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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Alla fine gli elementi peculiari che avete sotto mano sono quelli: i pesci e i cristalli.
  2. Darhum Quando la situazione improvvisamente degenera non posso fare altro che imprecare e cercare di allontanarmi dal pericolo. @DM
  3. Jaharl Non ne sono così convinto, non so perché ma non percepisco una grande ostilità al momento. Solo curiosità...
  4. Taylor Però sapresti come contattarlo in caso di necessità...
  5. Della cameriera miniaturizzata non trovate traccia, ma è chiaro quello che ha fatto. Al centro di un complesso di tubi e cavi connesso a buona parte delle apparecchiature del laboratorio si trovava un insieme di strani cristalli sospesi in un liquido. Il vetro che chiudeva la teca dove si trovava i cristalli è stato spaccato, il liquido è colato per terra e i cristalli sono ora stati fatti a pezzi. Controllando il corridoio capite che il negromante deve essere stato sicuramente ferito dalle trappole, ma di lui al momento non c'è traccia se non del sangue finito per terra e sulle pareti.
  6. Guardando giù per il passaggio vedete che una scala di legno a chiocciola risale dal piano sottostante della torre fino al soffito. Di sotto vedete un paio di hobgoblin che si sono posizionati a difendere un altro passaggio che probabilmente porta fino al pian terreno. Hanno ribaltato un tavolo e si sono messi dietro di essi con delle lunghe picche, pronti ad infilzare chiunque si avvicini.
  7. Prima che possa reagire l'uomo viene prima paralizzato e poi fatto addormentare. Lo vedete quindi cadere all'indietro rigido come un tronco, ruzzolando giù per le scale sotto la botola. Da sotto viene un tonfo e poi una serie di violente imprecazioni.
  8. Un famiglio volante sicuramente ce la farebbe Difficile, ma puoi comunque provarci, ha sicuramente senso
  9. Le vostre parole mentali faticano a raggiungere lo spirito, che inizia a risvegliarsi lentamente come da un lungo letargo. Vi arriva giusto la sensazione di una grande spossatezza e di una lunga violenza subita. Ma intanto l'isola è in vista e quando la nave sorvola la spiaggia dove eravate attraccati in passato iniziate a vedere una grande figura uscire dalla caldera del vulcano. Un ruggito violento scuote l'aria. Il drago vi ha percepito e si sta preparando a venire a vedere chi invade il suo nuovo regno.
  10. Ci sarebbero stati altri modi meno plateali per scappare. Potevi entrare in convento fingendo una improvvisa vocazione religiosa, potevi spacciarti per malata... Che nome assurdo, "l'ordine dei cavalieri senza testa". Ma forse ben si addice ad una avventata sprovveduta come te, sorella. E tranquilla, non devi temere l'idea di parlare con nostro padre. La vecchiaia lo ha travolto negli anni dopo la tua partenza, ora è poco più che l'ombra di sé stesso, perso in ricordi lontani che si confondono con il presente. commenta tuo fratello chiaramente poco afflito da questa situazione. Ma forse sì, forse nostra madre potrebbe volerti parlare... conclude poi, questa volta con della vera tristezza nello sguardo.
  11. Jaharl Proseguiamo verso il tempio per ora, penseremo ai nostri amici invisibili quando si manifesteranno.
  12. Taylor Guardo gli altri, come a valutare quando vogliamo ancora pressare o meno.
  13. Mentre correte verso il punto da cui si stava allontanando il negromante percepite un bagliore provenire dal soffitto, più precisamente dallo strano congegno che aveva assorbito finora le vostre fiamme magiche. Proprio nell'istante in cui Daisy attivi l'effetto di antimagia del globo vedete il congegno infrangersi e un getto di energia propagarsi da esso, che però viene annullato dal campo del globo in uno straordinario spettacolo di sprazzi luminosi. Ma fortunatamente l'unica cosa che percepite voi è una ventata rovente che vi investe, mentre dei rumori poco piacevoli provengono dal corridoio in cui è fuggito il negromante.
