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Caratteristiche e interpretazione
Descrizione della gilda
In deboli sussurri, le ombre si arricciano e si intrecciano,
Una sfida posta dalla speranza, un filo fragile,
Dove i sogni convergono, ma i dubbi iniziano a dividersi.
Cosa c'è di nuovo in questa gilda
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Prima missione - Per una giusta causa
James sciamano Maledico il pirata e la sua maledetta volontà di ferro! Mentre Raskva si occupa del pesce grosso, provo a sfoltire le file nemiche. Azioni
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Topic di Servizio
Se lo ritenete necessario , ma sto provando a gestire la cosa solo descrivendo l'aspetto della ferita e lo stato del nemico .
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Topic di Servizio
Alloro volo e cerco di occuparmi dei nuovi arrivati
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Topic di Servizio
Ingrandirmi non so quanto convenga, mi abbassa la CA. Se hai qualcosa per togliere di mezzo i peones ben venga @Dardan Si può avere almeno il riepilogo dei danni? Giusto per potersi poi fare un idea.
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Topic di Servizio
Mannaggia! Che faccio? Ti ingrandisco? Oppure provo un malocchio?
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Prima missione - Per una giusta causa
Il cenno di James è l'unico segnale di cui Ravska ha bisogno. Mentre lo sciamano focalizza lo sguardo sull'ex pirata, i suoi occhi si tingono di un rosso sangue profondo. La sua voce sussurra una ragnatela di parole mistiche che viaggiano nella nebbia: l'incantesimo Scagliare Maledizione saetta invisibile dritto verso il petto di Brandon il Sanguinario. Il capitano pirata avverte una morsa gelida stringergli il cuore, ma la sua tempra, svezzata da decenni di patti oscuri, gli permette di serrare i denti. Con un ruggito roco, scuote la testa, respingendo l'influsso maligno della iattura grazie a una ferrea forza di volontà. Ma la vera tempesta gli è già addosso. Ravska scatta dalle ombre delle pile di corde con una ferocia amplificata dal mutageno. Sulla banchina di legno, flagellata dalle onde del porto e resa viscida dalle alghe, la guerriera deve calibrare ogni passo per non scivolare. la su arma fende la coltre di fumo marino puntando al capitano, colto alla sprovvista. L'impatto del piatto della lama è micidiale. Il fendente colpisce Brandon in pieno petto, sollevando uno schianto che frantuma le fibbie d'oro del suo pesante cappotto. La precisione chirurgica dei danni da furtivo gli mozza il fiato. Chiunque altro sarebbe crollato, ma Brandon piega le ginocchia assecondando il rollio della banchina con una stabilità innaturale, usando il baricentro basso da vecchio lupo di mare per non perdere l'equilibrio. Il suo volto si contrae in una smorfia d'ira mentre incassa lo sguardo d'acciaio della guerriera. Sfruttando l'istante di sbandamento, Ravska fa ruotare l'arma con una transizione immediata, sferrando un secondo fendente violento di piatto che impatta contro il braccio armato del capitano, lasciandolo scosso ma ancora saldamente in piedi. Invece di arretrare, Brandon reagisce con la spietata reattività dei lupi di mare. Nonostante il dolore dei colpi non letali, ringhia e sguaina la sua scimitarra esotica, che inizia a brillare di una fredda luminescenza verdastra. Sfruttando lo schiumare di un'onda che investe la banchina, il capitano pirata compie un fulmineo passo scivolato laterale, una manovra fluida che destabilizzerebbe chiunque ma che per lui è naturale. La sua scimitarra fende l'aria dal basso verso l'alto con una traiettoria ingannevole, mirando dritto alle fessure dell'armatura di Ravska. Il taglio è rapido e letale, costringendo la guerriera a un brusco colpo di reni per deviare il filo della lama verdastra con il piatto del falchion. Le scintille sprizzano sul legno bagnato mentre i due acciai si incrociano per la prima volta. Intrusi sulla banchina! Addosso a questa cagna! ruggisce Brandon, sputando un grumo di sangue nero mentre riprende la guardia. I tre contrabbandieri, vedendo il loro capitano aggredito a meno di un metro di distanza, capiscono all'istante che le lunghe e ingombranti picche sono del tutto inutili in una mischia così stretta. Senza esitare, lasciano cadere le armi lunghe sulle assi di legno e sguainano le loro spade corte, avventandosi in massa contro Ravska. Lo spazio sulla banchina si riempie immediatamente del riflesso delle lame e dei passi frenetici dei marinai che cercano di accerchiare la guerriera per proteggere il loro capo. @ Tutti
