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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Eberk Che sorta di viaggio iniziatico?E soprattutto non per sembrare scortese ma in che lingua avete parlato e cosa vi siete detti? @ DM Spoiler: Percepire Intenzioni +6 sul prete per vedere se mi tiene all'oscuro di qualcosa e magari conoscenze religioni per vedere se so qualcosa di riti simili
  2. Soren Cosa dici Paido, dove ci conviene andare ora?
  3. No quel quote si riferisce ad un mostro con delle regole di avanzamento speciali dei DV, quando tu ti trasformi con la forma selvatica diventi sempre un esemplare medio della creatura in cui ti trasformi (quindi niente DV in più, niente aumenti di taglia, niente archetipi eccetera) prendendo tali e quali le caratteristiche presentate sul manuale dei mostri corrispondente. Per quanto riguardo le abilità usi i gradi della forma originale e non ottiene i modificatori razziali ma se si considerano delle abilità basate sulle caratteristiche fisiche (vedi Saltare) queste potrebbero essere modificate dalle caratteristiche della nuova forma. Ad ogni modo se hai dei dubbi su quali modifiche ha un druido quando usa la forma selvatica qui e qui sono spiegate.
  4. Ricordiamo che heroics funziona solo su talenti della lista dei talenti bonus da guerriero (cosa che mi sembra rapidstrike e la versione improved non siano).
  5. Perchè quando tu guadagni ad esempio due livelli negativi (chessò per il colpo di un vampiro) hai praticamente acquisito due volte un livello negativo (tant'è che si tira separatamente per ognuno di essi per rimuoverli 24 ore dopo) non due livelli negativi in un unico blocco.
  6. Caelern, risvegliatosi da un attimo di mutismo vi guarda perplesso e dice Potremmo andare a recuperare gli attrezzi da scavo degli gnoll. Mi pareva di aver visto dei picconi...
  7. Per me invece dato che dice "ogni volta che acquisisci un livello negativo" si applica di volta in volta a tutti i livelli negativi che si subiscono e ognuno di essi viene dilazionato.
  8. A parte che alcune CdP conferiscono tale capacità mi pare che qui si parlasse di usare il talento presentato sul PErfetto COmbattente
  9. @ Tutti Spoiler: Loupissi ricorda bene, si affaccia proprio sulla piazza dove siete ora
  10. In effetti se Makara ci ha lasciato la bacchetta di ingrandire persone perde abbastanza di efficacia.
  11. Nel frattempo Nortak continua a gridare inferocito proferendo bestemmie verso il saggio e il pollo troppo cresciuto e, girando alla ricerca di qualcosa da colpire, inizia ad abbattere le case.
  12. Soren Sì proporrei di bruciarlo, a meno che non conosciate un metodo più efficace per distruggere un tale artefatto malvagio.
  13. Dopo un minuto l'arma di Sir Tibeirus inizia a lasciare qualche segno sul muro.
  14. Si potrebbe fare...
  15. Guarda mettendola in termini molto terra terra su Sine Requie negli ultimi 3 anni sono state aperte circa una ventina di discussioni (di cui molte ridondanti) quindi, anche considerando l'aumento dell'interesse nei confronti di questo pregevole gioco negli ultimi anni, l'apertura di una sezione apposita, considerando anche l'aumento connaturato dell'interesse e dei post, non risulta giustificato.
  16. Per il progetto in cui creare assieme ad altri utenti delle avventure c'è la sezione progetti, che non è legata ad alcun GdR in particolare. E comunque per aprire una sezione apposita non basta avere un tot di utenti che mostrano il proprio interesse temporaneo per un GdR ma di una presenza continuativa e stabile di utenti che aprano topic e discutano dello stesso.
  17. Trattasi di una valutazione (ovviamente alquanto a stima, non siamo computer ) fatta in base al numero di topic aperti relativi ad un dato GdR.
  18. Perchè non c'è un traffico di utenza tale da giustificare una sezione apposita (e la sezione della White Wolf quanto meno raccoglie più giochi). Inoltre è da considerare che la suddivisione attuale del forum potrebbe essere rivista quando avverrà l'aggiornamento del pacchetto del software.
  19. La donna improvvisamente si immobilizza mentre sentite la voce di Kalana pronunciare un incantesimo. Nortak prosegue nel suo attacco e le schiaccia la testa con un colpo violentissimo.
  20. @ Saryl Spoiler: A occhio, o meglio a "orecchio", saranno circa 30 centimetri
  21. Eberk Piacere Padre Poltimm io sono Eberk Stonespike, adepto di Moradin e mentre eravamo alla locanda dei Cinque Anelli vi sono giunti questi due giovani in cerca di soccorso. Ci hanno chiesto di accompagnarli qui da lei.
