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Statistiche Fantasy Ground 2019

Fantasy Grounds ha rilasciato i dati sull'utilizzo dei regolamenti di GdR negli ultimi 12 mesi. D&D 5E continua chiaramente a dominare, con il 70% (in aumento dell'1%); Pathfinder 2E si è introdotto nella classifica al 6° posto, nonostante sia disponibile solo da un paio di mesi, mentre Starfinder raggiunge il 4° posto.

Vi ricordiamo che, come sempre, MoreCore è il modulo generico di default di Fantasy Ground laddove non ci sia uno specifico pacchetto di gioco corrispondente.
Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/fantasy-grounds-top-rpgs-last-12-months.667823/
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Tales From The Loop Gratis Per 1 Giorno

Il gioco di ruolo Tales From the Loop, creato da Simon Stålenhag e distribuito dalla Free League Publishing è basato su un fantastico sobborgo sci-fi degli anni '80 e ora può essere scaricato gratis direttamente DriveThruRPG, dove sarà presente in forma gratuita fino a venerdì 11 ottobre.

Il gioco è in lingua inglese, e tuttora non esiste una traduzione in italiano.
Riportiamo qui la descrizione del prodotto:
Il paesaggio era colmo di macchine e rottami metallici collegati all'impianto, in un modo o nell'altro. All'orizzonte vi erano sempre presenti le colossali torri di raffreddamento, con le loro ostruenti luci di colore verde. Se poggi a terra l'orecchio, potresti sentire il battito del cuore del Loop: le fusa del Gravitron, il componente principale di una magia ingegneristica, che è stato al centro degli esperimenti del Loop. La struttura era la più grande esistente al mondo del suo genere, e si diceva che le sue forze potessero piegare lo spazio-tempo stesso.
I dipinti Scifi dell'artista Simon Stålenhag che ritraggon ola la periferia svedese degli anni '80, popolata da macchine fantastiche e strane bestie, hanno ottenuto il plauso globale. Ora puoi entrare nel fantastico mondo del Loop.
In questo gioco di ruolo sulla scia di di E.T. e Stranger Things giocherai dei teenager, risolvendo misteri legati al Loop. Le regole del gioco si basano su Mutant: Year Zero, che è stato premiato con un Silver ENnie come Miglior Regolamento durante il Gencon 2015.

Caratteristiche principali:
Crea il tuo personaggio unico - incluse abilità, oggetti, orgoglio, problemi e relazioni - in pochi minuti. Esplora i segreti del Loop in due ambientazioni di gioco principali: una basata sulle Isole Svedesi Mälaren, l'altra a Boulder City, Nevada. Indaga sui misteri e supera i problemi usando regole veloci e funzionali, basate sul motore di gioco Mutant: Year Zero. Gioca i quattro scenari completi inclusi, possono essere legati insieme in una campagna denominata Le Quattro Stagioni della Folle Scienza  
Link per scaricare il manuale: https://www.drivethrurpg.com/product/210617/Tales-from-the-Loop-RPG-Rulebook?affiliate_id=31065  
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Un evento D&D al Lucca Comics & Games 2019!

