Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
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[Alonewolf87] Silenzio ed oscurità (Parte 2)
@ Daral-Zend Spoiler: VIeni condotto in una cella sotterranea dove sei raggiunto dopo pochi minuti dal capitano Ottimo lavoro Daral ti dice quando arriva @ Jhaelfil Spoiler: Dove vuoi quindi andare ora?
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[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 2)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleSaryl Posso fare qualcosa, ma otto sono troppi soprattutto se sono sparpagliati.
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[Alonewolf87 - Edizione 3.5] La pietra eretta (parte 2)
Nortak ruggisce in risposta al suono in lontananza ed inizia a correre verso la torre.
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto VIII
Soren Ammetto che una buona birra me la berrei volentieri, che dite?
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Dubbi del Neofita (9)
Infatti a quella mi stavo rifacendo io, dove appunto nella descrizione di Evoca non morti I è compresa l'errata.
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto VIII
Soren Bene ragazzi, eccoci di nuovo qui, pronti ad imbarcarci per l'ennesima rischiosissima missione. Cosa ne pensate per il viaggio che dobbiamo affrontare?Io personalmente sarei per usare la chiatta.
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Dubbi del Neofita (9)
Nella descrizione di Evoca non morti I a cui si rifanno poi i vari incantesimi.
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Dubbi del Neofita (9)
Ricordiamoci sempre che le creature evocabili con Evoca non morti non possono avere DV superiori a LI+1 inoltre la versione più aggiornata dell'incantesimo (quella sullo Spell COmpendium) ha una lista di non morti evocabili molto più ridotta.
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Articolo: Classi e sottoclassi
Da Legends & Lore del 02/09/2013 di Mike Mearls – traduzione di Alonewolf87 Prima di cominciare la colonna di questa settimana vorrei prendermi un momento per ringraziare Dave Christ, Robert Altomare e tutti i DM che hanno gestito i nostri eventi di giochi di ruolo e da tavolo alla Gen Con e alla PAX Prime. Queste convention sono una parte importante di ciò che fa funzionare D&D. Ogni anno migliaia di giocatori compiono i loro primi passi in D&D a questi eventi. Grazie mille per il vostro duro lavoro. Questa settimana mi piacerebbe parlare di classi e sottoclassi e spiegare come ci permettono di gestire la complessità nel gioco. Dal punto di vista di un giocatore le sottoclassi sono lo strumento più potente che abbiamo per passare da un gioco semplice ad uno più complesso. La Via del Combattente del guerriero è un ottimo esempio di questo dato che ci consente di scegliere per un guerriero relativamente semplice. Invece la Via del Gladiatore offre molte più opzioni per ogni round. Ciò detto le sottoclassi svolgono un ruolo chiave anche dalla prospettiva del DM. Le sottoclassi che un DM consente nella propria campagna dicono molto riguardo al suo mondo. Per questa ragione siamo in un punto in cui le sottoclassi si accollano quasi tutto il peso di D&D Next, cosa che prima era gestita dalle classi del personaggio. Quando introdurremo nuovi tipi di magia nel gioco in futuro non avremo necessità di aggiungere un set di nuove classi nel gioco. Invece potremo presentare delle sottoclassi che si basino su tale fonte di potere. L'ombra danzante potrebbe essere una sottoclasse del ladro che s'intende di magia delle ombre mentre la lama iettatrice potrebbe fare lo stesso per la classe del guerriero. Gli psionici potrebbero avere un ruolo simile, con le sottoclassi che permettono loro di avere accessi ai propri poteri e capacità. Questa linea di pensiero illustra i principi dietro lo sviluppo della classe dell'incantatore (traduzione non ufficiale N.d.T.) in D&D Next. Rendendo il mago un'opzione dell'incantatore apriamo lo spazio per lo stregone, il warlock, lo psion, l'artefice e svariati altri incantatori senza dover ogni volta creare nuovamente una classe per ogni opzione. Essi potrebbero condividere incantesimi, oggetti magici e talenti come necessario, consentendo ai nuovi designi di focalizzarsi sugli elementi che li rendono unici ed interessanti. É importante ricordare che mentre questi incantatori condividerebbero la stessa classe base ciò non implica