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  1. Ciao a tutti, dato che sono un fanatico delle cose pazze e talvolta sconsiderate volevo creare un'avventura in stile Kingdom Hearts. Essenzialmente la campagna si basa sui fatti dei videogiochi, ma resi giocabili perchè (parlando a chi a giocato i capitoli) i personaggi di BBS non compaiono più fino all'ultimo capitolo e un giocatore non può stare senza fare nulla per tutta la campagna quindi, ricreo anche modificando un po l'ordine cronologico degli eventi tutto o quasi tutto quello accaduto quindi se qualcuno che sa creare avventure e si intende della trama volesse partecipare a questo folle progetto mi scriva, grazie a tutti i futuri aiutanti
  2. Salve a tutti, ho creato una Giuramento Sacro per il Paladino ispirato alla canzone dei Nanowar Giorgio Mastrota. Se qualcuno è interessato può dargli un'occhiata https://www.dmsguild.com/m/product/266359 Vorrei un parere sincero sui nuovi Incantesimi e le meccaniche che ho creato basate sulla televendita magica.
  3. Ciao a tutti volevo condividire con voi come sto gestendo l'avventura Hoard of the Dragon Queen per DnD 5.0...spero possa essere utile per qualcuno che vuole far intraprendere ai propri players questa avventura:) Come ben sapete l'avventura si svolge nei Forgotten Realms, ed inizia nella città di Greenest. Sessione 1 (se siete player vi consiglio di non leggere gli spoiler.) Vorrei aggiungere che ho tolto quest come quella del mulino e del tempio perché ho notato che i miei pg che tendono più a "ruolare" si sarebbero stancati dopo tutti quei combattimenti. Ed ho preferito introdurre il personaggio di Leosin Erlanthar (un monaco che conosce meglio di tutti cosa sta accadendo) nella seconda sessione (che si svolgerà sta sera) dato che al gruppo doveva unirsi un nuovo player che intrepeta un monaco.
  4. Salve! Avrei bisogno di creare un gregario per il mio personaggio (grr 2/chr 17/lama iettatrice 2 - guardia nera 8/templare devoto 4). Il livello del gregario deve essere il 31°. Edizione 3.5 Manuali a disposizione: Guida del Dungeon Master Guida del Giocatore a Faerun Manuale del Giocatore Ambientazione Forgotten Realms Campioni della Rovina Compendio Mostri del Faerun Fedi e Pantheon Imperi Perduti di Faerun Irraggiungibile Est Magia di Faerun Marche d'Argento Razze di Faerun Regni del Serpente Signori dell'Oscurità Sottosuolo di Faerun Splendente Sud Champions of Valor Complete Mage Complete Scoundrel Frostburn Manuale dei Livelli Epici Perfetto Arcanista Perfetto Avventuriero Perfetto Combattente Perfetto Sacerdote Race of the Dragon Razze del Destino Razze delle Terre Selvagge Razze di Pietra Stormwrack Personalmente pensavo o ad un buffer, o ad un debffer o ad un mago da controllo. Non so, ho idee troppo generiche sul momento e non saprei dove orientarmi. Sono aperto a tutto (per i gregari mostruosi, sono ammessi solo i mostri del Manuale dei Mostri I che abbiano un modificatore di livello). Grazie.