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Prima missione - Per una giusta causa
James sciamano Faccio un cenno di assenso a Raskva, e immediatamente i miei occhi diventano rosso sangue. Mormo un antica iattura di maledizione... Azioni
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Prima missione - Per una giusta causa
Raskva Possiamo tagliare la testa al serpente Sussurro mentre estraggo il falchion. Attendo un cenno da James prima di lanciarmi contro il pirata
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Topic di Servizio
Maledicilo subito che mi sa che è meglio
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Topic di Servizio
Spirito della Battaglia (Sop): Lo Sciamano si circonda dello spirito della battaglia. Gli alleati entro 9 metri dallo Sciamano (compreso lo Sciamano stesso) ottengono Bonus Morale +1 ai Tiri per Colpire e ai tiri per i danni con le armi. All'8° e 16° livello, questi bonus aumentano di 1. Oppure ingrandire persone... Poi dal turno dopo maledico il fellone
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Topic di Servizio
@L_Oscuro hai qualcosa per potenziare ancora Ravska? Perché io andrei dritto per dritto contro il nostro caro amicok
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Prima missione - Per una giusta causa
La risposta di Ravska risuona secca come il metallo che stringe tra le mani. Senza concedere un solo istante di esitazione, la guerriera solleva il falchion e affonda la lama con brutale e chirurgica precisione tra le giunture scoperte dell'armatura nera dell'uomo a terra. Un colpo definitivo, sordo, che mette fine per sempre ai deliri del carceriere prima che possa anche solo abbozzare una reazione. Le orbite purpuree dietro la maschera si spengono del tutto e il corpo si accascia, immobile sul legno bagnato. James osserva la scena con un cenno d'intesa, mentre l'elettricità statica dei suoi fulmini globulari continua a sfrigolare debolmente all'imboccatura del corridoio alle vostre spalle, tenendo a bada i lamenti dei mercenari rimasti intrappolati tra le rocce aguzze. Ravska rinfodera l'arma ancora calda e scatta verso i piloni centrali, affiancando Lady Alandra. La paladina, madida di sudore per lo sforzo, accoglie l'aiuto della guerriera con un cenno di profondo sollievo. Insieme, stringendo le braccia attorno ai fianchi dei tre chierici di Selûne, riuscite a rimettere in piedi i prigionieri. I tre sacerdoti muovono i primi passi in modo incerto, con le vesti argentee logore e i volti segnati dalle ore di prigionia, ma la vicinanza della lama dorata di Alandra sembra infondere loro un briciolo di calore e vigore residuo. Guidati dall'occhio vigile di James e dalla sua costante attenzione per i flussi magici, vi lasciate alle spalle lo spiazzo centrale della corderia, muovendovi verso la zona posteriore del magazzino, in direzione dei moli d'attracco privati e delle banchine interne che sporgono direttamente sull'acqua del porto. Non appena superate l'ultima barriera di enormi bobine di canapa e casse impilate, lo scenario delle banchine si spalanca davanti ai vostri occhi attraverso la fitta nebbia. L'area di carico esterna si affaccia su un canale d'acqua nera e salmastra. Ormeggiata proprio a ridosso della passerella principale c'è una massiccia scialuppa da trasporto a sei remi, battente bandiera commerciale coperta da un telo scuro. Ma non siete soli. Sulla banchina, con le torce schermate che fendono a malapena la coltre innaturale, tre contrabbandieri armati di picche stanno completando il carico di due pesanti forzieri di ferro a bordo dell'imbarcazione. Accanto a loro, un uomo avvolto in un pesante cappotto di pelle da capitano, con una vistosa cicatrice che gli attraversa il labbro e le mani coperte di anelli d'oro, sta urlando ordini a bassa voce, stringendo l'impugnatura di una scimitarra dall'aspetto esotico. Non avete dubbi... Brandon il Sanguinario in persona è lì, a meno di trenta piedi da voi, intento a preparare la sua fuga via mare prima che le guardie del tempio sul davanti riescano a sfondare l'ingresso principale. Non si sono ancora accorti della vostra presenza a causa del rumore della risacca e della nebbia, ma la scialuppa è quasi pronta a mollare gli ormeggi. @ Tutti
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Prima missione - Per una giusta causa
James sciamano umano Osservo Raskva porre fine alla vita del cultista. Giusto così. "Andiamo, capiamo quanto sarà effettivamente complicato lasciare questo posto infame!"
