Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
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[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 2)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale@ Sir Tiberius Spoiler: Non ci sono altre uscite da questa stanza e il pozzo prosegue profondo e scuro come la pece, con i cavi che scendono verso il basso
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto VIII
Soren Muori ragno troppo cresciuto grido sferrando un paio di colpi con la mia ascia @ DM Spoiler: Punire il male e poi completo, tpc +13/+8, danni 1d8+11
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Creazione santo
Visto che questo è diventato un topic da creazione personaggio pura e semplice l'ho spostato nella sezione apposita
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Articolo: La forma selvatica rivisitata
Da Legends & Lore del 14/10/2013 di Mike Mearls – traduzione di Alonewolf87 Poco più di una settimana fa abbiamo parlato della capacità di forma selvatica del druido nel nostro podcast irregolare. Domani, 15 Ottobre, sarà reso disponibile per il download un pacchetto del playtest aggiornato che include alcune modifiche a questa capacità. Questo piccolo aggiornamento del pacchetto sarà l'ultimo. Vogliamo rendere la forma selvatica il più semplice possibile. Ecco un breve riassunto delle nuove meccaniche. Quando il vostro druido usa la forma selvatica egli adotta semplicemente il blocco di statistiche delle creature in cui ha deciso di trasformarsi. Il personaggio mantiene le proprie caratteristiche mentali (Intelligenza, Saggezza e Carisma) ma per il resto usa le statistiche dell'animale prescelto. Questa trasformazione si estende al fatto che il personaggio usa i punti ferita dell'animale. Se i danni riducono il personaggio a 0 punti ferita la sua trasformazione di forma selvatica ha termine. Qualsiasi danno in eccesso viene applicato all'attuale totale dei punti ferita del personaggio. Per esempio un druido con 22 punti ferita si trasforma in una creatura da 5 punti ferita e subisce poi 10 danni. La forma animale subisce 5 danni, il druido ritorna alla sua forma normale e i rimanenti 5 danni lo fanno scendere a 17 punti ferita. Gli oggetti magici non estendono i loro effetti alla forma selvatica. L'equipaggiamento normale e magico viene incorporato in quella forma perciò il personaggio non deve preoccuparsi di far cadere a terra tutto il suo equipaggiamento quando si trasforma. Il personaggio non ottiene alcun beneficio dai suoi oggetti. Le competenze vengono mantenute e il personaggio ottiene ogni competenza di cui beneficia l'animale. Le forme animali disponibili per un druido sono intese per fornire opzioni creative per risolvere dei problemi. Un druido può trasformarsi in un uccello, un pesce o un altro piccolo animale comune. Un druido del Circolo della Luna può assumere forme che siano più feroci e adatte al combattimento. Nel complesso questo modifiche sono volte a semplificare e rendere più chiara la forma selvatica e al contempo creare un certa flessibilità per il druido. É facile passare semplicemente ad un altro set di statistiche mentre si è in forma di animale piuttosto che mettersi a modificare un set di statistiche o l'altro. Il modo in cui la forma selvatica gestisce i punti ferita è forse la modifica più sostanziale rispetto agli approcci precedenti. Perciò ecco a voi un breve riassunto delle modifiche alla forma selvatica. Questo set di regole mantiene la cosa sul semplice, enfatizza che forme come quella di un pesce o di un uccello sono usate meglio al di fuori del combattimento e rende inoltre le forme legate al combattimento più potenti e resistenti in battaglia. Mike Mearls Mike Mearls è il senior manager del team di ricerca e sviluppo di D&D. Ha lavorato sul gioco da tavolo di Ravenloft oltre che ad un gran numero di supplementi per il gioco di ruolo di D&D.
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[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 2)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleCOn Cliff in testa proseguite nel corridoio e lo seguite per un paio di svolte mentre scende ancora. Sbucate in un'ampia stanza quadrata con al centro un grande pozzo circolare in cui è sospeso un sistema di carrucole e pulegge che fa scendere dei cavi nell'oscurità sottostante. Un gigantesco coperchio circolare di pietra incisa spesso almeno 50 centimetri si trova in un angolo della stanza.
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto VIII
Soren L'idea è stata mia, dovrei andare io.