  5. Buonasera! Sono un nuovo membro ma seguo da anni oramai le discussioni su questo forum. Mi trovo nella necessità di dover creare un personaggio epico di 33° livello e non so più come destreggiarmi con le varie classi/classi di prestigio. Ma andiamo con ordine. Edizione: 3.5 Manuali a disposizione: Guida del Dungeon Master Guida del Giocatore a Faerun Manuale del Giocatore Ambientazione Forgotten Realms Campioni della Rovina Compendio Mostri del Faerun Fedi e Pantheon Imperi Perduti di Faerun Irraggiungibile Est Magia di Faerun Marche d'Argento Razze di Faerun Regni del Serpente Signori dell'Oscurità Sottosuolo di Faerun Splendente Sud Champions of Valor Complete Mage Complete Scoundrel Frostburn Manuale dei Livelli Epici Perfetto Arcanista Perfetto Avventuriero Perfetto Combattente Perfetto Sacerdote Race of the Dragon Razze del Destino Razze delle Terre Selvagge Razze di Pietra Stormwrack Note: Il Manuale dei Livelli epici viene utilizzato in linea generale, non alla lettera. Mi spiego: La progressione epica viene seguita (bab, ts ecc...), anche per gli oggetti, come da manuale, ma ad esempio non ci è possibile prendere i talenti epici del manuale (non tutti almeno). Gli unici talenti epici disponibili sono quelli presenti nel manuale del dm ed alcuni presenti sul manuale dei livelli epici (molto pochi comunque). Aggiungo che il personaggio non può superare (e non potrà mai farlo) il livello 33. Posso scegliere un massimo di 3 classi base ed un massimo di 2 classi di prestigio. L'idea del personaggio: L'idea di fondo del personaggio è quella di avere un personaggio molto forte in mischia capace tuttavia di avere un enorme numero di non morti al comando. Per come l'ho strutturato io verrebbe una cosa del genere: Paladino Caduto 3 (inutile, ne sono conscio, mi piace troppo e vorrei evitare di toglierlo se fosse possibile). Chierico 17 (per un motivo o per un altro i livelli da chierico si mettono sempre in mezzo. Prendo Garagos come divinità, domini distruzione e guerra. Con il dominio della distruzione ottengo il punire, che si sommerà al templare devoto. Con quello della guerra prendo arma focalizzata come talento bonus, requisito per la cpd templare devoto. Senza contare il livello di scacciare pieno, necessario ai fini della creazione del personaggio) Lama Iettatrice 2 (per la capacità che prende al secondo livello) Guardia Nera 7 (amo la classe) Templare Devoto 4 (mi sembra la più efficace in combinazione) In questo modo con punire/punire il bene raggiungo ottimo txc e danni in mischia. Ho un "buon" controllo dei non morti, arrivando ad un livello da chierico per le prove di scacciare di 22 (17 da chierico + 5 da guardia nera). Esplorando i manuali mi sono imbattuto nelle cdp di: Araldo Divino (livelli epici) Araldo Incoronato (fedi e pantheon) La prima mi pare ottima per la mischia, la seconda amplia enormemente il controllo dei non morti. Il problema di queste due classi è che non so come metterle. Se metto una, tolgo un'altra (ricordo il limite di 2 cdp massimo). Dal vostro punto di vista, ai fini della creazione/ottimizzazione (per quanto possibile sia ottimizzare un pg del genere), come potrei suddividere le varie classi? Consigli? Accetto tutto. Mille grazie!
  6. Salve a tutti ragazzi, come da titolo mi servirebbe una mano per lo sviluppo di un pg epico Cacciatore di Mostri, il livello è 35, sono concessi tutti i manuali, stavo pensando ad un grr- derviscio — tempesta, qualche consiglio? Conoscete qualche cdp specifica per cacciatori di taglie?
  7. Sto avendo difficoltà con la scelta dei talenti per il mio pg di livello 20, un mezzorco monaco con voto di povertà. Le sue caratteristiche sono: For.26 Des.20 Cos.20 Int.10 Sag.22 Car.10 oltre voto sacro e voto di povertà ho altri 14 talenti da scegliere ancora. Il master si ha revisionato il voto di povertà per la sua ambientazione quindi i talenti eroici bonus del v.d.p. non devono essere per forza talenti eroici. inoltre ha deciso di tenere qualsiasi informazione su la one shot estremamente segreta quindi non ho idea di cosa il mio pg dovrà affrontare, mi ha solo detto di renderlo cito testualmente "più sgravato possibile" e lui personalmente mi ha consigliato come talento da mettere karmic strike. siccome non sono un veterano di D&D e dei GDR in generale vi prego anche di dirmi i manuali da cui provengono i talenti consigliati, ho dato anche già uno sguardo alla guida per il monaco ma mi ha lasciato più confuso che altro. grazie a tutti in anticipo.
  8. Salve a tutti, Come dal titolo starei cercando di creare il Re dei lich del mondo di world of warcraft utilizzando i manuali della 3.5. Il personaggio mi serve per delle oneshot ai livelli epici, e devo crearlo al livello 30. Ho letto online un po di consigli (antipaladino, necromante,ecc.) Ma non sono cosi bravo a creare pg di lovello epici e non conosco molti talenti epici e quali oggetti di equipaggiamento prendere. Avete qualche idea o consiglio? Grazie a tutti in anticipo
  9. Ciao a tutti, cerco un paio di giocatori per rimpolpare il gruppo attuale della mia campagna Il Destino dei Guerrieri. Ciao, MadLuke.