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Prima missione - Per una giusta causa
Raskva Te lo avevo detto... Commento mentre affondo la lama del falchion tra le aperture dell'armatura per porre fine alla vita dell'uomo Andiamo dico mentre mi avvicino alla paladina per aiutarla a sorreggere i chierici Dm
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Prima missione - Per una giusta causa
Mentre le parole dell'uomo in armatura nera evaporano nell'aria fredda, James compie un passo fluido all'indietro, allontanandosi dalla linea di scontro e lasciando libero il campo d'azione. Lo sciamano distende le mani verso le spalle della guerriera: i suoi occhi non brillano più di elettricità, ma si accendono di una vibrante e selvaggia luce ambrata. Con un sussurro gutturale, rilascia il suo potere direttamente nel sangue di Ravska. Una scossa di energia primordiale e inarrestabile investe la guerriera, accelerando i suoi battiti e infondendole una totale immunità alla paura, combinandosi in un amalgama letale con gli effetti già attivi del suo mutageno. Il ghigno di Ravska si trasforma in un ruggito di pura esaltazione ferina. Sotto l'influsso della benedizione dello sciamano, la guerriera si proietta in avanti sul pavimento di assi bagnate, azzerando la distanza che la separa dal carceriere del culto. Il pesante falchion compie un arco perfetto, fendente e implacabile nel buio del magazzino. Il primo, devastante attacco di piatto si abbatte sul massiccio scudo d'acciaio dell'uomo. L'impatto è così violento da piegare il braccio del guerriero e incrinare la sua spalliera oscura , la forza del colpo non letale è tale da fargli mozzare il fiato in gola, lasciandolo per un istante tramortito e vulnerabile. Davanti allo sguardo d'acciaio di Ravska , persino l'inflessibile determinazione del culto vacilla per un millesimo di secondo. Sfruttando istantaneamente quell'esitazione terrorizzata, la guerriera fa ruotare l'arma con una transizione immediata , Il secondo fendente colpisce il fianco protetto dalle piastre, frantumando i ganci laterali dell'armatura e costringendo il carceriere a piegarsi su un ginocchio. L'uomo è completamente sguarnita, la sua guardia è sventrata. Con un movimento iterativo fluido e brutale, Ravska cala per la terza volta la lama, trovando il nemico indifeso e scaricando l'intera precisione micidiale direttamente sulla maschera d'acciaio. Il metallo della visiera si deforma sotto il colpo letale. Il guerriero del culto crolla in avanti con un sordo tonfo metallico, la mazza flangiata che sfugge dalle sue dita rotolando sul pavimento prima che la fredda luce nera che emanava si spenga del tutto. Giace privo di sensi sul legno bagnato. Nello stesso istante, alle vostre spalle, un colpo secco di lama segna la liberazione degli ostaggi. Lady Alandra sostiene l'ultimo dei tre chierici di Selûne, che emette un debole gemito protendendo una mano debole verso la banchina. I prigionieri sono liberi! grida la paladina, sistemandosi il braccio del sacerdote più giovane attorno al collo, mentre il volto le si contrae per lo sforzo di sostenere l'armatura e il ferito... @ Tutti
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Prima missione - Per una giusta causa
Raskva La magia del mio compagno si libera facilmente forse commento ghignando verso il guardiano ma tu fari la stessa fine annuncio mentre mi lancio contro di lui
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Prima missione - Per una giusta causa
James sciamano Sbuffo "Le mie riserve magiche cominciano ad esaurirsi, e dobbiamo ancora andare via da qui..." Dico a Raskva "...Brandon ha già isolato le banchine..." Sarà un bel problema andare via da qui! "Vai pure corpo a corpo, io ti potenzierò al massimo!" Dico alla mia compagna mentre indietreggio Tutti
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Prima missione - Per una giusta causa
