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  2. No...rispondo semplicemente alle parole dette da Kai... Poi faccio un profondo respiro... Io non vi capisco , ma partiamo dall'inizio , noi siamo tutti andati in Giappone per cercare una ragazza , la stessa ragazza per tutti , che ha avuto un ruolo importante nelle nostre vite , avevamo un nome de un tempio dove andare , ma lei non l'abbiamo trovata ma siamo statui intercettati da altre sette ragazze , le sacerdotesse , che ci hanno portato qui e cui hanno detto che siamo i prescelti , e che dobbiamo combattere ed uccidere i demoni per tornare a casa... Non cè una prova che ciò che dicano sia il vero , ok i demoni ci sono ma nulla dice che liberando loro le cose andranno meglio , perché come visto nessuno conosce questo tempio come probabilmente nessuno conoscerà gli altri e le uniche che possono darci indicazioni sono le sacerdotesse , capite che le cose non quadrano , e la ragazza che cercavamo in Giappone che fine ha fatto , è stata solo una coincidenza il nostro incontro , perché di certo le sacerdotesse da come si sono comportate da quello che hanno detto , non centrano nulla col nostro arrivo in Giappone... E poi quale gruppo , siamo dei perfetti estranei diventati prescelti per chissà quale motivo e costretti a fare quello che vogliamo , costretti , perché o cosi o restiamo qui per sempre , comodo no , chissà quanti altri prescelti ci sono in giro fra le varie epoche , sono certa che se uno di noi morisse , cosa più che probabile un altro verrà al suo posto...e il fatto che questo sia il passato del nostro tempo è semplicemente una buffonata , ogni azione qui cambierebbe il corso della storia che noi conosciamo , ed ogni azione creerebbe un nuovo futuro... Poi inizio a piangere...stringendo più forte al petto il rospo... Io non ho la forza di oppormi , se voi voleste potreste si trascinarmi comunque con voi magari legata o piegandomi con la magia come dalla non troppo velata minaccia di Kai , io sono arrivata fin qui e di mia volontà non intendo scendere li sotto , voi fate come vi pare e come ho gia detto non ho la forza di oppormi...se voi veramente voleste portarmi giù con voi...
  3. @SNESferatu, i tiri li fai tu o preferisci che li facciamo noi? Nel caso in questo tiro spenderei anche una volontà per assicurarmi più successi possibili
  4. Arrivo dopo aver scritto un altro post sotto un altro articolo in cui l'essenza del tema era per l'appunto "dare o non dare fiducia"... e mi ritrovo adesso a leggere quello che serpeggia non solo nella community ma anche parlandone qui... Quindi vorrei che rispondeste ad una domanda nella vostra mente, che sarebbe: Quanta fiducia date oggi a D&D sotto la Hasbro (nemmeno WotC)? E' da qualche mese che sono molto attivo qui, e ho avuto di farmi un idea di quella che è la bolla di D&D. Leggo di più sull'argomento, scambio e ricevo commenti ed opinioni da voi che state sul Forum da molto più tempo, mi sono fatto un picco quadro. Vorrei solo dire una cosa... Che si aspettavano con questo sondaggio? Dove hanno vissuto fino ad adesso i dirigenti della Hasbro? Ma onestamente, mi importa poco! So stato catturato oggi dallo scoprire un passato di una persona più interessante che di leggere delle più che prevedibili conseguenze di un survey suicida come questo. Dico soltanto che forse (e dico forse) qualcuno si è finalmente svegliato dal un sogno in cui pensava che tutto andava bene. Ho detto i miei due spicci (di nuovo). Sinceramente D.
  5. Gaw Vein A meno che non stiano mandando un segnale falso per sviarci. Dico ai miei compagni, sorridendo lievemente dopo l'esclamazione di Trysh.
  6. Sull'ultimo punto concordo senz'altro! Tutto sta adesso che non è più nell'esercito se userà il suo tempo per pubblicare attivamente e migliorarsi come game designer. Come ho già detto sono molto curioso, anche se oggettivamente ho le mie perplessità come te e molti altri. Diamogli fiducia e vediamo dove arriverà!
