Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
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Mille e una domande
I Dadi Vita in più (che è quello razziale della creatura in questo caso) implicano un aumento di BaB, TS, punti abilità, talenti e aumenti di caratteristica (laddove appropriato). Così a occhio non mi pare che sarebbe un malus così gigantesco perdere il consuming bonus, a meno che tu non stia facendo una creatura deboluccia con mille mila punti ingestione (che di base non dovresti poter fare per come funzionano le meccaniche dell'ingestione). Fammi l'esempio pratico della creatura che stai creando così capisco meglio. No, che io sappia non esiste alcun modo per trasformare delle capacità soprannaturali in straordinarie. Conosco modi per lanciare incantesimi in un campo antimagia, ma non capacità magiche.
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Poderoso + carica in salto + truppa d'assalto + ruby nightame
La 4, non puoi combinare una carica (azione di round completo) e una manovra che richieda un'azione standard (poi ci sono modi per ottenere azioni standard extra vedi la belt of battle, ma quello è un altro discorso). Ricorda inoltre, come riferimento generale, che per le regole dei moltiplicatori in D&D raddoppiare due volte implica moltiplicare per 3 i danni.
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Legami di sangue [Alonewolf87 - 3.5]
L'uomo vi guarda sorpreso E come mai il vecchio Karl conosce due belle fanciulle come voi? dice l'uomo con un sorriso caloroso, seppur un pò sdentato. L'uomo prende poi la lettera che gli porgete e la legge rapidamente. Si accarezza poi il mento un attimo per poi scendere dalla barca e fare un cenno ad una delle donne che stanno riparando le reti Vieni Laurel, dobbiamo parlare per poi portarvi tutti verso una capanna lì vicino. Mentre camminate l'uomo passa la lettera alla donna e i due parlottano a bassa voce. Una volta dentro la capanna, che pare essere un affumicatoio per il pesce, l'uomo vi guarda un attimo prima di parlare Mio cugino mi chiede di farvi arrivare ad Absalom, di nascosto e rapidamente. Non vi starò a chiedere esattamente da cosa scappate, anche se sapendo la situazione di Karl mi posso far venire un paio di idee. Purtroppo non ho una barca che andrà in quella direzione prima di dopodomani. Non so quanto siate di fretta quindi ditemi voi se vi può andare bene.
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[Dalamar78] - Return of the Temple of Elemental Evil - Parte I
Alonewolf87 ha risposto a dalamar78 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleAndersson Allora se ci sono incantesimi utili che vi durano ben più di qualche minuto lanciateli adesso dico agli altri, per il resto proseguiamo come dicevamo, Miyagi davanti in avanscoperta, noi dietro qualche metro. Comunque sì concordo con l'andare a sinistra.
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto XI
Soren Quegli alberi non mi piacciono, tu che ne dici Falco?
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[Dalamar78] - Eroi, atto III - Mercenari
Eberk Per Moradin, sto diventando vecchio e confuso... @ DM
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[D&D 3.5 Alonewolf87] La pietra eretta/L'Isola dalla Luna Blu/Legami di Sangue (Topic servizio)
L'oste era Karl, per la cittadina in effetti non lo trovo nemmeno io il nome tra i miei appunti, la chiameremo Townsville
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Mille e una domande
Sembra un bonus intrinseco loro un pò come gli empyrean lord ne hanno uno sacro ma non so esattamente come venga calcolato tale bonus.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2
@ Graaz't e Stewart @ Heinrich
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto XI
Soren Di solito il tuo sesto senso consiglia bene Falco, andiamo verso quelle piramidi.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti
@ Tutti
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta
No, noi solo fieri goblin. Noi avere scale e rampini per assalire fortezze, ma noi non fa da molte molte lune. Intanto Levalis finisce di esplorare la torre, controllando i due piani rimanenti della struttura interna di legno che è stata eretta dagli uomini di Lord Karvas. A parte qualche attrezzo da costruzione, delle candele, corde e carrucole non trova niente di utile. Sono chiari i segni del passaggio dei goblin, che hanno messo a soqquadro tutto.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Topic di Servizio
@Il Signore dei Sogni dovrebbe essere ancora dei nostri, magari non ha visto le notifiche.
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Evoca Non Morti
Qualsiasi eventuale progenie creata in teoria rimane, ma sarebbe comunque teoricamente sotto il controllo del wight evocato (che però non è più presente) quindi penso si possa decidere che torna ad essere libera finché il wight non viene nuovamente evocato. Oppure, se si considerano ogni evocazione come una creatura completamente separata, la progenie è libera non appena l'incantesimo svanisce. Io da DM per non stare ad impazzire dietro questo cose decreterei semplicemente che nessuna creatura evocata con questi incantesimi possa usare la capacità di creare progenie.