che essi debbano condividere le stesse meccaniche di lancio degli incantesimi. Il punto fondamentale di questo cambiamento è di concentrarsi su ciò che rende queste classi uniche. Lo stesso vale per le sottoclassi. Anche se la lama iettatrice potrebbe essere una sottoclasse del guerriero essa avrebbe comunque accesso al lancio di incantesimo. L'ombra danzante come ladro potrebbe comunque teletrasportarsi attraverso le ombre ed usare della magia. Questo approccio ci riporta alle sottoclassi e al loro ruolo come strumento per il DM. Se sta gestendo una campagna a bassa magia il DM eliminerà semplicemente la lama iettatrice e l'ombra danzante dalla lista delle sottoclassi al suo tavolo. Se la guarigione non magica è contraria al torno del vostro gioco eliminate il signore della guerra dalla lista del guerriero. Perciò queste sono le basi delle sottoclassi in D&D Next. Esse ci aiutano a regolare la complessità per i giocatori e sono un potente strumento per consentire a DM e gruppi di determinare i toni e il feeling delle loro campagne. Mike Mearls Mike Mearls è il senior manager del team di ricerca e sviluppo di D&D. Ha lavorato sul gioco da tavolo di Ravenloft oltre che ad un gran numero di supplementi per il gioco di ruolo di D&D.
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Dubbi del Neofita (8)
L'avversario deve muoversi perchè tu ottenga i bonus ed essi si applicano solo alle prove di sbilanciare/spingere.
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[Alonewolf87 - Edizione 3.5] La pietra eretta (parte 2)
@ Tutti Spoiler: Nortak è assieme a Toshiro e Rurik, il rumore che avete sentito è probabilmente la "distrazione" di Kalana.
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Article: Aumentare la complessità
Da Legends & Lore del 05/08/2013 di Mike Mearls – traduzione di Alonewolf87 Alla fine della scorsa settimana abbiamo rilasciato un nuovo pacchetto del playtest. Volevo parlarvi riguardo alla classe del guerriero e di come essa si inserisca nel nostro piano generale per rendere il più agevole possibile la transizione dalle opzioni semplici a quelle complesse. Per il guerriero le sottoclassi si occupano di gestire tale transizione. Date uno sguardo alle opzioni del cammino del combattente rispetto al cammino del gladiatore. Il combattente offre sei capacità speciali ottenute nel corso di 20 livelli di gioco, in aggiunta alle capacità base della classe del guerriero. Esse si possono dividere nelle seguenti categorie. Due di queste capacità aumentano la probabilità per il personaggio di mettere a segno un colpo critico. Si tratta di benefici abbastanza passivi, che modificano semplicemente l'attacco normale del personaggio. Il giocatore non decide di usarli o meno. Un beneficio si applica alle regole dell'esplorazione. Esso permette al combattente di essere in grado di fare bene la guardia, cosa che definisce un ruolo per il personaggio durante i viaggi. Armatura Focalizzata (traduzione provvisoria – NdT) è un altro beneficio passivo. Il personaggio ottiene +1 alla CA. Critico devastante (traduzione provvisoria – NdT) aggiunge un ulteriore effetto ai critici del personaggio. Esso offre una sorta di scelta, dato che l'armatura impugnata dal personaggio determina l'effetto aggiuntivo in base alla tipologia di danno. Questa è un'area devo un personaggio può decidere di rendere la cosa una scelta cambiando arma in base alla situazione. I giocatori a cui ciò non importa possono semplicemente segnati l'effetto legato alla loro arma preferita. Sopravvissuto (traduzione provvisoria – NdT) è l'ultima capacità ed è l'unica che richiede una costante attenzione e il mantenere note turno per turno. Come molti degli altri benefici esso non presenta una scelta al giocatore, ma è un beneficio statici in alcune circostanze. Nel complesso qualcuno che giochi un combattente non ha molte decisioni da compiere round per round in base alle proprie capacità speciali di classe. Il personaggio possiede comunque tutta la libertà e la flessibilità che sono tipiche degli GdR ma la sua classe non introduce certo molte situazioni in cui è necessario compiere delle scelte. Diamo invece un'occhiata al cammino del gladiatore. Al 3° livello il personaggio riceve tre manovre tra cui scegliere ogni round. La forte dipendenza del personaggio dai dadi di superiorità implica che il giocatore deve valutare i benefici nell'usare una manovra rispetto ad un normale