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Curse of Strahd: la Beadle & Grimm pubblicherà la Legendary Edition

Se la Revamped Edition recentemente annunciata dalla WotC non dovesse bastarvi, potrebbe essere vostro interesse sapere che la Beadle & Grimms ha deciso di pubblicare la Legendary Edition di Curse of Strahd, l'Avventura dark fantasy per D&D 5e ambientata a Ravenloft (qui potete trovare la recensione pubblicata su DL'). Per chi tra voi non lo sapesse, le Legendary Edition della Beadle & Grimm sono versioni extra-lusso delle avventure pubblicate dalla WotC per D&D, contenenti oltre all'avventura tutta una serie di accessori pensati per rendere l'esperienza dei giocatori più immersiva e divertente.
Al costo di 359 dollari, dunque, all'interno della Legendary Edition di Curse of Strahd potrete trovare:
l'Avventura per D&D 5e Curse of Strahd suddivisa in libri più piccoli, in modo da aiutare DM e giocatori a orientarsi più facilmente nel suo ampio contenuto. Come aggiunta, sono stati inseriti alcuni PG pre-generati per i giocatori e una serie di incontri di combattimento bonus. 17 mappe per il combattimento che coprono ogni angolo di Castle Ravenloft, la dimora di Strahd. Una mappa dell'intera Barovia disegnata su tela. 60 Carte di Scontro, che permetteranno ai giocatori di farsi un'idea dei PNG e dei mostri che si troveranno di fronte grazie alle loro illustrazioni. Una serie di supporti di gioco per i giocatori, quali lettere, atti relativi a misteriose proprietà, note scritte dal proprio "gentile" ospite, monete del Regno di Barovia, ecc., utili per dare ai vostri giocatori elementi concreti con cui sentirsi più immersi nella campagna. Uno Schermo del DM con illustrazioni originali sul fronte e le informazioni utili a gestire la campagna sul retro. Una serie di pupazzi per le dita, con cui divertirsi a interpretare i mostri e i PNG dell'Avventura. La Legendary Edition di Curse of Strahd uscirà a Novembre 2020.
Grazie a @Muso per la segnalazione.


Fonte: https://www.enworld.org/threads/beadle-grimms-legendary-edition-curse-of-strahd.673629/
Link alla pagina ufficiale di Beadle & Grimm: https://beadleandgrimms.com/legendary/curse-of-strahd
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By aza

D&D 3a Edizione compie 20 anni!

Nel mese di Agosto, di 20 anni fa, veniva rilasciato il Manuale del Giocatore di Dungeons & Dragons 3a edizione.
Sicuramente la 3a edizione rappresenta uno spartiacque per quel che riguarda D&D e segna l’inizio dell’epoca moderna del gioco per diversi motivi:
Innanzitutto, per la prima volta D&D aveva un sistema coerente di regole. Precedentemente erano presenti svariati sottosistemi che non si integravano tra di loro. C’era ben poca coerenza. Ci ha donato l’OGL, che ha rappresentato una svolta enorme nel mondo dei giochi di ruolo. L'OGL infatti ha permesso a chiunque di poter produrre materiale compatibile o derivato dal regolamento di D&D. La quantità di materiale pubblicata per d20 negli anni 2000 è, e probabilmente lo sarà per sempre, ineguagliabile. Ha revitalizzato D&D in un modo che non si vedeva da moltissimo tempo. Negli anni ’90 con il boom dei videogiochi, la nascita dei giochi di carte collezionabili e regolamenti ben più evoluti di AD&D (si può pensare alla White Wolf che all’epoca era il nome più importante) D&D soffriva e non poco. Ha visto il ritorno di Diavoli, Demoni, Assassini, Barbari, Mezzorchi e Monaci. La seconda edizione nacque con ancora fresco il ricordo delle polemiche riguardanti il “satanic panic” degli anni ’80. Quindi tutto ciò che poteva essere considerato “moralmente offensivo” come diavoli/demoni, assassini o mezzorchi venne rimosso. I barbari vennero ritenuti ridondanti rispetto ai guerrieri e i monaci  poco adatti ad ambientazioni basate sull’Europa occidentale medievale. Queste le prime cose che mi vengono in mente, ma vi invito a condividere con noi i vostri ricordi, le esperienze e i pensieri per questo 20° anniversario di D&D 3E.
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Fuga dall'Abisso è uscito in lingua italiana