  7. Hai ragione. Ho ricontrollato meglio questi titoli e ho sbagliato con la descrizione generale, chiedo venia. I moduli pubblicati con il nome di Luke vanno dalle poco più di 20 a circa 110 pagine l'uno. Si, sono oggettivamente delle produzioni minori. Ma esiste un progetto cui lo stesso Luke ha continuato a lavorare per quasi 20 anni buoni. Iniziato dal padre assieme a Stephen Chenault, il progetto dal titolo Castle Zagyg venne interrotto nel 2008 a causa della morte di Gary stesso. Venne preso in mano dal figlio, ma a causa di controversie legali rimase fermo fino a pochi anni fa (2024). In una recente intervista c'è stata una dichiarazione sulla volontà di Luke di portare a termine il lavoro assieme a Stephen Chenault e pubblicarlo. Al tempo (2008) il lavoro ammontava ad almeno 750 pagine di materiale (una campagna basata sull'esplorazione di una città e del castello che gli da il titolo). Dall'intervista di Luke per ICv2, sembra che abbia quasi completato il tutto e ha voluto migliorare il lavoro del padre. Ha non solo voluto pubblicare il lavoro del padre, ma dato il suo contributo in modo da far risultare tale materiale giocabile per la 5.5 incluso dettagli sulla realizzazione del progetto originale e l'assunzione di writers specializzati per poter far fiorire questo progetto. Dovrebbero essere rilasciati nei prossimi anni ben tre manuali da circa 250 pagine l'uno per includere tutto il lavoro (non è specificato quando). Questo si può dire che sarà il suo primo vero grosso lavoro che verrà pubblicato... e ci ha lavorato dalla morte del padre per fargli vedere la luce. Vediamo quel che verrà fuori (sono molto curioso). Sinceramente D.
  8. Syrus Brace Kamelin Sussurro Descrizione Sorrido pensando che mio padre inorridirebbe vedendomi anche solo camminare, figuriamoci entrare in un posto del genere. Vero anche che questo non sarebbe nemmeno uno dei posti peggiori in cui sono stato da quando sono andato via di casa, ma come direbbe lui, un buon nobile Iruviano non deve mai mettersi in situazioni che ne potrebbero compromettere l'onorabilità. Lascio che questo pensiero, insolitamente divertente, ora che mi ci sono soffermato, mi culli nel tempo in cui copriamo il tragitto che ci separa dalla soglia della birreria. Varcata la quale entriamo in una insolita "pancia di balena". Lascio che sia Jonah a rompere il ghiaccio, aggiungendo poi " La descrizione corrisponde a quella fatta dal nostro contatto. Lord...? " lasciando volutamente la frase incompleta e aspettando che la nuova arrivata possa completarla.
  9. Concordo 😁
  10. Oggi
  11. il consiglio del master è sempre buona cosa accettarlo :D
  12. Edwarf Bene! Allora è fatta! dico battendo le mani sul tavolo per la soddisfazione. Naturalmente, eventuali guadagni legati a bottini ritrovati e altre ricchezze saranno divisi nel gruppo come di consueto tra avventurieri. Il giusto, insomma. Quindi mi rivolgo a Seraphine. Se sei così discreta come dici, e non ho motivo di dubitarne, ho un primo favore da chiederti. Dobbiamo consegnare una lettera con alcune informazioni. Riservate, per i soli occhi del destinatario, intesi? Quindi a tutti quanti Direi che poi ci daremo appuntamento qui per mezzogiorno, mangiamo, e si parte. Sistemate i vostri affari personali, considerate che potremmo tornare molto tardi, o non tornare affatto. Il tempo delle chiacchiere era concluso.