Sul suo sito ufficiale la WotC ha annunciato che sarà presente al Lucca Comics & Games 2019 (la più grande manifestazione sui giochi e i fumetti in Italia) dal 30 Ottobre al 3 Novembre 2019 per promuovere in Europa la nuova avventura per D&D 5e, Baldur's Gate: Descent Into Avernus (potete trovare maggiori informazioni sul supplemento qui). Nathan Stewart, il Vice Presidente della WotC che gestisce tutto il franchise di D&D, ha dichiarato: "Dungeons & Dragons è un fenomeno globale e siamo super emozionati all'idea di portare per la prima volta ai fan presso il Lucca Comics & Games tutta l'esperienza narrativa del nostro gioco. Vogliamo che i fan di tutto il mondo inizino a giocare a D&D e interagire con la comunità (di giocatori, NdTraduttore) a Lucca è un grande passo per renderlo possibile"
Durante il periodo della fiera, dunque, saranno presenti in Italia per la WotC Joe Manganiello, Mark Hulmes e Kim Richards, che giocheranno a D&D 5e dal vivo, per la prima volta di fronte al pubblico italiano.
Tra l'1 e il 9 Novembre, inoltre, la WotC organizzerà Devil Deals (Patti con il Diavolo), una enorme avventura interattiva che porterà migliaia di partecipanti a cercare indizi per tutta Lucca e a confrontarsi con i diavoli in un dungeon realmente esistente al di sotto della città. L'evento Devil Deals ammetterà solo un numero limitato di partecipanti, dunque affrettatevi ad iscrivervi se volete partecipare: per farlo recatevi su questo sito.  I premi in palio per chi parteciperà a Devil Deals possono includere prodotti esclusivi del merchandise di D&D creati dalla WotC o dalla WizKids, così come la possibilità di incontrare i luminari di D&D (Joe Manganiello, ecc.).
Infine, per tutta la durata del Lucca Comics & Games saranno organizzate diverse campagne giocate da celebrità americane ed europee dal vivo e in streaming, e una imponente campagna di D&D Epic organizzata l'1 Novembre e a cui è possibile iscriversi qui (purtroppo sembra che le iscrizioni siano oramai già chiuse), mentre saranno disponibili per l'acquisto in fiera numerosi prodotti legati a D&D 5e.
Coloro che non avranno l'opportunità di recarsi personalmente al Lucca Comics & Games potranno seguire gli eventi organizzati dalla WotC sull'account Twitch ufficiale di D&D.
Per maggiori dettagli sui vari eventi organizzati al Lucca Comics & Games visitate il sito ufficiale della fiera.

Fonte: https://dnd.wizards.com/articles/events/lucca  
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I Nostri Oggetti Magici Infernali Preferiti

Articolo di J.R. Zambrano del 03 Ottobre 2019
I diavoli sono noti per tentare i mortali con oggetti potenti, e l’Avernus è pieno, da parte sua, di oggetti magici che renderebbero invidioso persino un arciduca. Continuate a leggere amici, a prescindere dagli spoiler, e troverete cinque oggetti magici per i quali si potrebbero felicemente vendere le proprie anime. Beh, forse non le proprie anime, ma quelle di qualcun altro sicuramente sì. Questi sono i nostri oggetti magici preferiti di Baldur's Gate: Descent Into Avernus.

Divoratrice di Templi (Fane Eater)

Questa è l'ascia appartenente ad Arkhan il Crudele. Un'Ascia da Battaglia +3 che infligge ulteriori 2d8 punti ferita di danno necrotici (e vi guarisce dello stesso numero di tali punti ferita) non è da buttare via, ma questa ascia conosce di persona Joe Manganiello, quindi ce la rende ancora più interessante. Inoltre è soltanto utilizzabile da un Chierico o un Paladino malvagi, quindi se la maneggiate, non solo siete diventati un avventuriero malvagio, ma avete anche ucciso un leggendario PNG e fatto arrabbiare Tiamat, e per fare questo ci vuole fegato. Congratulazioni per la vostra audacia.
Scudo del Lord Nascosto (Shield of the Hidden Lord)

Questo è uno degli oggetti importanti per la trama di Descent into Avernus e potrebbe non essere mai scoperto dai PG. Il che fa parte di ciò che rende Descent in Avernus un'avventura così divertente, ma se lo otterrete potrete brandire uno scudo che è una prigione per un potente Diavolo della Fossa che sta lentamente corrompendo la sua prigione. Gargauth, un semidio nascente da un demone, esercita una notevole influenza dall'interno dello scudo. La persona in sintonia con lo scudo ottiene +2 CA e resistenza al fuoco, ma deve fare i conti con Gargauth, che possiede un'Intelligenza di 22 e un Carisma di 24, il che lo rende un formidabile alleato. Può lanciare Palla di Fuoco o Muro di Fuoco e può irradiare un'aura di terrore (ogni volta che lo scudo decide di farlo), il che lo rende un potere complicato. Inoltre corrompe lentamente tutto ciò che lo circonda, quindi buona fortuna se avrete a che fare con esso.
Elmo del Dominio sui Diavoli (Helm of Devil Command)

Finalmente giungiamo a un oggetto magico che risulta meno problematico ed e più simile a uno dei migliori oggetti di D&D di tutti i tempi, il Tridente del Comando dei Pesci, solo che questo funziona sui diavoli ed è un elmo. Potete comunicare telepaticamente con tutti i diavoli che si trovano a meno di 300 metri e sapete immediatamente persino la posizione esatta e il tipo di tutti i diavoli all'interno di quel raggio. Potete anche spendere una delle sue 3 cariche (che si ricaricano dopo 24 ore) per lanciare Dominare Mostri su un diavolo.
Naturalmente dovrete poi preoccuparvi nelle successive un 1d4 ore della probabilità del 20% di attirare un Narzugon che cavalca un Incubo. Ma questo accade solo se lo usate nei Nove Inferi - tornate di soppiatto sul Piano Materiale e sarete pronti a scontrarvi contro ogni diavolo.
La Spada di Zariel