A partire da ieri, 30 Luglio 2020, l'Avventura Fuga dall'Abisso per D&D 5e è finalmente uscita in lingua italiana. Pensata per PG di livello 1-15, quest'avventura è ambientata nel Sottosuolo dei Forgotten Realms ed è caratterizzata dalla presenza dei mostruosi Signori dei Demoni.
Qui di seguito potrete trovare la descrizione ufficiale dell'Avventura, la copertina del manuale e la recensione da noi pubblicata su DL'.
Fuga dall'Abisso
Dungeons & Dragons è un gioco per veri eroi che amano vivere intense e adrenaliniche avventure, e Fuga dall’Abisso è il manuale giusto per chi sente il bisogno di passare la serata a salvare il mondo!
A causa di un piccolo errore di calcolo, l'arcimago drow Gromph Baenre, di Menzoberranzan, si pente di aver iniziato la sua carriera arcana…
Che cosa succede quando i cancelli dell’Underdark si aprono per far entrare i demoni dell’Abisso? Una quantità di orrori inimmaginabile si riversa nel sottosuolo, creature d’ombra che rendono ancora più claustrofobici i cunicoli di pietra…i personaggi saranno in grado di sopravvivere alla follia?
Dedicata agli amanti dei dungeons labirintici, Fuga dall’Abisso è un’avventura adatta a personaggi dal livello dal 1° al 15°, che dovranno riuscire a sopravvivere e a tornare in superficie prima di abbandonarsi alla disperazione, ma non solo: dovranno fermare una catastrofe imminente, che potrebbe distruggere non solo le antiche città naniche, duergar e drow, ma raggiungere persino i Reami Dimenticati!
Avranno molte scelte importanti da compiere, e la possibilità di unirsi a molti compagni di viaggio. Un’esperienza di gioco tra le più appassionanti e tra le più riuscite della saga di “Furia dei Demoni”.
Lingua: italiano
Formato: Copertina rigida
Prezzo: 49,99 euro
Articoli di Dragons' Lair:
❚ Recensione di Fuori dall'Abisso

Link alla pagina ufficiale del sito Asmodee Italia: https://www.asmodee.it/news.php?id=722
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By senhull