  13. Celine Blanca
  14. Gale Ere
  15. Qui ci devi pensare un poco a cosa fare, che mi sa che se faccio la scelta sbagliata ci perdo i poteri da paladino 😅
  16. Mah.. per ora sono tante chiacchiere volte principalmente a ripulire l'immagine di D&D uscita malconcia dagli scandali del 2024 e 2025. A livello personale spero producano del materiale che valga la pena leggere. Mi permetto di dissentire. Di "grosso" questi lavori hanno ben poco. Gaxmoor è un modulo della primissima ondata D20 che ha ricevuto un'accoglienza molto tiepida, Legion of Gold è un vecchio modulo TSR per Gamma World. The Blighted Land ha la firma, ben più consistente, di Jim Ward. Di grosso, oltre al fisico, ha il nome, che ha un peso notevole presso gli appassionati più in la con gli anni. Per il resto si può dire tutto il bene del mondo su Luke, ma non che è un game designer di quelli bravi o che ha pubblicato opere memorabili.
  17. Sì, sono stato volutamente semplificativo, ma rimango non d'accordo sul fatto che scelte di design siano agenda ideologica. Non ho scritto che non ci siano stati quei cambiamenti, ma non ci vedo una chissà che supposta ideologia. Non la vedo come la causa principale dei problemi attuali dell'azienza. Magari per te (ma è una mia inferenza, perdonami del contrario!) è un sintomo del problema. Per me invece è un granello del problema della Wizard. Che ci sia una direzione culturale nel design è ovvio. Il GdR per me è sempre stato figlio del suo tempo (so bimbo della White Wolf, eravamo progressisti un tempo). Ma è questa direzione la causa del malcontento, oppure sono i manuali scarni, l'assenza di ambientazioni trattate in modo decente [1], gli artwork per me freddi, l'impoverimento culturale generale e la riduzione al massimo comun divisore che vedo un po' ovunque in generale? Se mi vedi acido con D&D, pensa come posso essere con i giochi della White Wolf, a cui tengo di più e che versano per me in condizioni anche peggiori. [1] la coppia di manualetti con ambientazione+avventure mi è sempre parsa un contentino, anche io vengo dai manualoni di grandi ambientazioni coi boxset e via dicendo. Ma sono anche quelli che hanno affossato la TSR, no? E questo mi spiace, perché adoro che si approfondiscano le ambientazioni, ma allo stesso tempo quelli sono manuali che si comprano il master e i lettori nongiocatori (tipo io che non ho mai avuto il piacere di giocare a Dark Sun). Ergo, non fanno cassa. Il punto su “razze/speciee”, caratteristiche, ecc. non nasce oggi. È una tendenza che il GdR si porta dietro da almeno 10-15 anni. Già da tempo si discute del fatto che “questa razza è più stupida di quell’altra” sia un retaggio un po’… goffo? Ce lo siamo tolti con la 5e che ha rimosso i malus di caratteristica (addio, nani di fosso di Dragonlance. O era woke anche quello?). Nei forum anglofoni queste discussioni esistono da decenni, e sistemi alternativi hanno iniziato a spostare il focus sull’individuo molto prima di WotC (come in Pathfinder 2e in cui le razze sono sparite prima che in D&D, e mi sembra strano che la base guardi per questo motivo a Pathfinder 2e...). È uno spostamento del medium via dal determinismo biologico? Maybe. Può non piacere, ma io non ci vedo lo "spettro del woke". Cioè, avrai intuito che il mio problema sta proprio con il concetto del woke, come se fosse una sorta di banda con le stesse politiche che cercano di imporre sul mercato. Possiamo pensare che rimuovere le esplicite descrizioni di mezz'orchi e mezz'elfi (che poi non è che sono spariti) sia stato un tentativo di glissare su "mezze razze", ma posso vederci anche ragionamenti tipo "ok, perché ci dovrebbero essere proprio i mezzorchi e non i mezzonani [2]? Risolviamo tutto facendo sì che il membro di una specie sia parte della specie che gli va e via". Cioè, invece che ridurre le scelte, le scelte si espandono. Vuoi essere mezz'orco? Puoi farlo. Vuoi essere mezzo gnomo? Vai tranquillo, il tuo gnomo è metà gnomo, e via dicendo. Capisco la tradizione, ma nulla ti vieta di giocare un personaggio con genetiche particolari. [2] aridateme i muls Sui termini tipo “savage”, “insanity”, ecc.. Questa ora è ideologia woke? Il linguaggio cambia ovunque, non solo in D&D. Se usassi i termini medici che si usavano 40 anni fa con i miei pazienti non finirebbe benissimo. Dire “non usare ‘follia’ come sinonimo di malvagità” non è una presa di posizione estrema, è allinearsi a sensibilità moderne abbastanza diffuse. Può dare fastidio? Sì. È una cosa radicale o ideologica? Non sono convinto. Ti può dare fastidio perché non è stato comunicato? Forse è stato per non far partire un polverone, o anche questo è woke? Mi immagino l'annuncio. "Abbiamo corretto alcuni termini perché non ci piacciono più. Cosa ne pensate?". Allo stesso modo, il Drow senza sunlight sensitivity è un altro esempio perfetto. Tu lo leggi come scelta ideologica, ma l’alternativa più semplice è scelta di usabilità. La gente vuole giocare drow senza essere penalizzata > la meccanica era fastidiosa > quindi viene tolta o ridotta. Ci manca il canon? Ci manca il canon, anche a me manca il canon. Ma c'è un motivo che mi sembra, se non decente, quantomeno comprensibile, oltre il woke. Stesso discorso per l’allineamento, è sempre stato controverso e sempre più sistemi lo stanno abbandonando o marginalizzando da un punto di vista di meccaniche. Anzi anzi che non l'abbiano cambiato come in D&D 4e. Mi sembra sempre, ed è questo il motivo del mio sfogo, che si guardi sempre ai problemi piccoli ma polarizzanti, su cui si discute facilmente online e fanno comunque del sano "engagement" (aiutami a vomitare, odio il termine) invece di puntare a problemi aziendali più classici. Cioè, capisco perché alcuni cambiamenti siano stati fatti, oltre scelte ideologiche (ci saranno? mmm sì, no, forse) ma per me il malcontento sta in altro. La pessima comunicazione, il materiale mediocre, l'abbandono di certi mercati, il puntare al digitale invece che al fisico (ehi, c'è a chi piace), tutta la gestione del brand tra debacle dell'OGL e la monetizzazione sfrenata.
  18. Einor Eidor (Speranza 2) Purtroppo qualcuno dico, guardando malissimo la mia gallina ha ben deciso di mangiare tutta la melma che le fiamme di Otis non avevano già carbonizzato. Quindi niente gelatina per stavolta. Però abbiamo soldi. È la prossima volta che incontreremo qualcosa. Guendalina terrà il becco chiuso. Guendalina fa per chiocciare offesa, ma un filo dorato si estende dal mio bracciale e gli lega il becco a forza Come ho detto, terrà il becco chiuso. Dico, con un' aria di superiorità
  19. Roscoe Tobboe detto "Milo" Beh, che sia una lotta nobile per liberarsi da tasse e chincaglierie l'ha detto lui...bisogna vedere se è vero. Potrebbe anche essere l'opposto per quello che ne sappiamo. Ecco, appunto. Il nano sembra essere il "capetto" lì dentro, Krosec l'hanno chiamato, ed è quello che sembra avere i contatti di questi "amici". Direi che è importante anche sapere che lo hanno contattato, quindi forse è gente che lo coordina, non che prende ordini da lui. Qualcosa su cui riflettere... Gli altri sembrano dei sempliciotti, gente che aveva di che lamentarsi per le difficoltà delle loro vite e che ora sta scavando le buche e preparando il finto pavimento. Comunque per ora sono tutte prove circostanziali e discorsi che ho sentito solo io. Forse è meglio riferire e provare a coglierli sul fatto. Che ne dite?
  20. Jebbeddo si avvicina porta dell'abitazione: denso fumo grigio arrossa gli occhi e fa tossire, mentre le prime fiamme si avvicinano alla porta. Può provare ad entrare, ma la temperatura dentro è quasi insopportabile e il rischio molto elevato. Eldon intanto coglie il saggio suggerimento del Tiefling e si avvicina all'abitazione per capire dove sarebbe più di effetto evocare una considerevole quantità di acqua. Dopo poco alza il simbolo sacro, recitando una breve preghiera, e uno scroscio d'acqua placa parzialmente l'incendio. La casa è ancora sotto assedio delle fiamme ma l'aiuto dell'halfling darà sicuramente tempo agli altri di mettere in sicurezza le case vicine. Intanto Keidros aiuta il passamano dei locali che, attrezzati, recuperano secchi di acqua salata tramite gli argani.
