Altri GdR
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Questo in realtà sarebbe il mio secondo articolo per il Vecchio Carnevale Blogghereccio di Ottobre, ma ho deciso di caricare anche il PDF per renderlo più fruibile.
Non è niente di serio, ma può essere divertente per improvvisare una partitella tra amici.
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La Via del Mercanteggiare versione Documento, GDR incentrato sul commercio ispirato da un personale metodo personale per gestire le negozazioni. Fai numerosi Scambi trova Risorse ed esplora la tua ambientazione. Utilizzabile come terzo ruolo incomodo. Gioco di Ruolo creato da Nael256 (sotto licenza CC-BY 4.0) illustrazione del Personaggio di Armaldo del 1994 (che si riserva tutti i diritti).
Pubblicato originariamente su Itch per una Jam (https://el4nix.itch.io/la-via-del-mercanteggiare)
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La Via del Mercanteggiare versione Dépliant, GDR incentrato sul commercio ispirato da un personale metodo personale per gestire le negozazioni. Fai numerosi Scambi trova Risorse ed esplora la tua ambientazione. Utilizzabile come terzo ruolo incomodo. Gioco di Ruolo creato da Nael256 (sotto licenza CC-BY 4.0) illustrazione del Personaggio di Armaldo del 1994 (che si riserva tutti i diritti).
Pubblicato originariamente su Itch per una Jam (https://el4nix.itch.io/la-via-del-mercanteggiare)
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Vermont, 1995. Un autobus in panne costringe un gruppo di sconosciuti a fermarsi in un’area di sosta ai margini della foresta. Quando viene scoperto un omicidio, il viaggio si trasforma in una caccia attraverso i boschi e le strade di Martin’s Field. Qualcosa li insegue, e le risorse necessarie per sopravvivere potrebbero nascondersi dentro di loro.
Un’avventura di orrore soprannaturale, fuga e sopravvivenza, giocabile come storia autoconclusiva o come apertura di una campagna.
Il download comprende 24 pagine illustrate, con avventura completa, descrizioni delle locazioni, schede degli antagonisti e spunti per il Narratore. Disponibile in PDF con indice cliccabile.
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Avventura horror per GURPS ambientata in una locanda maledetta dalla quale è impossibile fuggire. I personaggi dovranno sopravvivere a morti raccapriccianti, demoni nascosti e creature vermiformi, ricostruendo la tragedia di Osha e spezzando la maledizione prima che sia troppo tardi.
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Blaze & Remember è una Hack di Laser & Feeling a tema fantasy dove si gioca la quotidianità di avventurieri con il rischio di spegnere quella fiamma che li porta ad affrontare indomiti pericoli o di vagare nel oscurità senza più ricordarsi come si vive civilmente.
Gioco sotto licenza CC BY-NC-SA 3.0 license, creata da Nael256 post originale (https://ko-fi.com/post/BlazeRemeber-Y8Y4Z0J62) ATTENZIONE contiene delle inesattezze.
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Blaze & Remember è una Hack di Laser & Feeling a tema fantasy dove si gioca la quotidianità di avventurieri con il rischio di spegnere quella fiamma che li porta ad affrontare indomiti pericoli o di vagare nel oscurità senza più ricordarsi come si vive civilmente.
Gioco sotto licenza CC BY-NC-SA 3.0 license, creata da Nael256 post originale (https://ko-fi.com/post/BlazeRemeber-Y8Y4Z0J62) ATTENZIONE contiene delle inesattezze.
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Avventura amatoriale per GURPS ambientata nelle rovine di una fortezza dominata dai non morti. La Rocca del Necromante propone una mappa completa, venti ambienti da esplorare, incontri casuali, tesori, creature e personaggi dettagliati, tra cui un antico signore non morto, una vampira e un potente demone imprigionato.
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L'Inquisitrice Astrid Skane è uno degli Inquisitori del Conclave Calixiano, segretamente facente parte della Cabala Tirannide. Essendo un'agguerrita ex-arbitrator, l'Inquisitrice Skane è un'avversaria temibile sia fuori che dentro il combattimento. Inoltre, la sua filosofia personale la rende un'Inquisitrice affascinante ma pericolosa: perfetta come patrona dei PG, come antagonista principale... Oppure entrambe le cose!
Il file include:
la descrizione dell'Inquisitrice Skane, estratta da Dark Heresy - Manuale Base (pag. 319);
il profilo dell'Inquisitrice Skane, realizzato a partire dalle informazioni e dai percorsi di carriera contenuti in Dark Heresy - Manuale Base e Dark Heresy - Ascension.
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Salve sono Nael256 ed questo è un GDR basato su Old School Rules a tema Cyberpunk ed è distribuito in CC0 (dominio pubblico).
