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Le Damigelle Campestri di Loxmere
Le Damigelle Campestri di LoxmereIl tema di marzo del Vecchio Carnevale Blogghereccio è I Giardini; ci ospita Dada Dan Akiko. Mi viene da chiedergli se ha mai letto DanDaDan. Sono in colpevolissimo ritardo, e alla fine ho ripiegato su un’idea malformata e un po’ improvvisata. Tutto dovuto ad un’immagine condivisa su Ruling the Game e poi ridisegnata da Luca Negri, che al solito in due tratti ha creato qualcosa di pazzesco. Mi sono buttato con un pezzetto di ambientazione e una classe… sì, una classe per Troika!, come avete fatto a indovinare? Ma ho anche riscritto la stessa classe per B/X e Cairn 2, quindi non è esattamente la stessa cosa che ho fatto per mille altri articoli, giusto? Giusto? Il Giardino Certe Sfere, non molte, fungono da crocevia per una serie di cammini e percorsi. Sono dei mondi-incrocio popolati (temporaneamente) solo da viaggiatori in cerca di una scorciatoia, ma non per questo sono privi di pericoli. Alcuni di questi luoghi attirano predatori dimensionali, oppure presentano condizioni estreme, o ancora sono labirinti ineludibili. Il Giardino rientra in quest’ultima categoria. Teoricamente è raggiungibile da ogni labirinto di siepi del multiverso, ma solo seguendo uno specifico percorso unico per ciascun accesso. Nella pratica quindi è un luogo difficile da raggiungere, e dal quale uscire può essere letteralmente impossibile. Perché il Giardino è davvero molto grande, ed è interamente coperto da siepi, aiuole, boschetti, laghetti, prati all’inglese… perennemente fermi in una piacevole mattina primaverile. Molti viaggiatori hanno provato ad attraversarlo per poi smarrire interamente la via e restarvi intrappolati. Eppure le sue vie non sono mai del tutto sgombre. Dai per capirci è praticamente una backroom fatta di siepi e aiuole. Questo perché non tutti coloro che capitano nel Giardino vi finiscono volontariamente, ma anche perché si dice che qui crescano piante molto preziose e rarissime e l’avidità è più comune delle erbacce nei campi. Comunque il Giardino non è un luogo desolato. Vi abitano diverse creature quali cervi, uccellini, leprotti, topolini, talpe, miriadi di specie di farfalle e api e libellule e grilli, occasionalmente volpi e tassi e gatti. Nei suoi stagni nuotano trote e carpe e gracidano le rane. Oh e poi ci sono tigri, leopardi, lupi, orsi, uccelli del terrore, cinghiali, serpenti giganti e velenosi e tante altre creature prive di nome. Per non parlare di coloro che, persi nel Giardino, impazziscono e diventano ferali. C’è chi dice, addirittura, che nel Giardino ci siano persino comunità e villaggi, ma è cosa difficile da dimostrare! In mezzo all’articolo Livello: Oro Damigella Campestre di Loxmere Sua Maestà Myrtice II, Regina di Loxmere e Protettrice delle Commonlands, istituì nel 1677 il Corpo delle Damigelle Campestri perché proteggessero il regno dagli influssi del Giardino. Da poco più di un secolo il Corpo si occupa più che altro di spedizioni nel Giardino stesso, volte a recuperarne le preziose risorse. E a volte i passaggi vengono anche utilizzati per consegnare ordini e messaggi con rapidità, o per assassinare i nemici della Corona. Tradizionalmente tutte le Damigelle sono orfane cresciute appositamente allo scopo, bene addestrate ma anche sacrificabili; dopo vent’anni a servizio ottengono una pensione notevole e un piccolo titolo nobiliare. In genere riescono a sposarsi nella buona società e vengono rispettate e onorate… ma invero sono davvero poche le Damigelle a sopravvivere agli incarichi. Una Damigella non è solo una cacciatrice, ma anche una dama di compagnia e una valletta, nonché una donna di cultura e scienza. Vengono istruite nell’uso degli archi perché nel Giardino le armi da fuoco funzionano in modo impreciso e incostante, e sono tiratrici eccezionali. Per dimostrare di essere degne dell’istruzione che riceveranno devono abbattere un animale del Giardino e scolpire una campanella con un osso della preda. Questo oggetto è personale e le accompagnerà per tutta la vita avvertendole dei pericoli e degli agguati. Damigella Campestre di Loxmere – Troika!Averi Arco Coltello Abito leggero loxmeriano (conta come Armatura Leggera) Campanello d’Avorio delle Damigelle (suona quando all’ultimo istante prima di