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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Almar scaglia una palla di fuoco nella direzione in cui si è diretta la cameriera ora rimpicciolita, ma di nuovo vedete le fiamme venire risucchiate dal cilindro di vetro montato sul soffitto. La luce all'interno del cilindro diventa ancora più intensa di prima.
  2. Ciao e benvenuto, penso che tu abbia già giocato ad un mio PbF in passato, forse a Nuove Reclute. Hai qualche domanda da fare sulla campagna?
  3. Quindi chi si fa trasformare in aquila? Presumo scegliate un punto vicino sì ma non troppo alla torre, per scagliare le ampolle. Tipo abbastanza vicino da fare pensare che ci sia un rischio che le fiamme arrivino alla torre, ma non così vicino che vada subito a fuoco la torre stessa.
  4. Giusto per un paio di info: siete in mezzo alle montagne di Belkzen, a varie settimane di viaggio a piedi da Trunau. Il castello volante del gigante delle tempeste potrebbe essere ovunque.
  5. Aspettate che si faccia notte e tornate poi sul posto. La luna è circa metà del suo ciclo ed illumina solo parzialmente le strade. Il magazzino, come già avete potuto constatare nei giorni prima, è attivo anche di notte, seppur con un numero minore di lavoranti. All'ingresso sono stazionate sei guardie, relativamente all'erta e intente a chiacchierare. Facchini vanno e vengono ogni tanto.
  6. Nel senso di voi tre soli? Praticamente sicuro volando rasi vicino alla superficie del mare
  7. Vi iniziate a muovere verso delle zone sicuramente abitate da persone più agiate, salendo sempre più in alto sulla collina. Ben presto arrivate in una zona di dimore signorili e grandi ville e in lontananza. Maybelle vi guida con sicurezza lungo un viale alberato, mentre venite squadrati da una serie di servitori che si aggirano indaffarati intorno alle magioni dei nobili locali. Un paio di giovani donne, accompagnate da un gruppetto di anziane governanti, vi guardano quasi scioccate dalla vostra presenza, commentando qualcosa dietro i ventagli. Seguendo il viale iniziate presto ad intravedere in fondo ad esso quella che definire una villa è veramente riduttivo. Una dimora gigantesca e di uno sfarzo regale domina questa sezione del quartiere, delimitata da dei muri bianchi e dei cancelli di ferro battuto. Vicino ai cancelli vedete alcuni servitori intenti a fare qualche lavoro di ammodernamento, insieme a quelle che probabilmente sono delle guardie.
  8. Studiando i cristalli non notate altri dettagli immediatamente rilevanti, mentre i pesci dimostrano invece una capacità quasi sovrannaturale nel riuscire ad evitare la cattura. Sono molto rapidi sì, ma riescono più che altro ad anticipare i vostri movimenti in maniera impressionante. Vi ci vuole più di mezz'ora e un grande dispendio di energia per riuscire a catturarne uno in un otre. Da uno studio ravvicinato non mostra segni particolari oltre al colore e alla probabile cecità.
  9. Jaharl Mi guardo intorno alla ricerca di un edificio che possa essere il tempio che stiamo cercando e in cui forse potremo ottenere i sigilli templari.
  10. Raistlin Sono quasi tentato di sparare un incantesimo addosso a questo strano essere che si spaccia per un semplice umano rincitrullito ma chiaramente non lo è. Ma decido di non sprecare inutilmente risorse e mi vado a sedere da qualche parte.
  11. Taylor Aspetto di sentire le prime risposte della nana alle domande.
  12. Come dicevo dipende sempre da quanto in alto vola la suddetta persona/creatura. Per qualcosa delle dimensioni di un roc, volendo avere una buona certezza di colpire l'area vagamente voluta, dovrà stare ad un altezza tale che sarà probabilmente visto dalle sentinelle.
  13. Ci sarebbe anche il couatl, ma sì le opzioni sono molto limitate Vista la difficoltà d'uso efficace, nn a caso incantesimi simili nei manuali successivi forniscono direttamente un blocco di statistiche generiche e influenzate dal livello dell'incantesimo. Vedi tipo Summon Celestial dal Tasha's Cauldron of Everything come controparte di Conjure Celestial. Personalmente vi consiglierei di passare dai vari Conjure XXX ai Summon XXX, meglio pensati e facili da usare.
  14. Ciao e benvenuto, hai dubbi o domande varie da fare?
  15. @Voignar giusto per conferma, ma dove siamo ora è il quartiere astrale che stavamo cercando di raggiungere? O non ancora?
  16. Sì quello è essenzialmente inevitabile
  17. Sparandola in fondo al laboratorio puoi evitare i due morenti
  18. I vostri sforzi congiunti riescono ad eliminare una delle due cameriere rimaste. Ma con vostra sorpresa l'ultima smette di attaccarvi e corre verso il retro del laboratorio riducendosi di dimensioni fino a sparire alla vista mentre si allontana da voi. Il negromante ne approfitta per toccare il corpo dello sciaccaloide, che smette di sanguinare. Cosa che invece continuano a fare i vostri compagni Iniziativa
  19. Tornate fino al punto dove eravate state lasciati dal gigante delle tempeste, ma non ci sono tracce di lui o del suo castello volante. Aspettate per vario tempo senza che nulla accada.
  20. @Franken @Bradiporapido @Dardan possiamo anche già passare alla notte per me, quindi postate tenendo da conto già quello
  21. Aspetto vostre conferme finali. Comunque considerate che rispetto ad un incantesimo volare la nave volante di Libeccia (che è pure molto più veloce della media) va circa alla stessa velocità. Se la nave vola bassa sull'orizzonte ci mette circa 10 minuti tra quando diventa visibile e quando raggiunge l'isola.

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