Intervista a Keith Baker riguardo Exploring Eberron

Questo è il link all’evento andato in onda ieri.
Qui sotto trovate una breve sintesi per chi non avesse voglia/tempo di guardarsi tutta la registrazione.
Exploring Eberron
Il libro sarà pubblicato su DMs Guild sia come PDF sia in un'edizione cartacea su copertina rigida (ad oggi ancora senza data ufficiale), ma Keith ha detto più volte in tutto lo stream che ciò potrebbe avvenire in qualsiasi momento. Stanno aspettando che le copie stampate ottengano il via libera poiché credo che il precedente processo di stampa fosse disallineato/con errori. Quindi dita incrociate per questo fine settimana e Keith ha ribadito che è ciò che spera. Il prezzo del libro non è stato menzionato nello stream. Si tratta di 248 pagine e ci saranno più parole che in Rising from the Last War.
Il libro mira a coprire temi che sono stati ignorati o solo brevemente menzionati nei precedenti libri canonici, tra i quali la cosmologia planare, gli oceani e i regni dei mostri (goblinoidi in primis).
C'è un intero capitolo dedicato alla cosmologia planare, che include una mappa splendidamente illustrata dei piani e ogni piano avrà tra 4-6 pagine che descrivono in dettaglio i concetti (per esempio come funziona Fernia, e quindi far passare il messaggio che non è solo il piano di fuoco). L’obiettivo è quello di permettere ai DM di predisporre con serenità e completezza tutto quel che necessario per sviluppare un'avventura planare, nonché definire come i piani potrebbero influenzare un'avventura anche se di viaggi planari non ne vuoi sentir parlare: praticamente come funzionano le zone di manifestazione. C'è anche una grande sezione dedicata ai goblinoidi Dhakaan in cui probabilmente verranno dati molti dettagli sulla storia del loro impero e di ciò che ci si deve aspettare esplorando le loro rovine.
Sottoclassi
Ci sono sei nuove sottoclassi. Due di loro sono "solo" per personaggi di razza goblinoide, anche se non è detto che siano vincoli razziali, ma trattandosi di Dhakaan…
Adepto della Forgia (Artefice) (Goblinoide)
Keith descrive questa classe come la tradizione di artefice Dhakaan (OT: su questo potrei aprire una bella discussione…), ed è una sorta di spin-off della sottoclasse del Battle Smith da Rising from the Last War. Laddove il Battle Smith si concentra sul costrutto/famiglio, l’Adepto della Forgia cercherà di creare un'arma perfetta e quindi migliorarla. Usa l'idea che i Dhakaani siano, per tradizione marziale, principalmente dediti alla forgiatura di armi e armature, quindi l’Adepto della Forgia è un esperto nella creazione di armi e armature e cerca di creare "l'arma perfetta". Questa è un'altra sottoclasse di artefici melee. Ovviamente l’arma perfetta ha anche un nome specifico in goblin che non vedo l’ora di leggere!
Collegio dei Cantori Funebri (Bardo) (Goblinoide)
Basandosi sul fatto che i Dhakaani tendenzialmente non amano la magia arcana e divina, molti dei loro leader spirituali erano Bardi (clan Kech Volaar, in primis). Lo descriverei come una sorta di comandante del campo di battaglia che ispira costantemente le truppe. Keith lo descrive dicendo "sto interpretando il mio ruolo attraverso i miei compagni, non ho bisogno di combattere; sto guidando gli altri". Sembra una sorta di sottoclasse.
Maverick (Artefice)
Questa sottoclasse si rifà all'infusione dell’artefice della 3.5 " Spell Storing Item” (Accumulatore di incantesimi). Keith la spiega così: "Farò la cosa di cui abbiamo bisogno, datemi un minuto". L'artefice è in grado di immagazzinare incantesimi negli oggetti (cura ferite portatili? Torrette fulminanti? Mine fireball?). Il Maverick è in grado di scegliere incantesimi destinati ad altre classi anche se in misura limitata, e con il consueto incremento man mano che si sale di livello. Sono anche in grado di cambiare i cantrip con un breve riposo.
Via dell’Arma Vivente (Monaco)
Questo attinge ad alcune classi di prestigio descritte nei manuali Eberron 3.5 come il Quori Nightmare e il Were-touch Master, e si concentra sul trasformare il tuo corpo in un'arma. Sebbene non siano bloccati dal punto di vista razziale, esistono apparentemente "percorsi" diversi che si amalgamano bene con razze come Forgiati, Morfici o Cangianti.
Circolo della Forgia (Druido) (Questo potrebbe essere razzialmente vincolato ai forgiati)
Parte di questa classe è in realtà frutto di una discussione che chi ha giocato ad Eberron un druido forgiato (in qualsiasi edizione) si sarà PER FORZA posto: "Ma un forgiato si trasforma in un animale in carne e ossa o in un Animale forgiato/costrutto? ". La risposta ufficiale è sempre stata quella di trasformarsi in un animale in carne e ossa. Questa sottoclasse ora ti consente di trasformarti in un animale forgiato (OT: ma quanto bella è questa idea…???). Apparentemente è simile al Cerchio della Luna in quanto è un druido guidato da una forma selvaggia, ma si concentra maggiormente sull'essere un costrutto. Todd ha anche menzionato cose come "Adamantine Hide", "Skin of Steel", "Elemental Fury", ma queste non sono state ampliate durante i discorsi, accendendo in me un interesse ancora più forte…
Dominio della Mente (Chierico)
Questa sembra essere la cosa più vicina ai poteri psionici, direi che è assolutamente perfetto per i Kalashtar visto che sfrutta per bene i poteri psionici, ma che devono essere per forza di allineamento buono. Si ottengono quindi incantesimi come Comando, Confusione, Dominare Persone e Telecinesi. Quando lanci un incantesimo che infligge danno radiante, puoi invece fargli infliggere danno psichico, quindi cose come la fiamma sacra ora possono avere il flavour di un'esplosione mentale.
Sottorazze
Rune Bound / Rune Born / Ruin Blood (?)
C'è una sottorazza (accennata, ma potrei aver inteso male) che il libro aggiunge, questa è la sottorazza di Rune Bound per il Nano e si rivolge ai Nani delle Rocche di Mror e più specificamente a coloro che giocano lo stregone. Mentre i nani “standard” combattono senza sosta contro i Daelkyr, il Rune Bound Dwarf nasce con un simbionte dentro di sé e con la capacità di usarlo. Il nano (figherrimo) sulla copertina di Exploring Eberron è uno di questi.
Marchi del Drago
Gli oggetti Focus dei Marchi del Drago hanno una nuova sezione, con molte più opzioni da esplorare.
I marchi del drago sono stati ampliati per includere ora i Marchi Siberys (finalmente!!!). Questa non è un talento, né un'aggiunta di sottorazza, un Marchio Siberys può essere acquisito solo tramite il DM che permette ad un giocatore di ottenerne uno, e dovrebbe richiedere una grande ragione narrativa dietro a tale concessione. Keith li definisce Doni Soprannaturali.
La classificazione è: se hai un marchio del drago (talento di Rising from the Last War) potete migliorarlo a Marchio Superiore. Se non avete un marchio e lo ottieni, ora avete un Marchio Siberys. Questo è stato fatto per provare a combinare i le due opzioni, semplificando. In definitiva, se non si desidera utilizzare i marchi Siberys, dipende dal DM.
Oggetti magici
C'è un bel pacchetto di nuovi oggetti magici.
Oggetti simbiotici come
Crawling Gauntlet (Guanto strisciante?) Hungry Weapon (Arma Affamata) Coat of Many Eyes (Manto dei molti occhi) Tongue Worm (Verme lingua?) Wandering Eye (occhio errante) Sono stati inseriti oggetti focus dei Marchi del Drago, per risolvere il problema di chi possiede il marchio ma non è un incantatore e quindi avrebbe delle difficoltà oggettive a lanciare il proprio incantesimo. Questi elementi dovrebbero risolverlo.
Varie ed Eventuali
Si parla poi di:
Oggetti magici Dhakaani Armi magiche d’assedio Altre cose C'è un capitolo chiamato Friends & Foes (Amici e Nemici), che dovrebbe contenere blocchi di statistiche sia per gli amici che per i nemici. Parte di questo capitolo parla di Valaara, la Regina Strisciante, una delle Sei Piaghe Daelkyr (fra l’altro tra gli spoiler che trovate sul blog di Keith). Un altro Quori e poi altre informazioni sulle razze acquatiche.
Non ci sono nuove informazioni sul Marchio della Morte, ma viene trattata la storia di Erandis, nonché una sezione sul Sangue di Vol e le altre fedi. Keith chiarisce alcune informazioni contrastanti di diversi autori, e ha specificato che tutte le informazioni nel libro rappresentano la SUA visione e di come aveva originariamente creato Eberron.
Si discute poi sul flavour dei personaggi psionici.
Ci sono alcuni nuovi talenti.
C'è una sezione sull'Ultima Guerra, su come è stata effettivamente combattuta e sui metodi usati, questo probabilmente includerà le armi magiche d'assedio.
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Curse of Strahd: è in arrivo la Revamped Edition