un agguato, udibile solo da chi lo tiene legato alla cintura) Abilità Avanzate Combattere con Arco – 3 Combattere con Coltello – 2 Etichetta – 2 Seguire Tracce – 2 Damigella Campestre di Loxmere – B/X* Nella fighissima versione di Luca Negri Requisito primario: Destrezza Restrizioni: solo personaggi femminili DV: d8 Armi e armature: armature leggere, archi, daghe e spade corte. Linguaggi: Allineamento, Comune, Loxmeriano. Bonus di Attacco: come un Guerriero Tiri Salvezza: come un Guerriero Abilità Speciali – Bonus di +2 al tiro per colpire con l’arco lungo – Bonus di +2 all’Armatura nei prati e nei giardini – Abilità innata: Individuare Imboscata (2 su 6), vincolata al tuo Campanello d’Avorio. – Abilità appresa: seguire tracce, preparare trappole, trovare rifugio (1 su 6, migliora di +1 ogni 3 livelli). Solo in prati, giardini e piccoli boschetti. – Abilità appresa: bon ton, buone maniere ed etichetta (1 su 6, migliora di +1 ogni 3 livelli). Fortezza Al livello 9 può aprire un Istituto per Signorine Talentuose, attirando damigelle campestri, ladre e guerriere. Progressione: come un Guerriero, Punti Esperienza per il lv2: 2200. Nomi dei Livelli Allieva Damigella Cadetta Guardia Campestre Prefetta di Sezione Istruttrice Sorvegliante d’Istituto Caporeparto Ispettrice Direttrice d’Istituto Damigella Campestre di Loxmere – Cairn 2Nomi: Minta, Rosemary, Violet, Lillie, Gladys, Flora, Lavender, Hyacinth, Myrtle, Ivy. Equipaggiamento iniziale: 3d6 ghinee d’oro Razioni (3 utilizzo) Arco Lungo (d6, ingombrante) Campanella d’Argento (suona all’ultimo istante prima di un agguato) Abito leggero postiano (1 Armatura) In quale disciplina primeggiavi all’Istituto? Arti Domestiche Applicate – Puoi approntare un comodo rifugio in pochi minuti, in grado di far recuperare Fatica anche in un luogo ostile (non protegge da eventuali pericoli). Botanica e Tossicologia – Hai imparato diversi modi di preparare delle antitossine (2 usi), e ne porti sempre una piccola scorta. Etichetta e Socialità – Le tue maniere (e una lettera di raccomandazione) ti aprono molte porte, specie quelle delle famiglie altolocate. Introduzione all’Occultismo – Parti con un libro degli incantesimi ricevuto come dono dalla tua docente favorita. Orientamento e Cartografia – Quando ti aggiri nel Giardino, o in altri luoghi simili, le probabilità di perdersi sono solo 2 su 6. Scherma Avanzata – Ottieni una sottile spada d’argento decorata con lo stemma del tuo Istituto. Hai anche una vistosa cicatrice sul volto. Cosa hai trovato nel Giardino? Anello della Maina – Una volta al giorno, quando vieni bersagliata da una magia o un effetto che colpisce la mente o i sensi, il Teschio si anima e la subisce al tuo posto. Non distingue tra effetti positivi e negativi. Campanello d’Oro – A chi apparteneva, e perché è d’oro? Una volta al giorno può essere suonato, informando il proprietario della distanza e posizione di tutti i Campanelli d’Avorio entro venti miglia. Diario del Viaggiatore – Contiene informazioni spesso indecifrabili su come viaggiare attraverso il Giardino. Una volta al giorno permette di ripetere il tiro di esplorazione se ci si è persi. Freccia Fatata – Addormenta per cento anni chiunque venga trafitto dalla sua punta. Subisce la ferita solo al risveglio. 1 utilizzo. Mela Blu – Un morso alla mela guarisce da qualsiasi maledizione, ma tinge le labbra permanentemente di blu oltremare. 3 utilizzi. Pelliccia di Lupotigre – Drappeggiata sulle spalle fornisce +1 Armatura. Ogni volta che uccide una creatura chi la indossa deve superare VOL per resistere all’impulso di divorarne la carcassa. *Non sono sicurissimo che il punteggio in punti esperienza per B/X sia perfetto, ho letto un paio di guide sulla creazione di classi e ho trovato cifre discordanti. Mi sono tenuto sul classico e non è troppo distante da un Guerriero. Link all'articolo originale: Le Damigelle Campestri di Loxmere | Il Blog Bellicoso
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Nuove Reclute (Gruppo 2)
Maybelle Petit Sentiti i forti rumori prov Rieti dalla casa delle famigliola mi allarma e senza indugiare mi metto a correre verso la casa seguendo sEr Monnezza.. Maybelle Petit Sentiti i forti rumori prov Rieti dalla casa delle famigliola mi allarma e senza indugiare mi metto a correre verso la casa seguendo sEr Monnezza..
