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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Secondo me per il momento più che concentrarti troppo sui retroscena distanti o sui futuri ipotetici è meglio che ti concentri su come appunto agganciare il PG con il resto del gruppo. Alla fine della fiera la ricerca di soldi e di miglioramento della situazione sociale personale è sempre un buon motivatore, comodo e flessibile. Magari la puoi mettere più sul fatto di avere del credito personale da spendere con un rappresentante dei casati più che sulla mera pecunia.
  2. Da conoscenze del PG te lo potrei dire come "scontro difficile e rischioso, ma non impossibile. Il costrutto aiuta non poco".
  3. O forse non sono annoverati tra gli oggetti che deve custodire. Ad ogni modo non ne ha fatto menzione.
  4. Organizzate il da farsi alla fortezza per le prossime settimane e vi preparate alla fortezza. Izzquen si fa accompagnare dal massiccio costrutto gnomesco che ha recuperato e riparato, ora ubbidiente ai suoi comandi. L'essere è poco agile e ingombrante ma perfetto per trasportare equipaggiamento e provviste senza affaticarsi e lamentarsi. Il viaggio verso Menzoberranzan si svolge senza problemi per i primi due giorni, ma mentre siete accampati la terza "notte" Fuer'yon sente dei rumori nelle vicinanze e una rapida ispezione vi rivela che poco lontano stanno passando due illithid accompagnati da una mezza dozzina di orchi in catene
  5. @Ian Morgenvelt @Pyros88 @Athanatos @Cronos89 considero che usciate per ora quindi?Vi lasciate indietro tutti gli oggetti? @athelorn ci sei?
  6. Allora facciamo così dice il Campione voi gente nuova farete un gruppo, noi vecchia guardia ne faremo un altro e andremo a caccia di questi sacerdoti e delle chiavi. Faremo delle mappe per ciascuno dei gruppi e poi ci ritroveremo alla porta per il santuario interno. Il primo gruppo che arriva con una chiave potrebbe anche vincere qualcosa, vogliamo scommetterci qualche soldo? @shalafi
  7. Beh visto che in questa istanza ci si era bloccati con la storia proprio per via del fatto che erano determinanti per l'avanzamento della storia le azioni e scelte del PG assente credo che il mio dubbio non fosse troppo peregrino. A volte estromettere un PG abbandonato e far proseguire comunque la storia non è così facile e scontato quindi è per quello che la si vede proposta relativamente sovente nei PbF come cosa (al netto di piccole modifiche non sostanziali alla scheda).
  8. Ripassate qui dopodomani mattina alle 10:34 dice il Legatorio prendendo la boccetta, chiamando un inserviente e affidandogliela spiegandogli cosa farci. Il vostro tempo è scaduto buona giornata afferma poi indicandovi la porta.
  9. Ben presto anche gli altri prigionieri superano l'iniziale stupore e si uniscono al vostro tentativo di fuga. Le gabbie vengono sfondate, le armi distribuite e i primi orchi rapidamente uccisi. Melissa e Tariam sono liberati dalla prigionia e siete riuniti con Graaz't Il piano con cui non ero assolutamente d'accordo prevede che vi facciamo tornare a Trunau mentre il combattimento prosegue, seguitemi e fate in fretta che ci sto rischiando pure io la pellaccia.
  10. La cosa si può declinare in vario modo, quella era giusto un'idea, banale e un pò forzata ma funzionale. C'è da dire che a volte delle leggere forzature a inizio campagna aiutano a meglio settare l'incontro dei PG e formazione del gruppo senza magari stare a perdere troppo tempo in parti giocate separatamente o in spiegazioni circonvolute.
  11. @Pentolino @Dmitrij @Landar @Vind Nulend
  12. Ben decisi a porre fine a questa minaccia vi avviate tra la boscaglia e i resti dell'accampamento, iniziando a bruciare ed abbattere tutto ciò che vi capita a tiro. Per qualche istante tutto sembra procedere tranquillamente, ma ben presto da in mezzo alla macilenta boscaglia iniziate a vedere uscire delle figure traballanti e sbavanti: i corpi degli orchi, ora ricoperti di fiori gialli e con le carni come essiccate! Gli "orchi" iniziano a muoversi verso di voi ringhiando e alzando le armi, quelli che ancora ne hanno in mano quanto meno. Almeno una dozzina di essi sono diretti contro di voi da tutte le direzioni.
  13. Dopo un veloce confronto vi rendete conto che sia gli oggetti che le magie usate dai due strani figuri erano nettamente al di fuori delle vostre conoscenze sulla magia e il suo funzionamento.
  14. @Theraimbownerd @sani100 Mentre aspettiamo di vedere gli altri giocatori i vostri PG intanto cosa fanno?
  15. @Pippomaster92 giusto per essere sicuro, a Menzoberranzan pensi di andarci con anche qualche PNG o solo voi PG (e il costrutto)?
  16. @dalamar78 Facci poi sapere cosa ne pensi dell'eventuale aggiunta di ulteriori giocatori e aspettiamo l'apertura del prossimo topic di gioco
  17. Steven Prigione
  18. @Black Lotus Giusto per capire quindi come vorresti procedere? @MasterX prende il controllo di Llionas fino all'eventuale ritorno di @Garyx?
  19. Dipende da come la vive il personaggio. Magari agli occhi esterni potrebbe apparire tale, ma il PG l'ha accettata appieno (e magari fa la povera vittima per attirarsi le simpatie altrui).
  20. Vista la natura peculiare delle rovine di Xen'drik uno potrebbe magari pensare che il tuo essere yuan-ti non sia dalla nascita ma una mutazione innescata dal luogo e/o da ciò che ci avete trovato.
  21. Poteva essere un'idea interessante, ma implicava che doveva diventare parte integrante della campagna rispetto a quello che magari era già stato preparata, cosa non così scontata che venga accettata. Poi magari a Voignar andrebbe bene uguale Cosa dell'essere yuan-ti è per te fondamentale? L'aspetto serpentiforme? L'essere malvisto dalle altre razze? L'essere a sangue freddo?

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