La Wizards of the Coast ha annunciato l'uscita per il 20 Ottobre 2020 di Curse of Strahd Revamped, una boxed edition della già pubblicata Avventura per D&D 5e Curse of Strahd (di cui potete trovare qua la recensione pubblicata su DL') ambientata nel tenebroso semipiano di Ravenloft. Questa Boxed Set, in arrivo al prezzo di 99,99 dollari, conterrà all'interno di una scatola a forma di bara:
Una versione aggiornata dell'Avventura, che integrerà gli Errata e molto probabilmente una revisione delle sezioni dedicate ai Vistani (come già preannunciato qualche tempo fa). Un breve manuale dei mostri chiamato Creatures of Horror (Creature dell'Orrore). Un poster contenente su un lato la mappa di Barovia e sull'altro quella di Castle Ravenloft. Un mazzo dei tarocchi e un opuscolo di 8 pagine. Una dozzina di "cartoline" da Barovia. Uno Schermo del DM IL sito IGN ha pubblicato un video in cui, insieme a Chris Perkins, viene mostrato il contenuto di questa boxed edtion:

Fonte: https://www.enworld.org/threads/curse-of-strahd-revamped-boxed-collectors-edition.673545/

Link alla pagina ufficiale del prodotto: https://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/curse-strahd-revamped
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Dark_Megres

Pirata

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Ho fatto un pirata per amore del tentativo. Visto che ho notato sul complete adventurer il dread-pirate, ma che mi è sembrato un po' resitrittivo come CdP (la necessità alla fine di comandare una flotta, mille uomini al tuo servizio, ecc...) ho provato a buttare giù una classe che secondo me riflettesse il pirata, non che andasse a sostituire il Dread Pirate, ma semplicemente che andasse ad aggiungersi alle altre classi da 20 livelli\varianti già esistenti.

Poi nessuno vieta di fare il pirata per 10 livelli e poi biclassarsi dread pirate! :-D

Logicamente ho preso a modello il ranger, che era il più vicino come struttura base. Gli ho tolto gli incantesimi, ampliato il ventaglio delle abilità di classe e cambiato i privilegi di classe. Alla fine picchia meno, ma è di gran lunga più eclettico e... ma insomma, leggete e ditemi voi ^_^

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è proprio vero quando nella descrizione dici che è un Jolly: infatti di base assomiglia ad un ranger, ma invece che essere tutt'uno con le foreste, o è col mare. Tra le sue abilità troviamo un po' di bardo (conoscenze da bucaniere), un po' di ladro (rapidità di mano, scoprire trappole) e c'è anche l'arma improvvisata del maestro dello stile dell'ubriaco.

devo dire che è ben fatto, soprattutto le descrizioni prima della tabella delle caratteristiche.

solo una cosa: rispetto al manuale del giocatore manca il modello iniziale di pirata.

il resto è OK!!!!!:cool:

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Anche a me è piaciuta, ma ho un dubbio:

Autorità e relativi bonus funzionano solo sulla sua nave o anche nelle città?

P.S.

Hai per caso visto Jack Sparrow di recente? :cool:

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Allora, i bonus di autorità funzionano sempre, perchè tu sei il capitano della ciurma sulla nave come a terra, logiamente il tuo mordente sulle persone è immutato a prescindere dal contesto. :-D Logicamente un pirata cercherà di tirar su una ciurma.