Non potevamo non inserire la spada di Zariel, specialmente visto che si trova in primo piano nell'immagine di copertina del modulo. Peso narrativo a parte, questa spada è diabolicamente tamarra. È una spada forgiata con acciaio celeste e vi consentirà di sintonizzarvi con essa soltanto se ne siete degni. Ci piacciono le armi con una personalità, cosa possiamo dire, ma questa vi trasforma letteralmente nella versione migliore possibile di voi stessi. Quando toccate la spada e vi sintonizzate con essa, vi trasformate irreversibilmente in una versione celestiale e idealizzata di voi stessi, con alcuni grossi benefici: 
Imparate il Celestiale Ottenete resistenza ai danni necrotici e ai danni radianti Il vostro Carisma diventa 20, a meno che non sia più alto Vi crescono delle ali angeliche e ottenete una velocità di volo pari a 27 metri Ottenete Visione del Vero Ottenete vantaggio a tutte le prove di Intuizione Ottenete un nuovo tratto della personalità Quest'ultima parte è un pelo bizzarra, poiché sovrascrive i tratti della vostra personalità - ma dopo tutto siete stati cambiati. Per sempre. Ma ne vale la pena perché oltre a tutti quei benefici passivi, la spada vi consente ANCHE di fare cose piuttosto incredibili durante un combattimento. Potete emanare un'aura di luce radiante che contrasta i demoni; infliggete 2d8 danni radianti aggiuntivi se la brandite con una mano oppure 3d10 se la brandite con due mani, e le creature malvagie colpite dalla spada devono riuscire in un tiro salvezza oppure essere accecate per un turno.
Sacro Vendicatore, mangia la polvere.
Moneta dell'Anima (Soul Coin)

Quest'ultimo è l'elemento più insidioso della lista. Le Monete dell'Anima sono allo stesso tempo una valuta e un oggetto magico. Queste monete contengono le anime intrappolate di esseri umani malvagi e, mentre le anime sono dentro la moneta, potete utilizzare una delle sue 3 cariche per prosciugare i loro punti ferita oppure per fare una domanda e costringere l'anima a rispondervi. Le anime intrappolate in questo materiale possono essere liberate distruggendo la moneta, ma se la inserite in una Macchina da Guerra Infernale... potete distruggere un'anima per sempre impiegandola come combustibile. Certo è un atto malvagio, ma se volete essere sicuri che il vostro DM non riporti indietro quel malvagio ricorrente che sta portando in giro a partire dal livello 1, non c'è modo migliore per essere assolutamente sicuri che non sia solamente deceduto, ma eliminato del tutto dall'esistenza.
Tuttavia, dopo una scelta del genere non potrete più fregiarvi della nomea di brave persone.
Buone Avventure!
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-magic-items-from-hell-our-favorites.html
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5 Draghi alla ricerca di un Dungeon

Articolo di J.R. Zambrano del 02 Ottobre 2019
I draghi sono tra i mostri più iconici di D&D, se non addirittura i più iconici, specie considerando che sono parte del nome del gioco. Eppure ci sono relativamente pochi dungeon in cui si trovano dei draghi. Certo si possono trovare molti draghi nelle pagine delle varie avventure pre-fatte. E se cercate con molta attenzione potete anche trovarne uno o due che hanno dimora in un dungeon, ma in generale queste bestie maestose hanno spesso mancanza di un dungeon. Ed ecco quello che vogliamo fare oggi.
Con la sponsorizzazione di un solo dungeon potrete trovare una tana per queste creature. Ciascuna di esse ha una propria rete di servitori o quest secondarie. Anche un singolo dungeon può fare la differenza, quindi per favore donate con generosità.
Essvadafex

