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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Un gruppo di derro e drider ha dimora sotto la cittadina dove vi trovate al momento e li avevate già incontrati intorno alle miniere, scoprendo l'esistenza di centinaia di schiavi umani nella città sotterranea di derro. Siete quindi all'opera per contrastarne l'influenza nella zona. In seguito, tramite l'uso di vermi giganti addestrati, i derro hanno distrutto l'accesso all'acqua della cittadina facendo colare il fiume in delle caverne sotterranee. Esplorando la zona circostante avete trovato vicino ad una fattoria un accesso nascosto alle gallerie dei derro e siete scesi in queste gallerie per trovare informazioni e cose utili. In mezzo a queste gallerie avete incontrato un lago sotterraneo pieno di allegri non morti. dove siete ora.
  2. Perché citi me se poi ti rivolgi a Mad Luke 😄 ?
  3. Dici proprio da quando Elrond si è unito al gruppo? O da quando sono entrati nel sottosuolo quest'ultima volta?
  4. Non so se sia questo il caso, ma non è che ti stai facendo confondere dal fatto che sia chiamato "gergo ladresco" in riferimento al ladro, collegamento che in inglese non sussiste? Secondo Chris Perkins dei PNG non specificatamente ladri, ma con quello stile generico di essere lo possono comunque imparare. Thieves' cant is a feature exclusive to rogues and rogue-like NPCs. Others can't get the knack of it. Detto questo nella sezione Linguaggi della creazione del personaggio (a pag 123 del MdG della 5E italiano come riferimento) viene specificato chiaramente che con il permesso dei DM si possono imparare anche linguaggi segreti come il gergo ladresco e il Druidico
  5. Lo chiedo perché il prefisso della discussione è "D&D Tutte le Edizioni", cosa da cui non automaticamente si parla solo delle edizioni in cui il gergo ladresco è codificato chiaramente come capacità di classe. Occhio che nulla di quella capacità implica che sia riservata esclusivamente ai ladri, è solo un'indicazione per cui automaticamente un ladro lo acquisisce. Altrimenti per assurdo una gilda di ladri non potrebbe includere personaggi di altre classi. Only another creature that knows thieves' cant understands such messages La parte evidenziata non implica in alcun modo che si stia parlando di soli ladri, anzi. Ovviamente l'acquisizione da parte di un altro personaggio di tale conoscenza va ben giustificata, ma non vedo ragioni per porre un veto netto ed assoluto.
  6. Soppressa finché sono nell'area di effetto di Invisibility Purge, non annullata del tutto.
  7. 1) In 5E è descritto nella classe del ladro Thieves' Cant During your rogue Training you learned thieves' cant, a secret mix of dialect, jargon, and code that allows you to hide messages in seemingly normal conversation. Only another creature that knows thieves' cant understands such messages. It takes four times longer to convey such a Message than it does to speak the same idea plainly. In addition, you understand a set of secret signs and symbols used to convey short, simple messages, such as whether an area is dangerous or the territory of a thieves' guild, whether loot is nearby, or whether the people in an area are easy marks or will provide a safe house for thieves on the run. Giusto per essere sicuri, di che edizioni stiamo parlando? Della 5E? Di tutte le edizioni di D&D? Di quelle edizioni in cui il ladro aveva accesso al gergo di base come la 5E e AD&D?
  8. Molte divinità hanno avuto aggiunti dei domini man mano che uscivano vari manuali, spesso anche più volte. Qui puoi trovare un riassunto https://docs.google.com/spreadsheets/d/1g7eqfWiBG63Y6OulrIfD0Glo5ugoviAM5PUUGN60Hto/edit?usp=sharing Per quanto riguarda Moradin e il dominio Wrath mi pare sia stato aggiunto nello Spell Compendium oppure su Dragon #323 dove c'era un articolo sui peccati capitali
  9. Adoineros Senza poter fare molto altro continuo ad accanirmi contro il lupo che ho di fronte. DM
  10. Questa me la devi spiegare meglio, che non sono sicuro di averla capita.
  11. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Discussioni in Curse of Strahd - Muso
    Sei sicuro che @Brenno sappia di dover postare?
  12. Media del dado arrotondata per eccesso + modificatori vari. Aumentano sia totali che correnti
  13. Ah sì è vero, tengono le stats e non il tipo, non viceversa.
  14. A meno ovviamente di usare i lesser tiefling/aasimar
  15. Daisy comincia improvvisamente a dimenarsi a scatti, come in preda ad una crisi epilettica e dovete trattenerla a forza perché non si faccia male. @Ian Morgenvelt @Hennet87
  16. Nel dubbio posto poi nel TdG dopo che vi siete aggiornati le schede, che magari avrete capacità o poteri nuovi da usare
  17. Allo scatto di Levalis la pianta ha come un sussulto e le radici si divincolano dal terreno. La pianta tenta di evitare il colpo, ma la spada di Levalis va a segno inesorabile, aprendo una ferita profonda, da cui cola un sangue nero e viscoso. Le frecce di Garet vanno anch'esse a segno senza fallo, ma sembrano avere meno effetto. L'albero, vistosi alle strette, scatta addosso a Levalis, allungando rami e liane per tentare di inglobare il paladino. Il sangue nero della creatura cola su Levalis, facendone sfrigolare le carni, come se fosse acido. @Hito272 Iniziativa
  18. Non sono propriamente velenosi, le loro spore semplicemente inducono una paralisi dei muscoli e nel mentre ne approfittano per insediarsi nelle carni degli animali così bloccati per nutrirsene.
  19. Il povero Rufus pare più stremato del dovuto dall'atto di trattenere i non morti e vi chiede di riposare un pò.
  20. Effettivamente valutate che rendere adeguate le difese dell'edificio sarebbe lavoro ostico e lungo, in mancanza di manodopera e materiale decisamente al di sopra delle vostre capacità.

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