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Alonewolf87

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  1. La Half Plate per intenderci. Oddio a parte magari sovrapposizioni con la bonus action la Dancing Sword non mi pare sia inutile, aumenta comunque le tue opzioni di attacco (o dicevi forse per la rogna del fatto che poi deve tornare)?. L'elmo sì non è proprio di diretto uso per il barbaro. Comunque se vuoi sostituire la scimitarra per uno scudo animato o un cloak of protection vai pure.
  2. Sì va bene, giusto non esagerare con gli incantesimi copiati, diciamo 4 per livello
  3. Secondo voi costoro sono morti da relativamente poco, meno di un giorno probabilmente. No mai visti commenta Cohen e se dovessi dire propenderei anche io per qualche genere di avventuriero quelle placche che portano alla cintura sembrano un sistema di rango di qualche genere dice quando Daisy vi fa notare delle fibbie che rappresentano un albero dalle grandi fronde. L'albero dell'umano ha tre frutti simili a mele, mentre quello del nano due. Lasciati per il momento questi cadaveri alle vostre spalle proseguite seguendo Cohen e dopo poco giungete di fronte ad una porta simile a molte altre. Quando la aprite vedete alti scaffali pieni di suppellettili, casse di legno e bauli. Nulla lo indica come più di un ordinario magazzino, ma Cohen si dirige verso un angolo e sposta un grosso barile. Sotto di esso notate che il pavimento sembra leggermente diverso e ad una parola di Cohen quella sezione si solleva rivelando un incavo nel pavimento dove si trovano vari oggetti accuratamente sistemati in teche, cofanetti e quant'altro. Non vedo i miei registri qui dentro, nè segni della cameriera. Presumo non sia mai arrivato in questo posto, ma quanto meno non l'ha trovato nemmeno il negromante.
  4. Trascorrete il resto della giornata e poi anche tutta quella successiva a girare per i mille scaffali e volumi della biblioteca, confusi tra il suo sistema di catalogazione, il materiale malridotto dal tempo, il trattamento scorbutico che ricevete dai bibliotecari e la polvere onnipresente. Ma finalmente dopo una lunga ricerca trovate quello che cercavate. Una planimetria della fortezza, vecchia di circa un secolo ma probabilmente ancora bene o male corretta, parte di un rapporto di alcune spie inviate ad infiltrarsi in quella regione.
  5. Magari chiedete dettagli a Rigby la prossima volta che lo vedete.
  6. Tornate fuori dalla stanza delle gabbie, lasciando Lexander a tenere calmo il piccolo gigante. Vi rendete però presto conto che, come vi era sembrato prima venendo in questa direzione, non ci siano altre stanze o porte qui nelle vicinanze per accedere ad una ipotetica stanza di controllo.
  7. Oh non metto in dubbio che tu abbia fatto qualcosa del genere sorella dice Herling mentre sua moglie arriva di gran carriera per prendersi via Flinn, sicuramente presagendo possibili sviluppi della situazione. Sono solo dubbioso su quanto davvero tu ti sia coperta di gloria in quelle occasioni. Certo sei sempre stata forte e abile, ma ti sei sempre creduta più di quello che sei davvero.
  8. @Dardan Mi ricorda molto qualcuno che ho perso in passato, qualcuno con cui mi piacerebbe trascorrere di nuovo qualche ora. Ma non se c'è il rischio che rovini tutto facendo troppo lo scemo dice Santè uscendo dall'acqua e rivestendosi. Dopo qualche tempo Santé e Maybelle ritornano e tutti assieme vi rimettete in marcia verso il territorio dei coboldi, con il vostro macabro carico appresso. Superate i totem che delineano l'accesso al territorio dei coboldi e vi dirigete verso l'ingresso delle miniere. Dopo poco notate del movimento in lontananza, su una cresta di una collina. Vedette commenta Santè a breve tutta la tribù saprà che stiamo arrivando.
  9. Ecco gli oggetti magici: tutti avete 2 pozioni di cura, un'arma +1 a vostra scelta piu le seguenti cose @Pentolino scimitarra danzante, pozione di forma gassosa e pozione di invulnerabilità, elmo di comprensione dei linguaggi @Ian Morgenvelt gemma elementale zaffiro blu e pozione di eroismo, statuina del potere meraviglioso stallone di ossidiana, bastone del gelo @Pippomaster92 armatura a piastre di adamantio, catene dimensionali, pozione della forza del gigante delle colline e pozione del soffio di fuoco Per le schede direi che ci siamo
  10. Dai, bene così
  11. Raistlin Come dicono i saggi, parla gentilmente ma portati sempre dietro un grosso bastone commento rivolto al kender. L'unica cosa che tutti rispettano è il potere, soverchiante potere.
  12. Joshlin Sì mi pare una buona idea, iniziamo da lui, poi comincerò interrogando i normali soldati che abbiamo catturato.
  13. Io voto per portarci dietro Aziyatt (come prevedibile)
  14. No Ti direi che Ordine del Drago e Helpful si sommano mentre per Swift Aid e Vanguard Style usi i bonus segnati nei rispettivi testi, anche se avresti dei bonus al normale uso di Aid.
