Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
-
Contest D'L: nuova classe base
Oggi è l'ultimo giorno disponibile per inviare le vostre classi, invito tutti coloro che hanno un prodotto quasi terminato a provare lo stesso a caricarlo. Se l'idea di fondo si dimostrerà comunque vincente aiuteremo a finire di sistemare eventuali classi non ancora del tutto rifinite. In ogni caso entro le prossime 48 ore apriremo il sondaggio per la votazione della community.
-
[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto XI
Soren L'insieme di strani luoghi, oggetti e spiegazioni cosmologiche mi lascia perplesso, confuso e stordito Quindi Vonatar è ancora vivo....scommetto dieci corone d'oro che lo incontreremo... E come degna coronazione della cosa siamo presi e sbattuti da una parte all'altra di questo strano mondo come niente fosse. E ti pareva grugnisco quando mi riprendo dallo strano viaggio. Poi, vista la spossatezza fisica e mentale dovuta ai recenti eventi cerco di rimediare alla fatica che ci assale. @DM
- Uccisori di Giganti cercasi
- Uccisori di Giganti cercasi
- Uccisori di Giganti cercasi
-
Uccisori di Giganti cercasi
Niente cure tramite oggetti per ora, siete ancora a livello 1 e alla prima missione, in futuro sì vedrà. Purtroppo per questa volta il druido non si era preparato incantesimo di cura, immagino la prossima volta andrà diversamente. Parlando di cure in combat invece francamente Infernal Healing lo trovo di parecchio inferiore ad un cura ferite leggere. Inoltre cosa intendi con "usarla per curare un alleato non è un azione malvagia"?Va bene che di base dell'allineamento me ne frega il giusto ma rimane un incantesimo con descrittore [male] quindi lanciarlo è un'azione malvagia. Poi ok che il bersaglio non viene influenzato a lungo termine (anche se per la durata dell'incantesimo appare con un'aura malvagia) ma questo non esime il caster dalle conseguenze di lanciare un incantesimo malvagio.
-
[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2
Ehm... ecco io.... veramente... inizia a balbettare il ragazzino, quasi facendo cadere le barre di ferro che sta trasportando prima che la voce di Sara risuoni dall'altra stanza Lasciate stare i miei nuovi apprendisti, è già un casino stare dietro al lavoro extra con due impiastri inesperti del genere. Se me li spaventate pure non finirò più di lavorare.
-
[Alonewolf87] Uccisori di Giganti (Gruppo 2) - Topic di Servizio
Mettiamola così Hobbes, poco dopo l'arrivo del nuovo giocatore arriverò un evento che farà finire nel dimenticatoio tutta questa prima parte di storia per cui da quel momento in poi i dettagli dell'investigazione che avrai o meno chiari ti saranno assai poco fondamentali quindi secondo me questo tuo "straniamento" avrà presto fine.
-
[Dalamar78] - Eroi, atto III - Mercenari
Eberk Qui qualcuno ci sta prendendo in giro, giocando con noi e le nostre vite...e la cosa non mi piace affatto dico mentre cerco tracce del gigante o segni della donna.
- Aiuto per arena (PG druido 10/maestro delle molte forme 10)
-
Uccisori di Giganti cercasi
Visto che uno dei giocatori della mia campagna Uccisori di Giganti (gruppo 1), basato sull'adventure path omonimo, non riesce più a seguire il PbF starei cercando un sostituto. I personaggi sono di livello 1, ambientazione Golarion, materiale concesso bene o male tutto quello che appare online. Il nuovo giocatore potrà crearsi un nuovo personaggio, ma sappia che il gruppo spinge fortemente (e in effetti visti gli avvenimenti recenti ne hanno ben donde) verso un personaggio curatore.