Alcuni GDR a cui mi sono basato:
Spire, Ryuutama, Troika, Broken Binary, Cyberpunk 2020 & Red, Crackbrain, Paranoia, Blades in the Dark (non ho giocato CBR+PNK), Cyber (Cairn Hack Cyberpunk).
Alcune opere di riferimento per l'atmosfera:
Akira, Ghost in the Shell, Blame, Ronin, Pluto, Blade Runner, Terminator, Atto di Forza, Il Quinto Elemento, Cyber City Oedo 808, Silent Mobius, Cowboy Bebop, Serial Experiments Lain, Metropolis (2001), Psycho-Pass, Final Fantasy 7, System Shock 2.
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Ecco una scheda pensata per Old School Essentials ma ovviamente compatibile con la prima edizione di D&D e tutti i cloni pubblicati nel corso del tempo.
La scheda del giocatore è composta da un'unica pagina A4 che riporta tutto quanto necessario.
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Sei alla ricerca di un GDR originale, con un’ambientazione e meccaniche coinvolgenti? Abissi Meccanici è nato quasi per gioco, da una scommessa tra amici, ma si è trasformato in qualcosa di più: un progetto che vuole offrire un’esperienza intensa e immersiva ai giocatori di ruolo.
Cosa Troverai in Abissi Meccanici?
Un’ambientazione intrigante: un mondo oscuro e misterioso, dove la tecnologia e natura si fondono in un’atmosfera steampunk.
Due versioni disponibili:
una base, semplice e immediata, perfetta per chi vuole entrare subito in gioco una completa, con meccaniche più articolate per chi ama la profondità strategica. Un sistema di gioco accessibile, ma con possibilità di personalizzazione, per adattarsi sia ai neofiti che ai giocatori esperti. Un Manuale in Crescita
Abissi Meccanici è un progetto in fase di sviluppo, e il manuale attuale privilegia i contenuti e le regole rispetto alla grafica. Il lato visivo è ancora in lavorazione, ma l’essenza del gioco è tutta lì, pronta per essere scoperta e testata.
Perché Scaricarlo?
Scaricando il manuale, non solo avrai la possibilità di provare un GDR nuovo , ma potrai anche contribuire alla sua crescita con i tuoi feedback. Ogni suggerimento e opinione ci aiuterà a migliorarlo sempre di più!
Se ti piacciono le atmosfere steampunk, le profondità misteriose e le avventure ricche di sfide, Abissi Meccanici potrebbe fare al caso tuo.
Scaricalo, giocalo e aiutaci a renderlo ancora migliore!
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Una semplice avventura per personaggi di livello 1-2, scritta per essere giocata con Strange Magic ma adattabile al volo per qualsiasi gioco OSR.
Il modulo si articola interamente all'interno di un dungeon articolato su 10 differenti location, e presenta tutti i cliché del genere fantasy: un gruppo di goblin, qualche scheletro, un paio di trappole, delle divinità suscettibili, uno stregone malvagio che evocherà un terribile drago se non sarà fermato in tempo.
Buon divertimento!
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Ho realizzato questa scheda editabile per WFRP 2 in italiano, siccome non esisteva.
È una versione solo editabile, non automatica.
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scheda di viaggio, utile per tenere sott'occhio le informazioni sui viaggi per Avventure nella Terra di Mezzo
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Avendo giocato su Roll20 come Arbitro di Gioco l'avventura gratuita e introduttiva "La Soglia dell'Oscurità" per Dark Heresy 1e, ho avuto la necessità di disegnare mappe e mettere a disposizione dei giocatori materiali aggiuntivi per godersi meglio l'esperienza. Ho deciso dunque di rendere disponibili ai futuri ADG di questa avventura il frutto del mio lavoro.
Sono disponibili i seguenti file:
Blocco Hab 717: mappa pensata per griglia 18 x 28. Casa Carità PT: mappa pensata per griglia 46 x 27. Casa Carità P1: mappa pensata per griglia 34 x 27. Casa Carità P2: mappa pensata per griglia 34 x 27. Briefing: pdf da fornire ai PG come documento; fa parte del briefing della missione. Mappa Divisione Coscarla: la mappa presente nell'avventura ma senza legenda, così da poterla mostrare ai PG. Mappa Galassia: mappa della galassia di Warhammer 40.000, dal manuale ufficiale di Dark Heresy 1e. Ostello PT: mappa pensata per griglia 15 x 10. Ostello P1: mappa pensata per griglia 21 x 16. Unione Lavoratori PT: mappa pensata per griglia 20 x 20. Le mappe dei tre piani della Casa di Carità si basano fedelmente sulle descrizioni riportate nel modulo d'avventura. Per le altre mappe, mi sono basato sulle poche informazioni disponibili, cercando di rimanere fedele al loro scopo così da dargli un aspetto coerente.