  15. Entrate nel castello, seguendo la guida di Cohen che è chiaramente ben a suo agio a girare per queste stanze e corridoi. Siete comunque sorpresi nel notare più segni di combattimento di quelli che ricordavate e ad un certo punto, girato un angolo, incappate in un paio di persone cadute a terra, che ben presto confermate essere morte. Sono un umano e un nano e mostrano segni di un scontro accesso. Bruciature di probabile origine magica segnano le pareti, le loro armi hanno delle intaccature e sembrano morti per un misto di ferite e risucchio vitale, simile a quello che avete già visto usare in passato dal negromante.
  16. @Dardan @Theraimbownerd @shalafi Mentre Soryana si dirige da sola all'interno della villa rimanete fuori, godendovi per un attimo le libagioni che vi sono state offerte. Notate che un paio di giovane ragazze vestite da cameriere vi sta fissando da oltre una porta finestra aperta coperta da tendaggi, probabilmente pronte a farsi avanti in caso abbiate richieste. D'altro canto vedete anche un paio di giardinieri intenti a studiare un albero e discutendo probabilmente di come potarlo, ma avete l'impressione che si siano messi lì apposta per soddisfare la loro curiosità. @Darione Vieni fatta entrare nella villa e condotta verso uno dei grandi saloni del piano terra, immerso nella quasi totale oscurità visto che le finestre sono sbarrate e le tende tirate. Alla luce di una singola candela che ne delinea il volto con pesanti ombre vedi Orlox. Riconosci i lineamenti affilati, la pelle pallida, le labbra sottili. Ma quello che ti sorprende è la strana malinconia nei suoi occhi. "E quindi sei davvero tornata. Come mai Soryana, come mai dopo tutto questo tempo. Sarebbe stato meglio fossi rimasta per sempre lontana da me."
  17. Salutando Rigby, che si riprende dalla divinazione, vi dirigete verso la Grande Libreria di Greyhawk, che si trova nei pressi del Quartiere dei Giardini. La sua imponente facciata è una grandiosa distesa di muri di granito, colonne, scale e maschere statuarie che nascondono la mole antica di un antico forte oeridiano che sembrava il luogo perfetto per la collezione negli anni della fondazione di Greyhawk, ma che ora è un ammasso polveroso, pieno di spifferi e fatiscente a causa della disattenzione di diversi curatori precedenti. Tre ampie scalinate conducono a un paio di imponenti portoni d'ingresso, adatti a un castello o a una fortezza. Sei ali si diramano dall'ingresso principale: tre a destra e tre a sinistra. Ognuna è separata dall'ingresso da un arco aperto. Queste ali sono etichettate come Storia, Geografia, Studi Artistici, Poesia, Scienza e Generale. Ognuna, ovviamente, contiene volumi sull'argomento elencato. Ci sono diverse migliaia di libri in ogni ala. Ogni ala è essenzialmente un'enorme stanza che ospita migliaia di libri disposti su scaffali dal pavimento al soffitto. Scale traballanti sono presenti in ogni stanza per aiutare i visitatori a raggiungere gli scaffali più alti. Tavoli e sedie si trovano al centro di ogni ala mentre svariati scrivani e studiosi vagano per le stanze o sono seduti a consultare libri e scrivere appunti.
  18. Il bambino gigante vi conferma che non hai mai visto in questa stanza un meccanismo per alzare e abbassare le gabbie, ma che deve essere qui vicino perché ogni tanto vedeva degli orchi gridare qualcosa ad altri orchi fuori dalla stanza e poi le gabbie si alzavano e abbassavano.
  19. Mentre il piccolo continua a parlare con Freydis e a studiare curioso i suoi tatuaggi vedete Herling e Halle avvicinarsi al tavolo. Herling prende in braccio Finn Lascia stare la zia Freydis Finn, è molto stanca dal lungo viaggio. E non credere a tutto quello che dice, ogni tanto le piace esagerare, come facciamo tutti d'altronde.
  20. @Dardan Santè rimane sorpresa quando cambi aspetto e vedi che sta per farti una qualche domanda, ma poi si trattiene. Quando inizi a parlare di Ser Monnezza cogli un moto di imbarazzo nella donna che però svanisce rapidamente. Ma intendo quando è zuccone per davvero e quanto ci fa finta secondo te? Cosa nasconde dietro quella facciata da grezzone e perché?
  21. Darhum Anche io sono dell'idea di andare prima a Zarezz, mentre sul lasciare qui Aziyatt direi che ho già esposto abbondantemente la mia posizione in passato. Secondo me in merito l'unica cosa che possiamo fare ora è fare una votazione tra lasciarla qui o portarcel dietro. e seguire la scelta della maggioranza, con magari giusto la preferenza di Aziyatt a rompere un eventuale pareggio.
  22. Taylor Seguo gli altri e quando Talien si spiega alle guardie rimango leggermente indietro con un sorriso pacioso stampato in volto, trasmettendo l'idea che siamo dove dobbiamo essere.
  23. Joshlin Buona parte di quelle domande avranno risposta quando li avremo interrogati per bene dico a Lirilien
  24. Duval Van Hertz Guardo Eril un po' incerto su come rispondere Beh ci è stato detto dal capitano di andare all'accademia con queste missive per consegnarle a chi di dovere quindi penso proprio ci faranno entrare. Dubito che ci faranno aspettare all'ingresso.

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