-
[Alonewolf87] Uccisori di Giganti (Gruppo 2) - Topic di Servizio
Allora per adesso ci siete tu e Hobbes, con un terzo giocatore (frankieb96) in arrivo a breve (un summoner, ho già la scheda, aspetto il BG). Per un eventuale quarto ora vedo se reclutarlo adesso o aspettare dopo Natale (visto che ci sarà la solita pausa delle vacanze).
-
[Dalamar78] - Return of the Temple of Elemental Evil - Parte I
Alonewolf87 ha risposto a dalamar78 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleAndersson Io voterei per andare a cercare di stanare quel Ghul di *****, prima di calarci in una voragine lasciandolo qui sopra a bloccarci l'unica via di uscita.
-
Primi passi da Dungeon Master
Il ruolo del master mi ha sempre intimorito. Si sente dire spesso che “Fare il DM non è per tutti”, o che “Ci vogliono molta esperienza e tanta preparazione”. Dietro gli schermi Primi passi da Dungeon Master Di J.M. - 29 Giugno2015 Sono una giocatrice di D&D relativamente nuova, ma l’idea di diventare una DM mi ha sempre affascinata. Collezionavo avventure di AD&D già da ragazzina, ma, senza Google, non sapevo cosa farmene ed ero troppo timida per chiedere a qualcuno. Recentemente, molti dei miei amici hanno iniziato a mostrare interesse per imparare a giocare, ma, come me, si sentivano intimiditi dal non conoscere le regole e come giocare di ruolo più in generale. Per un gruppo di persone relativamente timide, giocare con degli estranei non era un’opzione, quindi ho deciso che, nonostante fossi a mia volta solo una giocatrice alle prime armi, avrei imparato a fare la Dungeon Master. Primi incontri Per cominciare, avevo bisogno di inserirmi in un gruppo già avviato per imparare meglio le regole di D&D. Tramite il sito della Wizards of the Coast, ho trovato un evento di D&D Encounters a cui partecipare presso il negozio di giochi del mio quartiere. Per una persona timida, giocare con degli sconosciuti può essere difficile, ma ne è valsa la pena! Gli altri giocatori del gruppo sono stati molto gentili e amichevoli, sia con me che con le mie miniature di elfi e, nel corso dei nostri incontri settimanali da due ore, si sono mostrati disponibili a spiegarmi man mano le regole del gioco. Mi sono fatta dei nuovi amici e, dopo qualche sessione, ho cominciato a capire le meccaniche di base e le azioni nei turni. Ho anche cominciato a guardare delle sessioni sul canale YouTube di D&D della Wizards of the Coast, per farmi un’idea sui possibili approcci al ruolo di DM. Internet si è rivelato fenomenale per ricevere consigli utili per DM e giocatori alle prime armi. Ho ricevuto molte dritte anche contattando altri Dungeon Master e chiedendo loro come gestissero le proprie sessioni. Tirare l'iniziativa Appena mi sono sentita pronta, ho organizzato la prima serata di gioco con il mio gruppo di amici. Per cominciare, ho deciso di proporre il mio gioco da tavolo preferito della Wizards of the Coast: Dungeon!, che a mio avviso sembra un D&D per persone che non hanno mai giocato prima. Dungeon! è perfetto per introdurre le meccaniche del lancio dei dadi, delle azioni e dell’ordine di iniziativa e per presentare i concetti di punti ferita e classe armatura. I Guerrieri hanno una classe armatura relativamente bassa, quindi non hanno molte possibilità di sopravvivere contro i mostri di livello più alto, però hanno bisogno di un minor numero di tesori per vincere. Al contrario, i Maghi possono teletrasportarsi e affrontare i mostri più forti, ma hanno bisogno di collezionare molti tesori per vincere. Il gioco mi è sembrato anche il modo perfetto per permettere ai miei amici più timidi di immedesimarsi nel personaggi senza la pressione di dover “recitare”. Dopo questa prima sessione, ci siamo incontrati la settimana successiva per giocare l’avventura dello Starter Set di D&D, La miniera Perduta