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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Andate a portare le uova a Jorul sulla sua isoletta e trovate il vecchio sciamano che prende di nuovo il sole nudo sulle pietre come una lucertola Fa bene alle mie vecchie ossa commenta vedendovi arrivare per poi leccarsi le labbra quando nota che avete portato le uova di kraken. Vi invita a seguirlo nella sua capanna e vi fa mettere le uova in una credenza di legno dove conserva anche legumi secchi e altri cibi Come è andata? Siete stati molto rapidi.
  2. I drow vi salutano con dei sorrisetti beffardi e vi rimettete in viaggio. Le prossime ore passano lente e noioso, tra stretti cunicoli, brevi arrampicate giù per pozzi verticali e altre fatiche tipiche dei viaggi nel Sottosuolo. Trovato finalmente un posto adeguato dove accamparvi per la notte vi sistemate per qualche ora di riposo, mentre vi orizzontate un po' con le vaghe mappe che avete. State discutendo sulla strada da prendere quando vi sveglierete l'indomani, ma un rumore attira la vostra attenzione. Qualcosa che sembra grattare sulla pietra, qualcosa di affilato che produce un lontano ma chiaramente udibile stridio. E si sta chiaramente avvicinando.
  3. Taylor Una volta che siamo relativamente lontani, pur tenendo d'occhio la diavolessa, a bassa voce dico agli altri Quindi cosa vogliamo fare con lei? La ammazziamo e andiamo a recuperare i chierici? O ci contrattiamo davvero? Io sento solo puzza di guai, per quanto anche di possibili ghiotte occasioni...
  4. Duval van Hertz Perché il rettore sarebbe così insospettabile?
  5. Sì, considera di essere assieme a Halgra
  6. Il kraken annuisce e si fa dare da Bernard una ciocca di capelli da analizzare, promettendo di farvi avere notizie il prima possibile.
  7. Il giudice a tre teste ascolta attentamente e in silenzio il resoconto di Soryana, annuendo ogni tanto. Poi la testa da ragazzino inizia a piangere, chiaramente sconvolta e turbata dalla triste storia di Soryana e Atrel. Invece la testa da anziano si liscia la barba e commenta quasi infastidita La non morte è sempre una strada da ripudiare e infliggerla ad una creatura non in grado di intendere e di volere è grave colpa dice guardando Soryana male. Intanto la testa centrale fissa Soryana negli occhi La tua scelta è stata probabilmente dettata dalla disperazione e dall'amore per tuo figlio, anche se probabilmente è stata avventata e sciocca. Dimmi però, come ha vissuto fino ad ora Atrel? Di chi si è nutrito per soddisfare la sua natura di vampiro?
  8. Circa, ci sono delle stanze secondarie nei primi due piani del maschio dove possono dormire un po' a turno...
  9. vedremo di procurarti un po' di equipaggiamento aggiornato
  10. Nel corso dei giorni successivi il castello volante del gigante delle tempeste si mette in rotta verso Trunau, per riportarvi alla vostra base. Padre e figlio passano quei giorni strettamente assieme, con il giovane gigante che racconta al padre le sue esperienze nelle segrete del gigante delle ombre. Da parte vostra avvisate Trunau e i suoi difensori del vostro arrivo e in particolare di come arriverete, visto che finora la guerra contro i giganti è ancora aperta. Ed è infatti con diffidenza e cautela che vi viene dato il permesso di far atterrare il castello volante a circa una decina di chilometri ad est di Trunau, dove una delegazione dei difensori viene ad accogliervi, con un misto di facce vecchie e nuove. Halgra, sempre più fissa nel suo ruolo di austera guida del villaggio, vi saluta quando sbarcate dal castello, tirandovi dietro un carretto con le armi che avete recuperato dalla forgia dei giganti del fuoco. E quindi ora lui sarebbe dalla nostra parte? chiede senza preamboli Halgra indicando il gigante delle tempeste che è rimasto sulla soglia del suo castello, con il figlio sulle spalle
  11. Esmera si concentra sull'arciere bloccato dalla magia di Gnaud e ne ha rapidamente ragione, mandandolo a terra privo di sensi. Intanto gli altri due arcieri sfuggono all'inseguimento dell'arconte di Aurora, sparendo tra i tetti delle case.