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta
Il goblin scuote la testa ad entrambe le domande.
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Sondaggio per il Contest D'L - Nuova Classe Base per D&D 5E
Potete trovare qui il sondaggio e qui le classi create dagli utenti. Vi ricordiamo di basare il vostro voto sul flavour e sull'originalità della classe e non sull'impaginazione. Il vincitore riceverà una revisione delle regole ed una nuova impaginazione con illustrazioni dei nostri illustratori e loghi della D'L. Le votazione rimarranno aperte fino alle 23:59 del 16 Dicembre 2015. Lo Staff D'L
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Problemi tecnici e richieste d'aiuto
C'è stato un aggiornamento del forum pochi minuti fa, il pulsante spoiler manca momentaneamente come è gia successo l'ultima volta, Aza starà probabilmente risistemando i pulsanti, dagli quanche tempo e dovrebbe sistemarsi.
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Mille e una domande
An unarmed strike is always considered a light weapon. Therefore, you can use the Weapon Finesse feat to apply your Dexterity modifier instead of your Strength modifier to attack rolls with an unarmed strike. Unarmed strikes do not count as natural weapons (see Combat). The damage from an unarmed strike is considered weapon damage for the purposes of effects that give you a bonus on weapon damage rolls.
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Mille e una domande
Comunque per le cose più vicine dai un'occhiata al martial monk (per qualsiasi talento da guerriero senza rispettare i prerequisiti, in teoria anche quelli epici) e al discepolo del vuoto per una versione temporanea.
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Legami di sangue [Alonewolf87 - 3.5]
Un paio di sguardi curiosi cadano su Kalana, specialmente da parte di giovani pescatori, ma il silenzio pare regnare tra queste genti. La donna cui avete chiesto vi indica una barca più grande e vistosamente colorata delle altre, davanti a cui un uomo estremamente alto ed allampanato sta organizzando lo scarico del pescato. Una mezza dozzina di ragazzi e ragazze con tratti molto simili a quelli dell'uomo è indaffarata a trasportare casse su casse di pesce mentre tre donne di mezz'età stanno controllando e riparando delle reti.
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[TdG] Shattered Star
Ben presto accerchiate l'uomo nel mezzo del magazzino. L'espressione beffarda è scomparsa dal suo volto e con fare incerto vi dice D'accordo, d'accordo, possiamo chiuderla qui. Se promettete di non farmi del male mi arrenderò.
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Otyugh.jpg
Dall'album: Immagini varie
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Inserire in una campagna avviata giocatori alle prime armi
Inserire un giocatore alle prime armi in una campagna di D&D già avviata presenta non poche difficoltà, ma, con l’aiuto degli altri giocatori del gruppo, ho imparato a farlo in modo facile e divertente. Inserire in una campagna avviata giocatori alle prime armi Dietro gli Schermi Di Justin Donie - 24 Agosto 2015 Sono un giocatore e un DM di lunga data che gioca da una vita con lo stesso gruppo. Per questo motivo, quando mi è stato chiesto di inserire un giocatore alla sua prima esperienza nella nostra campagna di 5a edizione (partita ormai da 22 settimane e in cui siamo già saliti di 4 livelli), non sapevo da dove cominciare. Il nuovo giocatore aveva molto da offrire al gruppo, ma anche molto da imparare. Le sfide da superare erano sostanzialmente quattro: ● Aiutare il Nuovo Giocatore (che chiameremo, per comodità, Nuovatore) a superare le difficoltà che un totale neofita può incontrare nel suo primo approccio al gioco. ● Aiutarlo a creare un personaggio divertente da giocare. ● Aiutarlo a mettersi in pari con la storia della campagna. ● Portare a termine i tre punti precedenti e, contemporaneamente, permettere al Nuovatore e agli altri membri del gruppo di fare conoscenza. Dal momento che mi sono abituato a caricare online un resoconto di ogni sessione di gioco, il terzo punto si è rivelato il più semplice. Riassumendo la trama e tenendo traccia delle azioni compiute dai personaggi, dei punti esperienza e dei tesori ottenuti (e persi), questi resoconti hanno permesso al Nuovatore di mettersi in pari con la storia della campagna e di familiarizzare con lo stile di gioco e le personalità dei personaggi. L’unione