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By Lucane

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Guerriero destrezza e abilità [3.5]


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Vi presento il mio personaggio. vorrei qualche consiglio sulla build.

LV classe LC AB attacchi bonus danno TS Ab PT talenti classe dex CA
1 ladro 1 0 4   2d6 0-6-0 52 52 Faerie + able Trap - furtivo 18 18
2 ranger 1 1 5   2d6 2-8-0 11 63   seguire tracce    
3 spadaccino 1 1 1-1 0= +2 fianc.-2wolf 2d6+3 2-10-2 9 72 craven discipline    
4 rodomonte 1 2 6-6 +4= +2 fianc.+4dex -2wolf 2d6+4 4-10-2 9 81   accurato 19  
5 ranger 2 3 7-7 +4= +2 fianc.+4dex -2dual 2d6+5 5-11-2 11 92   c.2armi   17
6 spadaccino 2 4 8-8   2d6+6 5-12-3 9 105 ab. focalizz saggezza alla ca    
7 ladro 2 5 9-9   2d6+7 5-13-3 13 118   eludere    
8 ladro 3 6 11-11-9 +5= +2 fianc.+5dex -2dual 3d6+8 6-14-3 13 127   penetrating strike 20 18
9 rodomonte 2 7 12-12-7-7   3d6+9 7-15-4 9 136 C.2armi migl. grazia    
10 esemplare 1 7 12-12-7-7   3d6+10 7-15-6 13 149   abilità    
11 spadaccino 3 8 12-12-12-7-7 +4= +2 fianc.+5dex +1discip. foc. 3d6+11 8-15-6 9 158        
12 rodomonte 3 9 13-13-13-8-8 -2dual -2flashing sun 4d6+16 8-16-7 9 167 daring outlaw colpo intuit. - Schiv+1 21 19
13 imbroglione 1 9 13-13-13-8-8   4d6+17 8-18-7 13 180   Favorite trick    
14 imbroglione 2 10 14-14-14-9-9   4d6+18 8-19-7 13 193   +1 spadaccino    
15 imbroglione 3 11 15-15-15-10-10-5-5   4d6+19 9-19-8 13 206 C.2armi sup. +2 spadaccino +defense    
16 rodomonte 4 12 17-17-17-12-12-7-7 +5= +2 fianc.+6dex +1discip. foc. 4d6+20 10-20-8 9 215     22 20
17 rodomonte 5 13 18-18-18-13-13-8-8 -2dual -2flashing sun 5d6+21 10-20-8 9 224        
18 rodomonte 6 14 19-19-19-14-14-9-9   5d6+28 11-21-9 9 233 shadow blade      
19 rodomonte 7 15 20-20-20-15-15-10-10   6d6+29 11-21-9 9 242   carica acrob. Schiv+2   21
20 rodomonte 8 16 23-23-23-18-18-13-13-10 +7= +4 fianc.+6dex +1discip. foc. 6d6+30 12-22-9 9 251   Fianch.+2 - grazia2 23  
          -2dual -2flashing sun                

Il personaggio è calibrato per giocare su f10 d18 c10 i18 s10 c10.

 

Livello 1. balestra e trappole saranno le poche cose che sappiamo fare.

livello 2. con il nostro arco guidiamo il gruppo al chiuso e all'aperto.

Livello 3. adesso possiamo combattere in mischia e fiancheggiare SEMPRE grazie a island of blades, peccato non abbiamo sufficiente Tiro per Colpire. Comunque possiamo scegliere tra arco al +5 o 2 attacchi con le spade corte al +1 grazie a wolf fang strike. Abbiamo anche una salvezza sulla Volontà alta grazie a Moment of perfect mind.

Livello 4. finalmente giochiamo in mischia, +6 a colpire.

Livello 5. combattere con due armi dal ranger ci libera finalmente le manovre che saranno dedicate ai salti e ai TS.

Livello 6. Otteniamo la postura Hunter's Sense che ci da olfatto acuto, una sinergia importantissima di seguire tracce. Adesso siamo un radar e un segugio. Grazie ad Abilità focalizzata Utilizzare oggetti magici adesso possiamo usare decentemente le bacchette.

Livello 7. eludere

Livello 8. con la variante del ladro possiamo fare finalmente i furtivi a molti tipi di bersagli immuni.

Livello 9. 4 attacchi (3d6+9x4= 30 di media e 100 di massimale senza critico), simpatico.