  22. Questo è quello di cui si era parlato a suo tempo e che torno a riproporre.
  23. La sezione altri GdR serve già a tale scopo
  24. Esempio di incontro Un nano in una pesante armatura e con in pugno un martello da guerra finemente lavorato vi si fa incontro: sembra pronto sia ad offrirvi una birra che a farvi “incontrare da vicino” la sua amata arma. LI 6: Eberk Stonespike, nano chierico di Moradin. Dopo aver fallito nella ricerca di una delle armi ancestrali del suo popolo si sta adoperando per riportare agli antichi fasti la dimora nanica chiamata Antrolucente. Eberk Stonespike Nano Chierico 6 LN Umanoide Medio (nano) Iniziativa: +0; Sensi: scurovisione 18m; Ascoltare +3, Osservare +3 Linguaggi: Nanico, Comune Divinità: Moradin ______________________________________________________________________ Grado di sfida: 6 Modificatore di livello: +0 (+0 utilizzando la regola variante di Arcani Rivelati) LEP: 6 ______________________________________________________________________ CA: 19, contatto 10, colto alla sprovvista 19 ; (+0 Destrezza, +7 armatura, +2 scudo) Pf: 6d8+12 (43 pf; 6 DV) Tempra: +8 (+10 contro veleni, incantesimi, capacità magiche); Riflessi: +3 (+5 contro incantesimi o capacità magiche); Volontà: +9 (+11 contro incantesimi o capacità magiche) ______________________________________________________________________ Velocità: 6m (4 quadretti) Spazio: 1,5 m; Portata: 1,5 m Mischia: martello da guerra perfetto +8 (1d8+4 danni; critico x2) Attacco base: +4; Lotta: +6 Azioni speciali: Incantesimi, Scacciare non morti (3/gg) Strumenti da combattimento: Bacchetta di vigore inferiore (29 cariche), Bacchetta di vigore inferiore (50 cariche), Bacchetta di cura ferite leggere (50 cariche), 3 pergamene di ristorare inferiore ______________________________________________________________________ Incantesimi da chierico conosciuti (LI 6°; domini Terra e Protezione; tiro salvezza CD 13 + livello dell'incantesimo): 3° (2 al giorno più 1 incantesimo di dominio) – Dissolvi magie, Knight's move, Resistenza all'energia di massa, Arma della divinità, Light of Venya Protezione dall'energia (dominio) 2° (3 al giorno più 1 incantesimo di dominio) – Forza del toro, Ristorare inferiore, Suono dirompente, Dark way, Divine Protection, Scudo su altri (dominio) 1° (4 al giorno più 1 incantesimo di dominio) – Scudo della fede, Resurgence, Nightshield, Benedizione, Santuario, Pietra magica (dominio) 0 (5 al giorno) – Creare acqua, Cura ferite minori, Individuazione del magico, Luce, Resistenza ______________________________________________________________________ Caratteristiche: For 14, Des 10, Cos 14, Int 12, Sag 17, Car 10 Qualità speciali: Tratti dei nani Talenti: Incantare in combattimento, Arma focalizzata (martello da guerra), Aumentare guarigione Abilità: Concentrazione +7 (+11 per lanciare sulla difensiva), Conoscenze (religioni) +6, Diplomazia +7, Guarire +8, Percepire Intenzioni +8, Sapienza magica +6 Proprietà: Mezza armatura, scudo pesante di legnoscuro, martello da guerra perfetto, mantello della resistenza +1, zaino con equipaggiamento base da avventuriero, borsa del guaritore, pergamena di ristorare inferiore. Familiarità nelle armi (Str): Eberk è competente nell'ascia da guerra nanica e nell'urgrosh nanico. Bonus razziali (Str): in quanto nano, Eberk ottiene un bonus di +1 ai tiri per colpire contro orchi e goblinoidi, un bonus di +4 alla CA contro i giganti, un bonus di +2 ai tiri salvezza contro effetti magici o veleni e un bonus di +2 alle prove di valutare e artigianato inerenti ad oggetti in pietra o metallo. Stabilità (Str): Eberk ottiene un bonus di +4 alle prove per evitare di essere sbilanciato o spinto quando si trova sul terreno. Esperto minatore (Str): Eberk ottiene un bonus di +2 alle prove di cercare e può effettuare una prova se passa entro 3 m da un'opera in muratura o una trappola in pietra come se la stesse attivamente cercando. Specialista del martello: 4° livello di sostituzione razziale del nano chierico di Moradin, Eberk ottiene +2 ai danni quando usa un martello da guerra (Razze di Pietra, pag 148). Dominio della Terra: Eberk può scacciare le creature dell'aria per 3 volte al giorno. Dominio della Protezione: Eberk può generare un’interdizione protettiva, una capacità soprannaturale che concede al soggetto toccato un bonus di resistenza pari +6 al suo prossimo tiro salvezza. Questo effetto dura 1 ora e può essere usato una volta al giorno.

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