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  1. Ultima ora
  2. Jorgen Guardo la punizione che Brando infligge al capo dei banditi Devo dire che stai migliorando con questi simboli! sarò sincero rispetto grandemente la tua scelta, io avrei fracassato il suo cranio all'istante ma non avrebbe espiato nulla. saggio come al solito, appoggio la mano sul'armatura del paladino Indico il tipo con il martello considerati fortunato e sfrutta bene questa possibilità per fare ammenda Cammino silenziosamente durante il tragitto fino a quando arriviamo alla capanna e aspetto che qualcuno risponda a Brando
  3. Mal'ek IV Rispondo ad Akseli Io preferirei sicuramente combattere, ma non penso sia il caso di dividerci, gli uomini del lord saranno in grado di occuparsi di qualche goblin Questa storia mi dà una brutta sensazione , lasciarvi non mi sembra la via migliore, sono d'accordo con Shage si rimane uniti, appena finite le ricerche tireremo le nostre somme e ci muoveremo nella direzione stabilita
  4. Nydrian Donna saggia la tua maestra , non abbassava la guardia facilmente. Mi fermo per un istante Prima di andare all'attacco torniamo dai miei, dovremmo fare un assalto in massa, Sammus verrà con noi, il portale è cruciale, le sue magie ci aiuteranno ad avere la meglio.
  5. Non penso abbiano venduto solo 676 manuali. Non credo siano commenti rappresentativi. Il 15enne di oggi non penso sappia cosa sia stata la TSR.
  6. Oggi
  7. Sir Otis Mutreaker, anziano Galapa Bardo e Barbiere (Speranza 3) Già, niente gelatina, ma... dico con aria triste, lasciando la frase a metà. Dopo un attimo di silenzio carico di suspance (o così mi piace credere) aggiungo, sorridendo sornione: in compenso, abbiamo delle ottime pasticche caramellate di melma verde! esclamo con fierezza, aprendo la mano squamosa e mostrando cinque o sei cristalli verdastri dall'aria durissima. Dicono siano ottimi contro il mal di gola.
  8. Lo scontro che ne segue è tanto violento e brutale quanto rapido, un tripudio di lame, zanne ed aculei che tagliano, pungono e lacerano pelle, abiti e carne. Le due creature infernali, che in un primo momento vi hanno preso di sprovvista avventandosi sul povero Esra, vengono velocemente abbattuti da una serie di colpi ben assestati da parte di Athaulf, Urgok, Arenal e del fidato compagno lupo di Esra, accorso in difesa del padrone. Alla fine, il numero gioca a vostro favore e riuscite ad avere la meglio sugli avversari, ma non senza collezionare una discreta serie di tagli ed ematomi che sicuramente lasceranno più di una cicatrice. Ora, il silenzio regna nuovamente sulle rovine dell'Abbazia di Falkrest. Timidamente, sbirciate oltre la porta sbrecciata: dinnanzi a voi, si apre un ampio chiostro circondato da colonne di marmo. Neve candida copre ogni cosa, caduta copiosa dalla grande apertura centrale. Erbacce e rampicanti crescono tra le piastrelle di terra cotta che rivestono il camminamento all'interno del colonnato. A metà della parete sud si apre una grande saracinesca di ferro arrugginito, oltre la quale scorgete l'ingresso monumentale dell'abbazia ed il sentiero che conduce all'esterno. Sulla parete a nord, invece, si aprono tre archi - il centrale, molto più grande, sembrava condurre tramite una imponente scalinata a quello che doveva essere il piano superiore che ora è completamente crollato. Sulla parete ovest si apre una piccola porta, posta proprio di fronte ad un'altra porta ricavata sulla parete est a pochi passi da voi. Al centro del cortile vi è una fontana circolare, muschio limaccioso copre la parte inferiore di due statue che la adornano: un re di pietra nera e una regina regina di pietra bianca versano nel bacino sottostante dell'acqua gelida che zampilla da un'anfora di bronzo che tengono insieme. Un cadavere giace a faccia in giù a pochi passi della fontana. @tutti
  9. MaxDemian si è unito/a alla community
  10. Io potrei essere interessato, ho comprato il manuale quindi è un modo per testarlo anche per me 🙂
  11. Questa verrà utilizzata come copertina per un secondo manuale dedicato al rilancio dell'ambientazione di Greyhawk. Si basa sull'attuale approccio a stagioni del rilascio dei titoli e probabilmente non saranno gli unici due (vediamo).
  12. Io da domani sarò una settimana all'estero. Dovrei rispondervi, ma non posso darvi certezze. Voi andate avanti, vi seguo. Immagino vogliate scendere nei sotterranei, ma se avete altri piani mi accodo. P.S.: @SNESferatu potresti darmi una descrizione della Forgotten Gallery, così capisco meglio che voglio fare.