Livello 10. prendiamo il dieci su 5 abilità. Queste sono arista della fuga(easy escape), osservare(Clarity of vision), saltare(sudden leap), utilizzare oggetti magici(Pergamene, yes please) e concentrazione(TS sulla volontà)

Livello 11. manovre di secondo livello, arriva Flashing sun e ci dona un attacco extra.

Livello 12. colpo intuitivo e daring outlaw sono una marea di danni aggiuntivi. Siamo dei nuker (4d6+16x5= 50 di media e 200 di massimo senza critico).

Livello 13. usiamo i trick 2 volte a combattimento.

Livello 14. teletrasoporto.

Livello 15. invisibilità, salvezza sulla tempra altissima(Mind over body) e movimenti del ragno a volontà.

Livello 16. da qua in poi aumenterà soltanto attacco base e danno.

 

Conclusioni

Un personaggio a tutto tondo che sa orientarsi al chiuso e all'aperto. È il radar del gruppo e per farlo ulteriormente bene sarà necessario ottenere scurovisione da un oggetto magico. La mobilità è il nostro punto forte, salti e acrobazie fanno parte della nostra difesa in mischia. Genera un elevato ammontare di danni, al 20° abbiamo un massimale di 550 danni. Salvezze altissime grazie alla sinergia tra manovre e prendere il 10 a concentrazione ed eludere. Castiamo pergamene prendendo il 10 con un +7 e gradi massimizzati. otteniamo vari ed utili skill trick. Tasto dolente la mancanza di schivare prodigioso in una build che si basa sulla destrezza per andare in mischia.

  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20  
acrobazia 4 5 6 7 8 8 8 8 8 8 8 12 12 12 12 12 12 12 12 12 +2
artigianato 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0  
artista della f 4 4 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23  
ascoltare 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0  
camuffare 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +2
cercare 4 4 4 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 19 20 20  
conosc loc 4 4 4 4 4 4 4 5 6 6 7 7 7 8 10 10 10 10 10 12  
decifrare 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0  
diplomazia 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0  
disattivare 4 4 4 5 6 6 8 8 9 10 12 12 13 14 16 17 18 19 20 20  
equilibrio 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +2
falsificare 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0  
intimidire 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +2
intratt. danza 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5  
muoversi s 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4  
nascondersi 4 4 4 5 7 9 9 10 10 11 11 11 11 12 13 13 14 14 15 15  
nuotare 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0  
osservare 4 4 4 6 7 8 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23  
percepire int 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0  
profess 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0  
raccogliere inf 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +2
raggirare 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5  
rapidità di mano 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +2
saltare 4 4 4 4 5 5 5 5 5 8 8 8 13 13 13 16 18 18 18 18 +2
scalare 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0  
scassinare 4 4 4 4 6 6 8 8 8 9 9 9 9 10 10 10 10 10 11 12  
utiliz corde 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +2 legare
utiliz ogg 4 4 4 4 4 5 6 11 12 13 14 14 16 17 18 19 20 21 22 23 +2 a decif inc su perg
valutare 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0  
addestrare a 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0  
cavalcare 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0  
conosc geo 0 5 5 5 5 5 5 6 6 6 7 7 7 7 10 10 10 10 10 12  
guarire 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0  
sopravvivenza 0 5 5 5 5 5 5 6 6 7 7 7 7 11 11 11 11 15 16 16 +2 e +2 traccie
concentrazione 0 0 6 6 6 6 10 11 12 13 14 14 16 17 18 19 20 21 22 23  
trick 0 0 0 0 2 4 4 4 6 6 6 8 8 8 8 8 8 8 8 8  
totale 52 63 72 80 92 101 114 127 136 149 158 167 180 193 206 215 224 233 242 251  
totale da pareg. 52 63 72 81 92 101 114 127 136 149 158 167 180 193 206 215 224 233 242 251  
incremento 52 11 9 9 11 9 13 13 9 13 9 9 13 13 13 9 9 9 9 9  
Easy Escape artista della f. 8 (al 5°)  
Shrouded Dance Nascondersi 8. intratt. Danza 5 (al 6°)  
Clarity of Vision Osservare 12 (9°)  
Quick Escape artista della f. 12 (12°)  
Back on Your Feet acrobazia 12 (13° bonus)  
Extreme Leap Saltare 5 (14°bonus)  
Escape Attack artista della f. 8 (15°bonus)  