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Puntata 3: Scontri
#54 Dopo Pranzo di primavera - Maggio: cielo plumbeo "E' Dieter, quello carino" risponde sorridendo Moreyn "Sono nella stanza in fianco alla nostra" Tutti guardano la porta: loro in quel momento sono nella 201, la 202 è la stanza di Percy e Gaw, la 203 è la stanza di Lamar, mentre la 204 di Nimue e Moreyn
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[TdG] Shattered Star - Parte 2
Aurora Gentileschi Si è un oggetto magico che inibisce gli effetti della maledizione , non è una cura ma mi permette di vivere normalmente finché lo porto addosso... è la fascia che portavo fra i capelli... so che può sembrare strano ma ne ho veramente bisogno ed il prima possibile... @ DM
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[TdG] Battesimo di Fuoco
La fiamma della torcia proietta ombre lunghe sulle pareti e finalmente il frammento si rivela a voi per quello che è. È rosso. Non il rosso spento della ruggine o dell'argilla, ma un rosso profondo e saturo. Alla luce la superficie liscia riflette la fiamma in modo strano, quasi metallico, mentre il lato ruvido sembra assorbire la luce invece di restituirla. Sembra come una scaglia di un grosso rettile. Il tepore è reale. Non è la torcia, non è il calore delle vostre mani. Viene proprio da questa scaglia. @shadyfighter07
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Capitolo 4 - Londra 1923: Les Fleurs Du mal
#33 Mercoledì 10 Gennaio 1923 - Pomeriggio [freddo neve] @I tedeschi
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Colpo I: In bocca al Leviatano
Syrus Brace Kamelin Sussurro Annuisco impercettibilmente quando la nuova arrivata mi corregge " Syrus, è esatto" O è effettivamente il nostro contatto o almeno non è una totale sprovveduta. " Io sono colui che si occupa di quello in cui tutto si trasforma " mi siedo al tavolo di fianco alla donna, prendo la boccetta che mi propone e la alzo in sua direzione, proponendo un brindisi " Non mi lascerete bere da solo Mylady!? "
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Avventure in DnD Cultisti
Kragor Fiammoscura Pala/Strego Tiefling Senza dire nulla mi avvicino guardingo al frassino, voglio vedere meglio da vicino. Raccogliere informazioni. Percepire sensazioni. Farmi pervadere dalle emozioni. La necessità di comprendere se questo è il punto che mi è stato indicato è urgente. Cerco tracce recenti, o anche segni che un tempo qui ci fossero tre frassini.
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Glossyatomic si è unito/a alla community
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01. La rovina di Daggerdale
#59 15 Tarsakh 1356 - Tramonto [primavera, sereno ventoso] Salutato il commerciante il gruppo si mosse verso la Teshford Arms, andando ad attraversare il fiume Tesh al guado lungo il Tethyamar Trail. Il sole frattanto stava tramontando e l'aria primaverile diveniva frizzante. Appena al di là del guado, sul limitare del bosco, sorgeva al locanda. Tom mosse il carro sul retro dell'edificio dove sorgeva una rimessa e una stalla. Giuntovi lo affidò a un garzone che iniziò a staccare le bestie e a coricarle. "Entriamo? Inizio ad aver fame e freddo" disse sorridendo "Mi aspetto una buona cena e un letto"
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Cap.3 Lago carbone
Edwarf L'unica cosa che davvero mi importa di fare prima di raggiungere gli altri è una visita da zio Osgood. Il vecchio va quantomeno avvisato delle attenzioni di Smenk nei suoi confronti. Ha la pellaccia dura, si sa difendere, ma se è vissuto così a lungo è perché ha saputo scegliere le sue battaglie e quando tenere il profilo basso. A differenza di me... mormoro a mezza voce non senza un velo di amarezza. Ma è la strada che ho scelto.