P.S. Non ho potuto ottenere una qualità migliore dalle mappe, che sono screenshot dal browser.
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Visto il recente interesse per quel vecchio articolo sul mio blog, condivido volentieri la homebrew in versione LateX che ho fornito ai giocatori durante Partes Tres, la campagna di Lex Arcana 2e giocata in real negli ultimi mesi.
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Avventura per personaggi dall'8° al 12° livello per il sistema di regole DUNGEONS & DRAGONS BECMI (scatola rossa).
Un’isola tropicale, non segnata su alcuna mappa di navigazione, emerge sperduta dal Mare del Terrore. Un’antica mappa conduce gli avventurieri fino alle spiagge dell’isola misteriosa, al cui interno, tra rovine dimenticate e un’impenetrabile giungla, si trova un’antica Scuola di Magia risalente all’arcano e sinistro Impero di Nithia. I magiani del fuoco che lì vivevano sono tutti morti, tranne il folle arcimago Aratap.
Le mappe dell'avventura sono tratte dal sito Dyson Logos (https://dysonlogos.blog/maps/) e scelte tra quelle "free of use".
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AVVERTIMENTO PRIMA DELLA LETTURA: La trilogia della Tigre tratta tratta temi e vicende molto crude, anche per gli standard del cyberpunk. Potrebbero urtare la sensibilità di alcuni giocatori.
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AVVERTIMENTO PRIMA DELLA LETTURA: La trilogia della Tigre tratta tratta temi e vicende molto crude, anche per gli standard del cyberpunk. Potrebbero urtare la sensibilità di alcuni giocatori.
I PG hanno scoperto l’ubicazione della “fabbrica” dove i Tyger installano impianti e girano i virtu con le malcapitate prescelte. Dovranno, quindi, fare effrazione nella fabbrica e 1) recuperare le prove di quello che succede all’interno, 2) scoprire informazioni sul Tyger che gestisce il traffico di esseri umani, Mori Hideyori, e 3) liberare le ragazze. L’edificio è controllato da un sostenuto numero di gangster comandati dalla capobanda Ota Akiko e da un medico, Dr. Matsuda Chibi. I PG possono decidere se entrare ad armi spianate o tentare una infiltrazione furtiva. In ogni caso, le informazioni sul traffico di donne e sul loro destino si trovano in alcuni database scollegati dalla rete. Recuperate le informazioni i PG dovranno allontanarsi. Se avranno destato le attenzioni dei Tyger potrebbero venire facilmente attaccati lungo il tragitto.
https://gdrzap.wordpress.com/
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AVVERTIMENTO PRIMA DELLA LETTURA: La trilogia della Tigre tratta tratta temi e vicende molto crude, anche per gli standard del cyberpunk. Potrebbero urtare la sensibilità di alcuni giocatori.
Mori Hideyori è il capo di una delle bande dei Tyger Claws e gestisce un giro di prostituzione e produzione di virtu illegale. Le donne sfruttate da questo business sono tutte immigrate clandestine, introdotte illegalmente a NC dai gangster e smistate nei vari settori di interesse. Le malcapitate sbarcano dentro alcuni container nel porto di South Night City, qui vengono prelevate da alcuni Tyger e portate al “Jenpaku’s bar”, un ristorante di ramen in Old Japan Town. Il posto è controllato da Ideo Yoshi, uno stretto collaboratore di Hideyori che controlla la merce e la smista nelle varie attività.
Un media locale, Vicky Cutter, ha avuto una dritta sul commercio di esseri umani e chiede ai PG di indagare. I PG dovranno raggiungere la zona portuale di South NC e indagare circa l’ubicazione del container. Non sarà difficile trovarlo, sul posto c’è già un gruppetto di Tyger arrivati per recuperare le ragazze e trasportarle da Ideo. Purtroppo, però, qualcosa è andato storto. Molte delle donne sono morte soffocate nel container, solo poche sono sopravvissute e in gravi condizioni di salute. I Tyger stanno discutendo sul da farsi, ossia ucciderle e fare sparire i corpi, quando giungono i PG. Non ci sono molte possibilità di parlamentare, subito inizierà lo scontro a fuoco. Sconfitti i nemici i PG potranno scoprire l’ubicazione di “Jenpaku’s bar”. Anche in questo caso, per poter progredire con l’indagine dovranno mettere K.O. i Tyger e recuperare le informazioni nella rete del locale.
Nella architettura di rete sono contenute alcune informazioni sul traffico dei Tyger: le ragazze vengono portate in un night club per esser sfruttate come prostitute joytoy oppure in una fabbrica di virtu, dove vengono torturate e seviziate. L’indagine in questi due posti continua nella missione successiva!
https://gdrzap.wordpress.com/
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Regole "homemade" per gestire attività e tempo libero a Night City
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