  14. Una prima bordata di fiammate di Jax, combinata all'attacco di Rasziros e Gretchen falcia il gruppo di goblin che stava in cima alla torre. Per vostra fortuna pare che quelli che sono presi a gestire l'incendio non si siano accorti della cosa, ma sentite grida di allarme venire da dentro la torre, a cui si accede da uno stretto passaggio nel pavimento del tetto che si apre su una traballante scala di legno.
  15. Senza sapere molto bene cosa fare decidete di intanto iniziare a dirigervi verso il castello del gigante delle ombre. Il viaggio si dimostra fin da subito arduo, con il caldo e la sete che vi piagano. Braknak riesce a procurarvi qualche magra scorta di cibo e acqua ma capite che se dovrete ancora viaggiare a lungo in questo modo potrebbe essere troppo per voi. Alla fine del secondo giorno scorgete finalmente in lontananza il picco avvolto da nubi talmente nere da oscurare ogni luce circostante che dovrebbe essere il punto di accesso al castello di Melfagor. Ma quello che notate anche è il castello volante del gigante delle tempeste che appare alle vostre spalle e sembra diretto verso quel punto. Se solo riusciste a trovare un modo per allertare il gigante delle tempeste della vostra presenza potreste essere a cavallo...
  16. Vi avvicinate cautamente mentre sentite dei rumori di oggetti spostati venire da sotto la botola quando improvvisamente uno degli uomini emerge dalla botola con in spalle un grosso sacco e quasi si scontra con Aurora, rimanendo troppo scioccato per reagire subito.
  17. Certo nostro padre aveva probabilmente esagerato a spingere tanto su quella specifica unione, ma il modo in cui hai voluto chiudere la questione è stato esagerato sorella. L'umiliazione subita da nostro padre e dalla nostra famiglia è stata veramente grande. Ci sarebbero state moltre altre soluzioni meno smaccate. Daillern guarda sempre severo Maybelle, anche se un moto di preoccupazione gli attraversa il volto quando lei fa menzione dell'essere quasi morta. Ma l'astio sembra tornare subito a farla da padrone. E poi per cosa? per girare il mondo, rischiando inutilmente la tua vita. Le tue scuse saranno anche sincere sorella, questo non lo posso dire per certo, ma sono troppo poco e troppo tardi. Seraphina è cresciuta senza una sorella e nostra madre le si è attaccata con una disperazione eccessiva.
  18. Dopo lunghe e intense discussioni decidete di evitare approcci troppo complessi. A bordo della nave volante vi dirigete verso l'isola al massimo della velocità, rimanendo il più vicino possibile al mare per nascondere fino all'ultimo il vostro avvicinamento. L'isola diventa visibile e man mano si ingrandisce mentre il sole sale nel cielo. Rispetto all'ultima volta notate che la cappa di vegetazione che la ricopriva è quasi sparita e il vulcano manda in cielo un pinnacchio di cenere piccolo ma costante. Quando siete ormai a pochi minuti dalle rive dell'isola percepite la presenza dello spirito vegetale, anche se pare quasi sopito al momento. Del drago ancora nessuna traccia.
  19. Mandate un soldato in esplorazione nel lago, ma dopo vari minuti di immersioni ripetute vi dice di non aver trovato alcun passaggio subacqueo.
  20. Raistlin Faccio un ghigno, infastidito da come il vecchio pazzo riesca sempre a svicolare. Questo vecchio vaneggia spesso sì, ma ci ha già dato vari consigli utili seppur criptici. Io proverei ad aspettare l'alba davvero.
  21. Jaharl Pare chiaro che abbiamo dei curiosoni in zona, ma anche timidoni oltre che curiosoni, qualche idea su come gestirli?
  22. Taylor Guardo Burnon molto male, avendo percepito persino io la lussuria nel suo sguardo.
  23. Joshlin La ringrazio delle informazioni Generale, faremo del nostro meglio per portare luce su queste oscure faccende. Che gli Araldi ci assistano tutti.
  24. Dopo qualche tempo capite che Tyrhum impiegherà parecchio tempo a riprendersi mentre per Bernard non pare esserci altro da fare. Potete solo constatare che il vostro compagno è spirato. Nel frattempo sentite il negromante fare strani versi e dopo poco lo vedete scattare di corsa verso l'uscita Sssta per sssscoppiare tutto vi grida mentre vi oltrepassa.

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