Jack sparrow non l'ho solo visto di recente, è da quando è uscito il primo film che lo adoro :cool:

Veramente sono un appassionato di ambientazione piratesca da MILLE anni, comunque la scintilla che ha innescato il tutto è proprio Pirati dei Caraibi 2!

Qaundo ho visto Sparrow saltare un burrone usando la canna di Bamboo a cui era legato come trampolo ho detto "cavolo, 35 su acrobazia!"... poi quando ha perso l'equilibrio ed è caduto all'indietro ha detto "no, 34 :cool: "

Ho visto un bel 25 su raggirare quanto Jack ha convinto Norrigton che stava per ucciderlo a combattere contro William perchè "era colpa sua"... insomma, ho visto tantissimo D&D nel film e mi è venuta voglia di mettere il pirata in numeri. Dai, potrebbe starci nel Complete Adventurer! :lol:

Per ora direi che (eqpaggiamento a parte) La Maledizione della Perla Nera (uso i titoli originali) era un'avventura di 7° livello, mentre Il Petto del Morto è un'avventura di 12°\13°... Il terzo, considerando quello che devono fare (non anticipo nulla per chi non ha visto il secondo) sarà almeno un'avventura allineata con il 16°\18° livello.

Ora faccio subito il modello di pirata di 1° Livello e modifico qualcosina nelle cometenze in armi e armature, poi andare a vedere...

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Sembra interessante il pirata...però addestrare animali ( a parte la specilizzazione nei pappagalli) lo toglierei, anche perchè un cane su una barca è uno spreco di risorse, un topo forse potrebbe andare, a parte che non è molto ben visto, ma ci può stare. Diciamo che il compagno animale non lo vedo proprio a pennello per chi vive in mare

Anche Conoscenze (Dungeons) non mi sembra troppo azzeccata, sebbene possa conoscere i dungeon delle segrete in cui è spesso stato rinchiuso.;-)

Non mi convince troppo neppure Utilizzare oggetti magici. Diffidando degli incantatori, non credo che usi di buona volontà aggeggi strani che potrebbero scoppiargli in mano.

IMHO

Per il restocomunque è perfetto, e lascia molto spazio al giocatore con la specilizzazione "interpretazione"/"combattimento"

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Posto il pirata corretto.

Addestrare animali lo tengo, perchè molti pirati con un animale compagno sapevano come addestrarlo. (logicamente puoi fare un pirata senza prendere il compagno e non metterci punti, ma un pirata che si rispetti può volerlo fare, e non solo con un pappagallo, ma anche con molti altri animali piccoli e "maneggevoli"

Conoscenze dungeon l'ho messo perchè molto spesso si vanno a trovare tesori nascosti e sepolti chissà dove. visto che in D&D al contrario che nel mondo normale esiste l'underdark probabilmente un pirata un pochino tra grotte e dungeon si è sgamato.

Utilizzare oggetti magici è per lo stesso motivo, ovvero, in un mondo dove la magia è la regola un vagabono tuttofare impara a sgamarsi con oggetti simili. Un pirata D&D è un pirata più fantasy del solito. La magia forse non la apprezza, ma ne riconosce il potere. (non voglio fossilizzarmi su una figura, ma avete presente sparrow che cerca di far funzionare la bussola magica? esattamente quello intendevo!)

Ho anche modificato le competenze nelle armi aggiungendo un dettaglio interessante, eccovelo!

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Sembra interessante il pirata...però addestrare animali ( a parte la specilizzazione nei pappagalli) lo toglierei, anche perchè un cane su una barca è uno spreco di risorse, un topo forse potrebbe andare, a parte che non è molto ben visto, ma ci può stare. Diciamo che il compagno animale non lo vedo proprio a pennello per chi vive in mare

Anche Conoscenze (Dungeons) non mi sembra troppo azzeccata, sebbene possa conoscere i dungeon delle segrete in cui è spesso stato rinchiuso.;-)

Non mi convince troppo neppure Utilizzare oggetti magici. Diffidando degli incantatori, non credo che usi di buona volontà aggeggi strani che potrebbero scoppiargli in mano.

IMHO

Io invece trovo tutte e tre le cose piuttosto azzeccate.

Si dovrebbe sempre pensare all'iconografia popolare e ai personaggi tipici dei libri d'avventura quando si crea una classe.

Mi spiego: se creo una classe perchè voglio che i giocatori la interpretino devo pensare a cosa si è visto nei libri o nei film che ricordi quella classe. Questo perchè molto probabilmente il giocatore vorrà iniziare a interpretare un certo tipo di personaggio perchè ne ha ammirato uno in qualche avventura già letta o vista.

Parlando di Pirati dei Caraibi, se mi volessi ispirare a Capitan Barbossa, la sua scimmietta (che non stona per nulla sulla spalla di un pirata) è un ottimo compagno animale. Senza questo privilegio di classe non potrei farlo e mi sembra limitante...