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto VIII
Soren Potremmo fare così allora, uno di noi va da lui e prova a confrontarlo per capire chi è realmente. GLi altri stanno pronti lì vicino per saltargli addosso se fa strane mosse. Che ne dite?
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[Alonewolf87] Silenzio ed oscurità (Parte 2)
@ Daral-Zend Spoiler: Arrivi alla locanda, in fondo ad un vicolo dall'aria sordida vicino al BAzar @ Jhaelfil Spoiler: D'accordo, parleremo dopo di un compenso allora
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[Alonewolf87 - Edizione 3.5] La pietra eretta (parte 2)
Mentre la freccia di Toshiro va a ferire il saggio quest'ultimo e il demone replicano l'attacco di poco fa @ Rurik Spoiler: Subisci 10 danni @ Nortak Spoiler: Subisci 7 danni @ Iniziativa Spoiler: Sta a Nortak e a Rurik @ Kalana Spoiler: La folla continua ad ascoltarti rapita quando cogli con la coda dell'occhio la donna che ti ha ridotto in fin di vita che sta cercando di coglierti alle spalle
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[Dalamar78] Eroi - Topic di servizio
Ho presente cos'è ma non i dettagli.
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto VIII
Soren Se siamo sicuri sia lui dovremo cercare di coglierlo di sorpresa...
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Dubbi del Neofita (9)
Tecnicamente per quanto l'alimentazione del gorilla sia principalmente di frutti, radici e germogli la integra con insetti, lucertole e piccoli invertebrati (tipo lumache) quindi è classificato come onnivoro.
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto VIII
Soren Eppure non mi appare come malvagio, è possibile fuorviare la mia vista in tal modo?
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[Alonewolf87] Silenzio ed oscurità (Parte 2)
@ Jhaelfil Spoiler: Sì sono in grado di farlo...che poi io lo voglia fare è un'altra questione @ Daral-Zend Spoiler: é una discreta locanda dice uno dei soldati e si dice in giro che vi ci si possa procurare varie forme di "divertimento"
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[Alonewolf87] Silenzio ed oscurità (Parte 2)
@ Daral-Zend Spoiler: I soldati si preparano e nel giro di dieci minuti siete in marcia per la taverna @ Jhaelfil Spoiler: TOrni al casato e ti viene riferito che il duergar è nelle segrete
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[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 2)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleCliff torna informandovi che il corridoio di destra prosegue per circa 10 metri prima di iniziare a scendere ancora e svoltare.
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[Alonewolf87 - Edizione 3.5] La pietra eretta (parte 2)
L'incantesimo di Rurik non ha effetto sul demone che replica alla cosa con un grido straziante e plana feroce sul nano ferendolo con un artigliata prima di alzarsi nuovamente in volo. Beh come volete allora dice il "saggio" mentre una sfera di energia violacea si forma nella sua mano e viene scagliata su Nortak, ferendolo @ RURik Spoiler: Subisci 12 danni @ Nortak Spoiler: Subisci 13 danni @ Iniziativa Spoiler: Toshiro SAggio Vrock Nortak Rurik @ Kalana Spoiler: TI porti in mezzo alla folla, che ti osserva rapita
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Dubbi del Neofita (9)
I bonus derivanti da una stessa fonte (anche se senza nome) non si cumulano, a meno che non sia espressamente indicato.
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Cerco/Non trovo/Esiste? (10)
Per me stai pensando ad earthfast, incantesimo di druido di 2° livello, ma funziona solo su strutture di pietra o terra. In ambito più generale mi sa che c'era l'incantesimo steelglass nella 3.0, ma mi sembra che non si sia stato ristampato nella 3.5 (anche se appare in un manuale della Green Ronin secondo internet).