Il fendente di Ravska cala come una ghigliottina di piatto sul gigante scheletrico prono. Sfruttando il totale sbandamento del mostro spaventato, il falchion della guerriera impatta sul cranio dell'abominazione con la forza di un maglio pesante. Le ossa millenarie cedono di colpo, frantumandosi in una pioggia di schegge calcinate e polvere grigia che si riversa sulle assi di legno. I residui occhi purpurei della creatura si estinguono all'istante, lasciando il sudario vuoto a terra. L'abominazione è definitivamente distrutta. Mentre Ravska abbatte il mostro, James agisce con gelida lucidità strategica. Muovendo le mani con un pensiero coordinato, indirizza le due sfere crepitanti di Fulmine Globulare verso l'imboccatura del corridoio laterale. I globi elettrici saettano sfrigolando nel buio, posizionandosi come due boe luminose ed instabili esattamente sulla linea di avanzamento dei rinforzi. Nello stesso istante, lo sciamano focalizza la sua energia divina e scaglia l'incantesimo Rocce Aguzze sul pavimento di pietra grezza e legno antistante il corridoio. La trasmutazione è istantanea e brutale: il solido camminamento si spacca, rimodellandosi in un tappeto micidiale di punte calcaree affilate come pugnali che spuntano dal terreno per un'estensione impressionante. Un secondo dopo, i rinforzi di Brandon irrompono nello spiazzo a testa bassa. Sono quattro mercenari veterani in giaco di maglia con le spade sguainate, guidati da un guerriero d'élite del culto di Shar, un uomo massiccio avvolto in un'armatura di piastre oscurate e una maschera d'acciaio priva di fessure per la bocca. La carica dei contrabbandieri si infrange istantaneamente contro lo sbarramento magico. I primi due mercenari calpestano le rocce aguzze: gli spuntoni perforano i loro stivali da parte a parte. I due uomini crollano in knee cacciando urla strazianti mentre il sangue bagna le pietre, e le loro gambe rimangono irrimediabilmente squarciate e ferite dal potere della terra. Gli altri due sgherri cercano disperatamente di frenare l'avanzata, ma lo spazio ridotto li spinge dritti contro i fulmini globulari di James. Le scariche elettriche li investono in pieno petto, facendo tremare le loro armature di metallo in un tripudio di scintille azzurre e odore di carne bruciata. Solo il carceriere in armatura nera, protetto dalle sue pesanti piastre e da una fede incrollabile nell'Oscurità, riesce a superare il perimetro rallentato pur subendo i graffi delle rocce. Solleva una pesante mazza flangiata che pulsa di una fredda luce nera, fissandovi da dietro la maschera metallica. Sciocchi... ringhia l'uomo, la voce amplificata e distorta dal metallo, mentre i suoi quattro uomini rantolano feriti e bloccati alle sue spalle nel corridoio trasformato in trappola. Avete abbattuto il guardiano, ma Brandon ha già isolato le banchine. Non uscirete vivi da questa corderia. Lady Alandra non perde un secondo. Sfruttando lo sbarramento creato da James, scatta verso i piloni che sorreggono la struttura e inizia a recidere con colpi netti di daga le spesse corde di canapa che tengono legati i tre chierici di Selûne svenuti. Ho quasi fatto qui! grida la paladina oltre le spalle, mentre sostiene il corpo del primo sacerdote liberato. @ Tutti
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Prima missione - Per una giusta causa
Raskva Annuisco alle parole della paladina mentre sollevo nuovamente il falchion per finire la bestia
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Prima missione - Per una giusta causa
James sciamano Con un pensiero distratto, dirigo i fulmini globulari verso l'ingresso del corridoio da cui stanno per arrivare le guardie. "Liberate i chierici, potremmo dover scappare via da un momento all'altro." Nel frattempo, mi preparo ad affrontare chiunque stia per arrivare. Azione preparata
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Prima missione - Per una giusta causa