  10. Cercasi due giocatori intenzionati a cimentarsi in un campagna di livello epico. La scelta dei giocatori sarà fatta ,se ci saranno più di due adesioni, in base al tipo di personaggio proposto . Il sistema di gioco sarà quello di D&d 3,5 . Livello di partenza 21° Il mondo dove i personaggi si muoveranno è di mia invenzione (ancora in fase di rodaggio) e verrà scoperto dai giocatori mano a mano che vi si inoltreranno , ma i personaggi non saranno nativi di quel mondo perciò i bg sono liberi e il personaggio può venire da una qualunque di queste ambientazioni , Eberron - Forgotten Realms -Dragonlance ,ecc e di qualunque epoca. I personaggi saranno degli eroi , o almeno proveranno ad esserlo in un mondo a cui non appartengono , ma quale sarà la giusta via da seguire? , questo per dire che non do limiti all'allineamento , solo che certo visto che alla fine i pg dovranno collaborare , fare un personaggio psicopatico ,asociale o un maniaco omicida non sarebbe proprio il caso. Per la creazione si potranno usare tutti i manuali ufficiali . Sono consentite tutte le razze , anche mostruose (anche non umanoidi) con Lep massimo di +6 Massimo un archetipo per personaggio. Massimo due pregi e due difetti . Consentita la riduzione di Lep del manuale Arcani rivelati. Statistiche: 32 punti (vedi sistema di creazione personaggi a pag. 169 della Guida del Dungeon Master), più i vari avanzamenti dovuti al livello PF: al primo livello prendete il massimo del dado, al secondo la media arrotondata per eccesso (dv = d4 --> 3; d6 = 4; d8 = 5; d10 = 6) + l'eventuale bonus di costituzione ovviamente.
  11. Salve a tutti, una cosa che adoro fare nelle mie ricerche on line e' vedere le schede dei pg e a volte anche le avventure degli altri giocatori, per poter imparare meglio meccaniche, combo, e anche prendere spunti per le mie avventure. Ho notato che sulla guida del paladino, personaggio che sto sviluppando basato sulla carica, vi sono riportati degli esempi di alcune build, in particolar modo quella di Hiro mi pare, che fa un catafracchio di danni. Detto cio' vorrei sapere se su questo forum o on line dove potrei trovare esempi di builds, anche per avere piu' png da presentare ai miei giocatori, visto che quasi tutte le mie avventure sono in Faerun a mo di open world. inoltre se posso avere i link dei vostri contest di ottimizzazione, perche' con la ricerca rapida non li trovo. Grazie mille a tutti.
  12. Mi sono sempre chiesto una cosa: Ma tutte ste persone che si fanno le build per personaggi epici, livelli 20+..ma considero anche 15+, come fanno a giocarlo il proprio pg? Non riesco manco ad immaginarmele le meccaniche a quei livelli assurdi. Non diventa tutto save or die? Una volta uno si immaginava Elminster e diceva: sticazz oh..questo è proprio un NPG che non incontrerò mai, una semidivinità! Avrà viaggiato per piani per fare chissà quali avventure, accompagnato da altrettante semidivinità. Mi spiegate che tipo di avventure ruolate voi?
  13. Salve a tutti, leggendo la guida agli archetipi del forum, ho notato citato (e celeste) l'archetipo Miniature creature, anche se credo sia semplicemente Miniature. Ho scoperto dai commenti che esso non si trova sui manuali di D&D ma su dei "compendi compatibili" della Green Ronin per D20 system. Il manuale si chiama Advanced Bestiary . Cercando in rete pero' non ho trovato nulla tranne links che mi hanno condotto al manuale Advanced Bestiary per Pathfinder. Chiamato un amico gdr ho notato che la creatura e' riportata anche li, e credo che il manuale sia stato scritto dagli stessi autori. Ora le mie domande sono: E' lo stesso archetipo compatibile con quello di d&d? Dove posso trovare una SCHEDA TECNICA con le caratteristiche del Miniature? Grazie a tutti e buon roll.