  13. No...rispondo semplicemente alle parole dette da Kai... Poi faccio un profondo respiro... Io non vi capisco , ma partiamo dall'inizio , noi siamo tutti andati in Giappone per cercare una ragazza , la stessa ragazza per tutti , che ha avuto un ruolo importante nelle nostre vite , avevamo un nome de un tempio dove andare , ma lei non l'abbiamo trovata ma siamo statui intercettati da altre sette ragazze , le sacerdotesse , che ci hanno portato qui e cui hanno detto che siamo i prescelti , e che dobbiamo combattere ed uccidere i demoni per tornare a casa... Non cè una prova che ciò che dicano sia il vero , ok i demoni ci sono ma nulla dice che liberando loro le cose andranno meglio , perché come visto nessuno conosce questo tempio come probabilmente nessuno conoscerà gli altri e le uniche che possono darci indicazioni sono le sacerdotesse , capite che le cose non quadrano , e la ragazza che cercavamo in Giappone che fine ha fatto , è stata solo una coincidenza il nostro incontro , perché di certo le sacerdotesse da come si sono comportate da quello che hanno detto , non centrano nulla col nostro arrivo in Giappone... E poi quale gruppo , siamo dei perfetti estranei diventati prescelti per chissà quale motivo e costretti a fare quello che vogliamo , costretti , perché o cosi o restiamo qui per sempre , comodo no , chissà quanti altri prescelti ci sono in giro fra le varie epoche , sono certa che se uno di noi morisse , cosa più che probabile un altro verrà al suo posto...e il fatto che questo sia il passato del nostro tempo è semplicemente una buffonata , ogni azione qui cambierebbe il corso della storia che noi conosciamo , ed ogni azione creerebbe un nuovo futuro... Poi inizio a piangere...stringendo più forte al petto il rospo... Io non ho la forza di oppormi , se voi voleste potreste si trascinarmi comunque con voi magari legata o piegandomi con la magia come dalla non troppo velata minaccia di Kai , io sono arrivata fin qui e di mia volontà non intendo scendere li sotto , voi fate come vi pare e come ho gia detto non ho la forza di oppormi...se voi veramente voleste portarmi giù con voi...
  14. @SNESferatu, i tiri li fai tu o preferisci che li facciamo noi? Nel caso in questo tiro spenderei anche una volontà per assicurarmi più successi possibili
  15. Arrivo dopo aver scritto un altro post sotto un altro articolo in cui l'essenza del tema era per l'appunto "dare o non dare fiducia"... e mi ritrovo adesso a leggere quello che serpeggia non solo nella community ma anche parlandone qui... Quindi vorrei che rispondeste ad una domanda nella vostra mente, che sarebbe: Quanta fiducia date oggi a D&D sotto la Hasbro (nemmeno WotC)? E' da qualche mese che sono molto attivo qui, e ho avuto di farmi un idea di quella che è la bolla di D&D. Leggo di più sull'argomento, scambio e ricevo commenti ed opinioni da voi che state sul Forum da molto più tempo, mi sono fatto un picco quadro. Vorrei solo dire una cosa... Che si aspettavano con questo sondaggio? Dove hanno vissuto fino ad adesso i dirigenti della Hasbro? Ma onestamente, mi importa poco! So stato catturato oggi dallo scoprire un passato di una persona più interessante che di leggere delle più che prevedibili conseguenze di un survey suicida come questo. Dico soltanto che forse (e dico forse) qualcuno si è finalmente svegliato dal un sogno in cui pensava che tutto andava bene. Ho detto i miei due spicci (di nuovo). Sinceramente D.
  16. Gaw Vein A meno che non stiano mandando un segnale falso per sviarci. Dico ai miei compagni, sorridendo lievemente dopo l'esclamazione di Trysh.
  17. Sull'ultimo punto concordo senz'altro! Tutto sta adesso, che non è più nell'esercito, se userà il suo tempo per pubblicare attivamente e migliorarsi come game designer. Come ho già detto sono molto curioso, anche se oggettivamente ho le mie perplessità come te e molti altri. Diamogli fiducia e vediamo dove arriverà!