fa la forza Per affrontare gli altri punti, ho organizzato una sessione dedicata esclusivamente ad aiutare il Nuovatore a creare il proprio personaggio. L’idea era di concentrare gli sforzi di tutto il gruppo per aiutare il Nuovatore a superare il più velocemente possibile le difficoltà che si incontrano nel primo approccio al gioco. Proprio come i contadini che si radunano per costruire un fienile in pochi giorni. Questa sessione speciale è cominciata con un giro di presentazione e di condivisione delle nostre esperienze con il gioco di ruolo: come abbiamo cominciato, quanto abbiamo giocato, quali sono stati i nostri momenti preferiti nelle avventure passate. Questo ha permesso al Nuovatore di comprendere meglio le nostre esperienze con D&D e ci ha dato modo di scoprire qualcosa su di lui, in particolare la sua vasta esperienza con il gioco il gioco di ruolo online. Dopo esserci conosciuti meglio, ho chiesto agli altri “Pensate ci sia una combinazione particolare di razza e classe che potrebbe interessare a Nuovatore e pensate ci sia un tipo particolare di personaggio necessario all’interno del gruppo?” La risposta del resto del gruppo è stata immediata: “Ci serve più magia!”. Quella del Nuovatore è stata “Voglio lanciare incantesimi”. Problema risolto? Quasi. Il gruppo aveva bisogno di un pizzico di magia e il Nuovatore era entusiasta di giocare un incantatore, ma quale avrebbe apprezzato di più? Un mago, uno stregone o un warlock? Lo stile di gioco di ognuna di queste classi è molto diverso e non sapeva quale scegliere. Come poteva il Nuovatore riuscire a capire con quale personaggio si sarebbe divertito di più? Con l’aiuto dei suoi nuovi compagni di gioco, chiaro. Condividere l'esperienza Il gruppo ha cominciato ad elencare le differenze di gioco tra i vari tipi di incantatore. Cruciali sono state le domande rivolte direttamente al Nuovatore: “Preferiresti conoscere un gran numero di incantesimi di cui doverne scegliere un numero ristretto ogni giorno? Oppure preferiresti una magia innata e immediata, ma con pochi incantesimi conosciuti?”. Il Nuovatore voleva una magia veloce e fluida, quindi lo stregone era la classe più adatta Dopo che il Nuovatore ha puntato sull’umano come scelta della razza, l’attenzione è passata ai background. Il gruppo ha spiegato come i background servano per intrecciare i vari aspetti (meccanici e non) del personaggio, poi ha fornito una serie di consigli su quali potessero essere i background più adatti ad un misterioso stregone. Una volta che il Nuovatore ha scelto il background hermit (eremita) per mettere in risalto il passato nascosto e misterioso del suo personaggio, siamo passati ai consigli sull’ottimizzazione dell’equipaggiamento e la selezione delle abilità, per poi inventari dettagli intriganti sul personaggio e sulla sua storia. Dopo un’ora di lavoro comune, il gruppo aveva gettato le fondamenta per un solido personaggio di 1° livello. Per concludere, abbiamo aggiunto i dettagli per il 2°, il 3° e il 4° livello, ritrovandoci con un personaggio di cui il Nuovatore era entusiasta e che si sarebbe inserito alla perfezione all’interno del gruppo. Cosa ancora più importante, abbiamo passato del tempo insieme, imparando a conoscerci ancora prima di tirare i dadi. Riguardo l'autore Justin Donie è un analista/produttore tecnico del team digitale della Wizard, che supporta una vasta gamma di nuovi progetti per introdurre prodotti e contenuti speciali. Justin ha lavorato sul progetto del nuovo sito di D&D e gestisce due sessioni settimanali di D&D per impiegati della Wizards. Traduzione di Daniele “Nathaniel Joseph Claw” Pettinari. Visualizza pubblicazione completo
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Inserire in una campagna avviata giocatori alle prime armi
Inserire in una campagna avviata giocatori alle prime armi Dietro gli Schermi Di Justin Donie - 24 Agosto 2015 Sono un giocatore e un DM di lunga data che gioca da una vita con lo stesso gruppo. Per questo motivo, quando mi è stato chiesto di inserire un giocatore alla sua prima esperienza nella nostra campagna di 5a edizione (partita ormai da 22 settimane e in cui siamo già saliti di 4 livelli), non sapevo da dove cominciare. Il nuovo giocatore aveva molto da offrire al gruppo, ma anche molto da imparare. Le sfide da superare erano sostanzialmente quattro: ● Aiutare il Nuovo Giocatore (che chiameremo, per comodità, Nuovatore) a superare le difficoltà che un totale neofita