- Manovre e posture

1

distracting ember(m1) - swift. evoca un piccolo elementale del fuoco a 9m fino alla fine del turno.

elementale del fuoco: pf 9, ini 5, vel 15m, ca 16(+1taglia +1dex, +3nat +1schivare)(contatto 13, cas14),AB 1, lotta -3, schianto +3 1d4 + 1d4 fuoco, att. speciale bruciare, scurovisione 18m, immunità al fuoco, vulnerabilità al freddo, t 0 r 4 v 0, f10 dex13 cos10 int4 sag11 car11, asc 2, oss 3.

island of blades(p1) - postura. Se adiacente ad un compagno i nemici sul fronte sono fiancheggiati.

moment of perfect mind(m1) - immediate. concentrazione per salvezza volontà.

sapphire nightmare blade(m1) - standard. concentrazione per colpire la CA poi un singolo attacco se colpisce il nemico è colto alla sprovvista e 1d6 in più altrimenti -2 a colpire.

stone bones(m1) - standard. singolo attacco se colpisce guadagni RD 5/adamantino per 1 round.

sudden leap(m1) - swift. muovi la distanza del risultato della prova di saltare. acrobazia contro attacchi di opportunità generati. ogni 5 è 1,5m.

wolf fang strike(m1) - standard. attacchi con entrambe le armi al -2.

Hunter's Sense(p2) - postura. guadagni olfatto acuto.

 

2

flashing sun(m3) - round completo. fai un attacco extra al max.bab. tutti gli attacchi prendono -2.

L'accelerazione ti fa quasi sfuocare, la tua lama splendente lampeggia mentre attacchi ad una velocità impossibile.

cloack of deception(m4) – swift. per un turno guadagni invisibilità superiore.

shadow jaunt(m4) - standard. teletrasporto a 15 metri in linea di visuale.

 

3

Mind over body(m5) – immediate. concentrazione per salvezza tempra.

dance of spider(p5). postura. guadagni "Movimenti del Ragno", devi avere una mano libera.

 

- Tricks

fuga:

Easy Escape - Prerequisite: Medium or smaller size, Escape Artist 8 ranks.

annulli il bonus di taglia nelle prove di artista della fuga.

 

Quick Escape - Prerequisite: Escape Artist 12 ranks.

Swift, prova artista della fuga per liberarsi in lotta o da un'immobilizzazione anche se hai già fatto una prova in questo round. Massimo una volta al giorno per tipo di costrizione.

 

Escape Attack - Prerequisite: Escape Artist 8 ranks.

se ti liberi da una presa come swift action puoi fare un attacco, l'avversario è colto alla sprovvista verso questo attacco.

 

Furtivo:

Acrobatic Backstab - Prerequisite: Tumble 12 ranks

muovendoti nello spazio avversario se superi una prova di acrobazia il nemico è colto alla sprovvista verso il tuo prossimo attacco.

 

Shrouded Dance - Prerequisite: Hide 8 ranks, Perform (dance) 5 ranks.

Come azione di movimento fai una prova di nascondersi a cd 20. se la passi ottieni occultamento fino all'inizio del tuo prossimo turno

 

Bonus vari:

Clarity of Vision - Prerequisite: Spot 12 ranks.

Swift. Con una prova di osservare a cd20 puoi capire il punto dove si trova un bersaglio invisibile entro 9m fino alla fine del turno.

 

Spot the Weak Point - Prerequisite: Spot 12 ranks.

Standard. Con una prova di osservare contrapposta alla ca dell'avversario il tuo prossimo attacco è considerato di contatto. Con un arma a distanza massimo 9m.

 

Extreme Leap - Prerequisite: Jump 5 ranks.

Se fai un salto di almeno 3m nel tuo turno spendendo una swift action puoi muovere di 3m addizionali.

 

Nimble Stand - Prerequisite: Tumble 8 ranks.

Ti alzi da prono senza provocare attacchi di opportunità.

 

Back on Your Feet [Movement]

Prerequisite: Tumble 12 ranks.

Immediate. Ti alzi da prono senza provocare attacchi di opportunità.

 

- Oggetti magici:

prediligere i bonus di CA

occhiali della notte

braid blade

 

- Varianti

livelli morti rodomonte:

il rodomonte ha 6 livelli morti in questi è inserita seduzione. Il primo al 4° al 3th, 15th, 18th, and 19th aumento di +1.

Puoi effettuare una prova di raggirare con un personaggio del giusto orientamento sessuale.