  14. Ciao a tutti; come al solito introduco sperando di aver postato nella sezione giusta, e di non fare repost. Ringrazio per la guida al ladro Ryosh, non so come taggarlo ( e se si puo') la quale mi ha aiutato tanto nello sviluppo di questa classe, secondaria come divertimento mio personale al chierico. Cio' che voglio chiedervi e' questo: nella prossima avventura il master ci ha chiesto di fare un pg al 24 (cosa a me poco gradita, visto la forza dei pg oltre il 20) e ho scelto il Ladro, volendo provare per una volta a farlo con l'arco. Cio' che vi chiedo io e' come impostare la build, visto che spesso l'ho giocato sempre puro e vorrei interclassarlo. Le statistiche sono tirate li sul momento con 5d6; si puo' usare la riduzione dell' La, i manuali tutti quelli della 3 e 3.5 eccetto psionici ( gli odia a morte ahhaha) Ps vorrei provare a fare un glass cannon spero sia giusto il termine. Grazie a tutti e buon Roll
  15. Buongiorno a tutti, è da un po' che sto giocando uno stregone sapiente elementale blaster e ora che sono arrivato al 15 non so come progredire. La campagna dovrebbe arrivare almeno fino al 20( quindi è molto probabile che si arriverà agli epici). La build fino ad ora è: Razza: umano Classi:stregone 5/ sapiente elementale 10 Livello incantatore: 13 Bab: 8 Caratteristiche: for 8, des 12, cos 14, int 13, sag 10, car 19 Talenti: sotituzione energetica (elettricità), miscela energetica, nato dai tre tuoni, incantesimi esplosivi, incantesimi focalizzati(invoc), arcane thesis(palla di fuoco), incantesimi potenziati(preso con depravazione), VUOTO Capacità speciali: lancio spontaneo, famiglio(nessuno), specialità elementale(elettricità), immunità al sonno, energia inarretsbile +4, immunità all'elettricità, energia focalizzata +2, perfezione elementale( non ho bisogno di mangiare,dormire,repirare , immunià allo stordimento, colpi critici, attacchi ai fianchi, volare 30m(perfetta), padronanza dell'aria, turbine (cd 22), scurovisione 18 m, attacco schianto +6 in mischia (1d6-2)) Gradi: concentrazione: 18, conoscenze(arcane):8, conoscenze(piani):8, conoscenze(natura):8, raggirare:12, sapienza magica:18 Incantesimi: non ho la scheda sotto mano, principalmente palla di fuoco I manuali concesi sono: i base, i perfetti (ma non i complete), manuale completo delle arti psioniche libro delle imprese eroiche. Vorrei qualcosa che mi permetta di migliorare il lato blaster senza perdere altri LI, dato che, avendone già persi 2 per il sapiente elementale, se ne perdo altri non arrivo a castare al 9, ma se qualcuno ha altre idee interessanti ben venga. Grazie in anticipo. (ricordo che posso anche andare oltre il venti).
  16. Ciao a tutti, sono nuovo sto cercando di conciliare lo studio universitario con il gioco e volevo chiedervi un consiglio su un nuovo PG. Un mio amico sta orgaanizzando una campagna PvP dove 3 schieramenti composti da 3 componennti di Lvl 20 dovranno combattere tra loro. I 3 schieramenti sarebbero: -Tra il caotico neutrale e il neutrale malvagio, gozzoviglia nelle fasi di riposo e rigore marziale nelle fasi pre-scontro -Buono, onore e rispetto (che manco Gabriel garko) i cavalieri più valorosi e quelli alla ricerca della maggior forza entrano in questa squadra -Neutrale puro, una squadra focalizzata nel rispetto dell'equilibrio e la natura, ma anche e soprattutto nei segreti Mi dareste un consiglio per un PG per gli ultimi due schieramenti?