  18. Hai ragione. Ho ricontrollato meglio questi titoli e ho sbagliato con la descrizione generale, chiedo venia. I moduli pubblicati con il nome di Luke vanno dalle poco più di 20 a circa 110 pagine l'uno. Si, sono oggettivamente delle produzioni minori. Ma esiste un progetto cui lo stesso Luke ha continuato a lavorare per quasi 20 anni buoni. Iniziato dal padre assieme a Stephen Chenault, il progetto dal titolo Castle Zagyg venne interrotto nel 2008 a causa della morte di Gary stesso. Venne preso in mano dal figlio, ma a causa di controversie legali rimase fermo fino a pochi anni fa (2024). In una recente intervista c'è stata una dichiarazione sulla volontà di Luke di portare a termine il lavoro assieme a Stephen Chenault e pubblicarlo. Al tempo (2008) il lavoro ammontava ad almeno 750 pagine di materiale (una campagna basata sull'esplorazione di una città e del castello che gli da il titolo). Dall'intervista di Luke per ICv2, sembra che abbia quasi completato il tutto e ha voluto migliorare il lavoro del padre. Ha non solo voluto pubblicare il lavoro del padre, ma dato il suo contributo in modo da far risultare tale materiale giocabile per la 5.5 incluso dettagli sulla realizzazione del progetto originale e l'assunzione di writers specializzati per poter far fiorire questo progetto. Dovrebbero essere rilasciati nei prossimi anni ben tre manuali da circa 250 pagine l'uno per includere tutto il lavoro (non è specificato quando). Questo si può dire che sarà il suo primo vero grosso lavoro che verrà pubblicato... e ci ha lavorato dalla morte del padre per fargli vedere la luce. Vediamo quel che verrà fuori (sono molto curioso). Sinceramente D.
  19. Syrus Brace Kamelin Sussurro Descrizione Sorrido pensando che mio padre inorridirebbe vedendomi anche solo camminare, figuriamoci entrare in un posto del genere. Vero anche che questo non sarebbe nemmeno uno dei posti peggiori in cui sono stato da quando sono andato via di casa, ma come direbbe lui, un buon nobile Iruviano non deve mai mettersi in situazioni che ne potrebbero compromettere l'onorabilità. Lascio che questo pensiero, insolitamente divertente, ora che mi ci sono soffermato, mi culli nel tempo in cui copriamo il tragitto che ci separa dalla soglia della birreria. Varcata la quale entriamo in una insolita "pancia di balena". Lascio che sia Jonah a rompere il ghiaccio, aggiungendo poi " La descrizione corrisponde a quella fatta dal nostro contatto. Lord...? " lasciando volutamente la frase incompleta e aspettando che la nuova arrivata possa completarla.
  20. Concordo 😁
  21. il consiglio del master è sempre buona cosa accettarlo :D
  22. Edwarf Bene! Allora è fatta! dico battendo le mani sul tavolo per la soddisfazione. Naturalmente, eventuali guadagni legati a bottini ritrovati e altre ricchezze saranno divisi nel gruppo come di consueto tra avventurieri. Il giusto, insomma. Quindi mi rivolgo a Seraphine. Se sei così discreta come dici, e non ho motivo di dubitarne, ho un primo favore da chiederti. Dobbiamo consegnare una lettera con alcune informazioni. Riservate, per i soli occhi del destinatario, intesi? Quindi a tutti quanti Direi che poi ci daremo appuntamento qui per mezzogiorno, mangiamo, e si parte. Sistemate i vostri affari personali, considerate che potremmo tornare molto tardi, o non tornare affatto. Il tempo delle chiacchiere era concluso.
  23. Celine Blanca
  24. Gale Ere
  25. Qui ci devi pensare un poco a cosa fare, che mi sa che se faccio la scelta sbagliata ci perdo i poteri da paladino 😅
  26. Mah.. per ora sono tante chiacchiere volte principalmente a ripulire l'immagine di D&D uscita malconcia dagli scandali del 2024 e 2025. A livello personale spero producano del materiale che valga la pena leggere. Mi permetto di dissentire. Di "grosso" questi lavori hanno ben poco. Gaxmoor è un modulo della primissima ondata D20 che ha ricevuto un'accoglienza molto tiepida, Legion of Gold è un vecchio modulo TSR per Gamma World. The Blighted Land ha la firma, ben più consistente, di Jim Ward. Di grosso, oltre al fisico, ha il nome, che ha un peso notevole presso gli appassionati più in la con gli anni. Per il resto si può dire tutto il bene del mondo su Luke, ma non che è un game designer di quelli bravi o che ha pubblicato opere memorabili.