può incontrare nel suo primo approccio al gioco. ● Aiutarlo a creare un personaggio divertente da giocare. ● Aiutarlo a mettersi in pari con la storia della campagna. ● Portare a termine i tre punti precedenti e, contemporaneamente, permettere al Nuovatore e agli altri membri del gruppo di fare conoscenza. Dal momento che mi sono abituato a caricare online un resoconto di ogni sessione di gioco, il terzo punto si è rivelato il più semplice. Riassumendo la trama e tenendo traccia delle azioni compiute dai personaggi, dei punti esperienza e dei tesori ottenuti (e persi), questi resoconti hanno permesso al Nuovatore di mettersi in pari con la storia della campagna e di familiarizzare con lo stile di gioco e le personalità dei personaggi. L’unione fa la forza Per affrontare gli altri punti, ho organizzato una sessione dedicata esclusivamente ad aiutare il Nuovatore a creare il proprio personaggio. L’idea era di concentrare gli sforzi di tutto il gruppo per aiutare il Nuovatore a superare il più velocemente possibile le difficoltà che si incontrano nel primo approccio al gioco. Proprio come i contadini che si radunano per costruire un fienile in pochi giorni. Questa sessione speciale è cominciata con un giro di presentazione e di condivisione delle nostre esperienze con il gioco di ruolo: come abbiamo cominciato, quanto abbiamo giocato, quali sono stati i nostri momenti preferiti nelle avventure passate. Questo ha permesso al Nuovatore di comprendere meglio le nostre esperienze con D&D e ci ha dato modo di scoprire qualcosa su di lui, in particolare la sua vasta esperienza con il gioco il gioco di ruolo online. Dopo esserci conosciuti meglio, ho chiesto agli altri “Pensate ci sia una combinazione particolare di razza e classe che potrebbe interessare a Nuovatore e pensate ci sia un tipo particolare di personaggio necessario all’interno del gruppo?” La risposta del resto del gruppo è stata immediata: “Ci serve più magia!”. Quella del Nuovatore è stata “Voglio lanciare incantesimi”. Problema risolto? Quasi. Il gruppo aveva bisogno di un pizzico di magia e il Nuovatore era entusiasta di giocare un incantatore, ma quale avrebbe apprezzato di più? Un mago, uno stregone o un warlock? Lo stile di gioco di ognuna di queste classi è molto diverso e non sapeva quale scegliere. Come poteva il Nuovatore riuscire a capire con quale personaggio si sarebbe divertito di più? Con l’aiuto dei suoi nuovi compagni di gioco, chiaro. Condividere l'esperienza Il gruppo ha cominciato ad elencare le differenze di gioco tra i vari tipi di incantatore. Cruciali sono state le domande rivolte direttamente al Nuovatore: “Preferiresti conoscere un gran numero di incantesimi di cui doverne scegliere un numero ristretto ogni giorno? Oppure preferiresti una magia innata e immediata, ma con pochi incantesimi conosciuti?”. Il Nuovatore voleva una magia veloce e fluida, quindi lo stregone era la classe più adatta Dopo che il Nuovatore ha puntato sull’umano come scelta della razza, l’attenzione è passata ai background. Il gruppo ha spiegato come i background servano per intrecciare i vari aspetti (meccanici e non) del personaggio, poi ha fornito una serie di consigli su quali potessero essere i background più adatti ad un misterioso stregone. Una volta che il Nuovatore ha scelto il background hermit (eremita) per mettere in risalto il passato nascosto e misterioso del suo personaggio, siamo passati ai consigli sull’ottimizzazione dell’equipaggiamento e la selezione delle abilità, per poi inventari dettagli intriganti sul personaggio e sulla sua storia. Dopo un’ora di lavoro comune, il gruppo aveva gettato le fondamenta per un solido personaggio di 1° livello. Per concludere, abbiamo aggiunto i dettagli per il 2°, il 3° e il 4° livello, ritrovandoci con un personaggio di cui il Nuovatore era entusiasta e che si sarebbe inserito alla perfezione all’interno del gruppo. Cosa ancora più importante, abbiamo passato del tempo insieme, imparando a conoscerci ancora prima di tirare i dadi. Riguardo l'autore Justin Donie è un analista/produttore tecnico del team digitale della Wizard, che supporta una vasta gamma di nuovi progetti per introdurre prodotti e contenuti speciali. Justin ha lavorato sul progetto del nuovo sito di D&D e gestisce due sessioni settimanali di D&D per impiegati della Wizards. Traduzione di Daniele “Nathaniel Joseph Claw” Pettinari.
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Dall'album: Immagini varie