Inoltre le capacità di compagno animale del Pirata sono molto limitate e permettono giusto di avere e gestire in modo quasi-sicuro animali come pappagalli, merli indiani, topolini da stiva (addestrato magari quando eri un mozzo segaligno: tutti sulla nave ti prendevano in giro e l'unico modo di non mollare era trovarsi un amico almeno un po' fedele), scimmiette raccolte nella giungla di un'isola su cui si è cercato un tesoro... alla fine, niente di particolarmente potente ma che colora molto il personaggio.

Insomma, secondo me ci sta. E ve lo dice uno che fa il mago da dieci anni e non ha mai avuto un famiglio! :rolleyes: Odio gli animali compagni ma ognuno ha i suoi gusti e non poterlo avere sarebbe limitante per l'iconografia piratesca, IMHO!

Stesso dicasi per Conoscenze (Dungeon): un pirata è sì un uomo di mare ma i meandri di una grotta marina dov'è nascosto il forziere pieno d'oro o i cunicoli di un antico culto in mezzo ad una fitta jungla sono ottimi dungeon che un pirata si può essere trovato ad affrontare.

Anzi, conoscendo l'indole del pirata medio, durante i suoi anni da mozzo il poveretto potrebbe essere più volte stato "mandato in avanscoperta" come carne da macello dai suoi superiori... sai, mors tua vita mea e su una nave è sempre meglio sacrificare quello con meno esperienza! :)

Per "utilizzare oggetti magici" posso anche starci, è una questione di scelta... Però è anche vero che il pirata non guarda molto le simpatie quando deve salvarsi la pelle o trovare il dannato bottino, quindi... non vedo perchè no! Alla fine è questione di interpretazione. :-D

Per il restocomunque è perfetto, e lascia molto spazio al giocatore con la specilizzazione "interpretazione"/"combattimento"

Anche a me questa cosa piace. Lo avvicina al ranger e in qualche modo ti permette di sviluppare il pirata su due strade mutuamente esclusive ma molto ben delineate.

Cavoli, dopo una vita a giocare solo maghi per la prima volta ho voglia di fare qualcosa di diverso!!! :dance:

W CAPITAN JACK SPARROW!!!! :cool: :cool: :cool:

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Emh... Jonathan scritto così, non Johnatan é_è'

E mettetegli anche una balestra leggera oltre allo stocco.

Se farò uscire una versione impaginata lo correggo.

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Emh... Jonathan scritto così, non Johnatan é_è'

E mettetegli anche una balestra leggera oltre allo stocco.

Se farò uscire una versione impaginata lo correggo.

aahh!! infatti mi sembrava mancasse qualcosa:confused: !!!! c'erano i quadrelli, ma non la balestra.

:bye:

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per me è molto bello il Piratoide, ma una balestra leggera proprio non ci sta...

semai poi lo stocco va al capitano, ma i pirati comuni usano una sciabola...

poi secondo me ci starebbe proprio bene come abilità

Professione: ingegnere d'assedio

perchè i pirati si trovano a che fare spesso con catapulte e baliste ( e pure cannoni a seconda dell'ambientazione )

ciauz :-)

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Mmh... bella li! Commento perfietto; e sciabola sia!

Però almeno un'arma da distanza diamogliela, non so...una fionda, qualcosa che possa starci dentro senza essere eccessiva.

Io avevo pensato alla balesra perchè era più simile a una pistola di quanto lo fosse un arco, però mi rendo conto che è un ragionamento storto é_è

Io professione di classe gliel'ho messo, quindi questo aspetto è già contemplato; una volta che è di classe è il giocatore a decidere quale professione sia!

Fate altri commenti, poi appena finisce il flusso lo impagino Fiko e lo riposto nella sezione dei Download, se i Mod me lo permettono e avallano é_è

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Ho capito il mio errore, in effetti pensavo che, pur essendo abilità "tipiche", sarebbero più da classe incrociata per via dell'utilizzo limitato che se ne potrebbe fare. Comunque il mio errore era di considerare il pirtata un ranger dei mari, invece è il bardo del mare! E' versatile ed è un fac-totum, non un combattente.

ok, diciamo che allora sono a posto, mi piace ed approvo! ;-)

PS

La competenza nella Balestra a Mano? E' un'arma compatta e molto più simile alla pistola di qualunque altra arma:cool:

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Complimenti Megres, un buon lavoro davvero!!!

Mi piace molto questa nuova classe, specialmente perchè è una valida alternativa a Bardi, Ladri e Beguilers per coloro che preferiscono un PG factotum (non Fucktotum, perveriti!!! ;-) ) che non possa (o non voglia) contare su tiri per colpire incredibili o spaventosi poteri magici.

Nell'insieme mi pare un classe bilanciata e ben spendibile in qualsiasi campagna con un livello di interpretazione almeno decente.