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Capitolo 1. La tomba perduta di Kruk-Ma-Kali
AndreaP ha risposto a AndreaP a un discussione La Storia in Racconti di Kalamar - Cronache Reanariane#02 Katarday 17 Mustering 420, pomeriggio [Sereno - Fine Primavera] Gromnir si avvicinò alla parete di ghiaccio e con la delicatezza tipica dei guerrieri iniziò a romperla. Nonostante la preoccupazione di Seldanna o strato cadde a terra rivelando l'obelisco: questo era scolpito nella pietra grigia e portava scritte che l'elfo alta interpretò sulle quattro facce La faccia rivolta verso i compagni diceva "Kruk-Ma-Kali il conquistatore", quella a sinistra "Kruk-Ma-Kali il signore della guerra", quella a destra "Kruk-Ma-Kali il Re". Quella sul lato opposto non si poteva leggere dalla loro posizione fino a che non si fosse aggirato ma per far questo si sarebbe dovuto scavare il ghiaccio su uno dei due lati: dall'altro lato si estendeva anche una nuovo passaggio nel ghiacciaio.
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Cap.3 Lago carbone
DM Sabato 23 novembre 764 - Mattina [Lago Diamante] Snorri - Ai moli Seraphine - Da Lazare
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I - La foresta stregata
Brando Ascolto la discussione tra Balenor, Jørgen e l'uomo dei boschi Jorr, poggiandomi sul manico del maglio. Ma attendo che sia Celine a parlare, tra tutti noi abbina la diplomazia al fascino ed è spesso colei che risolleva e risolve le questioni ingarbugliate. La ascolto e le mie labbra si piegano in un sorriso consapevole. Messer Jorr, come dicono i miei compagni, vi chiediamo solo di accompagnarci per la via più breve e possibilmente sicura. Pagheremo il vostro prezzo... Annuisco ai miei compagni, sussurrando poi mezza parola a Jørgen e Celine li vicini Jørgen e Celine Sorrido, allegro come il sole e come il mare
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I - La foresta stregata
Celine Blanca Osservo tutta la scena in silenzio. Perché in questa regi che ci siamo offerti di aiutare di buon cuore sembra che tutti non collaborino, se non ci pugnala o alle spalle. Mi fa passare la voglia. Noi la stiamo mettendo a rischio da quando ci siamo addentrati nella regione, indipendentemente dalla ricompensa. Come potrei dormire sogni tranquilli se in mia coscienza so che avrei pot fare qualcosa per evitare un massacro e non l'ho fatto. A ciascuno non viene richiesto altro da fare se non quello che ognuno può offrire. Non chiediamo di combattere al nostro fianco, ma solo di guidarci Lungo I sentieri Che solo voi conoscete tanto bene, evitandoci di finire impantanati, e consentendoci di evitare ulteriori imboscate lungo la via principale. Siete un uomo dei boschi e vedo quale affetto provate per i vostri cani. Mi affido al vostro giudizio, e pagheremo guanto è giusto per i vostri servigi, prego però che siate un uomo di giudizio e di onore che non si approfitti come tanti sciacalli che abbiamo incontrato di u a situazione tanto critica per approfittarsene. [Diplomazia +8]
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Un nuovo inizio
Kaelen Dalle parole della Erinni non riesco a capire se sia cascata nell' inganno oppure abbia scelto di lasciarci andare per motivi tutti suoi. Di fatto siamo liberi di andare, faccio un lungo sospiro e lascio i capelli di Arya, alzando le spalle a mo' di scusa Era necessario...ora muoviamoci !!! Se ad ogni pezzo di strada incontriamo un nemico, finiamo tra dieci giorni Bisbiglio, per poi trotterellare avanti a passo deciso, puntando al quartiere generale.