Essvadafex è una Draghessa Verde Giovane, nonché la maestra di una gilda nota come Le Scaglie del Serpente. Essvadafex ha usurpato la posizione del leader precedente, rimpiazzandolo grazie alla sua capacità magica di mutare forma. Sotto la sua guida le Scaglie del Serpente stanno fiorendo, dedicandosi a delle macchinazioni maggiormente politiche, infiltrandosi lentamente nei piani alti del governo cittadino. Essvadafex può richiamare sul momento:
1d4 Veterani 1d6 Cultisti Fanatici 1 Ladro Esperto E quanti Malviventi reputate sensato. Tuttavia Essvadafex trova che la tana usata dai ladri sia poco adatta ad una draghessa del suo rango e ne sta cercando una nuova. Forse potete aiutarla?
Pelagrius il Senza Catene (Pelagrius the Unfettered)

Pelagrius il Senza Catene è un Drago di Bronzo Adulto che ha assunto la facciata del signore dei pirati noto come il Predone Porpora, che appare dalla nebbia e dalle leggende, ma principalmente dalle nebbie. Di recente la tana segreta di Pelagrius, una nave affondata, è stata riportata in superficie e saccheggiata da una banda di sfacciati kuo-toa mentre Pelagrius era lontano per i mari, impegnato a combattere in "stile umano" con la nave di un pirata rivale. Pelagrius ha vinto tecnicamente la battaglia, ma ha perso la nave nel frattempo. Quando è tornato alla sua tana non l'ha più trovata e ora è nella imbarazzante posizione di cercare un nuovo posto dove vivere, ed è qui che voi giocatori potete entrare in gioco e aiutarlo.
Gothralming

Gothralming è un Cucciolo di Drago Nero che governa una tribù di coboldi. Tuttavia nelle ultime settimane la tribù di coboldi è sparita, non si trova nei soliti nascondigli. Non sono nei pozzi della sofferenza, nè nei pozzi dell'agonia, nemmeno nel pozzo della disperazione. Gothralming non ha idea di cosa possa essere successo ai suoi sudditi più leali, il che è di nuovo qualcosa con cui voi avventurieri potrete dare una mano.
La tribù di Gothralming può essere trovata a godersi la bella vita nelle foreste/rovine vicine e consiste di:
2d8 Coboldi Scudo di drago (Kobold Dragonshields) 1d4 Inventori Coboldi (Kobold Inventors) 3 Coboldi Stregoni Scaglia di Drago (Kobold Dragonscale Sorcerers) Quanti Coboldi normali reputate sensato Sette Venti (Seven Winds)

Sette Venti è un Drago Blu Adulto che un tempo viveva nel deserto profondo. Di recente uno squarcio planare si è aperto e ha rovesciato uno sciame di demoni nel deserto, che però si sono trovati subito contro il Drago il cui territorio avevano invaso così poco cerimoniosamente. Sette Venti è potente, ma i demoni hanno il vantaggio dei numeri e hanno condotto una campagna di distruzione per rovinare le terre circostante, mentre Sette Venti dà loro la caccia.
Sette Venti può essere incontrato mentre combatte:
1d6 Vrocks 2 Hezrou 1 Nalfeshnee 1 Glabrezu + 1d4 Barlguras Ogni avventuriero che lo aiuterà potrà ricevere una ricompensa, specialmente se possono ripulire la casa del Drago.
Artharinox

Artharinox è un Cucciolo di Drago d'Argento, che è stato allevato da un ordine di cavalieri e chierici amichevoli. Visto che è cresciuto sentendo storie di cavalieri erranti e imprese eroiche, Artharinox è fuggito di nascosto dall'abbazia fortificata che chiamava casa e si è messo in viaggio per trovare degli esempi reali di eroismo da seguire. Naturalmente l'ordine cavalleresco è preoccupato per il suo protetto smarrito, visto che aveva giurato ad un Drago d'Argento Antico di proteggere la sua unica prole.
Artharinox è cercato da:
1d8 cavalieri che potrebbero ascoltare o meno quello che il Drago ha da dire. Artharinox cerca disperatamente delle avventure, forse i vostri giocatori possono aiutarlo in tal senso. In ogni caso, se avete un dungeon che ha bisogno di un drago potete tenere a mente uno di questi.
Buone Avventure!
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/10/d
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Dark_Megres

DnD 3e Pirata

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Ringrazio sentitamente mastro cecco per i consigli, sempre utilissimi.

Per quanto riguarda resistenza fisica quoto azar, dicendo che tendenzialmente è un talento ottimo per qualsiasi avventuriero, e che solo per il ranger è così peculiare da essere incluso nello sviluppo.