  17. Dopo varie campagne eroiche, mio cugino si è messo in testa di diventare un Signore dei Demoni. Ho tempo un mesetto per organizzare la campagna ma non ho idea da dove iniziare. Ho creato già l'ambientazione: il continente dove si svolgono gli eventi, i piani e il pantheon, compresi celestiali e immondi supremi. Non c'è nessuna meccanica particolare legata all'ambientazione, era una questione di estetica personale. Vi chiedo: - Giochiamo io e lui. Non ho particolari problemi al riguardo, ha deciso di giocare un Umano Anima Prescelta (classe abbastanza versatile in mischia e incantesimi). Basta diminuire numero e potenza degli incontri e dotarlo di oggetti leggermente superiori, sbaglio? - Come gestire un personaggio che sin dai bassi livelli ha incominciato ad ammazzare bambini in giro? Se sul PG viene messa una taglia, la cosa è gestibile? - Quali sono i principali metodi per mettersi in contatto con potenti gli Esterni malvagi sin dai bassi livelli, a livello di meccaniche (esempio, il talento Servitore di un demone) e a livello flavor (ad esempio facendolo scontrare con Lemuri)? Come posso integrare le due cose nella Campagna? -Come si diventa un demone? Su Codex Immondo I c'è scritto che i demoni derivano dalle anime di mortali malvagi in vita, che da Lemuri "ascendono" a demoni più potenti, ma non c'è nessuna meccanica precisa di gioco a riguardo. Proposte? - In generale, ho intenzione di far mettere il PG al servizio del demone. Se l'intento del PG è spodestare un Signore dei Demoni, come gestire l'accesso ad incantesimi di divinazione o ammaliamento che permettano a quest'ultimo di scoprire le vere intenzioni del PG? E chi decide che, in effetti, il PG è il nuovo Signore? -In generale, avete idee carine (anche poco o per nulla originali) su coma mettere nella campagna o nell'ambientazione? Grazie mille!
  18. Salve a tutti, ho una domanda non poco corta da fare. Attualmente sto masterando una campagna con tre giocatori, un barbaro/berseker furioso, un guerriero/duskblade/cavaliere, e una paladina (si è una lei) della libertà/ospedaliera, con ambientazione e stile della serie di Dark Souls. La progressione dei pg arriverà fino al lv 25 (ora loro sono lv 15) e quindi , per questioni di trama, lore e perchè sono anch un sadico avevo intenzione di fargli affrontare tutti e 10 i draghi puri di d&d 3.5 (sia metallici che cromatici) contemporaneamente. Ora i loro pg sono abbastanza forti già adesso, al lv 25 volevo qualcosa che potesse metterli davvero alla prova, quindi pensavo di fargli affrontare i draghi (almeno alcuni) in forma umana mentre gli altri nella loro forma draconica, percio avevo bisogno di alcuni vostri consigli su come bilanciare l'incontro e magari come renderlo memorabile per i miei players. Ah quasi dimenticavo il cavaliere cavalca un titano da battaglia e siccome è un cavaliere non risparmiatevi (ah ed è sopratutto odiato dal drago blu questo pg per motivi personali con il drago)
  19. Ho perso una scommessa e purtroppo devo giocare una campagna di livello epico...(mi sento male al sol pensiero) Siccome ho degli amici bastardi ma so che voi siete gente di cuore magari qualcuno capisce il mio stato d'animo e magari saprà darmi una mano <3 Premetto che il mio livello più alto su d&d è stato il 13 e dunque non so neanche che cosa siano i livelli epici ahahha, Mi hanno detto crea un pg di livello 25 che più ti piace e fallo OP!(parole testuali) Dunque io mi rimetto a voi sapreste darmi una mano in questa impresa epica? Potete consigliarmi qualche classe? Ho letto del pun pun ma mi pare "leggermente" sbilanciato Grazie mille!
  20. Ciao ragazzi! devo creare un personaggio malvagio epico di liv. 32 (dopo la morte del mio warblade sigh.) premetto che i personaggi sono fortemente ottimizzati anche con dipping possente. il gruppo è formato da un barbaro-berseker furioso; druido epico; chierico epico; maestro d'armi-discepolo di dispater tutto critici. il personaggio ha a disposizione tutti i manuali 3.0 e 3.5 e deve essere malvagio come da titolo. Avevo inizialmente pensato ad un gish in armatura completa spada e scudo torre che tanka. A livello di flavour amo veramente la guardia nera e mi piacerebbe tanto interpretarla, anche perché sarebbe figa fuori dal combattimento(ci tengo che non sia un personaggio sfascia e ammazza e basta). fatemi sapere io qualche idea me la sono fatto: saeebbe bello una guardia nera che infligge critici a gogo,Stati e livelli negativi(pensavo alla spada lunga con le qualifiche succhia anime e spezza ossa che si trovano sul manuale fosche tenebre) insomma vorrei qualche dritta anche a livello di equipaggiamento... Purché sia spada lunga e scudo pesante(o torre). grazie per la pazienza e scatenate la potenza del male!