  27. Sì, sono stato volutamente semplificativo, ma rimango non d'accordo sul fatto che scelte di design siano agenda ideologica. Non ho scritto che non ci siano stati quei cambiamenti, ma non ci vedo una chissà che supposta ideologia. Non la vedo come la causa principale dei problemi attuali dell'azienza. Magari per te (ma è una mia inferenza, perdonami del contrario!) è un sintomo del problema. Per me invece è un granello del problema della Wizard. Che ci sia una direzione culturale nel design è ovvio. Il GdR per me è sempre stato figlio del suo tempo (so bimbo della White Wolf, eravamo progressisti un tempo). Ma è questa direzione la causa del malcontento, oppure sono i manuali scarni, l'assenza di ambientazioni trattate in modo decente [1], gli artwork per me freddi, l'impoverimento culturale generale e la riduzione al massimo comun divisore che vedo un po' ovunque in generale? Se mi vedi acido con D&D, pensa come posso essere con i giochi della White Wolf, a cui tengo di più e che versano per me in condizioni anche peggiori. [1] la coppia di manualetti con ambientazione+avventure mi è sempre parsa un contentino, anche io vengo dai manualoni di grandi ambientazioni coi boxset e via dicendo. Ma sono anche quelli che hanno affossato la TSR, no? E questo mi spiace, perché adoro che si approfondiscano le ambientazioni, ma allo stesso tempo quelli sono manuali che si comprano il master e i lettori nongiocatori (tipo io che non ho mai avuto il piacere di giocare a Dark Sun). Ergo, non fanno cassa. Il punto su “razze/speciee”, caratteristiche, ecc. non nasce oggi. È una tendenza che il GdR si porta dietro da almeno 10-15 anni. Già da tempo si discute del fatto che “questa razza è più stupida di quell’altra” sia un retaggio un po’… goffo? Ce lo siamo tolti con la 5e che ha rimosso i malus di caratteristica (addio, nani di fosso di Dragonlance. O era woke anche quello?). Nei forum anglofoni queste discussioni esistono da decenni, e sistemi alternativi hanno iniziato a spostare il focus sull’individuo molto prima di WotC (come in Pathfinder 2e in cui le razze sono sparite prima che in D&D, e mi sembra strano che la base guardi per questo motivo a Pathfinder 2e...). È uno spostamento del medium via dal determinismo biologico? Maybe. Può non piacere, ma io non ci vedo lo "spettro del woke". Cioè, avrai intuito che il mio problema sta proprio con il concetto del woke, come se fosse una sorta di banda con le stesse politiche che cercano di imporre sul mercato. Possiamo pensare che rimuovere le esplicite descrizioni di mezz'orchi e mezz'elfi (che poi non è che sono spariti) sia stato un tentativo di glissare su "mezze razze", ma posso vederci anche ragionamenti tipo "ok, perché ci dovrebbero essere proprio i mezzorchi e non i mezzonani [2]? Risolviamo tutto facendo sì che il membro di una specie sia parte della specie che gli va e via". Cioè, invece che ridurre le scelte, le scelte si espandono. Vuoi essere mezz'orco? Puoi farlo. Vuoi essere mezzo gnomo? Vai tranquillo, il tuo gnomo è metà gnomo, e via dicendo. Capisco la tradizione, ma nulla ti vieta di giocare un personaggio con genetiche particolari. [2] aridateme i muls Sui termini tipo “savage”, “insanity”, ecc.. Questa ora è ideologia woke? Il linguaggio cambia ovunque, non solo in D&D. Se usassi i termini medici che si usavano 40 anni fa con i miei pazienti non finirebbe benissimo. Dire “non usare ‘follia’ come sinonimo di malvagità” non è una presa di posizione estrema, è allinearsi a sensibilità moderne abbastanza diffuse. Può dare fastidio? Sì. È una cosa radicale o ideologica? Non sono convinto. Ti può dare fastidio perché non è stato comunicato? Forse è stato per non far partire un polverone, o anche questo è woke? Mi immagino l'annuncio. "Abbiamo corretto alcuni termini perché non ci piacciono più. Cosa ne pensate?". Allo stesso modo, il Drow senza sunlight sensitivity è un altro esempio perfetto. Tu lo leggi come scelta ideologica, ma l’alternativa più semplice è scelta di usabilità. La gente vuole giocare drow senza essere penalizzata > la meccanica era fastidiosa > quindi viene tolta o ridotta. Ci manca il canon? Ci manca il canon, anche a me manca il canon. Ma c'è un motivo che mi sembra, se non decente, quantomeno comprensibile, oltre il woke. Stesso discorso per l’allineamento, è sempre stato controverso e sempre più sistemi lo stanno abbandonando o marginalizzando da un punto di vista di meccaniche. Anzi anzi che non l'abbiano cambiato come in D&D 4e. Mi sembra sempre, ed è questo il motivo del mio sfogo, che si guardi sempre ai problemi piccoli ma polarizzanti, su cui si discute facilmente online e fanno comunque del sano "engagement" (aiutami a vomitare, odio il termine) invece di puntare a problemi aziendali più classici. Cioè, capisco perché alcuni cambiamenti siano stati fatti, oltre scelte ideologiche (ci saranno? mmm sì, no, forse) ma per me il malcontento sta in altro. La pessima comunicazione, il materiale mediocre, l'abbandono di certi mercati, il puntare al digitale invece che al fisico (ehi, c'è a chi piace), tutta la gestione del brand tra debacle dell'OGL e la monetizzazione sfrenata.

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