Invece per l'appunto formale riguardante le capacità da pirata sono d'accordo e chiedo a Azar se è possibile includerlo nell'impaginazione.

Spoiler:  
ps: comunque un pirata di primo livello possiede i requisiti per ottenere sia arma accurata sia estrazione rapida ^^'

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Secondo me il pirata va benissimo senza resistenza fisica... d'altronde quasi tutti gli avventurieri ne avrebbero bisogno e se la vogliono se la prendono.

Beh, evidentemente non tutti, sennò non la davano al Ranger^^

Sulla tua HR non mi dilungo troppo in quanto è OT, ma ci sono dei punti veramente assurdi IMHO (più sai nuotare più sai tenere il respiro?? Più hai ingombro dell'armatura e meno lo sai tenere? E via dicendo... O_O)

http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?p=258370#post258370

[resistenza fisica] solo per il ranger è così peculiare da essere incluso nello sviluppo
fai te^^, ti ho solo posto il problema, neanche io sono deciso.

Sono andato OT in spoiler solo per dire che il fatto che i miei pg avesser prediletto quel talento forse dipendeva dalla hr.

ps: comunque un pirata di primo livello possiede i requisiti per ottenere sia arma accurata sia estrazione rapida ^^'

Uh, che niubbo che sono, hai ragione!^^ il problema si pone solo nella mia versione alternativa col bab del ladro^^scusami :banghead:

Ignorate quell'intervento ^^'

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Ciao!

Per un mio nuovo Png stavo pensando di farlo pirata/dread pirate (del complete adventurer). Solo che la capacità Lupo di Mare del tuo pirata (si prende 10 a prove come equilibrio, etc. sulla barca) è similmente presente in questa Cdp... Come posso sostituire tale capacità per una delle due classi (pensavo di cambiare quella del dread pirate, perchè la prende dopo). Avevo pensato di dare un bonus +2 o +3 a queste abilità però non so...

Sapete darmi una mano? Grazie! ^________^

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Ciao!

Per un mio nuovo Png stavo pensando di farlo pirata/dread pirate (del complete adventurer). Solo che la capacità Lupo di Mare del tuo pirata (si prende 10 a prove come equilibrio, etc. sulla barca) è similmente presente in questa Cdp... Come posso sostituire tale capacità per una delle due classi (pensavo di cambiare quella del dread pirate, perchè la prende dopo). Avevo pensato di dare un bonus +2 o +3 a queste abilità però non so...

Sapete darmi una mano? Grazie! ^________^

Io sinceramente lascerei la capacità immutata. Teoricamente durate lo sviluppo i Png è stato avvantaggiato dal fatto di aver ottenuto la capacità di classe prima di quanto avrebbe potuto fare prendendo la Cdp.

Biclassare un Pirata Dread Pirate fa venir fuori un personaggio veramente tosto... non penso che la classe necessiti di un ulteriore potenziamento.

Intendiamoci, lo scopo non è quello di "castrare" il personaggio... ma prendere due volte lo stesso privilegio di classe non deve necessariamente concedere bonus ulteriori (vedi schivare prodigioso del ladro e schivare prodigioso del barbaro)

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Infatti, a me sembra addirittura troppo sgravata per essere una classe base, almeno per quanto riguarda il discorso delle abilità.

Ha troppe abilità, quando classi base normali ne hanno circa dieci, il pirata le ha quasi tutte.

Per non contare anche un'enormità di punti abilità extra: tutte le classi base ne hanno (2+int)x4 al 1° e 2+int ogni livello, il pirata addirittura (6+int)x4 al 1° e 6+int ogni livello!!

Tra capacità varie e talenti extra ottiene un bonus che sarebbe pari a 10 talenti extra, tanti quanti quelli di un guerriero, e qui la cosa è bilanciata bene, ma ha tiri salvezza spropositati! volontà è equilibrato come quello di una classe guerriera, tempra come un guerriero o un barbaro (che hanno riflessi da +0 a +6) e riflessi come un ladro (che hanno tempra da +0 a +6)!

Praticamente è una classe globalmente più forte di qualunque altra classe di d&d, giocare un pirata è come giocare una classe che vale una classe e mezza di quelle normali!

:bye:

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Infatti, a me sembra addirittura troppo sgravata per essere una classe base, almeno per quanto riguarda il discorso delle abilità.