Una prova richiede 1d4+1 di ore e richiede la seduzione. Se la prova è superata di 10 o più allora 1d4+1 X 10 minuti e richiede un flirt. Se è superata di 20 o più 1d4+1 di minuti e richiede un apprezzamento.

 

Secret

DC*

Example

Common

10

Password told to the city guard, known by 16 or more people

Uncommon

20

Identity of thieves' guild leader, known by 9 to 16 people

Valuable

30

A merchant ship hauling exotic goods, known by 5 to 8 people

Deadly

40

Plans to invade a foreign land, known by 3 to 4 people

Unutterable

50

The mental disability of a king, known by 3 or less people

* The DC assumes that the nonplayer character is indifferent. The Bluff check is modified by -20 if the NPC is hostile, -10 if the NPC is unfriendly, +5 if the NPC is friendly, and +10 if the NPC is helpful.


 

Ranger:

Spiritual Connection

Level: 1st.

Replaces: This benefit replaces the wild empathy class feature.

Puoi usare parlare con gli animali o con i vegeteli come se usassi l'omonimo incantesimo a livello di incantatore il tuo livello da ranger per tre volte al giorno.

 

Ladro:

Penetrating Strike [General] Prerequisites: Ability to deal Precision damage (such as Sneak Attack or Skirmish)

Puoi aggiungere metà dei tuoi danni da attacco furtivo anche a quei personaggi normalmente immuni.

 

- Talenti:

Faerie Mysteries Initiate

tu e il tuo partner particate 15 minuti al giorno di meditazione. Usa l'intelligenza al posto della costituzione per determinare i tuoi PF.

 

Able Learner ( Races of Destiny, p. 150) [Racial]

Prerequisite: Human or doppelganger,

tutte le abilità di classe incrociata adesso costa un punto anziché 2.

Special: This feat may only be taken at 1st level.

 

 

Craven ( Champions of Ruin, p. 17)[General]

Prerequisite: cannot be immune to fear, Sneak attack class feature,

-2 alla salvezza contro paura. Aggiungi il tuo livello ai danni da attacco furtivo.

 

Daring Outlaw ( Complete Scoundrel, p. 76)[General]

Prerequisite: Sneak attack +2d6, Grace +1,

i livelli da ladro e rodomonte si sommano per determinare i bonus da attacco furtivo, grazia e schivare.

 

Shadow Blade (Tome of Battle)

Prerequisit: One Shadow Hand stance.

Quando usi una postura di shadow hand e attacchi con una delle armi preferite della disciplina aggiungi al danno la destrezza.

 

431328280_mia4screenshot.thumb.png.b35c5c692a52179973db09185349ddec.png

 

 

Edited by hazespas
  • Confused 1
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1 ora fa, hazespas ha scritto:

Vi presento il mio personaggio. vorrei qualche consiglio sulla build.

Wall of text al limite della violazione di copyright a parte non capisco:

  • Che classi siano "spadaccino" e "imbroglione"
  • Come gestisci le penalità di multiclasse delle 4 (o 5? classi base)
  • Come calcoli il danno (2d6 al 1°? 6d6+30 al 20°?)
  • Come arrivi a fare 8 attacchi
  • Se pensi davvero che avere +23 con l'attacco più alto al 20° sia un punteggio decente: un diavolo della fossa ha GS 20 e CA 40, quindi hai il 15% di colpire e solo con i due attacchi più alti, senza contare la RD.
  • Se hai considerato che con Cos 10 avrai pochi pf e TS tempra, quindi al primo save or die il PG è spacciato
  • Se la CA che riporti è solo per riferimento o pensi davvero di andare in giro con CA 21 al 20°

P.S. Se riproponi il PG in modo più sintetico è chiaro forse è più semplice da leggere, tra spiegazione di certe capacità e tabella con dati a caso non si capisce quasi nulla.

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Cita

Wall of text al limite della violazione di copyright

devo riscrivere queste parti di mio pugno? Non è un problema.

Cita
  • Che classi siano "spadaccino" e "imbroglione"

Rispettivamente Warblade e Uncanny Trickster.

Cita

Come gestisci le penalità di multiclasse delle 4

Non dovrebbero esserci. è umano e sarebbe 3ladro, 2ranger, 3swordsage e il resto rodomonte.

Cita
  • Come arrivi a fare 8 attacchi

sono 4 di attacco base 16 più, 3 di combattere con due armi superiore e 1 di Flashing sun.