di Phandelver. Inizialmente c’è stata qualche incertezza. Come si deve interpretare il personaggio? Come funzionano le regole? Ho fornito ai miei amici le schede pregenerate dei personaggi, un set completo di miniature, immagini delle foreste dei Forgotten Realms e mappe di gioco, accompagnando il tutto con una colonna sonora fantasy. Volevo che l’esperienza fosse immersiva e visivamente stimolante. Scelti i personaggi, ho lasciato introdurre ad ognuno il proprio e abbiamo deciso insieme come i vari background fossero connessi. Abbiamo poi cominciato subito l’avventura. È stato emozionante guidare i miei amici in una sessione di dungeon crawl in una caverna infestata dai goblin e vederli infine sconfiggere il boss. Ricompense e sviluppi Un trucco che ho imparato grazie agli eventi di D&D Encounters è di concludere la sessione subito dopo fornito un aggancio per la nuova avventura, così da invogliare i giocatori a partecipare alla sessione della settimana successiva. Ho appreso anche l’importanza di incoraggiare i giocatori più timidi a prendere qualche rischio in più nelle decisioni del proprio personaggio. Credo che D&D sia perfetto per permettere ai giocatori di prendere l’iniziativa, aspirare a ruoli di comando e prendersi qualche rischio per raggiungere obiettivi che nella vita reale vedono come troppo distanti a causa della loro timidezza. Questo senso di soddisfazione può influenzare il modo in cui ci affrontiamo la vita di tutti i giorni. La mia prima esperienza da DM mi ha lasciata con l’impressione che in futuro mi dovrò preparare di più. Sarebbe stato molto più facile gestire la sessione se solo avessi conosciuto meglio i personaggi e gli agganci per l’avventura con un po’ di anticipo. Non è stata la sessione perfetta, ma il gioco si è rivelato molto più accessibile ai giocatori di quanto avessi immaginato. Questa esperienza mi ha insegnato in particolare che, per giocare, è sufficiente mettercisi di impegno, senza lasciarsi intimorire dal semplice fatto di non avere esperienza. Non sono stata una Dungeon Master perfetta al mio primo tentativo ma ci sto ancora lavorando. Per fortuna, i miei amici non vedono l’ora di esplorare le possibilità creative che D&D ha da offrire e ci aspetta un’altra nottata di avventure fantastiche. Riguardo l'autrice J.M. lavora nella produzione di video alla Wizards of the Coast. Le sue avventure per D&D sono ispirate alle opere di Dave Trampier e si basano molto sull'uso delle miniature. Le sue passioni sono l'animazione, incoraggiare le giocatrici e la letteratura sui media. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Traduzione di Daniele “Nathaniel Joseph Claw” Pettinari Visualizza pubblicazione completo
-
Primi passi da Dungeon Master
Dietro gli schermi Primi passi da Dungeon Master Di J.M. - 29 Giugno2015 Sono una giocatrice di D&D relativamente nuova, ma l’idea di diventare una DM mi ha sempre affascinata. Collezionavo avventure di AD&D già da ragazzina, ma, senza Google, non sapevo cosa farmene ed ero troppo timida per chiedere a qualcuno. Recentemente, molti dei miei amici hanno iniziato a mostrare interesse per imparare a giocare, ma, come me, si sentivano intimiditi dal non conoscere le regole e come giocare di ruolo più in generale. Per un gruppo di persone relativamente timide, giocare con degli estranei non era un’opzione, quindi ho deciso che, nonostante fossi a mia volta solo una giocatrice alle prime armi, avrei imparato a fare la Dungeon Master. Primi incontri Per cominciare, avevo bisogno di inserirmi in un gruppo già avviato per imparare meglio le regole di D&D. Tramite il sito della Wizards of the Coast, ho trovato un evento di D&D Encounters a cui partecipare presso il negozio di giochi del mio quartiere. Per una persona timida, giocare con degli sconosciuti può essere