Ha troppe abilità, quando classi base normali ne hanno circa dieci, il pirata le ha quasi tutte.

Per non contare anche un'enormità di punti abilità extra: tutte le classi base ne hanno (2+int)x4 al 1° e 2+int ogni livello, il pirata addirittura (6+int)x4 al 1° e 6+int ogni livello!!

Tra capacità varie e talenti extra ottiene un bonus che sarebbe pari a 10 talenti extra, tanti quanti quelli di un guerriero, e qui la cosa è bilanciata bene, ma ha tiri salvezza spropositati! volontà è equilibrato come quello di una classe guerriera, tempra come un guerriero o un barbaro (che hanno riflessi da +0 a +6) e riflessi come un ladro (che hanno tempra da +0 a +6)!

Praticamente è una classe globalmente più forte di qualunque altra classe di d&d, giocare un pirata è come giocare una classe che vale una classe e mezza di quelle normali!

:bye:

...perdonami Obsidian, ma tu giochi in 3.5 o in 3.0?

vorrei farti notare che il ranger 3.5 ha il d8 di dado vita, tempra e riflessi alto, 6PA+int per livello, il BaB del guerriero, i privilegi di classe e in più gli incantesimi bonus.

ciò vuol dire che ha esattamente gli stessi valori del pirata... tranne per il fatto che il pirata non ho gli incantesimi bonus. dove lo vedi tutto questo sgravo?

MODIFICO: Aggiungo che il pirata è stato già testato, e non si rivela sbilanciante per la campagna. E' forse la classe guerriera con la soglia di danno più bassa, e per quanto goda di grande ecletticità la vera classe skill based rimane il ladro... ho paura che tu abbia preso un grande abbaglio per quanto riguarda il bilanciamento del pirata.

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Io ho detto la mia, se in fase di test ha dato questi risultati allora posso essermi sbagliato. ;-)

In realtà hai detto una cosa giustissima, nel senso che l'osservazione IMHO è stata molto corretta e ragionata. Il pirata è una classe potente E versatile.

Quello che Megres intende credo sia proprio che nella 3.5 si è teso ad un generale incremento del potere delle classi base "derivate", che poi è anche una delle cose che aberro nel dnd e che mi piace un sacco nel d20 modern, ovvero il proliferare di classi base quando basterebbero quattro o cinque classi base che siano davvero base, e tutta una serie di classi di prestigio ben congegnate... il 3.5 per me è diventato un pò un pastone.

Di fatto comunque il pirata, testato ormai da un po' e diventato anche materiale ufficiale di DL, non ha dato scompensi di sorta.

Tra l'altro Megres gioca un pirata in una mia campagna assieme ad una monaca, una chierica e un mago e devo dire che nei combattimenti la monaca è ancora quella che magnola peggio, quindi da master non posso dire nulla a proposito! :-)

Se ti piace l'idea di interpretare un sordido bucaniere, ti consiglio di provarla una volta, è molto divertente!!! :lol:

Ciaaaooo:bye:

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Salve a tutti^^

Scusate se rispolvero questo vecchissimo topic ma giocando mi vengono in mente cose in più:-)

Capisco che la classe sia già stata inserita nell'area download e che sia quindi definitiva, ma visto che nella mia campagna la stanno giocando un paio di giocatori ed una quantità innumerevole di png vi sottopongo questo mio dubbio, così magari posso implementarla per conto mio, ditemi cosa ne pensate!^^

Vorrei inserire a qualche livello queste capacità (anche modificandole magari!):

Camminata sul ponte:

Il pirata è abituato ad avere una nave che dondola sotto i suoi piedi. Quando si trova su una nave viene considerato più stabile di una normale creatura bipede, ottenendo quindi un bonus di +4 alle prove di caratteristica effettuate per resistere alle spinte o agli sbilanciamenti(come se fosse un nano). Questo bonus si applica anche se il pirata si sta arrampicando o è in equilibrio precario, a patto che si trovi sopra una nave che galleggia.

Inoltre mi piacerebbe inserire qualche "manovra" del tipo:

Attacco con la fune:

Quando il pirata si trova su una nave, può intraprendere un'azione di carica indipendentemente dal percorso che deve seguire e dagli ostacoli che si frappongano, a patto che il totale movimento sia superiore a 3 m e inferiore al doppio della sua normale velocità, e che superi una prova di [qui non saprei... scegliere una tra Professione(Marinaio), Utilizzare Corde, Acrobazia] a CD 15+1 ogni 1.5 metri percorsi in questo modo.

