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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. A mio parere visto che dice chiaramente che questi talenti sostituiscono la catena di combattere con due armi per le creature con più arti puoi usare solo i combattere con due armi.
  2. RAW = Rules As Written, spesso diventa una lettura ferocemente testuale delle regole per giustificare "abusi" e storpiature delle stesse, altre volte porterebbe a dei non sense dovuti alla scrittura poco chiara delle stesse. RAI = Rules As Intended, ovvero il cercare di comprendere lo spirito di una regola per aggiudicare le situazione dubbie senza attaccarsi ad ogni virgola e termine ambiguo.
  3. 1) RAW un trucchetto del genere potrebbe bastare, anche se con qualche divinazione ci si toglie il dubbio. RAI io farei sì che il nome in questione sia quello con cui è comunemente conosciuto e chiamato. 2a) Io ho la versione italiana del manuale la quale dice che "se perde più del 50% dei punti ferita" senza fare menzione ad un nemico in particolare, nel qual caso semplicemente il bonus si applica a tutti i nemici che erano presenti in quel combattimento e che vengono reincontrati. 2b) Si tratta in effetti di un bonus estremamente situazionale infatti è per quello che reputo questa CdP, per quanto affascinante, molto più adatta ad un PNG che a un PG. Poi le altre capacità varie della classe vanno teoricamente a supportare le tattiche mordi e fuggi (fingersi morti, camminare nelle ombre, forma eterea). EDIT: Per la capacità di ricordare dolore il testo inglese trovo sia sufficientemente chiaro da togliere ogni dubbio.
  4. Eberk Grazie Edward, capisco come tutto questo possa averti offeso. Sono contento che ti sia voluto comunque fidare di me. dico al mio compagno a bassa voce. Poi rivolto al sacerdote dico a voce alta No, sono un fedele servitore del Padre di Tutti i Nani e mai mi piegherò alle forze del male.
  5. Soren Beh Falco io ho ancora le vincite degli indovinelli che ammontano a circa 160 lune che sono cassa comune e in più ho ancora di mio 22 Corone d'oro. Qualcuno sa a quanto si possono scambiare con le Lune?
  6. Eberk Cosa ne dice Padre Poltimm se ci sottoponiamo solo noi alla sua verifica e l'affidabilità di Edward ve la assicuriamo noi?
  7. [ATTENZIONE=]Invito i partecipanti alla discussione a tornare ad un confronto calmo e maturo.[/ATTENZIONE]
  8. Se ti interessa il gruppo da ma masterato si sta avvicinando alla fine della campagna attuale e per il futuro non mi spiacerebbe farmi un personaggio, se sei interessato magari contattami via PM così ti spiego meglio.
  9. Io prendo due fiale di acido e due di fuoco dell'alchimista, oltre alle bacchette e alle pergamene.
  10. @Cliff Spoiler: Sporgendoti vedi una serie di figure immobili occupare il corridoio, almeno cinque o sei @Volpe Spoiler: Metti sotto spoiler grazie
  11. Credo si riferisca a Mind over Body
  12. Eberk Su ragazzi fatevi sottoporre a questo controllo, è solo sensato. Vorrei però sapere qualcosa di più su queste "creature di altri mondi".
  13. Soren Ehi falco, vuoi fare acquisti?
  14. @ Cliff Spoiler: Dopo circa un'altra cinquantina di metri inizi a vedere in lontananza una luce mentre sulla tua sinistra si apre un corridoio da cui viene più forte il verso da gallinaceo di prima
  15. 1) le borse dell'impedimento in effetti potrebbero fare comodo. 2) le antitossine le ho sempre trovate così così visto che bisogna berle prima. 4) Non guardare me @ Dalamar Prendiamo altre 2 pergamene direi. Per gli incantesimi ora aggiusto la scheda.
  16. Ci sono solo dei mostri con tale capacità speciale (vedi archetipo dry lich) ma niente talenti.
  17. Di ristorare inferiore ho una pergamena, ma se ci fosse una bacchetta/altre pergamene sarebbe fico.
  18. Il corridoio prosegue per una cinquantina di metri senza porte o deviazioni. State avanzando con circospezione quando iniziate a sentire un verso, come di una gallina.
  19. Allora io direi di prendere per il gruppo Bacchetta cura ferite leggere x1 Bacchetta vigore inferiore x1 Fuoco dell'alchimista x4 Ampolla d'acido x4 Verga del sole (se possibile) x2 Pozione di neutralizza veleno x2 Pozione di rimuovi malattia Pergamena di rimuovi paralisi x2 @ Dalamar Visto i miei passati di lotta agli stessi pensavo di aver imparato l'Orchesco se ti va bene. Per gli incantesimi mi sa che in effetti 1 magia per livello l'ho persa ma non l'ho scalata perchè mi sono abbassato i gradi in sapienza magica quando ho risistemato le abilità al passaggio di livello (visto che quelle che c'erano nella scheda all'inizio non erano adatte ad entrare nel warpriest come da programma). Per l'altra ancora non saprei io avevo sempre preparato 6 incantesimi per livello, fin da quando mi avevi dato la scheda all'inizio. EDIT: Ne preparavo di più perchè una volta usavi una tabella leggermente diversa di corrispondenza tra punteggi ed incantesimi preparabili, come si vede nelle schede di Eberk e Theogrin postate in sezione Risorse GDR.
  20. Questa è la FAQ, se può servire
  21. Soren Dunque come sempre dobbiamo scegliere il nostro destino eh?E allora Via del Rame sia...
  22. Master potresti dirci tra la roba che ti avevo elencato per la "spesa" cosa trovavamo così magari possiamo fare una scelta più rapida?
  23. Sì ma allora se volessimo leggerla "RAW cattiva" il talento ha effetto solo quando si subisce un livello negativo per volta, quando ne subisci due non funziona perchè parla appunto solo di quando si subisce UN livello negativo. E francamente questa mi sembra una incoerenza grossa, che non si presenta se si usa l'altra interpretazione. Per la riduzione del danno essa si applica ogni volta che si subiscono danni tramite un attacco e quindi si applica ad ogni attacco.
  24. Eberk Capisco, certamente nessun problema. Però vorremo sapere se dovremo affrontare un qualche genere di pericolo durante questo viaggio e anche quanta urgenza ci sarebbe e dove ci condurrebbe a grandi linee. @ DM Spoiler: Tra l'altro stavo guardando adesso che Eberk ha come linguaggi conosciuti Nanico e Comune ma avendo 12 in intelligenza non avrei diritto anche ad un linguaggio bonus?
  25. Tornati alla sala dell'altare recuperate degli attrezzi e ritornate al muro. Con una mezz'ora di lavoro alternandovi riuscite finalmente ad aprire una breccia nel muro e dopo un'altra decina di minuti liberate un passaggio largo a sufficienza per una persona. Dietro il muro si estende un corridoio non illuminato e dal forte odore di chiuso.

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