difficile, ma ne è valsa la pena! Gli altri giocatori del gruppo sono stati molto gentili e amichevoli, sia con me che con le mie miniature di elfi e, nel corso dei nostri incontri settimanali da due ore, si sono mostrati disponibili a spiegarmi man mano le regole del gioco. Mi sono fatta dei nuovi amici e, dopo qualche sessione, ho cominciato a capire le meccaniche di base e le azioni nei turni. Ho anche cominciato a guardare delle sessioni sul canale YouTube di D&D della Wizards of the Coast, per farmi un’idea sui possibili approcci al ruolo di DM. Internet si è rivelato fenomenale per ricevere consigli utili per DM e giocatori alle prime armi. Ho ricevuto molte dritte anche contattando altri Dungeon Master e chiedendo loro come gestissero le proprie sessioni. Tirare l'iniziativa Appena mi sono sentita pronta, ho organizzato la prima serata di gioco con il mio gruppo di amici. Per cominciare, ho deciso di proporre il mio gioco da tavolo preferito della Wizards of the Coast: Dungeon!, che a mio avviso sembra un D&D per persone che non hanno mai giocato prima. Dungeon! è perfetto per introdurre le meccaniche del lancio dei dadi, delle azioni e dell’ordine di iniziativa e per presentare i concetti di punti ferita e classe armatura. I Guerrieri hanno una classe armatura relativamente bassa, quindi non hanno molte possibilità di sopravvivere contro i mostri di livello più alto, però hanno bisogno di un minor numero di tesori per vincere. Al contrario, i Maghi possono teletrasportarsi e affrontare i mostri più forti, ma hanno bisogno di collezionare molti tesori per vincere. Il gioco mi è sembrato anche il modo perfetto per permettere ai miei amici più timidi di immedesimarsi nel personaggi senza la pressione di dover “recitare”. Dopo questa prima sessione, ci siamo incontrati la settimana successiva per giocare l’avventura dello Starter Set di D&D, La miniera Perduta di Phandelver. Inizialmente c’è stata qualche incertezza. Come si deve interpretare il personaggio? Come funzionano le regole? Ho fornito ai miei amici le schede pregenerate dei personaggi, un set completo di miniature, immagini delle foreste dei Forgotten Realms e mappe di gioco, accompagnando il tutto con una colonna sonora fantasy. Volevo che l’esperienza fosse immersiva e visivamente stimolante. Scelti i personaggi, ho lasciato introdurre ad ognuno il proprio e abbiamo deciso insieme come i vari background fossero connessi. Abbiamo poi cominciato subito l’avventura. È stato emozionante guidare i miei amici in una sessione di dungeon crawl in una caverna infestata dai goblin e vederli infine sconfiggere il boss. Ricompense e sviluppi Un trucco che ho imparato grazie agli eventi di D&D Encounters è di concludere la sessione subito dopo fornito un aggancio per la nuova avventura, così da invogliare i giocatori a partecipare alla sessione della settimana successiva. Ho appreso anche l’importanza di incoraggiare i giocatori più timidi a prendere qualche rischio in più nelle decisioni del proprio personaggio. Credo che D&D sia perfetto per permettere ai giocatori di prendere l’iniziativa, aspirare a ruoli di comando e prendersi qualche rischio per raggiungere obiettivi che nella vita reale vedono come troppo distanti a causa della loro timidezza. Questo senso di soddisfazione può influenzare il modo in cui ci affrontiamo la vita di tutti i giorni. La mia prima esperienza da DM mi ha lasciata con l’impressione che in futuro mi dovrò preparare di più. Sarebbe stato molto più facile gestire la sessione se solo avessi conosciuto meglio i personaggi e gli agganci per l’avventura con un po’ di anticipo. Non è stata la sessione perfetta, ma il gioco si è rivelato molto più accessibile ai giocatori di quanto avessi immaginato. Questa esperienza mi ha insegnato in particolare che, per giocare, è