare, non può far altro che riportare Seline alla sua vita precedente.. Essendo in una qualche maniera molto simile a quella dell'umana, sebbene in un villaggio e non in una casa isolata.

Beh direi che ti ho formata bene allora, mia piccola Seline.

Eri l'unica alla fine che ci credeva.. Mamma e papà si sono convinti solo grazie a te, lo sappiamo entrambe.

Volevano bene anche a te e lo sai.. Altrimenti perchè ti sei unita a tutto questo?

Principalmente per te.

 

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Clint Connor (Umano Adepto dei Draghi)

Flashback con Ariabel, poco dopo la ripartenza

Spoiler

 

Dopo essersi rimessi in marcia, Clint di nuovo affiancò la sua cavalcatura a quella di Arabiel, deciso finalmente a provare a scambiare quattro chiacchiere con la sfuggente nobildonna Elfa. 

Mentre i cavalli procedevano a briglia sciolte, Clint quindi cercò di riprendere la conversazione che si era interrotta due sere prima: "Buona giornata, milady, spero di non disturbarvi. Vedo che viaggiate spesso in solitaria: posso chiedervi se c'è qualche motivo, in tal senso? So che vi siete unita a noi in maniera tardiva e non ci siamo mai presentati come si dovrebbe. Me ne dolgo, ma questa impresa ci plasma tutti come può... Ora, però, vorrei un minimo rimediare. Non mi sono intromesso, quando vi siete presentata a Lord Stonewall la prima volta, quindi non ho capito quasi nulla sulle vostre origini, tranne che siete di sangue nobile e che siete arrivata alla nostra compagine in maniera, forse, rocambolesca. Posso chiedervi da dove venite e se avete davvero intenzione di partecipare alla battaglia col Terrore Cremisi? Perché, in tal caso, sarà necessario cominciare a discutere anche del vostro ruolo nello scontro...".

 

Alla fonte

Stanco della cavalcata, Clint smontò non appena possibile, le sue povere ossa che cominciavano a lamentarsi, dopo tutti quei giorni al passo ed al trotto. Ignorando l'ultimo di una lunga serie di incontri casuali con avventurieri ritardatari e masochisti, mosse alla fonte, in cerca di ristoro e, perché no, di un colpo di fortuna. Fece quindi oscillare nell'aria una moneta, per poi riprenderla e gettarsela alle spalle, in modo che si aggiungesse al mucchio di denari già presenti sul fondo della vasca.

'Una moneta d'oro in meno per il tesoro di Azariaxis...', pensò, mentre si girava per rivolgere un saluto ai due carristi affamati. 

Edited by Ghal Maraz

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Bjorn Skaldsson (Kalashtar Ardente)

Seline, Tonum, Kiffa, Celeste [Durante il viaggio]

Spoiler

Guardó perplesso la tiefling quando sembrava distogliere lo sguardo ad ogni costo, non riuscendo a capirne la ragione. Mmm... Che sia ancora imbarazzata per il nostro primo incontro? Non la biasimo, in effetti. Non deve essere stato piacevole. Mentre stava ancora riflettendo sul comportamento della tiefling, sentì Tonum spiegare il motivo della sua discriminazione. Evidentemente era destinato ad essere incapace di spegnere ogni diatriba, visto come tendevano a finire i suoi tentativi in tal senso. La tiefling rispose quindi prontamente, senza però difendere veramente la sua razza. Rivelò però quello che Bjorn temeva: si trovava qui per vendetta, il drago aveva ucciso entrambi i suoi genitori. Se non fossero stati a cavallo si sarebbe lanciato in un abbraccio fraterno, come in uso tra i guerrieri delle sue terre. Anche se, pensandoci bene, forse era meglio così: probabilmente avrebbe iniziato a pensare male di lui o ad evitarlo a prescindere. Mi dispiace, Seline. Non avevo immaginato che tu ci stessi seguendo per questa ragione. Proferì il nordico con empatia, pur non potendo comprendere pienamente quel dolore. Se mi permetti, vorrei darti un piccolo consiglio: non permettere alla vendetta di avvelenarti. Cerca nei ricordi la forza di compiere quest'impresa, ma non lasciarti cadere preda del rancore. Proprio come temevo. Speravo proprio di sbagliarmi anche questa volta. Ma non sta a me insegnarti come vivere la tua vita: son certo che i tuoi genitori lo hanno fatto molto meglio di questo guerriero. Voglio solo che tu, come chiunque altro, sia libera di scegliere il destino che più ti aggrada. Il discorso con Tonum era temporaneamente passato in secondo piano, ma anche questo dettaglio non era completamente un male.

Arrivarono presto nella foresta, abbandonando il monotono mare d'erba che li aveva accompagnati nei giorni precedenti. Bjorn era contento di quel cambio di paesaggio, oltre ad essere curioso di sentire il famoso "vento di nuove avventure" che soffiava nella loro prossima tappa Che sia scirocco? Oppure quel freddo vento che si abbatte sul Granducato del Freuli, terra madre di ogni blasfemia partorita sul nostro mondo? Voleva anche cercare di capire la ragione di quella strana particella che il ciambellano sembrava aggiungere ogni volta che nominava quel luogo: non l'aveva mai vista associata ad un paese.