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Articolo: Gruppi di classi
Da Legends & Lore del 30/09/2013 di Mike Mearls – traduzione di Alonewolf87 Nel corso degli ultimi mesi abbiamo lavorato sul concetto di fondere le varie classi di incantatori arcani in un unica classe: l'arcanista (traduzione non ufficiale, NdT). All'interno dell'arcanista un giocatore può scegliere se essere un mago, un warlock o uno stregone. Ecco alcuni benefici di questo approccio: Ci fornisce un base comune a cui aggiungere nuovi approcci alla magia e nuove metodiche di lancio degli incantesimi che siano specifiche delle varie ambientazioni. Esso rende più facile espandere il gioco dato che possiamo creare un'unica lista di incantesimi per tali classi. Esso semplifica il lavoro sugli oggetti magici dato che qualcosa come un bastone del potere può fare riferimento all'arcanista. Sappiamo che qualsiasi classe futura che sarà inclusa sotto l'arcanista potrà comunque usare tale oggetto. Avendo lavorato sulle classi ed avendo analizzato i feedback stiamo adottando ora un approccio leggermente differente. Sviluppando lo stregone e il warlock è improbabile che vorremo dare loro accesso con carta bianca a tutti gli incantesimi dell'arcanista. Inoltre i feedback sono stati essenzialmente neutrali o negativi riguardo a questo approccio. Esso ha causato più confusione che chiarezza. Raggruppare le classi ci fornisce uno strumento utile. Abbiamo visto che la 2a Edizione di AD&D usava lo stesso metodo. Se applicato correttamente i gruppi di classi possono rendere il gestire aspetti come oggetti magici, talenti ed altre opzioni decisamente più semplice man mano che il gioco si espande. Abbiamo deciso su quattro categorie base di classe. Sono provvisoriamente chiamate combattenti, arcanisti, sacerdoti e esperti (traduzioni non ufficiali, NdT). I combattenti sono maestri nelle armi. Essi sono più resistenti degli altri personaggi Gli esperti sono abili in vari campi. Un esperto potrebbe essere un maestro nell'infiltrazione, nell'esplorazione o nella negoziazione. Essi eccellono nelle prove di caratteristica e sono i personaggi più flessibili. Gli arcanisti si specializzano nella magia arcana. Essi fanno affidamento agli incantesimi per superare gli ostacoli. Essi sono i personaggi meno resistenti ma, se protetti dal resto del gruppo, sono alquanto potenti. I sacerdoti si specializzano nella magia divina. La loro magia può curare o proteggere gli alleati. Essi sono più resistenti degli arcanisti ed allo stesso livello degli esperti in questo aspetto. Nessuna di queste definizioni dovrebbe essere sorprendente. In alcuni aspetti esse sono simili ai ruoli della 4a Edizione, anche se con un approccio più leggero. Esse sono molto meno prescrittive e e descrivono le classe in generale piuttosto che indicare esattamente cosa dovrebbe fare una classe. Per fornirvi un senso dei cambiamenti che questa decisione potrebbe apportare allo sviluppo delle classi eccovi una lista: Probabilmente apporteremo della modifiche alla CA del monaco ed aumenteremo il suo Dado Vita ad un d10 se lo categorizzeremo come combattente oppure gli forniremo competenza in alcune abilità se lo vedremo come esperto. Il sentore generale è che il monaco sia più un combattente visto che il combattimento senz'armi è la sua abilità peculiare. Questo è una decisione che avremmo dovuto comunque fare (un monaco è più simile ad un ladro o ad un guerriero?) ed ha aiutato a dare il via a questa discussione. Le classi non arcaniste che usano un Dado Vita d6 verranno aumentate ad un d8, ma questo è un cambiamento che avremmo comunque compiuto con l'aumento dell'arcanista ad un d4. Il nostro obiettivo con i gruppi di classi è quello di fornire un base di lavoro a cui poter fare riferimento con facilità per quanto riguarda oggetti magici ed altre capacità che fanno riferimento alle classi, di fornire ai giocatori una serie di termini che possono usare per confronto le classi in una visione generale e per rendere più semplice per i giocatori capire come le classi al di fuori delle quattro base (chierico, guerriero, ladro e mago) si relazionano a tale gruppo base. Quindi fateci sapere cosa ne pensate al riguardo, grazie! Siamo interessati a sentire la vostra opinione.
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto VIII
Soren Concordo con Falco...
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[Dalamar78] Eroi - Topic di servizio
Benvenuto
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto VIII
Soren Ma sarà davvero lui?Ne siamo certi? Nel caso comunque dobbiamo sicuramente consegnarlo alla giustizia.
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[Alonewolf87] Silenzio ed oscurità (Parte 2)
@ Jhaelfil Spoiler: No, sono rimaste delle guardie
- Cerco/Non trovo/Esiste? (10)