attacco. Sfoggio di brutalità (traduzione provvisoria – NdT) è un altro effetto basato sui colpi critici quindi non aumenta la complessità della classe. Al 7° livello il personaggio ottiene tre manovre addizionali tra cui scegliere. Ai livelli più altri il personaggio ottiene più dadi di superiorità e l'opzione di tirarne più di uno come parte di una manovra- Diversamente dal più semplice combattente, il gladiatore offre una serie di opzioni tattiche da sfruttare ogni round. Se vi piace gestire delle capacità speciali round per round il gladiatore è il cammino da guerriero che fa per voi. Riuscire a gestire nella maniera corretta questa parte dello sviluppo della classe è stato una parte fondamentale del nostro lavoro nello scorso anni. Ci sono voluti svariati tentativi e molto feedback ma credo di poter finalmente affermare che siamo riusciti nel nostro intento. É importante ricordare che non si sceglie una via marziale prima del 3° livello. Al 1° e 2° livello la maggior parte della complessità dei vostri personaggi deriverà da razza e background. Essenzialmente questi livelli forniscono ai personaggi la possibilità di conoscere le loro capacità speciali razziali e di fare sì che il loro background diventa una parte fondamentale ed unica del loro carattere. Rispetto alle classi sia la razza che il background hanno una maggiore complessità all'inizio del gioco ma non aggiungono molto ad alti livelli. Dal punto di vista del giocatore le capacità del guerriero fornisce le distinzioni basilari tra esso e le altre classi. In termini di capacità attive tuttavia la razza ed il background hanno un ruolo molto maggiore sotto forma del vostro totale di capacità speciali. Idealmente i vostri primi due livelli dovrebbero consentirvi di abbracciare completamente il background e la razza del vostro personaggio assieme al funzionamento più basilare della vostra classe. Al 3° livello dovreste essere pronti per immergervi più a fondo in un espressione distinta della classe del vostro personaggio. Man mano che il personaggio ottiene livelli oltre al 3° livello il giocatore ottiene sempre più benefici dalla sua sottoclasse e dalle sue capacità base di classe. A questo punto potrete decidere se potenziare i punteggi di caratteristica o selezionare dei talenti. Crediamo che molti giocatori potenzieranno prima le loro caratteristiche per poi puntare ai talenti una volta che hanno portato al massimo le loro caratteristiche fondamentali. In ogni caso i giocatori sono liberi di scegliere tra la complessità che i talenti portano con sé o restare più sul semplice. Perciò potete immaginare che il corso della vita del vostro personaggio assomiglierà a qualcosa del genere. Al 1° e 2° livello imparerete la base della vostra classe, della vostra razza e del vostro background. Al 3° livello iniziate a specializzarvi all'interno della vostra classe. Al 4° livello ed in seguito potrete decidere se personalizzare ulteriormente il vostro personaggio o tenere le cose sul semplice. In un qualsiasi momento potrete decidere di multiclassare dopo il 1° livello. Prima di iniziare a giocare potrete anche decidere di sviluppare la vostra sottoclasse personaggio, sempre che il vostro DM approvi questa scelta. Lo sviluppo delle sottoclassi non sarà una scienza esatta ma possiamo fornire indicazioni e consigli su quali combinazioni evitare. La parte più interessante per i nuovi giocatori è che essi possono limitarsi unicamente al passaggio tra il focalizzarsi su razza e background e il focalizzarsi sulla classe. Le altre opzioni sono esattamente quello: opzioni che non dovete per forza seguire se non siete pronti per esse. Uno dei problemi più grandi che hanno pesato su D&D nel passato è stato che il gestire una campagna molto lunga ha molto fascino ma le regole costringevano inevitabilmente i giocatori a dover sopportare una sempre maggiore complessità. Questo era una cosa benvenuta per alcuni giocatori, ma non per tutti. Idealmente ciò che abbiamo sviluppato dovrebbe riuscire ad evitare tutto questo e rendere più semplice giocare nei livelli superiori al decimo. Come sempre tutto il nostro lavoro dipende dal vostro feedback, perciò tenete gli occhi aperti per il prossimo sondaggio sul playtest. Mike Mearls Mike Mearls è il senior manager del team di ricerca e sviluppo di D&D. Ha lavorato sul gioco da tavolo di Ravenloft oltre che ad un gran numero di supplementi per il gioco di ruolo di D&D.