sufficiente mettercisi di impegno, senza lasciarsi intimorire dal semplice fatto di non avere esperienza. Non sono stata una Dungeon Master perfetta al mio primo tentativo ma ci sto ancora lavorando. Per fortuna, i miei amici non vedono l’ora di esplorare le possibilità creative che D&D ha da offrire e ci aspetta un’altra nottata di avventure fantastiche. Riguardo l'autrice J.M. lavora nella produzione di video alla Wizards of the Coast. Le sue avventure per D&D sono ispirate alle opere di Dave Trampier e si basano molto sull'uso delle miniature. Le sue passioni sono l'animazione, incoraggiare le giocatrici e la letteratura sui media. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Traduzione di Daniele “Nathaniel Joseph Claw” Pettinari
-
07-Subsection-Hero-Image.jpg
Dall'album: Immagini varie
-
[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta
Adomone cala la sua arma contro uno dei goblin ma, forse spinto dal dubbio, non riesce a calibrare bene il colpo e la creatura riesce ad evitare l'attacco per un soffio. @ Iniziativa
-
[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta
I goblin finscono di alzarsi e cercano di raccogliere quel poco di coraggio che rimane loro per rimanere dritti e fermi, in attesa che li lasciate passare.
-
[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta
Umano imbroglione, noi avere rispettato patti, tu ora fare andare via dicono i goblin mentre si rialzano da terra.
-
[Alonewolf87] Uccisori di Giganti (Gruppo 2) - Topic di Servizio
Oltre a Gordan anche Dmitrij si sta trovando troppo preso per seguire tutti i PbF che ha con me e assieme abbiamo quindi provveduto ad una sfalciatura, tra i vari PG che abbandona c'è, purtroppo anche Thord. Il sostituto di Gordan sta finendo di preparare la scheda quindi riavrete presto un terzo personaggio. Ora vedrò cosa fare per un eventuale quarto.
-
[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2
Mentre state discutendo la vostra prossima mossa entra un messaggero che va a riferire qualcosa ad Hagra, che si volta poi verso Hanor prendendolo un attimo da parte. Dopo un breve scambio di parole Hanor vi comunica che è capitato qualcosa a sua sorella mentre era in pattuglia e che andrà a cercarla con il gruppo che Hagra ha intenzione di mandare l'indomani a vedere cos'è successo. Purtroppo non vi potrà aiutare nella prosecuzione delle indagini ma vi augura buona fortuna. Thord si fa spiegare in che zona si dirigeranno e visto che si tratta della regione dove ha il suo eremo si offre di accompagnare il gruppo. I due iniziano quindi a mettersi d'accordo tra loro e con Hagra per i dettagli della spedizione. Dopo aver saluto Hanor e Thord uscite dalla caserma e vi dirigete da Sara, il cui negozio pare sommerso di attività, notate addirittura un paio di nuovi ragazzini dall'aria inesperta che si muovono impacciati e confusi.
-
[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta
Accordo essere noi lasciare armi, voi fare andare via. Noi lasciato armi, voi fare andare via. Noi non volere morire, spettri nella nebbia ancora là fuori, noi volere solo tornare a casa, Noi non tornare mai più qui. @ Adomone
-
[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta
I goblin scendo incerti fino al pian terreno assieme a voi, sedendosi per terra a un paio di metri da voi. Voi promesso noi lasciare andare. Noi buttato armi, lasciare andare ora... dico uno dei due. I due goblin sono chiaramente terrorizzati e provati, i lineamenti già poco piacevoli distorti dalla paura e dalla fatica. Non sembrano avere ferite, ma sono chiaramente al limite della sopportazione fisica. Tra le varie cianfrusaglie e ornamenti di cui i goblin sono soliti ricoprire gli stracci che indossano notate un paio di simboli
-
symbol-lrg.png
Dall'album: Immagini varie
-
Iuz.jpg
Dall'album: Immagini varie