Cita
  • Se pensi davvero che avere +23 con l'attacco più alto al 20° sia un punteggio decente: un diavolo della fossa ha GS 20 e CA 40, quindi hai il 15% di colpire e solo con i due attacchi più alti, senza contare la RD.

non ho contato i bonus magici, al 20° avere un'arma +4 o +5 ci stà.

Cita
  • Se hai considerato che con Cos 10 avrai pochi pf e TS tempra, quindi al primo save or die il PG è spacciato

Non hai letto. Sulla tempra al ventesimo tiro in automatico 33. E ho l'intelligenza ai PF.

Cita
  • Se la CA che riporti è solo per riferimento o pensi davvero di andare in giro con CA 21 al 20°

Stesso discorso fatto sopra per il tiro per colpire. Qua entra la questione su Improved buckler defence, per avere 1 del buckler più il suo eventuale incantamento.

Cita
  • Come calcoli il danno (2d6 al 1°? 6d6+30 al 20°?)

spada corta 1d6+int4 dex6 + attacco furtivo 5d6+20.

Edited by hazespas
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7 ore fa, hazespas ha scritto:

Rispettivamente Warblade e Uncanny Trickster.

Come ho scritto è tutto di difficile comprensione avendo scritto le cose in modo confusionario.
Per l'appunto inventarsi traduzioni che per altro non c'entrano nulla non è che aiuta eh...

7 ore fa, hazespas ha scritto:

Non dovrebbero esserci. è umano e sarebbe 3ladro, 2ranger, 3swordsage e il resto rodomonte.

Ma non era warblade?

7 ore fa, hazespas ha scritto:

sono 4 di attacco base 16 più, 3 di combattere con due armi superiore e 1 di Flashing sun

Sì ma la manovra la usi una volta per scontro, da come scrivi sembra che ogni round fai 8 attacchi

7 ore fa, hazespas ha scritto:

non ho contato i bonus magici, al 20° avere un'arma +4 o +5 ci stà.

Anche con un'arma +5 vuol dire che colpirai suddetta CA si e no con 1-2 attacchi di quelli che hai in media.
Poi magari ci sta anche non essendo un combattente puro, l'importante è che tu ne sia cosciente.

7 ore fa, hazespas ha scritto:

Non hai letto. Sulla tempra al ventesimo tiro in automatico 33. E ho l'intelligenza ai PF.

Scusa il secondo perché come sopra una volta spesa la manovra non la puoi più usare.
Idem per la volontà. Non è che puoi basarti su quello e poi sperare che nessuno ti noti.

7 ore fa, hazespas ha scritto:

Stesso discorso fatto sopra per il tiro per colpire. Qua entra la questione su Improved buckler defence, per avere 1 del buckler più il suo eventuale incantamento.

Nuovamente per come l'hai scritto è ambiguo e fuorviante. Perché scrivi che avrai CA 21 se poi avrai di più aggiungendo armatura e altro?

7 ore fa, hazespas ha scritto:

spada corta 1d6+int4 dex6 + attacco furtivo 5d6+20.

Ancora una volta sembra che applichi sempre il furtivo indiscriminatamente. Contro ladri, barbari ed elementali e simili che non possono essere fiancheggiati, e quelli immuni ai critici comunque subiscono danni dimezzati. Inoltre per fiancheggiare devi comunque essere con la stance giusta e insieme ad un alleato sullo stesso nemico.
Il tutto poi sempre supponendo che colpisci, quindi dire che fai 550 danni è un po' una forzatura. Lo fai contro un nemico non immune ai furtivi, che stai fiancheggiando con un alleato, solo un round, supponendo di colpire con tutti gli attacchi (e con gli ultimi attacchi la vedo molto dura in qualsiasi caso).

Morale? Ci sono PG molto più semplici ed equilibrati per fare un damage dealer.

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7 ore fa, KlunK ha scritto:

Sì ma la manovra la usi una volta per scontro, da come scrivi sembra che ogni round fai 8 attacchi

Dove sta scritto?

7 ore fa, KlunK ha scritto:

Nuovamente per come l'hai scritto è ambiguo e fuorviante. Perché scrivi che avrai CA 21 se poi avrai di più aggiungendo armatura e altro?

Perché io buildo questo. Gli oggetti dipendono dal master e quindi è inutile scriverli imho. Di solito non si fa così?