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Discesa nel Profondo
Taita Manasuuq La chiave del mistero è qui dentro, a mio parere. O abbandoniamo la ricerca o troviamo un modo per proseguire. Dico a Fezzik, riflettendo poi sulle parole di Zendo. Imaskar non ha questi problemi, ma potrebbe comunque esserci utile. La mia casa, Imaskar delle Profondità, non ha nulla a che fare con qualunque cosa abbiano fatto gli gnomi qui sotto. Il nostro controllo della magia non è ancora stato raggiunto da nessun popolo, né del Sottosuolo né della superficie. Dico ai miei compagni come se stessi parlando di una banalità, aggiungendo Ma l'intuizione ha il suo merito. Più che una creatura, potrebbe trattarsi di una fonte di magia proveniente da un piano esterno: un artefatto o magari anche solo dell'energia, che fino ad ora veniva incanalata dagli gnomi nelle loro macchine.
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Il Tempo dei Perduti
Shage O'Might Bardo Annuisco alle indicazioni del mio amico. È troppo buio, non si può lavorare così! Esclamo infastidito, uso le capacità innate del mio retaggi celestiale per far illuminare una porzione del soffitto incrementando la visibilità. Poi inizio ad esaminare il contenuto del baule canticchiando un motivetto Tra me e me. Mostrando ad Akseli qualunque cosa non capisca o che reputi interessante, mentre mostrando ad Ugo ciò che trovo curioso o divertente.
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Un nuovo inizio
La erinni osserva La scena con un ghigno divertito. Ah si!? Non sapevo che il vostro culto apprezzasse il piacere violento di un ordalia. Cosa che io apprezzo appieno. Commenta accarezzandosi Il seno scoperto. Godrò nel vedere la paladina fuggire inseguita Dai segugi, e il suo sangue sgorgare copioso Dal suo bel collo lacerato. Allora andate... E... Bel cappello! Hahahaaaa! Detto ciò si innalza in volo diventando in fretta un piccolo puntino nel cielo grigio di fumo. @Darakan @Melqart @Ard Patrinell a voi...
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Melf's Guide to Greyhawk: svelata la copertina di Jeff Easley alla Gary Con
Allora qualcosa non mi torna. L'articolo dice che si tratta della copertina per il manuale creato in collaborazione con L. Gygax, "Melf's Guide to Greyhawk", ossia quello annunciato nell'altro articolo. Mi sono perso qualcosa?
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Capitolo 3 - La valle perduta di Hutakaa (parte 7)
#08 Soladain 21 Yarthmont 992, Sera [sereno - fine primavera] Grigory mise fuori la testa dal foro: ormai era sera e le luci del tramonto stavano scemando Due gruppi stavano combattendo a distanza con armi da lancio e magie. Quello più vicino al tempio era costituito dagli Hutakaans, gli uomini con la testa di sciacallo, mentre nella boscaglia vi erano i loro avversari: he sorprendentemente non erano i Traldar, ma degli umani comuni. Non si riusciva a capire chi stesse vincendo e quanto numerosi fossero i due gruppi @all
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Pensare per scene: portare lo show, don’t tell nel gioco di ruolo
Molto chiaro. Anch'io tendo alla prima; spesso, facendo il master, rasento il limite della brutalità nella trasparenza che non c'è niente da giocare, soprattutto quando ho la netta impressione che i giocatori stiano pungolando il mondo per ricevere informazioni dal master, se capite cosa voglio dire. Quanto alla seconda alternativa, sono fortemente allergico all'idea che sia compito del master renderla utile/interessante, ossia che sia un dovere reagire agli input dei giocatori assecondandoli sempre; per fare un esempio concreto, non mi piace la famigerata mossa trap expert del ladro di Dungeon World. Chiaramente rimane la possibilità di usare la scena per introdurre altri elementi, che, come da te evidenziato con estrema chiarezza, è una cosa ben diversa da un obbligo. -toni
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Il sondaggio suicida di Wizards of the Coast
Si possono usare i numeri negativi?
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Capitolo 4 - Power Behind the Throne
Mìa "Mi pare che vada bene. Se poi, dopo stasera, le commissionassimo degli abiti da acquistare, spero che ci tratterà bene", Mìa propose al sarto, ben sapendo che forse sta davvero il momento di sostituire i loro vestiti logori e di aggiungere al loro guardaroba, in maniera permanente, qualcosa di più presentabile.