Per quel che vale il mio giudizio: 83%

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Quoto in pieno Piuma e appoggio le modifiche alla versione del Pirata fornita nel documenti "beta".

Io per esempio vedrei meglio un pirata con un pugnaletto da lancio, facilmente occultabile in uno stivale per dire, e una sciabola. Non che lo stocco sia malaccio ma in effetti sa di arma rubata ad un guardiamarina... :)

Come arma da lancio, una fionda è un buon compromesso ma... Esiste una cerbottana in qualche manuale? Secondo me fa molto pirata. Silenziosa, leggera e veloce.

Inoltre nell'equipaggiamento toglierei la razione da viaggio per un giorno e inserirei un cicchetto di rhum in bottiglietta di peltro!:lollollol

Comunque rinnovo i complimenti, Megres. Sei veramente bravo a produrre materiale ben fatto, consistente e aderente alle regole. Trovo questo tuo Pirata molto più utile e fantasioso di un Beguiler, che in se sarà anche potente ma IMHO non se ne sentiva molto la mancanza.

Invece una classe del genere, tipica di un'infinità di libri di avventura, sembra non sia mai balzata nella mente degli sviluppatori WoTC!

Non vedo l'ora di giocare un pirata! :rock:

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Aloora tocca ancher a me dire la mia...

Non prima però di aver ringraziato Megres, in quanto stavo cercando qualcosa di simile già da un bel po'...

Tuttavia ci sono alcune cose che non mi piacciono molto e quindi le faccio presenti... Tutto ciò comunqu eè IMHO.

1) Razza = il mezzorcfo sarebbe un ottimo pirata al pari di un Halfling, molto più di un elfo... quindi non vedo perchè accomunarli...

2) Dado vita / punti skill / BAB / TS = con la combinazione presentata e tutte le abilità che ha, mi sembra un po' eccessivo... io caleri il Dv al d6 oppure il BAB a quello del chierico (3/4 per capirci)... Non toccherei skills e TS, ma anzi aggiungerei "knowledge nature" alla sua lsita di skill di classe.

3) Compagno animale = mi sembra eccessivo... e poco adatto... lo eviterei.

4) Capacità da pirata n°1= Ottima l'idea ma le feat da scegliere lungo i due percorsi non sono proprio allo stesso livello... Quelle da battaglia sono più "pesanti" nello svolgimento del gioco... io punterei sempre su miglioramenti alle skill o poco via... magario con la terna agile - stealthy - weapon focus ...

4) Capacità da pirata n°2= toglierei scoprire trappole sostituendolo con un bonus a CA e TS contro le trappole (come quello di ladri e barbari)...

Poi aggiungerei una cosa...

1) un vantaggio nei combattimenti sulle navi (ad esempio un +1 competence ad attacchi, danni e CA)...

2) la possibilità di "prendere 10" sempre in quelle skill che si usano molto su una nave come balnce, tumble, climb, use rope, ecc ecc....

Per il resto è un piccolo capolavoro...

:jester:

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Aloora tocca ancher a me dire la mia...

Non prima però di aver ringraziato Megres, in quanto stavo cercando qualcosa di simile già da un bel po'...

Tuttavia ci sono alcune cose che non mi piacciono molto e quindi le faccio presenti... Tutto ciò comunqu eè IMHO.

1) Razza = il mezzorcfo sarebbe un ottimo pirata al pari di un Halfling, molto più di un elfo... quindi non vedo perchè accomunarli...

2) Dado vita / punti skill / BAB / TS = con la combinazione presentata e tutte le abilità che ha, mi sembra un po' eccessivo... io caleri il Dv al d6 oppure il BAB a quello del chierico (3/4 per capirci)... Non toccherei skills e TS, ma anzi aggiungerei "knowledge nature" alla sua lsita di skill di classe.

3) Compagno animale = mi sembra eccessivo... e poco adatto... lo eviterei.

4) Capacità da pirata n°1= Ottima l'idea ma le feat da scegliere lungo i due percorsi non sono proprio allo stesso livello... Quelle da battaglia sono più "pesanti" nello svolgimento del gioco... io punterei sempre su miglioramenti alle skill o poco via... magario con la terna agile - stealthy - weapon focus ...

4) Capacità da pirata n°2= toglierei scoprire trappole sostituendolo con un bonus a CA e TS contro le trappole (come quello di ladri e barbari)...

Poi aggiungerei una cosa...

1) un vantaggio nei combattimenti sulle navi (ad esempio un +1 competence ad attacchi, danni e CA)...

2) la possibilità di "prendere 10" sempre in quelle skill che si usano molto su una nave come balnce, tumble, climb, use rope, ecc ecc....

Per il resto è un piccolo capolavoro...

:jester:

Mmmhh... allora, andiamo con ordine:

Prima di tutto grazie per gli OTTIMI consigli, sono molto ben ponderati!

