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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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  6. Al di là del fatto dello Yuan-ti che non so quanto sia fondamentale per il tuo personaggio potresti fare riferimento al continente di Xen'drik, dove si trovano molte antiche rovine della civiltà perduta dei giganti. Magari appunti i tuoi genitori ci avevano fatto una spedizione finita poi male per mille motivi (l'Artiglio di Smeraldo, i Signori della Polvere ecc) e tu e tuo fratello siete poi fuggiti tornando nel Khorvaire. Magari vuoi fare una nuova spedizione per terminare il lavoro dei tuoi genitori e hai bisogno di farti finanziare da una delle Casate principali. Stai quindi facendo lavoretti sparsi per conto di questo PNG di aggancio comune Tutta la cosa dello strano dungeon mi sembra difficile da incastrare nella storia di Voignar quindi forse faresti meglio a lasciarlo perdere
  7. @Voignar Scheda Background
  8. Un post ogni 48 ore Non è richiesto un grande grado di ottimizzazione, ma non ti consiglierei di fare un popolano chicken infested 😄 Generica ambientazione medieval fantasy alla greyhawk. Mythweavers per me è il meglio
  9. In italiano Strange Magic o lo Starter Set della 5E secondo me potrebbero essere adatti. Se possiamo spaziare anche sull'inglese propongo Mice and Mystics, No Thank You Evil, il BECMI e vari retrocloni relativi, The Secrets Lives of Gingerbread Men.
  10. No certezze non ne avevamo mi sa. Da valutare se in questo contesto potrebbe valere la pena mostrarsi più sicuri del dovuto.
  11. Non avevamo saputo da Orvex che servivano per entrare nella Tomba degli Nove Dei (ammetto che potrei stare facendo confusione con un altro gruppo in questo momento)? Quello che era certo è che sapevamo che i maghi rossi li cercavano quindi li dovevamo battere sul tempo.
  12. Decidete di mettere a frutto un paio di settimane di preparativi: Izzquen si mette al lavoro nel suo laboratorio sul costrutto, armeggiando con i cristalli e i meccanismi dello stesso, riuscendo ad ottenere finalmente un livello di controllo basilare sullo stesso @Ian Morgenvelt Intanto Fuer'yon addestra le truppe nell'uso dei rozzi lanciareti che Izzquen ha costruito a partire da quelli degli gnomi. Il meccanismo è relativamente semplice e 6 soldati riescono ben presto ad usarlo con discreta abilità. Gli altri 12 al momento presenti sul luogo rimangono invece all'uso delle armi più convenzionali. Shaq viene intanto messo a lavorare di fatica con il resto degli schiavi e drow inferiori sull'espansione e ammodernamento della struttura. Nel giro di due settimane il secondo piano, dimora di Z'ress e sede della piccola cappella dedicata a Lolth è terminato. Non è sfarzoso come certi palazzi di Menzoberranza ma comunque all'altezza dell'occupante. Al termine delle due settimane approfittate di un'occasione propizia e andate a tendere una trappola ad un gruppetto di tre umber hulk che si sono avvicinati troppo alla vostra fortezza. L'uso delle reti è efficace nel distrarli durante l'assalto iniziale, Shaq e Fuer'yon dimostrano la loro letalità e il resto delle truppe sfoggia una notevole coordinazione. Le bestie vengono eliminate e il morale è alle stelle. Riuscite anche a trovare la tana di uno degli umber hulk e vi trovate due piccoli che riuscite a catturare e imprigionare in delle gabbie forgiate dai vostri nuovi schiavi nanici.
  13. A 1567 Nel momento in cui potrai fare l'attacco di opportunità il nemico sarà già a 1,5 metri da te quindi non dovrebbe presumibilmente fare ulteriori movimenti per il turno quindi non si dovrebbe attivare l'effetto aggiuntivo di Booming Blade.
  14. Uno dei nuovi acquisti sarà sicuramente Pentolino
  15. A te la scelta, grande e potente leader
  16. @Ian Morgenvelt
  17. Ne vedo pochi di vicoli qui in mezzo alle acque commenta bonariamente il Campione all'affermazione di Carmilla. Abbiamo secondo me due possibili opzioni da seguire: o ci dirigiamo tutti verso uno di questi accessi e di quei sacerdoti lo eliminiamo, ci occupiamo di qualsiasivoglia allerte siano scattate e ci dirigiamo poi al santuario interno oppure ci dividiamo in tre gruppi, ciascuno dei quali si occuperà di uno dei sacerdoti, di modo che ciascuno gruppo affronti solo una frazione delle forze dei kuo-toa, che saranno anche gettati nel panico da un triplice attacco contemporaneo. Sono comunque certo anche io che ci saranno protezioni varie intorno al santuario e all'artefatto. Maledizioni, trappole, effetti magici permanenti negativi e quant'altro. Per quanto riguarda la forma dell'artefatto mettiamola così: se trovate un grande calice dorato decorato con tentacoli e incrostato di gemme portatelo a me.
  18. Andate dal borgomastro, chiedete del responsabile delle fogne. Dalle sue mappe potreste riuscire a risalire alla fonte di quello scarico. Vi rimangono 57 secondi. @Octopus83
  19. Mentre Keothi e Lexander si danno a manovre più difensive Vincent abbatte con un colpo di spadone uno dei lupi e Pit ne strina un altro paio con una fiammata. I soldati nel frattempo eliminano due lupi e uno degli orchi appena arrivati, ma i numeri sono ancora nettamente a vostro svantaggio. Due orchi e un lupo attaccano Keothi che però riesce a difendersi bene dagli attacchi senza subire danni. Un lupo attacca Vincent, ma dopo la sorpresa iniziale ed essendo rimasto da solo il suo assalto ha poco mordente. Un altro lupo attacca Pit, riuscendo ad azzannarlo alla gamba Quelli però che subiscono il grosso dell'assalto sono i soldati che tra dardi di balestra, spadate degli orchi e zanne dei lupi stanno cadendo velocemente. Al momento ne rimangono in piedi solo quattro. @brunno Iniziativa
  20. Dopo una rapida valutazione della situazione reputate che questa potrebbe effettivamente essere un'ottima occasione per darsi alla fuga. Iniziate ad allentare le sbarre delle gabbie, con le guardie ben distratte dal casino generale quando una nube di nebbia inizia a spandersi tra le tende e la voce di Graaz't si manifesta come dal nulla vicino a voi. Spade ed asce vengono gettate in mezzo a voi e agli schiavi mentre il vostro compagno e una mezza dozzina di esploratori di Trunau si manifestano in mezzo alla nebbia Presto, siamo venuti a liberarvi mentre il grosso delle truppe distrae gli orchi. Un paio di esploratori sono già all'opera per tirare giù le gabbie sospese dove si trovano Melissa e Tariam e un gracidio prepotente rende nota la presenza di Squewk, appollaiato sulla spalla di Graaz't

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