Che ne pensate?^^

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Sounds like you need feats! ;-)

Credo che questo tipo di "specialità" potrebbero diventare talenti per il pirata!

Ad esempio il bonus sulle prove di equilibrio potrebbero essere dato da un talento avendo come prerequisito "Lupo di Mare" e potrebbe valere su ogni superficie in oscillazione lenta, come una nave, un ponte di corda sospeso sull'abisso o una superficie in bilico su un fulcro...

Questo renderebbe la capacità più versatile e varrebbe la spesa d'un talento.

Idem per "Attacco con la fune".

Immagino tu voglia specificare che, a patto il pirata si trovi su una nave e vi sia una fune del sartiame alla quale aggrapparsi, il pirata può tentare una carica ecc ecc... L'idea è molto bella e caratterizzante. Anche qui potresti renderla un talento.

Personalmente trovo che i talenti siano il modo migliore e più valido per concedere personalizzazioni ai personaggi senza dover tutte le volte fare modifiche ed eccezioni alle regole.

Spoiler:  

Anzi... per quanto mi riguarda un PG di dovrebbe costruire con i soli talenti, senza classi! Per questo che adoro altri sistemi! ;-) Visto il vostro modo di giocare, prova a dare un'occhiata al link. Non te ne pentirai! :rolleyes:

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Sounds like you need feats! ;-)

Effettivamente hai ragione^^

Idem per "Attacco con la fune".

Immagino tu voglia specificare che, a patto il pirata si trovi su una nave e vi sia una fune del sartiame alla quale aggrapparsi, il pirata può tentare una carica ecc ecc...

Beh, in realtà il talento serve anche ad evitare che il DM sappia sempre dove si trova OGNI fune sulle navi XD che sarebbe impossibile. Con questo sistema, si tira su professione marinaio/utilizzare corde e se si supera la CD significa che il pg ha trovato una corda a portata e sa utilizzarla.

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Beh, in realtà il talento serve anche ad evitare che il DM sappia sempre dove si trova OGNI fune sulle navi XD che sarebbe impossibile. Con questo sistema, si tira su professione marinaio/utilizzare corde e se si supera la CD significa che il pg ha trovato una corda a portata e sa utilizzarla.

Beh, ok! Non avevo pensato al master in questa fase. Il talento in sè non ci deve pensare, imho. Differenti situazioni possono portare il master a richiedere differenti prove per trovare una corda... credo! :confused:

Comunque l'idea è ottima e molto molto evocativa!

:thumbsup: a mille!

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Spero di non essere in ritardo...potrei ricevere informazioni o addirittura la scheda del pirata che hai creato? sto iniziando la mia carriera da DM e per la mia prima avventura un mio amico vorrebbe appunto usare il pirata e da quello che ho capito la tua guida è impeccabile perlomeno per chi gioca a D&D in modo amatoriale come noi.

grazie,

Peer

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Ciao Peers.

Dark_Megres non capita da queste parti da molto tempo (a dire il vero nemmeno io, anzi...).

Fortunatamente il materiale che ti interessa era stato ufficializzato da D'L e si trova ancora nell'elenco del materiale pubblicato per D&D 3/3.5: http://www.dragonslair.it/forum/downloads.php?do=cat&id=8

In particolare lo puoi trovare qui: http://www.dragonslair.it/forum/downloads.php?do=file&id=60

La classe in questione non è mai stata portata a Pathfinder ma considerato che si denunciava fosse una classe con una media di "potenza" superiore a quella dei manuali base della 3.5, dovresti poterla usare pressochè così com'è. Ricorda solo di adattare l'elenco delle abilità di classe e di tutte le capacità di classe che fanno riferimento ad altre classi (se ce ne sono, non ricordo).

Spero ti possa divertire, facci sapere se il tuo giocatore si trova bene. Nel caso faceste un adattamento della classe a PF prova a proporlo qui. Qualcuno dello staff potrebbe un giorno decidere di pubblicare un upgrade. Anche non fosse, avere la "lista della spesa" per l'aggiornamento potrebbe servire ad altri visitatori.

A presto, buon gioco e buona strada.

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Grazie a chiunque ha uppato questo post!

La classe cade proprio a fagiolo per la mia campagna in sviluppo ù.ù.

Complimenti.

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