Ora ti rispondo in ordine:

1)Hai ragione, cambierà subito la descrizione e poi posterò un bel file impaginato a dovere!

2)esiste un precedente di questa combinazione di punti\abilità di classe\dado vita\bonus attacco, ovvero il terrore dei mari (che oltretutto ha un bel po' di privilegi di classe...) ritengo quindi la classe non eccessiva. Considera che il ranger ha gli stessi numeri, meno abilità di classe... ma in più ha gli incantesimi ^_^ Io ho deciso di ampliare il ventaglio di abilità e togliere gli incantesimi, mi sembra appropriato

3) ...perchè poco adatto? ma insomma, scimmiette, corvi, donnole e pappagalli non li avete mai visti sulla spalla di un pirata? Ci sono storie con pirati che si fidano solo del loro animaletto!

4) hai ragione, anch'io avevo notato che i talenti di combattimento sono "più forti"... probabilmente metterò tre percorsi invece di due, che influenzano però tutti i punti abilità.

5)Penso tu abbia ragione, meno sbilanciante e più graduale. Bella idea, cambierò come hai detto tu!

per i bonus sulle navi sinceramente io eviterei, questo pg ha dei numeri che lo mettono più che in condizione di combattere ottimamente su una nave, ulteriori bonus mi sembrano supreflui.

Il fatto invece di poter prendere 10 ad alcune prove mi piace molto, provo a metterlo in tabella e vedere se non è troppo sgravo.

GRAZIE ANCORA!:-D :-D

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Mmmhh... allora, andiamo con ordine:

Prima di tutto grazie per gli OTTIMI consigli, sono molto ben ponderati!

Ora ti rispondo in ordine:

1)Hai ragione, cambierà subito la descrizione e poi posterò un bel file impaginato a dovere!

2)esiste un precedente di questa combinazione di punti\abilità di classe\dado vita\bonus attacco, ovvero il terrore dei mari (che oltretutto ha un bel po' di privilegi di classe...) ritengo quindi la classe non eccessiva. Considera che il ranger ha gli stessi numeri, meno abilità di classe... ma in più ha gli incantesimi ^_^ Io ho deciso di ampliare il ventaglio di abilità e togliere gli incantesimi, mi sembra appropriato

3) ...perchè poco adatto? ma insomma, scimmiette, corvi, donnole e pappagalli non li avete mai visti sulla spalla di un pirata? Ci sono storie con pirati che si fidano solo del loro animaletto!

4) hai ragione, anch'io avevo notato che i talenti di combattimento sono "più forti"... probabilmente metterò tre percorsi invece di due, che influenzano però tutti i punti abilità.

5)Penso tu abbia ragione, meno sbilanciante e più graduale. Bella idea, cambierò come hai detto tu!

per i bonus sulle navi sinceramente io eviterei, questo pg ha dei numeri che lo mettono più che in condizione di combattere ottimamente su una nave, ulteriori bonus mi sembrano supreflui.

Il fatto invece di poter prendere 10 ad alcune prove mi piace molto, provo a metterlo in tabella e vedere se non è troppo sgravo.

GRAZIE ANCORA!:-D :-D

Fa piacere essere d'aiuto! ;-)

Per quanto riguarda il "compagno animale" mi sono espresso male... è vero che simili animali (quelli che hai citato tu) sono caratteristici ma non dimenticare che esistono i furboni a cui piace starfare e che si porterebbero dietro lupi e/o orsi.

Puoi sempre limitarne le scelte... dicendo "un solo compagno animale tra: pappagallo, scimmia, topo, ecc" e magari ampliando la lista con magicla beats simili (ad esempio il corollax che è un simil-pappagallo o il tressym che è un simil-gatto, ecc)...

;-)

:bat:

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Ma l'ho già fatto ^_^

Nella descrizione del compagno animale del pirata c'è scritto che si può scegliere da una lista limitata e che anche se il compagno animale avanza come per la tabella del druido il pirata non può scegliere da liste successive alla prima.

Io avevo incluso nella lista anche il cane, che forse non va bene... ma tolto quello gli altri animali che avevo incluso mi sembrano appropriati :-D

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Ma l'ho già fatto ^_^

Nella descrizione del compagno animale del pirata c'è scritto che si può scegliere da una lista limitata e che anche se il compagno animale avanza come per la tabella del druido il pirata non può scegliere da liste successive alla prima.

Io avevo incluso nella lista anche il cane, che forse non va bene... ma tolto quello gli altri animali che avevo incluso mi sembrano appropriati :-D

:banghead: :banghead: :banghead: .

Allora mi scuso per non averlo notato (:redface:)

Ma resta valida l'idea di aggiungere qualche magical beast strana e colorita...

:banghead: :banghead:

:bye:

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