7 ore fa, KlunK ha scritto:

Lo fai contro un nemico non immune ai furtivi, che stai fiancheggiando con un alleato, solo un round,

Cosa intendi solo un round? Se il nemico è fiancheggiato, il danno furtivo si applica a ogni attacco.

7 ore fa, KlunK ha scritto:

 

7 ore fa, KlunK ha scritto:

Morale? Ci sono PG molto più semplici ed equilibrati per fare un damage dealer.

Non volevo un altro personaggio ma dei consigli su come giocarlo meglio o cambiare la costruzione della progressione nei livelli. Al gruppo serve un ladro e quello devo fare, l'ossatura del pg è questa e non cambierà per esempio per un mistificatore arcano. Non sopporto i maghi.

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1 ora fa, hazespas ha scritto:

Dove sta scritto?

Sul ToB?
"You begin an encounter with all your readied maneuvers unexpended, regardless of how many times you might have already used them since you chose them. When you initiate a maneuver, you expend it for the current encounter, so each of your readied maneuvers can be used once per encounter (unless you recover them, as described below)"

Più chiaro di così

1 ora fa, hazespas ha scritto:

Perché io buildo questo. Gli oggetti dipendono dal master e quindi è inutile scriverli imho. Di solito non si fa così?

Intendevo che non ha nessun senso scrivere un valore parziale di questo tipo: è fuorviante e inutile considerando che avrai magari anche oggetti per aumentare la Des.

1 ora fa, hazespas ha scritto:

Cosa intendi solo un round? Se il nemico è fiancheggiato, il danno furtivo si applica a ogni attacco.

Infatti ho detto solo un round, non solo un attacco. Nei round successivi in qualsiasi caso non puoi usare la stessa manovra e quindi non hai più di 7 attacchi.

1 ora fa, hazespas ha scritto:

Non volevo un altro personaggio ma dei consigli su come giocarlo meglio o cambiare la costruzione della progressione nei livelli. Al gruppo serve un ladro e quello devo fare, l'ossatura del pg è questa e non cambierà per esempio per un mistificatore arcano. Non sopporto i maghi.

Mah come ho detto ci sono build più semplici per fare un damage dealer senza andare a scomodare 4 classi, materiale di altre ambientazioni o di Dragon Magazine.
Per dire un ladro3/rodomonte17 con daring outlaw ha BAB 19, tutte le abilità del rodomonte, il d10 in quasi tutti i livelli e 10d6 di furtivo.
L'unico "problema" è che oltre a Des e Int dovresti mettere almeno 14 in Cos, però poi tra Des, maestria e schivare raggiungi facilmente una CA invidiabile.
 

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3 minuti fa, KlunK ha scritto:

Più chiaro di così

Non mi pare chiaro. Non ci leggo questo e poi hai omesso la seconda parte. Cito "You can recover an expended maneuver by using a fullround action to quickly meditate. Doing this does not provoke attacks of opportunity. If you complete your meditation, you can choose one expended maneuver to refresh. It is now available for use in a subsequent round.". Quindi puoi preparare 4 delle tue manovre conosciute e non specifica che siano tutte diverse. Puoi usarle solo una volta per incontro, a meno che non spendi un azione di round completo per recuperarla.

9 minuti fa, KlunK ha scritto:

ladro3/rodomonte17

Si, la base da cui sono partito è evidentemente quella. Ragionando sugli attacchi aggiuntivi, per portare danni anche perdendo d6 di furtivo, servono talenti preziosi che possono arrivare dal guerriero o dal ranger. Il guerriero ne da 2 il ranger 1 ma ti dà anche 2pt abilità in più, un plus ai riflessi e seguire traccie che è sinergia dello swordsage. A mio avviso la sinergia più importante con ladro/rodomonte è Island of blades, irrinunciabile. Segue che con tutte le prove basate sulle abilità, esemplare sia un'altra sinergia fortissima. E uncanny trickster riesce ad alzare il livello di swordsage senza incorrere nel malus XP oltre a portare piccoli bonus.

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  • Moderators - supermoderator
44 minuti fa, hazespas ha scritto:

Quindi puoi preparare 4 delle tue manovre conosciute e non specifica che siano tutte diverse. Puoi usarle solo una volta per incontro, a meno che non spendi un azione di round completo per recuperarla.

Il fatto che non si possa preparare più di una volta la stessa manovra era di base secondo me abbastanza chiaro dal testo e comunque è poi stato esplicitato in una delle FAQ sul Tome of Battle.