  12. Con la maggiore celerità possibile tornate verso il villaggio di Freydis, con le uova e anche il cucciolo di kraken. Al vostro arrivo gli abitanti del villaggio vi accolgono con grida di esultanza e il padre di Freydis si affretta a stritolare in un abbraccio la figlia e a far issare il corpo del cucciolo di kraken su un argano, così che tutti possano vedere la preda abbattuta da Freydis.
  13. @Dardan @Darione @SIIP @simo.bob se volete fare un'avventura in quelle zone io posso organizzarmi in tal senso sicuramente, ma non sarà né la versione originale né il ritorno della 3.5
  14. Il drow sembra seccato quando non vi sbottonate, ma intasca i soldi e controfirma il registro. Locande? dice poi a Fezzik con tono acido Credi di essere ancora in superficie, bestione? Ringraziate la vostra fortuna quando troverete delle sorgenti e delle caverne sicure dove accamparvi. Nel Sottosuolo fuori dalle città e dalle fortificazioni tutto è selvaggio.
  15. Darhum D'accordo, un metodo vale l'altro e poi forse dopo il primo tentativo avremo qualche indizio in più.
  16. Taylor Guardo un attimo gli altri e faccio segno di allontanarci un attimo per parlare tra di noi senza farci ascoltare.
  17. Joshlin Capisco e con che tempistiche di solito rispondeva a questi segnali?
  18. In che senso? Le porterete con voi a Trunau e poi una volta lì deciderete come dividerle/usarle direi
  19. Beh gli avete appena salvato il figlio rapito quindi è decisamente grato del vostro aiuto sì.
  20. Il kraken si prende il tempo necessario per impostare il rituale necessario, facendo mettere Bernard al centro di un circolo magico mentre intona varie preghiere in antiche lingue. Ci vuole parecchio tempo, circa un'oretta come aveva preventivato, ma finalmente alla fine di tutto questo vedete il corpo di Bernard brillare di una luce verdastra In effetti sembra proprio che il tuo corpo sia stato sottoposto a dei rituali negromantici, anche se per ora non posso confermare con certezza quali. Se vorrai potrò approfondire meglio la cosa prendendo un campione del tuo corpo, qualcosa di molto piccolo tranquillo, da analizzare con calma mentre voi sarete su Ysgard.
  21. Zodeen aiuta Soryana a varcare la soglia della struttura, per poi fare lo stesso con Carmilla ed Ernestina. Vi trovate dentro una stanza semplice e spoglia, che occupa l'intera altezza di questa piccola torre senza una suddivisione in piani. Una scala a chiocciola di pietra corre lungo le mura interne, risalendo verso la cima, che sembra essere aperta verso il cielo. Di fronte a voi, in mezzo alla stanza, si trova un grande scranno sopraelevato dietro cui siede un umanoide con tre teste separate: una da giovane ragazzo, una da uomo adulto e sbarbato, una da anziano con gli occhi appannati e la lunga barba bianca. Fatevi avanti, questuanti, e sottoponete la vostra richiesta dice la testa anziana mentre quella da ragazzo nasconde un risolino.
  22. Io vi farei tornare a Trunau (con il castello volante del gigante delle tempeste) così potrete incontrare lì i nuovi/vecchi PG, cosa ne dite?
  23. Esmera raggiunge finalmente il tetto, ma non riuscendo a scorgere parte della situazione in mezzo alla coltrina di fumo, si impegna per ora solo a catturare l'arciere ancora paralizzato dalla magia di Gnaud. Intanto l'arconte sembra essersi messo ad inseguire gli altri due arcieri in mezzo al fumo.

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