Desidero quindi di fermarsi davanti ad una fonte dal passato leggendario, che si diceva portare fortuna a chiunque lanciasse delle monete all'interno. Vicino ad essa era presente un nano, intenzionato ad unirsi a loro. Inizialmente soddisfatto da quell'idea, Bjorn ne rimase presto deluso: sembrava essere scortese, oltre che molto arrogante. Non certo una persona con cui avrebbe brindato. Decise quindi di approfittare della pausa per approfondire la conoscenza di tutti i nuovi arrivati, partendo da Ariabel. Era fondamentale avere una chiara idea di chi fossero per affrontare al meglio lo scontro. Avvicinatosi all'elfa provò a ripassare il rituale che gli aveva suggerito Clint, ma non riusciva a ricordare se avrebbe dovuto inchinarsi o baciare quella donna. Per evitare di fare figure come quella avvenuta la giornata precedente con la tiefling optò per un semplice piegamento del capo, come faceva davanti agli Jarl. Salve, madama. Non abbiamo avuto modo di presentarci, nonostante sia trascorso un po' di tempo dalla sua entrata nel gruppo: sono Bjorn Skaldsson, avventuriero di professione.

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Seline

Celeste, Kiffa, Bjorn, Tonum [Durante il viaggio Chapter 3]

Spoiler

Le parole successive appartengono a Bjorn che pare riportarla nel mondo reale, lontano da quella mente contorta e ricca di labirinti dal quale la tiefling non riesce a trovare una via d'uscita che la possa rendere libera. Lo sguardo difatti è abbassato, continuando a ragionare tra sè dopo le ultime parole di Celeste, rialzando infine l'attenzione sul nordico che riprende con le sue parole e lasciando che un leggero sorriso si presenti sulle labbra di lei, giusto all'ultime parole di Bjorn.

E' questo il punto, Bjorn. Non sono libera di scegliere il mio destino, almeno non adesso.. Avrò bisogno di tempo e potere.

Solleva per qualche istante entrambe le mani, come se dovesse arrendersi a chissà quale entità invisibile.

Anche se non sembra, per il momento sono legata e non posso fare altrimenti.. Dimmi, Bjorn, hai mai perso qualcuno di caro? I miei genitori erano persone a cui volevo bene, sebbene sia sempre stata un'orfanella adottata, ma c'è chi ha creduto in me più di loro. Forse l'unica persona che lo ha effettivamente fatto in quel villaggio ed adesso..

Lascia cadere quella frase, tornando a guardare di fronte a sè con fare nostalgico.

Il pensiero di lei mi tormenta ogni giorno.

 

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Tonum Almeni (umano, chr/tem)

@ Celeste, Kiffa, Bjorn, Seline [Durante il viaggio Chapter 3]

Spoiler

Il mio sguardo tentennò alla risposta della giovane tiefling, e misi una mano vicino al cuore in segno di scuse. 
Capisco... scusami, non immaginavo potesse esserci una persona della tua razza che sia stata allevata dagli umani. Questa è proprio la prima volta che ne sento parlare. Tutti i membri della tua razza con cui ho avuto più o meno a che fare erano individui malvagi, egoisti, violenti... ma a quanto pare tu, come... quasi tutti noi, qui, sei speciale. Capisco benissimo perchè ci vuoi seguire allora; ti chiedo scusa se ho dubitato di te, e ti ringrazio per la tua risposta decisa ma tranquilla. Denota una maturità mentale che non immaginavo, a vederti. Le apparenze ingannano anche in questo senso. 

Mi allontanai dal gruppetto, e mi portai più avanti nella fila.

Guardai brevemente il nuovo arrivato. 
Oh, finalmente un avventuriero come si deve: un nano con un martello! Qualcuno di normale ci dovrà pur essere.
Notai anche che Clint, Clarissa e Flurio lanciarono una o più monete.

Qualche desiderio o proposito in particolare?  chiesi loro con un mezzo sorriso.

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Kiffa Borealis (mezzelfa stregona)

Il viaggio non è pesato in modo particolare alla mezzelfa. Dopo essersi addentrata nella foresta, la comitiva ha deciso di accamparsi nei pressi di una fonte sulla quale si narrano parecchie leggende, lì c'è un nano con un grosso martello ad attenderli e per qualche ragione l'attenzione di KIffa come quella di Tonum ne fu attratta. Kiffa avvertì l'impulso di presentarsi al nuovo arrivato "Sono Kiffa Borealis." Dice mentre il grosso martello del nano continua a focalizzare l'attenzione della ragazza "Ma... riesci davvero ad usarlo quello?" E accenna al grande martello.