  21. Come da titolo, chi vuole partecipare faccia una scheda di livello 20 e poi si affronteranno gli eroi preparati da me. Più saranno i partecipanti e più saranno i png, devo solo avere il tempo di prepararli. Più che a livello ruolistico, si prova a vedere il gioco a livello alto, confrontando le classi e le peculiarità che possono avere.
  22. Buonasera, siamo appena entrati nei livelli epici e io da poco ho cambiato pg, perchè l'altro mi è stato seccato ^^ Ho deciso di fare il mago, classe che non ho mai giocato, e farlo la prima volta a livelli epici non è stata propriamente una "genialata", poichè lo trovo un po' complicato da usare, anche se molto bello da giocare. La mia build non è propriamente ottimizzata, l'ho scelta perché mi piaceva ed è la seguente: mago generalista 5/ iniziato sette veli 7/ incantatrix 9. Il nostro master ci scaglia contro mostri sempre molto ciccioni, con un sacco di pf. In gruppo c'è già uno stregone blaster per cui di certo non voglio ricoprire lo stesso ruolo. Avrei bisogno di una mano nella scelta degli incantesimi per un god, tipo ground controller. Ho cercato in giro ma, a parte guide (molto ben fatte) sulle varie scuole di magia, non ho trovato una lista completa. Come talenti, sono focalizzato nella scuola di trasmutazione ed evocazione. Come spells avevo pensato ai vari muri, ma a questi livelli non mi sembrano molto potenti, inoltre non volevo puntare sui debuff (visto che ultimamente troviamo sempre costrutti, mi sarebbero inutili). Mi dareste una mano?
  23. Un mio amico, che gioca in un altro gruppo, mi ha chiesto di aiutarlo, chiedendo anche a voi, a trovare una classe di prestigio per continuare con il suo personaggio epico. Sono ben oltre quello che secondo me è il limite di livelli con cui giocare, mi pare siano tra il 35° ed il 40° livello. Per ora, come build, ha Chierico/ Mago/ Alchimista/ Gerofante/ Combattente Medico/ Teurgo mistico. E' principalmente un chierico NB focalizzato sulle cure ed il buff, sacerdote di Lathander (giocano al Faerun), Tyr e Thorm (mi pare sia questa la trinità che serve... principalmente serve Lathander, però non so come né perché è un sacerdote di tutti e tre.) Non sa con cosa né come continuare. Considerate che la progressione degli incantesimi ed il livello incantatore non gli interessano particolarmente, preferisce una classe che sia bella e, in occorrenza, potente. Voi sapreste consigliarmi qualcosa? Io, non avendo mai giocato gli epici non saprei bene cosa consigliargli, ma so che le classi di prestigio epiche non gli interessano molto. Non so se non possono prenderle perché vietate dal master o se non pensano sia conveniente, ma se non sbaglio nessuno del gruppo ha progredito in classi epiche, quindi...