  21. Ho avuto anch'io questa impressione. Dopo l'uscita della 5.5, alla WoTC hanno iniziato un'operazione "nostalgia" che è seguita alle purghe di designer/creativi/artisti cui si è assistito nell'ultimo anno. I numeri certi, derivanti da fonti attendibili, della 5.5 sono molto molto bassi. La programmazione delle stagioni, con un (1) manuale a trimestre più materiale di supporto sembra orientata a tenere in vita il marchio in attesa della prossima grande pubblicazione, che sarà la 6E. Secondo alcune voci (mai confermate) la 6E dovrebbe vedere la luce nel 2030, quindi anticipata rispetto al piano decennale previsto da Hasbro appena pubblicata la 5.5. Vedremo come andrà. La sensazione è che Hasbro non sia riuscita a fidelizzare i nuovi giocatori, anche per colpa dell'utenza contemporanea, molto più mordi e fuggi rispetto al passato. Oggigiorno, specialmente i più giovani, si appassionano a qualcosa e perdono interesse nel giro di pochi mesi, abbandonando completamente l'oggetto delle attenzioni in favore di altro più attuale. E' un mercato molto più "usa e getta" rispetto al passato, più veloce. Da qui l'intenzione di tornare a puntare quella clientela che non è più di primo pelo e, soprattutto, ha più disponibilità economica dei giovani.
  22. Meredic «Io sorveglierò la crepa e le scale, se siete d'accordo, restando nascosto da qualche parte. C'è da scommettere che l'uscita della notizia farà agitare più di qualcuno»
  23. Mini Martino, oltre a fare un verso disgustato, ti risponde con molta non chalance. ... Ma io che c4zzo ne so. L'ultima volta mi ha contattato lei. Laeral osserva con circospezione il siparietto, ma non si pronuncia in merito.
  24. Non serve nemmeno dirlo. Vi ritrovate tutti e tre inginocchiati intorno al cumulo, le mani che grattano e spostano nel buio, guidati dal calore più che dalla vista. Le rocce sono pesanti, rotte, taglienti. Le spostate una ad una in silenzio, guidati da questo calore che nel freddo della notte regala alle vostre mani un piacevole sollievo. E poi le vostre dita trovano qualcosa che... non è pietra. Lo tirate fuori con cautela. È un frammento grande quanto il palmo di una mano, duro come osso ma liscio su un lato e ruvido sull'altro come corteccia di quercia antica. Nel buio non riuscite a distinguerne il colore, ma la forma è precisa, geometrica quasi, come se la natura l'avesse lavorata con intenzione. I bordi sono taglienti quanto un coltello ben affilato. E soprattutto è tiepido. Non della tiepidezza passiva di una pietra scaldata dal sole, ma di qualcosa di diverso, più profondo, come se il calore venisse da dentro. Nessuno di voi sa dire da cosa provenga. Non assomiglia a nulla che abbiate mai visto o toccato, e al momento non avete luce per poterlo osservare più attentamente. Potrebbe trattarsi di qualcosa di magico, e questo potrebbe forse spiegare la presenza dell'orsogufo e dei goblin. Ora come ora, non sapreste dirlo.
  25. Lavelior Liberarsi di tasse e angherie è uno scopo nobile...e questo spiegherebbe anche perché la contessa era così determinata a non farci indagare. Se davvero i nobili si queste terre opprimono il loro popolo non possiamo certo intervenire a loro favore. Ho scrutato negli animi di quelle persone e la maggioranza non è malvagia. Dico, prima che all' improvviso mi venga un idea. Milo... hai visto per caso cosa faceva il nano lì dentro? Lui è uno dei pochi che effettivamente ospita il male nel suo cuore. Ti sembrava influente in questa storia? Chiedo al mio amico halfling. Mi sto iniziando a fare un'idea, ma preferisco avere ulteriori conferme prima di condividerla.

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