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[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 2)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale@ Caelern Spoiler: La stanza sembra semplicemente una sorta di accampamento e magazzino, ingombro di pentole, giacigli ed attrezzi da scavo. Non ha altre uscite.
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[Alonewolf87 - Edizione 3.5] La pietra eretta (parte 2)
Sentite un forte rumore in lontananza, simile a Nortak quando grida e vedete la folla di umani che inizia a muoversi in quella direzione, anche se due di loro restano a sorvegliare la porta della torre.
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[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 2)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale@ Caelern Spoiler: Caelern segue il corridoio di sinistra che, dopo alcuni metri, svolta a novanta gradi verso destra conducendo in un'ampia sala romboidale al cui centro è presente una piccola barricata dietro cui sono asserragliati otto gnoll con gli archi puntati verso l'angolo, come in attesa dell'arrivo di nemici
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[Dalamar78] - Topic di servizio - Gli Eroi del Magnamund
Urrah, festa e tripudio....anche se mi spiace un pò non aver potuto menare personalmente Lord Zhada Io la scheda l'ho aggiornata appena ci vediamo una volta su skype te la passo.
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[Alonewolf87] Silenzio ed oscurità (Parte 2)
@ Daral Spoiler: Torni al casato con la tua preda sotto braccio.
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto VII
Soren Cosa diamine è successo ora? Beh, l'importante è che abbiamo recuperato la Spada del Sole Presto, verso il molo grido iniziando a scendere con cautela la scalinata.
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto VII
Soren Ma non possiamo lasciarci sfuggire Zhada, dobbiamo recuperare la Spada del Sole prima dico mentre faccio cenno agli altri di seguirmi nella colonna di luce.
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[Alonewolf87] Silenzio ed oscurità (Parte 2)
@ Jhaelfil Spoiler: Il drow ti fa un cenno ed esci dalla catapecchia.
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto VII
Soren Ehi quella luce sta sollevando Zhada, magari è un modo per uscire dico mentre mi avvicino alla colonna per saggiarla.
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[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 2)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale@ Cliff Spoiler: Il corridoio non sembra nascondere trappole od altro ma noti che il muro che lo chiude sembra di costruzione diversa e più recente delle pareti circostanti.
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto VII
Soren Presto Falco, afferra la Pietra sussuro mentre calo la mia arma sul cristallo nero
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[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 2)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleProcedete nel corridoio e dopo poco questo si slarga in una grande passaggio che si divide in tre direzioni: una svolta a destra che porta a degli scalini che scendono ancora più in profondità, una svolta a sinistra ed un corridoio dritto di fronte a voi che va ad interrompersi bruscamente dopo una decina di metri.
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[Alonewolf87] Silenzio ed oscurità (Parte 2)
@Daral Spoiler: Il tuo colpo va a segno e senti lo gnomo squittire mentre altri due o tre soldati arrivano a darti man forte, afferrando la creatura invisibile