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  • Moderators - supermoderator
26 minuti fa, hazespas ha scritto:

Hai il link?

Il link diretto al sito WotC si è perso dopo che hanno bruciato tutti i vecchi forum al cambio di edizione, ma da una veloce ricerca su Internet ecco una FAQ sul multiclasse marziale che esplicita secondo me a sufficienza la cosa (grassetto mio)

Spoiler

Q: Another multiclass question. Can a multiclassed martial adept (eg. Swordsage/Warblade) choose/and or ready the same maneuver for each of it's classes (provided you have access to the same maneuver)? And if you gain a maneuver in one class, can you use it as a prerequisite in gaining a maneuver in the other class?
A: No, you can only ever learn/ready a maneuver once. If you gain a maneuver in one class it can indeed fulfill prerequisites in another class!

 

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3 ore fa, hazespas ha scritto:

A mio avviso la sinergia più importante con ladro/rodomonte è Island of blades, irrinunciabile.

Non trovo affatto sia così irrinunciabile, tant'è vero che l'ho vista raramente nelle build. Fiancheggiare solitamente non è così difficile, il problema semmai è che trovi spesso nemici immuni ai furtivi.

Comunque proprio ci tieni puoi spendere due talenti per prendere martial study (con cui prendi una manovra shadow hand) e martial stance (per island of blades), così hai anche i requisiti per prendere shadow blade.

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13 minuti fa, KlunK ha scritto:

Fiancheggiare solitamente non è così difficile

Questo è vero, ma non essendo un tank e non avendo schivare prodigioso, si espone a sua volta, contrariamente ottiene un grande vantaggio tattico. Se è morto il tank e non posso utilizzare la strategia ho comunque un completo evocando un elementale come Swift e lo stesso può essere fatto dal prete o dal mago e in ogni caso se il tank è andato giù è un casino di per sé. Due talenti mi sembrano veramente troppi quando puoi prendere tutto in un livello, ricordo di aver scartato l'opzione subito. Se mai sarebbe carino prendere verso il 15° martial study con accesso a una manovra di 6°.

27 minuti fa, KlunK ha scritto:

l'ho vista raramente nelle build.

Se ti ricordi di qualche discussione in particolare, mi faresti la gentilezza di linkare? Ho letto parecchie discussioni qua ma c'è così tanta roba accumulata negli anni..

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Il 5/8/2021 alle 16:32, hazespas ha scritto:

Questo è vero, ma non essendo un tank e non avendo schivare prodigioso, si espone a sua volta, contrariamente ottiene un grande vantaggio tattico.

Potere fiancheggiare dalla stessa direzione è del tutto irrilevante per il rischio di essere fiancheggiati a sua volta. Come qualsiasi PG aggira un nemico per fiancheggiare, così possono fare i nemici (o addirittura avere la stessa stance).

Il 5/8/2021 alle 16:32, hazespas ha scritto:

Se è morto il tank e non posso utilizzare la strategia ho comunque un completo evocando un elementale come Swift e lo stesso può essere fatto dal prete o dal mago e in ogni caso se il tank è andato giù è un casino di per sé.

Se è morto il tank probabilmente il tuo PG sarà morto il round dopo. Nessun ladro regge la mischia da solo e non c'entra comunque niente con la possibilità di fiancheggiare.

Il 5/8/2021 alle 16:32, hazespas ha scritto:

Due talenti mi sembrano veramente troppi quando puoi prendere tutto in un livello, ricordo di aver scartato l'opzione subito.

Beh rinunci a 5d6 di furtivo, BAB e PF con questa build, due talenti al confronto sono ben poca cosa. Tanto a parte combattere con due armi e Daring Outlaw cosa ti serve? Praticamente nulla.

Il 5/8/2021 alle 16:32, hazespas ha scritto:

Se ti ricordi di qualche discussione in particolare, mi faresti la gentilezza di linkare? Ho letto parecchie discussioni qua ma c'è così tanta roba accumulata negli anni..

E secondo te il fatto che non l'hai trovata nelle discussioni che hai letto non è indice che forse questa build non è così perfetta?