L'assalto combinato si abbatte sull'abominazione scheletrica con la precisione di un'esecuzione orchestrata. Prima ancora che la lama di Ravska possa impattare sulle ossa millenarie del mostro, James compie un passo laterale, protendendo la mano libera verso il cranio della creatura. I suoi occhi tornano a farsi vitrei mentre canalizza un'ondata di puro terrore primordiale direttamente nella mente spettrale del guardiano. Una iattura invisibile e soffocante, l'incantesimo Spaventare, investe i globi purpurei del non-morto. Per la prima volta dal suo risveglio, la mastodontica figura scheletrica sussulta; le sue difese mentali vacillano violentemente e un brivido di autentico panico metafisico ne irrigidisce le giunture, lasciandola vulnerabile ed esposta. Ravska coglie l'istante perfetto. Con un grido di battaglia che risuona tra le capriate della corderia, la guerriera sprigiona tutta la forza ferina del suo sangue mutato. Il Falchion compie una traiettoria fulminea nel buio, potenziato dall'impatto distruttivo del suo assalto. Il colpo di piatto si abbatte sul costato dell'essere con una violenza inaudita. Lo schianto ravvisato spezza e incrina tre delle massicce costole calcinate del mostro, sollevando una pioggia di frammenti d'osso e polvere secolare. L'impatto non letale è così brutale da far barcollare il gigante, e la combinazione tra la iattura di James e lo sguardo d'acciaio della guerriera annienta definitivamente ogni residuo di resistenza spirituale della creatura. Il terrore si impossessa del non-morto, le cui orbite purpuree si contraggono in preda a un panico incontrollabile. Sfruttando il totale sbandamento del bersaglio terrorizzato, Ravska fa ruotare l'arma senza concedere un solo millesimo di tregua. La lama fende nuovamente l'oscurità con un secondo, devastante fendente di piatto. Trovando la creatura completamente sguarnita e indifesa davanti alla sua stessa paura, la guerriera affonda il colpo dritto al centro del bersaglio, scaricando tutta la precisione micidiale dei suoi attacchi di precisione. Il gigante scheletrico crolla violentemente all'indietro sul pavimento di assi scricchiolanti, emettendo un sordo gemito spettrale mentre i due fulmini globulari di James continuano a orbitargli attorno, illuminando a giorno il suo corpo martoriato. Proprio mentre Lady Alandra scatta oltre il cumulo di vele, portandosi all'altezza della testa del mostro abbattuto con la spada sollevata per dare il colpo di grazia, un rumore improvviso squarcia il crepitio elettrico dei fulmini. Dall'oscurità dei corridoi retrostanti, oltre le pile di merci che conducono agli uffici della corderia, risuona il baccano pesante e precipitoso di stivali ferrati che corrono sulle assi di legno. Sono almeno quattro o cinque uomini, e le loro voci cariche di rabbia si fanno rapidamente più vicine, accompagnate dal riflesso tremolante di diverse torce che tagliano la nebbia. Hanno superato le trappole! grida una voce ruvida dall'oscurità. Il guardiano è a terra, muovetevi! Circondateli prima che portino via i prigionieri! Lady Alandra si arresta a metà del fendente, ruotando lo scudo d'oro verso la direzione dei passi, il volto teso. Abbiamo compagnia! esclama la paladina, mentre la sua lama dorata proietta bagliori difensivi verso il nuovo corridoio. Mastro James, blocca quel passaggio con i tuoi fulmini se puoi! Ravska, finisci quella cosa a terra, i rinforzi di Brandon ci saranno addosso tra pochissimi secondi! @ Tutti
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Topic di Servizio
Scusate colpa mia , ora riprendo subito .
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Topic di Servizio
Ci siamo arenati?
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Prima missione - Per una giusta causa
James sciamano Tenendo i fulmini globulari ben incollati all'essere, ed intuendo la tattica di Raskva, decido di fiaccare il morale della creatura con una iattura. Master
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Prima missione - Per una giusta causa
Raskva Avanti! grido all'essere mentre mi scaglio verso di lui Attacco con il falchion, power attack e furious focus Uso i danni non letali e attivo enforcer che mi permette di fare un tiro di intimidire (+22) Se entra intimidire è scosso (Shaken) per un numero di round pari ai danni. Se è anche un critico è spaventato per un round) +17 (18-20/x2) 2d4+18+1d6 +4d6 Se riesco ad intimidirlo si attiva hurful che mi permette di fare un attacco +17 (18-20/x2) 2d4+18+1d6+4d6(furtivo) (già contati i bonus e i malus i danni sono non letali) Se questo attacco missa perde la condizione di shaken Il falchion essendo +1 conta come magico I danni da furtivo (quelli in grassetto) entrano se è spaventato