  24. Salve a tutti! Sono nuovo del forum quindi chiedo scusa se ho sbagliato sezione o se sto postando una discussione gia esistente ma non essendo troppo esperto nel campo non ho trovato nulla al riguardo di cio che sto per chiedervi... spero che qualche anima pia mi risponda ugualmente xD Sto giocando una campagna alla 3.5 con un pg umano ladro(2) rodomonte(3) assassino(3) e per ora siamo fermi al livello 8... La mia idea era di buildare un pg che gioca sul furtivo pesante (ora come ora sono gia a 5d6+8 di craven) e dippare nello swordsage al 9 per prendermi manovre fino al terzo livello e la assassin's stance il che sarebbe un ottimo investimento...poi mi sono imbattuto in qualche errata strana o sul web o non ricordo dove dice che lo swordsage puo rinunciare alla competenza nelle armature leggere per prendere la progressione di colpo senz'armi del monaco e faceva riferimento alla possibilita di prendere il talento snap kick (ToB pg. 32) Visto che la progressione al livello 9 e vicina e si ha il talento bonus vorrei avere delucidazioni sull'argomento da un parere esperto I miei dubbi sono: -Dato che il colpo senz'armi e considerata un arma leggera posso applicare i talenti shadowblade e colpo intuitivo come danni bonus per l'attacco? -Se si verificano le condizioni per un attacco standard dato da attacco semplice o manovra che mi consentono di applicare il furtivo posso applicarlo anche all'attacco dello snap kick? (es. uso lo skill trick acrobatic backstab come az. movimento e con una prova di acrobazia riuscita rendo il mio avversario flat-flooted, az. standard attacco normale+snap kick entrambi con -2 TxC sono entrambi furtivi?) -Dato che il talento non specifica condizioni particolari di attivazione ma parla solo di "meelee attack" posso utilizzare lo snap kick negli attacchi di opportunita? e se si valgono le stesse condizioni precedenti di attivazione del furtivo sull'attacco di opportunita? (es. classico: Inizio io, carico un tizio e come az veloce a fine carica mi casto invisibility swift, al che tocca lui e, dato che il mio dm ogni tanto qualche cannetta se la fuma XD,non vedendomi decide di caricare un mio compagno lasciando l area minacciata da me e concedendomi quindi un attacco di opportunita in questo caso furtivo perche io sono a tutti gli effetti invisibile). La mia domanda e: SE posso applicare lo snap kick negli attacchi di opportunita e quindi farne 2 contro lo stesso bersagli,(Grazie al talento maestria in combattimento), posso considerarli entrambi furtivi? Magari e una domanda insensata ma data la mia ignoranza ve la pongo ugualmente... Vi ringrazio in anticipo e auguro a tutti una buona giornata!:)
  25. Buongiorno a tutti, dopo aver dato una ripassata ai manuali concessi dal nostro master, che elencherò più avanti, ho pensato ad una possibile build per un mago da portare dal 16mo - 17mo livello fino ad oltre il 20mo livello. I manuali disponibili sono: Manuale del Giocatore, Guida del Dungeon Master, Manuale dei Mostri I e II, Draconomicon, Complete Mage, Dei e Semidei, Manuale dei Livelli Epici, Perfetto Arcanista, Perfetto Avventuriero, Perfetto Combattente e Perfetto Sacerdote. L'idea di base era di creare un personaggio usando una classe e poche classi di prestigio, quindi per i primi 20 livelli l'avevo pensato così: 1) Mago (Focused Specialist: Evocazione - Scuole proibite: tre tra queste quattro: Ammaliamento, Illusione, Invocazione e Necromanzia) - Incantesimi Estesi, Cloudy Conjuration 2) Mago 3) Mago - Incantesimi Focalizzati: Evocazione 4) Mago 5) Mago - Incantesimi Modellati 6) Master Specialist - Metamagic School: Evocazione 7) Master Specialist 8) Master Specialist 9) Master Specialist - Aumentare Evocazione 10) Master Specialist 11) Master Specialist 12) Master Specialist - Incantesimi Focalizzati: Trasmutazione 13) Master Specialist 14) Master Specialist 15) Master Specialist - Iniziativa Migliorata 16) Arcimago 17) Arcimago 18) Arcimago - (Incantesimi Rapidi?) 19) Arcimago 20) Arcimago Ed ora vi chiedo qualche consiglio e "qualche" domanda più tecnica: Secondo voi cosa potrei modificare intanto nell'ottica di arrivare ben oltre il 20mo livello? Per i livelli successivi al 20mo con cosa sarebbe conveniente proseguire? La capacità arcana dell'arcimago è obbligatoria, ovvero posso prendere solamente quelle che mi interessano o ne devo scegliere necessariamente 5? Posso rinunciare agli slot aggiuntivi della specializzazione/Focused Specialist per la capacità arcana? Quale incantesimo potrei usare come Capacità Magica e a quale livello conviene prenderla? Vi ringrazio anticipatamente per le vostre risposte e mi scuso se ho scritto troppo, ma non posso promettere che non aggiungerò qualche altra domanda prossimamente !
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