Edited by KlunK
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    • By hazespas
      Nuova campagna nuovo PG, qualche tempo fa mi sono spremuto le meningi per creare un buon ladro, però per quest'altra campagna però mi sono appoggiato a questa costruzione trovata sul web.
      1 Chierico1 Addestramento Magico, Incantesimi Estesi
      2 Chierico2
      3 Chierico3 Incantesimi Persistenti
      4 Chierico4
      5 Chierico5
      6 Dweomerkeeper1 Metamagia Divina Inc. Persistenti
      7 DK2
      8 Divine Disciple1
      9 DD2 Iniziato di Mystra
      10 DD3
      11 DD4
      12 DD5 Scacciare Extra
      13 DK3
      14 DK4
      15 DK5 Incantesimi Rapidi
      16 DK6
      17 DK7
      18 DK8 --
      19 DK9
      20 DK10
      Sto incontrando dei problemi di comprensione di questa costruzione. A quanto ho capito fino all'11° sono un semplice chierico con una persistenza, tre domini, vista arcana a volontà, lancio spontaneo di un qualsiasi incantesimo di 3° o inferiore e regalo un incantesimo a qualcun'altro.
      Dal 12° dovrei essere in grado di tirare CAM e Metamorfosi in Deva Astrale. Il che parrebbe lievemente appetibile, se non fosse che mi sorgono alcuni dubbi.
      Il primo riguarda la Nightstick e il CAM per la seconda persistenza. Ho letto in qua e là e dovrebbe funzionare.
      Il secondo è la percentuale di fallimento della metamorfosi. Ho letto che puo essere annullata con un talento che a questo punto diventa fondamentale, Padronanza Arcana. Quindi questa build è sbagliata?
      Terzo a cosa servono i rapidi? Non merita di andare a prendere altri scacciare extra?
       
    • By Grimorio
      Il PG di uno dei miei giocatori è diventato un licantropo (topo mannaro) dopo essere stato morso e non trovo spiegazioni valide su come gestire la situazione.
      Il MDM dice come regolamento che un PG maledetto guadagna immediatamente i vari tratti del licantropo e le sue immunità ai danni mentre la lore contraddice le regole dicendo che solo chi abbraccia la licantropia e cambia allineamento impara a trasformarsi a piacere mentre chi non l'abbraccia si trasforma solo quando c'è la luna piena.
      Premesso che nello scenario dove il personaggio abbraccia la licantropia esso diventa un PNG sotto il mio controllo non riesco a trovare svantaggi, rules as written, nell'essere un licantropo che resiste alla licantropia: l'immunità alle armi non magiche o non argentate è tanta, tanta, roba e il gruppo possiede una fortezza dove poter rinchiudere il PG quando c'è la luna piena, e in ogni caso è un gruppo abbastanza senza morale e se anche il licantropo attaccasse innocenti starebbe dalla sua parte.
      Voi cosa fareste?
    • By Kalashta
      Salve ragazzi, mi trovo a creare un pg dal 5° livello (3.5) e finora ho ho iniziato con una progressione ladro 3/guerriero 2 per poi fare un altro livello da ladro ed entrare nella cdp sopra descritta. Ora, considerando che ho sia forza che destrezza 18, che armi e armature mi consigliate con 7mila ori disponibili?
      Come talenti ho attacco poderoso, iniziativa migliorata, spezzare migliorato, schivare e mobilità (vorrei poi prendere attacco rapido).
    • By lamaerrante
      Bongiorno/Buonasera a tutti , ho un pg elfo  che è ladro liv 2 , guerriero liv 2 , barbaro liv 2 , uccisore dell'occulto liv  5, berserker furioso liv 2.
      Dopo una battaglia dove sono morti 3 pg abbiamo ottenuto 2 milioni di monete d'oro .
      Scusate per il disturbo .
       
    • By PioloHK
      Sto portando avanti una campagna con due miei amici novizi ed il party è composto da un paladino della conquista, un bardo collegio dell'incanto ed io per il momento barbaro totemico(totem dell'orso). Al momento sono a livello 5 e sono indeciso se fare un barbaro puro oppure multiclassare con 3 o 4 livelli da guerriero(nel caso farei probabilmente cavaliere dell'eco). Il barbaro puro mi permetterebbe di assorbire più danni grazie a CA e vita aumentate ed un po' di danni extra ma il guerriero mi darebbe una quantità di danni, mobilita e controllo del campo direi sbroccate e poi mi darebbe una mano a proteggere il bardo che pure dietro me ed il paladino rischia sempre di prendere botte, almeno con il cavaliere quando è a rischio gli spawno l'eco a fianco e poi vediamo chi a voglia di prendersi un'ascia bipenne in fronte. Voi cosa consigliereste?
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