Edited by Ipergigio

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DM

x Seline

Spoiler

La tiefling si concentrò sull'incantesimo, scandagliando l'area di Fontefortuna. Tuttavia non percepì alcuna magia in quel luogo.

Varie monete caddero nello stagno di Fontefortuna, unendosi alle altre che formavano il letto di quel luogo di riposo, contribuendo (secondo il parere dei nani) all'inquinamento della fauna locale. Tuttavia il ciambellano non commentò la cosa, limitandosi a smontare dal suo cavallo per fare le presentazioni di rito E' un lieto incontro quello che facciamo, Thorlum Tagliarocce esordì E la missione alla quale partecipiamo ti deve essere già nota. Ma no, il principe non guida la spedizione, la sua presenza è richiesta in importanti affari di stato, la stessa responsabilità che lega gli anziani del clan Murodipietra cui faccio parte. Ma non è solo ai convenevoli che voglio soffermarmi spiegò il ciambellano Azariaxis il Terrore Cremisi è passato di qua, portando distruzione. Servono tutte le braccia capaci, motivo per il quale accetto il tuo aiuto in questa impresa. Considerati parte di questa combriccola, le cui presentazioni dovranno essere fatte in fretta, se non vogliamo rischiare che il drago e la contessa muoiano di vecchiaia nel frattempo.

Chandra e Clarissa frattanto sbocconcellarono un paio di mele, mentre Clint preferì la compagnia dei due carristi, che si rivelarono essere giunti proprio dal Borgo di Foglia Nuova™ (dove spira il vento di nuove avventure) Salute a voi, messere disse il primo, un quarantenne dal viso rubizzo e dal naso a patata Stavamo giusto per andarcene. La nostra consegna di legname non può aspettare a lungo, per quanto un bel panino sia sempre una pausa sfiziosa in questa nostra vita agreste

Puoi dirlo forte disse il suo compare, un ometto basso e dai denti storti, intento in una approfondita ispezione delle cavità nasali E sinceramente preferisco tenermi lontano dal borgo, finchè quel drago rosso sorvolerà la zona

Ah, non nominarlo! esclamò il primo battendosi le mani sulle orecchie Non voglio nemmeno ricordare quando è passato sopra le nostre case!

Ci credo, te la sei fatta nei pantaloni quando hai udito il suo ruggito! rimbeccò il secondo, aggiustandosi una spiga di grano tra le labbra

E ci credo, me lo ricordo ben-- l'uomo si interruppe, facendo un'espressione contrita Ecco, grazie... adesso devo cambiarmi! disse, per poi avviarsi verso il carro con una strana andatura, simile a quella di un granchio.

x tutti

Spoiler

rapido checkpoint a domani notte, in cui ci sarà la ripartenza con l'arrivo della brigata al Borgo di Foglia Nuova™

Spoiler

(dove spira il vento di nuove avventure)

 

 

Edited by Bomba
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Zhuge Liang

Un viaggio pieno di soste interessanti, invero... Non certo come mi ricordavo fosse una caccia ad un drago... Pensò Liang, smontando da cavallo per osservare la fonte. Quando il nano armato di maglio si presentò al ciambellano Stonewall, si avvicinò e si presentò al nuovo arrivato.  Dum aniwarnelvav arnacuigh, hondal. (Trad. Nanico: che il fato vi doni abbondanza d'oro, giovane guerriero.) Il mio nome é Zhuge Liang. Ci accompagnerete anche voi in questa impresa?

descrizione fisica

Spoiler

L'uomo non sembrava avere più di una trentina d'anni, ed era alto, almeno per la media della sua terra. I tratti facciali tipici della gente del Katai erano infatti incontrovertibilmente incisi sul suo viso, incorniciato da barba corta e baffi, neri come i capelli che portava lunghi. Indossava una verde veste di foggia orientale, a metà tra una giacca e un mantello, che tuttavia non poteva nascondere del tutto il giaco di maglia di metallo brunito che proteggeva il suo petto. al fianco destro era assicurata una grande spada ricurva, mentre dal lato sinistro, assicurato alla cinta con strisce di cuoio nero, pendeva un tomo rilegato di pelle rossa.

 

Edited by Nightmarechild

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Clint Connor (Umano Adepto dei Draghi)

"Ahem... bene, bene, bene...", commentò allora Clint, rivolgendosi all'uomo con la spiga di grano tra le labbra, "... e non è che, per puro caso, mi sapresti indicare alcune cose?

Tipo: quand'è passato il drago? Al di sopra del vostro Borgo, intendo? 

E, magari, se qualcuno dei vostri ha capito dove stesse andando? Magari ha lasciato delle tracce? Sai, è meglio evitare guai...

E poi, non so... mi pare di capire che Foglia Nuova sia stato risparmiato... il che è un bene! Ma... il drago sembrava arrabbiato? Di fretta? Aveva... già dei prigionieri? O del tesoro con sé? Oppure sta continuando a girare lì attorno?

Sì, insomma, qualcuno ha notato qualcosa di lui?".

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